約 29,245 件
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【基本ルール】 エントリー期間、投票期間、結果発表期間の3つの期間に分かれている。 ◆エントリー期間 マイロイドのステータス画面からの写真撮影後にエントリーすることができる。 エントリーする写真はその時撮った写真で、後から変えることはできないので注意。 エントリーする際、写真のタイトルを全角6文字以内で決める。 写真は1時間に1回しか撮れないので注意。 ※写真のタイトルは絵文字や全角7文字以上で記入すると、エントリーは無効となり写真撮影画面に戻される。 ◆投票期間 エントリーされた写真の中からランダムで2枚が選ばれ、どちらがテーマに相応しいか投票する。 【こっち】は選ばれた側に2票、【どっちも】は両者共に1票ずつ、【どちらでもない】は両者共に0票。 投票は1度に10回。 スリープさせてから起動するか、お仕事を1回でも完了すればまた10回投票できる。 ※【どちらでもない】ボタンを押した際にも投票数が減る仕様となっております ◆結果発表期間 最終的な順位が発表される。 入賞した上位10名の方には称号と景品が送られる。 また、同票の場合は先にエントリーした方が上位となる。 【スケジュール】 日数 エントリー期間 3日間 投票期間 3日間 結果発表期間 3日間 ※ その時々で変わるようです。 【過去履歴】 参加条件は、今のところ全部 「全て」 なので省いています。 ●公式版 GREE版 モバゲー版 mixi版 iOS版 開始日 作品テーマ/景品 公式版 GREE版 モバゲー版 mixi版 iOS版 2011-02-28 萌えCanちぇんじ! ② - - - - 2011-03-08 萌えた瞬間 ① - - - - 2011-03-14 3月と言えば・・・? ① 萌えCanちぇんじ! ① 萌えCanちぇんじ! ① 萌えCanちぇんじ! ① - 2011-03-23 WANTED! ① 頑張ります! ① 青春の1ページ ① 青春の1ページ ① - 2011-05-16 恋しちゃったんだ ③ - - - - 2011-06-03 HAPPY♪ ③ - - - - 2011-06-19 ほっとけない ③ - - - - 2011-07-16 和の夏 ④ - - - - 2011-08-22 萌え王 ④ - - - - 2011-08-30 - - 萌え王 ③ - - 2011-09-02 ミステリー ③ - - - - 2011-09-29 学園ドラマ ③ - 学園ドラマ ③ - - 2011-10-03 - 働く娘 ③ - - - 2011-10-07 旅行 ④ 旅行 ④ - - 2011-10-09 - 旅行 ④ - - - 2011-10-13 - - - 衣替え ④ - 2011-10-17 怒ったぞぉ~ ④ - 個性がキラリ ④ - - 2011-10-19 - 学園ドラマ ④ - - - 2011-10-21 - - - ミステリー ④ - 2011-10-28 ハロウィン ④ ハロウィン ④ ハロウィン ④ ハロウィン ④ - 2011-11-11 コスプレ大会 ④ コスプレ大会 ④ コスプレ大会 ④ コスプレ大会 ④ - 2011-12-22 めりくり♪ ④ めりくり♪ ④ めりくり♪ ④ めりくり♪ ④ - 2012-01-31 将来の夢 ④ 将来の夢 ④ 将来の夢 ④ 将来の夢 ④ - 2012-02-22 桃から生まれた○○ ④ 桃から生まれた○○ ④ 桃から生まれた○○ ④ 桃から生まれた○○ ④ - 2012-03-20 本当の私、デビュー! ④ 本当の私、デビュー! ④ 本当の私、デビュー! ④ 本当の私、デビュー! - 2012-04-17 初夏を先取り ④ 初夏を先取り ④ 初夏を先取り ④ 初夏を先取り - 2012-05-19 アンティーク ④ アンティーク ④ アンティーク ④ アンティーク - 2012-06-16 祝福 ④ 祝福 ④ 祝福 ④ 祝福 - 2012-08-16 歌姫 ④ 歌姫 ④ 歌姫 ④ 歌姫 - 2014-08-08 水着 ④ 水着 ④ 水着 ④ 水着 ④ 水着 ④ 2014-08-16 怪談 ④ 怪談 ④ 怪談 ④ 怪談 ④ 怪談 ④ 2014-08-26 夏 ④ 夏 ④ 夏 ④ 夏 ④ 夏 ④ 2014-09-10 十五夜 十五夜 十五夜 十五夜 十五夜 開始日 公式版 GREE版 モバゲー版 mixi版 iOS版 作品テーマ/景品 ●ポイントタウン版 ハンゲーム版 pixiv版 開始日 作品テーマ/景品 ポイントタウン版 ハンゲーム版 pixiv版 2012-01-31 将来の夢 ④ - - 2012-03-20 本当の私、デビュー! ④ - - 2012-04-17 初夏を先取り ⑤ 初夏を先取り ④ - 2012-05-19 アンティーク ④ アンティーク ④ - 2012-06-16 祝福 ④ 祝福 ④ 祝福 ④ 2012-08-16 - 歌姫 ④ 歌姫 ④ 開始日 ポイントタウン版 ハンゲーム版 pixiv版 作品テーマ/景品 【景品】 入賞者上位10名に順位に応じた称号とアイテムが貰えます。 景品は期間によって変わります。 エントリー賞は、エントリーした時点で貰えます。 ◆称号 条件 称号 フォトコンテスト健闘賞 モエグラファー フォトコンテスト銅賞 萌え撮るず フォトコンテスト銀賞 マイロ演出家 フォトコンテスト金賞 萌場カメラマン ◆エントリー賞 『 2012-01-31 将来の夢 』以降、エントリーをするだけでサン太郎が1つ貰えます。 マイロイド複数持ちの場合、エントリーした人数分貰えます。 ◆アイテム ① 服 パペットうしカエル 黄 パペットブタうま 桃 パペットいぬネコ 紫 エンジェルナース薄青 和ゴス 黄 画像 順位 金賞 銀賞 銅賞 健闘賞1 健闘賞2 頭 ネコミミ帽子 ミケ ネコミミ帽子 黒トラ ネコミミ帽子 茶トラ ネコミミ帽子 黄トラ ネコミミ帽子 茶豹 画像 順位 健闘賞3 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 ② 服 パペットうしカエル 黄 パペットうしカエル 桃 パペットうしカエル 紫 パペットうしカエル 青 パペットうしカエル 緑 画像 順位 金賞 銀賞 銅賞 健闘賞1 健闘賞2 頭 ネコミミ帽子 ミケ ネコミミ帽子 黒トラ ネコミミ帽子 茶トラ ネコミミ帽子 黄トラ ネコミミ帽子 茶豹 画像 順位 健闘賞3 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 ③ 服 パペットうしカエル 桃 パペットブタうま 紫 パペットいぬネコ 青 エレガンジレ 桃 ヌクモリYシャツ 紅 画像 順位 金賞 銀賞 銅賞 健闘賞1 健闘賞2 服 ネコミミ帽子 桃豹 ネコミミ帽子 黒 ネコミミ帽子 白 ネコミミ帽子 桃 ネコミミ帽子 青 画像 順位 健闘賞3 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 ④ 服 パペットうしカエル 紫 パペットブタうま 青 パペットいぬネコ 緑 マスタノYシャツ 紅 フンワリYシャツ 紅 画像 順位 金賞 銀賞 銅賞 健闘賞1 健闘賞2 頭 ネコミミ帽子 ミケ ネコミミ帽子 黒トラ ネコミミ帽子 茶トラ ネコミミ帽子 黄トラ ネコミミ帽子 茶豹 画像 順位 健闘賞3 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 ⑤ 服 パペットうしカエル 紫 パペットブタうま 青 パペットいぬネコ 緑 マスタノYシャツ 紅 フンワリYシャツ 紅 画像 順位 健闘賞3 健闘賞2 健闘賞1 銅賞 銀賞 頭 ネコミミ帽子 ミケ ネコミミ帽子 黒トラ ネコミミ帽子 茶トラ ネコミミ帽子 黄トラ ネコミミ帽子 茶豹 画像 順位 金賞 健闘賞4 健闘賞5 健闘賞6 健闘賞7 コメント一覧 公式もえこん! 10/7~10/12 「旅行」が開催されました。 -- (名無しさん) 2011-10-10 13 34 28 追加しました。ありがとうございます -- (管理) 2011-10-11 16 28 26 モバゲー版「旅行」の景品は④でした。 前回同様「マスタノYシャツ 紅」「フンワリYシャツ 紅」は修正済みのものです。 -- (名無しさん) 2011-10-14 12 29 18 情報ありがとうございます。 画像の方は少々お待ち下さい。 -- (管理) 2011-10-14 16 05 24 モバゲーにて 11/11~ テーマ【コスプレ大会】 が開催されてますよ♪ -- (名無しさん) 2011-11-12 15 39 55 モバゲーにて 12/22~12/27 テーマ【めりくり♪】 が開催されました! -- (名無しさん) 2011-12-22 18 48 16 公式でももえこん開催されました テーマはめりくり♪です -- (名無しさん) 2011-12-24 09 13 20 モバゲー版「将来の夢」の景品は④でした。 -- (名無しさん) 2012-02-12 22 57 44 【本当の私、デビュー!】 モバゲー版 ④ 【初夏を先取り】 モバゲー版&ハンゲーム版 ④ -- (名無しさん) 2012-05-23 17 41 43 公式 もえこん! 2014.8.5~ 「水着」 が開催されました。 -- (名無しさん) 2014-08-05 20 53 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Player やえそらアキラ beatmaniaⅡDX プレイサイドは1P 万年十段 ☆11までは全Hardクリア済 pop n music 最近本格的に再開。安定Lv40 最高Lv42 DanceDanceRevolution 最近本格的に始動。Lv13が限界 jubeat SIRIUSのコラボ目当てに開始。Lv9が何曲が出来るぐらい GuitarFreaks 苦手なのでやってません。Lv20ぐらいがギリギリできるぐらい DrumMania まったり楽しむ派。スキル200程度
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ゲーム概要(wikipedia) えこのKIDS えこのKIDS
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No.01:セナ No.02:司 No.03:くるみ No.04:レン No.05:白木マシュマロ No.06:エイプリル No.07:ティティカ No.08:ティマ No.09:コウザ No.10:ファルティ No.11:ジュジュ No.12:ファイン No.13:フェア No.14:ルティア No.15:アーク No.16:やえこ No.17:牧原カズキ No.18:セリアス=アークライト No.19:熾堂 詩帆 No.20:リズ No.21:ルイン No.22:夕暮夜道 No.23:フィル No.24:レイン No.25:レイリー・ジーンズ No.26:ナターシャ・ボルコフ No.27:竜一 No.28:咲乃 麗奈 No.29:愛 No.30:ジェイルド No.31:新八 No.32:うら美ちゃん No.33:伊藤春香 No.34:井畑俊矢 No.35:氷菓子茜薙 No.36:天然蛍 No.37:ササ No.38:美作 たより No.39:茉胤 No.40:神無月 翔 No.41:睦月 遥 No.42:マオ No.43:シワス No.44:ウィンディ No.45:ハル
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妙子【たえこ】 (゚∀.゚) 渋谷たえこ。正体としては渋谷すばるの実母である。 三馬鹿的な発音としては「た(↓)え(↑)こ(→)」。太鼓とほぼ同じ発音である。 2006年9月22日(すばるの25歳の誕生日)のレコメンにおいて約1分のラジオ出演を果たした。 レコメンでの可愛らしい発言、「もしもし~」「あっ、ヨコ~!こんばんは~」 「ヒナちゃんも最近け~へんしー」、その後村上・横山がレコメンの生放送中に電話 してきたと知ると、非常に慌てた様子で「最悪や~!」と叫び、すばるにまた代わった。 (つまり電話の主旨に関しては何も知らなかった様子) 年齢を感じさせない非常に可愛らしい声が印象的。若々しいオカン。 2007年6月2日のモモコのoh!ソレ!みーよ!にて45歳だということが判明した。 すばるに「あんたは300円のガチャガチャで買うたんや」と言ったり、 ウルトラマンを真剣に見入ったり(堂本剛曰く「中に、入ってんの。」)と、天然で 実に可愛らしいオカンである。 顔はすばる曰く「自分にそっくり」であり、すばるはたえこの作るおでんが大好物。 ちなみに妙子が作った特製のお好み焼きはなぜか洗剤の味がしたらしく、 すばるはそれ以来、お好み焼きが苦手だという。 You J@あめぞう内では気が強く息子を溺愛する大阪のおばちゃんキャラ。 (もちろん一般の3Gの顔文字と同じで本物ではない) 顔文字でYou J@あめぞうにちょくちょく現れたりと積極的なおかんである。
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit。2hit目までは地上くらい判定。 B:発生若干おそくなるかわりに移動距離が増加。5hit。初段から空中くらい判定。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 基本的にコンボとして使うのはA版,殺しきりなどでEX馬車に繋げるならダメージの高いB版 B版は相手が空中に浮くため単体で終わってしまうと相手の復帰方向による逆択となるので要注意 C版は超お絵かき〆などの起き攻めでたまに出すと強いが,ロック技などで簡単に対処されやすいので出しどころは難しい おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。小さいキャラの立ち状態に2段目が当たる。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。出始め上半身無敵有り。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段、最大7hit。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ、C版のみ6段目以降でしかキャンセルできないので注意 ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 置き2Bに相手が空中ヒットした場合や,空対空でJAひっかけなどから,A版からのhcでエリアルに繋げられる重要なコンボパーツ エリアルの〆としても多用する場面も多いが,補正が重すぎると振り下ろしが繋がらず えこ側は着地まで硬直が続くので反確となるので〆で使うときは補正に注意 おえかきするの +攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ発生前相殺判定と反射判定あり。 ボタンによって出せる落書きがある程度絞れる。 描いた絵は本体がダメージを受けると消える。 A版:花、家 B版:鳥、猫 C版:太陽、雲 ※鳥のみ発生保障有り。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して徐々に上昇。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:スケッチブック部分から曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進下段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。 家:地面に設置後3hit攻撃を耐える。家の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。 花:地面に設置後1hit攻撃を耐える。花の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。 ※A版・B版・C版はそれぞれ画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 ※家・花は相手の後ろに設置し、地上くらいの技で家・花より後ろには行かなくなる。 ぷれぜんとなの +攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。2hit。 パンチが当たると相手を引き寄せ、また相殺判定無視。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に。 A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい EF時のコンボパーツとしてA版は使う頻度が高いのでしっかり出来るようになろう! なおしゃがみ喰らいのカウンター時などは相手を引き寄せない時もある(状況・キャラ要検証) B版は暴発専用,コンボレシピとして使えなくもない C版は5Cから繋がるが,正直タイミングや補正を考えるとあまり使い道はない 超必殺技 おしろにいくの! + A+B ばしゃなの超必殺版。 画面端までの連続多段技。最後段は横に吹っ飛ばし、壁受け身不能だがその後の空中復帰は可能。 かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 移動距離が長ければダメージが伸びるが,画面端から2ステップ程度の距離の段階でダメージは伸びないのでほとんど実践では関係ない。 今作でEX馬車の上判定が伸びたためよっぽど補正がきついタイミングでない限り最終段までヒットするように EX馬車後,相手は受け身とらず・壁受け身・後ろ受け身・地上受け身・地上ディレイ受け身と受け身の択があるせいで 実質逆択になるのでそこの読み合い,対策が必要となる。 ここでは一例だけ載せておく 受け身取らず→5A(ダウン追い打ち) 超おえかき 壁受け身→5C,空投げ 後ろ受け身→ディレイ5C,空投げ しんでれらー! + A+B カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 安易な飛びや相殺時の相手の入れ込みなどなど,色々な場面で咄嗟に出して強い技 ただ詐欺飛びや4D,ガードされるとフルコンなのでブンブン振れるものではない ヒット後は相手が上空にいるので加速ホーミングなどで攻められやすい状況なので, C版お絵かきや昇りJA,5C・2Bなど様々な対策を取ろう ちょーまわるの! 空中で+ A+B JEのモーションで斜め下に突っ込む多段技。 LOVEMAX!!!!!で発生等が強化されロック技となり、コンボに組み込むことができれば火力が出せるようになった。 高度が高い所から当てるほど、hit数が増える。 しかし、ある程度コンボをつないだ後だと繋がらないのでそこの判断は出来るようにしたい。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ヒット時、当たらなかった時ともに少し特殊な挙動となるのでその後の状況も考えて使っていきたい。 最終段ヒット時画面中央付近ならアルカナ技で追撃できる ただ,ほとんどの場合画面端到達となるので追撃は難しいものとなる ここでは画面端到達時の状況について詳しく説明する 最終段時,えこが画面端背負いで,相手側を向いていない なので最終段をイクリプスでキャンセルする場合は要注意,そして相手側を向いていないのでアルカナ技は基本的に当たらないものとし考えて良い(火の轟天焦などは当たる) ヒット後は,復帰する相手にはリバサ空投げやホーミングでJEやJAで追いかけ引き吊りおろし5Cなど 遅らせ復帰する相手は遅らせ投げや下りJEで追撃し着地ステップで5Cなど 地上まで復帰しないような相手なら前ダッシュなどで位置を入れ替え画面端を背負わせたりもできる(ただ前ダッシュを読まれると痛い目に合うことあるので要注意) 様々な状況があるが,なかなかえこ有利とは言えない状況になってしまうので対策をしっかりしておこう いっぱいかくの! + A+B おえかきするので出現する落書きを3ついっぺん(A版・B版・C版からそれぞれ1つずつ)に出すLOVEMAX!!!!!から追加された技、相手を拘束する力がなかなかに強いので地上コンボの2C〆からとりあえず出しておくだけでも強力。 多用するならばランダム出現する落書きのパターンによって本体の動きも臨機応変に変えていけるとグッド。 クリティカルハート じぇんとるめん!! タメ+ A+B (※斜め下入力不可) 長めの溜めモーションがあり、カズくんが巨大化する。 純粋な真下入力でないと駄目なので、実質的にタメている間はガードができない。必要タメ時間は180フレーム(3秒) 食らっている間や真下に入れながらでも出来るコンボ中に溜めることもできる。 出すことができれば強力。 無印3とコマンドが違い、瀕死時という条件も無くなったので前作経験者は注意しよう コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。魔のミルワールを出されると解除される。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、サイズと攻撃力がアップし、 巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 .
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かわえこを活用するデッキ構成例を公開。 持ってないカードがあったら、似たスキルで代用しましょう。 【デッキサンプル】 ①直接攻撃(紫単色 シェゾ枠はユウレイ、漁師などアレンジを。 星魔導師でおじゃまぷよ片付けもおススメ。 呪騎士の代わりに占い師フェーリも◎ ②直接攻撃(Ver黒シグ) ラブリートリック最大火力が見られます。 ③直接攻撃(Ver赤アミ) ④割合・回復ループ ⑤割合・毒・回復ループ パターン 色数 倍率 特徴 攻撃 体力 回復 ① 5 2.5 5.0 3.0 単色のため回転率◎ ② 5 7.5 7.5 1.5 サポートのスキル溜めるのが課題 ③ 5 7.5 7.5 1.5 同上 ④ 3 2.5 5.0 3.0 ラブリートリックは諦めて、割合ループに専念しましょう ⑤ 3 2.5 5.0 3.0 同上 <実践例> 天騎士・剣クルーク・シグレのスキルで、 3ターン攻撃2.5倍、大連鎖全色ダメージ計上しましょう。
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 (「兄子(えこ)」の意) 長男。長子。 ※書紀(720)大化五年三月(北野本訓)「大臣、長子(エコ)の興志(こし)に謂て曰はく、汝、身愛(をし)むや、といふ」 長子 広辞苑 名詞 (「 兄 (え)子」の意)長男。 孝徳紀「大臣の―の 興志 (こごし)」 長子 大言海 名詞 〔 兄子 (エコ)ノ義〕長男。 孝德紀、大化五年三月、蘇我倉山田麻呂「大臣 長子興志 (エココシ)」 長子 検索用附箋:名詞名称 附箋:名称 名詞
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やえ【登録タグ 【♂】 【えりー】 【みずタイプ】 【エスパータイプ】 【ヤドキング】 【擬】 【擬や】】 最終更新日時【2011-01-15 22 31 06 (Sat)】 やえ 親 えりー 種族 ヤドキング 性別 ♂ 年齢 30歳前後 性格 腕白でマイペース 好き 手品、縞々模様 苦手 睡眠不足 口調 一人称:ボク(相手によっては「やえちゃん」) 得意技 なまける 設定 みんなからは「やえちゃん」と呼ばれるマジシャンのお兄さん。魔法のシルクハットからはなんでも出てくる。 八重歯がチャームポイント。ちょっとツリ目。髪の毛はふわっと外ハネ。 補足 シルクハットには夢がつまってるらしいです。4次元ポケットのようにいろいろ出てきます。 テンションは高めですが空気は読めます。とぼけたように見えてしっかりしています。 コメント 名前 コメント 上へ
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に ※えこの通常技は多段技が多いためキャンセルするhit数によってダメージが変わるので、ダメージの欄は参考程度に。 基本連続技 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7472 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい。 シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2A>2B>Aばしゃなの(2)>efc>フロントステップ>5A>2B(1)>Aぷれぜんとなの>5A>2B>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7592 未対応アルカナ:火のアルカナ 未対応キャラ: 備考: 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習。 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ。 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい。 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る。 また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう。 2A>5C(1)>2E>NDhc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:8148 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2E後にefcを使用してNDhcでもつながる。その場合はゲージ使用は0。 おうじさまーまでにhit数が多くなるとおうじさまー2hit目がつながらなくなるので注意。 2A>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JE>おうじさまー(1)>ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:9173 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意。 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える。 コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので。 その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる。 また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も。 応用連続技 2A>5C(2)>Cぷれぜんとなの>efc>6Dhc>5A>2C 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:6354 未対応アルカナ:時・土 未対応キャラ: 備考: Cぷれぜんとなのを組み込んだ2C〆コンボ。 JB>JC(3)>6Dhc or 加速ホーミング>JE>着地>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:10386 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ジャンプ即JBをすることで高速中段になり、崩しの要となる。 画面端では6Dhcでひろえるが、画面端でない場合は加速ホーミングを使う。 2C>6Dhc>2A>5C(2)>hjc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:6579 未対応アルカナ: 未対応キャラ:時・土 備考: 中距離からの2Cひっかけとかから。 6hc後は地上通常技の発生が最速な2Aが安定。 2B(空中HIT)>623A>5Dhc>JA>JE>jc>JA>JE>おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7000~8000 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 通常技の項目にもあった2B空中HIT時のコンボ 持続が長く空ガ不可なので、微妙な距離での相手のジャンプ逃げ、もしくは浅い角度からの飛び込みなどに2Bが引っかかる事が良くあるのでA昇竜の準備をしておくとリターンが取れる。 アルカナ別 愛のアルカナ 5A 2B Aばしゃなの(2) efc フロントステップ 5A 2B(1) Aぷれぜんとなの 5A 2B(1) Aぷれぜんとなの エルピストクソ(イクリプス) 2C 必要アルカナゲージ:0~1 EF:必要 ダメージ:10724 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:中央くらい~相手画面端の距離限 イクリプスを組み込んだぷれぜんとコン。 最後の2CをAぷれぜんとなの おしろにいくの でも可能。 JA IE jc JA JC ロズトクソ NDhc JE おうじさまー 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:7536 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:各ヒット数は高さで変える 相手が空中にいて昇りJAが当たった時の運びコン 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 5A 5C 開地門 2C 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ:7032 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:少し離れても入るが、ほぼ相手画面端限定 ノーゲージ2C〆 ~2B A馬車 おしろにいくの! (最終段HIT前)EFC ~ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:補正切り おしろにいくの!が最終段がヒットするまでは地上食らいである事を利用した補正切り。他のアルカナでも可能だが、土だとアーマーが相手の暴れをある程度吸ってくれるのでこちらの補正切りを通しやすくなる。 補正切りの候補としては C馬車(ヒットorガードクラッシュ) しんでれらー! 低空JB JC(1) 開地門 5Dhc JE~ ディレイ5A~(低空JBの対択) 投げ など。 火のアルカナ 2(5)A 2B A馬車 EFc (前ステ) 2B(5) イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8640 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF後の2Bを最後まで当ててしまうとイクリプスまでつながらないので要注意 火えこの場合多段技が多く補正が重めなのでこれが現実的最大 イクリプス後は,Cお絵かき・復帰投げ・JAで固め直しなどがある 2(5)A 2B A馬車 EFc (前ステ) 2B Cおうじさま 着地イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:7505 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: イクリプスをヒットさせるのではなく相手の起き上がりに重ねる。 舞織の超姉などイクリプス重ねに確定反撃を持っている相手もいるので注意。 風のアルカナ JB JC(1) ベルテクス 着地即ジャンプホーミング JA JC(1) ベルテクス 後ろジャンプ ホーミング JA JE jcJA JE 昇竜 ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:13988 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端限定 えこで風のアルカナを使う上ではかかせない高火力コンボ 画面端限定とは言えおえかき〆後の択から行くこともできるのでぜひ覚えよう JA JC(1) ベルテクスの拾いはチビキャラ等に対して拾いづらいのでJAをキャラの上のほうに当てると繋がりやすい 昇りJB 2D 2(5)A 2B A馬車 EFc 2A 2B 2C 2E イクリプス 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ:8887 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央などからの昇りJBの中段からの風の急行下を用いたコンボ 2D 2Aの繋ぎがなかなか難しいが,使えるようになるとイクリプス・超お絵かき〆にいけるため頑張ろう 5A 2B efc 5C(1) 最大溜め2E jc加速NDhc JE JC ヴェルテクス 後ろジャンプホーミング JA JE おうじさまー ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:13274 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:中央~相手端 中央からもいけるEFを使ったヴェルテクスコンボ。 5A 5C hjc JA JC ヴェルテクス 後ろジャンプホーミング JA IE jc JA JE おうじさまー ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:12908 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手画面端 画面端で5A(下段)が通った時のヴェルテクスコン 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ JB ボーリ NDhc 2A>2B>Aばしゃなの(2)>efc>フロントステップ>5A>2B(1)>Aぷれぜんとなの>5A>2B>2C 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9275 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 昇りJB(中段)始動。 JB JCの繋ぎはJCに対して4Dされると反撃を受けるのでそれ対策に。 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 5A 5C(1) 2E 重炮ドゥーゼ JA JE jc JA JE 昇竜(1) ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ:13123 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ドゥーゼで高度を稼ぎ、ちょーまわるの!のダメージを底上げするコンボ。 ドゥーゼからはノーキャンセルでエリアルに行けるが、EFCを使う事で後述のブレイズコンボなどに応用できる。 2B 速炮ベルガー 6Dhc 5C(1) 2E 重炮ドゥーゼ JA JE jc JA JE 昇竜(1) ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:11724 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ドゥーゼのコンボを2Bからでも繋げる方法。 5A始動と違い密着状態でなくても(2B先端地上ヒットでも)繋がり、2ゲージは消費するが2B地上ヒット始動の中では高いダメージが出せる。6DhcでなくEFCでも5Cは繋がるが、固定されたフェンリルの位置によってはドゥーゼが当たらないので画面端以外はやめた方が無難。 JB JC(1) 6DHc(端3Dhc) 5C(1) 2E 重炮ドゥーゼ JA JE jc JA JE 昇竜(1) ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:2 EF:不要 ダメージ:13720 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ドゥーゼのコンボをJBから(ry 5AやJBは始動技として補正が優秀なので、ヒットした時はゲージを注いでちょーまわるとダメージ効率が良い。 高高度JA JE jc JA JE 昇竜(1) hc JA JA 重炮ドゥーゼ ノーキャンセルホーミング JA JE ちょーまわるの! 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:補正切りコンボ C昇竜後の高度くらいからなら繋がるので,ゲージに余裕あればC昇竜 hcや,5C(2)先端 hjc JAと言ったパーツからいける JA JAで受け身をとった相手を空中ガード不能の重炮ドゥーゼで打ち上げる,通れば超高火力が出る ただ,相手がタイミング良く受け身を取ることで反確取られるので使いどころは要注意 重炮ドゥーゼを打つ際の高度が高ければ復帰しない相手に当たることもある 5A 5C(1) 2E 重炮ドゥーゼ EFc jc裏周りホーミング JA JE jc JA JE 昇竜(1) ちょーまわるの(最終段) ブレイズ 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:17479 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:画面端背負い 画面端密着背負い時のブレイズと1ゲージを用いたコンボ,ブレイズを使うので殺しきりなどで使用する 画面端でEFし,ホーミグで裏周りしちょーまわるの!をガイストの目の前に落とすことでそのままブレイズに繋がる 裏周りするホーミング軌道は加速つけすぎるといけないので要練習, ちょーまわるの! ブレイズはちょーまわるの!の最終ヒットを確認してからでないと,早すぎると繋がらない 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .