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199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b5d-LVbm)2019/01/21(月) 02 48 32.08ID GtY1jlud0 毎回探すの面倒だから個人用にメモした 良かったら使って セ・リーグ 東京巨 ・能力研 球界の頭脳(キャッチャーA) 重戦車(ホーム突入) 本塁打厳禁(逃げ球) ・飯本 ハンバーガー かくらん 冷やし中華 バズーカ送球 東京ヤ ・能力研 気迫ヘッド(ヘッドスライディング) 伝説のサヨナラ男(サヨナラ男) 鉄腕(調子安定) ・飯本 八宝菜 緊急登板 ちゃんこ ダメ押し 広島 ・能力研 高速ベースラン(走塁A) 高速レーザー(レーザービーム) 驚異の切れ味(キレ○) ・飯本 生ガキ 回またぎ ラーメン 対変化球 兵庫 ・能力研 鉄人(ケガしにくさA) 代打の神様(代打○) ドクターK(奪三振) ・飯本 カニ鍋 トリックスター(かくらん) 牛丼 内角攻め 神奈川 ・能力研 勝負師(チャンスA) 左キラー(対左打者) 走者釘付け(クイックA) ・飯本 グリーンティー ギアチェンジ カレー 内角打ち 愛知 ・能力研 芸術的流し打ち(流し打ち) 魔術師(守備職人) 怪物球威(重い球) ・飯本 サバ味噌 外角打ち てんぷら 球速安定 200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b5d-LVbm)2019/01/21(月) 02 51 44.31ID GtY1jlud0 パ・リーグ 千葉 ・能力研 左腕キラー(対左投手A) 一球入魂(初球○) 変幻自在(緩急○) ・飯本 ハンバーグ 内角攻め ロールキャベツ 内角打ち 北海道 ・能力研 安打製造機(アベレージヒッター) ストライク送球(送球A) 精密機械(低め○) ・飯本 肉じゃが 回またぎ クリームシチュー 対変化球 福岡 ・能力研 アーチスト(パワーヒッター) 精密機械(低め○) 不屈の魂(打たれ強さA) ・飯本 おでん ギアチェンジ すき焼き かくらん 埼玉 ・能力研 鉄の壁(ホーム死守) 恐怖の満塁男(満塁男) 怪童(ノビA) ・飯本 ピーマン肉詰め 球速安定 黄金めし バズーカ送球 宮城 ・能力研 切り込み隊長(チャンスメーカー) 強心臓(対ピンチA) ・飯本 牛タン 緊急登板 カツオのたたき ダメ押し 大阪 ・能力研 電光石火(盗塁A) ガソリンタンク(回復A) ・飯本 お好み焼き 外角打ち とんかつ トリックスター(かくらん) 201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bbc-fAiL)2019/01/21(月) 05 03 06.54ID 5Fy9wqVI0 184 昔のプロスピでショート守備固めアレックス・ラミレスを頻繁にやられてキレたの思い出した 202名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-kO4O)2019/01/21(月) 10 50 38.81ID vZzx5SZ3d 奥居が弾道3になるのに10年かかるのに4になるには1年で済む仕様が気になる 何なんだこれ 203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b5d-LVbm)2019/01/21(月) 11 20 45.32ID GtY1jlud0 個人用メモ2 part7ぐらい奴の画像を修正しやすいように文字にした物 東京 投手 江川卓/球速.コン/奪三振 桑田真澄/SFF.カーブ/緩急○ 堀内恒夫/コン.スタ/クイック 槙原寛己/球速.コン/打たれ強さ 野手 松井秀喜/弾道.パワー/野手威圧感 松本匡史/走力.守備/盗塁 広澤克実/弾道.パワー/代打○ 古田敦也/肩力.守備/キャッチャー 八重樫幸雄/走力.守備/守備職人 若松勉/ミート.守備/アベレージヒッター 神奈川 投手 遠藤一彦/コン.フォーク/奪三振 平松政次/コン.シュート/キレ○ 三浦大輔/コン.スタ/緩急○ 野手 屋鋪要/ミート.走力/盗塁 愛知 投手 今中慎二/球速.スローカーブ/緩急○ 山本昌広/コン.スタ/緩急○ 野手 宇野勝/弾道.パワー/パワーヒッター 谷繁元信/肩力.守備/キャッチャー 立浪和義/ミート.守備/いぶし銀 平野謙/ミート.守備/バント 谷沢健一/ミート.守備/アベレージヒッター 和田一浩/パワー.ミート/逆境○ 兵庫 投手 江夏豊/球速.コン/奪三振 野手 赤星憲広/ミート.走力/盗塁 岡田彰布/パワー.ミート/チャンス 田淵幸一/弾道.パワー/パワーヒッター 真弓明信/パワー.ミート/対左投手 広島 投手 大野豊/球速.コン/対ピンチ 北別府学/コントロール/低め○ 野手 衣笠祥雄/パワー.ミート/ケガしにくさ 高橋慶彦/ミート.走力/チャンスメーカー 前田智徳/ミート.守備/いぶし銀 山本浩二/パワー.ミート/パワーヒッター 204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b5d-LVbm)2019/01/21(月) 11 21 46.53ID GtY1jlud0 福岡 野手 門田博光/弾道.パワー/パワーヒッター 小久保裕紀/弾道.パワー/満塁男 山本和範/パワー.ミート/逆境○ 松中信彦/パワー.ミート/プルヒッター 千葉 投手 小宮山悟/コン.スタ/緩急○ 村田兆治/球速.フォーク/キレ○ 野手 里崎智也/パワー.ミート/ハイボールヒッター 埼玉 投手 東尾修/球速.スライダー/キレ○ 渡辺久信/球速.スタ/ノビ 野手 石毛宏典/守備.捕球/逆境○ 大阪 投手 鈴木啓示/コン.スタ/牽制○ 山田久志/球速.シンカー/キレ○ 野手 大石大二郎/パワー.走力/盗塁 中村紀洋/弾道.パワー/満塁男 福本豊/ミート.走力/盗塁 簑田浩二/走力.守備/盗塁 宮城 野手 山崎武司/弾道.パワー/プルヒッター 北海道 投手 西崎幸広/コン.スタ/勝ち運 野手 稲葉篤紀/パワー.走力/チャンス
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【名前】 ルナメモリ 【読み方】 るなめもり 【所属】 ガイアメモリ 【登場作品】 仮面ライダーW 【詳細】 「幻想の記憶」を収納した赤のガイアメモリ。 市販されているものとは形状が異なり、主人公である左翔太郎の相棒・フィリップが所有する。 ボディサイドを自在に変化させる能力を持ち、トリガーメモリtの相性が最も良い。 属性といっても、サイクロンやヒートと違い攻撃力はあまりない。 ジョーカーメモリと組み合わせると、四肢をゴムのように伸ばす格闘戦を行えるようになりメタルメモリと組み合わせるとメタルシャフトをムチのように自在に変化させる。 トリガーメモリと組み合わせると弾丸をWの意思で自在に操れるようになり、人質を無視した攻撃が可能。 バットショットに挿入することでマキシマムドライブを発動。 強烈なフラッシュを焚き、消えた相手をあぶり出す。
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メモ ※分類前の雑多情報 難度による違い 敵のレベル 赤バトルの期限日数(EASYよりNORMALのほうが余裕がある 1日程度) 一部のバトル報酬が違う? バトルの勝利経験値、生残経験値、撃破経験値が異なる(E>N>H)(経過ターン数による減少はないようだ)(勝利経験はE:N:H=1:0.6:0.4ぐらい?生残は変化無し、撃破はE N H=1 0.5 0.5ぐらい?未確定) バトルエリアの表内の経験値は、NORMALとEASY混在しているので参考まで。EASY統一予定。 黒バトルの最挑戦時、敵人数が違っても獲得経験値は同じ(撃破経験は増えているかも) 撃破経験は誤差がある。フクロウB1、敵数同じでも合計2のときと1のときがあった バトル数 60 鍵について 最終的に金鍵が1個余るので、どんどん開けてしまってOK。 金鍵は正規ストーリールート、青鍵はオマケミッション扱い。 「夕暮れの丘」の東? ゲームクリアしても黒くなったまま。拡張パックで対応? ※マップはこの1枚だけだろうから、拡張したところでバトルエリアが1,2個増えるだけだろう。 バトルの日数期限 赤背景で表示されるバトルには期限日数が設定されている(戦闘形式アイコンに重ねて表記される) そのバトルが属するバトルエリアをオープンしたかどうかは一切関係なく、期限は各バトルごとに固定 残り日数が0になってもバトルに挑戦可能。それを過ぎると期限切れとなり、バトルのタイトルや詳細なども見られなくなる 経過日数 全体マップの右下にある数字。これが超過しすぎるとエンディングに影響があるらしい。 左下の書類アイコンをタップすると、日数と時間、クリアしたバトル総数が見られる。 バトルによる時間経過 「戦闘を中止する」→Hour 1経過(2かも?) 全滅する →Hour 2経過 勝利する →黒バトル=10Hour 青バトル=12Hour ※どんなバトルか試しに見てみたりすると、それだけで1Hour無駄になってしまうことに注意。 ※ただし、戦闘開始直後にメニューからキャンペーンを終了するを選ぶと、日数は増えないようだ。(味方を動かせないので、やる意味はない) ショップの品揃え 日数経過(バトルクリアかも)で品揃えが変わる。売り切れになってもしばらくすると補充されている。 キャプテンのスタミナ デッキのカード数で最大スタミナが上昇する。デッキには最低15枚のカードが必要。 これと、アイテムやパッシブスキルでの増加分を合計したものが実際のスタミナ値。 デッキのカード枚数 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ・・・ 基本スタミナ 35 42 49 56 63 70 74 78 82 86 90 ・・・ ※デッキのカード枚数が多いほどスタミナが増えて有利になるが、目当てのカードを引く確率も下がるため思い通りの戦略が取れない可能性も高くなる。役に立たないカードを入れすぎないようにしよう。 デッキについて キャプテンのみ、デッキからターン開始時にカードを引き、手持ちのカードから1枚選択してスキルを実行する。 ターン終了時に4枚持っている場合は1枚捨てることになる。カードを使用する際はスタミナを消費する。 ストーリーの進行 バトルエリアでバトルをクリアした個数が一定に達するとストーリーが進み、全体マップ上に新たなバトルエリア、ショップ、ゲートが出現する。(出現条件は不明。バトルの色にかかわらず、エリア内バトルの一定数をクリアすれば良いようだ) エンディング クリアまでの経過日数に応じて数種類用意されている。難度別に違いがあるか不明。 全体マップ右上のバトルエリア内の特定のバトルをクリアするとゲームクリアとなる。 クリア後にタイトル画面に戻るが、ロードすることで続きがプレイ可能。遣り残したバトルに挑戦できる。 EASY day21 → エンディング3 EASY day17 battle38→ エンディング2 [放置] EASY day12 battle26→ エンディング1 [阻止] EASY day18 battle39→ エンディング2 ※エンディング1を目指す場合、青鍵の先や夕暮れの丘などの寄り道は殆どできない。次のバトルエリアが出現した時点で直ぐに次のエリア攻略に着手し、 レベルや仲間が足りないと予想されるときだけ戻るような形になる。 Tactical Warriorとの違い 全体マップは1個だけ。クリアしても全体マップで黒く塗りつぶされた部分が残るのは仕様。拡張パックにて対応予定?(無料アップデートか有料アドオンか不明。おそらく有料だろう) 何度も挑戦できるバトルがある。報酬もその都度貰える。 Flag戦の廃止。 再挑戦時の報酬 Warrior報酬の場合、何回挑戦しても仲間候補のステータスは毎回同じ。 よって、WielderとSniperの各2体確保なども容易い。 基本攻略方針(仮) ゲームクリア時点でスキルレベルは高々5,6程度。複数のスキルが10に達する前作と同じ感覚でプレイしてはいけない。 強力な範囲攻撃と、間接Stun足止め要員、回復手段などを揃えていく。 足止めとして有効なのはSniper。範囲攻撃で優秀なのはMarineのGrenade。 Seargentは直接間接どちらもこなすことができ、防御力も高く壁にもできる万能選手だ。ただし移動力が低いのが致命的。 Wielderはダッシュコストを抑えて、連続攻撃ができるようにSTを温存したい。再行動確率が高いため、Quick Slashが撃てないとRageによる攻撃増加重ねがけが失われてしまうので注意。 Stun,Daze系無効化スキルがパッシブにあるが、レベルを上げても大して高くならないのでイマイチ。
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配信準備 kte scfh •漫画 (保存 めった) http //web.archive.org/web/20041109042602/http //www.saiin.net/~enrico/giogio/menu_asn.html •アニメ •音楽 •映画 ボーダータウン
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obj_YARANAIKA(ネタ) キャンプできないマップ 息抜きの為の鯖とか建ててます。よかったら遊んでいってね 最近忙しくなってきたので鯖落とします。 2007/5/6 相変わらずラグが酷いビギ鯖です。 今はBフレッツなのですが余裕があったら光プレミアム?に変えたいです。 最近マップを作るのも進まなくていやんな感じ。 2007/5/4 鯖が落ちてました。プレイしていた方申し訳ありません。 2007/5/3 obj_sexy 作成中 2007/5/1 四苦八苦してサーバーからファイルを配布させるのに成功しました。 2007/5/1 http //www18.ocn.ne.jp/~yuuta318/index.html 昨日作りました。 2007/4/30 これって普通なんですか? lowスペック乙です。 一応スペックも掲載 2007/4/28 なんかラグ起こってるらしい。 今日からなんだよな・・・再起動して様子見てみるか。 明日で直らなかったら一時期鯖落とします。 2007/4/28 さぁいぃきぃんひぃとぉふぅえぇてぇきぃまぁしぃたぁねぇ メモリ割り当てを変更致しました。 set com_hunkmegs "130" set com_zonemegs "64" set com_soundmegs "64" ↓ set com_hunkmegs "200" set com_zonemegs "100" set com_soundmegs "100" 2007/4/27 knife限定マップを考え中 2007/4/25 BF2やってたらTCEで弱くなったorz TCEの過疎ぶりには泣ける。またverupしたら人減るよなやっぱ・・・ 2007/4/25 近々改名しようかなと思う。自分でもなんて読むのか分からないので。 改名致しました。「yuuta」 至って普通ですね。本名なのでしっくりくる。 2007/4/25 掃除機かけると電源落ちるっぽい。 電源を入れるとHENな画面出るのがなんか怖い。 2007/4/24 寝てたのですが電源落ちてました。すいません。 2035/6/3 未来から来ましたこんにちは 2007/4/24 最近コーラしか飲んでない・・・ んなことより誰か軽くて飽きないmap提供お願いします。;;; 2007/4/23 今日ちょっとビックリした事があった。 自慢話になりますけどジャンクPCからwinfastpx6800GSを現在のPCに移したんですよ。 そしたら前はBF2の設定で「中」でも動かなかったのですけどすべて高で動くようになったんですよ!もう臨場感がすごかった。メインPC「j3068」 今後も大切に使おうとオモタ (TC:Eのfps値は変わらなかったorz)←maxfpsっつーのを変えたら変わりました。 2007/4/22 obj_sniperfinal これでsniperシリーズ最後です。ボムサイトのテクスチャ張り直し...など アッー!毎週の日曜日はobjで鯖建てます。今日はBCだけど。来週からね! 2007/4/21 obj_sniperですけど皆様から見たら「ネタ」ですけど私から見たら「真剣」に作った マップですのでその辺わかって頂ければと思います。 文句言う人は私に見本の公式マップを超えるマップ見せて下さい><; 2007/4/21 obj_sniper beta2 完成致しました。エレベーターを呼ぶボタンを付けました。 あと障害物をちらほら配置致しました。 あまり変わらないけど。 2007/4/20 obj_sniper 微妙に完成致しました。今日鯖でテストします。 中央の塔に旗を立てると陣地を奪えます。 2007/4/20 作業の進み具合です。そんなに進んでいませんね^^ 2007/4/18 鯖建ててると意外とメモリ食うんですね~w みなさまのためにも軽い鯖を目指してます。 2007/4/18 今日は新作マップに向けて作業を開始致しました。 obj_sniper 前回とうってかわって広いです。キャンプしても敵来ない~なんてことも・・・ 今作っております。 2007/4/16 ビギナー向けに鯖を設定したら今現在たくさんいます。よかったぁw 2007/4/16 カスタムファイルをdownroadさせる方法がわからない>< もうちょっと頑張ってみます。 2007/4/16 外国鯖(MASSA鯖など)などは強い人が集まってますね。良い練習になります。 クランタグを付けた人なんかもう次元を超えてる。私もあんなに強くなりたいですね。 まあ、無理ですが(ry zigen04.jpg 2007/4/15 wikiを始めました。パソコンに無知な私にはいいですね。 カウンター -
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【金額メモ(序章編)】 「鉄則」 1:最低金額は「1万円」 2:購入できるものには、大きく【能力】と【道具】の2種類があり、様々な差異がある。 3:Lvがある能力は飛ばして購入はできない。 4:Lvや金額以外に、満たさなければ購入できない【条件】等もある 5:「所持金」を超えた金額の【道具】を購入してはいけない。 6:【能力】は『ダンジョン』や「戦闘中」に購入できない模様(一部例外有・要検討) 7:最後に、これらは一例であり、規格外のものも当然ある。注意してこの世界を生き残って欲しい。 【金額メモ(上級者)】 【能力】 ■「身体強化」■ ○Lv6【1600万円】 ― 「戦闘力33」 ┗○疾風走りLv1【500万円】「戦闘力5」「足に関する能力の成功率を最大で+30%」【風魔法3】【身体強化4】 ┗○エアリアルLv1【200万円】「戦闘力+2」【"滑空"】【身体強化4】 ┗○マッスルヒートLv1【500万円】「戦闘力5」「力に関する能力の成功率最大で+30%」【炎魔法3】【身体強化4】 ┗○強化魔法Lv1【1000万円】「最大戦闘力+20%」「弱耐性:10」【属性魔法5】【身体強化5】 ○アクロバットLv2【800万円】「戦闘力5」「敵全体戦闘力-3」 ■「飛行術」■ … 空を少しの間飛べ、空中で戦う技術を得る。 ○エアリアル ┗○Lv2【300万】 ― 「戦闘力+5」「"滑空"」 ┗○Lv3【500万】 ― 「戦闘力+10」「"滑空"」 ┗○Lv4【1200万】 ― 「戦闘力+20」 ┗○Lv☆【1800万】 ― 「戦闘力+35」 ┗○空中浮遊 … 「"浮遊"」【滑空】「500万」 ┗○武空術 … 「"飛行"」【浮遊】【空中舞踏☆】【エアリアル☆】 ○空中舞踏Lv1【300万円】…「戦闘力+5」「消費量-1」【浮遊】【格闘術3】【エアリアル2】 ■「投擲術」■ ○投擲術【50万】 … 「道具の戦闘力30%分、敵メインの戦闘力を低下」「奇襲時50%」 ○飛行投擲【300万】 … 「『投擲に使う道具』の戦闘力10%分だけ、敵メインの疲労度を下げる」【”滑空”】【投擲術2】 ■「格闘技」■ ○Lv1【100万円】 ― 「身体強化1」 ■「忍術」■ ○Lv2 ┗○火遁Lv1【300万円】【水魔法Lv4】 ┗○水遁Lv1【300万円】【水魔法Lv4】 ■「波紋法」■ ┗○Lv2【400万円】「戦闘力5」「消費量-1」 ┗○「青緑波紋疾走」【200万円】【水魔法3】「水生物へ戦闘力+50%」 ┗○「銀色の波紋疾」【200万円】【雷魔法3】「機械種への戦闘力+50%」 ┗○「山吹き色の波紋疾走」【200万円】「光が弱点の敵へ戦闘力+50%」 ┗○「緋色の波紋疾走」【200万円】「炎が弱点の敵へ戦闘力+50%」 ┗○Lv3【1000万円】【光or炎魔法4】「戦闘力10」「消費量-2」 ┗○波紋カッター【200万円】【水魔法4】「戦闘力+5」さらに派生していく能力がある。 ┗○波紋探知機【200万円】【探知3】「探知の効果をプラスする」 ┗○波紋付与Lv1【300万円】「道具の性能が上昇」 ┗○波紋格闘術【400万円】【格闘術4】「格闘に関する能力に補正」 ┗○波紋投擲【200万円】【投擲術3】 ┗○Lv4【1500万円】「戦闘力20」「消費量-3」 ┗○Lv☆【2000万円】【光or炎魔法5】「戦闘力30」「消費量-5」 ■「武器技能」■ ○Lv7【1500万円】 ― 「武器性能300%」 ○Lv8【2200万円】 ― 「武器性能350%」 ┗○大剣技術Lv1 … 武器固有の能力【300万円】「技能5」 ┗○大剣技・極Lv1 … 武器固有の能力2【???万円】「技能9」 ┗○銃技術 … 「選択」「固有能力」「10%消費」「300万円」 ┗多:「敵の数×10%戦闘力上昇」「PT消費-2」 ┗遠:「敵メイン戦闘力-10%」「メイン消費-2」 ○特殊技能【基本+50万円】 ○盾技能LV1【50万円】 ― 「性能70%」 ○盾技能LV2【150万円】 ― 「性能100%」 ■「魔法」■ 『火・水・雷・風・地・光・闇』 ○Lv4【1000万円】 ― 「戦闘力13」 ┗○魔力回復【300万円】「戦闘力+1」「消費-1」「非戦闘:回復+2」 ┗○魔法武器【1000万円】「武器+魔法の50%」「耐性・弱点:10%」【属性魔法4】【近距離武器技能4】 ┗○魔法弾 【1000万円】「武器+魔法の50%」「耐性・弱点:10%」【属性魔法4】【遠距離武器技能4】 ○Lv5【1200万円】 ― 「戦闘力22」 ※効果変更 ┗○変化魔法Lv1【1200万】 … 「戦闘力+10」「消費+1」「PT消費-1」「敵の○属性耐性-10」【属性魔法5】 ○Lv6【1500万円】 ― 「戦闘力35」 ┗○水のカーテンLv1【300万円】【水魔法Lv6】「選択」「敵全体戦闘力-15」「消費+5」 ┗○光魔法・かっこいいポーズ【300万円】「光が弱点の敵を魅力(消費-50%)状態にする」【光魔法6】【"滑空"】 ┗○静水の如く【500万円】「自身への『戦闘力低下・消費増加』のどれか一つを無効化する」【水魔法6】【受け流し2】 ┗○業火の如く【500万円】「敵の『戦闘力上昇』能力を一つ無効化する」【炎属性6】【剛力3】 ┗○火炎放射Lv1【300万円】「戦闘力3」「耐性:炎+20%」【炎魔法3】【銃技能2】 ┗○上級魔法Lv1【2000万円】【属性魔法8】 ■「上昇・軽減の確率系統」■ ○ごり押しLv2【200万円】「30%の確率で、自身の戦闘力+20%」「力」new ○電光石火Lv1【50万円】「奇襲時」「30%の確率で、敵の戦闘力を30%削る」「足」 ○仁王立ちLv1【50万円】「on/off」「PT内で一番戦闘力が残っている」「10%の確率で、味方の消費を全て肩代わりする」「体」 ○作戦命令Lv1【50万円】 「奇襲されていない時」「10%の確率で、敵全体の戦闘力-10%」「奇襲時+10%」「頭」 ○突撃命令Lv1【50万円】 「選択」「総合戦闘力+10%」「全体消費量+10%」「頭」※Lv1半額 ○全力命令Lv1【150万円】「選択/キャラ 数指定」「PT1人の疲労度を最大の10%分ずつ増加」「数値分だけ総合戦闘力+」「頭」※Lv1半額 ○波乗りLv1【100万円】 … 「10%」の確率で、「敵全体の戦闘力を10減らす」「足」【水魔法3】 ○簡易トラップLv1【50万円】 … 「20%」の確率で、敵全体の「総合戦闘力を-5」 ■「特殊な確率系統」■ ○一刀両断Lv1【50万円】… 自身より弱い敵を「低確率」で、「即死(除外)」「力」【刀技能4】 ○魔力吸収Lv1【70万円】 … 「20%の確率で、自身の敵メインからの疲労-2」【属性魔法Lv2】 ○スナイパーLv1【?万円】 … 「奇襲時」30%の確率で相手の戦闘力を「元の武器攻撃力」分減らす。「視界」【銃技能Lv3】 ○灼熱Lv1【100万円】 … 「30%」の確率で、ランダムに敵一体を「火傷(戦闘力-20%)」状態にする。「視界」【炎魔法3】 ○炎の壁Lv1【300万円】 … 「20%」の確率で、全体を「火傷」状態にする【炎魔法6】 ○吹雪Lv1【300万円】 … 「10%」の確率で、敵全体を「凍結(消費半減)」状態にする。【水魔法6】 ○カウンターLv1【20万円】… 「10%」の確率で、「戦闘力を下げる能力」を一つ打ち返す。「腕」【格闘技1】 ○フェイントLv1【80万円】 … 敵の「確率系」能力をランダム(低確率)に1つ無効化する。【身体強化3】 ○リカバリー【100万円】 … 「状態異常」系の能力を受けた際、低確率で即座に回復する【光魔法3or風魔法3】 ○ヴァンジーロスト【500万円】 … 敵全体に、20%の確率で「魅了+混乱」にする【光魔法9】 ■「雑多」■ ○残機【100万円】※ストック(一度に二つ以上)は不可。 ■「能力強化」■ ○探知Lv1【80万円】…「発見率+20%」 ○Lv2 【150万円】…「発見率+30%」「ボスなどの、移動する魔物の位置がわかる時がある」 ┗観察眼Lv1【100万円】【探知Lv1】… 戦闘開始前、敵一体のステータスを一部見ることができる ○隠遁Lv1【30万円】 … エンカウント表に「敵から発見されなかった」が追加【重複有】【ON/OFF】 ○隠遁Lv2【70万円】… 「奇襲率」が下がり、「敵から(ry」の確率もあがる ○暗躍Lv1【150万円】 … 「奇襲時のスキル成功率を最大で+10%」「隠遁lv1」 ○暗殺【200万円】 … 「奇襲」「中確率で、奇襲した敵を”除外”する」 ○頭部強化Lv1 【100万円】… 「視力・頭脳に関する成功率を最大+10%」 ○脚力強化Lv1 【50万円】 … 「足・速さに関する成功率を最大+10%」 ※Lv1半額 ○耐久力強化Lv1【50万円】 … 「体・丈夫さに関する成功率を最大+10%」 ○持久力強化Lv2【700万円】… 「戦闘力消費-3」 ○持久力強化Lv3【1000万円】… 「戦闘力消費-5」 ○剛力Lv2【400万円】 … 「戦闘力+8」 ○剛力Lv3【750万円】 … 「戦闘力+15」 ┗○二刀流Lv1【500万円】【剛力1】 ┗○剛双・二刀流Lv1【500万円】 … 一部の両手用武器を二つ装備できる。二つ目の武器は、元の戦闘力50%で装備できる【剛腕3】 ┗○超乱舞Lv1【200万円】… 「10%の確率でサブ武器が100%の威力になる」 ┗○大旋風【300万円】 … 「選択」「消費+10」「戦闘力+50」 ┗○剛双・二刀流Lv2【700万円】 … 二つ目の武器は、武器+技能の50%で装備できる ○前衛維持Lv2【400万円】 …「PT戦闘力+2」「PT消費-1」「戦闘力+1」 ○前衛維持Lv3【1000万円】 … 「PT戦闘力+4」「PT消費-2」「戦闘力+3」 ○前衛維持Lv4【1200万円】 … 「PT戦闘力+10」「PT消費-3」「戦闘力+5」 ■「特殊魔法」■ 「バード(吟遊詩人)」 … 歌や楽器などで音を奏でることで、味方の能力を強化できる。 ○ 戦いの唄Lv1【200万】「PTの戦闘力+2」 ○ Lv2【300万】 「PTの戦闘力+4」 ○ Lv3【1000万】「PTの戦闘力+10」 ┗ 癒しの唄Lv1【250万】 「PT消費-1」【戦いの唄1】 ┗ 韋駄天の唄Lv1【250万】「PTの戦闘力+2」「PTの足に関するスキル成功率が最大で+10%」【戦いの唄2】 ┗ セイレーンの唄【400万】「選択」「PT消費-5」「消費+10」【癒しの唄3】【水魔法4】 ┗ 熱愛のロンド【400万円】「選択」「PT戦闘力10%」「消費+10%」【戦いの唄3】【炎魔法4】 「防御魔法」 … 「属性魔法」と同時に持っていると、【耐性】と【弱点】ができる。 ○Lv1「戦闘力1」「消費-1」「100万円」 ○Lv2「戦闘力2」「消費-2」「450万円」 ○Lv3「戦闘力5」「消費-3」「700万円」 ○Lv4「戦闘力10」「消費-4」「1000万円」 ┗○属性防御Lv1【300万円】【属性魔法4】「選択」「PT全体に○属性への耐性+10をつける」「消費+2」 ○回復魔法Lv1【200万円】 … 戦闘終了後、一番消費の大きい味方の戦闘力を「1」回復 休憩ポイントでの自分以外の回復量+ 【道具】 ■「武器」■ ○【1500万円】― 「戦闘力20~27」 ■「アクセサリー」■ ○盾【200万円】「戦闘力2」「戦闘消費-1」 ■「戦闘用アイテム」■ ○消耗品【1万~】 ※一例 ┗投擲物×10【5万~】 …「戦闘力+」 ┗使い捨て罠【10万~】 …「確率」「敵の戦闘力-%」 ┗捕獲アイテム【50万~】…「敵の戦闘力-」「相手より戦闘力が1,5倍~2倍以上で”生け捕り”」「戦闘力○○以下」 ┗爆弾【50万~】 …「敵の消費量-」「敵の戦闘力-」 ┗ポーション … 「戦闘力回復」 ※値段変更 ┗【30万】 … 「戦闘力5回復」 ■「雑多」■ ○飲食費【1万/日】 ○生活費【2万/日】※「野宿」以外で生活する為の「生活魔法」を行う費用。 ○小物系【1万~】 ■「特殊能力付与」■ ○武器強化・毒付与【100万円】「敵の戦闘力-」 ○武器強化・疾風【20万円】「戦闘力+」「足に関する能力の成功率を最大で+10%」 ○武器強化・貫通【200万円】「疲労度上昇能力を無効化」 ○武器強化・耐性低下【300万円】「自身の攻撃属性の敵耐性を半減」 ○装飾拡張Lv1【2000万円】 … 「『アクセサリー』枠数+1」 戻る
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◆メモリ増設の作業手順を画像を交えて記しておくので参考にしてください。 メモリ増設の前に CR500で使用するメモリは、 SO-DIMM DDR2-800 (PC2-6400) 規格のもので、 本体にあらかじめ装着されている 2GB に追加で 1GB ~ 4GB 迄が増設できます。 標準装着の 1GB を取り外して別途購入した 4GB x 2枚 で最大 8GB にする事も可能です。 標準の Vista および無償アップグレードの Windows 7 はどちらも 32ビットなので、 OSからは 3GB + 少々の物理メモリしか認識しない Windows の仕様があるために 合計 3GB 以上を搭載しても無駄になります。 ※厳密には2GB+2GB=4GBのメモリを載せた場合には3.25GBまで認識します。 僅か0.25GBとはいえ、少しでも多く物理メモリ領域を確保したい場合は4GB以上搭載をお勧めします。 ※CR500のチップセットはデュアルチャンネル動作に対応しています。 デュアルチャンネル動作になっているかどうかの確認には起動時に "TAB" キーを押すと、 起動状況がテキスト表示されるので、その画面の中段あたりに "128bit" という数値表示が確認出来れば デュアルチャンネル動作しています。 ただしOSが認識しない管理外領域も、RAMディスク化する等して有効に活用する事も可能なので、 フォトショップ等の大きなワークエリアを必要するアプリケーションの作業用領域として活用すれば、 高速な動作が期待できるのでお勧めです。 尚、別途 64ビット版の Windows を購入して使用する場合は 3GB の制限なく、最大 8GB 迄の 搭載物理メモリが認識されます。 「RAMディスクとは」 http //www.google.co.jp/search?hl=ja safe=off newwindow=1 q=Ram%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%81%A8%E3%81%AF btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr= aq=f oq= 2009年初頭は破格に安かったメモリも倍以上に値上がりしています。 今は必要なくても、将来増設を考えているのであれば少しでも安い今のうちに 購入しておいたほうが良いかもしれません。 参考価格 1GB http //kakaku.com/pc/pc-memory/ma_0/p1001/s1=1000/s3=2/s4=2/ 2GB http //kakaku.com/pc/pc-memory/ma_0/p1001/s1=2000/s3=2/s4=2/ 4GB http //kakaku.com/pc/pc-memory/ma_0/p1001/s1=4000/s3=2/s4=2/ 前置きは以上、以下はメモリ増設作業の詳細です。 (1)カバーを固定しているビス(計4本)を精密ドライバー(+)で外します。 マイクロソフトステッカー付近の「矢印とアイコン」の箇所のビスは外す必要なし (2)マイクロソフトステッカーの側からゆっくり慎重にカバーを持ち上げます。尚、画像はカバーを途中まで外した様子です。 ※慌てて力を入れすぎるとカバー固定用の爪が折れてしまいます…経験者談 大まかですが、付箋紙の部分に爪があります。小さめのマイナスドライバー(精密ドライバー)等で軽く内側に押し込む ようにして順に持ち上げていくと外しやすくなります。力を入れ過ぎないように注意して作業して下さい。 なお、場所によって爪の形状や大きさが異なりますので、持ち上げていく方向としては上記のようにステッカー側から LANコネクタ側(ExpressCardスロット側)が良いかと思います。 (3)失敗例 無線LAN用モジュール付近の爪が折れてしまった模様…ここが一番折れやすいようなので要注意!! (4)気を取り直して作業再開、無事にカバーが外れました。 (5)メモリスロットの全景。内蔵HDDが隣りにありますが、交換は容易ですね。 (6)内蔵HDDはウェスタンデジタル社製のものでした。 (7)今回増設するのは Amazon にて格安(2,480円)で仕入れたバッファロー社製の2GBメモリ(白箱でした)。 ※システム情報取得ツール"Everest"にて確認したところ、デュアルチャンネル(128bit)での動作が確認出来ました。 (8)標準搭載されている2GBのメモリは hynix 社製の2GBメモリでした。 (9)増設メモリは標準搭載メモリで隠れた空スロットに取り付けなければならないため、 標準搭載のメモリを一旦取り外す必要があります。。 (10)増設メモリの取り付け、標準搭載メモリの再取り付けまで完了しました。 (11)メモリ増設完了後の全景です。 (12)最後にカバーを取り外しの逆順で組み付ければ作業は完了です。お疲れ様でした。 (13)【追記】MSI公式サイトで配布されているNVIDIA製GPU専用のオーバークロックソフト 「After Burner」を使用してオーバークロックした状態でのエクスペリエンスです。 「ゲーム用グラフィックス」の値が大幅に向上しています。 ▲このページのトップへ
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メモ帳 名前 メールアドレス 内容
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アニアン s メモ ※ただのメモ帳 DOL内の基本動作 船に乗る 大砲を撃つ 白兵をする バザーをする エモーション 乱数を発生させる(=ダイス) 決闘する 艦隊を組む スキルを使って落ちているアイテムを獲得する(=探索・視認) 魚を釣る 会話する ゲームへの転用 1.船に乗る →速さを競う(レース) →戦闘に入る 2.大砲を撃つ →撃沈する・される(罰ゲーム的?) →クリティカルを当てる ・・・射的系にならないだろうか。 3.白兵をする →白兵じゃんけん(限りなく使えないと思うが、保留) 4.バザーをする →購入する(今回のサバゲーのような、勝利フラグとして、あるいはチェックポイントとして) 5.エモーション →エモをする、エモ逃げをする 6.ダイス →数字の大小比較 →数字の一致判定(半丁博打?) 7.決闘する →今に始まったことじゃない 8.艦隊を組む →? 9.探索・視認 →アイテムGET(お宝探し系) あるいは道具屋に売れた金額で競うか 元手0円で、探索をして拾ったもののみ装備可な模擬とか 大砲が拾えなかったら白兵になるが、スキル差がありすぎるので白兵封印か。 10.魚を釣る →街釣り →海釣り 11.会話する →会話(しりとりを始めとする言葉遊び) ゲームいろいろ
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毎日のメモ