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開票速報 マップ投票の結果速報。 予想外だったのは、それほど上位と下位が激しく乖離していないこと。 統計学的に言うところの偏差が小さい状況です。 しかし、上位勢は盤石の人気マップが固めています。 いや、3位だけは完全に予想外。今ローテーションに入って居なかったと思います。(笑) 1位 Caspian Border 2位 Kharg Island 3位 Azadi Palace 4位 Strike At Karkand 5位 Sharqi Peninsula DLC別に見るとCQ苦戦は予想通り。 AMがかなり善戦していますが、AKがやや苦戦気味。 しかし、前述の通り偏差が小さい状況ですので、もっと投票数が増えると変わってくるかもしれません。 ( - )
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[部分編集] 518 アイリ 武器が壊れる 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ3 必要アビリティ青1 ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 あなたは手札を1枚選んで捨てる。 発生アビリティ黄3 ★ -/20 Illustration 高村和宏 黄を3つ発生する。 黄は4つ以上必要な事も多いため悪くないが、デメリットが気になるところ。
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Sサイズのゾンビ機向けか。 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 04 41 小さい分防御できる面積は狭いが、流れ弾も吸いにくい。 機体サイズが小さい機体に持たせたい。 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 32 39 使えるかどうかは耐久度次第。コストから想像するにバイパーの6-7割? -- (名無しさん) 2010-01-15 01 37 47 どうでもいいが、ゲームモードの種類によって出現する武器が違うな アリーナ レイジマシンガン ミッション ボックスミサイル クエスト(アルカンタス) モーターガン クエスト(バスタガント) バックラー -- (名無しさん) 2010-01-15 09 29 52 ↑↑某所で検証してたが耐久力は多分バイパーと変わらないと書いてあった コスト差は装備できる機体と被弾面積の差みたいだ -- (名無しさん) 2010-01-15 12 57 34 バックミラーと空目してwktkしてしまった・・・ -- (名無しさん) 2010-01-15 14 20 11 ポンジャーに似合う・・・ -- (名無しさん) 2010-01-16 01 35 37 ただでさえ回避率が高いS陸に盾を持たせるなという要望もあるのに何故か小型の盾が登場 むしろL陸救済のため、LLサイズでコスト80耐久力2倍の盾みたいなのが必要だと思うんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-01-16 04 24 06 単純にそういうの作るとランサー盾が悲しくなるから・・・とかそういうのはおいといて。 とりあえずCSはSサイズ無双をお望みのようだ。 -- (名無しさん) 2010-01-16 07 13 39 多分Sジアス向け装備として作ってそう。 見た目が小さく顔が隠れにくくそれでいて被弾面積は適度という -- (名無しさん) 2010-01-16 08 13 58 機動力が同じなうえに小さいというメリットが既にあるのに何故盾を持たそうとするのか -- (名無しさん) 2010-01-16 13 01 27 ハクメンの☆3でも出たのを確認。 -- (名無しさん) 2010-01-18 01 34 08 フラクタリス☆3、ベルゼイラフ☆1で確認 -- (名無しさん) 2010-01-23 13 57 21 盾ゾンビS機は機動力が欲しい場合が多いのでバイパーに比べコスト20を他にまわせるのは大きい スロつきの物にプロトライフでも挿せばまさにゾンビ用 小さなBDならビルダームAMで隠すように持つことが出来る -- (名無しさん) 2010-01-23 14 56 04 小型機に持たせる分にはバイパーシールドの上位互換といっても過言ではない -- (名無しさん) 2010-01-31 01 00 08 相当な小型機で無い限り ただ手に持っていたのでは防御効果を生かしきれない…(バックラー破損前に死ぬ等) 意識的にバックラーの部位に被弾するように動きや向きを調整する必要がある -- (名無しさん) 2010-05-09 00 57 47 ゾンビよりはセラフなど、ある程度生存能力が高い機体、或いはリペアを前提としてそこそこに長生きできる戦場向け。 確実に盾としての効力を使いたいとなるとそういう機体や戦場が必要になる。 ゾンビーゾルなど盾ありきとしてそれを前提とする機体には向かないか? …が、ガルラAMなどで飛躍的に小型化が図れる昨今、そうとも言えないか…? -- (名無しさん) 2010-05-09 13 50 50 10/21現在、バックラー及びバイパーシールドは共に耐久力70でした -- (名無しさん) 2010-10-22 04 42 27 ボスクエストじゃなくて普通のクエストでも出ますよ -- (名無しさん) 2012-07-31 16 45 18 そりゃチューン済みパーツドロップイベント中だからだ 普段はドロップしねえよ ちゃんと調べてから書け -- (名無しさん) 2012-08-01 08 59 15 ゴールドメッキバージョン(S3)がクランコイン10枚という破格値で手に入るので、金ピカなのが嫌じゃなければこっちをおススメします -- (名無しさん) 2015-01-28 21 15 03
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低線量被曝について分かっていること、LNT仮説 2013-02-04 08 25 58 (Mon) 書きかけ 低線量被曝とは 低線量被曝とは、文字通り「被曝する線量が低いこと」。 放射線防護つまり、人体への影響について考えるときの【低線量】とは具体的にどれくらいかというと、100mSv(または200mSv以下)とされている。 ※100mSv以上の被曝について影響が分かっている。というのは、瞬間的もしくは短期間での被曝のことを言う。 ※例えば年5mSvを20年間浴びた累積100mSvという意味ではない。(メモ:ソースを見つける) ※ややこしいけど、同じ線量でも瞬間的な被曝か、時間をかけた(累積の)被曝によって影響は違うとされているので注意。これを線量率効果という。 ※(環境放射線量世界平均2.4mSv/年)50年かけて年間2.4mSvを受けた場合、累積100mSvを超える。だからといって「累積100mSv超えたから発がんが0.5%上昇する」ということではない。 低線量被曝の影響について、分かっていることと分かってないことがある。 広島長崎の原爆投下の影響調査などなどから、低線量被曝の人体における影響はある程度分かっている。 くわしくは次項 分かっていること:100mSv以下の影響は小さすぎてわからない。 100mSvでは、発がんが増える。ただし0.5%程度。 100mSv以下については、影響が小さすぎて、影響があるのか無いのかはっきりとしたことがわからない。 ※気をつけること1 「わからないから危険」というのは間違い 「100mSv以下の影響はわからないから危険」というのは不安を煽っているだけ。 あくまでも「影響があるのかどうかわからないほど影響は極めて小さい」ということ。 では、100mSvは以下はどう考えたらいいの? 100mSv以下の領域については、わからないからこそ、防護的に安全マージンを見て多くの人が納得するためにLNT仮説というものを用いることにしている。 ポイント:放射線への対策にコンセンサスを得やすいLNT仮説を採用してる。 LNTより影響が小さい。もしくは、100mSvや数mSv以下に「安全である」領域があるかもしれない。ということ。 さらに言えば100mSvも1mSvも同じ影響という可能性すらわかっていない。※もちろん小さすぎるのでわからない。 低線量被曝の影響の仮説 100mSv以下の影響もあるとして考えた仮説の一つが【LNT】 すでに説明した、放射線防護(対策)のためのLNT(線形しきい値なし)仮説 100mSvのところが0.5%として、100mSv以下の領域では、線量に直線的に正比例して影響があるとした仮説。 例えば、発がんリスク上昇が、0mSvで影響0% … 1mSvで0.005% … 10mSvで0.05% … 100mSvで0.5% という感じに線形に比例すると仮定したのが、LNT(線形しきい値なし)仮説。 http //www.denken.or.jp/jp/ldrc/study/topics/lnt.html ■しきい値無し直線仮説(Linear Non-Threshold LNT仮説)とは? 放射線の被ばく線量と影響の間には、しきい値がなく直線的な関係が成り立つという考え方を「しきい値無し直線仮説」と呼びます。 低線量では却って健康に良い影響を与えるという仮説:ホルミシス この他にもホルミシス効果という「低線量ならむしろ健康に良い影響を与える」という仮説もある。 しかしあくまでも仮説なので、より安全に配慮するため放射線防護的には考えないことにする。 参考 ICRPのLNTモデルは安全側に立った仮説というのは誤解/曲解/歪曲のいずれかである。 http //togetter.com/li/332581 ICRP・LNT仮説に対するそれぞれの熱い思い http //togetter.com/li/445555 LNTとチェルノブイリ事故の影響について Zbigniew Jaworowski 氏が残した言葉 http //togetter.com/li/446551
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反応のスケールアップ 少量スケールでの反応が収率良く進行し,その条件を用いていざ大量スケールの合成を行おうという場合,考慮すべきポイントがある。 示量的と示強的 数値には,示量的なものと示強的なものがある。 ・示量的 量を表す数値。体積や質量など,物質の量そのものに依存する数値。 ・示強的 性質や強さを現す数値。温度や気圧など,物質の量に依存しない数値。 この二つの数値をきっちりと区別し,示量的な数値のみ,スケールアップする事。基質の量を2倍にするならば,そのほか全ての示量的な数値も2倍にする。 示量的 示強的 スケールアップする スケールアップしない 化合物の質量 反応温度 溶液の体積 圧力 反応時間 スケールアップに付随する問題点 スケールアップは,基本的に示量性数値をすべて等倍にすればよいのである。ところが,実際にスケールアップしてみると,少量スケールの時とは様子が異なってくることがある。 サイズ効果 物質の質量が小さいほど,質量あたりの表面積の割合が大きくなる。 このことが示しているのは, 少量スケールでは固体の表面積が大きく,反応性が高い。 ということである。つまり,少量スケールで反応が効率よく進行したからといって,スケールアップを安易に行うと,固体の表面積が相対的に小さくなって反応が遅くなる。 熱効率 スケールが小さい時には溶液の体積が小さく,一瞬で冷却,加温することができる。しかし大量スケールになると,攪拌の効率が低くなる。 Tips
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超兵器が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 超兵器が幻想入り 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ペースノート(ぺーすのーと) ラリーのスペシャルステージをより速く安全に走破するため、ナビゲーターが読み上げるコース説明図の様なもの。 (良い例)「3L、4R、直線200、イン側に岩、注意!」 (悪い例)「え〜っとぉ、次は右でぇ〜、きついと思うんですけどぉ〜、あれぇ〜?」 コーナーの表し方は「左右」、「LR」、英語読みなどが挙げられるが部内ではLR読みが多い。 曲率の細かさはドライバーにより異なるが、6か7段階にしている人が多く数字が小さいほど曲率が小さくなる。(ただし、数字が小さいほど曲率を大きくする人もいる。 語録/ハ行に戻る
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ゴール数:1 最初は周りがデカいが、ゴールに近づくにつれ自分がデカく(周りが小さく)なっていく不思議なコース。 まずはデカいコースを扉が2つあるところまで進む。小さいほうの扉に入れるのでそこに入る。 扉の先には怪しいキノコが。取ると新たな扉が出現。そこに入る。 今度は周りが通常サイズに。すぐ右の壁の上に中間地点。また、出てきた扉のすぐ左の土管に入れる。 土管の先でキノコ×2、ファイアフラワー×2、1UPキノコ、アイスフラワーが回収できる。 先に進むには中間地点から右に降り、3つ並んだブロックが2列ある場所の 上の列、真ん中のブロックを叩く。するとツタが出てくるので、それを登って上へ。 またしても怪しげなキノコがある。それを取ると新たな扉が出現。 ここで遂に周りが小さくなる。小さくなった敵にもちゃんと当たり判定はあるので注意。 また、小さなレンガブロックは持ち上げて投げることができる。 一番奥まで進めばゴール。スターも小さい。
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R-number011 ターンX(Turn X) 【たーんえっくす】 「このターンXすごいよぉ!!さすが∀のお兄さん!!」 情報 作品名 ∀ガンダム カテゴリ SIDE MS 定価 3240円 発売日 2009年02月28日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:溶断破砕マニピュレーター(開・閉各1個)、平手・左、握り手・左、武器持ち手・左 武器:ビーム・ライフル、ハンドビームガン、ビーム・バズーカ、3連装ミサイルランチャー その他:背部ウェポンプラットホーム(キャラパス) 商品画像 機体データ 声優:子安武人(HEROES' VS) 所属:ギンガナム艦隊 分類:モビルスーツ 開発者:不明 形式番号:Concept-X6-1-2(project-6 division-1 block-2) 全高:20.5m 重量:50.6t パイロット:ギム・ギンガナム 月のマウンテンサイクルから発掘され、月面都市ゲンガナムの全電力を注ぎ込んで機動に成功したギム・ギンガナム専用モビルスーツ。 元は外宇宙から漂着した機体を地球側で再生させたもので、現在の姿は原型を留めないほどの改修を受けたらしい。 ∀ガンダムは本機体を元にしたと言われており、ギンガナムは「∀のお兄さん」と発言している。 サイコミュの要素が導入されており、四肢を分離しての遠隔操作でオールレンジ攻撃が可能な他、機体データを読み取って本来の機能を復元する機能も持ち合わせている。 胸部のX上の傷は黒歴史の終末における∀ガンダムとの交戦時に出来たものらしい。 商品解説 意外なことにロボット魂における00以前のガンダムシリーズ第1弾である。 溶断破砕マニピュレーターの指の数は劇中の3本指ではなく修復前の本来の数である5本指である。 流石にバイザーの中に隠れたツインアイの再現は無理だったようだ。 武器はキャラパスがやや小振りに作られてる点を差し引いても小さく、不満点としてよくあがる。 持たせるときは1/144プラモから移植するといいだろう。 評価点 ディテールが細かい。 スタイルの良さ。 容易にバラせるのでオールレンジの疑似再現がしやすい。 問題点 劇中の3本指マニピュレーターやビームサーベルが付属していない。 キャラパスや武器が小さめ。 足があまり開かない。 ツインアイが再現されてない。 不具合情報 関連商品 ∀ガンダム ターンX(月光蝶クリアVer.) ∀ガンダム/ターンX用月光蝶エフェクトパーツ スタンドセット コメント 名前 コメント
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立ち上がるときとかなんかするときに、「よいしょ」「どっこいしょ」と言わないではいられなくなって久しいのですが。まぁ、そんなことはともかくw だれかと重いものを持つ感じで「よーーーいしょ」というときの「しょ」に向けた音の変化。あるいはもっと簡単に言えば「じゃんけんぽん」をゆっくり言うときの「ぽん」に向けた抑揚。一昔まえならゴルフで球を打つときに「チャー、シュー、メン」の「メン」に打点を持ってくる話とかでの、その前後。音量がどう変化して、音の高さがどう変化すると細かく説明できないし、できたところでかえってわかりにくいだろうその音の変化と、そこに持っていく意識。 音楽では個々の音の正確さ、縦のタイミングや和音、リズム、とかいう要素も大切なものですが、フレージングというのも結構重要な要素です。それは単に2小節間ブレスしない、とかいうことで出来上がるものも大切ですが、そのつなげられた中で、どこが小さな山か、どこに向かっているか、ということが結構大切です。 音は羊羹のように、フレーズはサツマイモのように。一つ一つの音ははっきりと立ち上がり、最後まで気を抜かない。しかし、フレーズはたいてい真ん中あたりが大きくて、はじめと終わりで小さい。ということをいうときの時間を横軸に音量変化を縦軸にとったグラフの形をみて、羊羹とかサツマイモとかいいます。フレージングでは自由に揺らぎながら山に向かって小さなクレシェンド、山を越えたら小さなデクレシェンドが自然につく。 ある程度のレベルの合唱団の人なら、この向かう意識や音楽を持っていくという意味が通じるので、作り方を確認しあうときにそういう言葉で語ります。 さて、ここではさらにその応用問題。 「あゝ―」を繰り返す動きはメゾフォルテスタートで最後の16分音符に向けてクレシェンドがあり、そのあとでデクレシェンドがあります。やってみればわかりますが、この動きはただなんとなく歌っていても自然につく、というタイプの音量変化じゃなく、かなり意識しないとつかない変化です。ただ、こういうところでむりやり「書いてあるので、とりあえず大きくしました」という演奏をすると、ホント、コンクールの音楽ってつまらないですねぇ、と揶揄されるタイプの音楽になっちゃいます。お客さんはひきますね。のどに負担かかかって早くつぶれたりとか、良くないことが増えます。 意味を感じて、そこに持っていく、という意識を持ち、その結果としてクレシェンドやデクレシェンドが付くと考えて見ましょう。 だから気持ちの持ち方としては、何回か「あゝ―」を繰り返すけど、最後に16分音符で動くところが一番重要で、そこに向かって歌っているんだ、って感じで。