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LFHとは? LFH(Lena Farland History)とは、Farland History IIをベースに改造されたCGIブラウザゲームのことです。 主な差異点は以下の通りになります。 天下一武道会が存在しない 錬金術が未実装 (他にも、FarlandHistoryIIでデフォルトで用意されている機能で使用できないものがあります) ステータスの限界値システムも廃止 レベル100を超えることができる。 転職してもレベルが下がらない。というか、何度でも転職できる。 ・複数人 vs 複数人で対戦できるエキシビジョン戦(エキシ戦)が可能 独自アビリティあり。 同系統のアビリティを複数装着すると効果がアップするアビリティも存在。 ・アビリティが複数ついている武具アクセが存在する。しかも、ドロップして入手可能。 他 Farland History II の改造だと思ってプレイするとあまりの廃止追加機能に驚くかもしれませんので、 一風変わったブラウザゲームと思ったほうがいいかもしれません。 始めるにはどうしたらいいの? キャラクターを作成することで、ゲームを始められます。 後発組でもある一定ラインぐらいまではわりと早く追いつきますので、気軽に冒険にでかけてみよう!
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WIFIとは 世界中の人とゲームなどができる通信のことです。 以上
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意見AとBが対立するとき、どちらが正しいかをどのようにして判断しているだろうか。 だいたいはこんな↓ところじゃないだろうか。 1)正解と合致しているかどうか・・・正解のある問題の場合にのみ有効。試験問題とかクイズとか。 2)主張の合理性、無矛盾性、合目的性など・・・正解である確率が高いと思われるかどうか。確率の問題。 3)当座の正誤を判定する人(審判・司会)にとって好ましいかどうか。・・・判定する人の好みに近いとか、採用した人には見返りがあるとか。 4)主張する人の権威の高さ・権力の強さ・・・泣く子と地頭には勝てぬ系 5)同意する人の多さ・・・私の嫌いな多数決。 6)痛みを伴わないかどうか・・・常識に近いか。あるいは、既得権を喪失しないか、習慣を変える必要がないかなど。 正解のある問題であれば調べればすむことなので、1)の判断でよいだろう。 ゴミは何曜日に出せばいい?とか。 正解のない問題の場合、どうすればよいか。 まず、正解のない問題を以下の3つに分類する。 ア)正解が「まだ」確定してない問題(今日傘を持っていくべきか、どっちの企画を採用すべきか、参院選前に鳩山を友愛しておくべきかby小沢とか) イ)正解は確定しているが知りえない問題(恋人の本心、昨日の朝食に含まれていた炭素分子の正確な数、宇宙人の存在) ウ)どちらが正しいかそもそも決められない問題(趣味や価値観の対立とか) ビジネスのように目的が共有されている場で生じる問題というのはほとんどがア)なんだが、 それに対する判断としては上記2)3)4)5)6)の色々が採用されていると思う。 合理的な人なら2)を選ぶだろうが、実際に採用される可能性が高いのは3)だ。 4)5)6)で決まることが多ければ、その組織は無能といわれるだろう。 では、議論の目的が共有されていない場での問題は? この場合、判断基準2)~6)の全てが、人によって正しかったりそうでなかったりする。 例えば、今日傘を持っていくべきか。 2)天気予報を根拠に主張。 3)傘を持つのが面倒であれば持たないかもしれない。 4)一本しかない傘を恋人が使いたいというので自分は持っていかないことにした。 5)窓から道路を見るとみんな傘をもって歩いているのでもって行くことにした。 6)俺は傘を持たない主義だ。 ビジネス以外においては、その人が重視する価値によって問題に対処する目的が変動するため、正しい判断の内容も人それぞれになる。 つまりビジネス以外の問題は全てウ)なのだ。 よって、議論の目的が共有されていない場において、ある意見の正当性を主張することは、それ自体が間違っていることになる。 一方、ビジネスのように議論の目的が共有されているなら、2)以外の判断基準で主張するのは愚かだ。 ゆえに、3)~6)の判断に基く主張はいついかなる場においても「正しくない」ことになる。 何が言いたいかと言うと、 飲んでる席で「破産してどうよ」と聞かれ「破産手続きって簡単でびっくりしたw」と返したら「破産して周りに迷惑かけてるんだからそんなことを言ってはいけない」とか言うなってこと。 こういう物言いの何にムカつくのかずっと考えていたのだが、これですっきりした。 「お前さんに関係ねーだろ」ってことだな。
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森尾淳志とは
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YDMとは何なのかを解説していきたいと思います。 編集中
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Last up date 2009-12-08 19 07 53 (Tue) ドフスとは? ▲ 名前
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【仁王国とは?】 ポケガイで組織された組織 雑談が主な内容の国
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基本情報 HN:光冠@ 性別:男 年齢:13 職業:中学生 学年:1年生 掲示板歴:およそ一年 主な生息板:特になし ※少し痛いかもしれませんが全て実話です。 少し大袈裟に書いた部分もありますので、それを探しながら読むのもいいと思います(´・ω・`) 略歴 2012年冬季、肌寒い季節となり、暖房やストーブ等が活躍するこの季節。 彼の人生を変える出来事と遭遇する 当時流行っていたゲーム(クソゲー界も驚くクソゲー)イナgo2のアイテムの入手方法を探すため、 ゲーム攻略・裏技チャート!(以下チャート)に迷い混む 記念すべぎ第一のHNは『謎の情報家』であった 情報を提供して人助けをしようと考え、ならば情報を知ってる『情報家』で良いやと何となく決めたものである その成果があり彼の信頼度は書き込む度に上昇し、いつしか皆から崇敬されていた 彼が迷い混んだ当時のチャートは、荒らしの民度が高く普通に会話も儘ならない状態で、 事態はかなり深刻であった そこで考え出されたのが、反荒らし組織を結成し、皆で荒らしを迎え撃つと言う策略だった 2013年1月、此処で彼らが立ち上げたのは、NEXALと言う組織だった 当時のチャートは、新参や未熟なユーザー等が多かった為、賛同するユーザーも多く、 結構栄えていた(20人ちょっとは所属していたと思う) 2月某日、組織が結成され、それなりに栄えていたこの頃、彼らの荒らし叩きが始まった 当時の彼は無知であった為に、仲間の援護が必要不可欠であった 叩きと言っても荒らしを攻撃したり、荒らしに楯突いたりするだけで 荒らしに餌を与えている様なもの、つまり無意味な行為であった この頃の彼は荒らしには何しても良いと言う思考であったがために、 荒らしを暴言・罵言を使って追い出した。 彼なりに頑張り、この様なことを続けた結果、周りがアイツ頑張ってるだとかコイツ凄いとか言い出し、 NEXALの 最高指揮官>副指揮官>エース>幹部>部隊>一般隊>見習い の副指揮官に任命された これを切っ掛けに、彼にNEXALの一員で副指揮官と言う肩書きと、変な自信が付いていた これが彼の掲示板人生最悪の事件へと繋がるのである 時間が経つにつれてメンバーが引退し、荒らしが消えた事により役目が無くなり メンバーが次々と消えていき最終的には自然消滅した これに不満を抱いた彼は自ら迷惑行為を行い謂わば自作自演の自殺行為を試みる 3月某日、ある大きな事件が起きた あるミスで今まで行ってきた自作自演の行為が公にバレてしまったのである その事件の事はスレッドだけでは収まらず、スレッドから掲示板へとを駆け巡り、 他の板にも晒され大事件となった。周りから沢山の非難や誹謗を受けた それだけでは事が収まるわけも無く、中傷を受けや軽蔑されたり、ついには変な噂まで立った 彼は必死に否定し、抗議をしたが証拠も有るわけもなく論証され論破された どん底まで叩き落とされ、落ちるところまで落ちた彼は、 不屈の精神でなんとか立ち直れ、何とか立ち上がれた この事件で彼が失ったものは多いが、得たもの方も多いのである この事件で損失したものは仕方ない。 寧ろ自重する前にこの事件に感謝をすべきだど彼は意識する様になった これは、ポジティブとかそう言うことでは無い 前向きに物事を考え、自分の過ちを二度と起こさないようにする自分なりの努力である この事件を切っ掛けに彼の物事を見る角度や意識、そして世界観が変わった事は明らかだろう 4月某日、 彼が書き込むたびに批判の声やアンチなどが楯突いて来たりする所謂負の連鎖と言う奴だろう そこで彼は修真言うユーザーと出会った。この出会いが彼を大きく成長した 身の程を知った彼は、ネットのマナーや掲示板についてもっと学ぶためROMに専念した 沢山のユーザー様のレスを読み、学んだ彼は自分を研き直すことを決心する あの事件から3ヶ月後、彼は再び掲示板へ復帰する 7月半ば頃、彼は論力・語彙力を研くため、喧嘩専用掲示板サイトへ旅に出た 此処で今までの自分と決別するため、心を改め改心するためHNを『光冠@』へと変えたのだった このHNには色々な想いが込められている 光冠とは太陽付近を漂っているコロナの意味である 僅かな光でも信じて進めば必ず幸せに巡り会えると言う言葉を志し、このHNで活動する事を決意する 次第に論力・語彙力を身に付けて行った彼は、 屁理屈を並べている新参や可笑しな発言をしているユーザーを叩いたりして次々に伐っていった 叩いていくうちに腕前が認められたのか、媚ってくるユーザーも出て来たり、 叩かれたのに怒を覚えアンチが増えたりもした この様な事を切っ掛けに自分に自信を持てた彼は自分の正義を貫くべく、 彼なりの方法で自分の意見を伝えている 最近ではロイと言うユーザーに弟子入りをされ、彼を擁護すると言う仕事が持てるまでに成長した 彼は最低限出来ることを徹底的に行い、日々論力を研き努力している ロイを擁護する機会なんて殆ど無いため肩書き以外何も残らない 彼を師匠位置に配置する必要性は無いと彼は思っているらしいが リスペクトされるなんて議会は早々無いと考え、これを容認している 彼は語彙力・論力をそこそこ研き、それなりの語彙力と論力を兼ね備えている そのため論破成績は上昇し、論破される事も0に近くなっている 最近は喧嘩師と文章力やボキャブラリーだけなら何ら遜色が無いと 自負するほどの自信があり、今のところ敗けが無いらしい “実戦に勝る練習は無い“そんな名言が生まれたのもこの時期である どんな苦難が立ち塞がったとしても あの事件をバネにして更に先へ進めるメンタルとポテンシャルを維持し これからのネットライフを楽しもうと彼は強く思っている 論争の遣り過ぎのせいか論破厨的思考なところもあるが、 それは温かい目で見守ってくれると嬉しい限りである 自分の人生をどう生きるかは自分自身 良くするも悪くするも自分次第 当たり前の事だが、改めて考えてみると感じ方や捉え方が変わってくる 何か最後格好付けて終わらせちゃったけど、以上で終了です。お疲れ様でした コメント等残したい人はどうぞ -- 光冠@ (2013-11-24 22 49 02) こんなところにあったのか -- k龍崎k (2013-11-29 20 19 16) やっと見つけた -- ロイ (2013-11-29 23 06 39) 龍崎さんお久しぶりです(^o^)/ -- ロイ (2013-11-29 23 09 20) 何か嘘臭いな。黒歴史を隠ぺいした文にしか思えん -- Mr.杉本(╬゚◥益◤゚) (2013-11-30 16 48 03) しっかり黒歴史までも露骨に書かれてるから信憑性高いと思います(^-^) -- ロイ (2013-11-31 07 09 54) 俺もロイの意見に賛成だが^^ -- k龍崎k (2013-12-03 00 09 11) 露骨がどうかは本人しか分からないだろ。信憑性はあるかもな -- Mr.杉本(╬゚◥益◤゚) (2013-12-04 15 34 01 m杉前回の論戦で銀sと光sに論破されてたからわざと不名誉浴びせてる希ガス -- k龍崎k (2013-12-07 20 18 26) 当て付けとかワロタwwwwwww -- 名無し (2013-12-12 10 00 34) Sun the Night連合とジャッジの衝突楽しみにしてます -- リュウ (2013-12-13 21 59 37) 知らないことたくさん書いてあった。さすがですなwww -- 名無しさん (2013-12-13 22 11 01) 噂に聞く連合軍ってリュウsの言ってるやつのこと? -- ★ (2013-12-20 00 25 58) ★s≫そうですよ(^-^)/ -- ロイ (2013-12-26 05 02 47) ゲムシの住民論争強い人おおくね -- 稲妻天使 (2013-12-27 22 18 45) 確かにwwwww -- 名前はまだない (2013-12-29 11 33 26) 光冠さんと聞いて -- 廃墟に住む魔物 (2014-01-04 12 00 00) 光冠とかカスじゃん!!!! -- ぜっと (2014-01-13 19 19 07) 論理性の欠片もねえなコイツ -- 秀才ghost (2014-01-18 02 39 56) ぜっと おまえじゃ光冠sの論争力に及ばねーよ -- ‡閻魔‡とかいう(ry (2014-01-21 19 22 24) 秀才ghostじゃないだろ -- リュウ (2014-01-24 08 01 20) 面子が凄いねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 白河の要さん@お腹いっぱい (2014-01-26 10 11 08) sunthenight連合の今後の活躍に期待(☆∀☆)b -- 曰比谷 (2014-01-28 20 05 34) こんにちは -- ロイ (2014-02-08 20 19 26) いつの間にこんなに栄えたんだ?www -- 光冠@ (2014-03-15 13 51 54) 名前 コメント
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ベータとは ベータ版は、大きく分けてオープンベータとクローズドベータに分けられる。オープンベータは、一般ユーザーにベータ版を公開し、試用に協力してもらう(これをオープンベータテストという)もの。 ベータテストで何をみてるか 一般的にベータ版の目的として、サーバー負荷テストがあります。 またPlayStation®Homeのゲームジャンルがオンラインプレイグラウンドをいう特殊なものでありますから、ユーザーの動向・要求、ゲーム内の実態等も調査対象であると考えられます。そしてプロモーション用素材としての役割も担うPlayStation®Homeには、宣伝用素材としての可能性を見るといった側面もあると思われます。ただし正式にベータテストの詳しい目的は発表されていないので、これらは想像にすぎません。 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの 「プレスリリース(2008年07月31日)」 によれば、 今回実施されるクローズドベータテストにより、参加されたユーザーの方々から様々なご意見を頂戴し、今秋開始予定のオープンベータサービスに向けて、質の高いPlayStation®Homeの世界を実現して参ります。 PlayStation®Home公式サイトの「 PlayStation®Home ベータ版 利用規約 」によれば、 お客様はSCEに対して、PlayStation®Homeに関する意見やフィードバック、PlayStation®Homeに対する改善案、機能拡張およびその他の変更に関するアイデア(以下「変更提案」とします)を提供できるものとします。 とあります。まとめると、ユーザーのアイディア・意見の募集、改善案・不具合の報告をして欲しいというのが主な目的ということになります。 コンシューマーゲーム機でのベータテスト Xbox 360、PLAYSTATION®3等の次世代コンシューマーゲーム機ではオンラインを利用した各種コンテンツのダウンロードが可能になりました。これにより昨今では、コンシューマーゲーム機でもPCゲームと同じくベータ版をユーザーに試用してもらいテストを行うということも多くなりました。これらのベータテストではゲームの最終テスト、特にオンライン対応ゲームではオンラインシステムの最終テスト・調整が行われています。併せてゲームの宣伝、及びユーザー獲得を目的としている場合もあります。しかしこれらは非常に短期間で大体は1ヵ月ほどで完了します。 Homeのベータはいつまで続く PlayStation®Homeの正式サービス開始日は分かっていません。通常、ベータ版は正式版リリースでその役目を終えます。しかし最近ではベータ版を継続的にサービスしていくというケースも増えています。なので、もしかしたらPlayStation®Homeも、ずっとベータかもしれません。 バグやエラーは何故おこる? ※引用・参考 ベータ版. (2008, 11月 5). Wikipedia, . Retrieved 05 00, 1月 8, 2009 コンシューマーゲーム. (2008, 12月 18). Wikipedia, . Retrieved 05 01, 1月 8, 2009 コメント欄 ※こちらのページの掲載情報に関するコメントは編集連絡板へどうぞ。 ※Wiki編集方法が分からない方は、情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。
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ことは、ほま 作曲者:佐藤 弘和 年代:? 演奏形態:独奏 収録:現代ギター 2004年2月号