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仮面ライダー新2号 1弾 3弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム3弾 バーストライズ1弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ1弾 リリリミックス1弾 リリリミックス4弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-038 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1800 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1800 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ゲキレツアイコンを止めたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 解説 ガンバライド時代と同様に低レア参戦の2号。アビリティはどちらも任意に発動させることが難しいため、基礎ステータス頼みとなるがそちらも高くない。1-037N 新1号と組むことで火力は補填できるが、防御だけは如何ともしがたい。N新1号も防御に難があるので、3人目でフォローしよう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト4 ひっさつ 2100 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1000 解説 1弾飛ばしてNで再登場。フィニッシャータイプなので爆発的火力が出る・・・・・。かと思うがそれは大間違い。実際はコスト4の所為で火力があまり出ない。バーストアビリティは2弾ファイズと同じく1ラウンドしか持たない一発逆転型だが、この状態で発動したとしても、ダメージは最低3500しか出ない事が最大の弱点。それに加えスロットはピーキー化するので差し違えなければ1弾Nを使った方が良いだろう。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-047 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+600。ただし、ボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200。ただし、ボウギョ-400 解説 相方の1号を差し置いてまたもNで再登場。5弾初期はコスト補正の廃止に伴い強力なダメージを与えられたが、Ver.04.07以降は全体のダメージが下方修正(コスト補正の復活)にされた事でダメージを与える量が少なくなってしまった。この為、コスト5の所為で幾ら必殺を強化してもコスト毎に決められた一定のダメージしか与えられないのが痛い。やはり3弾CP龍玄で援護してもらうのが得策だろう。余談だが、このカードのイラストはキックが必殺技の通常面がパンチのイラスト、パンチが必殺技のバースト面はキックのイラスト、とイラストと必殺技が真逆になっている。また必殺アップの代わりに防御が削られる効果はTHE NEXT版の2号を再現しているのか? 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-049 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1250 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 100 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ライジングパワー+2 解説 5弾から引き続いて登場したが、またしてもNで登場。1号が初登場時から演出技を引っ提げて高レアにて参戦したのに対し、本人は初登場時からずっと下段技かつN収録。どうして扱いが違うのか・・・・。ただ実はタイリョクがSRクラスの2200。加えて前回のようなボウギョ大幅マイナスという事もない・・が、やはり表面ボウギョ350と紙クラスなので補強したい。前ナンバーの新1号が「ライジングしたとき全員ボウギョ+200」という表アビリティ持ちなので、こちらの仲間ライジングという条件とうまく連動する。バーストアビリティはこっちがタイリョク低いときという緩めの条件でRP+2と優秀。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-040 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにV3がいるとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームに新1号がいるとき、チーム全体のコウゲキ+450 解説 またN・・・が、実は新2号初のパッションタイプというポイントがある。前ナンバーの1号と後ナンバーのV3と同じく表裏アビリティ共に「トリプルサイクロン!」構成チームの条件で発動することになっている。また久しぶりに50無しスロットも見逃せない。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-037 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+350 解説 1号がCPで登場したのにもかかわらず、やっぱりNで登場。指定アビリティでは無くなったが、正直言ってバーストアビリティは微妙なので、敢えて表面のまま運用する手もある。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1700 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+400 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ライダートリプルキック コスト8 ひっさつ 2700 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、アタックポイント+30 チーム全体のひっさつ+1500 解説 初登場から約1年半の歳月を得て2号がようやく高レアに昇格。アビリティは2番指定で全員のボウギョを大幅強化する。出す順番さえ間違わなければSR3号のアビリティのデメリットを打ち消せるため相性がいい。トリプライドに拘らなくても単純にチーム全体の防御力を高められる点でチームに積極的に組み込んでいける。APバトルを制してバーストすれば、AP+30とチーム全体の必殺に+1500の強化を施す。トリプルサイクロンを発動させていた場合は更に先攻を取り易くなるので、総じて扱い易いカードと言える。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-057 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームに3号がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 さらに、あいてのミガワリ効果をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ライダートリプルキック コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ+1500 アタックポイント+20 解説 今度は3号とのトリプライドで1号と共にCPに再登場を果たした2号。ただし前回CPと異なり、ボウギョ補強が出来なくなっている。表アビリティは3号指定で攻撃・必殺の2点強化と相手ミガワリ効果ダウンを図れる。タイリョク劣勢時にバーストすればコウゲキの大幅強化とAP+20のボーナスが付いてくる。前回CPが防御よりならばこちらは攻撃重視と正反対の性能になっている。RM1弾現在、2号の高レアはD4弾と本カードのみしか無く、リアルレンダリングでのライダーキック演出はこのカードでしか見る事が出来ない。その後も新シリーズであるRM1弾に入ってもN続き(…どころか、ライダーダブルキックが新1号の方に実装されてしまう)のため、インフレで攻防は高いとはいえアビリティの内容がかなりイマイチな物だらけなので、7人ライダー以外で彼の雄姿を見るにはこのD4弾と本カードの2枚のうち、どちらかを使い続けるしか無いのだ。幸いトリプライド共通のバーストゲージアップボーナスは未だ健在なのでこのために使い続ける手もある。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-048 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームに新1号がいるとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+200 あいてチーム全体のボウギョ-300 解説 1号と同じくD3弾以来のN収録だが、初のブレイカータイプで登場。アビリティは1号指定で全体のコウゲキを上げ、バーストアビリティやブレイカー効果でさらにコウゲキやひっさつを上げつつも、相手全員のボウギョを300下げる事ができるため、相手に大ダメージを与えやすい。しかしバーストしてもボウギョが上がらない事と裏にもスロットの50が2つもある構成なのが厄介。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-050 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 解説 V3のSR化に合わせて、同弾1号と共に収録。アビリティは無条件で全体のコウゲキを100強化し、AP+10を施すという、前弾N3号と同じアビリティ。バトル開始時からAPを補強しつつも、APバトルに勝ちやすくなるので、Nとしてはなかなか強力。おまけに、「トリプルサイクロン!」もあるので、このカードと新1号・V3と組めば、AP+40でバトルを開始出来る。コウゲキもわずかな強化だが、先攻を取りやすく、ガンガン攻められるので与えられるダメージはだいぶ大きくなる。RP7以上でバーストすれば全体の必殺技を400強化する。このライダーの必殺技のダメージはもちろん、後からバーストするライダーの必殺技のダメージも上がる。パッションタイプなのもあって、RP補給 バーストゲージ溜めのサポートもできる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-046 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプでN続投。基礎ステータスこそはD3弾より上がっているものの、正直言ってアビリティはパッとしない能力までに落ちている。特にバーストアビリティの条件がAPバトル勝利なのに表面はゲキレツが80止まりかつ50ありスロットというのは何とも言い難い。一応K4弾1号やK3弾V3と組ませる事でブレイブタイプの「トリプルサイクロン!」という狙いがあるのだが… ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-051 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 D4弾、D6弾にてCPで登場した事を除けばN止まりであった2号が初のテクニカルタイプを引っ提げてRへ昇格。アビリティは必殺技が発動した場合、チーム全体に攻撃と必殺の2点強化を施す。「必殺技が」の表記なので相手の必殺技でも発動するが、本カードのコストは2なので手軽に発動させやすい。バーストアビリティは自分のみであるが、これまた攻撃・必殺の2点強化を施しつつバーストゲージが上がりやすくなる効果を上げてくれる。ただRで登場した割にはイマイチ感が拭えず、表面スロットが80と60になっており、更にボウギョは全く上がらない上に必殺も素の威力は同じなのに何故かコストが7に上がっているのでアビリティなどでの補強は必須となる。なお、表面のイラストは72話の1シーンの再現。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-053 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 2弾ぶりの登場は初のチェインタイプにして再びN落ち。アビリティは1ラウンド毎にオイウチ効果がアップしていく効果で、前回と異なり2数値型スロットでは無いのでオイウチ発動のための先攻は取りやすい。ただ発生率アップは無いので誰かでサポートしよう。バーストアビリティは自チームの必殺強化と相手の全体防御削減とK1弾Nと同様の効果ながらゲイン値は密かに上がっているため上位互換として使える。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-065 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチームのミガワリ発生率がダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョを300吸収する。 解説 新シリーズでも本郷と同時にノーマル収録、初のジャマータイプで登場。前回と違いテクニカルバトル勝ちでミガワリ発生率ダウンの効果を施し、バーストすれば相手の防御吸収が可能だが、自分がバーストすると次ラウンドに限りミガワリ封印が入るため正直無駄になってしまう。ここはバーストせずに表のミガワリ発生率ダウンでの蓄積を狙うのが得策か。ただしその場合は80止まり50ありスロットをカバーするのが課題となる。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-051 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、パンチアイコンを持っているライダーのひっさつ+700 解説 アビリティはお手軽パワーアップ、バーストアビリティは素手ライダーでチームを組めば大幅な攻撃力アップが見込める。Nタイプとしては破格だが、基本的な数値が平凡なのが残念。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-052 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、仲間の防御-200 解説 RT1弾では栄光の7人ライダーで収録されていたが、2弾ぶりに単独収録。アビリティはRP4以下で自分のみに限り防御・必殺の2点強化に加えてアタッカータイプとかみ合うゲキレツ増やしと低レアながらかなり使いやすい効果…が、バーストアビリティは自分のみの必殺強化なのに味方の防御を削ってしまう効果。200しか下がらないとはいえ、アビリティが全員補強では無いのでここは表のみの運用に絞ろう。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-054 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ライダー岩砕キック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 解説 新シリーズ第1弾での登場としてはボトルマッチ弾以来となる2号。K6弾ぶりにブレイブタイプでの収録でもある。アビリティはまんなかのレーン指定で自分の防御とAP+10と良さそうな効果…が、残念ながら本弾から廃止されたGLRの特殊ボーナス(これもまんなかのレーン指定)が未だ健在のため、敬遠されがち。更にバーストアビリティも必殺+800とテクニカルゲージスピードを下げる効果だが、そこまで強くないのが実情。よって過去の新2号の使いやすいカードがあるならそれを使おう。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-052 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝った時、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 栄光の7人ライダーならばあったが、単独としては初のトリッキータイプで登場となった2号ライダー。LRゲットキャンペーンで1号が再びLRとして登場した訳だが、こちらは相変わらずのN止まり。一応前回と比べるとアビリティはレーン指定が無いためかなりマシにはなっているのだが、やはり2番指定バーストとコストダウン、そしてNにしてはやけに体力が2700と高い事(そもそも不利時ボーナスがメインのトリッキータイプと高体力は相性が非常に悪い)を考慮すると終始表面に徹した方が無難。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-055 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1050 タイリョク 2050 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果ダウン 解説 新シリーズ1弾でV3が初のLR化となったため、ダブルライダーも低レアで登場。…が、2号の方はかなりイマイチで1号、V3と一緒に組む事で発動出来る「トリプルサイクロン!」(全員AP+10)に反したAPバトルに勝つか負けるかで発動するアビリティ持ちのためにかなり生かしづらい。本弾でブレイブタイプのデメリットが半減(それまでの2/4から3/4に抑えられた)のである程度はマシになったのだが、前回と比べると体力が650もダウンしたためにN相応でAPアップ無くなったので前回Nを持ってるならそっちを使うのが無難。そしてこのカードのバースト面イラストが第5弾同様に、パンチなのにキックのイラスト、とイラストと必殺技が真逆になっている。ちなみにこのイラスト違いも前ナンバーの1号も同じ事をやらかしていたり…。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が210以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1250 タイリョク 2250 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 カウンター発生率がアップ さらに、相手より体力が多いと、攻撃+600 解説 前弾では必殺技のみの出演だったが、新シリーズ1弾目にて1年ぶりに再登場。…だが、最早これと言った特徴も無い平凡な1枚。結局のところは栄光の7人ライダーかドライブ弾で出たCP2枚のどちらかを使う方がまだ無難か。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-050 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①チームにアタッカータイプがいるとき、RP+2、テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、RP+1 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1400 タイリョク 1950 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 解説 50thレアに選出されたV3とこれに合わせてSR化したライダーマンの高レア化に合わせ、再び本郷と同時に低レアで登場。…が、結局何も変わっておらず、スロットは前回より弱体化して鎧武弾で見られた80が4面の50の面が2つある博打型となっており、アビリティも50th1号のアビリティを低レア相応にスケールダウンしただけなのでこれと言った長所も無いのが実情。バーストアビリティすらも全て発動で4650…と言いたいが、ラウンド3以降まで待たねばならず、そこまで待っても肝心のバースト必殺コストも5とそれに見合った物と言えずはっきり言ってイマイチ。よってRM1弾同様に栄光の7人ライダーかトリプライドを使うのが賢明だろう。初代仮面ライダーのもう1人の主人公のはずが、50周年を迎えてもなお新1号に高レア枠を持っていかれるばかりか、RM4弾現在すら単独の固有技すら持っていない冷遇ぶり。はたして今後単独での高レアの収録はあるのか? ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2250 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①R3までにバーストしていると、必殺+1200 RP+2 解説 新シリーズ「ゲキレツグランプリ」ではスカイライダーの50thLR化を受けて、7人ライダーも単独でそれぞれ登場。…だが、メカニカルで収録されて新サイクロンアタックが再録された本郷を尻目にこちらはいつものバースト前後下位技の構成のまま。アビリティも先攻前提となっているのだが、50無しとはいえどゲキレツ80のスロットでは先攻力に欠けてしまう。バースト後の必殺はコスト8で悪くないだけにいろいろと惜しい…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-099 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ライダー岩砕キック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー新2号 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ライダー烈風パンチ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率がダウンする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック2 解説 初のパック収録かつプロモ収録となった2号。ただし能力はG2弾Rをノーマル相応に落としており、アビリティはAPバトル勝利なのにスロットは添え置きの80or60の2数値型のままのため、実質的に弱体化したと言わさるを得ない効果。一応バーストアビリティはコストが1下がっているので出しやすいには出しやすいのだが…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー」 1弾から参戦するも1号とは違い低レア、バースト演出や演出必殺技を一切持っていなかった。 収録弾数こそ多いものの、演出が無いので冷遇が目立つ。 ただ1号、V3とのチームボーナスが強力なため、そちらと組み合わせれば性能的には悪くはない。 ナイスドライブ4弾、6弾でトリプライドに選ばれ新1号、V3との合体技「爆裂ライダートリプルキック」、新1号、3号との「激烈ライダートリプルキック」とキャンペーンのおかげで待望の演出付きバースト必殺技が追加。 ただ、キャンペーン限定の必殺技だったため、その後のカードはこれらの必殺技は持っておらず、未だ新しいカードは下位技で出ている状況。もったいぶらず再録してもいいと思うのだが…
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仮面ライダー001 バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-008 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3100 必殺技 ライジングディストピア コスト4 ひっさつ 2400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 カウンター発生率が超絶アップ ただし、テクニカルゲージがダウン②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダー001 ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 ライジングユートピア コスト8 ひっさつ 3800 スロット G 100 蹴 100 拳 70 蹴 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 オイウチ効果・発生率が超アップ②1R毎、体力が9000以下だと、令和ライダーのAP+20 全てのチームのガッツ率を超絶ダウン 解説 バーストライズ4弾の「メモリアルフィニッシュ」は何とタッグを含めて最多の7枚となっており、その記念すべき1枚目はBM6弾以来となる「現行ライダーがその現行シリーズの弾内でメモリアルフィニッシュ化」のパターン。(ただし当時の現行ライダーであるビルドは本人では無くグリスが抜擢されているので、実質的に主役ライダーがメモリアルフィニッシュになるのは今回が初となる)そしてその枠に選ばれたのは劇場版「令和 ザ・ファースト・ジェネレーション」に登場した或人が滅亡迅雷フォースライザーを使用して変身したもう一つのゼロワン、001が参戦となった。スペックはというととことんカウンターに追求したカードではあるが、その代わりにとんでもないデメリットを引っ提げて登場となった。そのアビリティは1つ目で1ラウンド毎に必殺強化とカウンター発生率を超絶アップさせるのだが、そのとんでもないデメリットというのが自分のテクニカルゲージダウン。つまりラウンドが進めば進むほどカウンターが発動しやすくなるが、逆にテクニカルゲージもどんどん下がっていく危険度がある。それをカバーするために2つ目のAP合計値250以上でテクニカルゲージとカウンター発生率超アップを発動させる必要があるのだが、次ラウンドまでなので2回までカバーできないため、万が一の事を考えて普通に蓄積できるテクニカルゲージアップ持ちを加えると良いだろう。ちなみにBS4弾の稼動期間中に行われていたLRゲットキャンペーンの新1号(条件としてチームに新1号以外の昭和ライダーがいない指定)ならばこのテクニカルゲージダウンのデメリットを解消(ただしプラマイゼロになる)しつつも、APアップも行えるのであと1枚の次第となるか。バーストアビリティもかなりのクセのあるもので、1つ目こそは必殺+3000とオイウチ関連超アップとスタンダードな物だが、2つ目は表同様に1ラウンド毎に発動するもので、その条件が体力9000以下で令和ライダー指定でAP+20と全チームにガッツ率超絶ダウンの効果が蓄積される物。全員令和ライダーで組めば毎回リセットされようが必ずAP+60となるので、立て直しが効きやすい分、ガッツ率超絶ダウンのデメリットはどうやっても解消できないのが欠点。バーストするタイミングはトドメを刺せるタイミングで決めると良いだろう。 カードナンバー BS4-057 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 オーズズアビリティ コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、次のRまで 攻撃+500 カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、次のRまで 攻撃+500 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー001 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 タトバシンギングユートピア コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+10 テクニカルゲージアップ さらに、チーム相性ボーナス最大のチームだと、次ラウンドのみ、AP+10 テクニカルゲージアップ 解説 「レジェンドラーニングCP」2枚目としても登場。もちろんメモリアルフィニッシュで登場した001はこれまで通りならば今後SR落ちが無いので、LR以外で001を見るにはこちらを使う必要がある。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。001は文字数を文字に見立ててか、オーズとの組み合わせとなっており、元のベースとなったLRは初めてタトバコンボがLRとなったG1弾とGLRプトティラコンボの合わせとなった。ただし、元のLRが最初から超アップなのに対してこちらはCP相応に落ちており、2つ目のを発動させる事でやっと元と同じになる。更にそちらと違ってバーストゲージアップは持っていないので、バーストゲージがやや貯めづらい点に注意。バーストアビリティも分散されており、元よりはRP指定からチームボーナス指定になったため、簡単になった代わりに次ラウンドだけと弱体化しているのでバーストした次ラウンドはどう立ち回るかがカギとなる。幸いLR同様ブレイカータイプなので逆転はしやすいのであまり気にしなくてもいいか?またCP相応であっても、LRのテクニカルゲージダウンのデメリットやバースト後のAP+20の代わりにガッツ率超絶ダウンにも気にしなくても良い強みもある。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-076 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 001ライズキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダー001 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 001ライズブレイク コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、R3以降だと、必殺+1000 入手方法 丸大食品 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ第3弾 解説 このままBS4弾のメモリアルフィニッシュと同弾CPだけで終わるかと思われたが、まさかのソーセージプロモで登場。同時に史上初となる現行ライダー劇場版限定フォームが参戦してしばらくして食品プロモで登場のパターンとなった。残念ながらメモリアルフィニッシュで登場したため、ライジングディストピア及びライジングユートピアの低レア落ちは無く筐体排出分のカードには無い下位技での収録となった。一応スキャンコンプリート用に取っておくのもアリか? ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション」 飛電或人が謎の人物からくれた滅亡迅雷フォースライザーに、ライジングホッパープログライズキーを使って変身した仮面ライダー。 見た目はほぼ仮面ライダーゼロワン ライジングホッパーに似ているが、変身ベルトが全く違っている。
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2011年9月4日放送スタート 毎週日曜 あさ8時~8時30分 公式サイト テレビ朝日 仮面ライダーフォーゼ 仮面ライダーフォーゼ 東映[テレビ](予定) 仮面ライダーフォーゼ -avex movie-(予定) 主題歌 主題歌アーチスト 未定未定 ED曲 番組コピー 「」 劇場版 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 2011年08月6日(土) 先行お披露目ゲストとして登場 劇場版主題歌 番組 平成仮面ライダーシリーズ第13作目 新しい10年に向けて前作「仮面ライダーW」、「仮面ライダーオーズ/OOO」同様英語表記は「KAMEN RIDER」がタイトルロゴに刻まれる。 仮面ライダー生誕40周年記念作品である。 主題歌は7月1日の時点で未定 映画 番組開始前に2011年08月06日(土)から劇場公開される仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダルでTV放送より先行してお披露目される。
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仮面ライダーゾルダ ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-021 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、すべてのテクニカルタイプのひっさつ+500 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 エンドオブワールド コスト8 ひっさつ 2850 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封じる。 解説 スーパー弁護士ライダーはSRで参戦。アビリティはレーンと、チーム両方のテクニカルタイプ指定で必殺威力の強化とアタックポイント+10を得られるもの。このアビリティを最大限に生かすためにテクニカル統一チームで組みたいところ。幸い、龍騎とナイトにはテクニカルタイプが多いので、アビリティを発動させつつチームを作りやすい。特にSR龍騎や6弾ナイトと組むとゾルダでAP、龍騎・ナイトでテクゲを強化出来る。ただこの三枚で組んでしまうとアイコンが噛み合わないのが辛い所。龍騎がバーストした場合素手・銃・剣とバラけてしまう。更に全員テクニカルのため、SRデュークなどの格好の餌食になってしまう。「すべての」と書かれた文面に嫌な予感がしたプレイヤーも多いだろうがこのアビリティ効果は相手のテクニカルにも適用される。今ではタイプが多くなっているので当たる確率自体は下がっていると言えるが。ちなみに、同弾R龍騎と同弾N王蛇とこのカードは、テクニカルタイプ、レーン指定でテクニカルを強化するアビリティ、特に、龍騎とは順番指定で相手アビリティ封印と似たような特徴を持っている。まさに一緒に使えと言わんばかりのものである。バーストアビリティは2番目指定で、必殺威力の超強化と、4弾CP龍玄/BnA&MrAと同じく相手トリッキータイプのアビリティ発動を封じる事ができる。ただ、封印アビリティは相手がアビリティを発動させる前に発動させる必要があるので、2番目指定は少々辛い。こちらのバーストゲージ増加量を上げるか相手のバーストゲージ増加を妨害して戦おう。皮肉にも宿敵のD3-023LR 仮面ライダー王蛇はトリッキータイプであり、最終回での対決シーンのイメージも兼ねていると思われる。 カードナンバー D3-022 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 銃 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 シューティングバイザー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ボウギョ+100 解説 こちらはN。アビリティは2番目指定でチーム全体のボウギョを上げられて、バーストアビリティは1番目指定でチーム全体のコウゲキとボウギョを強化できる。余談だが表面のイラストは、D3-020R 仮面ライダー龍騎とは繋ぎ絵になっている。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-020 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2450 スロット 銃 100 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+1200 アタックポイント+10 解説 エンドオブワールドがR落ち。そしてゾルダ初のブレイカータイプでの登場となった。アビリティは相手に勝てばボウギョを削る事が可能。あいてよりチームタイリョクが少ない事が条件でコウゲキ+1200とAP+10に強化可能。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-017 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 エンドオブワールドが順当にN落ち。しかし基礎ステータスはN相当となっており、特にバースト後のピーキースロットが問題。ちなみにバースト後のイラストはガンバライド時代のLR・02-017。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ+200 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 今回は初のトリッキータイプで登場。ある意味劇中での本人の立ち位置を表したのをタイプで再現したのだろうか。ただ前回同様に能力はイマイチでアビリティはコウゲキとチームタイリョクを補強するのだが、そのタイリョク補強が災いしてかトリッキー不利時ボーナスを狙いにくくなってしまう。またバーストしても必殺は全く強化できない上にスロットも高低真っ二つのピーキースロットになってしまうのも難点。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-024 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームのとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 エンドオブワールド コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチーム全体のボウギョ-150 解説 龍騎サバイブ参戦に合わせてかSRに返り咲いたゾルダ。同じ緑系のジャマータイプでリリースされた。体力7000以上のチームならば最初からテクゲ1段階アップ&カウンター率アップと使いやすいアビリティを持っており、ND弾のSRがAP重視ならばこちらはテクニカル寄りといった塩梅だ。ND弾のSRがスキルをフルに生かそうものならチーム編成を縛られ、且つ相手に利用される可能性を孕んでいる…とピーキーな仕上がりだったのに対し、こちらは縛っているのは総合体力のみと割とマイルド。銃持ちの中でも有力な選択肢になることだろう。バーストすれば防御・必殺を強化できるが、キモはラウンド毎にAPが+10づつ増えていく効果。ラウンドが進むごとにじわじわ相手の防御も溶かしていけるため、表アビリティが常在型なのも相まって出来れば真っ先にバーストさせて次に繋ぎたいところだ。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-019 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 久しぶりのトリッキータイプ…が、珍しく必殺重視型で全部発動で最初のSRにはわずかに劣るが4250をたたき出せる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-023 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、チーム全体のコウゲキ+150 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらにあいてのチームにアタッカータイプがいるとき、ひっさつ+1000 解説 ナイトサバイブ登場に合わせて1年ぶりの収録。そして初のフィニッシャータイプのゾルダ。表面はRPが4以下の場合チーム全体のコウゲキを上げ、Tゲージのスピードを下げるサポート型の性能。しかし、バーストすると一転してひっさつに特化したフィニッシャーらしい性能に、特に相手にアタッカータイプ(というか、同弾収録の因縁の相手)がいればひっさつ値はタイプボーナスも合わせ+2500とSR並の高火力になる。普段は飄々としながらやる時はやるゾルダらしい性能といえる。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-024 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 パック収録を得て久しぶりのブレイカータイプで登場。ノーマルなのであまり長所が無いが、表は必ず発動に加えてバーストはAPバトルに勝てば発動、更にブレイカータイプボーナスでたとえ封じられていようが逆に封じて発動できるため欠点は無い。…ただ、よくも悪くもブレイカー頼みのためスロットが弱いのが難点。いかにバースト前のAPバトルに勝つかが課題となるか。ちなみにバースト後のイラストはガンバライド時代のLR・02-017、つまりD5弾からの使い回しとなった。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-024 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 ジオウの特別編「RIDER TIME 仮面ライダー龍騎」がきっかけとなったか、新規参戦としてオーディン参戦に伴う龍騎特集でやはりというか次ナンバーの宿敵に合わせて最終弾でも登場。今回はアビリティ1つ目が銃アイコン持ちライダー指定のアビリティ持ちで、2つ目は必殺が発動すれば相手のオイウチ効果を下げられる。よって1つ目の効果を生かすためにも銃アイコン持ちで組むのが得策。バーストアビリティは表を含めれば同じトリッキータイプで火力重視だったG2弾と比べると3750と劣るが、防御-300があるのでこちらはこちらで悪くは無い。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-022 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 2150 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP+3 チーム全体の必殺+400 解説 弁護士としての熱い情熱なのか、意外にもまだ無かったパッションタイプで3弾ほど開けて再登場。…が、能力はかなり厳しくゾルダ初のテクニカルゲージ蓄積系持ちなのだが、その発動条件はAPバトル勝利のはずが肝心のスロットは80or60の2数値型と何故か先攻力不足。バーストアビリティも全体になっている関係か必殺増強の無さが目立ってしまう… ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-030 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3950 必殺技 ギガランチャー コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、RP+2 チーム全体の防御+200 テクニカルゲージアップ②スロットを止めたとき、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージアップ 向かい側のレーンに置かれているカードのAP-20 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1600 タイリョク 3950 必殺技 エンドオブワールド コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+4000 相手のカウンター・ガッツ率を超ダウン さらに、相手にジャマータイプがいるとき、相手の体力-3000 RP-5 ガッツ率を超絶ダウン 解説 宿敵が未だ猛威を振るう中で、吾郎ちゃん仕様のゾルダが出てきたためにもう出てこないと思われたが、何とここに来て宿敵に遅れる事1年、ゾルダが初のLR昇格を果たした。更に前身のガンバライドではそちらのエンドオブワールドの最初に使用していたシュートベント「ギガランチャー」をムービー技ながら実装して登場となった。そして北岡秀一演じる小田井涼平氏の完全新規ボイスも実装し、これによって現時点で参戦している仮面ライダー龍騎出典のライダー全員が本人ボイス(ただし、龍騎・リュウガは別ゲームからの流用だが…)で登場となった。…が、「メモリアルフィニッシュ」のロゴが付いているものの、以前あった7周年バインダー付属のクロノス同様にメモリアルフィニッシュと呼ぶには疑わしい物となっており、最初のスキャン演出が新規ムービー演出として本編初登場となった初変身の再現、表面の技がギガランチャーになっている事を除けばバースト必殺技のエンドオブワールドは新規では無く現存の使い回しとなっており、バースト面の手抜きぶりが目立ってしまう。だが、それとは裏腹にスペックは前弾ドレイクに続く銃アイコンの救世主…というよりは本弾は銃アイコンのライダーがメインというべき弾となっており、本人が自称する「スーパー弁護士」の通りに相応しいハイスペック型。まずアビリティ1つ目はチームに本カードと同じジャマータイプを入れないだけで1ラウンド毎にRP+2、チーム全体の防御+200、テクニカルゲージアップ。この関係でBS3弾王蛇はもちろん、吾郎ちゃんも合わせられないのは残念な分、昨年の低レアに続く蓄積テクニカルゲージアップ持ちで緩い発動条件で蓄積させられるのは大きい。2つ目は相手よりRPが多い状態でスロットに止めるだけでもう1回のテクニカルゲージアップとこのカードが置いてある向かい側のレーンの相手に限りAP-20の効果を施せる。もちろんこの手のRP指定の高レアでよくある「表必殺は高めだが、コストが4か5の高コスト」と高コストな問題点もそれを見越して標準値のコスト3と控えめとなっているため、発動しやすいのも嬉しいところ。とはいえ、相手のRP次第では次が発動出来なくなってしまう事もあり得るために更にRP増やしかコスト2の必殺持ちカードと見合わせたいところ。バーストアビリティは超絶必殺番長と言わんばかりの必殺+4000、相手のカウンターとガッツ率超ダウン。一見、これだけでも凄まじいが、追加で相手にジャマータイプがいると更に追加で体力-3000とRP-5、ガッツ率超絶ダウンと徹底したジャマータイプへのメタカードとなっており、体力-3000の時点でBS3弾LR王蛇の低体力を更に削るような効果となっている。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-031 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②テクニカルバトル終了後、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000さらに、チームに同じタイプがいないと、テクニカルゲージがアップ 解説 宿敵のLR収録に合わせて秘書と共に連番で登場。初のチェインタイプでの収録。性能はカウンター寄りのTゲージ型、したたかに立ち回る北岡らしい性能と言えるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-068 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 ギガシューティング コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ボウギョ+500 アタックポイント+10 ライジングパワー+2 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のひっさつ+400 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3200 必殺技 エンドオブワールド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 初のブレイブタイプでフル!フル!フルチャージ!?CPに抜擢されたゾルダ。また当時のボトルマッチ3弾では3号ライダー特集が行われていた事もあり彼も3号ライダーのため納得の選出であろう。アビリティは銃アイコン指定で防御アップ、AP+10、RP+2の補強と結構な効果。ただし指定アイコンは3つしか無いのでやや当てにくいのがネック。とはいえ守備も強化しつつAPもRPも補強できるのはこのカードの強み。副効果はアイコン2つ揃えで全体必殺強化でゲイン値は+400と結構な物。一方のバーストアビリティは必殺+2000とテクニカルゲージスピードダウン、RP10以上で相手のミガワリ関連超ダウンとブレイブタイプの都合上、先攻を出して早めに必殺で決着をつけるスタイルとなるか。 カードナンバー RT4-085 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ギガシューティング コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダーゾルダ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 エンドオブワールド コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 銃 60 銃 60 銃 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングライダータイムパック2 解説 ジオウの龍騎編にて城戸真司本人が登場、更に龍騎の特別編に北岡の秘書である由良五郎が登場する事に併せてかゾルダも因縁の宿敵に合わせて初出のSRと同じテクニカルタイプで再登場。アビリティは自分のみ防御アップと少量の必殺全体強化。1番バーストで必殺を上げつつもAP+10と不安定なスロットをカバーを出来るがやはり宿敵と比べると見劣りするか…。あちらはブレイカータイプの長所と攻撃を徹底した一枚なのにこちらは守備面かつ必殺重視型なのに基礎ステータスの差で否めない…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー龍騎」 3弾でSRで参戦。ライバルである「仮面ライダー王蛇」と同時に参戦になった。 バースト演出はSRで参戦したライダーには珍しく専用の物が付いており、初登場時の目の発光の再現が入る。 武器は装備の召還や特殊能力にも使われる小型銃「マグナバイザー」。ただしギガキャノンやギガランチャーを使う機会はガンバライジングには無い。現在下位技のみの表面必殺技に丁度良さそうなのだが… バースト必殺技はマグナギガから重火器を一斉発射する劇中技「エンドオブワールド」。 「ガンバライドへの参戦時から、仮面ライダーゾルダは当時演じた小田井涼平氏によるボイスである。ガンバライジングでも引き続き小田井氏のボイスが使われている。」という噂が立っているが、実際はガンバライド公式、小田井涼平氏共にそれを明言はしておらず、代役であった。単に1ファンの「ガンバライド02にゾルダ参戦、声は小田井涼平」というTwitterへのツイートを小田井涼平がリツイートしたに過ぎない。 単にゾルダ参戦の情報に小田井氏が驚いただけの可能性も捨てきれず、信憑性は薄い。 後にズバットバットウ4弾にてLR化と同時にようやく小田井涼平氏の新規ボイスが実装と相成った。
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仮面ライダー響鬼紅 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス2弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-027 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 紅蓮撃 コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 響鬼紅始点では初収録で、バースト時は装甲響鬼となっている。アビリティは3番目指定で、チーム全体のボウギョをオマケ程度に強化し、バーストアビリティは、RPが7以上だと、チーム全体のコウゲキとひっさつをそれぞれ+400にアップする。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-026 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮撃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 1年ぶりに紅始動、更に前回に続いて同タイプで続投。そして初のバースト後も響鬼紅という構成で登場した。アビリティは1年前と同じ順番指定で1番になった代わりにテクニカルゲージスピードダウンに変更された。相手のテクニカルゲージスピードアップや一部のテクニカルゲージスピードアップのデメリットを持つカードのカバーとしては使えるだろう。バーストアビリティはRP8以上で全体に必殺を施すという物で、総合的に見ると前回とは正反対の攻撃型に纏まっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 紅蓮撃 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 ジオウ本編で京介が登場、なおかつその京介が響鬼として登場したと同時に本弾で参戦した事に合わせてか、3年ぶりに響鬼紅統一が再登場。今回はAP230あればAPアップできると加速しやすい反面、原作の制限時間を再現しているのかバースト時にテクニカルゲージスピードが上がるデメリットがあるため予めテクニカルゲージスピードダウンを施しておこう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-028 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 紅連撃 コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力が300回復 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2100 必殺技 音撃刃・鬼神覚声 コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 BS2弾以来の紅始動の響鬼。バーストで装甲響鬼にチェンジする。低レアだが累積するAPアップ+αアビリティを持ち使い勝手は悪くない一枚。…が、本カードの一番のポイントは表イラスト。なんと過去弾のカードから流用されている。イラストの流用自体はバースト面に限れば昔からあったが、目立つ表面のイラストが流用されたのは初の事例(ZB5弾は他にも多数の表面流用がある)。特に本カードは過去弾とタイプまで一致しており、一見すると見分けがつかないレベルの類似性も手伝ってカードリスト公開時から悪い意味で注目を集めてしまった。前述の通り「久々に収録された響鬼紅」「低レアながらそこそこ強いアビリティ持ち」といったポイントもあるので流用の件を気にしなければ普通に良低レアと言える。ちなみにバースト面はバッチリカイガン弾からの流用。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-027 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 紅連撃 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー響鬼紅 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2350 必殺技 音撃打 灼熱真紅の型 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 50th弾から2連続で第3弾Nのイラストが再録されるなど、明らかに不遇続きな響鬼ではあるが今回はZB5弾ぶりに紅仕様で登場。能力的には低レア相応…だが、何があったのかは不明だがバースト演出が1年前のメモリアルバーストの物が使われている。恐らく不具合ではあるが、通常形態の2連続イラスト再録といい、今回の1年前のLRのバースト演出が低レアに収録されるなど明らかに不遇ぶりが否めないのが実情である。そして続くRM3弾では結局バースト演出自体が不具合だったため、これまでのカード同様にバースト汎用演出(双剣)に修正されたが、これと言って特にパッとしないカードとなってしまった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼 バースト後:仮面ライダー装甲響鬼 2弾でSRのバースト面で参戦。 通常響鬼からのフォームチェンジのバースト演出では赤い炎に包まれてチェンジする演出が再現されている。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」。 必殺技はバースト面用に、炎の音撃鼓を出現させ音撃棒を叩きつける劇中技「音撃打 灼熱真紅の型」を持つ。 バッチリカイガン3弾では表面でも収録。バーストで装甲響鬼にチェンジする。ただし通常響鬼からチェンジする際に付いている専用演出は流れない。通常から装甲への演出には一瞬紅も出てくるので、見たいならそちらからにしよう。 ガシャットヘンシン2弾では両面とも響鬼紅で戦い続けられるカードが登場。
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【ライダー名】 仮面ライダーアクア 【読み方】 かめんらいだーあくあ 【変身者】 湊ミハル 【スペック】 パンチ力:5.8tキック力:18tジャンプ力:80m走力:100mを5.8秒 【詳細】 湊ミハルがアクアドライバーを用いて変身した仮面ライダー。 アクアのエネルギー源は水であるため、水の存在する状況下で、特に桁外れた力を発揮することができる。 必殺技は「アクアヴォルテクス」、「オーシャニックブレイク」。
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仮面ライダークウフク 遺跡で謎の霊石『アマノム』が埋め込まれた謎のベルト『アマクル』を手に入れた謎の男はベルトと一体化し、仮面ライダークウフクにヘンジンする力を得る。
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【種別】 ライダー (フォーム) 【名前】 仮面ライダーキバ飛翔態 【よみがな】 かめんらいだーきばひしょうたい 【体高】 1.8メートル 【重力】 100キロ 【声】 合成音声による鳴き声のみ 【登場】 第35話、第45話 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 紅渡の『想い』の力によって覚醒を遂げた伝説の魔獣。 ファンガイア族の間では『エンペラーバット』と呼ばれ、恐れられている。と、同時にファンガイア族では忌み嫌われている存在でもある。 ファンガイアと別種族の生物のハーフであることと、体内に標準値以上の魔皇力を持つものだけが変身することが出来る。 この飛翔態は渡の精神力で変身、解除が可能な為、キバットはこれに介入することが出来ない。 最強であると同時に危険でもある諸刃の形態。必殺技は自分自身の口『ビッグジョー』ら放たれる光線『ブラッディストライク』。 その他のフォーム キバフォーム ガルルフォーム バッシャーフォーム ドッガフォーム ドガバキフォーム エンペラーフォーム ドガバキエンペラーフォーム 【関連するページ】 エンペラーフォーム ガルルフォーム キバフォーム ククルカン ドガバキエンペラーフォーム ドガバキフォーム ドッガフォーム バッシャーフォーム ブラッディストライク ライダー 第35話
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【種別】 DVD予定 【タイトル】 仮面ライダーW VOL.5 【発売日】 2010年06月21日(月)発売 【レンタル開始日】 2010年06月11日(金)レンタル 【収録予定話】 第17話 「さらばNよ/メモリキッズ」 第17話、第18話登場人物 第18話 「さらばNよ/友は風と共に」 第19話 「Iが止まらない/奴の名はアクセル」 第19話、第20話登場人物 第20話 「Iが止まらない/仮面ライダーの流儀」 【セル版映像特典】 左翔太郎ハードボイルド妄想日記 (未定) 【価格】 6,090円(税込) TVシリーズ本編を収録 収録話4本。収録時間95分(本編) 【関連サイト】(外部リンク) 東映ビデオ DVD 仮面ライダーW 特集 東映ビデオ DVDリリース情報・商品カタログ 【関連するページ】 DVD予定 メニュー4 放映リスト 第17話 第18話 第19話 第20話 第2クール
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仮面ライダーG4【最強の兵器 SP ver.】 仮面ライダーG4【最強の兵器 SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 射撃 最大レベル 60 スート ダイヤ 暴走 HP 種族 ダークライダー 戦場 攻撃 時代 平成 チャージ 45 No.2472編集 作品 仮面ライダーアギト MAXレイズ 1000 スキル 必殺 GM−01改4式 250 【連続技】「「ライダー ダークライダー」の攻撃力5000アップ(ライドごとに1500アップ)」&「カード攻撃力の200%分直接ダメージ」を発動 超必 ESPシステム 300 2ラウンド、HP0の際、HP10000で復活(発動確率「中」) ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、5000ダウンさせる毎ラウンド、相手の1枚目のカードを、BJナンバー「0」に変える【発動条件:自分のHPが20%以下】自分のチャージ量を、200%アップする【発動条件:自分のHPが50%以下】お互いの「ホールド」を、封じる ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 完全にAIによって戦う。装着員の意思を無視して行動するため、最悪の場合死亡させてしまう。さらに、装着員が死亡した後も戦い続ける… 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る