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いとういちろう 自作 元々はバンドFELIXのメンバー。そこで五十嵐充と出会い、持田香織とともに 音楽ユニット「Every Little Thing」でデビュー、現在も持田と2人で 活動を続けているavexに所属するギタリストは誰でしょう? (2009年4月2日 『さいあんせいあん』「 かね 」) タグ:音楽 Quizwiki 索引 あ~こ
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ようこそ! こちらのWikiは管理人が気まぐれでJavaプログラムで何か作ってみょ~かなっ?みたぃな適当なページになってます(笑)基本的にはアプリケーションのゲーム関連のプログラムでも作ってみたぃと思ぃますっ♪ただし、管理人ゎJava始めてまだ2ヶ月程度で他のプログラムの心得もなぃので、逆に教えてくれると嬉しぃですっvJavaプログラムはJavaでゲーム作りますが何か?のサイト様で勉強させてもらってますので、記述内容が非常に似てる(というか同じもの?)と思います。 このページの目的はJavaプログラムの紹介ではなく管理人のメモです。もし参考になるようなら使ってやってくださぃ。 補足としてプログラムに必要な最低限の知識は有しているものとして説明をしています。int x=10;って何??とぃぅ方はJava入門などのキーワードで検索すると優しく説明してくれるサイトがいっぱぃ出てくると思いますっv 質問・ご指摘ありましたら遠慮なく掲示板に書いてくださぃ。(ご指摘いただける場合ゎやさしくお願いします。) MainMenu 基礎 フレームを表示する 2008/6/23 フレームにボタンを設置 2008/6/23 パネルを貼る 2008/6/23 文字の描画 2008/6/23 画面にイメージを貼る 2008/6/23 キー入力 2008/6/23 簡易メモ帳 2008/7/8 LikeRPG マップの作成・・・意外と簡単です。2008/7/30 LikeWizardry メインメニューの表示・・・ウィ●ードリィのような感じのゲーム制作です。まずはメニューの表示から。2008/6/24 メニューの選択・・・メニュー項目内を移動するカーソルイメージを実装。2008/6/24 選択項目へ移動・・・冒険者の登録と前に戻るのみ実装。2008/6/24 名前の登録・・・冒険者の名前の登録とウィンドウの表示を実装しました。2008/6/24 ボーナス振り分け・・・名前登録後のボーナス振り分け画面への移動です。2008/6/25 ボーナス振り分け2・・・名前登録時にランダムでボーナスが設定されます。2008/6/25 ボーナス振り分け3・・・ボーナスを割り振ると職業が表示されます。2008/6/25 職業の選択・・・表示された職業を選択します。ちゃんとボーナスを割り振ったかの判定もしてます。2008/6/26 キャラクターの保存・・・今回から2キャラ目以降の作成も可能です。2008/6/26 キャラクターの削除・・・キャラクターを作り直すにはこれが必要ですね。2008/6/27 道具屋へ移動・・・ファイルから読み込みします。2008/6/27 最新情報・・・掲示板に開発日記スレ立てちゃいましたっ♪そっちを見てくださぃ。2008/6/30 LikeWizardry ver.2 メニューの表示(改)・・・前回の悪い部分を反省し汎用性のあるものに修正しました。2008/6/30 ボーナス画面・・・ver.2になってから追加も非常に簡単になりました。2008/6/30 ボーナスを振る・・・こちらも処理が非常に簡潔になりました。2008/7/1 職業の表示1・・・とりあえず職業の表示は可能です。2008/7/8 職業の表示2・・・やっとできました!今回だけ全職業が表示可能です。2008/7/8 ランダムボーナス・・・6~31の範囲でランダムに決定します。2008/7/9 キャラの保存1・・・表示はしてませんが保存はされてます。2008/7/9 キャラの保存1修正・・・キャラの保存1のバグの修正の説明のみです。2008/7/10 キャラの保存2・・・職業選択時にステータスを表示させています。2008/7/10 SubMenu Java掲示板・・・質問・指摘・雑談など何かあればこちらにどーぞっ♪ トップへ戻る
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天使ヴァフマー 種族:天使族 登場作品:創刻のアテリアル 解説 雑感・考察 創刻本編では天使軍所属の雑魚天使の一種に過ぎないのだが、アペンドで謎のアダルトビデオの登場人物となりエロシーンが与えられたりもしている。 普通に考えてラグタスやエルンストが撮影に協力してくれるとは思えないので実際に存在するAVである可能性は低いと思われる。 名前
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その他陣営 占い結果 霊能結果 カウント 能力使用 襲撃耐性 村人 村人 村人 なし なし 勝利条件:ゲーム終了時点で自身が死亡している。 能力は特にありません。 出典:究極の人狼 (てるてるという名前はワンナイト人狼から)
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AVA Sportsが苦手゚(゚´Д`゚)゚ という方に少しでも参考になればと思い簡単に説明していきます まず1つめSUPER JUMPです。 ここでの重要ポイントは3つ。 1:着地ミスをしない このJUMPのスコアはかなり大事になってきます。ここでポイントが取れないと致命傷になってしまうので、ここでは1点でもいいのでしっかりポイントを取りましょう! 2:5点ゾーンに着地する 赤い丸で囲ってある5点ゾーンは狭いので着地するのは中々難しいです。ですがこの5点ゾーンに着地することができれば、後半も楽に進めるので、しっかり着地できるように練習しましょう! 3:JUMP台付近で敵を倒そうとしない! 点を問わず着地出来ないからといい、JUMP台付近での敵チームの人を狩るのはやめましょう。 例え敵を倒せたとしても、効率が悪いです。しっかり着地の練習をしましょう。 このJUMPでは恐らく最大30pt(ナイフキルは含まない)までGETできますヾ(*´∀`*)ノ なので1点でも多く点が取れるようしっかりと着地をすることが大事です。 試合終了後ランキング上位の方は皆ここでしっかり点をとっています。頑張りましょう! 続いて2つめ。SKIPPINGです。 ここでの重要ポイントは3つです。 1:レーザーで死なない ここもポイントの稼ぎどころです。タイミング良く飛ぶだけでレーザーを回避できるので、しっかり飛んでポイントを加算しましょう!(ここで死ぬと痛い><) 2:無理な移動はしない 移動に集中しすぎるとレーザーにやられてしまいます。慎重に行きましょう! 3:敵・敵のグレに注意する 青枠の部分が最初以外は比較的安全です。 黄枠の部分は最初は問題ないのですが、後半になると敵の進入や死んだ敵からのグレを喰らい易い位置です。 赤枠の部分は常時危険区域です。基本的には敵の陣地ですので、敵がたくさんいます。囲まれたら終わりです。さらにはグレも喰らい易いので危ないです。入らないようにしましょう このSKIPPINGでは恐らく20~30弱?のポイントが稼げます。 ここで死ぬと後半さらに厳しくなります。こちらはJUMPに比べて比較的優しいですのでしっかりポイントを稼ぎましょう! JUMP 15ポイントを最低限の目安とするといいと思います。 SKIPPING ここではとにかく死なないようにしてください。 この2つのステージはかなり重要です。覚えておきましょう。 3つめSHOOTINGです。 ここでの重要ポイントは1つ+αです。 1:的確に相手よりも早く命中させる しっかりと的に当てないことには意味がないので日頃からSRの練習をしましょう。 どうしても上手い人と初心者の差がつき易い種目だと思います。 的が出た瞬間スパッと反応できるように、日々努力しましょう。 +α:5ポイント的を当てる! この種目でも5ポイント取れる的があります。 出現場所は矢印の場所からランダムで出てきます。 出てくる回数は3回で、出てくる時間は1個目は忘れましたが、2つめは残り25秒あたり。 3つめは最後にでてきます。 しっかり当てて点数加算しましょう。 SHOOTING しっかり的に当てましょう! 4つめRUSHです。 ここでの重要ポイントは3つです まずはゴールにはいる側から 1:グレを喰らわないようにゴールまでいく このステージは青色のゾーン(ゴール)にはいると5点ほどGETできます。 しかし前半のステージとは違いかなり点数加算が難しいステージです。ならどうすれば点を取れるのか?それは次で説明します。 2:仲間としっかり連携を取る。 基本的に左の赤い矢印が書いてある坂を下るのが個人的な理想です。 この坂の前では恐らく敵チームの3~4人がグレを構えて待っています。 「じゃあ坂降りても死んじゃうじゃん」と思うと思います。まぁ確かにその通りなんですが ポイントを稼ぎ安い方法がしっかりありますので、ご紹介します。 クラメンがいる場合はVCで「坂行くぞ」などと言って坂の人数を多くします。 野良の場合は、ラジチャで支援要請などと言えば数人は坂に来てくれます。 そしてまず大事なのは坂で一旦止まることです。 がむしゃらにどんどん行っても死ぬだけです。 では何故、坂で止まるかというと、囮が必要なのです。 最初に2名ほど坂を降りさせます。すると敵チームはもちろんグレを投げてきますね? そしたら敵は次のグレを出すのに少し時間がかかりますね。そこを狙うんです! 味方2名が囮として坂を下ってる最中に残りの人達が坂を一斉に降りるんです。 すると敵はさっきの囮でグレを投げてしまってるので少し時間がかかります。 ここでゴールにはいるチャンスが訪れるのでゴールまで走り抜けましょう! ちょっと説明でわかりにくい部分があると思うので簡単に言いますと、 坂は大勢で降りる。囮と残りの人達で2つに別れる。 野良の場合はラジチャを使ってしっかり連携を取りましょう。 そしてグレを投げる側 1:グレをしっかり当てる こちら側は点数が加算しやすいので、しっかりグレを当てましょう! RUSH 1回でもいいのでゴールに入りましょう! 5つめリレーです。 このリレーは3種目を連続でやります。1個ずつ説明していきます。 まず最初はC4を解除するステージです。 重要ポイントは2つ。 1:しっかりC4を解除する 相手に取られる前に走ってC4の場所まで行きしっかり1つでいいので解除してください。 2:仲間を守る C4解除に遅れてしまい、すでにほかの仲間が解除してる場合は、誰でもいいので入口付近に立って、敵の進入を阻止して、味方が解除中に殺されるのを防ぎましょう! 続いてリレー2個目 かなり雑なイラストですが、これは壁から出てくる光のボールをBerettaで撃ちまくるゲームです。 ここではしっかり光のボールをひたすら打って消しましょう。 さあAVA Sportsもいよいよクライマックスです。 最後、リレー3個目です。 これは敵チームのパネルにグレを当てるゲームです。 1回1回グレを取りに行くのではなく最初にグレを大量に手に入れておきましょう。 グレの目安の個数なんですが、スタート直前でグレを取りに行ける方は大体25個ぐらいが時間的にぴったりですので多く取りすぎて時間を無駄にしないようにしましょう。 スタートしてからグレを取りに行く方は大体20個ぐらいがぴったりですので多く取りすぎないようにしよう! グレを取ったらあとはパネルに当てるだけなので簡単です!最後の点数加算ステージですね ここのパネル勝負で勝利するとハンドガンで敵を倒すことができます。15発?しかないので、頭を意識しつつ外さないように最低1人倒しましょう! 以上で説明は終了です。 あくまでも自分流のやり方・説明ですので変な部分があると思いますが、少しでも参考になればいいです。 (`・ω・´)とにかく無駄な事はしない。稼げるトコではしっかり稼ぐのが大事です! 慣れてくればスコア3桁も普通に取れるようになると思います。頑張ってください!
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camp rave map 下の「mapのコピー」を開いてね。
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websave とは? ウェブページを一時的に保存できるサービスです。
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日本の兵器・開発 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 【写真】韓国型戦闘機KF-21とステルス戦闘機の編隊飛行 - 中央日報 無人戦闘攻撃機「X-47B」にゴーストは宿るか - ITmedia ● UCAV〔Wikipedia〕 ■ 極秘 川崎重工製 国産無人戦闘機(UCAV) 「Ddogのプログレッシブな日々(2017.10.12)」より / 日本が秘密裏に作っている無人戦闘機 真偽は?日本もUCAVを開発していた 【航空宇宙ビジネス短信・T2 】2017/10/11 日本にもブラック事業がある(あった)のでしょうか。映像公開したのは機密解除になったのか、事業がもっと先に進んでいるからでしょうか。各務原での目撃がないことから別の場所で秘密裏に開発されたのでしょうか。川崎重工関係者は口がさけても語れないと思いますが、事実なら日本もUAV-UCAVを開発していることがわかりますね。判断は読者の皆さんにおまかせします。 This is the combat drone Japan has been building in secret これが秘密裏に開発していた日本の戦闘無人機だ 川崎重工ブースのビデオでUCAV試作機の飛行状況を写していた (Photo by Harold Hutchison) By Harold HutchisonOct. 06, 05 10 AM http //www.wearethemighty.com/news/this-is-the-combat-drone-japan-has-been-building-in-secret 無人戦闘航空機、つまりUCAVはこれからの軍事航空のカギを握ると言われる。米国、ロシア、フランスが開発中と判明している。 だが本誌We Are The Mighty (以下WATM)はこのたび日本も秘密裏にUCAV開発を進めていたことを知った。 ワシントンで先ごろ開催された空軍関係のイベントでWATMは川崎重工業のブースでビデオ画像を見た。それは同社によるUCAV研究開発の様子で、画像内のUCAVはボーイングX-45やノースロップ・グラマンX-47に似ているようだった。 会場で詳しく聞こうとしたが、同社係員が日本政府の意向だとしてやんわりと断ってきた。翌日も別の係員はこの件は存じていないと答えてきた。 結局三番目に会った川崎重工の小林タクミ氏が「試験機で10年近く前のもの」とし、「防衛省予算による実験事業だった」と説明してくれた。同氏はさらにメールで「2008年ごろのプロジェクト」と述べている。 WATMが当時空軍の筆頭参謀次長として情報監視偵察分野を担当し現在は航空宇宙研究にあたるミッチェル研究所の所長をしているデイブ・デプチュラ退役空軍中将に日本がUCAV開発をしていた事実を知っているか聞いたところ、即座に「知らない」との答えが返ってきた。 このことから日本のUCAVは秘密のベールに隠されていたことがわかり、F-117ナイトホークなど米国のブラックプロジェクト並だったようだ。 (※mono....以下長文略、詳細はブログ記事で) 【参考(UCAV):wikipedia】 .
https://w.atwiki.jp/otome-gamecatalog/pages/468.html
ワンド オブ フォーチュン2 ~時空に沈む黙示録~ ワンド オブ フォーチュン2 通常版 ワンド オブ フォーチュン2 限定版 タイトル ワンド オブ フォーチュン2 ~時空に沈む黙示録~ メーカー オトメイト 発売予定日 2011/2月 機種 PSP カテゴリー 恋と魔法を勝ち取るAVG 対象年齢 CERO未定 CV 櫻井孝宏/鈴木千尋/高橋広樹/柿原徹也/鈴村健一/入間自由 …他 備考 前作のワンド オブ フォーチュンはこちら 攻略サイト
https://w.atwiki.jp/nozick/pages/4.html
スマートフォンやタブレットPCなどの携帯情報端末を主にターゲットとして開発されたプラットフォーム。 アプリケーション開発にはAndroid SDKが、ランタイムとライブラリーの開発用にはAndroid NDKが無償提供されている。 開発環境には統合開発環境のEclipseが推奨されている。IntelliJ IDEAなど他の統合開発環境にも対応している。 EclipseにADTプラグインとAndroidSDK等が最初から入ってるADT(AndroidDeveroperTools)が公式に公開されている。 IntelliJ IDEAベースのAndroidStudioが公式に公開されている。(公開されてそう経っていないので個人利用に留めるべきかと。公式も同様の見解。) Android開発手法 Java Native