約 77,502 件
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【術技レベルによる技能成長】 偶数:任意一般技能+1 奇数:任意一般技能+1 【術技ランクによる成長】 生命力:+2 気力:+2
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/29.html
<全般> メーターの水平間隔: メーターの垂直間隔: プリセット切替時のエフェクト: なし 縦縞 横縞 縦縞ワイプ 横縞ワイプ 粒 矩形ランダム ブレンド 情報の表示: しない する ユーザープリセット:ユーザープリセットは任意のメーターを組み合わせて表示可能 (表示画面の高さによっては設定したメーターが全て表示されるとは限らない) ユーザー1/ユーザー2/ユーザー3/ユーザー4 表示するメーター(左側)<<選択可能なメーター(右側) 追加 削除 上へ 下へ ユーザープリセットで任意に配置可能 例) 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報
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名称 ポッサムウッドギア(T3) 武器 ショットガン、全身についた突起。 能力 全身に硬質の種子のような突起がついた装甲を纏う。 衝撃を受けるもしくは任意の操作によって突起を射出することが可能。 ポテンシャル 防御型 性格 万事を受け入れる寛容さを持ちつつも、尖った部分を持つ人物を好む。 逆に狭量な者や、退屈な者を嫌う 名称 ポッサムウッドギア(T1) 武器 拳を覆う大型の種子型グローブ、任意に炸裂させ大量の種子型楔をばら撒く。グレネード射出機構の付いた特殊なショットガン、種子型の炸裂弾を装填して射出が可能となっている。 能力 全身に硬質の種子のような突起がついた装甲を纏う。 衝撃を受けるもしくは任意の操作によって突起を射出することが可能。 ポテンシャル 万能型 性格 万事を受け入れる寛容さを持ちつつも、尖った部分を持つ人物を好む。 逆に狭量な者や、退屈な者を嫌う
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【さモン・ピッくー】 クリーチャー/Cコスト 3 パワー 2000 🌱種族 ビーストフォーク/狂字屋 ■このクリーチャーが出た時、自分の手札を2枚、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 [FT]夢奏家の器として滅ぼされたかにみえたムノカゲだったが、彼らの魂の凄まじい生への執着がアーキテ覚チャーを生み出した。アーキテ覚チャーもまた、生への執着からマカデミックを繰り返し、仲間を増やし始めた。 DMKP-04にて登場した、ビーストフォーク/狂字屋。 登場時、手札から2枚マナ加速できる。 能力は任意だが、使う際は必ず2枚置かなければならず、1枚だけマナに置くことはできない。 また、タップインなので、そのターン直ぐに使える訳では無い。それであっても、4ターン目に6マナに到達するので、2-4-6のマナカーブと同じテンポでマナを伸ばす事ができる。 似た効果のカードに《マッスル・ポテト》や《アシダケ・ライフ》がある。前者はこのカードより能力も枚数(2枚まで)も任意で、1コスト重くS・トリガーが付いている。後者は枚数(2枚まで)が任意のこのカードと同コストの呪文である。 そもそも、3コスト2000で好きな枚数の手札を任意でマナに置ける《キング・シビレアシダケ》がいるのでそちらで十分である。強いて使い道を挙げるとするなら、ビーストフォークで6マナ圏にアクセスできるので、《スーパー大番長「四つ牙」》などに進化し、3-6-9とマナを伸ばしていけるところか。まあ、自然クリーチャーからNEO進化可能の《新勇者「ふたつ牙」》がいるのだが…… 名前の元ネタは《カモン・ピッピー》。
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キャラクターランク7で覚えられるスキル マハラギオン カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハブフーラ カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハガルーラ カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハジオンガ カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハンマオン カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハムドオン カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:1400+ランク×200 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 範囲打撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労3 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲斬撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労3 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲貫通攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労3 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2200+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲射撃攻撃(中)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労3 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:1800+ランク×200 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 アムリタ カテゴリ:回復B タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m 代償:疲労3 効果:全状態異常を回復します。 マハタルカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了までの攻撃判定に、このスキルの成功要素【タルカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「タルカジャ」100% マハラクカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「耐えしのぐ」を行った場合、このスキルの成功要素【ラクカジャ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「ラクカジャ」100% マハスクカジャ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了までの防御判定で、防御行動「回避」もしくは「武器受け」を行った場合、このスキルの成功要素【スクカジャ】を追加できます。 根源力:450+ランク×150 原成功要素 配分比 「スクカジャ」100% マハタルンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了まで、その対象から攻撃を受けた時、防御判定にこのスキルの成功要素【タルンダ】を追加できます。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「タルンダ」100% マハラクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【ラクンダ】を追加できます。なお、この効果は装甲の低下を意味し、もともと装甲に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「ラクンダ」100% マハスクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労4 効果:戦闘終了まで、その対象に攻撃を行った時、攻撃判定にこのスキルの成功要素【スクンダ】を追加できます。なお、この効果は回避の低下を意味し、もともと回避に頼らない設定の敵に対しては、効果が半減、あるいは無効化されます(SDの判断によります)。 根源力:300+ランク×100 原成功要素 配分比 「スクンダ」100% 斬撃耐性 カテゴリ:耐性(斬) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 貫通耐性 カテゴリ:耐性(貫) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 打撃耐性 カテゴリ:耐性(打) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 火炎耐性 カテゴリ:耐性(火) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 氷結耐性 カテゴリ:耐性(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 疾風耐性 カテゴリ:耐性(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 電撃耐性 カテゴリ:耐性(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 光耐性 カテゴリ:耐性(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 闇耐性 カテゴリ:耐性(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に耐性をつける。弱点だった場合は上書きとなる。 毒防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:毒に対する判定が自動成功します。 混乱防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:混乱に対する判定が自動成功します。 恐怖防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:恐怖に対する判定が自動成功します。 衰弱防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:衰弱に対する判定が自動成功します。 老化防御カテゴリ:耐性(バステA) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:老化に対する判定時、達成値が+100%されます。 激昂防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:激昂に対する判定が自動成功します。 魔封防御 カテゴリ:耐性(バステB) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:魔封に対する判定が自動成功します。 真・斬撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・貫通見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・打撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・火炎見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・氷結見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・疾風見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・電撃見切り カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+1200の修正を得ることができます。 真・光の加護 カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+800の修正を得ることができます。 真・闇の加護 カテゴリ:見切り タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇属性の攻撃に対して回避、武器受けを行う場合、+800の修正を得ることができます。 キャラクターランク9で覚えられるスキル アギダイン カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ブフダイン カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 ガルダイン カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 ジオダイン カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 神罰 カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 呪殺 カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労4 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(大)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労3 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3300+ランク×300 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(大)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労3 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3300+ランク×300 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(大)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労3 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3300+ランク×300 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(大)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労3 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2700+ランク×300 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 盾(大)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分 代償:疲労3 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:1000+「耐久」の配分根源力(最大でも4000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% 大盾(大)(名称自由) カテゴリ:盾 タイミング:サブフェイズ 対象:自分を含むスタック内、あるいは2m以内のPC(最大で三名まで) 代償:疲労6 効果:次のメインフェイズの防御判定に、このスキルの成功要素【盾】を追加できます。ペルソナの【耐久】の分だけ、【盾】は増えます。【盾】は状態異常攻撃を除くすべての攻撃に対して抽出されます。 根源力:1000+「耐久」の配分根源力(最大でも4000) 原成功要素 配分比 「盾」 100% ディアラハン カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:対象の負傷ダメージを全回復します。 根源力:― メディラマ カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労8 効果:提出された成功要素数、HPを回復します。このスキルを使用するとき、PCの成功要素を提出することはできません。また、疲労ダメージを回復することはできません。 根源力:1400+ランク×100 原成功要素 配分比 「ディア」100% 関連成功要素:【魔力】 サマリカーム カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労9 効果:戦闘不能状態を回復します。また、その際負傷ダメージを全回復します。 火炎ハイブースタ カテゴリ:強化(炎) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【火炎】数が+50%される。端数は四捨五入する。効果はブースタに上書きされる。 氷結ハイブースタ カテゴリ:強化(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【氷結】数が+50%される。端数は四捨五入する。効果はブースタに上書きされる。 疾風ハイブースタ カテゴリ:強化(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【疾風】数が+50%される。端数は四捨五入する。効果はブースタに上書きされる。 電撃ハイブースタ カテゴリ:強化(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【電撃】数が+50%される。端数は四捨五入する。効果はブースタに上書きされる。 光ハイブースタ カテゴリ:強化(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【光】数が+50%される。端数は四捨五入する。効果はブースタに上書きされる。 闇ハイブースタ カテゴリ:強化(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:すべてのスキルの【闇】数が+50%される。端数は四捨五入する。効果はブースタに上書きされる。 食いしばり カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷ダメージを1点回復して復活する。不屈の闘志との二重効果はない。 キャラクターランク11で覚えられるスキル マハラギダイン カテゴリ:魔法(炎A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労8 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハブフダイン カテゴリ:魔法(氷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労8 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハガルダイン カテゴリ:魔法(風A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労8 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 マハジオダイン カテゴリ:魔法(雷A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労8 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 神罰の光 カテゴリ:魔法(光A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労8 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 呪殺の印 カテゴリ:魔法(闇A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労8 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 範囲打撃攻撃(大)(名称自由) カテゴリ:武技(打A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労6 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3300+ランク×300 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲斬撃攻撃(大)(名称自由) カテゴリ:武技(斬A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労6 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3300+ランク×300 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲貫通攻撃(大)(名称自由) カテゴリ:武技(貫A) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内のスタック、直径2m範囲 代償:疲労6 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3300+ランク×300 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 範囲射撃攻撃(大)(名称自由) カテゴリ:武技(弾A) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労6 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:2700+ランク×300 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 デクンダ カテゴリ:補助 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労6 効果:対象のンダ系効果を打ち消します。 根源力:― メギドラ カテゴリ:魔法(万能) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労10 効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。 根源力:2000+ランク×300 原成功要素:配分比 「万能」:100% 関連成功要素:【魔力】 チャージ カテゴリ:溜め(武技) タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労15(軽減不可) 効果:そのターンの武技スキルによる攻撃の最終達成値を+25%します。 根源力:― コンセントレイト カテゴリ:溜め(魔法) タイミング:サブフェイズ 対象:自身 代償:疲労15(軽減不可) 効果:そのターンの魔法スキルによる攻撃の最終達成値を+25%します。 根源力:― 斬撃無効 カテゴリ:耐性(斬) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 貫通無効 カテゴリ:耐性(貫) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 打撃無効 カテゴリ:耐性(打) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 火炎無効 カテゴリ:耐性(火) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 氷結無効 カテゴリ:耐性(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 疾風無効 カテゴリ:耐性(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 電撃無効 カテゴリ:耐性(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 光無効 カテゴリ:耐性(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 闇無効 カテゴリ:耐性(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に無効をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 マハタルカオート カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分を中心とした直径10m範囲 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でタルカジャがかかります。 マハラクカオート カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分を中心とした直径10m範囲 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でラクカジャがかかります。 マハスクカオート カテゴリ:特殊 タイミング:本文 対象:自分を中心とした直径10m範囲 代償:なし 効果:エンカウント後最初のサブフェイズに、自動でスクカジャがかかります。 キャラクターランク13で覚えられるスキル メディアラハン カテゴリ:回復A タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労16 効果:対象の負傷ダメージを全回復します。 根源力:― テトラカーン カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労20(あらゆる手段をもっても軽減不可) 効果:1ターンのみ、対象の斬撃、打撃、貫通属性防御が反射になる。 根源力:― マカラカーン カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労20(あらゆる手段をもっても軽減不可) 効果:1ターンのみ、対象の火炎、氷結、疾風、電撃、光、闇属性防御が反射になる。 根源力:― テトラブレイク カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労5 効果:対象のテトラカーン状態を無効化する。 根源力:― マカラブレイク カテゴリ:特殊 タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労5 効果:対象のマカラカーン状態を無効化する。 根源力:― 斬撃反射 カテゴリ:耐性(斬) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 貫通反射 カテゴリ:耐性(貫) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 打撃反射 カテゴリ:耐性(打) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 火炎反射 カテゴリ:耐性(火) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 氷結反射 カテゴリ:耐性(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 疾風反射 カテゴリ:耐性(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 電撃反射 カテゴリ:耐性(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 光反射 カテゴリ:耐性(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 闇反射 カテゴリ:耐性(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に反射をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 魔術の素養 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:攻撃魔法スキルの代償を-50%する。端数は四捨五入する。このスキルはAPを支払って任意で習得しなければならない。 武道の心得 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:武技スキルの代償を-50%する。端数は四捨五入する。このスキルはAPを支払って任意で習得しなければならない。 不屈の闘志 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:セッション中1度だけ、PCのHPが0になったときに負傷ダメージを全回復して復活する。食いしばりとの二重効果はない。 瞬間回復 カテゴリ:特殊 タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:状態異常にかかったとき、次のターンのサブフェイズに自動で回復する。ただし、そのサブフェイズでのみ状態異常の効果を受ける。 キャラクターランク15で覚えられるスキル(すべて、APを支払って任意で習得しなければならない) ラグナロク カテゴリ:魔法(炎B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:炎を放つ攻撃魔法です。 根源力:2200+ランク×300+魔力÷3 原成功要素:配分比 「火炎」:100% 関連成功要素:【魔力】 ニブルヘイム カテゴリ:魔法(氷B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:冷気を放つ攻撃魔法です。 根源力:2200+ランク×300+魔力÷3 原成功要素:配分比 「氷結」:100% 関連成功要素:【魔力】 万物流転 カテゴリ:魔法(風B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:疾風の刃を放つ攻撃魔法です。 根源力:2200+ランク×300+魔力÷3 原成功要素:配分比 「疾風」:100% 関連成功要素:【魔力】 真理の雷 カテゴリ:魔法(雷B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:雷を放つ攻撃魔法です。 根源力:2200+ランク×300+魔力÷3 原成功要素:配分比 「電撃」:100% 関連成功要素:【魔力】 神の審判 カテゴリ:魔法(光B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:神罰の光を放つ攻撃魔法です。 根源力:2200+ランク×300+魔力÷3 原成功要素:配分比 「光」:100% 関連成功要素:【魔力】 死神の裁断 カテゴリ:魔法(闇B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 効果:禁呪により対象を呪殺する攻撃魔法です。 根源力:2200+ランク×300+魔力÷3 原成功要素:配分比 「闇」:100% 関連成功要素:【魔力】 メギドラオン カテゴリ:魔法(万能) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労15 効果:強烈な爆発を起こす攻撃魔法です。 根源力:3000+ランク×350 原成功要素:配分比 「万能」:100% 関連成功要素:【魔力】 打撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(打B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労6 効果:ペルソナが打撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、体当たりでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3600+ランク×300+白兵÷3 原成功要素:配分比 「打撃」 :任意 「打撃・重撃」:任意 「打撃・連打」:任意 関連成功要素:【白兵】 斬撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(斬B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが斬撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、身体の一部によるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3600+ランク×300+白兵÷3 原成功要素:配分比 「斬撃」 :任意 「斬撃・重撃」:任意 「斬撃・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 貫通攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(貫B) タイミング:メインフェイズ 対象:2m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが貫通攻撃を行います。武器を使ったものでも、角などによるものでも、何でも構いません。阻止線を1もちます。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3600+ランク×300+白兵÷3 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・重撃」:任意 「貫通・連撃」:任意 関連成功要素:【白兵】 射撃攻撃(特大)(名称自由) カテゴリ:武技(弾B) タイミング:メインフェイズ 対象:10m以内の単体 代償:疲労8 ペルソナが射撃攻撃を行います。武器を使ったものでも、何かを飛ばしても、何でも構いません。このスキルは複数取得することができます。 根源力:3000+ランク×300+感知÷3 原成功要素:配分比 「貫通」 :任意 「貫通・剛弾」:任意 「貫通・連発」:任意 関連成功要素:【感知】 メシアライザー カテゴリ:回復B タイミング:サブフェイズ 対象:10m以内の直径10m範囲 代償:疲労24 効果:対象の負傷ダメージと全状態異常を全回復します。 根源力:― 斬撃吸収 カテゴリ:耐性(斬) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:斬撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 貫通吸収 カテゴリ:耐性(貫) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:貫通の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 打撃吸収 カテゴリ:耐性(打) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:打撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 火炎吸収 カテゴリ:耐性(火) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:火炎の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 氷結吸収 カテゴリ:耐性(氷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:氷結の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 疾風吸収 カテゴリ:耐性(風) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:疾風の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 電撃吸収 カテゴリ:耐性(雷) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:電撃の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 光吸収 カテゴリ:耐性(光) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:光の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。 闇吸収 カテゴリ:耐性(闇) タイミング:常時 対象:自分 代償:なし 効果:闇の属性防御に吸収をつける。弱点だった場合は上書きとなる。他の無効、反射、吸収スキルと一緒に所有できない。
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新版情報 残念ながら、作者様が引退され、V3を最後に開発終了となりました。 ========================== 現在、V3プロトタイプ版の開発中です。 現時点での完成(プロトタイプ版)予定は4月中旬です。(ヘルプとか諸々込み) 機能拡張などしなければ、公式リリースは4月中になるかと思われます。 #サンプル版を公開しています。楽屋からどうぞ。 #テスターさんを募集してます。興味のある方は是非。 #ちなみに、サンプル3版以降のサンプル公開予定はありません。 V3での主な変更点(予定) チャンネル指定 ほぼすべてのメーターで、左・右・左右合成・左右両方・左右独立などが指定可能。 任意配置 ユーザープリセットでは、位置・サイズを任意に指定可能。 複数表示 同一メーターを複数表示可能。 プロパティの一斉設定 異なるメーター間を含む、複数のプロパティ値を一括設定可能。 プリセット数拡大 ユーザープリセット数は9に拡大。 現在の状況(2013.3.31) 一通りメーターの実装は完了。 残り、、、設定のクイック切り替え、PropPLUS対応など。 メーター任意配置例 ユーザープリセットでデザインモードにすると、下の画像のように背景にグリッドが表示されてドラッグ操作により任意配置が可能となります。 1プリセットあたり最大30の設定(メーター)を配置でき、またメーターの重なりもOKです。 現在完成しているメーターを配置したところ。 プロパティ設定画面 プリセットの設定とメーターの設定に別れるため、左のツリー項目は多くなります。 操作感はV2と同様ですが、プレビューは実動作します。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ※ビジョナリー・アイテム(GAMEBOY ADVANCE版)の入手条件についてはこちらを参照 LAWルート 〔LAWルート確定〕 T.D.L.でBOSS『邪神:エキドナ』を倒す 品川でロウヒーローに報告、ハニエルにカテドラルへ橋をかけてもらう属性値が「0」になる 〔品川〕(任意) メシア大教会でメシア教大司教からLAWの洗礼を受けるLV65以上の場合、ジーザスシリーズの防具を入手できるようになる ※LAW洗礼条件 ハニエルにカテドラルへ橋をかけてもらう 〔カテドラル〕 ロウ街でロウヒーローと会話東京の四方に散らばる四天王を倒してほしいと頼まれる 〔四天王の館〕 四天王を2体以上倒す 〔カテドラル〕 ロウ街でロウヒーローと会話大洪水が起こり、東京が水没 ロウ街でタコを助ける「蛸の笛」を入手 2Dフィールドで「蛸の笛」を使用タコを呼び出し水上へ出た後、カテドラルへ ロウ街でロウヒーローと会話都庁のヴィシュヌを手助けしてくれと依頼される 〔都庁〕 48F(西側)でヴィシュヌと会話『魔神:ヴィシュヌ』が仲魔になる 48F(東側)BOSS『天魔:ラーヴァナ』と戦闘 BOSS『天魔:インドラジット』と戦闘 〔カテドラル上層〕 宝箱「銀の聖杯」が出現(GAMEBOY ADVANCE版) カテドラル中心部でロウヒーローと会話 2Fでウリエルと会話『セラフ:ウリエル』が仲魔になる 3Fでガブリエルと会話『セラフ:ガブリエル』が仲魔になる 4Fでラファエルと会話『セラフ:ラファエル』が仲魔になる 7Fでロウヒーローと会話エンゼルリングの話を聞く 〔スガモプリズン〕 45Fで合体マスターと会話「エンゼルリング」を入手 〔カテドラル下層〕 B2Fでスルトと会話(任意)BOSS『魔王:スルト』と戦闘 B3Fでアスタロトと会話(任意)BOSS『魔王:アスタロト』と戦闘 B4Fでアリオクと会話(任意)BOSS『魔王:アリオク』と戦闘 B6Fでルイ・サイファーと会話イベント西の島の情報を得る 〔西の島〕(任意) ベルゼブブと会話BOSS『魔王:ベルゼブブ』と戦闘 〔カテドラル下層〕 B7Fでカオスヒーローと会話BOSS『超人:カオスヒーロー』と戦闘 BOSS『夜魔:リリス』と戦闘 「ベリアルの壷」を入手 「百合の花束」を入手(GAMEBOY ADVANCE版) B8Fでアスラおうと会話BOSS『天魔:アスラおう』と戦闘 エンディング 上へ
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概要 第9回VIP内突発紅白戦『第2回 きのこの里vsたけのこの山』 ※第1回は予定の大会を変更して行われたのでネタ大会・対戦会一覧にしかまとまっていません 開催日 2011.3/6 受付 21:00~22:00〆 開始 22:00~23:00終了 [エントリーシート] 【使用キャラ】 【ホストの可否】 【たけのこorきのこ】 【プロフ名(任意)】 【好きな鍋料理】 [基本ルール] 某人気チョコお菓子 きのこの山派とたけのこの里派に分かれての紅白戦 ステージは図書館 3戦2本先取 キャラ変更は× デッキの喜怒哀楽変更はおk デッキ編集は× 開幕のしゃがみあいさつ等はご自由に ただしそれにより操作が遅れても泣かない 対戦中の試合に観戦凸はせず配信からみようね! 参加者一覧 きのこの山派 326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 14 37.75 ID vMR4emHo0 【使用キャラ】妖夢 【ホストの可否】否 【きのこ】中部 【プロフ名】ゆずレモンカルピス 【好きな鍋料理】水たき 328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 28 26.80 ID GbCZRPpg0 【使用キャラ】天子 【ホストの可否】可 【たけのこorきのこ】きのこ 【プロフ名(任意)】石投げ 【好きな鍋料理】すき焼き 331 名前:【きのこ勢】[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 32 21.35 ID ZvfBvsGg0 【使用キャラ】文ちゃん! 【ホストの可否】可 【たけのこorきのこ】きのこ 【プロフ名(任意)】ケセラセラ 【好きな鍋料理】文ちゃんと一緒に石狩鍋が食べたい 二人で人里でお買い物して、「荷物持とうか?」「いいですよ。私の方が力持ちですし」「でも、文ちゃんは女の子だろ?」「……照れる事言わないください」って会話しながら帰路につきたい 家ではエプロン姿の文ちゃんの後ろ姿を見ながら俺が鍋や食器を用意するんだ。包丁がまな板を叩く心地いいリズムを聞いてると、ついウトウトしちゃって、「こーら、ご飯の前に寝ちゃだめですよ」って文ちゃんに怒られてしまう。 それから鍋を二人でつついて、今日とれたての魚や白菜に舌鼓を打つんだ。 「白味噌はダイエットに効果があるんだってさ」って俺が言うと、「あやや、それって私が太ってるとでもいいたいですか?」って文ちゃんはわざとらしく頬を膨らませるんだけど、それが最高に可愛らしい。 そして鍋を食べ終わって風呂に入った後、居間でゴロゴロしてると、文ちゃんがそっと俺の側にやってきて、「食後のデザート、いります?」なんて聞くんだ よくわかんないけどあるなら欲しいな、って俺が言い返すと、「ふふっ、じゃあ召し上がれ……」って文ちゃんは急に胸のリボンを取って服を……(省略されました。続きが読みたければ俺に負けろ 334 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 52 58.98 ID H2AkxKxp0 【使用キャラ】すいか 【ホストの可否】無理 【たけのこorきのこ】きのこ 【プロフ名(任意)】漢 【好きな鍋料理】土鍋 329 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 28 56.95 ID /3BZ6HZs0 【使用キャラ】 アリス 【ホストの可否】 可 【たけのこorきのこ】 爽バニラ 【プロフ名(任意)】 (ry 【好きな鍋料理】 きのこ鍋 アリス練習中だからN以下だよ!でもEXで何勝か出来たよ!よ! 341 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 59 36.03 ID hSf9E/Ly0 【使用キャラ】早苗ェ・・・ 【ホストの可否】可 【たけのこorきのこ】きのこ♪ 【プロフ名(任意)】もしもし 【好きな鍋料理】チゲ鍋 滑り込みセーフズサーc⌒っ゚Д゚)っ。 355 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 22 25 42.59 ID x94tTLUg0 【使用キャラ】うどんげ 【ホストの可否】可能 【たけのこorきのこ】きのこ 【プロフ名(任意)】RedShank 【好きな鍋料理】きのこ 飛び入りできますかー 398 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 23 16 06.10 ID q+8+moyQ0 飛び入り大丈夫ですかね?? 【使用キャラ】レミリア 【ホストの可否】可 【たけのこorきのこ】そりゃきのこだろwwww 【プロフ名(任意)】おやつカンパニー 【好きな鍋料理】何にせよ肉しか食わない害悪です(キリッ たけのこの里派 325 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 14 15.65 ID YOxsFzk50 【使用キャラ】ゆゆこ 【ホストの可否】可 【たけのこorきのこ】たけのこ 【プロフ名(任意)】那成 【好きな鍋料理】鍋料理あんまりすきじゃないんすな・・・ 327 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 23 21.71 ID qVucpxsn0 【使用キャラ】咲夜さん 【ホストの可否】なにも、問題はない 【たけのこorきのこ】たけのこ 【プロフ名(任意)】軟考不惑吉野嬢 【好きな鍋料理】オリジナル霙なべ 332 名前: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 [sage] 投稿日:2011/03/06(日) 21 40 50.18 ID TqAZ8UYJ0 【使用キャラ】ゆゆ様 【ホストの可否】可 【たけのこorきのこ】アルフォート 【プロフ名(任意)】ry)山葵 【好きな鍋料理】白菜と豚肉をミルフィーユ的にしたやつ 342 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 22 00 15.59 ID 30JS1inu0 【使用キャラ】アリスさん 【ホストの可否】可 【たけのこorきのこ】アリスさん!・・・じゃなくてたけのこ 【プロフ名(任意)】みーせん 【好きな鍋料理】最近鍋料理食べ過ぎてもう・・・ うおおお間に合え 343 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 22 04 43.84 ID b/6pdSXT0 【使用キャラ】みすず 【ホストの可否】不 【たけのこorきのこ】TAKENOKO 【プロフ名(任意)】乳 【好きな鍋料理】おパンツしゃぶしゃぶ 344 自分:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/03/06(日) 22 06 04.38 ID doEBm3+x0 【使用キャラ】美鈴 【ホストの可否】できるよ! 【たけのこorきのこ】たけのこ 【プロフ名(任意)】ヘタレ1 【好きな鍋料理】キムチ鍋 359 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 22 26 50.92 ID Mah91mpy0 【使用キャラ】レミリア 【ホストの可否】不可 【たけのこorきのこ】たけのこ 【プロフ名(任意)】あっぱぁくゎっと 【好きな鍋料理】モツ鍋 飛び入り! 375 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/03/06(日) 22 44 01.14 ID s7cTTJpl0 【使用キャラ】大江の山の伊吹さん 【ホストの可否】できるお 【たけのこ】の里 【プロフ名(任意)】酔夢想 【好きな鍋料理】カレー きのこ勢増えてないけど乱入しちゃうよっ! 376 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 22 47 30.35 ID KICAamhf0 【使用キャラ】魔理沙 【ホストの可否】否 【たけのこ】きのこも嫌いではないがたけのこの圧勝 【プロフ名(任意)】りんご 【好きな鍋料理】ねこなべ わらわら増えるよ! 以上17名の参加で 8名 vs 9名で紅白戦☆取りを行いました 結果とリプレイ 結果 リプレイ 総評 始めた時間が悪かったですスミマセンorz 前日に紅白戦をやると言ったくせに始まる21時まで熟睡してますた^q^ というわけで急遽21時から募集して1時間の募集のなか多くの参加ありがとうございました! 時間の都合もありましたが兎鍋ではなく第1回と同じように☆取りにしました 前回はたけのこの圧勝でしたが今回は接戦だったおwwwww 結局「人気」の前に全ては無力でたけのこ好きに対してキノコ好きの人が足りず結果たけのこ派が勝ちますた そんな結果でいいのかよwwwwと思うこともありますが商品としては人気がすべてだと思うお AA ____ .. ┏┓ ┏━━━━┓┏━━━┓ / \ /\ ┏━┛┗━┓┃┏┓┏┓┃┗━━━┛ . / (ー) (ー)\ ┗━┓┏━┛┃┃┃┃┃┃ / ⌒(__人__)⌒ \ ┏━┛┗━┓┃┃┃┃┃┃ | |r┬-| | .┗━┓┏━┛┃┃┃┃┃┃ \ `ー ´ / ┏━┛┃ ┃┃┃┃┃┃ ┃┏━┛ ┃┃┃┃┃┃┏┓ ┃┗━━┓ ┃┗┛┃┃┃┃┗━━━┓ ┗━━━┛ ┗━━┛┗┛┗━━━━┛ ┏┓ ┏┓┏━━━━┓ ┃┃ ┃┃┃┏━━━┛ ┃┗┓┏┛┃┃┗━━━┓ ┗┓┃┃┏┛┗━━━┓┃ ┃┗┛┃ ┏━━━┛┃ ┗━━┛ ┗━━━━┛ __ ┏┓ ┏┓ ┏┓ ┏━━━━┓┏━━━┓ / \ ┏┛┗━━┓┃┃┏┛┗┓┃┏┓┏┓┃┗━━━┛ / ヽ_ .\ ┗┓┏━━┛┃┃┗┓┏┛┃┃┃┃┃┃ ( ●)( ●) | ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃┃┃┃┃ (__人__) | ┃┃┏━┓┃┃ ┃┃ ┃┃┃┃┃┃ l` ⌒´ | ┃┃┗━┛┃┃ ┃┃ ┃┃┃┃┃┃ . { | ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃┃┃┃┃┏┓ { / ┃┃┏━┓┃┃┏┛┃ ┃┗┛┃┃┃┃┗━━━┓ ヽ ノ ┗┛┗━┛┗┛┗━┛ ┗━━┛┗┛┗━━━━┛ \ _|\/\/\/\/|_ / \ \ \ 三軍きのこるラシ / / _,,,......,,__ / 発動!!\ ~" - ,,_ /_~ ,,... _ ~` ヽ/\/\/\/\| ̄,,,......,,__ / ~" - ,,_ (,, "ヾヽ i|i //^ ヽ,,) /_~ ,,... _ ;; ~` ヽ ^ ⌒i,,___,, i⌒ ゙ . _,,,......,,__ (,, ^ lヾヽ i|i //^ ヽ,,) 、 . __]@===l.| /_~ ,,... _ ; ~^ ヽ^|| ⌒i i⌒ 筍の里を目指せ! \|\∧〃イ. (^ω^# ) | (,, . lヾヽ i|i //^ ヽ,,)|| (^ω^ ).| きのこ ≪.:::::: て ,,._,_| ̄ ̄~|ニ|_.. ^ || ⌒i i⌒" ,ミ∧rl ly,l l^.、 たけのこ大戦 ≪#:::::≧ == )/ニ|===}::☆| || ,(^ω^ )|、 / ・ ノミ∞匕lヾゝ ここに極まる! 〃VVW^W⌒ _|ヽ- /___i、IIト Iェ, ,ミ∧ ~ヽへゝ.(____,イ__ヽ彳弋 |⌒ヽ彡 ) ~ ) ..・=| 百  ̄ 百 ・= 「  ̄ ̄ ̄/ ・ ノミ∞匕lヾゝ ノllllllllヽ(__) ̄ノ ノ~ ) ;;;;) _{Oh__/・= {Oh /_ | ____(____,イ__ヽ彳弋 |⌒ヽ彡ヽ ノ ~ヽヽ\ヽ_ ⌒)~~¨ /_/___/_/^~^~^.p~^~^p^~Yノllllllllヽ(__)~ノ ノ~ | | (_/ ヽノ ) {=( {=={D );;_|i|_;;;;;;_|i|_ハ_/ /~ヽ ノ ~ヽヽ\ヽ(_ヽ ) ヾニヽ ̄ ̄ヾニニヽO-^-OO-^-Oスヽニフ.| | (_/ ヽノ て_,, )) ̄
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ローカル変数の表示 レイアウトに表示できる変数は、自機のタスク内のローカル変数のみです。 別のキャラクタで使用したローカル変数を、レイアウトの変数に表示する方法です。 <別キャラクタの任意のタスクX> ゲート:X 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」 「変数(計算)任意の計算 変数」または「変数(ローカル)任意のデータ 変数」 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」 <自機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <自機の1.ユーザー用タスク1> ゲート:1 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数」
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Project Card 極星帝国 4F/4C 範囲/瞬間 ≪あなたの任意のブレイクしていないキャラクター1人≫に3ダメージを与える。 ≪あなたの任意のブレイクしているキャラクター1人≫に3ダメージを与える。 ≪あなたの任意の▼を持つキャラクター1人≫に3ダメージを与える。 No.3542 Rarity UC Illustrator 水上カオリ Expansion 女帝の聖楔 カード考察 トリニティだけあって3体のキャラ除去が可能。 アンコモンの除去カードの割にはかなり実践的な効果といえる。 難をいえばファクター・コストが重く、このカードが使える時点での場の状況を考えれば場を一掃するほどの効果は見込めないだろう。 さらに、メインキャラを落とすことにも向かないため、コスト対効果は必ずしも良いとは限らない。 名称にあわせてファクター・コストも3並びであればもう少し価値は違っていただろうが、さすがにそううまくはいかなかったようである。