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※役割理論理とは関係ございません 3vs3用 ハッサム キングドラ ラグラージ 見本(管理人仕様パーティ) ハッサム慎重HD @食べ残し テクニシャン 技:羽休め 追い打ち バレットパンチ とんぼ返り キングドラ控え目CS @拘りスカーフ すいすい 技:波乗り ハイドロポンプ 流星群 冷凍ビーム ラグラージ生意気HD @オボン 激流 技:ミラーコート 地震 ハイドロポンプ 冷凍ビーム ★特徴 ハッサムの弱点である炎をキングドラとラグラージがカバー キングドラの弱点のドラゴンをハッサムがカバー ラグラージの弱点の草をハッサムがカバー 相性補完を意識して組んだ感じ 苦手な相手 格闘でゴリ押ししてくる奴 パワフルハーブ装備のウインディ 耐久振りで電磁波撒いてくるギャラドス ★使用法 メジャータイプである水にめっぽう強いことが特徴 ラティオスなどの超メジャーポケを全てで対処することが可能 電磁波読みでラグラージを出すか水・炎読みでキングドラを出し起点とする 炎相手に流星群>交代だしで出てくる水受けを破壊する 電気相手に冷凍>交代で出てくる浮いてる奴らを粉砕する あとはハッサムの蜻蛉追い打ちを駆使することが重要 ★技選択 ギャラが厳しいのでグドラかラグにめざ電を装備させるといいんじゃないかな ★使っての感想 25勝-5敗 まぁなかなかいい感じの勝率 多くの人々から火力足りなくね?とかそれ廻しずらそうじゃね?とか言われたがそんなことなかった 攻撃回数を増やし急所を狙い火力不足を補うという点では役割理論理的パーティと言えるかもしれない ラグのポテンシャルの高さに脱帽すること幾度となくである 5敗中4敗が俺の立ち回り上の意味わからんミスでしっかり立ち回れているならばもう少し勝てたかもしれない 見せ合いに流用しようとしたけど流石にそれは無理ゲだった 33ならヤバイポケ1体ぐらいで済むことが多いのでそいつ自体は立ち回りえ殺してやればなんとかなる でも63になるとヤバイのが2体、3体となるから厳しすぎてわろた状態 そもそもそのヤバイのを牽制する誘導パを作ろうとして失敗したのがそもそもの原因ともいえる 名前 コメント
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8ページ目 ブラックシティ東側・・・。 「バシャーモ、ストーンエッジ!」 やはりバシャーモは対飛行用技を覚えていた。 しかし、耐久力のあるチルタリスはそれをなんとか耐え凌いだ。 「よし! チルタリス、コットンガード!」 チルタリスの周りに大量の雲が集まり、それらはチルタリスの防御力を大幅に上げた。 コットンガードは数ある防御上昇技の中でも最大の上昇効果を持つ技だ。 「コットンガードか、厄介やな。だが、次のストーンエッジにも耐えられるか? 行け、ストーンエッジ!」 バシャーモはもう一度尖った岩を大量に飛ばす。 しかし、それらはほとんどチルタリスの雲の中に吸い込まれ、チルタリス自信はほぼダメージを受けてなかった。 「なんやて!?」 さすがの十魔もこれは予想外だったようだ。 「よし、次は羽休め!」 チルタリスは雲を吸収し大きくなった羽を地面に下ろし、回復する。 この状況で回復されれば、さすがの十魔も焦るだろう。 「ハハハハハッ! 中々遣りおるな、お嬢ちゃん! いや、もう姉ちゃんか」 十魔は焦ってなかった。むしろ楽しんでいた。この状況で。 「天候を完全に封じた上に鉄壁を上回る防御上昇、そして回復技。完全にわいの晴れPTをロックするとは・・・! 此処まで追い詰められたのは久しぶりや!」 彼はD.Dの任務を遂行するより、純粋にバトルを楽しんでいる。 そんな気がした。いや、間違いないだろう。 「私も強い相手と戦うのは好きよ。もっと楽しませてよ」 この勝負に私と彰の運命がかかってなかったらもっと楽しかっただろうに。 「こら燃えてきたわ。戻れ、バシャーモ」 バシャーモをボールに戻した十魔は、また別のモンスターボールを取り出した。 「行ってこい、ナッシー」 相手が次に出したのはナッシー・・・。 炎タイプではないが特性『葉緑素』によって晴れの恩恵を受けている。 だが、それだけではチルタリスを倒すことは出来ない筈。 なのに彼のあの余裕の表情はいったいなんなんだろうか。 次へ トップへ
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千夜一夜Ⅰ 長い旅の末、あなたはアラビアに向かった。 終わりの見えない退屈な砂漠を渡り歩き、バグダッドに辿り着いたあなたは国王の下へ訪れ、 疲れ果てた身体を少し休めさせてください、と頼んだ。 他国の人間を信頼しない国王は最初はあなたを警戒したものの、 次第にあなたが聞かせていた数々の武勇談の虜となり、休む事を許した。 国王の許しと潤沢な金貨の入った贈り物を受け取ったあなたは、 宮殿を出ようとした時、一人の女性と出会う。 もの悲しげな表情で立っている女性の姿に、あなたは何かに惹かれたように近づいて行った。 彼女は見慣れない出で立ちのあなたを警戒するが、 「自分は国王から来賓客として迎えていただいた」 というあなたの言葉を聞き、すぐに疑いの視線はなくなった。 「私はセラザードと申します。」 「セラザード、なぜ貴女はそこまで悲しそうな顔をしているのですか。 よろしければ私にその理由を話してくれませんか?」 一度はあなたの言葉を断ったセラザードだったが、真摯に迫るあなたに負けてしまい、 彼女は心の奥底にある悩みを話しだした。 彼女の声はとても落ち着いていたが、話が進むにつれ、あなたの顔は驚きに満ちていく。 国王の怒りが原因となり三年もの長き間、王国中の若き女性達が犠牲となっていたとは・・・ 国王の怒りに同情はするが、国王が行った蛮行はあまりにも愚かで残酷な話しだった。 「だから、他の人々の犠牲を少しでも止めるために自ら希望した、と?」 セラザードは何も言わず頷いた。今年成人になった彼女は王の条件を満たす事ができるのであった。 父親の権力で逃れられることもできたにも関わらず、死にゆく他人のために自ら志願したのである。 だが、今夜を過ぎると彼女も死から逃れることはできない・・・ 「命は惜しくないのです。覚悟はできています・・・ 私を最後として国王が、 心を取り戻せさえしたら・・・ただ神の恩寵を願うばかりです」 「・・・・・・」
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やる夫のポケモン > エリーゼ 基本情報 特性1:天の恵み 技の追加効果の出る確率が2倍になる。 特性2:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 特性3:【強運】※メガシンカ中限定 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 120┃特防 115┃素早 60┣【 メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 115┃特攻 150┃特防 130┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ ○ × △ × ▼ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる 天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱状態にする 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※3 アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。 フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。 ※3 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 エリーゼのレベル技 Lv.1 風おこし Lv.1 砂かけ Lv.1 あまえる Lv.1 てんしのキッス Lv.5 祟り目 Lv.9 天使のキッス Lv.10 驚かす Lv.13 あくび Lv.15 エアスラッシュ Lv.17 アンコール Lv.21 このゆびとまれ Lv.25 追い風 Lv.29 願い事 Lv.32 波動団 Lv.41 バトンタッチ Lv50 暴風 Lv55 羽休め エリーゼの現在の特徴 覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風、癒しの鈴、ゴッドバード、羽休め、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、お先にどうぞ、自己暗示、威張る ルイズ(卵技) プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み、サイコシフト、御呪い、神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し 金剛晄 カウンター ソル エアロブラスト、暴風、シャドーダイブ
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やる夫のポケモン > ぺこら 基本情報 特性1:天の恵み 技の追加効果の出る確率が2倍になる。 特性2:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 特性3:【強運】※メガシンカ中限定 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 120┃特防 115┃素早 60┣【 メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 115┃特攻 150┃特防 130┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ ○ × △ × ▼ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる 天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱状態にする 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手が最後に出した技を3ターン使わせ続ける 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※3 アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ※1 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※2 竜巻、風おこし等空を飛んでいても当たる技や、直前にロックオン等の必中状態になっている場合は当たる。 フィールドで使用すると一度立ち寄った町に移動することができる(1/10の時間が経過)。 ※3 計算式はこちら 重量 威力 0kg~10.0kg 20 10.1kg~25.0kg 40 25.1kg~50.0kg 60 50.1kg~100.0kg 80 100.1kg~200.0kg 100 200.1kg~ 120 ぺこらのレベル技 Lv.1 風おこし Lv.1 砂かけ Lv.1 甘える Lv.1 てんしのキッス Lv.5 祟り目 Lv.9 天使のキッス Lv.10 驚かす Lv.13 あくび Lv.15 エアスラッシュ Lv.17 アンコール Lv.21 このゆびとまれ Lv.25 追い風 Lv.29 願い事 Lv.32 波動弾 Lv.41 バトンタッチ Lv50 暴風 Lv55 羽休め ぺこらの現在の特徴 基本的な運用は他のエンジェル組と同じ。 覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風、癒しの鈴、ゴッドバード、羽休め、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、お先にどうぞ、自己暗示、威張る ルイズ(卵技) プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み、サイコシフト、御呪い、神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し 金剛晄 カウンター ソル エアロブラスト、暴風、シャドーダイブ
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「残念ながらお前はもー休めない。病気でも怪我でも。それはわかってるよな?」 「…もったいつけねーでさっさと言え。」 「そろそろ夏の大会だよな。」 「何の?」 「野球。そんな事もわかんねーのかよ!?」 「スポーツに興味ない。そんで?部員足りないから野球やれってのは勘弁な。」 典がニヤっとした。 「実は応援団が足りないんだ。それ、頼むわ。」 …ふざけんな、できる訳ねー。 「バカじゃねーの!?やるわけねーだろ!そんなら学校辞めるわ。そこまでして飼われたくねーよ。」 「…わかった。吉永もそれでいいの?コイツ辞めるって。」 隣の香織を見る。今にも泣きそうだ。 「…お願い。学校残って。」 「…そんな生き恥晒してまで残りたくねー。」 「私が寝過ごしたのが悪いんだよね。わかった、私も学校辞める。」 いきなり何を言い出すんだこのバカは! 「ふざけんな、お前はちゃんと学校出とけ!俺はどーにでもなるからいいんだよ!」 「嫌。アンタが辞めるなら私も辞めるから。」 コイツの頑固は筋金入りだ。何を言っても通じない。覚悟決めるしかない。 「…わかった。学校残るよ。そんでいいだろ?」 香織の顔が明るくなった。しょうがない。我慢する。 「じゃーお前が團長な。」 ふざけんな、空気嫁wwww 「誰がそんなのやるかよ!応援団だけって言っただろーが!」 「だって誰もやる人がいないんだもん。」 「だもんじゃねぇ、他のメンバーはいねーのか?」 「まだいない。お前が探してこい。」 頭が痛くなった。これができなきゃ一人で生き恥かく様なもんだ。 「…わかった。その代わり全部俺が決めるからな。」 「團長はお前なんだから勝手にしな。必要な物があったら言え。それは買ってやるから。」 こーして俺は学校に残る代わりに羞恥心って大事な物を失った。
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やる夫のポケモン > ハンナ 基本情報 特性1:天の恵み 技の追加効果の出る確率が2倍になる。 特性2:スナイパー 技が急所に当たった時、威力が2倍ではなく、3倍になる。 特性3:【強運】※メガシンカ中限定 自分の技が急所に当たりやすい(急所ランク+1)。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 90┃特攻 120┃特防 115┃素早 60┣【 メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 80┃防御 115┃特攻 150┃特防 130┃素早 90┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ ○ × △ × ▼ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する 翼で打つ 物理 飛行 60 100 相手一体 なし アンコール 変化 ノーマル - 100 相手一体 3ターンの間、相手が最後に使った技以外出せなくさせる 風起こし 特殊 飛行 40 100 相手一体 相手がそらをとぶ状態の場合は威力が2倍になる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる この指止まれ 変化 ノーマル - - 自分 優先度+3で相手の攻撃を全て自分が受けるようにしむける ギフトパス 変化 ノーマル - - 相手一体 相手が道具を持っていないとき、自分が持っている道具を相手に渡す 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱状態にする 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる 追い風 変化 飛行 - - 味方の場 4ターンの間自分と味方の素早さが2倍になる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ※2 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる ※3 アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※1 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) ※4 オーバーヒート 特殊 炎 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 願い事 変化 ノーマル - - 自分 次のターンの終了時にHPが1/2回復する効果発動時、使用した位置にいるポケモンが回復する使用後に瀕死で交代した場合は交代先のポケモンが回復する バトンタッチ 変化 ノーマル - - 自分 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ 暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ハンナのレベル技 Lv.1 風おこし Lv.1 砂かけ Lv.1 あまえる Lv.1 てんしのキッス Lv.5 祟り目 Lv.9 天使のキッス Lv.10 驚かす Lv.13 あくび Lv.15 エアスラッシュ Lv.17 アンコール Lv.21 このゆびとまれ Lv.25 追い風 Lv.29 願い事 Lv.32 波動団 Lv.41 バトンタッチ Lv50 暴風 Lv55 羽休め ハンナの現在の特徴 基本的な運用はエーリカなどほかのエンジェルと同じ。 性格補正がD方面に下降補正が懸かっているためS振りで運用していくべきか。 覚える技のベースはトゲキッス、レベル技についてはトゲチック。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、シグナルビーム、マジックコート、とっておき、思念の頭突き、ハイパーボイス、いびき、熱風、癒しの鈴、ゴッドバード、羽休め、トリック、寝言、我武者羅、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、卵産み、夢食い、泥かけ、転がる、竜巻、原始の力、エアカッター、怪しい風、お先にどうぞ、自己暗示、威張る ルイズ(卵技) プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み、サイコシフト、御呪い、神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し 金剛晄 カウンター ソル エアロブラスト、暴風、シャドーダイブ
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やる夫のポケモン > なずな 基本情報 特性1:天の恵み 技の追加効果の出る確率が2倍になる。 特性2:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 40┃防御 90┃特攻 125┃特防 90┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:飛行 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ ○ △ × △ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 指を振る 変化 ノーマル - - 不定 一部を除いた技のいずれかをランダムで繰り出す マジカルリーフ 特殊 草 60 必中 相手一体 必ず命中する 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる 天使のキッス 変化 ノーマル - 75 相手一体 相手を混乱させる ゴッドバード 物理 飛行 140 90 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える30%の確率で相手を怯ませる急所に当たりやすい 神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2) 波動弾 特殊 格闘 90 必中 相手一体 必ず命中する エアスラッシュ 特殊 飛行 75 95 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる ウェザーボール 特殊 ノーマル 50 100 相手一体 天候によって威力とタイプが変化 ※1 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 鋼の翼 物理 鋼 70 90 相手一体 10%の確率で自分の防御が1段階上昇する 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 エアロブラスト 特殊 飛行 100 95 相手一体 急所に当たりやすい 熱風 特殊 炎 100 90 相手全体 10%の確率で相手を火傷状態にする 悪巧み 変化 悪 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる ※ 天候 威力 タイプ 晴れ 100(2倍) 炎 雨 100(2倍) 水 霰 100(2倍) 氷 砂嵐 100(2倍) 岩 ダークウェザー 100(2倍) ノーマル 霧 50(変化なし) ノーマル なずなのレベル技 Lv 1 鳴き声 Lv 1 指を振る Lv 1 天使のキッス Lv 1 甘える Lv 1 マジカルリーフ Lv 1 ゴッドバード Lv 1 神速 Lv 1 エアスラッシュ Lv 5 指を振る Lv 9 天使のキッス Lv 13 あくび Lv 17 アンコール Lv 21 この指とまれ Lv 25 ギフトパス Lv 29 願い事 Lv 33 原始の力 Lv 37 神秘の守り Lv 41 バトンタッチ Lv 45 捨て身タックル Lv 49 とっておき Lv 53 お先にどうぞ なずなの現在の特徴 非常に珍しい飛行単タイプのポケモン。特性のマジックガードとウェザーボールによりどの天候でも活躍させることが可能。 基本的には種族値通り特殊アタッカーで活躍させるといいだろう。メイン技の暴風、エアロブラストとエアスラッシュと一通り揃っている。 サブウェポンにも大文字、気合球、波動弾と相性補完になる技が揃っているため後は目覚めるパワーもしくはウェザーボールで補完していこう。 飛行単タイプが羽休めを使った場合ノーマルタイプ単となり耐性が大きく変わる。 なずなの場合素早さが高いので先手で羽休めしやすく不意の霊技や弱点技をそれで耐えることができるので覚えておこう。 持ち物は特性で反動がない命の玉、状態異常対策の火炎玉もしくは毒毒玉がお勧め。 技開発クラブでは優先度は低めだが冷凍ビーム、大地の力があれば便利くらいか。 技の参照元は、レベル技はトゲチック。技マシン、秘伝技、教え技はトゲキッス。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、指を振る、スピードスター、卵産み、夢食い、いびき、泥かけ、転がる、威張る、寝言、癒しの鈴、自己暗示、原始の力、騒ぐ、トリック、マジックコート、我武者羅、ハイパーボイス、シグナルビーム、欲しがる、とっておき、思念の頭突き、お先にどうぞ、熱風(済)、竜巻、エアカッター、追い風、怪しい風、ゴッドバード(済) ルイズ(卵技) プレゼント、オウム返し、つつく、見破る、未来予知、悪巧み(済)、サイコシフト、お呪い、神通力、秘密の力、アシストパワー、朝の日差し 金剛晄 カウンター ソル アフロブレイク、握りつぶす、古の歌、暴風(済)、エアロブラスト(済)
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【名前】ペット・ショップ 【出典】ジョジョの奇妙な冒険 【種族】隼 【性別】不明 【年齢】不明 【外見】普通の隼 【性格】獰猛・残虐 【口調】喋らないので不明 【備考】 スタンド:ホルス神 氷を操るスタンド。 原作では上空から巨大な氷塊を落下させたり、つららをミサイルのように飛ばしたりして攻撃している。 以下、動物キャラ・バトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する ペット・ショップの本ロワにおける動向 初登場話 008 フロッグ・スタイル 死亡話 058 王者の風 登場話数 4話 スタンス 無差別マーダー 現在状況 1日目朝の時点で死亡 現データ 058 王者の風 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 イギー 敵対 元の世界の敵 アライグマ 敵対 襲撃する。後に戦うも侮ったために敗北 027 アライグマくんの受難 風雲再起 殺害 致命傷を与えるも、反撃にあい殺害される 058 王者の風 最終状態 登場時から滝周辺を旋回し、カエルを始めとした複数の参加者に警戒対象とされる。 その後、目撃した赤カブトやクロコダインとの対決に備え、アライグマを実験台にスタンドの調整に入る。最後に仕留めようとするも、スタンドの負荷によって取り逃がしてしまう。 そして羽を休めていた時に、数多の装備で武装したアライグマの逆襲を受け、屈辱の敗北を喫してしまう。 しかも追い討ちを掛けるようにして、風雲再起がやって来てしまう。しかし、じっくりとチャンスを待ち、不意打ちによって風雲再起に致命傷を与えることに成功する。 しかし、止めに向かった所で、風雲再起の超級覇王日輪弾の直撃を受け蒸発。相討ちという結果になった。 飛行能力、遠距離攻撃、攻撃補助能力と、マーダーとして高いスペックを持っていたが、流派東方不敗の前には膝を屈することなってしまった。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 A■■■■■■■ B■■■■■□□ C■■■■■■■ D■■■■■■■ E■■■■■■■ F■■■■■■■ G■■■■■■■
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ファイト当日。 清く正しく美しい射命丸文は、前日夜の編集作業に手間取り、寝過ごしてしまう。 目が覚めて支度をして、ファイト会場になる人里の畑に着いたのは真昼時だった。 しかし会場には慧音の姿はない。 半妖の馬力でもう一仕事終わらせたのだろうか、そんな思いが頭を過った文は、とにかく動こうと草刈を始める。 鎌を片手に腰を曲げ、滝のように汗を流しながら草を刈り取って行く。 遠くで声が聞こえた気がして顔を上げる。 数人の人影が、何か呼びかけながら走って来る。 それに応えるべく身を起こし、手を上げて――フェードアウト。 文「……はっ!」 チルノ「お、気が付いたみたいだぞ」 慧音「無事だったか。まあ妖怪が無事でない道理もないか」 文「これは一体……」 慧音「とりあえず水を飲め。話はそれからだ」 気がつくと家の中、文はチルノの膝枕で寝ていた。 ひんやりした感触が心地良く、また慧音のくれた水がたまらなく美味かった。 慧音「熱中症だな。いつの間に来たのか気付かなかったが、あの炎天下では流石に堪えるだろう」 文「しかし今日は農作業の手伝いと……」 慧音「そうだ。とはいえ暑い盛りの時間帯は休むさ。それこそ倒れてしまうからな」 文「……なるほど」 慧音「では私は畑仕事に戻る。お前はここでゆっくり休め。チルノ、頼んだぞ」 チルノ「おっけー、あたいに任せて!」 文「……面目ありません」 慧音「なに、熱意は皆に伝わった、もちろん私にもな」 そう言って励ます慧音の姿が、今の文にはとても美しく見えたのだった。 結果:休憩をはさんで丸一日しっかり手伝った慧音の勝ち なおその後、チルノの看病により無事回復した文だったが、 翌日になると「折角の膝枕が」「二人きりのチャンスが」等と後悔する事しきりで、 清く正しく美しい射命丸文だったのはファイト当日だけだったとか……。 チルノ 慧音 文