約 261,333 件
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/31.html
合成システム 強化が完了(+Max)かつ、親密度が100である同じ評価の仲間を2体用意する。 その両方を合成すると、合成に使用した仲間の評価よりも一段階高いランダムの仲間に合成される。 同じジョブ同士で合成しても得られる仲間はランダムなので、ナイトばかり・ビショップばかりといった事態になることも… なのでパーティーにいる仲間は残して、それ以外の仲間を合成していき、パーティーの仲間よりも強い仲間が来たら入替する。としていった方が良い。 合成は100%成功する。 ※間違って超越強化をしない様に注意! 合成するとき、少しのゴールドが消費される。
https://w.atwiki.jp/redwiki2/pages/26.html
仲間の獲得方法の一つに合成がある 狙ったグレードの仲間をランダムに召喚することができるが、1段階下のグレードの仲間を合成する必要がある SR: HR仲間を15体 HR: R仲間を10体 合成時にゴールドと属性紋章(曜日ダンジョンやクエストなどで入手可能)、召喚時に合成用カードが必要 合成コストは大したことがないが、SR仲間の召喚には時間がかかる
https://w.atwiki.jp/dragonbrave/pages/113.html
仲間募集 ここは旧サイトだからこれ以上書き込まない方向で -- (現wikiはあっち) 2013-09-08 17 38 32 1r5wb です。助けてください -- (タコタコ) 2013-12-01 21 16 32 ID2alrlです。仲間になって下さい。 -- (おおかみ) 2014-02-27 16 23 21 ID1o0md仲間になって下さい。 -- (やあ) 2014-03-30 15 59 21 始めてまだ10日もたっていません -- (いい) 2014-04-05 11 08 45 始めてまだ10日もたっていませんiD2n2pc -- (いい) 2014-04-05 11 13 01 1v2tvです -- (リヴァイ) 2014-04-06 15 20 41 ID1o0md仲間になって下さい。 -- (やあ) 2014-04-30 09 21 27 仲間になってください -- (yuurin) 2014-07-18 20 35 16 仲間になってください!!!トレードしたいです。弱いですがよろしくお願いしますIDは40kc2です。 -- (hayato) 2014-10-19 23 24 52 誰か仲間なってLV100以下断らせていただきますID3hecq -- (ラリー) 2014-11-27 16 46 01 仲間に、なってーID43AFL -- (yoshi) 2014-11-29 16 13 32 3pwno (70Lv) -- (まさき) 2014-12-29 00 52 33 4vojwです赤城です -- (赤城) 2015-02-23 21 22 07 ID53qcwです よろしく -- (ははは) 2015-07-23 10 04 53 ID 557he -- (ヒミツ) 2015-08-19 16 46 55 ID58252です仲間なりましょう -- (v cgxrz) 2015-11-30 17 14 07 弱いですがお願いします。ID 4wuc9です。誰でもいいので仲間になってください。 -- (ヒムタン) 2016-01-02 13 26 37 ID 5dy9o 初心者ですが、良かったら申請してください! -- (Yuma) 2016-03-21 06 12 08 IDはsinndouですから名前、神童です。なかまになってください -- (神童) 2016-10-09 12 52 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/62.html
合成システム 強化が完了(+Max)した同じランクの仲間を2体用意する(現在は親密度が削除されたため親密100にする必要はない) その両方を合成すると、合成に使用した仲間のランクよりも一段階高いランダムの仲間に合成される。 例)Max強化したAランク仲間2人を合成すると、ランダムなSランク仲間1体になる 同じジョブ同士で合成しても得られる仲間はランダムなので、ナイトばかり・ビショップばかりといった事態になることも… 合成は100%成功する。 合成するとき、少しのゴールドが消費される。
https://w.atwiki.jp/ryotyan/pages/13.html
|ω・)ryoちゃんを弄るために集まった、愉快な仲間たちである No IRC名 プロファイル 使用キャラ ランク 一言 備考 実況 配信 鏡 編集 1 ryo ryo アリス るなてぃっく☆ 魔法の森じゃなかったから負けた>< 言い訳勢 × × × 編集 2 yojou 大会があるごとに変わります チルノ ハード 光があるから闇がある そう つまり人がいるから悪は生まれる 地球のためを思うならお前たちがすべきこと・・・わかるな? うふふ ○ 編集 3 YaMaTo ヤマト隊長 小町 ハードとルナの境界線 グレート とんでもない おっぱい 尾行はまかせろ・・・ × ○ ○ 編集 4 Frenzy Frenzy ryoちゃん VE 楽しく仲良く遊ぼうぜ! 人見知りしない人なのでどんどん絡んでね。 編集 5 sumoti パチュリー チートph ちち! ω・)すもちち 編集 6 sue スー 咲夜 プラクティス 咲夜さんは幻想郷1の美乳 このチャンネルの底辺 編集 7 tomu とむ 咲夜 TP 家主 へたれーです 編集 8 h-yuki ほしゆき 萃香 編集 9 erio erio 早鍋 ボーナスゲーム ^^ 雪見大福 編集 10 haduki 麻衣の予感!? 霊夢 お兄ちゃん 麻衣+巫女服=∞ アイス食べたい 編集 11 usa うさ れみりゃ ・x・ 皆にちゅっちゅしたい ペット枠 編集 12 mit ミツ 霊夢 /^o^\ わぁい! 棒でツンツン・・ ○ 編集 13 k-chicken 紅チキン レミ \180 出荷されます ○ ○ ○ 編集 14 HEY HEY うどん ノーマル アリスカワイイヨアリス てんこも修行ちゅ 編集 15 reitehu(Eltu) 全裸で中に潜む霊蝶 レミリア レート2000くらい なにそれこわい えっ 編集 16 chiange ちあんげちゃん 兎鍋の具 H~L (´・ω・`) 編集 17 puru ぷる 諏訪子 レート1500半ば すわわ 妖夢も使える 編集 18 kikuri きくり ゆゆこ ルナ底辺 アリスに踏まれたい グレイズができない!! 編集 19 su- バルサミコすー 萃香 ドノーマル えっちぃのはいけないと思います! 好きな中学生は中学2年生です! 編集 20 silversage しるばさげ 衣玖さん v^q^v ザリwwwガニwww もみじもみもみ ○ ○ 編集 21 moribund もりばんど(もりぶー) 衣玖さん 袖 キャーイクサーン!! むりぶー・・・ ○ 編集 22 jis じすお 諏訪子 アケN すわこすっごいかわいい 備考なし 編集 23 ran 藍 すわこ ex すわこは誰にも渡さない>< へしこ × × × 編集 24 Vneesoks ニーソの使途 ニーソキャラ ニーソ 黒ニーソは至高です りょ-ちゃんにニーソはかせt(ry 編集 25 ogu_dogeza どげざのひと みょん ハード 桜花キレイダナァ 元投げみょん勢 編集 26 kankitu 柑橘 永江さん 天界 衣玖さんのステップが優雅すぎて、全俺が泣いた 衣玖さんの優雅さは当社比120%増しです。 編集 27 shinfu 神符「天人の系譜」 天子 (ド)M 変態と呼ばないで! 天子とアリスとryoちゃんで誰が一番好きなの?って言われたら俺は軽く死にます、だから止めてね ○ ○ 編集 28 M-viva マジカル☆viva アリス マジカル ω・)マリアリ!マリアリ! りょーちゃんかわいいよりょーちゃん 編集 29 loveless ラブレス組長 レミリア アルコール 幽×アリ 身体はアルコールでできている。ただし自爆する。 編集 30 pippi ピッピ アリス ミディアム ゴクリ・・・ 最近見た夢を覚えるように 編集 31 Syo スク水+獣耳+ロリ=最強 ランダム 不明 ロリコンとは歪んだ愛情を注ぐもの、私は歪んでないのでロリコンではない おぜうさま超かわいい ○ 編集 32 hakkai 八海 霊夢 レート1500± ちなみに自分はこいし好きだけどロリコンじゃないです 触手かぁそれもいいなぁ 編集 33 hikki ひっきー 文 Ph 文ちゃん嫁すぎる 北斗は神ゲー 編集 34 kuon 久遠ちゃ イク T ↓ 音ゲー勢 編集 35 Shary Sharry 幽々子,妖夢 Hard ヽ(`Д´)ノ 編集 36 kuroneko-ren クロネコ 霊夢 phantasm 霊夢って書いたけど他もつかうよ! にゃあ ○ ○ ○ 編集 37 tomoya 智也 うどんげ Ph メイコカラーじゃない!アスカカラーだ! エクス勢です 編集 38 joka ジョカ 文 ph オレは悪くねぇ! テイルズ勢 ○ ○ 編集 39 dadada たいやき 魔理沙 EXくらい しょうりゅうけんをつかわぬかぎりおれにかちめはない 早苗始めました 編集 40 Riya__ss りや 妖夢 Ph(笑) お前は今まで当てた弦月の数を覚えているのか? 霊夢も使うよ ○ 編集 41 hyouzin 氷刃 妖夢 Eの中の下 名前の読み方は「ひょうじん」よ! 「こおりは」じゃないのよ! ピュア勢です 編集 42 pizza ピザ 咲夜さん ピザ ピザンピザン ピザクエヨー 編集 43 R R R R R R 編集 44 halogen FClBrIA ゆかりんじゅうななさい Hard はろげんさんじゅうななぞく 執念が足りんぞ 編集 45 abata abata,あやあや パチュリー 孵化直後 序盤に町のちかくでスライムに襲われるも勇者ご一行に助けられる老人くらいの強さです 配信環境あり 巨大鏡あり ○ ○ ○ 編集 46 enui enui@えぬいー パチュリー Phantasm 賢者ヤバイ × × × 編集 47 ness 東方画面端 アリス Luna ぬるぽ あけおめですww 編集 48 misogiru 味噌ギル 天子 おっぱい味噌 皆していじめて下さいてんこちゃんは喜びます俺は熱が出ます いないだろうけどfateUCやってる人がいたら語り合いませう × × × 編集 49 kaimu kaimu 小町 H~Lぐらいかと 強くなるにはどうす 自分のchあります。 ○ × 編集 50 bee はちみつくまさん パチュリー C射厨 リアルおひより中 リア充 編集 51 UraTomu 裏斗夢(+他多数) めーりん なんちゃってHard下位 おっpいっていいよね 固めは2Aで出来ている・・・ 編集 52 minadukisiki 水無月志貴 吸血鬼以外 総合Ex もう誰にも勝てません\(^o^)/ 今のパソコン対戦途中でブラックアウトするのらー 編集 53 nobu 蜂信 パチュリー 落ち武者 C射ドヨーします とくになし 編集 54 toky とーきー アリス Ph なんか乳神になってもた 編集 編集 編集 編集 編集 69 nyuma にゅま パチュリー 雪国もやし むきゅー むっきゅん 編集 編集 編集 編集 編集 編集 151 aki aki@ まりさ 2列目のみぎから5番目 ^q^ 自宅警備員2種取得者 ○ × 編集 ゆかりょーメンバー
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/16.html
■仲間キャラについて その場で仲間にしなかったキャラは宿屋で仲間に 同じ種類のペットは宿屋に入れるとロストするので各種1体にしておく事 宿屋の仲間リストの1番目にペットが入るとバグを踏むことがある。宿屋でメンバーを入れ替えることができなくなるので注意 自キャラとNPCのレベル差が20以上あるキャラをPartyに入れた時に自分のレベル-2までレベルが上昇する 宿屋の主人と話すと、メンバー交代出来る 宿屋の主人と話すと、一度に仲間に出来る数が増やせるが、一定のレベルとお金が必要? 二人(3人パーティ)にするにはレベル?、お金500. 三人(4人パーティ)にするにはレベル?、お金1500. 四人(5人パーティ)にするには、歴戦の戦士になる必要がある。 五人(6人パーティ)にするには、精鋭の勇士になる必要がある。 取り合えずお金が溜まり次第、増やしておくのが吉。三人パーティになると、全滅率が結構減る模様。 ●仲間キャラデータ act 1 ローサー 難易度 傭兵 歴戦の勇士 精鋭の勇士 レベル3コンパタント レベル40ソーサラー レベル64グランドソーサラー ヘルス 106 559 846 マナ 73 703 1581 強靭性(STR) 23 56 80 敏捷性(DEX) 11 48 72 知性(INT) 15 154 252 クラスステータス 近接戦闘 2 0 0 遠隔戦闘 0 0 0 自然魔法 0 0 0 戦闘魔法 1 40 64 戦闘ステータス 防御力 19 113 215 最小攻撃力 5 10 14 最大攻撃力 9 18 24 スキル スキル名 レベル クリティカルストライク 1 0 0 デヴァステーション 1 1 1 フォーティチュード 2 2 2 パワー パワー名 レベル ブルータルアタック 1 0 0 アイルーランの街、前哨拠点への門前で話しかけると仲間に デルー マークスマン 遠隔戦闘 アイルーランの街、前哨拠点への門前で話しかけると仲間に 弓装備 タール マジシャン 自然魔法 アイルーランの街。メインクエストChapter4「疫病」クリア後仲間に 魔法多数所持 サータン 近接戦闘 サブクエスト「監禁されたハーフジャイアント」クリア後仲間に ヴィクス マークスマン 遠隔戦闘 キスラヤ洞窟上層前の建物で仲間に ウィンドストーン装備一式とスローイングクレッセント(投てき武器)を所持 act 2 アムレン 遠隔戦闘 アマンルーの町で話しかけると仲間に フィナーラ 戦闘魔法 メインクエストChapter3「エレンルーアイルズ」までクリアするとアマンルーの町で仲間に エヴァ 近接戦闘 メインクエストChapter6「王女エヴァンジェリーン」までクリアすると仲間に ■ペットの成長について アイテムの質は関係なく一番多く食べたものによって付加されるステータスがかわってくる。 近接、遠距離、魔法のそれぞれの武器防具、ポーション、材料アイテム、大きく分けるとこんな感じ。 ■ペットデータ act 1 名前 クラス 得意スキル 費用 能力 常時発動能力 備考 アイスエレメンタル マジシャン 自然魔法 500 仲間のマナ回復+150% 荷運びラバ ウォーリア 近接戦闘 300 範囲内の樽等のアイテムボックス自動破壊 成長によりアイテムバッグが3つに スコーピオンクィーン マークスマン 遠隔戦闘 350 仲間の回避力20%アップ ダイアーウルフ ウォーリア 近接戦闘 500 範囲内の味方(自分含む)の非魔法ダメージ反射 サブイベント「ダイアーウルフ」クリア後、町のペット屋で act 2 ペット商 ガレロン 名前 クラス 得意スキル 費用 能力 常時発動能力 備考 ダークナイアド 自然魔法 1375 仲間のヘルス回復+200% ダイアーウルフ ウォーリア 近接戦闘 500 範囲内の味方(自分含む)の非魔法ダメージ反射 ファイアエレメンタル 戦闘魔法 1000 仲間の魔法攻撃力8%アップ 仲間の火炎耐性40%アップ アイスエレメンタル マジシャン 自然魔法 500 仲間のマナ回復+150% ネクロリシッド 戦闘魔法 2250 マナ吸収10% 荷運びラバ ウォーリア 近接戦闘 300 範囲内の樽等のアイテムボックス自動破壊 成長によりアイテムバッグが3つに スコーピオンクィーン マークスマン 遠隔戦闘 350 仲間の回避力20%アップ ミスリルホーン ナイト 近接戦闘 1750 範囲内の味方(自分含む)の防御力12%アップ サブイベント「ミスリスホーン」クリア後、町のペット屋で act 2 ペット商 ディースタイ 名前 クラス 得意スキル 費用 能力 常時発動能力 備考 ライトナイアド 自然魔法 1375 仲間のヘルス回復+200% サブクエスト「アマンルー闘技場」クリア後購入可能 act 3 ペット商 プリジッド(2ページ) 名前 クラス 得意スキル 費用 能力 常時発動能力 備考 ダークナイアド 自然魔法 1375 仲間のヘルス回復+200% ダイアーウルフ ウォーリア 近接戦闘 500 範囲内の味方(自分含む)の非魔法ダメージ反射 ファイアエレメンタル 戦闘魔法 1000 仲間の魔法攻撃力8%アップ 仲間の火炎耐性40%アップ アイスエレメンタル マジシャン 自然魔法 500 仲間のマナ回復+150% ミスリルホーン ナイト 近接戦闘 1750 範囲内の味方(自分含む)の防御力12%アップ サブイベント「ミスリスホーン」クリア後、町のペット屋で ネクロリシッド 戦闘魔法 2250 マナ吸収10% 荷運びラバ ウォーリア 近接戦闘 300 範囲内の樽等のアイテムボックス自動破壊 成長によりアイテムバッグが3つに ラップドラゴン グランドメイジ 自然魔法 2250 STR、DEX、INT Buff スコーピオンクィーン マークスマン 遠隔戦闘 350 仲間の回避力20%アップ
https://w.atwiki.jp/bastard/pages/434.html
|仲間加入|メモ|裏技・小技|未使用アイテム| 仲間加入 加入|最終メンバー|レベル|装備 加入 加入場所については、キャラクター紹介を参照。 加入時の条件などについては、攻略の各章を参照。 攻略 第一章|第二章|第三章|第四章|第五章 クリア後 一度加入しても、途中で離脱し、再度加入する場合もある。加入・離脱・再加入を繰り返すキャラクターもいる。 基本的に、一部のキャラクター以外は、無条件で仲間になる。加入時期が異なったり、離脱するなどあるが、最終的に確実に仲間になる。 一部のキャラクターは、条件を必要とする。シェン、アンガス、シーン、ジオン、バ・ソリー、ブラド、ロス、イダ、ラーズ ルーシェのみ特殊な条件で仲間になる。 〔シェン〕 第四章・溶解雨の湿地のイベント次第で、離脱する可能性がる。 離脱した場合、以降、仲間になることはない。 〔アンガス〕 第一章・地龍の寝所で仲間にしなかった場合、二度と仲間にならない。 最終的には、D・Sのアライメントにより異なる。「LAW」の場合、第五章・虚神王の砦・前庭で「ラーズ」と入れ替わる。 「NEUTRAL」の場合、最後まで「アンガス」のまま仲間になる。 「CHAOS」の場合、第四章・癌臓宮で「アビゲイル」と入れ替わる。 〔シーン〕 第四章・デュアディナムトンネルで仲間にしなかった場合、以降、仲間になることはない。 〔ジオン〕 第四章・溶解雨の湿地のイベント次第で、仲間にならない可能性がある。 仲間にできなかった場合、以降、仲間になることはない。 〔バ・ソリー〕 貴重品の「奇蟲」、「珍蟲」、「変蟲」を入手した場合、以降、自動で仲間になる。 貴重品の「奇蟲」、「珍蟲」、「変蟲」を入手したなかった場合、第三章・大雪原のイベント次第で、仲間になる。仲間にしなかった場合、以降、仲間になることはない。仲間にならない代わりに、D・Sが「エッドツェペリオン」を修得可能になる。 なお、この場合のD・Sの最終アライメントは、「CHAOS」か「NEUTRAL」のどちらかに決定される。 〔ブラド〕 第三章・氷獄塔中層部で仲間にできなかった場合、以降、仲間になることはない。仲間になる条件は、D・Sとブラドの相性が「55」以上。 〔ロス〕 第四章・黒斑洞で仲間にしなかった場合は、第四章・スーゼミの神殿で仲間になる。スーゼミの神殿では、入ってすぐに自動で仲間になる。 〔イダ〕 第二章・ディートの神殿で仲間にできなければ、第三章・ボラの神殿で、ここでも仲間にできなければ、第四章・スーゼミの神殿で、ここでも仲間にできなければ、以降、仲間になることはない。 ディートの神殿、またはボラの神殿で仲間になっている場合、第三章で離脱後、スーゼミの神殿で仲間になる。 〔ラーズ〕 下記の条件を満たしている場合、第五章・虚神王の砦・前庭で「アンガス」と入れ替わり、仲間になる。第一章・地龍の寝所で、「アンガス」を仲間にしている。 D・Sのアライメントが「LAW」。 〔ルーシェ〕 D・Sのアライメントなどに関係なく、第五章・イドクリスタルで虚神との融合を受け容れた場合に、D・Sと入れ替わりで加入する。 この場合、バッドエンド確定となる。 上へ 最終メンバー 最終的に仲間にできるキャラクターは、D・Sのアライメントにより異なる。 〔「LAW」の場合〕 「アンガス」を除いたキャラクター24人 〔「NEUTRAL」の場合〕 「ラーズ」を除いたキャラクター24人 〔「CHAOS」の場合〕 「アンガス」と「ジオン」を除いたキャラクター23人 上へ レベル 加入時のレベルは、仲間になっているキャラクター(聖玉も含む)の平均値となる。 端数は四捨五入する。 ルーシェの場合は、仲間のレベルに関係なく、D・Sと同じレベルとなる。 上へ 装備 レベル毎に標準装備が決められている。標準装備は、各キャラクターのステータスを参照。 該当する装備品が道具にある場合、それを装備して加入する。道具の数量が減ることになる。 加入する場所によっては、レベルに関係なく固定(専用装備など)となる。(詳細は例1を参照)この場合、標準装備が決定してから固定の装備に変更される。 離脱後、再加入する場合、再加入時のレベルにより異なる。(詳細は例2を参照)離脱時と同じレベルなら、離脱時の装備で再加入する。何も装備していない場合、再加入時も何も装備していない。 離脱時よりレベルが上がっているなら、そのレベルの標準装備に変更される。離脱時に装備していたものは、道具へ移動する。 【例1:ジオン】 道具に「クレイモア」と「銀の鎧」がある。 樫の牢獄で初めて加入。 〔加入した際のレベルが、「LV14」の場合〕 ①標準装備が決まる。 主武器 クレイモア 副武器 防具 鋼の鎧 「クレイモア」が道具にあるので、道具から装備し、「クレイモア」の数量が「1」減る。 ②樫の牢獄で加入する場合、固定の装備なので、変更される。 主武器 黒夜叉[ランク3] 副武器 グラディウス 防具 銀の鎧 標準装備の「クレイモア」と「鋼の鎧」は道具へ移動し、「クレイモア」と「鋼の鎧」の数量が「1」増える。 「銀の鎧」が道具にあるので、道具から装備し、「銀の鎧」の数量が「1」減る。 ※道具の中身としては、 「クレイモア」:数量変わらず 「鋼の鎧」:「1」増加 「銀の鎧」:「1」減少 〔加入した際のレベルが、「LV15」の場合〕 ①標準装備が決まる。 主武器 スクラマサクス 副武器 防具 銀の鎧 「銀の鎧」が道具にあるので、道具から装備し、「銀の鎧」の数量が「1」減る。 ②樫の牢獄で加入する場合、固定の装備なので、変更される。 主武器 黒夜叉[ランク3] 副武器 グラディウス 防具 銀の鎧 標準装備の「スクラマサクス」は道具へ移動し、「スクラマサクス」の数量が「1」増える。 「銀の鎧」は、変更なしでそのまま。 ※道具の中身としては、 「スクラマサクス」:「1」増加 「銀の鎧」:「1」減少 【例2:ヴァイ】 水妖の湖で島へ渡るために、ヴァイを残す。(島へ渡っている間、離脱する) 離脱時、ヴァイのレベルはLV18。 離脱時の装備は下記。 主武器 童子切 副武器 (装備していません) 防具 (装備していません) 〔再加入した際のレベルが、「LV18」の場合〕 ①同じレベルなので変化なし。 主武器 童子切 副武器 (装備していません) 防具 (装備していません) 〔再加入した際のレベルが、「LV19」の場合〕 ①LV19の標準装備に変更 主武器 童子切 副武器 鎧通し 防具 シルバーブレスト 「童子切」は、変更なしでそのまま。 「鎧通し」と「シルバーブレスト」を装備。 ※「鎧通し」、「シルバーブレスト」が道具にある場合は、道具から装備し、それぞれの数量が「1」減る。 〔再加入した際のレベルが、「LV20」の場合〕 ①LV20の標準装備に変更 主武器 ブレードビゼン 副武器 脇差ビゼン 防具 セラミックブレスト 「童子切」は、「ブレードビゼン」に変更。「童子切」は、道具へ移動、数量が「1」増える。 「脇差ビゼン」と「セラミックブレスト」を装備。 ※「ブレードビゼン」、「脇差ビゼン」、「セラミックブレスト」が道具にある場合は、道具から装備し、それぞれの数量が「1」減る。 上へ
https://w.atwiki.jp/pokemon_usum/pages/47.html
仲間呼び 本作では、野生のポケモンが窮地に陥ると仲間を呼ぶ(※)事がある。 仲間を呼ぶことに成功した場合、野生ポケモン側に加勢のポケモンが1匹現れ、2対1の戦闘となる。 2対1の状況で更に仲間を呼んで3対1になることはないが、1体倒して1対1に戻った場合、また仲間を呼んで2対1になることはある。 ※正確には、ぬしポケモンが行うのが「仲間を呼ぶ」、一般ポケモンが行うのは「助けを呼ぶ」である。ぬしポケモンは状態異常にしても仲間を呼ぶ(失敗もしない)のに対し、一般ポケモンは呼ばないという違いもある。しかし、ユーザーの間では「仲間呼び」という呼び方で定着しているため、便宜上このように記す。なお、公式では「乱入バトル」という名称が使われている。 ※括弧表記の固有名詞は基本的に以下を表す。 「」:技 〔〕:特性 〈〉:アイテム 基本的なシステム仲間を呼びやすくなる条件 仲間呼びの活用連鎖 高個体値ポケモンの入手 隠れ特性ポケモンの入手 努力値稼ぎ 経験値稼ぎ 仲間呼びで珍しいポケモンを捕まえる進化系 天候系 天敵系 色違い 連鎖方法基本連鎖方法:特殊な例 連鎖中の特性の効果について その他 基本的なシステム 野生ポケモンが窮地に陥っている場合、ターン終了時に仲間を呼び出す。呼び出されるのは基本的に同じ種類のポケモンだが、進化系または全く異なるポケモンが呼び出される場合もある。 呼び出されるポケモンは、場所および呼び出すポケモンによって候補が決まっている。(例:1番道路のキャタピーは仲間呼びでもキャタピーしか呼ばないが、メレメレの花園のキャタピーはバタフリーを呼ぶことがある) 仲間呼びの行いやすさも、ポケモンによって決まっている。(例:キャタピーはよく呼ぶ、ギャラドスはほとんど呼ばない)伝説・準伝説系など、「仲間呼び対象外」(仲間を全く呼ばない)のポケモンもいる。 島スキャンで出現したポケモンも仲間を呼ばない。 仲間呼びは失敗する事もある。(助けを呼んでも誰も来ない) ポケモンが窮地に陥っているほど、仲間呼びの発生率および成功率が上がる。 野生ポケモンが場に2体存在する場合、モンスターボールを投げることができない。どちらか一方を倒して1体だけにする必要がある。 状態異常の野生ポケモンは仲間を呼ばない。「捕獲しようとHPを減らすと仲間を呼ばれて捕獲できない」という人は、まず野生ポケモンを状態異常にする事を推奨。「ねむり」にするのが最も捕獲率が高くなるので通常の捕獲方法ではこれが常套手段だったが、「ねむり」はターン経過で解除されてしまうので、継続ダメージが無く、かつターン経過で解除されない「まひ」状態がいいだろう。 1度の戦闘で何度も仲間呼びを行わせると、能力の高いポケモンが必ず出現し、隠れ特性を持つポケモンも出現することもある。 USUMでは「1体」しか仲間を呼ばなくなった、更に仲間呼びをさせたい場合は「ビビりだま」を使用する必要がある。「ビビりだま」使用後はSMと同様の環境となる。 呼び出されたポケモンは、まきびしやねばねばネットの影響を受ける。 一度でも呼び出されると、野生ポケモンが1匹の場合でも、ほえるやドラゴンテールなどの交代技を受けると、トレーナー戦と同様にランダムで交代させられてしまう。 仲間を呼びやすくなる条件 「仲間呼びを行いやすくなる条件」と、「仲間呼びが成功しやすくなる(誰も来ない確率が下がる)条件」がある。 もちろん、「仲間呼び対象外」のポケモンに対しては無効。 仲間呼びを行いやすくなる条件野生ポケモンの残りHPが少ない 1匹以上呼びたい場合はアイテム〈ビビリだま〉を使う必要がある。ポケモンセンターのショップで販売している。 仲間呼びが成功しやすくなる条件特性〔いかく〕〔プレッシャー〕〔きんちょうかん〕のポケモンが戦闘に出ている 野生ポケモンが効果抜群の攻撃を受けた 前のターンに仲間呼びを行っている 前のターンに仲間呼びを行ったが、失敗した 意図的に仲間呼びを行わせたい場合「ビビリだまを使い」「みねうちでHPを1にし」「出現した仲間を片っ端から一撃で倒していく」とよい。 特性〔いかく〕等については余裕があれば狙う程度で良いだろう。 仲間呼びの活用 普段は「ポケモンを捕まえようと弱らせたら増殖してボールが投げられなくなる」というオジャマ虫としての性質が強い「仲間呼び」だが、実は少なからずメリットが存在する。 連鎖 仲間呼びで呼び出されたポケモンを倒すと、野生ポケモンはまた仲間を呼ぶ。 このことを、ポケモンの英語版公式がchainと呼称しているので、ここでは日本語訳で連鎖と呼称する。 1匹目のポケモンが呼び出されるのを「1連鎖」として、10匹呼び出されれば「10連鎖」、30匹呼び出されれば「30連鎖」と数える。 SMでは256連鎖する度に連鎖数がリセットされ0に戻る仕様だったが、USUMでは修正されているので0になることはない。 高個体値ポケモンの入手 一定以上の連鎖数で呼び出されるポケモンは、確実に能力のいずれか1つが個体値31(最高の能力)を持つようになる。 更に連鎖数を重ねると、個体値31の箇所が2箇所・3箇所と増加していく。 5連鎖以上:少なくとも1箇所が31(1V) 10連鎖以上: 〃 2箇所が31(2V) 20連鎖以上: 〃 3箇所が31(3V) 30連鎖以上: 〃 4箇所が31(4V) 主に高個体のメタモンを捕獲するために連鎖を行うことが多い。 仲間呼び連鎖を行うにあたり、最初に出現した野生ポケモンをずっと仲間呼び要員として残しておく必要はない。例えばピチューAがピチューBを呼んだ後、こちらのポケモンがピチューAを倒しても、ピチューBがピチューCを呼べば連鎖は続いているとみなされる。もっとも、仲間呼び役を変更すると「みねうち」を再度使う手間が生じるので、基本的には最初に出てきたポケモンにひたすら呼ばせた方が効率的。野生ポケモンのPPが尽きると「わるあがき」を行い反動で自滅してしまうため、残りPPが尽きそうな場合には適宜仲間呼び役を切り替えると良い。 時折「○○連鎖して捕まえたのに個体値にVがありません!」というコメントがあるが、これは最初に出現し呼び出し役として残していたポケモンを捕獲してしまったものと思われる。当然ながら、連鎖は個体値が高いポケモンが呼び出されるのであって、最初に出たポケモンの個体値が上がるわけではない。 隠れ特性ポケモンの入手 10連鎖以降に出現したポケモンは、通常とは異なるとくせい「隠れ特性」を持っている可能性がある。 本作ではこれ以外に隠れ特性のポケモンを入手する方法は基本的にない。 呼び出されたポケモンが隠れ特性を持っているかどうかは、基本的に外見では判別できない。 (ジジーロンの隠れ特性「ノーてんき」のように、出現時に表示されるメッセージで分かるものもあるが、少数派である) 相手の特性を変更する技「スキルスワップ」「なかまづくり」「なやみのタネ」を使用すると、そのポケモンの変化前の特性が表示されるため、これで判別できる。 また隠れ特性「ひらいしん」のピチューは電気技を使ってみれば判別できるなど、特殊な方法で判別できるものもある。 能力低下で効果が分かるもの(「あまのじゃく」や「まけんき」など)は、ねばねばネットを事前に使用しておくと、登場時に選別可能。 努力値稼ぎ 仲間呼びで出現したポケモンからは、努力値(きそポイント)が通常の2倍貰える。 更に同じポケモン(=倒すと同じ努力値が貰える)が何度でも出現するので、努力値稼ぎにも活用できる。 +1ポケモンの場合、1体あたり(1+パワー系8)*ポケルス2*呼び出し2=36の努力値が入手可能。252マックスまで振りたい場合は7体倒せば良い。 また、+2ポケモンは1体あたり40で同じく7体、+3ポケモンは44で6体倒せば252振ることができる。 最初にエンカウントしたポケモン(呼び出されていない)はこの補正が無いので、細かく振る場合は注意。 仲間呼びが一度でも行われた場合、最初にエンカウントしたポケモンにもこの補正が入る。 基本的な流れは 「がくしゅうそうち」をオンにする。先頭に戦闘要員、控えにパワー系を持たせたりポケルスをつけたりして育成準備したポケモン。 狩るポケモンと遭遇する。 「みねうち」で相手のHPを削る。 〈ビビリだま〉を使う。これで相手ポケモンが助けを呼びやすい状況になる。 呼び出された元気なほうを倒す。こうすることで仲間呼びの回転率が高い。 (無駄ターンを消費するにはビビリだまを再度使う。2回目以降のビビリだまは効果がなく、アイテムを消費しないでターンだけ消化する。効果のない道具ならげんきのかけらでも何でも構わない) 長期戦になった場合、相手が「わるあがき」で自滅することがあるため、適宜「みねうち」でPPの多いポケモンを場に残すように調整する。 振り終わったら倒すなり逃げるなりして戦闘終了。 前々作のXYから努力値の上限が252になったため、ぶっぱ振りなら戦闘回数を調整せずとも無駄な努力値が振られることはない(個体値偶数による248振りの場合は別)。 戦闘要員は、「みねうち」のほかに相手の補助技を防ぐ「みがわり」もあるとよい。 一度弱らせたポケモンが準備できたら、しばらくは「みねうち」を使わなくなるので峰打ち要員と戦闘要員を分けるのもあり。 「みがわり」状態でも「ちょうおんぱ」や「なきごえ」が効いてしまうのはバグではなく第六世代からの仕様。気になるなら「技:みがわり」+「特性:ぼうおん」で対処。 経験値稼ぎ USUMでは殿堂入り後のポニの広野で野生のラッキーが低確率で出現する。 ラッキーを倒すか捕獲すると非常に大量の経験値を貰えるので、最初に出現したラッキーに仲間呼びを繰り返させ、ひたすら経験値を稼ぐ。 「おすすめポケモン/捕獲等」を参考にして、ラッキーを一撃で倒せる仲間呼び連鎖要員のポケモンと、〈ヒメリのみ〉を持たせた長期戦対策要員のボクレーまたはオーロットを用意する。ラッキーは攻撃力が極端に低く物理技しか覚えていないため、受けるダメージは微々たるもの。長期戦対策要員については基礎ポイントを意識して振らなくてもレベルが30程度あれば十分(*1)。 仲間呼び連鎖要員は長期戦でHPが確実に減っていくため、メインの攻撃技を回復効果のあるものにするか、〈たべのこし〉か〈かいがらのすず〉を持たせておくとHP回復の手間を削減できる。 「がくしゅうそうち」をオンにする。先頭に長期戦対策要員、控えに仲間呼び連鎖要員とレベルを上げたいポケモンをセットする。 ポニの広野にある、揺れている小さな木の近くでレポートを書く。 ロトムパワーの「けいけんポン」を使用した後(任意)、小さな木に近づいてエンカウントし、ラッキー以外が出現したらリセット。 ラッキー(以下「ラッキーA」)が出現したら、長期戦対策要員の「スキルスワップ」で特性〔しゅうかく〕をラッキーに移す。 長期戦対策要員の「トリック」で〈ヒメリのみ〉をラッキーAに持たせる。 仲間呼び連鎖要員に交代し、「みねうち」でラッキーAのHPを削る。この直後に仲間呼びに成功してラッキーかハピナスが出現した場合、「いやしのはどう」でラッキーAが回復されるのを防ぐため、呼ばれた方を倒す。 〈ビビリだま〉を使用する。 仲間呼びで出現するラッキーやハピナスをひたすら倒し続ける。仲間呼びに失敗したターンは〈ビビリだま〉を再度使用して(消費はされない)ターンを潰す。 レベルを上げたいポケモンが目標のレベルに達したら、ラッキーAを倒すか逃げるかして終了。「トリック」や「どろぼう」などでラッキーAから〈ヒメリのみ〉を回収してから終了してもよい。ただポケリゾートで大量生産しやすいので気にしなくてもいいだろう。 補足 ラッキーはLv54~56だと「なげつける」を覚えている。〈ヒメリのみ〉を投げつけられるとこちらのポケモンのPPが回復するうえ、〔しゅうかく〕の効果でちゃんと戻ってくるので、より長期戦がしやすくなる。 ラッキーが稀に呼ぶハピナスは〈しあわせタマゴ〉を持っていることがあるので、仲間呼び連鎖要員などに「どろぼう」を覚えさせておくといいだろう。ただしハピナスもLv54~56の個体は「なげつける」を覚えているので、「どろぼう」持ちに交代しようとした時に〈しあわせタマゴ〉を投げつけられる可能性がある点は注意。 Lv54~56のラッキーのHPを1にした後に技「ハロウィン」を使用してゴーストタイプを追加すると、後はラッキー・ハピナスを確実に倒せるノーマルタイプまたは格闘タイプの攻撃技(以下「メイン技」)を選択し続けるだけで半永久的に経験値を稼ぎ続けられる。「半永久的」とあるのは、〔しゅうかく〕の発動やラッキーの「なげつける」の使用が基本的に運頼みであるため。余裕があるならメイン技のPPは増やしておくとよい。 USUM単体では「ハロウィン」を習得するポケモンを入手できないため、GTSを利用するか、XYからポケモンバンク経由で連れてくる必要がある。バケッチャ・パンプジンだと「みねうち」の後に一度交代を挟む必要があり「いやしのはどう」を使用されてしまう可能性もあるため、メイン技と「みねうち」「ハロウィン」を覚えたドーブルを用意すると楽。 仲間呼びで珍しいポケモンを捕まえる 通常、仲間を呼んだ場合には同種のポケモンが出現するが、稀に同種以外のポケモンが出る場合がある。 なお、この方法で出現する「同種以外のポケモン」は、ほぼ全員が「仲間呼び対象外」のポケモン(ギャラドスなどごく一部例外あり)。 そのため、「同種以外のポケモン」の高個体値や隠れ特性が欲しい場合、呼び出し元のポケモンの方を生かし続ける必要がある。 進化系 例えば3番道路にはタツベイが出現するが、このタツベイはタツベイかボーマンダ(レベル9~12)を呼び出す。 ボーマンダは通常だとレベル50以上のコモルーから進化する。 このように本来の入手レベルよりも大幅に低レベルの進化後ポケモンが、仲間呼びにより出現する。 普通には野生に出現せず、仲間呼びによって野生に出現するポケモンは下表のとおり。 (例えばバタフリーは仲間呼びで出現する場所もあるが、仲間呼びでなくても野生で出現するので下表には含めない) 出現ポケモン 出現レベル 呼び出し元(マップ名) 仲間呼び以外の入手例 ピカチュウ 3~5 ピチュー(1番道路) ピチューがなつき進化 5~8 ピチュー(ハウオリシティ・ショッピングエリア) ピッピ 25~28 ピィ(ホクラニ岳・夜) ピィがなつき進化 プリン 11~14 ププリン(4番道路) ププリンがなつき進化 14~17 ププリン(6番道路) ヤドラン 15~18 ヤドン(カーラエ湾) ヤドンLv37 ゲンガー 29~32 ゴースト(メガやす跡地) ゴーストを通信交換 アズマオウ 10~15 トサキント(せせらぎの丘) トサキントLv33 10~27 トサキント(マリエ庭園) スターミー 10~19 ヒトデマン(7番道路) ヒトデマンにみずのいし エレブー 25~29 エレキッド(12番道路) エレキッドLv30 27~30(サン)26~29(ムーン) エレキッド(ホテリ山) ブーバー 16~19 ブビィ(ヴェラ火山公園) ブビィLv30 カビゴン 10~13 ゴンベ(1番道路) ゴンベがなつき進化 ハクリュー 10~44 ミニリュウ(ポニの大峡谷) ミニリュウLv30 10~57 ミニリュウ(ポニの花園) 10~59 ミニリュウ(ポニの険路) カイリュー 10~59 ミニリュウ(ポニの険路) ハクリューLv55 クロバット 54~57 ゴルバット(エンドケイブ) ゴルバットがなつき進化 ウソッキー 10~13 ウソハチ(1番道路) ウソハチがものまねを習得してLvアップ 18~21 ウソハチ(5番道路) 18~21 ウソハチ(シェードジャングル) エーフィ 11~14 イーブイ(4番道路・昼) イーブイが昼になつき進化 14~17 イーブイ(6番道路・昼) ブラッキー 11~14 イーブイ(4番道路・夜) イーブイが夜になつき進化 14~17 イーブイ(6番道路・夜) ハピナス 54~57 ラッキー(ポニの広野) ラッキーがなつき進化 ナマズン 10~15 ドジョッチ(海繋ぎの洞穴) ドジョッチLv30 10~18 ドジョッチ(オハナタウン) 10~44 ドジョッチ(ポニの大峡谷) 10~57 ドジョッチ(ポニの花園) 10~59 ドジョッチ(ポニの険路) コモルー 15~18 タツベイ(カーラエ湾) タツベイLv30 ボーマンダ 9~12 タツベイ(3番道路) コモルーLv50 ピンプク 3~5 ピチュー(1番道路) ラッキーまたはハピナスがこううんのおこうを所持して卵を産む 10~13 ウソハチ(1番道路) 10~13 ゴンベ(1番道路) 5~8 ピチュー(ハウオリシティ・ショッピングエリア) 11~14 ププリン(4番道路) 18~21 ウソハチ(5番道路) 14~17 ププリン(6番道路) 18~21 ウソハチ(シェードジャングル) ルカリオ 52~55 リオル(ポニの樹林) リオルがなつき進化 ダストダス 24~27 ヤブクロン(マリエシティ・はずれの岬) ヤブクロンLv36 ヒノヤコマ 16~19 ヤヤコマ(ヴェラ火山公園) ヤヤコマLv18 17~20 ヤヤコマ(8番道路) ゴロンダ 24~27 ヤンチャム(10番道路) ヤンチャムLv32 24~27 ヤンチャム(11番道路) 31~34 ヤンチャム(17番道路) エンニュート ヤトウモリ(ヴェラ火山公園) ヤトウモリ♀Lv33 ジャランゴ 41~44 ジャラコ(ポニの大峡谷) ジャラコLv35 ジャラランガ 41~44 ジャラコ(ポニの大峡谷) ジャランゴLv45 以下は進化後のみ野生で出現し、進化前は通常の野生ポケモンとしては出現しないパターン。 出現ポケモン 出現レベル 呼び出し元(マップ名) 備考 コマタナ 33~36 キリキザン(17番道路) コマタナLv52でキリキザンに進化 天候系 特定の天候の場合にのみ呼び出されるポケモン。 なお出現条件となる「天候」は、フィールド上での天候ではなく、戦闘中の天候で判定される。 例えばマリエ庭園では断続的にフィールド上で雨が降り、その時は戦闘中も永続雨となるが、 フィールドが雨でなく戦闘中も永続雨でなくても、技「あまごい」や特性〔あめふらし〕で雨を降らせればよい。 戦闘中の天候が雨となっている間はニョロゾ等が呼び出される可能性がある。 マップ名 天候 出現ポケモン 出現レベル 備考 シェードジャングル 雨 ポワルン 18~21 ヌメラ マリエ庭園 雨 ポワルン 24~27 ニョロゾ ニョロボン 昼に出現 ニョロトノ 夜に出現捕獲時はほろびのうたに注意 17番道路 雨 ポワルン 31~34 ヌメラ ナッシーアイランド 雨 ポワルン 40~43 ヌメイル ハイナ砂漠 砂嵐 ポワルン 28~31 ガバイト カプの村 霰 ポワルン 28~31 バニプッチ ラナキラマウンテン 霰 ポワルン 42~45 バニリッチ 天敵系 仲間を呼んだはずが、声を聞きつけて天敵が出現してしまうパターン。 出現した天敵ポケモンは呼び出したポケモンを攻撃する。 「みねうち」でHPが1になっていると当然攻撃されたポケモンが直ちに倒れてしまうので、天敵ポケモンを狙う場合は呼び出し元のポケモンのHPを減らしすぎない方が良いだろう。 よりによってこのタイプの2匹はいずれも隠れ特性が有用なため、非常に厳しい連鎖を強いられる。 出現ポケモン 出現レベル 呼び出し元(マップ名) 備考 ヤミラミ 10~13 メレシー(テンカラットヒル) 隠れ特性は「いたずらごころ」。 41~44 メレシー(ポニの大峡谷) ヒドイデ 10~18 サニーゴ(メレメレ海) 隠れ特性は「さいせいりょく」。隠れ特性の入手は超難関で、サニーゴを「どくばり」で毒状態にしてしまう。状態異常のポケモンは仲間を呼ばないので、「じょうか」を覚えたナマコブシを用意するなど周到な用意が必要。 10~23 サニーゴ(9番道路) 色違い ゲーム内で言及がある通り、仲間呼び連鎖数が上がると色違いポケモンの出現率が上がる。30連鎖以上で最大。 30連鎖までの正確な確率は不明。 30連鎖以上で確率が通常よりも13/4096(ひかるおまもりで15/4096)まで増える。 連鎖方法基本 連鎖で高個体ポケモンを狙う場合の基本的な手法。 必要となる技みねうち・てかげん:野生ポケモンのHPを1にできるので、仲間を非常に呼びやすい状態にできる。 みがわり:ほとんどの補助技・状態異常・技の追加効果をシャットアウトできる。なくても連鎖は不可能ではないが、あった方が効率的。 命中安定かつPP多めの攻撃技 必要アイテムビビリだま PP回復アイテム。ポケリゾートでヒメリの実を増やしておくことを推奨。 連鎖の手順 連鎖役ポケモンで戦闘に入り、対象のポケモンのHPを1にした上でビビリだまを使い、仲間を呼ぶまで待つ。仲間を呼ばないターンを潰すには「みねうち」の無駄撃ちでも良いが、〈ビビリだま〉を空撃ちする事でもターンは潰せる。相手の攻撃は「みがわり」で凌ぐ。 呼ばせている途中で対象ポケモンのPPが切れそうになったら、新しい方を残して前のものは倒し、新しいほうのHPを1にして続行する。HPを1にしてある関係上PPが切れてからでは遅いので、頃合を見計らって早めに新品に交代させる。 目標数に達したら古い方を倒し、新しい方を捕獲する。 使えるなら以下を導入してもよい隠れ特性アイアントの「なかまづくり」で「なまけ」を移して、2ターンに1回しか行動させないようにする(そのターンになまけていても、普通に助けは呼ぶ)。 特性が「しゅうかく」のポケモンの特性を相手に移し、ヒメリのみをすりかえやトリックで持たせてPPを無限化する。「ひでり」持ちのポケモンや、ゲンシグラードンがいるとなお良し。 仲間呼びに向いたポケモンについてはおすすめポケモン/捕獲等を参照。 連鎖方法:特殊な例 メタモンタマゴで厳選できず、仲間呼びによる高個体の捕獲が不可欠なポケモン。「へんしん」後はすべての技のPPが5となるため、普通に「へんしん」させると20ターンで「わるあがき」を始めてしまうが、1体でPP切れを気にせず永久に仲間を呼ばせる事ができる手順がある。 A.ヒメリサイクル法以下のポケモンを用意する。・覚えている技が「リサイクル」のみであり、特性が「ねんちゃく」「ぶきよう」でないポケモン(マリエシティ北の岬のヤブクロンが楽)・「すりかえ」「トリック」を覚えていて、〈ヒメリのみ〉を持たせてあるポケモン。アローラペルシアン(わざ思い出し)など。・「みねうち」を覚えていて、メタモンを一撃で倒せてそれなりにPPのある技を覚えているポケモン(すりかえ役と兼用できるならばそれでも可) 野生のメタモンに遭遇し、「リサイクル」役のポケモンに変身させる。 「すりかえ」役に交代し、すりかえでヒメリのみを押し付ける。これでメタモンは「リサイクル」のPPが切れる→〈ヒメリのみ〉でPPを回復する→「リサイクル」でヒメリのみが復活する…を永久に続ける状態になる。 「みねうち」役に交代し、みねうちでHPを1にした上でビビリだまを使う。ビビリだまは変身前に使っても良い。 呼ばれて出てきた方のメタモンを倒し続け、31回以上呼ばせたら、リサイクルしている方のメタモンを倒し、もう片方を捕獲する。 B.ヒメリ収穫法上記のリサイクル法の「リサイクル役」の代わりに、無害な技(内緒話/寝言/メロメロ/身代わり。メタモンの変身したメロメロは必ず失敗するので無害。)で埋め尽くした特性「しゅうかく」のポケモンを利用する方法もある。手順などはほぼ同じ。特性「しゅうかく」のポケモンはいずれも隠れ特性である点に注意。またボクレー・オーロットは「みねうち」が無効なので、タマタマ・ナッシー・トロピウスのいずれかにすること。 リサイクル法と比べ、天候が晴れでない限り確定発動ではないので、ヒメリのみを回収しないままPP0になってわるあがきしてしまうリスクが僅かながらある。 とはいえ、4つの技のPP合計は20もあり、技のPPが切れた瞬間に順次PPを回復していくため、わるあがきされる可能性は限りなく低い。 ケーシィ技を「テレポート」しか覚えていないため、確実に1ターンで逃走してしまう。技「くろいまなざし」を使えば、逃走を防げる。アローラに生息し、「みねうち」を覚えるポケモンの中では、アブソル(タマゴ技)とカプ・ブルル(Lv1)が「くろいまなざし」を使用可能。ただしテレポートのPP20が尽きると「わるあがき」を始めるので、「テレポート」の使用回数は慎重に記録すること。「くろいまなざし」を使ったポケモンが交代すると効果が切れる点にも注意。 「ちょうはつ」でも「テレポート」は防げるが、代わりに「わるあがき」を使い始めるため、素直に「くろいまなざし」を使ったほうが賢明。 特性シンクロの性格集めが目的なら、シンクロの♀を捕獲してひたすら卵を産ませ続けた方が楽。 ダンバル等反動技を持つポケモン・リオルダンバルは「とっしん」を使い、「みねうち」で残HPが1になっていると攻撃の反動で自滅してしまう。リオルは自分のHPを全て消費する自爆技「いのちがけ」を使用する。どちらの技も相手にダメージを与えなければ反動を受けない。ノーマル・格闘無効のゴーストタイプを使えば、「とっしん」「いのちがけ」のダメージと反動を無効にできる。ゴースト系の「みねうち」使いであるジュナイパー、アローラガラガラ、ヒトツキ系(島スキャンで出現)を使うと良い。 ダンバルはタマゴ技を持たない性別不明ポケモンであるため、性格さえ調整できればバトルで使える色違い個体を仲間呼び連鎖で狙う事が可能。その場合、以下の手順を必要とする。必要なポケモン・アイテム1・ダンバルに与えたい性格(いじっぱりなど)の適当なポケモン2・特性「シンクロ」のポケモン(ユンゲラーなど)※1 ※23・特性「マジックガード」で「スキルスワップ」を覚えたポケモン(ランクルスなど)4・技を「みねうち」「リサイクル」「なげつける」「いやしのはどう」にし、ヒメリのみを持たせたドーブル※35・「でんじは」を覚えたポケモン6・「みずびたし」を覚えたポケモン ※4※1・・・1のポケモンと兼用してもよい※2・・・仲間を呼ばせ続ける間ずっと場に出しておくポケモンなので、耐久を確保するために可能な限り高レベルで努力値もHBに極振りしておくと望ましい。レベル50程度の無振りユンゲラーだとダンバルの突進4発で死ぬ。※3あまり高レベルだと威力30のなげつける1発でダンバルを倒してしまう危険がある。後述の「みずびたし」を用いるならば、特性マイペースでA無振りであればドーブルがレベル100でも確1を回避できる。※4・・・ダンバルに対する投げつけるの抜群を消すために必要。5のポケモンと兼用しても良い 手順1・1のポケモンを手持ちの先頭に置いた状態でダンバルと遭遇する。手順2・3のポケモンに交代し、スキルスワップでマジックガードを渡す。手順3・「みねうち」を持つポケモンに交代し、ダンバルのHPを1にした上でビビリだまを使う。手順4・シンクロ持ちポケモンに交代し、仲間を呼ばせ続ける。手順5・とっしんのPPは20なので、とっしんの使用回数が15回を超えた頃を目安に新しい方のダンバルに切り替えるために再度3のポケモンに交代し、手順2から繰り返し。手順6・色違いダンバルが出現したら5のポケモンに交代しでんじはを入れた上で3のポケモンでマジックガードを渡し、4のポケモンに交代してみねうちする。手順7・捕獲を試みる。捕まえられないままPP切れになりそうになったら、いやしのはどう→なげつける(→リサイクルでヒメリ回収)でPPを回復させて続ける。最悪、マスターボールの使用も想定しておくと良い。 味方を巻き込む技を覚えるポケモンドロバンコの「じならし」等、ダブルバトルにおいて味方を攻撃範囲に含む技を使うポケモン。HP1にした呼び出し要員を倒してしまう。別に倒されるたびに「みねうち」を使い直しても構わないが、「スキルスワップ」で全体技を無効にできる特性を渡しておくと手間が省ける。例えば「じならし」「じしん」「マグニチュード」は〔ふゆう〕で無効にできるので、ムウマ(ユニラン系から「スキルスワップ」を遺伝)で「スキルスワップ」すれば味方に攻撃されることはなくなる。 ヤミラミ・ヒドイデそれぞれメレシー・サニーゴの仲間呼びでしか出ない(同種が呼ばれることもあるので出現率が低い)のに、呼出主を攻撃して倒してしまう。またヒドイデは「どくばり」でサニーゴを毒状態にする事もあり、毒状態になったサニーゴは仲間を呼ばない。味方の攻撃を受けなくなる〔テレパシー〕(通常特性)を持つリグレーに「スキルスワップ」(ポニ島バトルツリーの教え技)を覚えさせ、メレシー・サニーゴに対して「スキルスワップ」を使うとヤミラミ・ヒドイデからの攻撃をシャットアウトできる。 ゴローン(アローラ)「じばく」を覚えており、勝手に爆発して倒れてしまう。「じばく」は「いのちがけ」と異なり無効にしても瀕死になってしまうのでタチが悪い。「じばく」が不発になり瀕死にもならない〔しめりけ〕(隠れ特性)を持つパラセクトに「みねうち」「キノコのほうし」を覚えさせる。パラセクトに特性確認役もさせるならゴローンを一撃で倒せる攻撃技と「なやみのタネ」(メレメレ島ビーチの教え技)も覚えさせる。 パラセクトと同様に〔しめりけ〕(通常特性)を持ち、教え技で「なやみのタネ」を覚えられるゴルダックを特性確認役にしてもよい。こちらは水技でゴローンの弱点を突ける。 パラセクトは岩技、ゴルダックは電気技でそれぞれ弱点を突かれてしまう点には注意。ゴローンの攻撃力は高いので実行前になるべくレベルを上げておきたい。 コジョフー攻撃を外すと自分がダメージを受ける「とびげり」を覚えているため、こちらから命中率を上げてやる必要がある。また「ドレインパンチ」でHPを回復してくる。〈こうかくレンズ〉を「トリック」「すりかえ」で渡すか、〈ヨクアタール〉を使った後「ハートスワップ」を使うとよい。「ハートスワップ」は殿堂入り後に特別なQRコードを読み取ることで貰えるマギアナが覚える。 「ドレインパンチ」対策として、「ふういん」「ドレインパンチ」「みねうち」を覚えるエルレイドを連鎖要員にするとよい。「ふういん」は進化前限定習得なので注意。 連鎖中の特性の効果について 「メロメロボディ」(*2)「シンクロ」(*3)「ふくがん」(*4)等、出現する野生ポケモンの能力等を操作する特性について。 通常これらの特性は戦闘前の時点で先頭に置いておけば、戦闘中のポケモンの並びに関わらず効果を発揮するが、仲間呼びで出現するポケモンにはこれらの特性が特殊な条件で適用される。 連鎖中は移動時にパーティの先頭に存在するポケモンではなく、戦闘に出ているポケモンの持つこれらの特性が有効。 「メロメロボディ」「シンクロ」等の自身の能力を参照する特性は、その特性を持つポケモンではなく、戦闘前の時点で先頭に存在していたポケモンの能力が参照される。 例:手持ちの先頭はエレブー〔せいでんき〕♂。野生のピチューが出現したため、プクリン〔メロメロボディ〕♀に交代して連鎖に入った。〔メロメロボディ〕のプクリンが戦闘に出ているため、仲間呼びで出現するピチューは〔メロメロボディ〕の影響を受け一方の性別が出やすくなる。しかし参照する性別はプクリンの♀ではなく、最初に先頭に存在していたエレブーの♂であるため、ピチューの♀が出やすくなる。 その他 ナゲツケサル・ヤレユータンは仲間としてもっぱらケララッパを呼ぶため、隠れ特性のナゲツケサル・ヤレユータンはゲーム内で入手できない。なお、隠れ特性持ちはポケモンバンクで期間限定で配信された。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8095.html
このページはこちらに移転しました 遊び仲間 作詞/305スレ137 作曲/かすてら団 大切なのは一緒に笑い合える仲間達 その仲間達と出来る限り笑い合おう 一人を大切にすることは仲間を作り 仲間を作ることは一人を大切にする 一人に負担をかけ過ぎてはだめだよ きっと支えきれなくなってしまうから 自分から求めよう 一緒に笑い合える仲間達を そして笑い合おう その時間はきっと人生の宝物になる 音源 遊び仲間
https://w.atwiki.jp/monsterparty/pages/13.html
最初は仲間を1人しか連れていけないが、勇者のあかしを得ると連れ出せる人数が増えて、最大で4人パーティになる。 宿屋に併設のモンスター預かり所に預けた仲間はHP,MPが全快し(状態異常は宿泊まで治らない)、装備は全て外れる。 仲間は待機中の魔物と入れ替える形でしか預けられないので、パーティの人数は周回しないと減らすことができない。 LV,EXPは個体ごとに管理されるのではなく、パーティメンバー4人で持ち回りをする。 スキルを付けられる数であるSLVは全員3が初期値。おねだり♥1回につき1増加し、最大で6まで増やせる。 2回目のおねだり♥では、MP上昇値(ステータス画面で最大MPの右に表示される毎ターンのMP自動回復量)も1増える。 ゆうしゃはリリスへのおねだり♥で、これらの増加が起こり、全てのスキルをカスタマイズ可能。 レブコは一番上の一枠、ドラコ,レヴィ,リータは上から三枠、その他の魔物は上から二枠のスキルが固定されている。 下表の能力値はLV100(上限レベルではない)、装備無し、種と実は未使用、MP上昇値増加済のときのもの。 以下は属性の耐性値について。火,水は40で無効、30で半減、25で0.75倍、20で等倍、15で1.25倍、10で1.5倍になる。 眠,乱,転は10あれば対応する状態異常を完全に防ぐ。眠5だと、ネムネが1ターンで解け、うたうは効かなくなる。 毒は10でベノベ、15で毒のブレスによる毒状態を防ぐ。 ゆうしゃ ケットシー スライム ゴースト レブナント やみのきし ウィッチ うしむすめ マーメイド しのつかい アスタロト アマゾネス ニンフ ハーピー リザード リップス バニー サキュバス ドラゴン レヴィアタン イフリータ ゆうしゃ デフォルトネーム 生息地 ロトト - HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 515 128_3 182 227 91 91 69 20 20 0 0 0 0 スキル MP 属性 対象 効果 ぼうぎょ 0 - セルフ 受けるダメージを半減する。ダメージを受けなければ、次のターンに防御状態が持ち越される。 リザレド 10 - 味方一人 気絶をHP60%で回復する。ウロボロスを倒すと習得する。 ケットシー デフォルトネーム 生息地 ネココ ヘライ周辺 キリトスの墓1F ユノモト周辺 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 386 51_2 341 0 227 91 83 20 20 0 0 0 0 スキル MP 属性 対象 効果 猛こうげき 3 物理/無 敵一体 通常攻撃の1.4倍の威力。ディレイアクション。 はんげき 0 - セルフ ファストトリックで反撃状態になり、攻撃を受けると同一ターン内に被弾するたび反撃する。攻撃が物理か魔法かは問わない。全体攻撃やダメージを伴わない状態異常攻撃にも反撃する。攻撃を受けなかった場合はターンを跨いでも反撃状態が継続する。 スライム デフォルトネーム 生息地 スラコ ヘライ周辺 ユノモト周辺 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 334 115_3 227 273 227 318 55 10 30 0 0 0 0 スキル MP 属性 対象 効果 ナルナ 3 - 味方一人 HPを回復させる。 バシャバ 3 魔法/水 敵単体 ダメージを与える。 ゴースト デフォルトネーム 生息地 バケコ キリトスの墓全域 ユノモト周辺 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 360 103_3 227 273 273 273 62 25 15 0 0 0 10 スキル MP 属性 対象 効果 ぶんしん 6 - セルフ 回避率を上げる。ファストトリックで発動して4ターン持続。効果切れは「たたかう」選択時に通知される。 ボムボ 3 魔法/無 敵一体 ダメージを与える。 レブナント デフォルトネーム 生息地 レブコ ユノモト周辺 月の洞窟全域 海底洞窟 キュレネー山 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 437 77_3 273 182 273 273 62 20 20 10 5 5 0 スキル MP 属性 対象 効果 ベノベ 3 毒 敵一体 毒状態にする。 せんせい - - パーティ 敵の不意をつく確率が上がる。 やみのきし デフォルトネーム 生息地 ヤミコ キリトスの墓B1F 月の洞窟全域 地下通路 ゴモラの砦 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 489 77_2 296 136 364 227 55 20 20 5 5 5 0 スキル MP 属性 対象 効果 かばう 0 - 味方全体 ファストトリックで、被弾を一度だけ肩代わりできる状態になる。自分以外へ攻撃が向かったときに、発動するかしないかを選択可能。発動させるまで、かばう状態は持続する。全体攻撃からはかばえない。 れんげき 4 物理/無 敵一体 通常攻撃の0.8倍の威力で2回攻撃。 ウィッチ デフォルトネーム 生息地 マジコ キョーヤマ周辺 月の洞窟全域 火山洞窟 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 360 128_3 136 318 182 273 62 20 20 0 10 0 0 スキル MP 属性 対象 効果 メラメ 3 魔法/火 敵一体 ダメージを与える。 バリア 2 - 味方全体 ファストトリックで発動し、魔法攻撃を単体攻撃は0.4倍、全体攻撃は0.6倍に一度だけ軽減。単体対象の魔法攻撃を受けても、全員分のバリアが剥がれる。 うしむすめ デフォルトネーム 生息地 ウシコ キョーヤマ周辺 海底洞窟 エトナ火山全域 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 515 51_2 318 91 318 182 55 25 15 0 0 0 5 スキル MP 属性 対象 効果 いあいぬき 4 物理/無 敵全体 通常攻撃の0.8倍の威力。 こんじょう 2 - セルフ ファストトリックで発動。致死ダメージを受けたとき、一度だけHP1で耐えるようになる。 マーメイド デフォルトネーム 生息地 メイコ キョーヤマ周辺 海底洞窟 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 437 103_3 273 273 227 227 62 10 30 0 0 0 10 スキル MP 属性 対象 効果 バシャラ 6 魔法/水 敵全体 バシャバの0.8倍の威力。 めいそう 5 - 味方全体 ファストトリックで発動し、状態異常を一度だけ無効化する。単体対象の状態異常攻撃を受けても、全員分のめいそうが剥がれる。 しのつかい デフォルトネーム 生息地 ネクコ 月の洞窟B2F 海底洞窟 キュレネー山 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 412 141_3 136 250 273 341 55 25 25 0 0 0 10 スキル MP 属性 対象 効果 リザレク 6 - 味方一人 気絶をHP30%で回復させる。 かくれる 3 - セルフ 攻撃以外の行動しかできなくなり、自分への単体攻撃が味方に逸れる。ファストトリックで発動して4ターン持続。効果切れは「たたかう」選択時に通知される。 ポイゾナ 3 - 味方全体 毒を回復する。 アスタロト デフォルトネーム 生息地 アスタ 魔の島 キュレネー山 魔王サタンの城 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 515 103_3 318 273 273 227 55 20 20 10 0 0 10 スキル MP 属性 対象 効果 毒のブレス 6 物理/毒 敵全体 通常攻撃の半分のダメージと毒状態を与える。 ボムボラ 6 魔法/無 敵全体 ボムボの0.8倍の威力。 アマゾネス デフォルトネーム 生息地 ゾネコ 火山洞窟 ソドム周辺 地下通路 ゴモラの砦 カーリアの森 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 489 51_2 318 91 227 318 69 25 15 0 5 5 0 スキル MP 属性 対象 効果 ちからため 2 - セルフ 次の攻撃のダメージを2倍にする。 パリィ 4 - セルフ 物理攻撃を一度だけ無効化する。物理攻撃を受けなければ、次のターンにパリィ状態が持ち越される。 ニンフ デフォルトネーム 生息地 ニフコ ソドム周辺 地下通路 ゴモラの砦 海底洞窟 カーリアの森 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 386 115_3 227 296 227 296 69 15 25 0 0 0 10 スキル MP 属性 対象 効果 ネムネ 3 眠 敵一体 2ターン眠り状態にする。 エスナ 3 - 味方一人 眠りと混乱を回復する。 ナルナ 3 - 味方一人 HPを回復する。 ハーピー デフォルトネーム 生息地 ハピコ ソドム周辺 エトナ火山全域 魔の島 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 412 115_3 227 273 273 318 76 15 25 0 0 0 10 スキル MP 属性 対象 効果 ナルナラ 8 - 味方全体 HPを回復する。回復量はナルナの半分。 ウィング 4 - パーティ 行ったことがある町にワープする。 うたう 6 眠 敵味方全員 1ターン眠り状態にする。命中率は低め。 リザード デフォルトネーム 生息地 トゲコ 火山洞窟 エトナ火山全域 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 463 77_3 296 250 296 250 69 30 10 5 0 5 0 スキル MP 属性 対象 効果 メラメラ 6 魔法/火 敵全体 メラメの0.8倍の威力。 そっこう 3 物理/無 敵一体 通常攻撃の0.8倍の威力。ファストトリック。 リップス デフォルトネーム 生息地 リプコ ソドム周辺 エトナ火山全域 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 437 103_3 273 273 273 273 76 20 20 5 5 5 10 スキル MP 属性 対象 効果 なめる 3 転 敵一体 転び状態にする。 クロスキス 2 - 味方一人 ターン開始時に即行動させる。対象が猛こうげきを使用しても先制可能。 くちうつし 8 - 味方一人 MPを6回復する。 バニー よく逃げるが、オルギアソウをクロスキスと併用すれば楽に仲間にできる。 デフォルトネーム 生息地 ウサコ カーリアの森 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 309 154_4 136 273 227 227 97 25 25 6 6 6 6 スキル MP 属性 対象 効果 にげあし - - パーティ にげるが失敗しなくなる。 みかわし 4 - セルフ ファストトリックで発動。使用したターンのみ、攻撃を高確率で回避する。 けいかい - - パーティ 奇襲をされなくなる。 サキュバス デフォルトネーム 生息地 サキコ 魔の島 キュレネー山 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 463 128_3 182 296 250 341 62 20 20 0 10 0 0 スキル MP 属性 対象 効果 パニパ 3 乱 敵一体 混乱状態にする。 ボムボド 6 魔法/無 敵一体 ボムボの1.5倍の威力。 くちうつし 8 - 味方一人 MPを6回復する。 ドラゴン 命令を無視して、勝手にねむることがある。 デフォルトネーム 生息地 ドラコ エトナ火山B1F HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 618 128_2 364 364 364 364 41 30 10 0 0 10 10 スキル MP 属性 対象 効果 炎のブレス 6 物理/火 敵全体 通常攻撃と同等の威力。 ブレス 3 - セルフ 次のブレスのダメージを3倍にする。 ねむる 0 - セルフ MPを10回復して、眠り状態になる。この眠りは眠耐性で防げない。 レヴィアタン デフォルトネーム 生息地 レヴィ 魔王サタンの城 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 489 154_3 273 341 227 296 69 10 30 0 0 10 10 スキル MP 属性 対象 効果 みずのうず 7 魔法/水 敵全体 バシャバと同等の威力。 バシャド 6 魔法/水 敵一体 バシャバの1.5倍の威力。 はんしゃ 6 - セルフ ファストトリックで、一度だけ魔法攻撃を跳ね返せる状態になる。自分に魔法攻撃が向かってきたときに、発動するかしないかを選択可能。発動させるまで、反射状態は持続する。 イフリータ デフォルトネーム 生息地 リータ 魔王サタンの城 HP MP AT MA DF MD AG 火 水 毒 眠 乱 転 566 103_3 341 273 296 227 83 30 10 0 10 0 10 スキル MP 属性 対象 効果 ひのあらし 6 物理/火 敵全体 通常攻撃と同等の威力。 メラメド 6 魔法/火 敵一体 メラメの1.5倍の威力。 リパリィ 4 - セルフ ファストトリックで発動。使用したターンのみ、物理攻撃を2回まで無効化する。