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落とし穴 -パック:ブレイク・ライブ パック 04206964 罠・通常罠 相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時、そのモンスターを破壊する。 元祖。 奈落の落とし穴・粘着落とし穴・異次元の落とし穴など強化版があるため使用する機会は少ないかもしれない。 ただ序盤や雑魚相手には重宝するカード。 相手のキーカードをこれで破壊するとニヤニヤしてしまう人も多い。 逆に破壊された方は落胆するOTL
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逆落としとは? デジタル大辞泉の解説 さか‐おとし 【逆落(と)し】 1 さかさまに落とすこと。「―に落とす」 2 絶壁のような急な坂道。また、そこを一気に駆け下りること。「鵯越(ひよどりごえ)の―」 ※コトバンクより 当部隊における逆落としとは、定軍山の戦いにて 天下統一後に行う凱旋のことである。 「完全勝利!」と叫びながら山から飛び降り 敵歩兵を掃討に向かうという真に自己満足な行動である。
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空を舞う鳥が、気付かない内に落とした物。 落ちて、落ちて、空を、踊って。 小さな羽根が、天から地へと降りてくる。 君は、気付かないのかい? 君の落とした物。 僕は拾ったよ、君の落とした物。 でも、僕は君にこれを届けられない。 君は、空高く。僕は、土の上。 だから、気付いて。 そして、取りに戻っておいで。 君の、大切な落とし物。 空を飛ぶための、魔法の道具。
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落とし穴 大型モンスターを穴に落として拘束する。 初代から存在する原始的な罠。近年では改良が加えられ地盤がゆるくても設置できるようになった。 モンスターを一方的にボッコボコにできるだけでなく、 普段届かない高所に攻撃できることもリーチが短い片手剣にとっては重要。 具体的にはドボルベルクのコブとかね。 設置に時間がかかったり、調合成功率が低かったりするのが難点だが スタイリッシュな片手使いには関係ない。 価格:非売品(ネット 非売品、トラップツール 半額100z、クモの巣 非売品、ツタの葉 75z) 最大所持数:1 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 落とし穴 ネット(10)+トラップツール(2) 75% 1 (ネット) クモの巣(10)+ツタの葉(10) 90% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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落とし穴 落とし穴 謀略 C0/P0 地 攻撃をかわす。/次の相手のターン、攻撃したモンスターは攻撃できない。
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落とし穴 名前 落とし穴 ATK/DEF ----/---- 種別 罠 属性 --- 種族 --- 説明文 相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時、そのモンスターを破壊する。 入手方法 ビギナーズ 罠(P)
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非売品 最大所持数:1 調合 素材 生産数 落とし穴 トラップツール + ネット 1個 ネット ツタの葉 + クモの巣 1個 元ベリーレアアイテム ツタの葉が量産できなかったのが原因 けむり玉も同じく強力なアイテムな為 もしかしたら即興のハメ対策の弊害だった のかもしれないがあまりに不評だったのか アプデで量産可能になった 落とし穴は「アイテムの錬金」可能だったって? 強走薬と素材が被るけど本当に錬金してたのか? シビレ罠よりも設置時間がちょっと長いが 拘束時間はちょっと長い モンスターが動いてしまい下半身が埋まるので 部位が狙いにくくカズヤのヒット数は減る 穴にハマった状態で更に麻痺スタンが狙える 色々と細かい差があるが基本的には同じ罠 片方の罠無効というモンスターも一部存在するが 気分で好きな方から使っていく程度で良い 可愛い猫がシビレ罠を多用する際は 必然的にこっちを主に使うことになる イビルジョーは暴れるので注意 でも拘束はしっかりできるので 一回落とし穴に落としてみよう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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落とし罠 XX青青 落とし穴より名前変更 ソーサリー 対象のクリーチャーX体をオーナーの手札に戻す。 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 これ一枚で複数のクリーチャーに対処できるのはいいのだが、コストが非常に重い。 送還 と同じ効果を得ようと思うだけで4マナもかかる。しかもソーサリー。 これよりもましな選択肢はいくらでもあるはずだ。
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落とし穴 ■性別 無性 ■位階 忍者以外 ■所持武器 落とし穴 ■ステータス 攻 0/防 0/体 17/精 3/FS 10 ■FS名 深さ 忍法名 『魅惑の黒穴』 発動率 82% 成功率 100% ■忍法内容 効果:動作封印 45 タイプ:瞬間型 スタイル:カウンター 範囲:同マス敵一人 0.7倍 時間:1ターン 1倍 消費制約 体力5消費 25 カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵入 0.95倍 カウンター対象:カウンター条件を満たした敵 1倍 待受範囲:同マス 1倍 待受時間:2ターン 1倍 待受回数:2回 1.4倍 タイミング:先手 2倍 効果値=45*0.7* *1*1*2.66=83.79 発動率=(100-83.79+25)*(1+0.1*10)=82.42 発動率 82% 成功率 100% ■忍法原理 例え身体能力の優れた忍者といえど、落とし穴があれば落ちるのが世の定め。穴のサイズ的に、二人落ちるともうパンパンだぜ…! ■シークレット 公開 ■キャラクター説明 誰が掘ったか知らないが、自立行動し忍者をも落とす謎の穴。一説には忍法で生み出された無機物忍者生命体とも言われている。
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通常罠 相手が攻撃力1000以上のモンスターを召喚・反転召喚した時に発動する事ができる。 そのモンスター1体を破壊する。 正直言わせてもらうと奈落の落とし穴の方が優秀 まず特殊召還に対応して居ないのが痛い 現在強力なモンスターはほとんどが特殊召還であるため対応できないのが痛い 向こうは特殊召還にも対応している 帝も奈落で処理できる 結論 こいつには優先権やら教えてもらった でも奈落の落とし穴の方が優秀 もはや下位互換 私が居なくても代わりは居るもの