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SURVIVE-烈火- 【ライダー名】 仮面ライダー龍騎サバイブ 【読み方】 かめんらいだーりゅうきさばいぶ 【変身者】 城戸真司 【スペック】 パンチ力:300AP(約15t)キック力:500AP(約25t)ジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを4.5秒 【基本フォーム】 仮面ライダー龍騎 【召喚機】 龍召機甲ドラグバイザーツバイ 【契約モンスター】 烈火龍ドラグランザー 【所有カード】 アドベント-ドラグランザーの召喚ソードベント-バイザーをドラグブレードに変形シュートベント-メテオバレットの発動ガードベント-ファイヤーウォールの発動ストレンジベント-その場でランダムなカードに変化ファイナルベント-ドラゴンファイヤーストームの発動 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)RIDER TIME 仮面ライダー龍騎(2019年) など 【初登場話】 第34話「友情のバトル」 【詳細】 仮面ライダー龍騎がサバイブ-烈火のカードを使って強化変身した龍騎の最強形態。 ドラゴン型ミラーモンスター「ドラグレッダー」もサバイブのカードの力で烈火龍ドラグランザーへと強化され、 ライダー達の中でもオーディンに次ぐトップクラスの戦闘力を持つ。 このライダーだけ「ストレンジベント」と呼ばれる特殊なカードを所持し、 その場に応じたカードに変化することで変幻自在な攻撃が可能。 劇中では「スチールベント」や「トリックベント」などに変化した。 また、基本攻撃カードとなる「ソードベント」や「シュートベント」の威力もAP3000、4000と高く、並のモンスターでは歯がたたないほどの力を手に入れた。 【各種機能】 龍騎サバイブの頭部を覆うソリッドフェイスシールドは超硬物質アーメタル製で、いかなる衝撃にも耐える硬度を持ち、衝撃をほぼ完全に吸収して装着者を守り抜く。 また、毒ガスなどの空気中の危険物質を浄化する役割も果たしている。 複眼に相当するレッドアイは赤外線暗視機能が備わっており、暗闇でも明るい場所と変わらず戦うことができる。 視力も強化され、20km先の物体も視認できるようになった。 額にあるレーザーセンサーRシグナルはランプ状で、ミラーモンスターの存在や位置を感知する。 額の紋章ドラグクラウンは仮面ライダー龍騎の力を最大限に発揮するため、浮かびあがり、色が金色に変化した。 額に付いた2本の超感覚器官ドラグフィーラーはどんなに離れていても、契約モンスターのドラグランザーと意思疎通を図ることが可能。 胸部はレッドディフェンスという鎧に覆われ、サバイブ(烈火)のアドベントカードの影響で、通常時のドラゴンチェストが強化された。 遠隔操作デバイスユニットジペッド・スレッドは契約モンスターのドラグランザーに伝達し、思いのままに操る。腕、肩、背中、腰、脚という10ヶ所に装備されている。 ミラーモンスターのいかなる攻撃も寄せ付けない特殊強化皮膚グランメイルは「ミラーワールド」での変身者の能力を最大限に増幅して、仮面ライダーとして戦うことを可能とする。 ただし、ミラーワールド内での装着時間は9分55秒という制限があり、それを超えると変身が強制的に解除されてしまう。 必殺技はバイクモードに変形したドラグランザーに乗り、火炎弾の連続発射と共に逃げ場を封じた相手を車体そのもので踏み潰す「ドラゴンファイヤーストーム」。破壊力は9000AP(約450t)。 この火炎弾自体、相当な威力があるので、大量に出現したモンスターに向けて連射するだけでかなりの数を減らすことができる(ゲームなどでは後に表現などが規制される)。 一部の作品ではドラゴンライダーキックらしき技を繰り出す時もある。 『ディケイド』ではドラグブレードを用いる「バーニングセイバー」という必殺技が登場。 【RIDER TIME 仮面ライダー龍騎】 正式な登場はなく、イメージで登場。 龍騎ライドウォッチを使用した仮面ライダージオウディケイドアーマー龍騎フォームの背後にでてくる。
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仮面ライダーW ルナトリガー 1弾 2弾 ナイスドライブ2弾 ライダータイム3弾 バーストライズ4弾 ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-049 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 トリガーフルバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 100 銃 60 銃 80 蹴 60 蹴 80 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以上だと、ゲキレツアイコン+2 解説 CP 1-049 仮面ライダーW サイクロンジョーカーのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ フィニッシャータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1850 必殺技 ストームキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 80 拳 50 拳 50 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1500 解説 非常に珍しいLT→CJ構成のカード。自身を含めフィニッシャーの能力を強化するアビリティと最後にバーストすることでチーム全体のひっさつを大きく上げることができる。Nながら高い上昇値を持つも、ND1弾現在のシステムでは3人目のバーストは難しくアビリティを生かせないのが残念。幸い表面は貴重な銃持ちライダーで銃アイコンが4つもあるためフィニッシャー・ガンマスター狙いのデッキを作る際にこのカードのことを覚えておくと良いかもしれない。表イラストは左手にジョーカーメモリを持ったままベルトにサイクロンメモリが刺さって開いている。このままだと「サイクロントリガーの変身直前になぜかジョーカーメモリを持っている絵」ということになってしまうが…。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-036 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 80 蹴 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 2弾以来のLT始動で再登場。同時にヒートメタル&メタルブランディングのレア落ちとなった。表アビリティはコウゲキはパッとしないが、テクニカルゲージを強化する。バーストアビリティは自分のチームタイリョクが多い場合という緩い条件でボウギョ+1000に加えてAP補強まで施す。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-031 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ルナバースト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ ①攻撃+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーW ヒートメタル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 メタルブランディング コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが6以上だと、仲間の必殺+300 解説 実に4年ぶりの登場かつルナの色に合わせたか、ルナトリガー始動としては初のブレイカータイプで登場となった。能力はインフレのおかげでそこまで変わっておらず初出のR同様、テクニカルゲージアップ(地味に攻撃アップのゲイン値がアップした代わりに自分のみの強化に差し替わっている)持ちとなっており使い方も変わらない。一方でバーストアビリティが必殺重視型になった事でAPアップを失ったのは痛い上にバーストしても防御が全く上がらないデメリットもあるのでタイプボーナスには悪いが、表で運用するのが無難。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-030 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ルナバースト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 60 銃 50 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 ビッカーチャージブレイク コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ただし、ミガワリ効果・発生率が超ダウン 解説 1年ぶりに初のサイクロンジョーカーエクストリームにチェンジする構成で再登場。…だが、能力はというとRの皮を被ったNでしかなくバーストアビリティがRT6弾のサイクロンジョーカーエクストリームと同じ効果持ちなのは何とも…。一応レーン指定では無いのは良いのだが、スロットに至っては銃→剣に切り替わるかつ50が2つありスロットは解消出来ないのも難点。更に前2枚にあったテクニカルゲージアップが消えているのも大きい。よってスキャンコンプ目的で速めに使う事でなければ以前のルナトリガーやサイクロンジョーカーエクストリームのカードを個別に使うのが無難。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーW」 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW ヒートメタル バースト後:仮面ライダーW サイクロンジョーカー,仮面ライダーW ヒートメタル
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仮面ライダービースト カメレオマント 1弾 プロモーションカード 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが3000以上のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 R 1-018 仮面ライダービーストのバースト面 プロモーションカード [部分編集] ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 上昇ライダーソウル:?
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【ライダー名】 仮面ライダーなでしこ 【読み方】 かめんらいだーなでしこ 【変身者】 SOLUがコピーした美咲撫子 【スペック】 パンチ力:1.4tキック力:4.4tジャンプ力:ひと跳び14m走力:100mを6.7秒 【詳細】
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仮面ライダースーパー1 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2050 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 宇宙飛行士ライダーでもあり格闘家ライダーでもあるスーパー1もガンバライジングにも勿論参戦。オイウチコウゲキが成功すればコストが-1され、バーストしてライジングすればチーム全体を強化できるアビリティを持っているので状況によって使い分けが可能。さすが赤心少林拳。表アビリティを発動させたい場合はオイウチの確率をアップさせるアビリティを持つライダーと組もう。しかし、3弾からコスト補正が出たため、一発のダメージを重視するならバースト前の時はオイウチコウゲキをしないで他の二人に任せておくようにしよう。あとボウギョ不足なので出来るだけボウギョの高いライダーと組むようにしておきたい。なお、同じ宇宙に関するライダーであるフォーゼと組むと「飛び出せ宇宙!」、同じ格闘家ライダーであるメテオと組むと「不屈なる格闘家!」、この三人で組むと「情・熱・宇・宙」のスペシャルボーナスが発生する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 飛龍拳 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれていると、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 解説 N落ち。今回はテクニカルタイプでレーン指定でテクニカルゲージアップのアビリティ持ち、前回問題だったボウギョも改善された。が、タイリョクがかなり低いテクニカルゲージ強化がND弾で重要性を増し株を上げた一枚だが、打たれ弱さが課題。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-049 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 1弾跨いでPRで復活。表面は相手に攻められた時にガッツ率をあげ、裏面はパッションタイプの能力を底上げする。派手さはあまり無いもののスロットも50なしで両面共に安定型。パッションタイプらしく堅実に仲間をサポートしてあげよう。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 1弾飛ばして再登場。表面アビリティはタイプ指定強化、バーストアビリティは1番指定とパッションタイプに合っている。しかし、スロットは安定型で無くなったのは痛い。しかも前回Rと比べると下位互換となってしまう。前回PRを持っているならそちらを使う事を推奨したい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-048 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 3度目のパッションタイプなのだが、表面スロットはやはり50が2つがあり、アビリティもイマイチなカードとなってしまった。ただしバースト後のスロットは50の目が60に強化される。しかし総合的に前回Nと同じで攻撃が少し高い事を除けば5弾PRに劣ってしまう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 解説 3回続けてパッションタイプで登場していたが、今回は初のアタッカータイプで登場。アビリティは1ラウンド毎にチームタイリョクが300を回復させるので援護としては十分。バーストアビリティは2番指定ながら3800と高レア並みの必殺威力となるが、コストが1上がる事とバーストしてもボウギョが全く上がらない事には注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-051 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてブレイカータイプでR続投。アビリティはAPバトル勝利でAP+10と攻撃をアップできるが、ゲキレツが80と下がっている(スロット合計値は前回と同じ)ので競り負けやすいのが少し痛いか。バーストアビリティは前回と同じく2番指定で必殺とAPアップを施す。その反面、バーストすると攻撃に偏ったステータスになるので他の仲間で防御面を補強したい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-055 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 第3弾以来のテクニカルタイプで登場。だが正直言ってアビリティの内容はAPバトル勝利でオイウチ発生率と3弾Nに劣ると言わざるを得ず、前回同様にゲキレツ80止まりかつ50というスロットがアビリティとかみ合っていないのが難点。早いうちにRPを増やして必殺+500のバーストアビリティを狙いたいが…一応、タイリョクに関してはこれまでのスーパー1のカードで過去最高の2450ではあるが。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 第2弾以来のフィニッシャータイプで登場。アビリティは第2弾同様にオイウチコウゲキを発動する事が条件で、発動した場合は全体に攻撃+400の強化を得られる。バーストアビリティはこれも前回と同じ条件だが、純粋に必殺のアップ値やAP+10の補正が付くためパワーアップしており、フィニッシャーボーナスも含めて4450までアップする。流石に同弾のCPと比べるとスペックでは劣るが、スロットの素の配分ではこちらが上。 カードナンバー G3-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 昭和ライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 スーパーライダー乱撃パンチ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 打撃ラッシュキャンペーンでも収録。そして初参戦の第2弾から実に4年目にして、ガンバライジングでは初となるスーパー1の高レアでもある。パンチアイコンに止めれば自身のみに限り必殺+500、更に仲間が昭和ライダーならばAP+10が入るため、全員昭和で固めていればAP+30..60..90と上昇する。ただゲキレツや最後のキックアイコンを当ててしまうと発動しないため、そこだけは用心したいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1500、副効果はRP10以上でテクニカルゲージ超アップと至ってシンプルな効果だが、同じCPのメテオがオイウチコウゲキ発生と比べるとRPさえ注意しておけば問題なく扱いやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプで収録。ところがタイプ違いとはいえ、次のBM3弾の時にリリースされたプロモがこのカードの上位互換スペックだった事もあり使う理由が薄れてしまった。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 打撃ラッシュCP以来のアタッカータイプで登場。今回はゲキレツ重視型でRP4以下ならばゲキレツアイコンを増やせるというアタッカータイプらしい先行重視型の一枚。ただしバースト前は50が2つあるスロットと、K2弾以来のバーストしても防御は全く強化されない点に注意。一応50の目がゲキレツアイコンになればバースト時にアタッカーボーナスで補強出来るのでそこを強みと見るべきだろうか。またアイコンの割合が拳4に偏っているため、キックアイコンの多いカードとは合わせにくいのも頭に入れておこう。今回、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決まったため、その前祝いとして見てもいいだろう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-056 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 スーパーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 タイプを変えつつRで連続登場。ただし前回と比べるとイマイチなスペックとなってしまい、アビリティはレーン指定でバーストゲージアップとそれだけであり、バーストアビリティも通常の攻撃アップを除けば副効果が3000以下及び防御分での必殺アップとなっているため早めにバーストして味方のバーストを早めるパッションタイプに反した物となっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-053 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、防御+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 バインダー収録を経て、1年ぶりに初のジャマータイプで筐体排出分としては実にG3弾以来の高レア収録かつ初のSRで収録となったスーパー1。筐体排出では依然として新技が無いため下位技だけのガッカリSRになると思われたが、バインダー付属LRのチェンジ・エレキハンドをバースト面に実装(表面技がバースト技になるのはガタック以来、更に動作はLRの流用では無くブルーバージョンに乗ってない新規動作)して登場となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで次ラウンドまで防御+300とテクニカルゲージアップの効果。アイコン配列はキック3、パンチ2の構成なのでキックの多いカードと組ませたいが、場合によってはスロットアイコンがバラバラになって発動しなくなる点には注意。2つ目はAPバトル終了後に攻撃+300とバーストゲージ上昇率アップとこれと言って長所が無い反面、同じ効果を持つカードと合わせれば早めにバーストさせられるのは大きな利点となりえるか。バーストアビリティは防御・必殺+1000の2点強化、更にテクニカルバトル勝ちで必殺+500とテクニカルゲージアップを施す。能力もアビリティもSR相応にまとまっているものの、バインダー1を入手出来なかった人にとっては待望の演出技持ちスーパー1というポイントが存在する。是非とも引きたいところだ。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-053 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 前弾ZXがSRで実装された新技が低レア落ちとならず、下位技に戻ってしまったために同じくSR枠で登場したがバースト必殺技が再びスーパーキックに逆戻りになってしまうのかと危ぶまれたが、その心配なくスーパー1は順当にチェンジ・エレキハンドのR落ち収録を果たした。R落ちながらも、正直スペックは前回SRよりも使い勝手は改善されており、2番出しでテクニカルゲージアップか3番出しでAPアップと運要素は無いので安定。バースト後こそテクニカルゲージアップは無いが、タイプがブレイカータイプの点もあって十分強力な1枚。 50thアニバーサリー弾 カードナンバー 50th-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 50thライダーキック・スーパー1 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎 防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②R2まで、APバトルの合計値が270以下のとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 スーパー1 スカイ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、バーストゲージが超アップ 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としてG3弾以来のCP収録。しかも、バーストすれば、映画版等で共演したスカイライダーに交代する。アビリティは右のレーン指定だと、毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率が上がり、ラウンド2までだったら、APバトルの合計値が270以下だと、防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝っていたら、追加でバーストゲージも超上がる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-052 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 1年ぶりの低レア収録かつ本弾唯一の昭和ライダー低レア枠として登場となったスーパー1。…しかし、バーストアビリティが1年前のRと全く同じで、今回もAPアップ持ちとはいえ僅かにダウンしているためにゲイン値の差で劣ってしまう。更に相手の体力ダウンやこちらの体力回復が、タイミング次第ではトリッキータイプの不利時ボーナスを発動しにくくなる欠点も痛い。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン さらに、R3までバーストしていると、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-063 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+20 RP+10②1番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、2度まで、RP-5 このRのみ、AP+55③テクニカルバトル終了後、APバトルに勝っていたら、必殺+300 RP+3 相手の体力-500 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 4500 必殺技 旋風スーパーキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+10 このRのみ、AP+100 チーム全体の必殺+1000 解説 遂にスーパー1が50thLRで収録し、これまでバースト技だったチェンジ・エレキハンドを表面に移して、新技の旋風スーパーキックが実装された。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティはスロットアイコンのAPを全部+20とRPがいきなり10となり、1番目指定だと、RPが5以上だと、2回までRP-5と引き換えに、発動したラウンドだけAP+55に跳ね上げ、テクニカルバトルが終わると、APバトルの勝利で必殺威力の底上げとRP+3と相手の体力を-500に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とRP+5と相手のミガワリ発生率を超落として、バーストした次のラウンドの始めに、RP+10とそのRのみ、AP+100とチーム全体の必殺威力の強化も行える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-093 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3収録 解説 初のプロモ収録。…と思いきやアビリティ及びバーストアビリティの内容はBM2弾Nと同じで、バーストアビリティの必殺強化が地味に100上がっている程度とそこまで変わっていない。一応フィニッシャーなのでバースト必殺は4700とG3弾Rよりも高め。 カードナンバー BR1-010 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+5②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スーパーライダーブレイク コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、相手全体の防御を半分 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーのラストを飾るのはG3弾にて一度高レアに収録されたものの、その後は再び長い不遇をかこっていたスーパー1が初のメカニカルタイプ、更に新技を引っ提げて念願のLRで登場となった。アビリティ1つ目はスタートから自身の攻撃強化とスロットアイコンのAPを全て+20、追加でRP+5を施す効果。2つ目は1ラウンド毎に相手よりRPが多いと追加でAP+10とオイウチ発生率超アップの効果が蓄積していく。これによりスロットは最低でも80、AP+の効果を加えると実質90扱い、ゲキレツも120に出来るとG3弾CP以上の先攻重視型となっており、先攻を取って2つ目のオイウチ発生率強化でオイウチを発動…と、更に攻撃的に攻める構成となっている。これを生かすならば更に発生率強化やオイウチ効果アップ持ちも加えておくといいかもしれない。バーストアビリティは必殺超絶強化とミガワリ関連超ダウン、更にRP10で相手全体の防御を半減させると後半の発動条件がシンプルなRPの割には強烈な防御半減なので必ず発動させたいところ。またタイプがメカニカルタイプのタイプボーナスも合わさり、ラウンド2でバーストしてもタイプボーナス込みで実質AP+70(スロットアイコンも加えれば90)なのでとことん先行を取れると待ちに待ったスーパー1に相応しいスペックといえよう。難点としてはスロットがCP同様にパンチアイコンに偏ってる事と表アビリティの相手よりRPが多い条件なので相手よりRPが下回ると発動できないため、なるべく低コストのカードを出して温存したいところ。またAPリセット系には手も足も出ないのでその点は頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダースーパー1」 2弾で参戦するも低レアで、バースト演出や必殺技に演出を一切持っていないため冷遇気味。 その後も他ライダーは続々補完されていったがスーパー1だけずっと技も高レアの追加もなく、昭和ライダーではここまで何もないのは唯一となっていた。 GH3弾にて「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚として収録。3年たって初めての高レアとなり、これにより現時点で参戦した全昭和ライダーが高レアで収録される事となった。 だがこの技はこのキャンペーンの専用技だったため、BM2弾収録時から再び下位技に戻ってしまった。 しかし、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決定し、エレキハンドと47話で使用したスーパーライダーブレイクを引っ提げて登場となった。そして同バインダーから1年後のバーストライズ2弾にてエレキハンドをバースト面に実装し、ようやく下位技から脱却となった。さらに、ゲキレツグランプリ2弾では50thLRに選ばれて、エレキハンドを表面に移し、新技の旋風スーパーキックが実装された。 チームボーナスは宇宙と拳法繋がりのフォーゼ、メテオとの組み合わせが非常に充実しており、この3体で組むと4つもボーナスが発動し☆5確定となる。 ガンバライド時代は名前に「スーパーハンド」が付いていたが、ガンバライジングでは付いていない。ただし、ゲーム内では「スーパーハンド」が付いている。
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【ライダー名】 仮面ライダーリュウガ 【読み方】 かめんらいだーりゅうが 【変身者】 城戸真司 【スペック】 パンチ力:12.5tキック力:22.5ttジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを4.5秒 【契約モンスター】 暗黒龍ドラグブラッカー 【詳細】
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仮面ライダー龍玄 Wアームズ 3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-009 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 トリガー龍双弾 コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにWがいるとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1800 必殺技 ダブル龍撃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたときライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のひっさつ-800 解説 天下分け目の戦国MOVIE大合戦に登場したレジェンドライダーアームズが筐体輩出で登場。アビリティは味方にWがいるだけでライジングパワーを+1出来る、但しこのカード自体のライジングコストは3なのでライジングコスト2×2体で攻撃は難しい、よってライジングパワーを溜める運用でバーストアビリティの発動条件を容易に満たす運用が理想。Wに加え仲間には仮面ライダーBLACK RX→ロボライダーがオススメ。ライジングコストが4になる為ラウンド1から必殺を放て、バースト後には銃アイコンでダブルアタックを狙える上、フィニッシャーのアビリティを封印するため相手フィニッシャーを無力化に追い込むことが出来る。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-054 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 剣 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 CPカードボーナス ?の極み ? 入手方法 ガンバライジングオフィシャルカードパック 解説 PR P-054 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズのバースト面 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:志
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仮面ライダーWからの出典 ガイアメモリ 別項→ガイアメモリ ダブルドライバー フィリップに支給。 →左翔太郎へ 対応する2つのガイアメモリを挿し込むことで仮面ライダーWに変身させる道具。 『 任意の変身者(フィリップ以外の誰か) + フィリップ 』の二人で運用しなければならない変身システムになっており、『任意の変身者』がドライバーを装着したら、自動的にフィリップの腰に『ダブルドライバーの分身体』が出現し装着される仕組み。 そこからフィリップがドライバーのバックルにある差込スロットにメモリを差し込むと、メモリは純データ化されて相方のドライバーの同部位にワープし、転送され再具現化したメモリと自分のメモリを相方が改めてドライバーに差し込み、両サイドに開くことでフィリップの意識が相方の体へ乗り移り、初めてWへの変身が行われる(ただしファングジョーカーの場合は、逆に相方のメモリと意識がフィリップの側に転送される)。 また、この「フィリップと相方の双方にダブルドライバーが巻かれた状態」になった時に限り、お互いの意識がリアルタイムでリンクし、お互いの見聞きしたものや思考が相手にも伝わったりする。 こうした仕組み上、二人で同じ戦場にいなくてもWには変身できるが、相方がドライバー(本体)を装着してくれないと、フィリップの腰にドライバー(分身)が出現せず、変身できないというデメリットも存在する。 FJになった場合はフィリップが、それ以外のフォームの場合は相方がWに変身し、その間変身に使われなかった方の体は(変身した側の肉体に精神が憑依するため)意識なき抜け殻となり倒れこむ。 ロストドライバーA 左翔太郎に支給。 ガイアメモリを挿し込むことで様々な仮面ライダーに変身させる道具。 今回、翔太郎に支給されたのは、コレと仮面ライダージョーカーに変身するジョーカーメモリ。 他にも「スカルメモリ」で仮面ライダースカルに、「エターナルメモリ」で仮面ライダーエターナルに変身できる。 ロストドライバーB 草加雅人に支給。 →金居→フィリップ→ン・ダグバ・ゼバへ→不明 ガイアメモリを挿し込むことで様々な仮面ライダーに変身させる道具。 Aで紹介されたメモリ以外では、「サイクロンメモリ」で仮面ライダーサイクロンに変身できる。 ハードボイルダー 浅倉威に支給。 →鳴海亜樹子→アポロガイストへ→D-5 右T字路に放置→アポロガイスト→相川始→紅渡→E-1エリアに放置 全長 2080mm/全幅 680mm/全高 1130mm/最高出力 約350馬力/最高時速 580km/h ミュージアムが開発した仮面ライダーW専用のバイク。 黒色の車体前部と緑色の車体後部(ボイルダーユニット)で構成されている。 車体後部のユニットを状況によって換装することで、以下の3形態を駆使してあらゆる局面に対応できる。 ダッシュブーストユニットを装着…6基のブーストエンジンで爆発的な加速が可能になる。 タービュラーユニットに換装…飛行が可能になり、主翼のビーム砲で攻撃もできる。 スプラッシャーユニットに換装…水上・水中の移動が可能になり、魚雷で攻撃もできる。 アクセルドライバー 照井竜に支給。 →一条薫→破壊 仮面ライダーアクセルに変身するための道具。 今回、照井に支給されたのは、コレとアクセルメモリ。 ダブルドライバーのように状況に応じてメモリを組み替えるのではなく、アクセルメモリの能力を極限まで引き出すために作られたドライバーであるため、アクセル用のメモリ(アクセルメモリ、トライアルメモリ、ガイアメモリのアップグレード用アダプター等)以外のメモリは使えない。 ガイアドライバーA 園咲冴子に支給。 →紅渡→園咲冴子→志村純一→フィリップ→不用品用デイパックへ このドライバーを通してガイアメモリを使う事により副作用、依存性を無くした状態でドーパントに変身できる。 ただし井坂によるとメモリの直挿しよりも力は劣るらしい。 ガイアドライバーB 園咲霧彦に支給。 →乾巧→五代雄介→E-4に放置→不用品用デイパックへ このドライバーを通してガイアメモリを使う事により副作用、依存性を無くした状態でドーパントに変身できる。 ガイアドライバーC ン・ダグバ・ゼバに支給。 →E-1に放置 このドライバーを通してガイアメモリを使う事により副作用、依存性を無くした状態でドーパントに変身できる。 エンジンブレード 紅渡に支給。 →園咲冴子→紅渡→ン・ダグバ・ゼバ→フィリップ→一条薫へ 重量30kgの大剣。エンジンメモリを使用することで様々な特殊能力を発揮する。 本編ではサイクロンメモリを使用したこともある。 バットショット フィリップに支給。 →破壊 コウモリ型のライブモードに変形可能な超高性能デジタルカメラ。 飛行した状態でもブレなく撮影する事ができる。 ルナメモリをセットすることでマキシマムドライブが発動し、強烈なフラッシュを浴びせる事ができる。 サイクロントリガー時にトリガーマグナムにセットすることでマキシマムドライブが発動し、ターゲットに狙い打ちができる。 スパイダーショック 海東大樹に支給。 →フィリップへ→破壊 クモ型のライブモードに変形可能な腕時計型ガジェット。 ワイヤーを使用した移動や避難や拘束、及びマーカーを取り付けて人物の追跡などを行う事も出来る。 トリガーマグナムにセットすることでマキシマムドライブが発動し、相手を束縛するネット弾を発射する。 また、メタルシャフトに装着すると、敵の動きを封じるワイヤーを発射する事もできる。 ツッコミ用スリッパ 鳴海亜樹子に支給。 →アポロガイストへ→D-5 右T字路に放置→フィリップへ 亜樹子がWの劇中で、主に翔太郎やドーパントへのツッコミに使う緑色のスリッパ。 「なんでやねん」、「なにしてんねん」など、書いてある文字にはバリエーション多数。 今回支給されたのが一体どんな文字なのか……特に重要じゃない。 ふうとくんキーホルダー 津上翔一に支給。 →津上翔一が自分のデイパックに装着→D-1病院前に放置 園咲霧彦が子供の頃にデザインした風都のマスコットキャラクター。 限定50個生産の貴重な物らしい。 いわゆるハズレ支給品だがW世界の住人は何かしらの反応を示す、かもしれない。 フィリップ・マーロウの小説 間宮麗奈に支給。 →左翔太郎→不用品用デイパックへ フィリップの名前の由来となった探偵小説で、鳴海荘吉・左翔太郎師弟の愛読書。 レイモンド・チャンドラー作。劇中では『長いお別れ』が登場している。 地球の本棚や、鳴海探偵事務所の本棚にも置かれていた。 霧彦のスカーフ 園咲霧彦の開始時の服装。 →乾巧→フィリップへ 妹・雪絵からプレゼントされたスカーフで、白い生地の中央に血痕のような赤い痕がある。 ジミー中田のCD 葦原涼に支給。 →破壊 風都を拠点に活動するスピック(フォークソングにロックンロールとラップの高揚感をブレンドした新ジャンル)シンガー、ジミー中田の唄う歌『風都タワー』が収められたCD。 珍妙な歌詞と奇っ怪きわまる音程で奏でられるその歌は、一言で言うなら「特撮版ジャイアンリサイタル」そのものである。 イービルテイル 門矢士に支給。 →フィリップへ 園咲一家がまだ、家族総出で遺跡発掘を楽しむただの考古学好き一家だったころ、発掘作業の土やほこりを払う一本のハケを園咲琉兵衛が「悪魔のしっぽ」と称し、家族全員で名前を記したお守り。これに家族の名前を書き願いを忘れなければ家族はずっと一緒らしい。
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【名前】 謎の仮面ライダー 【読み方】 なぞのかめんらいだー 【登場作品】 仮面ライダー電王 【分類】 仮面ライダー? 【モチーフ】 稲妻、雷光 【詳細】 小学館より刊行された『仮面ライダー電王 超ヒーローファイル』3巻に掲載されたおまけ漫画に登場した仮面ライダー。 ベルトのデザインなど電王と共通したシステムを思わせ、稲妻をモチーフとした容姿および、専用の剣を持つ。 大勢のイマジンたちを率いて電王に戦いを挑むも、配下のイマジンを全て倒され、直後に電王ソードフォームと一騎打ちになるも敗れる(この時、首が斬り飛ばされており、非常にショッキングな絵面となっている)。 作中では彼が何者なのか、それどころか誰が変身していたのか、どのような目的で電王に戦いを挑んだのかが一切明かされず、全てが謎に包まれた存在である。
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仮面ライダー装甲響鬼 シャバドゥビ6弾 旧弾03 04 05 06 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-051 レアリティ CP タイプ 融合 必殺技 Lv1 鬼棒術・烈火弾 2200 Lv4 音撃刃・鬼神覚声 2500 Lv10 音撃刃・鬼神覚声 3000 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 600 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 ライダースキル 迷わず歩く鬼の道 ゼンエイのとき チームタイリョク+250 アタックポイント+20 相性 攻撃ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防X,体X,必3) 解説 「究極キャンペーン」の1枚。ちゃっかり新技実装。まず目を見張るのは鍛えてますからと言わんばかりの驚異的な基礎ステータス。最高必殺値3000とCP郡の中では低いが、攻必Wベスパ&アルティメットチャンスで火力をブーストできる。元々高いボウギョとスキルで更に増強できるタイリョクで守備も抜かりなく、50無しの安定型スロットにスキルとタイプボーナス込みでAP+30が加わり、ゼンエイ指定とはいえ全方面で死角の無い一枚となっている。 旧弾 03 [部分編集] カードナンバー 03-020 レアリティ LR タイプ 融合 必殺技 Lv1 音撃刃・鬼神覚声 2750 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 響鬼、装甲! ボウギョ・チームタイリョク+250 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 無条件スキルで防御・体力、相性で攻撃に加え、融合のタイプを得たことで必殺とAPも補強可能と、必殺の強化が遅いものの万能の強化を遂げた。火力重視のライダーの後衛に置いて防御面を安定させるという役割が期待される。自分が前衛に立つときは、ボーナスが得られる時期が遅く相性で強化しづらいため、現環境では物足りない感のある必殺威力を仲間に補助させたい。攻撃ベスパでの仲間の例としてLRキバEF、相性を考慮しないならLR響鬼紅や原作再現でLR斬鬼が挙げられるが、高レベルのライダーが用意できていれば、風タイプである05SRカリスやS1SRウィザードHSも、響鬼の長所である耐久面を更に強化しながら必殺威力を大きく高められるため、入手の容易性からも好ましい。タイプ統一なら、06-SRサイクロンジョーカ―エクストリームもオススメ。 カードナンバー 03-021 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 鬼神拳・極 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 70 拳 50 蹴 90 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 同調する波動 ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 03-022 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 猛士式鬼蹴・終の型 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 70 蹴 80 ライダースキル 音撃増幅 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 04 [部分編集] カードナンバー 04-035 レアリティ SR タイプ 融合 必殺技 Lv1 音撃刃・鬼神覚声 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 60 剣 80 剣 60 蹴 50 ライダースキル 魔化魍一刀両断 ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 順当にSR落ち。原作再現と行きたいならLR 威吹鬼、06NR轟鬼、06NR斬鬼を置こう。 カードナンバー 04-036 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 装甲声刃一文字斬り 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 金色の双角 コウゲキ・ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 Rの方は装甲声刃による下位必殺技で登場。但し威力は低いので、後ろからゼンエイの火力を中心に支えよう。 05 [部分編集] カードナンバー 05-033 レアリティ R タイプ 融合 必殺技 Lv1 音撃刃・鬼神覚声 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 変わり者の開発局長 アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 ライダースキルから相手属性の枷が外れ、響鬼さんの中では基本 紅を含めても貴重な無条件APアップスキル持ちカード。しかも融合タイプ所属により実質AP+30で、更にタイプボーナスと相性をフル活用すれば必殺威力は旧弾LRに匹敵する2700に上昇する。ベスパこそ持たないが、防必に振られた相性を活かすならLR威吹鬼、パラメータ全体を万遍なく伸ばすならLR斬鬼が相方候補。低レアで縛るなら3弾NウィザードHDの後衛に置いてノーマルらしからぬ高APの必殺番長を楽しむのも面白い。 06 [部分編集] カードナンバー 06-025 レアリティ N タイプ 融合 必殺技 Lv1 音撃刃・鬼神覚声 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 90 剣 50 剣 60 蹴 50 ライダースキル 装甲声刃 ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 スキルとタイプボーナスにより自力で2600に到達する、旧弾ノーマルカードとしては破格の必殺威力が魅力。前衛で使いたいが、その場合は貧弱な基礎パラメータがキツイので、幸い攻防に振られた相性で補いたい。S3弾電王WFはNRながら武器アイコン、相性が一致する良パートナー候補。Lv1でもふつうレベルより一回り上、光と融合が共にLv20なら、攻撃800、防御900、必殺3000で更にAP+20と、かなり高いパラメータを実現できる。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-076 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 猛士式鬼蹴・終の型 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 70 蹴 80 ライダースキル 音撃増幅 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 4月21日発売の「ガンバライドアイス」マルチパック及び、「ガンバライドチョコスナック」第9弾に封入。バーコードは03-022の再録。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-040 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 鬼神拳・極 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 70 拳 50 蹴 90 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 同調する波動 ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは03-021の再録で、TOY-041 モモタロスとのセット。 カードナンバー TOY-058 レアリティ - タイプ 融合 必殺技 Lv1 鬼神拳・極 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 70 拳 50 蹴 90 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 同調する波動 ボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第11弾にTOY-057 フォーゼFSとのセットで収録。バーコードはタッグファイリングシートカードで唯一 二度目の再録 となる03-021。同じ下位必殺技なのになぜ装甲声刃一文字斬りを再録しなかったのか・・・? ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 融合 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 拳 音撃増幅剣 装甲声刃 / 剣 / 中剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考001弾~03の主役ライダー最強フォームの参戦が多い時期に参戦。 02HEXに先行で登場。 大量のディスクアニマルを鎧として身にまとう、ということで融合タイプ。