約 1,457,587 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/128.html
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -暁の王子- スクウェア・エニックス 2009年8月13日 Wii 漫画『鋼の錬金術師』16巻に続く間のストーリー セントラルを舞台に展開するAVD 続編 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女-
https://w.atwiki.jp/asayamayuki/pages/12.html
Javaについて3回生同士の情報共有に使ってください。 test2 -- asayamayuki (2007-02-26 17 08 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nekotume/pages/33.html
【てるてる】(てるてる) 投票により死ぬことで勝利できる一風変わった役職、吊られたら即勝利。村人と人狼を上手く欺いて彼等の代わりに吊られてあげよう。 自分がてるてるだとcoしないようにしよう、バレた場合残されて勝てなくなってしまう。 破綻して吊られよう。役職を騙ると破綻しやすい、ただしわざとらしくならないように注意。 システム面の説明 勝利条件 吊られたら勝利 噛まれた、最後まで吊られ無かった場合敗北 ※怪盗に交換された場合。自分は怪盗になるので狼を吊れば勝利だが、相手の勝利条件が【元てるてるの自分を吊り】になっている。正しくは交換後のてるてるが吊られて勝利の筈なので、恐らく設定ミス。 その他の立ち回りや雑学について 狼の振りをしよう。村人に自分が狼だと誤認させることで吊られる可能性が高くなる。 怪盗も破綻しやすい役職……ワンナイトで破綻できる役職は占い師と怪盗のみ。 逆に狼側がてるてるを騙って来る場合があるが、自分が吊られてしまえばOKなので特に気にする必要性は無し。 ワンナイト役職用のため、通常の村に入れると阿鼻叫喚になる。面白いね。
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/861.html
※動画は18禁です、要注意 【曲名】 イチャイチャ☆りちゅある!! 【アーティスト】 ave;new feat.佐倉紗織 白沢理恵 【歌詞】 【作詞】 a.k.a.dRESS, RAP詞 佐倉紗織 白沢理恵 【作曲】 a.k.a.dRESS 【編曲】 a.k.a.dRESS 【作品】 巫女さんといっしょ! ~イケナイご奉仕奮戦記~ 【メディア】 PC専用18禁ADVゲーム 【テーマ】 メインテーマ 【初出】 2010年 【備考】 『BEST of ave;new ~the new way~』にも収録されているave;newプレゼンツのハイテンション電波ソング。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/73.html
AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん 作者/うえぽん氏 ブログ 配布ページ…http //auf.jpn.xxxxxxxx.jp/ UVダウンサンプリングフィルタ最終更新日/2010-01-11 Ver./0.6.0 配布(圧縮)ファイル名/uvpack_0.6.0.zip更新内容/(1)中央値のアルゴリズムを廃止。 (2)パラメータ設定方法を変更(戻した)。 (3)高速化。 (4)makefile付属。 初期ファイル名/uvpack.auf メニュー内プラグイン名/UVダウンサンプリング 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/【同梱txtより】『縦横のサイズが奇数のとき、画面端の1ピクセルは正常に処理されません。』 取説同梱/uvpack.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【配布ページと同梱txtをMix】『色差情報だけをダウンサンプリング(サブサンプリング、縮小処理のようなもの)します。AviUtlは出力の際にYUY2圧縮によって色差情報を横方向に間引いていますが、左ピクセルの色差情報しか拾っていないようなので、もう少しバリエーションが欲しいと思いこのようなフィルタを作ってみました。 YUV420(YV12)相当のダウンサンプリングもできます。 縮小処理にLanczosを使いますが、普通に平均をとる方法(面積平均法)も選べます。Lanczosの2ぐらいで処理すると、後段でのエンコのサイズが若干小さくなる傾向があるようです。 ほとんどの圧縮済み動画ではすでにダウンサンプリング処理がなされているのでほとんど違いは無いと思いますが、色空間がRGBの動画をYUY2やYV12で保存するとき効果を発揮するかもしれません。』 lua for aviutl 作者/うえぽん氏&gocha氏最終更新日/2009-12-31 Ver./0.0.7 配布(圧縮)ファイル名/lua4aviutl_0.0.7.zip更新内容/(1)lua4aviutl.aufのベースフィル名を変更するとフィルター名が変わるようにした。 (2)ベースファイル名の末尾を _lite にするとライトモードになるようにした。 (3)auf.get_filter_name()を追加。フィルター名を取得できる。 (4)auf.is_lite_mode()を追加。ライトモードか調べられる。 (5)拡張編集で騙し騙し使えるようにした。 (6)aviutl.line()に始点をスキップするフラグ追加。 (7)aviutl.get_check()がbooleanで返していなかったのを修正。 (8)aviutl.invert()を追加。ネガポジ反転できる。 (9)aviutl.monochroma()を追加。モノクロやセピア調にできる。 (10)論理演算 AND()、OR()、XOR()、SHIFT()、BIT()を追加。 (11)aviutl.resize()のycp_srcを省略可能にした。 初期ファイル名/lua4aviutl.auf メニュー内プラグイン名/lua 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】lua51.dll 【同梱or自作】luaファイル 「Plugins」フォルダ内動作/△(少なくともlua51.dllはaviutl.exeと同フォルダに要設置) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○(luaファイル読込は別途「設定」ウィンドウから可)@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/lua4aviutl.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『スクリプト言語「lua」でaviutlのフィルタを作れます。 複雑なフィルタを作成するのは無理かもしれませんが、ちょっとしたものなら簡単に作れると思います。 luaについて詳しくはWebで検索するか、書籍を読むかしてください。』luaファイルはメモ帳で読み書きが可能なスクリプトで、「設定」画面から読み込んで使う(ため、読み込み易いフォルダに入れておくといい)模様。 luaファイルのサンプルとして、“4分割ミラー”(4分割表示にして、それぞれ上下左右を反転)、“クリッピング”(aviutl標準のクリッピングと同じ)、“間引きフレーム補完”(track0が透明度。値の範囲は0~4096で、0だと100%、4096だと0%。既存のものとは方向が逆なので注意。)、“たわし”(画面中央にラインをたくさん引き、たわしみたいにします。作り変えればモザイクの代わりになるかもしれません。)の4つが同梱。 【配布ページより】『ちなみに、サンプルとして同梱してある「間引きフレーム補完」は、既存のものより5~10倍高速だったりします。』 虫眼鏡プラグイン最終更新日/2009-12-23 Ver./r5 配布(圧縮)ファイル名/loupe360r5.zip更新内容/(1)ビットマップをCompatibleBitmapで保存。VRAMを使用するのでシステムメモリの使用量を削減できるかも。速度はビデオカード依存。 (2)拡大率1倍も追加。 (3)ソースコードのコスメティック。 (4)makefileの修正。 初期ファイル名/loupe360.auf メニュー内プラグイン名/虫眼鏡 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルタモード対応/○ 制限/? 取説同梱/loupe360.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『既存の「拡大ツール」を勝手に改造したものです。 AviUtl 作者 KENくん氏の AviUtl Plugin SDK に同梱されているサンプル「拡大ツール」(loupe.auf)と、H_Kasahara 氏の「拡大ツール」(loupe2.auf)を元にしています。』【配布ページより】『既存の「拡大ツール」を勝手に改造しました。googleマップみたいにドラッグできるようにしたり、ドットの大きさが揃ってなかったのを修正したり、マウスのホイールでも拡大縮小できるようにしたり、中心をウインドウの真ん中にしたり、YUY2フィルタモードでも使えるようにしたりしました。r3からは編集画面でドラッグできるようにもしました。』拡大率1倍が追加されたらしいけれど見つけられず。 FFTローパスフィルタ最終更新日/2009-12-23 Ver./0.1.2 配布(圧縮)ファイル名/fft_lpf.0.1.2.zip更新内容/[Ver.0.1.1](1)設定ダイアログの半径最大値を増やした。 (2)typeに矩形型や縦方向のみ、横方向のみを追加。 (3)FFTWのプラン作成オプションを変更して実行速度をアップ(ただしプラン作成に少々時間が掛かる)。 (4)SSE2版のコンパイル・オプション変更。「-mfpmath=sse,387」→「-mfpmath=sse」。 (5)ソースをコスメティック。[Ver.0.1.2][セーブ時のみ高速アルゴリズム模索]を追加。起動時のプチフリ対策。 初期ファイル名/fft_lpf.auf(通常版、SSE2版共通) メニュー内プラグイン名/FFTローパスフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2(SSE2版) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】http //www.fftw.org/で配布されているdll配布用zipファイル中のlibfftw3f-3.dll 「Plugins」フォルダ内動作/△(libfftw3f-3.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/fft_lpf.txt 解説ページ/作者ページ ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【配布ページより】『FFT(高速フーリエ変換)を使ったローパスフィルタ(低域通過フィルタ)です。色差だけを処理することもできます。画像処理の本によくあるフィルタですが、離散フーリエ変換によるものは無いようなので作ってみました。』【同梱txtより】『FFTW(離散フーリエ変換のライブラリ)を利用しています。』まず「パワースペクトル表示」(左上と左下が低周波成分で、真ん中が高周波成分)を有効にしたのち、他のパラメータを変えると理解しやすいと思われる。 JPEG 3点セット最終更新日/2009-12-19 Ver./r2 配布(圧縮)ファイル名/jpeg3ten_r2.zip更新内容/公開。 JPEG File Reader最終更新日/2009-11-01 Ver./0.1.0更新内容/公開。 初期ファイル名/jpeg_input.aui メニュー内プラグイン名/JPEG File Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEG File Readerです。』 連番JPEG出力最終更新日/2009-12-19 Ver./0.1.1更新内容/量子化テーブルに「実験用」を追加。 初期ファイル名/jpeg_output.auo メニュー内プラグイン名/連番JPEG出力 表示場所/プラグイン出力 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『連番JPEG出力プラグインです(連番BMP出力と同じような動作をします)。 範囲が選択されていればその範囲だけ出力します。』 JPEGワンクリック保存最終更新日/2009-12-19 Ver./0.1.1更新内容/(1)aviutl.iniにプログレッシブのON/OFFを保存していなかったのを修正。 (2)量子化テーブルに「実験用」を追加。 初期ファイル名/jpeg_print.auf メニュー内プラグイン名/JPEGワンクリック保存 表示場所/表示 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/― YUY2フィルタモード対応/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEGワンクリック保存プラグインです。表示プラグインとして追加されます。 AviUtlのver 0.99i2以降なら、AviUtl本体のショートカットの設定に[編集][JPEGワンクリック保存][現在のフレームをワンクリック保存]というのが追加されています。それに好きなキーを割り当ててください。』 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】libjpeg-62.dll 「Plugins」フォルダ内動作/△(libjpeg-62.dllはaviutl.exeと同フォルダに必要) 制限/? 取説同梱/jpeg_readme.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『JPEG入出力に関するAviUtlプラグイン3点セット(入力、連番出力、ワンクリック保存)です。特徴は、JPEGのYCbCrをAviUtlの内部形式YC48へ直接スケーリングしてることです。RGBを一旦経由することがないので変換誤差が少なくてすみます。が、劇的な変化はありません。』 エッジをぼかすフィルタ最終更新日/2009-06-21 Ver./0.5.1(クレジットは0.5.0) 配布(圧縮)ファイル名/edgeblur_051.zip更新内容/[Ver.0.5.0]エッジ検出方法をもう一個追加してハイブリッドにした。[Ver.0.5.1]ソースファイルを付属するのを忘れていたので追加。 初期ファイル名/edgeblur.auf メニュー内プラグイン名/エッジをぼかす 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/edgeblur.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“アンチエイリアスやジャギ消しのつもりでつくりました。セガサターンのエミュをキャプしたものを基準にチューニングしてます。” “エッジを抽出してそこをぼかすという仕組みですが、このやり方で良いのか自信がないので、「エッジをぼかす」という遠慮した名称です。動画のソースによってはこれによって高周波成分がなくなるため、圧縮効率が良くなることがあるかもしれません。動画投稿サイトの容量制限ギリギリの時に使ってみるのも良いかもしれません。” カスタムフィルタ3x3最終更新日/2009-06-21 Ver./0.1.1 配布(圧縮)ファイル名/custom_filter_011.zip更新内容/(1)「画面外を端の色にする」を追加。 (2)ベンチマークモード廃止。 初期ファイル名/custom_filter.auf メニュー内プラグイン名/カスタムフィルタ3x3 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/custom_filter.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画像編集ソフトなどによくあるカスタムフィルタです。ぼかし、シャープ、エッジ抽出などのフィルタをカスタマイズできます。フィルタ作成のための実験にも使えます。詳しくは「カスタムフィルタ」などでネット検索してみてください。 あとで知りましたが、かつてAviUtlの作者KENくん氏が公式サイトで5x5のカスタムフィルタを公開していたようです。” ガウスぼかしフィルタ最終更新日/2009-04-11 Ver./0.2.2 配布(圧縮)ファイル名/gblur_022.zip更新内容/(1)ネガポジ反転で矩形範囲を確認をできるようにした。 (2)矩形範囲の設定方法を増やす。 (3)システム設定を見て設定項目の最大値を自動的に大きくするようにした。 (4)高速化できたかも。小さい半径では30%速度アップ、大きくなると0%。 初期ファイル名/gblur.auf メニュー内プラグイン名/ガウスぼかし 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/gblur.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ペイントソフトなどによくあるガウスぼかしフィルタです。無かったので作ってみました。映像の一部分だけぼかすこともできます。が、公式の拡張編集プラグインに似たようなぼかし機能が実装されたので、このプラグインの役目はあまり無くなりました。違いは一部分をぼかすことができることぐらいでしょうか。” “上下左右をマスクして矩形部分のみをぼかすこともできます。テレビで連行される容疑者の手錠や、スポンサーのライバル企業の商品などにぼかしが入れられていることがありますが、あれと同じようなことができます。” 上下反転&黒ベタ追加フィルタ最終更新日/2009-04-04 Ver./0.1.3 配布(圧縮)ファイル名/updown_013.zip更新内容/(1)YUY2フィルターモードに対応。 (2)黒ベタの幅がマイナスだとフチを黒塗るようにした。 (3)SSE2版も同梱。 初期ファイル名/updown.auf(通常版、SSE2版共通) メニュー内プラグイン名/上下反転&黒ベタ追加 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2(SSE2版のみ?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/○ 制限/? 取説同梱/updown.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画像の上下左右に黒ベタを追加し、さらに上下反転もできるフィルタです。 すでに同様のフィルタがありますが、それのニコイチです。フィルタ作成の勉強のために作ってみました。” “VP6のFLV作成を想定しています。一辺の長さを16の倍数にするための黒ベタ追加と、上下反転バグ対策の上下反転です。” “YUY2フィルタモードにも対応しています。YUY2フィルタモードでは左右の黒ベタは2の倍数に丸められます。 黒ベタの幅がマイナスの値だと、フチを(内側に)黒塗りします。AviUtl標準フィルタの「縁塗りつぶし」と似たような機能ですが、プラスとマイナスが逆です。” モザイク処理フィルタ最終更新日/2009-02-17 Ver./0.1.0 配布(圧縮)ファイル名/mosaique_010.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/mosaique.auf メニュー内プラグイン名/モザイク処理 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/mosaique.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“プライバシー保護などで使われるあのモザイクです。” “「ちゃんと計算する」をチェックすると、ブロックを塗りつぶす色をその領域の“平均”にします。OFFの場合はブロックの中心付近のピクセルを“代表値”として塗りつぶします。 “平均”を取るやり方は縮小処理をしているようなものなので、元の映像を想像できてしまうことがあります。プライバシー保護で使う場合はご注意ください。” 補間なしYUY2アップサンプリングフィルタ最終更新日/2009-01-30 Ver./1.0.0 配布(圧縮)ファイル名/uvunpack_100.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/uvunpack.auf メニュー内プラグイン名/補間なしYUY2アップサンプリング 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/uvunpack.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlのYUY2で入力された動画に対して「補間なし」で色差をアップサンプリングします。プラグイン順序で上の方に置いてください。仕組みは、左側の色差をそのまま右側にコピーするという単純のものです。 公開している「UVダウンサンプリングフィルタ」プラグインをYUY2で入力された動画に使うと、AviUtlの補間処理によって隣のピクセルの色も混ざってしまうとのことで、このようなフィルタを作りました。 必要な人はそんなにいないと思いますが、公開している「UVダウンサンプリングフィルタ」プラグインで“面積平均法”を使うときにセットで使用すると、入力と出力が可逆になるはずです(たぶん)。 おまけでベンチマーク機能がついてます。” 間引ける1/2縮小フィルタ最終更新日/2008-04-29 Ver./0.3.0 配布(圧縮)ファイル名/ez_half_030.zip更新内容/SSEのキャッシュ操作を実装。 初期ファイル名/ez_half.auf メニュー内プラグイン名/間引ける1/2縮小 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除系) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/ez_half.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“セガサターンのエミュレータ(SSF)をキャプチャーした動画を編集するために作ってみました。サターンの内部では320x224なのに出力は640x448と拡大されているためです。スキャンラインを間引いて横は補間ありの縮小といったこともできます。” “間引いて縮小するものが無かったので作ってみました。セガサターンのエミュレータなどの動画を前提に作ってあるので1/2だけです。 平均面積法で縮小することもできます。その際のクオリティはAviUtlの標準のリサイズと同等です。またy軸を間引いてx軸だけ平均面積法で縮小という芸当もできます。 おまけでベンチマークモードがあります。マルチコアでメモリ帯域が足りなくなるのを目の当たりにできます。” 乱暴に説明すると「縦も横も1/2に縮小 & インターレース解除(奇数or偶数or二重化) のセット、間引きなので綺麗」。 セピア色とか白黒とかフィルタ最終更新日/2008-04-10 Ver./0.1.2 配布(圧縮)ファイル名/sepiatoka_012.zip更新内容/マルチスレッドに非対応のAviUtl 99a以前にも対応したと思う。 初期ファイル名/sepiatoka.auf メニュー内プラグイン名/セピア色とか白黒とか 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/sepiatoka.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“セピア調にしたり白黒にしたりします。色を設定すれば指定色と同じ色調にできます。同じことができるフィルタはすでにありますが、私のような素人にも簡単に使える物が無かったので自作してみました。” “セピア調にしたり白黒にしたりといった色補正は既存のフィルタでできますが、どのような値を設定すれば良いのか素人にはよく分かりません。そこで簡単にセピア色とか白黒とかができるフィルタを作ってみました。(このフィルタがやっていることは単色効果と呼ばれるものだったらしい)”
https://w.atwiki.jp/s3study/pages/38.html
今回の勉強会は少々趣向を変えてみたいと思います。 勉強ですらないかもしれません。 というのも、我々が作ろうとしているアドベンチャーゲーム(以後AVGとします)というも のが、一体どのよ うなものなのか、一応説明しておいたほうが良いと思いまして。 ロールプレイングゲームが全然ロールプレイ(役割を演じる)していないのと同じよう に、AVGも多くの場合全然冒険していません。 「こんな内容で売るか?」という冒険をしているゲーム、というか会社はあるようです が、それはAVGとは言えないでしょう。 それはともかくとして、簡単にAVGの歴史、みたいなものを書いていきたいと思います。 AVGの最初期は文字だけでした。 しかも、行いたい行動は文字で入力しなければなりませんでした。 この時期のAVGはストーリーを読むというよりは、謎を解くというタイプで、○○をした いが、今は出来ないらしい、それをする為に手がかりを探す、といった方法でゲームを 進めていきました。 例えば、プレイヤーの分身は、何故か部屋に閉じ込められていて、部屋のドアには鍵が かかっている。 どうする? といったような感じですか。 このような初期のAVGの代表的なものとして「Zork」があります。 現在無料でプレイできる為、興味があるならやってみると良いでしょう。 http //thcnet.net/zork/index.php 英語ですが、難解な英語というわけではないので大丈夫かと。 何をするかさっぱりわからない、というひとは、とりあえず look と、コマンドを入力してみましょう。 現在の状況を表示してくれます。 ドアと郵便受けがある、みたいな説明がでました。 そこで、 open the mailbox と、コマンドを入力してみましょう。 ビラが入っているようです。 見てみましょう。 look at leaflet これでビラの内容が表示されます。 このように、行いたい行動を入力して進めていきます。 一見自由度の高いゲームに見えますが、出来ることはかなり限られており、言葉探し ゲームといわれるほど自由がなかったりします。 文字だけだと想像力が勝負になります。 それはそれで良いのですが、ちょっと寂しいと誰もが思ったのでしょう。 コマンド入力式のAVGに、絵が表示されるようになりました。 絵といっても、丸や四角、直線の組み合わせで、単色塗りという代物で、今見ると子供 の落書きだと思われるかもしれません。 まぁ知っている人は知っているでしょうが、BASICのLINE文やCIRLCE文を使って描いた ものです。 とはいえ、ライン文とペイント文で描かれた美女(?)に対して、萌えられる人という のはいたらしく。 「エイミー」という人工無能(言葉を覚えさせていくゲーム。どこでもいっしょの原型 ??)ソフトに出てくるエイミーに夢中になり倒れたという猛者も居たらしいです。 このタイプのゲームだと、日本ではマイクロキャビンの「ミステリーハウス」あたりが 代表作でしょうか。 線の組み合わせの絵が、所謂一枚絵になったタイプがでると、表現が増え、だんだんと AVGの数も増えてきます。 コマンド入力式なのは相変わらず。 この頃になると、内容にストーリーというものが色濃く現れるようになります。 ミステリーモノが多かったのも特徴でしょうか。 超個人的にはシンキングラビットが作成した「カサブランカに愛を」あたりが名作であ ると思っています。 コマンドを打ち込む、というのはある程度キーを打つのに慣れている人ならともかく、 そうでないならば結構苦痛な作業だったりします。 しかも、コマンド入力式は、単語を思いつかないと進行すら出来ないようなことになり、 遊びづらさ、というのが問題になってきました。 そこで、行う行動を選択すると、文字入力を行うところに反映が出来るゲームが出るよ うになり(たとえば、見る、調べるとか)、さらにコマンド入力が省かれ、コマンドを選 択するだけでゲームが進められるようになりました。 ここまで来ると現在のAVGと基本は殆ど変わらないものです。 数多くのAVGが売り出されました。 コナミの「スナッチャー」やT Eの「サイオ・ブレード」といった今尚根強いファンを持 つAVGが世に出されることになります。 現在は、AVGの人気は、或る特定のジャンルを除いてあまりありません。 美しいポリンゴンのキャラクターが、自由に動かせるようなゲームが多い今では、AVGは 地味だからかもしれません。 また、AVGと銘打っては居ますが、ゲームというよりは、読み物に近いものになることが 殆どで、純粋にゲームとしては楽しめないという理由もあるかもしれません。 とはいえ、携帯ゲーム機の「逆転裁判」などは、純粋なAVGであるにもかかわらず、かな りのヒット作となりました。 携帯ゲーム機は基本的にはマシンパワーがありませんから、AVGに適しているといえ、更 に見せ方次第ではまだ十分人気を確立できるという良い例といえるでしょう。 もし、AVGをあまりやったことが無く、やってみようかな、という気になっているならば、 この逆転裁判をやってみることをお勧めします。 最近では廉価版も出ていることですしね。 或る特定のジャンルが何か、ですか? えーっと、端的に言えば恋愛ゲーというジャンル(?)です。 美少女ゲーム等と呼ばれたりするジャンルで、長らく男性に好まれていたようですが(女 性の中にも、好んでプレイしていた人は居たようです)、近年では女性用の(?)恋愛 ゲームもちらほら出てきたようです。 つまりは、美少年ゲーム、とでもいうんですかね。 女×女というゲームがある以上男×男、もあるようでして(いわゆる801というやつで すな)、興味がおありであるならばプレイしてみるのもよろしかろうと思います。 実のところ、美少年ゲームは丁寧に作られているものが多く、バカにできないという評価 もちらほらと聞き及びます。 まぁ、小生には少々手が出せませぬが…… 我々が今回作成するAVGは、絵がでて、音楽が鳴って、文章が出る。 実にオーソドックスなものです。 まぁ、今から二十年以上経っても、基本的な部分が変わらない程度には完成されていると いうことなのでしょう。 システムだけなので、中身までは作りませんが、仮に中身を作って公開しても恥ずかしく の無いような、システムを作りたいと思っていますので、最後までお付き合いくださいま せ。
https://w.atwiki.jp/aimai57/pages/44.html
タイトル さくら色カルテット 発売日 20011年4月8日 ブランド名 アトリエかぐや 原画 ピロ水 シナリオ 尾之上咲太・玉沢円・七央結日・速水漣 ジャンル 耳っ娘を愛でたり愛でられたりするAVG 耳種 イヌ(桜)キツネ(憂)ウサギ(桃花) 一言 未所持
https://w.atwiki.jp/ostbattalion/pages/27.html
どこまで続くAvalanche Press特集(Panzer Grenadier編) 日本国内ではマイナーな存在であるAvalanche Press社の製品を世に広めるべく製品をカタログ化する企画。 本号ではPanzer Grenadierシリーズの製品を紹介。 Contents Avalanche Press 前書き Avalanche Press 製品カタログ Panzer Grenadier 編 コラム What Should you buy?(Panzer Grenadier 購入ノススメ) 戻る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/34635.html
いきてるだけでまるさんかくしかく【登録タグ UTAU VOCALOID daniwell い 初音ミク 曲 桃音モモ】 作詞:daniwell 作曲:daniwell 編曲:daniwell 唄:初音ミク・桃音モモ 曲紹介 今月の目標はコタツを片付けることです。 【追記 6/25】目標は無事達成されました。 動画はdaniwell氏自身の手によるもの。Pencil2Dで制作している。(Twitter) 歌詞 (作者サイト「SOUND」より転載) 途切れ途切れ 巡る 憂鬱な言葉の裏側に潜む 音に紛れ 生きて 生き抜いた先に揺らぐ 夢はまぼろし 何故なの? 束の間の瀬戸際に埋もれて いつかの答えを探しては戸惑う 回り始めた時を遡って 君の呼吸さえ忘れては 大抵うまくいかないことで 不貞腐れてばかりでだって 有名無実の管を巻いて くだらないことだって笑う 代わり映えないっていう 在り来りの衝動だって 肯定否定もないだけで 緩やかに生きてるだけさ 代わる代わる 願う 思い描いてたことの夢は儚く 散る 枯れる 消える その先に見えるものも今はうたかた 何処なの? 手探りの瀬戸際に紛れて いつかの答えを探しては彷徨う 迷い始めた路を遡って 君の歩幅さえ忘れては 最小宇宙の塵になって 消えてくくらいの願いって 永久機関の螺子を巻いて からまわりしてるって叫ぶ カンペキになるっていう完璧不可能なことって 証明できない式を解く 強がりに似てるね それは 大抵うまくいかないことで 不貞腐れてばかりでだって 優柔不断の所為に泣いて つまらないことだって笑う 代わり映えないっていう 在り来りの衝動だって 縦横無尽の弧を描いて 緩やかに生きてるだけさ コメント 6月アップで聞いた中で一番好きだ -- Sirulu (2016-06-25 21 14 32) もう12月か・・・ -- 名無しさん (2016-07-01 14 50 57) 最高…ですね… -- 名無しさん (2016-10-07 20 53 16) のびろおおおおお! -- 名無しさん (2018-03-25 12 28 54) もっと伸びるべき! -- 名無しさん (2022-07-16 21 48 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shobominecraft/pages/78.html
てるてる 所属陣営:第三陣営 最初の1発の攻撃以外、自身にも他者にも一切ダメージを与えない。 落下ダメージも受けない。 自分が投票で吊りになった瞬間に勝利。 占いには村人とでる。 初期コイン:0枚 プレイのコツ 基本的な動き てるてるは、勝利条件が特殊な役職です。 できたばかりの役職なので、積極的に様々な動きを試してみましょう。 プレイのポイント てるてるは自分を含めたすべてのプレイヤーにダメージを与えることができません。 占いの結果でも白と出るので、主にチャットで怪しさを出して吊られに行きましょう。 貴方が初心者の場合 とりあえず村人COをしてみましょう。 チャットの量を減らしておけば、運が良ければグレランで吊られるかもしれません。 役職を騙る 騙りに出た役職に4人以上のCOが出た場合、ほぼ確実に吊りではなく物理ローラーによって殺されます。 騙りに出る人数が少なさそうな役職を選んで騙りましょう。