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【種別】 ライダー 仮面ライダーオーズ 亜種形態 【名前】 仮面ライダーオーズ タカキリバ 【よみがな】 かめんらいだーおーず たかきりば 【変身】 火野映司 【声の出演】 渡部秀 【身長】 194cm 【体重】 87kg 【パンチ力】 4t 【キック力】 12t 【ジャンプ力】 ひと跳び170m 【走力】 100mを5.0秒 【必殺技】 切り裂き攻撃 (カマキリソード) 【コアメダル】 タカ・コア カマキリ・コア バッタ・コア 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第1話、第2話、第4話、第8話 (第2クール) 第19話 仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 【特徴】 【】 【関連するページ】 【特徴】 タカ、カマキリ、バッタのオーメダルで変身するオーズの亜種形態。カマキリのコアメダルで変化した左右腕部分にある大型のカマキリソードを使い、切り裂き攻撃で敵を攻撃する。 【】 【関連するページ】 オトシブミヤミー オーズドライバー カマキリヤミー カマキリ・コア タカ・コア バッタ・コア ライダー 亜種形態 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 第19話 第1話 第2話 第4話 第8話
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仮面ライダーツクヨミ バーストライズ5弾 リリリミックス3弾 ガンバライジングデータ バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-050 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 4300 必殺技 ルミナスフラクター コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+25 相手全体の防御-1000 ただし、相手全体の攻撃+1000②APバトルの合計値が300以上のとき、次のRのみ ゲキレツアイコン+3 ゲキレツアイコンのAP+50 ライドバースト 仮面ライダーツクヨミ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 4300 必殺技 タイムジャック コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超絶ダウン さらに、RPが10以上だと、次のRまで、必殺+1500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 公式Twitterでの公開順としては後述のCPが先となるが、仮面ライダージオウ終盤にてツクヨミが変身した仮面ライダーツクヨミがBS5弾における6枚目の「メモリアルフィニッシュ」枠で参戦となった。同時にツクヨミを演じる大幡しえりさんの完全新規ボイスも実装と相成った。LRは専用技持ちであり、表面は最終回でアナザーディケイドに対して使用した技、バースト必殺技はこの後のVシネマなどで披露したライダーキック「タイムジャック」を実装して登場となった。アビリティ1つ目は原作で変身直後にアナザーディケイドへと寝返るも、オーマジオウとアナザーディケイドとの決戦の際に奇襲を仕掛けてアナザーディケイドにダメージを与えるもその直後に一撃で倒されてしまった事を再現してか、スロットアイコンAP+25と相手全体の防御-1000の代償として相手全体の攻撃を+1000も上げてしまう諸刃の剣のような効果。前述したスロットアイコンAPアップのおかげで最低でも85の安定型になるが、やはりスロットアイコン指定という事で白ウォズ(本弾SRはもちろんRT3弾LRも含む)やRT4弾LRキバなどのスロットアイコンAPリセット持ちの前ではリセットされてしまうと逆にデメリットの攻撃アップが逆に作用してしまい、不利になりかねない点には注意。2つ目はAP合計値300が必須だが、次ラウンドに限りゲキレツアイコン3つ増やしとAP+50の効果付き。発動した次ラウンドのみでゲキレツアイコンに止めた場合はAP+75のゲイン値が付くため、スロットの安定かつ爆発力はかなりの物となるだろう。ただ300となると非常に高い数値なのでそれを踏まえるとAPアップでカバーすると良いだろう。バーストアビリティは必殺+2000と相手のカウンター発生率超絶ダウン、そしてRP10の状態だと次ラウンドまでの指定付きだが必殺+1500と相手のミガワリ関連とガッツ率超ダウンの効果まで付く。ただスロット大幅強化の代わりに体力が半減するブレイブタイプなのでハイスコアランキング狙いのためだとおいそれとはバースト出来ないのが厳しいが、それでも表の発動が難しい代わりに平成ライダー指定で強烈なバースト必殺を叩き出せるゲイツマジェスティと対照的にゲキレツインパクトなどを出しやすくできるため、基本的にバースト必殺を決める時以外は表面で運用してもいいか?そういったところでは最終回のアナザーディケイドに奇襲攻撃を仕掛けた時の再現とも考えてよいかもしれない。また今回もステータスでの語呂合わせが存在しており、表の2943の文字を繋げる事で「ツ(2)ク(9)ヨ(4)ミ(3)」になる小ネタがある。 カードナンバー BS5-069 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 3250 必殺技 フィニッシュタイム ルミナスレッグ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、バーストゲージが0のとき、バーストゲージ・バーストゲージの上昇率アップ②1番目にカードを出したとき、AP+10 仲間の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーツクヨミ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1400 タイリョク 3250 必殺技 祝え!NEXT TIME ツクヨミ コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、相手の体力最大-1500 解説 ジオウファイナルタイムCP4枚目としても登場。先攻重視のLRとは逆にサポートを重視した1枚でアビリティ1つ目は徹底したバーストゲージ型。ただし、ゲージが貯まりやすいためにカードをバーストする場合はすぐに1本溜まった時に行いたい。よってこのカードの場合はバーストするとなれば3番目となるか。一方の2つ目はAPアップ持ちだがこれに関してはバッティングしやすい1番出し指定付きなので結局発動させづらいのが一番の欠点。バッティングさせないようにデッキ編成はよく吟味して扱いたい。バーストアビリティは必殺+2000とカウンター発生率アップ、そしてAPバトル勝ちで体力-1500出来るが「最大」の文面付きという事で一度も発動しない事もありうるので注意。総じてLRと比べるとやや扱いにくいが、それでもブレイブタイプでないのでバーストさせやすいのは大きな長所となる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-075 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 4300 必殺技 ルミナスフラクター コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+25 相手全体の防御-1000 ただし、相手全体の攻撃+1000②APバトルの合計値が300以上のとき、次のRのみ ゲキレツアイコン+3 ゲキレツアイコンのAP+50 ライドバースト 仮面ライダーツクヨミ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 4300 必殺技 タイムジャック コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超絶ダウン さらに、RPが10以上だと、次のRまで、必殺+1500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 7周年LRでの登場を経て、最終回再現のメモリアルとウォズのSR昇格に合わせて、過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」枠でツクヨミが1年半ぶりに単独再登場を果たした。基本的にBS5弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 明光院ゲイツ/仮面ライダーゲイツと共に未来からやってきたツクヨミがジクウドライバーとツクヨミライドウォッチで変身した仮面ライダー。第48話ラスト及び最終回のみ登場。
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【種別】 ライダー 仮面ライダーオーズ 亜種形態 【名前】 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 【よみがな】 かめんらいだーおーず たかごりば 【変身】 火野映司 【声の出演】 渡部秀 【身長】 194cm 【体重】 90kg 【パンチ力】 8t 【キック力】 12t 【ジャンプ力】 ひと跳び70m 【走力】 100mを6.5秒 【コアメダル】 タカ・コア ゴリラ・コア バッタ・コア 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第2クール) 第17話 (第3クール) 第35話 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 【特徴】 【】 【関連するページ】 【特徴】 タカ、ゴリラ、バッタのオーメダルで変身するオーズの亜種形態。ゴリラのコアメダルで変化した左右腕部分にある大型のゴリバゴーンを使い、豪腕攻撃で敵を攻撃する。外骨格が硬いヤミーに有効な攻撃を与える。 【】 【関連するページ】 オーズドライバー ゴリラ・コア タカ・コア バッタ・コア ライダー 亜種形態 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 第17話 第35話
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仮面ライダーギャレン ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ5弾 リリリミックス3弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-022 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ファイアバレット コスト5 ひっさつ 1850 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、このラウンドのみ、アタックポイント+20 さらに、テクニカルゲージがアップする。ただし、チームタイリョク-300 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 バーニングディバイド コスト9 ひっさつ 2900 スロット 銃 100 蹴 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 橘さんこと仮面ライダーギャレンがガンバライジングに参戦!ライド時代同様貫禄のLR収録となった。全体的なステータスも高く、スロット数値も安定している。表面アビリティは1番目指定でテクニカルゲージ強化とAP+20を両立できるがそのラウンド内しか効果がもたない上、コストとして体力を削られてしまう。ライバルに多いブレイカータイプといいデメリットありのスキル(シュルトケスナー藻の副作用?)といい、剣序盤の伊坂の傀儡になっていた頃を思い起こさせる構成である。ただ、1ラウンドのみと言うのは却って相手に圧倒的な強化差をつけにくいという事の裏返しでもあるので、ある意味相手のオーバーチャージに対して耐性をもっているとも解釈できる。LRキバEFやガンバライダーのアビリティと併用すれば体力面のデメリットは打ち消せるが、1ラウンド目は吸収系のアビリティ発動が先なので、完全にデメリットは帳消しに出来ない・・・と思っていたらD6弾にてLR伊達バースという同じ銃ライダー・体力回復アビリティ持ちと言う補完に優れたパートナーが登場した。蹴アイコンが多めなので、ダブルアタックは全体的に狙い辛く足並みは揃えにくい。原作再現でブレイド・カリスと組んでもアイコンが噛み合いやすいのはいいが…劇中での銃ライダーながらも接近戦が多かった銃使い(物理)なギャレンを再現したスロットとも言えるか。BK弾になり一番上の銃アイコンがゲキレツアイコンに置き換わったため、ほぼ完全に蹴アイコン重視の配分となり、逆にキックマスター狙いのデッキを組むのに重宝するようになった。なかなか分からないもんである。バーストアビリティはAP補正を永続的にしつつ必殺火力を超強化できる。相手のゲージスピードアップと合わせて逆転の流れを作りやすいカードと言えよう。 カードナンバー D5-022 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ラウズバレット コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ファイアマグナム コスト6 ひっさつ 2600 スロット 銃 90 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 解説 Rでも収録。こちらは銃と蹴が半々ずつになっているがバースト後は銃が当たり、蹴がハズレの2択型スロットになるため原作再現デッキでは噛み合いにくいのが難点か。表面の絵柄は宿敵・ピーコックアンデッド(伊坂)との決着戦で見せた羽根ファンネルの撃ち落としシーン。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-027 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ファイアバレット コスト4 ひっさつ 1650 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ 1ラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる。 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 バーニングディバイド コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 50 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+1000 ひっさつ+1500 解説 順当にSR落ち。1ラウンドのみだが、味方にはバーストゲージを上がりやすくさせ、相手にはテクニカルゲージのスピードを超アップさせる妨害効果を施す。これらにより、うまくいけば、1ラウンドバーストも狙うことが出来る。タイリョク劣勢時にバーストすることで防御と必殺を大幅に強化できるが、ブレイブタイプのバースト効果・AP+50の代わりに体力半減のおかげで防御強化は無駄になりがち。スロットはLRとは逆の銃4、蹴2型ではあるが、銃アイコン持ちのライダーとは組ませやすくはなっている。ただしスロットは前回Rの配分を更に極端化させた形となっており、50が2つあるスロットになっているがバーストすればタイプボーナスで安定型になる。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ファイアバレット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 60 アビリティ パッションタイプのコウゲキ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 バーニングディバイド コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 蹴 90 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする 解説 Rを飛ばしてパッションタイプでN落ち。基礎ステータスもN相当の能力となっており、特にバーストしてもボウギョが補強出来ないのが難点。アビリティは表面はパッションタイプの火力の援護を行う。ただ、パッションチームにしないと全体のパワーアップがされないため、組める仲間が限られる上に、ゲイン値も言うほど高くないので地味な印象を受ける効果である。幸い、ブレイドは5弾、D5弾が、カリスはD2、D4と、仲間候補は意外と多い。バースト後は無条件で全体の攻撃とオイウチ発生率の強化を施す。通常攻撃 オイウチコウゲキによるダメージはかなりアップするであろう。【補足】ちなみに裏面のフレーバーテキストを見ると本当はボードライダーシステムのはずが、何故かマスクドライダーシステムと間違って記載されている。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-026 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ファイアバレット コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2150 必殺技 バーニングディバイド コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 銃 90 蹴 90 蹴 60 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 前弾に引き続き登場。初のテクニカルタイプかつ、バーニングディバイドの初のRでもある。表アビリティは対人戦でしか役に立たないがガッツ率ダウンは大きい。バーストアビリティは無条件だが効果が薄め。それでもバーストゲージを上げやすくするのは良い。ただスロットは結構ピーキーでバーストすると高低真っ二つになるうえに50もなくならない。AP上げの仲間は必須だろう。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-023 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ファイアバレット コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー5以下だと、ひっさつ+300 さらに、相手のチーム全体のボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 バーニングディバイド コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 ただし、チームタイリョク-500 解説 久しぶりにパッションタイプで再登場、レアリティはRだがステータスは過去弾のSR並(タイリョクとコウゲキならこちらが上)と侮れない性能のカードとなっている。アビリティもRPが一定以下で自身のひっさつ強化と相手全体のボウギョを僅かに下げる効果でダメージ稼ぎに貢献しやすく、バースト面は無条件で僅かなタイリョクと引き換えに自身のコウゲキ・ひっさつ、そしてAPを強化できる。さすがに高レアと比べると見劣りはするが必殺技の観賞用としても十分すぎる性能。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-030 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2350 必殺技 ファイアバレット コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 バーニングディバイド コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+500 ひっさつ+1000 解説 1弾飛ばして、初のジャマータイプでN落ち。アビリティは無条件でコウゲキ+300の補強とテクニカルゲージをアップさせる物で、表面からいきなり1100という高い攻撃を得られる。しかしその代償としてボウギョが450しか無く、80止まり50ありの不安定なスロットに注意しないとAPバトルに負けてバーストアビリティの条件が満たせなくなる点には頭に入れておこう。ちなみに表面のイラストは第15話における伊坂との最終決戦の1シーン。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 ファイアバレット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、次のラウンドまで、チーム全体のひっさつ+400 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 バーニングディバイド コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+300 解説 初のフィニッシャータイプ収録、攻撃的なアビリティ構成と元のひっさつ数値の高さが特徴的な一枚。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-027 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2650 必殺技 ファイアバレット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 60 銃 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 バーニングディバイド コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、あいてのチームタイリョク-700 解説 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-026 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3600 必殺技 バーニングディバイド コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ ただし、銃アイコンのAP-10②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、銃・キックアイコンのAP+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1300 タイリョク 3600 必殺技 BOARDコンビネーションアーツ♦ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 銃アイコンのAP+100 さらに、チームにブレイブタイプがいるとき、必殺+1000 相手全体のAP-10 解説 ライダータイム4弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダーブレイドからの登場ではあるが、以前のメモリアルタッグと異なり1枚目を飾るのは本弾にて本人ボイス実装となったギャレン。彼が1番目なのもボードライダーシステム第1号にかけているのかもしれない…。更にバースト必殺技に新技として第25話にてウルフアンデットに倒したブレイドとのダブルライダーキックが実装されたのもポイント。(それに伴い表面技がファイアバレットからバーニングディバイドに変更)アビリティ1つ目は最初のLR同様に順番指定となっており、今回は2番目。前回同様にテクニカルゲージアップで今回は永続…と、思いきやデメリット付きで指定アイコンのAP-10される物で、このカードは銃アイコンのAPが減っていく。このデメリットをカバーするかのように2つ目はテクニカルバトルをパーフェクト勝ちする事で銃アイコンとキックアイコンがAP+20され、更にテクニカルゲージが増加する効果。相殺されているため銃アイコンのAPゲイン値は下がるが、テクニカルバトルでは勝ちやすくするとこの次のナンバーの剣崎とは逆のケースとなっている。ただテクニカルバトルパーフェクト勝ちが必須条件なのでテクニカルスピードダウン持ちを備えておけば後はプレイヤーの腕次第か。バーストアビリティは必殺+2500に加えて銃アイコンがAP+100、更にブレイブタイプがチームにいれば追加の必殺+1000と相手全体のAP-10の効果を施せる上にジャマータイプなので実質7950、次ラウンドで出した場合はミガワリ封じの状態でダメージを大きく与えられるため、久しぶりにして待望の本人ボイス実装となったギャレンに相応しい高レアだろう。ただしいつもの事ではあるが、『ジャマータイプのアビリティ封印』やAP及びテクニカルゲージリセット系には注意。ただ前者の場合、テクニカルゲージが上がらない代わりに銃アイコンのAPがマイナスされないという密かな点もあるが…。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 ファイアバレット コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 バーニングディバイド コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 本人ボイスになってから久しぶりの登場。能力はG1弾とどっこいどっこい…が、体力-のデメリットが消えた代わりにAP+10が無くなったのが痛手。体力回復もよくある800しか無いので昨今では800以上のダメージが出ている以上、正直イマイチ。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ファイアバレット コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2100 必殺技 バーニングディバイド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP7以上だと、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 D6弾SR以来のブレイブタイプで連続収録。ただし今回は前弾イクサやレーザーが持っていたAPバトルで分岐するアビリティ持ちで、負ければ次ラウンドまでテクニカルゲージアップ出来る…が、あまり守勢に徹してしまうとバーストするのが厳しくなる上にバーストするとスロットが強化されるとはいえタイプの都合で「俺の体はボロボロだ!!」と言わんばかりに体力も半減する上にバーストアビリティもそこまで強くないと、どっちつかずな印象となってしまった…。一応、勝っても負けてもアビリティが発動する点ではどちらにも対応してるのは流石の橘さんというべきか。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-026 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ファイアバレット コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+600 ただし、ガッツ率ダウン さらに、体力が6000以下だと、必殺+600 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 バーニングディバイド コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、体力が6000以下だと、ミガワリ効果・発生率ダウン 解説 ブレイドとカリスのCP収録に合わせて、G5弾以来のフィニッシャータイプ…が、今回は原作序盤の恐怖心の再現で1ラウンドずつ攻撃アップ(6000以下ならオイウチ発生率と必殺アップまで追加)する代わりにガッツが徐々に下がるデメリット持ち。更にバースト前の攻防ステータスもBM弾並みの低レアにダウンしている…どころか体力も1950と低いので、蓄積ガッツ率アップ持ちでデメリットを打ち消したい。一応低体力は6000以下の追加効果を発動をサポートさせてくれる見方は出来るのだが…バーストアビリティも表同様に体力6000以下指定ありだが、バーストさせてしまえばガッツ率ダウンのデメリットは無くなるのでやっと安心して戦いやすくはなるだろう。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-031 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 ファイアバレット コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、このRのみ、攻撃+1000 AP+20②2番目にカードを出したとき、このRのみ、テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーギャレン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2650 必殺技 バーニングディバイド コスト9 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 ブレイドの50thレア実装に合わせてかBS弾以来の収録。タイプも初登場時以来となるアタッカーと久々づくし。2種類の順番指定を持つため状況やチームに合わせて戦略を選べる。バースト面はシンプルな必殺強化に加えて劣勢時には更に火力が上がる、素のコストが高めなので威力にも期待できる。戦略的に戦い、ピンチには覚醒する。低レアながらギャレンらしさを再現したカードと言えるだろう。やっぱり一流だよなぁ橘さんは一方で表面は50のスロットが二つあるという不安定さも・・・これもある意味ギャレンらしさと言えるか ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー剣(ブレイド)」 剣崎一真/仮面ライダーブレイドの先輩である橘朔也がギャレンバックルとダイヤのA「CHANGE」を用いて変身した仮面ライダー。専用武器・醒銃ギャレンラウザーを用いた銃撃戦を得意とし、ダイヤの6「FIRE」から得られる「炎」のエネルギーを主軸にして戦う。 劇中序盤は精神面の弱さなどでアンデット融合係数が落ち込んでおり、剣崎や烏丸所長と対立。更に伊坂(ピーコックアンデット)に敗れた際に彼の手下となってしまうなど不安定な状況が続いた。しかし恋人で彼の支えであった小夜子を伊坂の手によって失った事によって自分の弱さを自覚。最終的に自らの手でピーコックアンデットを倒した。 その後はギャレンバックルとダイヤのA「CHANGE」を手放して剣崎の支援に回っていたが、18話終盤にて彼の先輩にして元BOARDの職員だった桐生豪が上條睦月/仮面ライダーレンゲルが持っていたレンゲルバックルを奪って変身した事件の折に続く19話にて再びギャレンに変身し、桐生の変身するレンゲルを破った。 その後はアンデットとの戦いに復帰し、47話にてギラファアンデットと相討ちでギャレンバックルを破損するまで戦い続けた。 ナイスドライブ5弾でLRで参戦。 「レジェンドカードスキャン」では変身シーンではなく、前期オープニングでのスポットライトを浴びながら構えるシーンを再現。 武器はラウズカードをラウズ(スキャン)してその能力が使える小型銃「ギャレンラウザー」。 必殺技は表面用の「ファイアバレット」とバースト面用の「バーニングディバイド」の2つ。 「ファイアバレット」はギャレンラウザーに2枚のカードをラウズし、炎を纏った弾丸を連射する劇中技。 ガンバライドではファイアのカードだけの技「ファイアフライ」があったが、今回はバレットのカードも追加した物になった。 「バーニングディバイド」は3枚のカードをラウズし、飛び上がって足に炎を纏い2人に分身して浴びせ蹴りを放つ通常ギャレン最強の劇中技。 ガンバライドではギラファアンデッド戦のゼロ距離射撃と、ピーコックアンデッド戦の「小夜子ォー!」の叫びの再現があったが、今回は無い。前者はバーニングディバイドを放ったシーンではないし、後者は恋人の敵に放った際だから意味のある行動といえばそうなので、無くても間違いではない。ちなみに技のベース元は第13話における仮面ライダーカリスを破った時の再現で、15話以降の2人に分身して浴びせ蹴りの要素が組み込まれている。 RT4弾にて原作で橘朔也を演じた天野浩成氏による新規ボイスを引っ提げて、再びLRにて再登場。しかも「メモリアルタッグフィニッシュ」での収録かつ第25話でウルフアンデットを倒したブレイドとのダブルライダーキック「BOARDコンビネーション」を引っ提げて登場となった。 余談だが本作では仮面ライダーメテオ・仮面ライダーイクサ?と掛け合いが存在する。 テレビシリーズなどで一切絡んだことが無いライダー同士でありながら、本人ボイスによる掛け合いが存在するという謎の優遇措置がなされている。 (イクサに関しては当時稼働していたブットバソウル内で掛け合いがあったため、その延長線上なのかもしれない)
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【種別】 ライダー 仮面ライダーオーズ 亜種形態 【名前】 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 【よみがな】 かめんらいだーおーず がたとらば 【変身】 火野映司 【声の出演】 渡部秀 【身長】 204cm 【体重】 88kg 【パンチ力】 4.5t 【キック力】 12t 【ジャンプ力】 ひと跳び105m 【走力】 100mを秒 【コアメダル】 クワガタ・コア トラ・コア バッタ・コア 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第2クール) 第13話、第15話、第22話 仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 【特徴】 【】 【関連するページ】 【特徴】 クワガタ、トラ、バッタのコアメダルで変身するオーズの亜種形態。 前回(第12話)、ウヴァから取り返したクワガタのコアメダルで変身。クワガタヘッドタイプの亜種の初登場である。 突如、映司とアンクの前に現れたクズヤミー・との戦いで映司がダイレクトに変身。クワガタヘッドの放つ電撃攻撃で倒した。電撃は映司にの体にも衝撃を与え、髪の毛は電気の影響でボサボサになり煙をあげ、体はしびれてしまう副作用がある。 【】 【関連するページ】 オーズドライバー クワガタ・コア トラ・コア バッタ・コア ライダー 亜種形態 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 第13話 第15話 第22話
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登録日:2011/08/24 Wed 06 07 17 更新日:2024/07/04 Thu 18 28 24 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 5号ライダー 70年代特撮ヒーロー GOD JK NETテレビ X ※土曜夜19時30分です。 セタップ セタップ! タイ進出 テレビ朝日 マルチウェポン マーキュリー回路 ミスター!カイゾーグ!! メカニカル ライドル 仮面ライダー 仮面ライダーX 仮面ライダーシリーズ 伊上勝 伝説の7人ライダー 初の武器ライダー 勝手に改造 千葉一伸 大変身 大変身! 序盤は鬱展開 後半はパーマ 折田至 改造+サイボーグ→ カイゾーグ 新体操 昭和ライダー 栄光の7人ライダー 棒術 水木一郎 深海開発用 特撮 石ノ森章太郎 神敬介 神話 親子愛 速水亮 鈴村健一 銀の仮面 長坂秀佳 巨大な悪の組織GODに父と共に殺された神敬介は、 瀕死の父の手によって仮面ライダーXとしてよみがえった。 敬介の恋人涼子はなぜGODについたのか? そして霧子とは? 謎のGOD機関を相手に戦う、仮面ライダーX! GODある限り私は死なん!! 『仮面ライダーX』とは『仮面ライダー』シリーズ第3作。 ●目次 【作品解説】 【あらすじ】 【登場人物】□協力者 □歴代ライダー ■GOD機関 【アイテム】 【主題歌】 【ネット配信】 【余談】 【作品解説】 初代からの仮面ライダーのイメージを一新させた作品。 これまでは敵から奪った武器を使っての戦闘が多かったが、本作で正式な手持ち武器を持ったライダーとなった。 他にも… アイテムを用いて変身する(セタップ) 銀色を用いた全体的にメカニカルなデザイン 手持ち武器をベルトに常時携行している 複数話を通して登場するライバルキャラ などの様々な新しい要素が生み出された。 後の仮面ライダーシリーズ(特に平成ライダー)はこの要素を多く取り入れている。 また、メカニカルな姿や基地持ち(僅か2話で失われたが)という設定は、当時のロボットアニメブームの影響と思われる。 しかし、そのロボットアニメブームに飲まれてか視聴率は下降傾向で、その点において制作側は満足しなかった模様(関西方面では善戦したが)。 その結果、テコ入れ策としての路線変更や番組話数の短縮の煽りを受けてストーリー展開が弄られてしまい、その面を残念がる声や批判する声も少なくない。 当初メインライターを務めるはずだった長坂秀佳氏は序盤のたった3話しか脚本を手掛けていないが、実際その回のみが別の番組なんじゃないかと思うくらい作風が違うため、当初予定していた作風とは大きく変化してしまったことは容易に想像できる。 他にも前作『仮面ライダーV3』に登場した結城丈二/ライダーマンの復活劇が描かれ、そのままXライダーのサポート役になるという案もあったが、 こちらも山口暁氏のスケジュールの都合(既に『電人ザボーガー』で主役の大門豊を演じる事が決まっていた)により、実際の作品ではその役目を風見志郎/仮面ライダーV3が担う形になったという逸話も。 物語中盤以降、Xライダーにマーキュリー回路を装着させるのも本来なら科学者の結城が行うはずだったのだろう。 製作が見切り発車気味だったのか何なのか、テロップの表記と実際の内容が違うということが妙に多かった作品でもあり、EDで紹介されている主題歌の曲名がオープニング・エンディング共に両方とも間違っている他、 次回予告のナレーションで「怖い!ゴッドの化け猫作戦だ!」というサブタイトルを「怖い!ゴッドの化け猫作戦!」と読み上げていたり、「ゆうれい館で死人(しびと)が呼ぶ!」とフリガナが振ってあるにもかかわらず「死人(しにん)が呼ぶ」と読み上げていたり(*1)、 挙句の果てには最終回で主人公が残した置き手紙で自分の名前の漢字が間違っているという有り様であり、特にこの最終回の表記ミスは伝説としてファンの間でたびたびネタにされる。 【あらすじ】 科学者である神啓太郎教授は、謎の組織GOD機関より組織への加入を迫られていた。 拒否した神教授をGODは報復として襲撃し、父親を助けようとした息子の神敬介は殺害されてしまう。 自らも瀕死の重傷を負い死を目前とするが、最愛の息子・敬介を深海開発用改造人間(カイゾーグ)技術を施し「仮面ライダーX」として復活させた。 そして敬介は父の意志を継ぎ、日本全滅を図るGODとの戦いを決意する。 【登場人物】 ◎神 敬介(演 速水亮) 仮面ライダーXに変身する主人公で海を心から愛する好青年。母は彼を産んだすぐ後に亡くなった為、厳格な父・神啓太郎の手で育てられた。 父、恋人、そしてその妹を失い苦悩する日々もあったが、仲間の支えもありGODと戦い抜く。 ◎仮面ライダーX 神敬介が変身した姿で「Xライダー」とも呼ばれる。 「仮面ライダーX」の名は父から贈られた。 その他の詳細は項目参照。 □協力者 ○神 啓太郎(演 田崎潤) 敬介の父で城北大学の教授にして、海洋科学と人間工学の世界的権威。 頑固な性格で敬介とは親子喧嘩が絶えなかったが、その心には息子への大きな愛情を宿していた。 ……一方で息子に対するあまりのスパルタぶり(詳しくは1、2話参照)は特撮ファンの間で長らくツッコミ所となっており、アメトーーク!でもネタにされた。 演じた田崎潤氏は当時を知る人には有名な大物俳優であり、「30分番組に出演するような人物ではない」とスタッフが大騒ぎするほどだったらしい。 また、企画書や雑誌設定のみに留まったが、実は初代『仮面ライダー』の緑川博士と交友関係にあったとされている。 とすると、「仮面ライダー」の名を知っていたのは緑川ルリ子から本郷猛の話を聞いたためだろうか。 ○水城涼子(演:美山尚子) 敬介の婚約者で神啓太郎の助手を務めていたがGODの一員となり、その際サイボーグ手術を受けている。 実はインターポールの秘密調査員で潜入捜査を行っていたが、GOD総司令による体内の自爆スイッチで死亡した。 最期まで敬介に想いを寄せていた。 中の人は降板後、本当に敬介の中の人と結婚した。 ○水城霧子(演:美山尚子) 涼子にそっくりな謎の美女。 実は涼子の双子の妹でGODに潜入した姉に変わって敬介を影からサポートした。 8話でアトラスの矢から敬介を庇って絶命する。 中の人は姉の涼子と二役演じた。 ○立花藤兵衛(演:小林昭二) 前作から引き続き登場。 デストロン壊滅後、元々の稼業の一つである喫茶店「COL」を新たに開業。 本人としては、デストロンが滅びた時点で既に戦いは終わったものだとすっかり思い込んでいたようで、そのせいか前作「V3」の頃よりもだいぶ呑気な性格になっていた。 敬介と出会った当初は彼をデストロンの残党ではないかと訝しんでいたが、彼の事情を知ったあとは自分の過去の遍歴を話し意気投合。 彼の良き理解者となり、再び頼もしい“おやっさん”へと戻ってゆく。 ○チコ&マコ(演:早田みゆき/小坂チサ子) 今作の仮面ライダーガール。 城北大学の女子大生だったが、15話でGODの指令テープを誤って聞いてしまい命を狙われた。 危ない所を敬介に救われ二人揃って喫茶店「COL」のウェイトレスとなる。 □歴代ライダー 本編や劇場版に登場しXライダーと共闘した。 事前の児童誌などでは終盤で過去作ライダーが全員集結すると大々的に宣伝されていたのだが、藤岡弘、氏と山口氏のスケジュールの都合で結局本編にはV3と2号のみ登場。 V3はXの強化手術を施し、2号はRS装置の阻止に駆けつける等の活躍を見せる。 だが、最終回では直前に登場した2号とV3の姿はなく、Xライダーが単独で戦うことになり、5人ライダーが集結しての最終決戦は秋田書店の『冒険王』の記事でしか見られない形となった。 これに関して内田有作氏は「5人ライダー集結を示唆したかもしれないが、『最後は孤高のヒーローらしく終わらせないと』という苦悩や葛藤があったのでは」と推測している。 ちなみに、タイ版ではあのハヌマーンと共演した。 ※リンク先参照。 ◎本郷猛/仮面ライダー1号 ◎一文字隼人/仮面ライダー2号 ◎風見志郎/仮面ライダーV3 ◎結城丈二/ライダーマン ■GOD機関 デストロン壊滅後に現れた、世界の対立している某大国が水面下で手を握って組織した秘密結社。 その目的は高度経済成長を遂げる日本が両大国の脅威となる前に潰すことであり、総司令の下で改造人間達が日本全滅を狙う。 詳しくは上記項目参照。 【アイテム】 変身ベルト 【主題歌】 どちらも水木一郎が初めてライダーの主題歌を歌い、後の仮面ライダーシリーズの主題歌を担当するようになった。 OP『セタップ!仮面ライダーX』 ED『俺はXカイゾーグ』 【ネット配信】 2012/1/30~5/27、2015/5/30~10/3に、2019/9/28〜にyoutubeの東映特撮公式チャンネルで配信。 また、2017/1/29よりニコニコ動画の東映特撮(ryで配信開始。本放送同様『V3』から引き続きの形となる。 毎週日曜10 00に最新話配信。例によって配信から72時間(この場合直後の水曜の9 59まで)のみ無料、それ以降は有料となる。 ニコニコにおける配信では毎週日曜日更新であったため、EDの「♪鉄より強い…」という一節を「月曜日強い」と言い換える替え歌ネタが当時流行った。 【余談】 本作で共演した速水氏と美山尚子氏は放送終了後に交際を始め、最終的に夫婦となった。 ガンバライド、ガンバライジングでは必殺技時のXの回転が凄まじい。 第2話のパニック戦、EDは当時建設途中だった武蔵野線の貨物支線、武蔵野南線の第一稲城トンネルと第二稲城トンネルの間の工事現場で撮影された(*2)。 巨大な悪の組織GODに父と共に殺された神敬介は瀕死の父の手によって仮面ライダーXとして蘇った。その使命は世界の平和と正義を守るため敢然と謎のGOD機関を相手に戦うのである。 強くなれ敬介―… 「親父、見ていてくれ!」 「大変身!!」 「マーキュリー回路が作動しない!?」 「さすがに戦いが長引きすぎたか…」 「だが…俺にはまだ…」 「親父にもらったダイナモがある!」 「セタップ!!」 敬介 「望みとあれば、追記・修正しよう!」 S02.V3←S03.X→S04.アマゾン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 環境開発のための技術を延命のためとはいえ、息子を戦闘用改造人間にせざるを得なくなってしまったというのが痛ましい。個人的に一番好きなライダー -- 名無しさん (2013-12-30 01 34 32) V3、X、アマゾン、スカイと誰かを救う為の改造手術ってのは、命そのものは助かっても人でなくなる業を背負わせちまうんだよな -- 名無しさん (2013-12-30 02 48 08) いろいろ過去のマンネリをばっさり切って新しいライダー像を模索してる感じが好き。懐古厨よ、平成ライダーをバッシングしそうになったときはXを思い出せ。 -- 名無しさん (2013-12-30 03 30 34) 伊上脚本も悪くないんだけど、長坂さんに続けてもらいたかったな。なんで降りたんだろ。 -- 名無しさん (2014-01-01 09 09 14) タイ版のPV?っぽいのを見たが、XライダーよりもV3が目立ってるのが何ともw -- 名無しさん (2014-01-01 09 29 51) 宮内自重しろ -- 名無しさん (2014-01-01 09 30 51) ↑スタッフ並びに上層部との意思伝達がろくすっぽ出来なかったとの事。その反省からか、アマゾンでは初期話のプロットはライター缶詰めにしてきっちりやったそうな。 -- 名無しさん (2014-01-01 10 01 37) こいつもライダーとして技のスペックが以上だって聞いたな。個人的には二話目か、3話目で海底の秘密基地(親父の頭脳がコンピューターにインプットされてる)っていうロマン溢れる素敵要素が親父が息子をより成長させる為に惜し気なく爆破された印象 が強く残ってるよ。親父厳し過ぎるだろって思ったけど、実際に啓介は強くなったし思い切ったすんげぇ演出だよな。 -- 名無しさん (2014-01-01 18 23 21) 不採用になったメタリックシルバーのⅩスーツが勿体無いなあ。今の技術力だったら問題無いんだろうけどさ。 -- 名無しさん (2014-01-03 02 22 28) ディケイドのアポロさんはまんまSICの流用だよな -- 名無しさん (2014-01-03 02 24 42) 速水さん、今年の春映画で久々に神敬介を演じられるらしいな。ZX特番やオールライダー対大ショッカーの時も呼んでほしかったとぼやいてたから、やっと呼んでもらえて嬉しいんだろうな。ただ烈や剣崎みたいな汚れ役にされないか心配ではある。 -- 名無しさん (2014-01-12 22 40 25) Xライダーのデザインも斬新だが、GODの神話怪人も当時としては画期的だったと思う。それまでになかった、スタイリッシュさがあったし。個人的にはマッハアキレスと死神クロノスが印象に残っている。 -- 名無しさん (2014-01-14 23 36 18) 平成に対してライダーは武器使うなって批判は毎度の事だが、Xはどう思ってるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-01-31 08 34 02) ↑そこは見て見ぬフリじゃないかな?知らんけど。↑↑サソリジェロニモ達もよろしく! -- 名無しさん (2014-01-31 08 39 26) 最終回の「二人とも死ねぇぇー!ブスリ」はソードマスターヤマトみたいだった。 -- 名無しさん (2014-01-31 08 46 07) G3好きとしては隠しモチーフのXは一番好きかも。メカメカしいのも素敵 -- 名無しさん (2014-01-31 09 01 11) 無人の荒野で2人きりの状況で「俺がXライダーだ!」とニセモノ相手に言い合ったおバカさんでもある -- 名無しさん (2014-01-31 09 38 52) ちょっと落ち込んで相談しようとしたら「神ステーションはお前を弱くする」だの何だの言って自爆 する親父 -- 名無しさん (2014-01-31 09 55 17) ↑神ステーション、とんでもないな。 -- 名無しさん (2014-01-31 10 03 37) ↑これも親の愛情と思えば…… -- 名無しさん (2014-01-31 15 53 12) ↑↑神ステーションの扱いに関しちゃ脚本の長坂自身が後年のインタビューで突っ込んでたよ。「たった2話で自爆すんなら、最初からこんなモン出すなよw」ってさ。まあ、田崎潤なんて大御所をレギュラー(しかも声だけ)出演させられるわけないからなぁ…。 -- 名無しさん (2014-02-03 22 30 53) まあ息子改造してそのせいで息子が迫害されて悩む息子に…ヤバい親父無責任すぎ -- 名無しさん (2014-02-05 18 13 19) 主役ライダーが専用武器使用と専用アイテムでの変身はXからなのか。割かし早い時期から、既に平成に受け継がれている要素があったんだな。アポロガイストに至っては堂々とディケイドの強敵枠になってたし -- 名無しさん (2014-02-10 16 26 52) ライダー大戦に参戦するみたいだけど、セタップらしいね。 -- 名無しさん (2014-02-10 16 46 47) 子供の頃は地味なだな―と思ってあまり眼中にしてなかったけど、今や昭和組の中ではかなり好きな部類に。前半の怪人がギリシャ神話モチーフってのがスタイリッシュだし、後半の悪人軍団もネタ的な意味で好き -- 名無しさん (2014-02-10 16 47 45) ドジっ子瞬間湯沸し器アキレスたんがかわいすぎてもうね -- 名無しさん (2014-02-10 17 01 09) ↑アポロガイストに抹殺されるも、三度も再生されてはやられるという、扱いがいいんだか悪いんだかwww。 -- 名無しさん (2014-02-17 22 05 04) いくら路線変更とはいえメインヒロインが僅か8話で死亡する作品なんて他にあっただろうか?緑川ルリ子ですら1クール(13話)は出たのに…。 -- 名無しさん (2014-02-22 02 57 33) ↑シンさんの嫁 -- 名無しさん (2014-02-22 03 01 58) ↑2つアイアンキング -- 名無しさん (2014-03-10 21 13 47) ライスピ1部はX編が一番好き -- 名無しさん (2014-03-19 13 54 01) ↑わかるわ。おっさんになったせいで涙脆くなったのかな。ラストでウルッときたわ -- 名無しさん (2014-03-19 14 04 27) 正直、今回の映画無茶苦茶良かったわ。昭和ライダーの事ちゃんとわかってくれてて大満足だった。敬介も凄く大人になってたし。 -- 名無しさん (2014-03-30 22 53 55) ↑同士・・・!!オリジナルキャストはみんな、ちゃんと見せ場が合って良かったと思う。 -- 名無しさん (2014-03-30 23 16 52) ↑しかも、パンフレットによると1号、X、ZXは本編後の設定らしい。1号は今でも戦いを続けてるらしいしな。 -- 名無しさん (2014-03-30 23 20 21) ↑、↑↑、↑↑↑見る前からクソ映画認定だったけど、行ってみるか -- 名無しさん (2014-03-30 23 22 05) 医者になった描写あったっけ? -- 名無しさん (2014-03-31 12 51 08) ↑こういうのは唐突にそうなる。 -- 名無しさん (2014-03-31 13 35 42) 原典見てなかったから女の子も誰なのかわからなかった -- 名無しさん (2014-03-31 15 49 49) ↑kwsk -- 名無しさん (2014-04-02 13 19 22) ↑原点最後まで見たことあるけどあの子が何なのかわからなかったんだけど?年齢的にXの物語の時は生まれてないはずだからXの物語中に出てる人物の関係者? -- 名無しさん (2014-04-02 14 20 57) ↑いや、2014年時点の神敬介の関係者。名前はマリ。 -- 名無しさん (2014-04-02 16 24 48) ある二次のリイマジのXはデルザー軍団の幹部を三タテしてたな... -- 電王牙 (2014-04-06 17 00 44) Xアームズ!セタップ!大変身!! -- 誉彦 (2014-04-30 19 48 43) 歌と変身シーンが一番かっこいいのはX -- 名無しさん (2014-05-20 14 50 43) ライドルかっこよすぎ -- 名無しさん (2014-05-20 14 51 56) ↑5ファイズにも真理がいるからね。 -- 名無しさん (2014-09-29 06 23 27) もともと戦闘目的でないライダーはあとスーパー1くらいかな。 -- 名無しさん (2015-01-31 13 08 34) ライダー大戦での終盤のトリオ、ちゃんと意味があるんだよな。Xライダーと平成のXライダーともいうべきファイズ、変身がセタップモチーフであり平成二期五番目のライダーのウィザード… -- 名無しさん (2015-01-31 13 28 55) 全ライダーでも珍しいフォームチェンジとか無しで空陸海に対応してるライダーなんだけど(あとはスイッチチェンジが微妙だけどフォーゼぐらい?)流石にEDで言ってる地底は無理だと思います。 -- 名無しさん (2015-01-31 17 28 45) 仮面ライダーシリーズで、幼稚園バスジャックが初登場した作品でもある。 -- 名無しさん (2015-02-19 11 19 45) 大戦でXがセタップなら旧1号または桜島1号も見てみたかった。 -- 名無しさん (2015-02-19 11 27 21) ↑旧1号ならラストの変身シーンに一瞬だけ出てるよ -- 名無しさん (2015-02-19 11 30 59) 偉人+動植物のGOD悪人軍団は今の偉人ブーム(戦国や幕末等)の走りだと思う、 -- eba (2015-02-21 20 39 15) セタップ変身も平成ライダーのアイテムプラスベルトにつながってる気がする。ライスピのキングダーク戦でのセタップ変身の台詞はすごい好き -- 名無しさん (2015-03-15 01 36 49) XライダーとウルトラマンAとメタルダーはどこか通じる物がある。革新的なことしようとしたけど路線変更食らったり -- 名無しさん (2015-03-21 16 06 40) ↑ライダーの場合ある意味お約束なような気も・・・。初代=怪奇メイン→関東での視聴率が悪くて第1話放送直後に対策会議が開かれるわ、主演俳優が事故って入院したので滝やら2号ライダーやらを追加。V3=デストロン怪人に苦戦から26の秘密を解き明かしていって逆転路線→子供からV3が弱く見えると不評なので26の秘密が全て出ることはなかった。アマゾン=原点回帰を目指してホラーだ!主人公は野生爆発だし日本語が不自由だ!→日本語覚えたよ!と細かい予定変更は兎も角、初期の路線通りに行けたのはストロンガーが初めてかと・・・。 -- 名無しさん (2015-03-21 19 48 01) カブトムシルパンと仮面ライダールパンが共演したらいいなあ -- 名無しさん (2015-08-09 13 54 26) 平成では割といる「棒術ライダー(仮称)」の先駆け的存在。クウガのドラゴンや電王のロッドはXと同じく水属性持ち。 -- 名無しさん (2015-11-23 22 18 22) Wikipediaで元々武器は専用のライフル銃になる予定だったって書いてあったな… ライドルの名前の由来ってその設定の名残だったのかな? -- 名無しさん (2015-11-27 19 56 42) 最終回でのライドルによる呪博士とサソリジェロニモjrの串刺しはよかった。同じく石ノ森作の変身忍者嵐ではバトンを刀に変えて後半から使用しなくなった必殺技・秘剣影写し使ってたし。 -- 名無しさん (2015-12-01 16 05 03) ↑ライドル使ってくれたのは確かに嬉しかった。でも「二人とも死ねぇ!」はあんまりだと思うw -- 名無しさん (2015-12-23 23 16 04) どっかで聞いた話ではもうxから従来のライダーシリーズと別世界観にする予定だったらしい。 -- 名無しさん (2016-01-04 18 52 34) あれ?このページ、コメント欄の隠しがないぞ?どうしてだ? -- 名無しさん (2016-03-23 19 29 41) 神博士が緑川博士から技術提供を受けていたというような話を聞いてから、カイゾーグはもしや旧1号のデータがかなり反映されているのではと妄想してたな昔。v3が当時改良を重ねた1号2号のいいとこ取りてんこ盛りのハイエンドモデルだとすれば、xは系統は違えど旧1号の後継モデルだ、とか。 -- 名無しさん (2016-04-11 23 26 35) 真空地獄車の構えって、レッドマンのポーズと似てないか? -- 名無しさん (2016-05-07 19 57 49) なにげに、劇中で隅落とし(通称空気投げ)という、柔道の伝説の技使ってんだよな -- 名無しさん (2016-05-12 23 13 08) 彼とアマゾンオメガが、ウル伝のジャックとゼロのように武器対決したらどっちが勝つのかな? -- 名無しさん (2016-07-27 01 08 55) ↑7まさに怒りのライドル。実際、 -- 名無しさん (2016-08-12 21 03 30) ↑送信ミス。あの狭さだとXキックも地獄車も無理だからホイップで刺すのがベストだよ -- 名無しさん (2016-08-12 21 07 00) ↑3 関係ないがアマゾンズのインタビューで白倉が個人的に次に手をつけたいリブートライダーはXらしい。案外来るかもな、そういう対決。 -- 名無しさん (2016-08-13 02 08 17) ↑で、fastの3人(一文字死んでるけど)とガクトライダーマンにリブート版ストロンガーも加えて7人ライダー? -- 名無しさん (2016-08-13 03 19 43) MEGAMAX版Xキックを見て、真空地獄車も最新技術で見てみたい。 -- 名無しさん (2016-12-01 10 36 48) ↑放送当時もマイナーチェンジが繰り返された技だから、最新技術でも毎回掴む相手が違うとなると苦労するよね。 -- 名無しさん (2016-12-01 14 39 01) この記事でGOD機関に「何故そこで日本を狙う」って書いてるが、GODの成立目的は急速な経済発展を遂げ脅威となる日本を潰すことだぞ。日本を狙わなきゃ何をするんだ? -- 名無しさん (2017-02-08 13 58 26) ↑そんな七面倒くさい設定にせずに普通に世界征服でもしてろと思うw -- 名無しさん (2017-05-20 11 00 27) ↑実際、いつの間にか普通に世界征服が目的になってたようだしな。前半と後半では実はほぼ別の組織ではないかという考察がなされることもある -- 名無しさん (2017-05-20 13 25 07) オフィシャルデータによると、GODにはブラックマルス等の敵キャラも出る予定だったらしい。 -- 名無しさん (2017-09-24 21 37 30) 仮面ライダー大戦で巧に対して「いつまでも死んだ者に囚われていては一歩も前へ進めないぞ!」と一喝したけど、のちのアナザーファイズが15年間も死んだ者に囚われていたのが皮肉だよね -- 名無しさん (2018-10-13 01 04 27) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-17 23 37 43) ベルトの前部分に収納した武器を抜く、武器でX状に斬る、後輩ライダーがでましたね… -- 名無しさん (2020-09-13 22 47 56) アクアマンばりの水中戦を行うX -- 名無しさん (2020-10-28 16 11 48) ↑途中送信失礼 アクアマンばりの水中戦を行うXライダーを一度で良いから映像で見てみたい -- 名無しさん (2020-10-28 16 13 25) ダブルライダーもよく敵から奪った武器を使ってたし、Xライダーが武器を持ってるのは「いちいち戦闘員から奪わせるくらいなら、いっそ自前の武器を持たせた方がスマートじゃない?」って判断だったのだろうか -- 名無しさん (2021-03-26 10 57 46) ↑ヒーローの武器でxの軌跡を描く演出をやりたかったとか、ロボットアニメの影響で変形する万能武器を出したかったとか、複数の理由があったんだと思う -- 名無しさん (2023-06-15 20 56 24) 名前 コメント
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仮面ライダービースト 1弾 2弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-017 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 2200 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ タイリョクが2500以下のとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 ビーストはSRでの参戦となった。属性を問わない全体強化アビリティ、体力以外の制限のないバーストアビリティと強烈な点はないが扱いやすいカードである。アビリティでの制約は特にないものの、バースト前の防御に難があるので、仲間の状況が許せば早めにバーストしたいところ。だが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 カードナンバー 1-018 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴り 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダービースト カメレオマント ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのチームタイリョクが3000以上のとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 バーストアビリティの発動条件が厄介な1枚。地道に相手の体力を削っていくと、最後の一押しというタイミングで効果が切れてしまう。相手の体力が3000近くなったら一気に押し切るプレイングが必要だろう。 カードナンバー 1-019 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのボウギョ・ひっさつ+300 解説 フィニッシャータイプ限定のバーストアビリティを持つ。限定するだけあって防御・必殺の強化度合いは高いので、ぜひとも全員フィニッシャーでチームを組ませよう。攻撃はやや低めなので、できれば必殺技を撃たせたいところ。 カードナンバー 1-053 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 セイバーストライク コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3000以下だと、チーム全体のアタックポイント+10 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。ガンバライドでは実装されなかったセイバーストライクを引っ提げてのCP登場となった。無条件発動だった上のSRとは違い表・裏両方とも条件が必須の上に、微妙に弱体化している。その上、ファルコマントは機動力に優れる筈なのに、何故かスロットに50が2つあるという事に注意。なお、ガシャットヘンシン6弾まではセイバーストライクのカードは現状この1枚のみだったが、この次のBM1弾にて遂に低レアでの再録を果たした。 カードナンバー 1-054 レアリティ CPEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 3000 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、チーム全体のアタックポイント+20 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの発動条件がさらに厳しくなったが、AP増加量が20に増えており、大逆転を起こすには十分なものとなった。ライジングコスト増加という痛い変更もあるが、CP版と違い一発逆転のロマンという部分でSRと使い分けられるのは大きい魅力だったが、ナイスドライブ5弾にて同構成でバーストアビリティが扱いやすくなったD5-033の登場に伴い立場が悪くなってしまった。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-044 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 シューティングミラージュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、タイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを1500吸収する。 解説 ライジング2弾になり、ビーストからビーストハイパーへのチェンジを持って帰ってきたビースト。2号ライダーでは初のLRに昇格した。『ピンチはチャンス』らしく能力や性能自体は単純に2弾CP WCJの上位種。ライジング2弾までの排出ビーストの中では基礎ステータスに難はなく、バースト前と後の必殺威力はトップクラス。単純計算でバースト前は1850、バースト後の必殺威力はフィニッシャータイプを加味しても3850までに達する。その反面LRらしく、必殺技のコストがどちらも4と8と高めである事、必殺威力以外が自力補強できないなどの点もあるので、仲間には攻防やRP確保、コスト減少などを求める事が多い。また原作でもそうだったように武器が剣から銃に切り替わるのでダブル及びトリプルアタック狙いなどには注意。だが、3弾のコスト補正に伴い、コスト8である本カードはタイプボーナスを含めて1弾CPEXを上回る事となった。ナイスドライブ5弾にてこちらより基礎ステータスが上の強化前の自分自身が登場したが、純粋な必殺威力はこちらの方が上なので何とかその点は生かしたいところ。表面のイラストはハイパーリング。裏面はシューティングミラージュ発射シーン。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-038 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、チームタイリョクが350回復する ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+350 解説 1弾またいでSR落ちしたビースト。今回は後衛・体力減少時発動アビリティで前に比べると少々使いづらく、2弾LR以上に『ピンチはチャンス』を体現する1枚となった。しかし、必殺威力はSR相応に火力落ちてしまったものの、基礎ステータスと安定スロットを持っている。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-047 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1250 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 100 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-1 解説 1弾飛ばして遂にキックストライク ビーストハイパーへのバースト構成がN落ち。だがN相当以上の能力を持っており、表アビリティで一見貧弱な基礎能力を仲間も含めて強化、バーストアビリティは1下がるだけなのでフィニッシャーボーナスで3500+コスト6と丁度よい具合になる。またキックストライクが初のコスト2となっており、今までコスト4の所為でライダーキックが撃ちにくい点も解消されている。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-045 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ワイルドブレード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 解説 ウィザードSR昇格という事で初のトリッキータイプで再登場。しかしアビリティ内容は向こうの6-047はレーン指定とはいえこっちのバーストアビリティと同等の強化数値を表時点で手に入る点で劣る。更に表面の必殺技がキックストライクから剣下段技に退化しているなど残念な1枚。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-033 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト8 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームのタイリョクを700吸収する。さらに、チームにウィザードがいるとき、アタックポイント+20 解説 1弾以来のバッファマント装備 初のブレイカータイプ実装でSR再登場。APバトルに勝つことでチームのひっさつ強化とRPを補充するビーストらしい攻勢的なアビリティ。仮にAPバトルに勝てず劣勢になってもブレイカーのバースト効果と体力吸収とAP強化のバーストアビリティで逆転が狙える。蹴りアイコンが4つとやや珍しいスロット持ちで同作出身のライダーは蹴りオンリーアイコン持ちがいるためそれらのカードと組む際にはダブルアタックを狙いやすい。基礎ステも鎧武弾に比べて高く総じて強力なカードだが、バーストしてもスロット数値が極端で50が2つもあるスロットには注意。AP強化のバーストアビリティ追加発動のためにもウィザードとは是非とも組ませたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-043 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だとチーム全体のコウゲキ+550 解説 バッファマントN落ち、なおかつビーストのカードでは初のパッションタイプとなった。表は運が絡むものの、オイウチコウゲキでAPを強化出来るので50無しのスロットを更に補強可能。オイウチ発生率はバトルチップや仲間のアビリティや「ベストタッグ!」、「パッションコンボ」などのチームボーナスに加えて相性、RPの数で上げることができる。オイウチはAPバトルに勝たなければ発動しないので、APをある程度上げることも考慮しなければならない。代わりにバーストアビリティは重要度の低い攻撃なのでAPバトルに不安が残るのならば、バーストせず表での援護に徹したい。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-042 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ワイルドブレード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 久しぶりのハイパーで登場したが、アビリティの内容を除けばD2弾Nの焼き直しという1枚。アビリティはチーム全体の攻防を上げる変わりにコストを上げる。バーストアビリティはタイリョク条件でひっさつを上げるもの。…やはりアイコンが剣から銃に変わる点はこれまでと変わらないが表は50が二つあるので注意。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-040 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ライジングパワー+2 ただし、チームタイリョク-1000 ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 今回は初のジャマータイプで登場。そしてバースト面がビーストハイパーとしては表面技が第6弾以来となるキックストライクに戻っている。アビリティはRPを+2の補強可能…と見せかけてチームタイリョクを-1000も下げてしまうというデメリットが難点。特にバーストアビリティは相手側よりもチームタイリョクが多いという事なので内容とかみ合わなくなってしまう。バーストアビリティの必殺吸収を発動させるならば早めのバーストを心掛けよう。逆にタイリョクの低さを活かし「タイリョク○○以下のとき~」が発動条件のアビリティを持つライダーと組ませるのもアリ、まさに「ピンチはチャンス」を体現する1枚となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-043 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 セイバーストライク コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1400 解説 初のブレイブタイプで1年ぶりの再録。特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の1弾CP以来のファルコマントであるということ。バーストアビリティは条件はあるが低レアでは破格のステータス3点1400ゲインという強力なもの。当時のCPと比べても圧倒的に使い勝手が向上している、ある意味歴史を感じられる一枚。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-037 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 3700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、アタックポイント+10 あいてのチームのライジングパワーを2吸収する。さらに、APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1300 タイリョク 3700 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 全てのチームのカウンター発生率を超絶ダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていたら、アタックポイント+20 あいてのチーム全体のコウゲキを500吸収する。 解説 2弾以来のLRであり、ビーストとしては初のメカニカルタイプ。そして劇場版「in Magic Land」で披露したビースト版ストライクエンドが実装された。アビリティは本人の名乗り「さぁ、ランチタイムだ!」の様に毎ラウンド初めに、AP+10と相手チームのRPを2も吸い取る。更にAPバトルに勝てば、必殺威力の強化とAP+10を得てバーストゲージも上がりやすくなる効果も加わる。何気に初となる1ラウンド毎に無条件で発揮する効果を持っている。一方のバーストアビリティは必殺超絶強化…だが、副効果は何と全てのチームカウンター超絶ダウン。つまり先に出たG2弾CPウィザードのバーストアビリティを一回り強化した代わりにカウンター発生率率が更に下がっているので、もしも先行を取られてしまった場合は逆転させられる可能性もあるため注意。幸い1番指定でバーストする事でAP+20の追加効果と相手の攻撃を500吸収できるのでバーストする時には一気に押し切る方針で行くといいかもしれない。またカウンター超絶ダウンなどに備えて敢えてカウンター発生率のアビリティ持ちかメダルスキャンを入れておく手もある。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-040 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃+500 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが揃っていないとき、攻撃を2倍 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービースト ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 ストライクエンド コスト9 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手の体力を800吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 「仮面ライダージオウ」のウィザード編にて仁藤本人が登場した事と本弾にてウィザードのメモリアルフィニッシュ実装に合わせて、ビーストが1年ぶりにストライクエンドを収録してSR落ちとなった。ちなみに2枚目のメカニカルタイプSR落ちであるが、ビーストは単なるSR落ちには留まらず今回でメモリアルフィニッシュに登場した晴人に合わせたか初となるゲキレツ以外が全てキックオンリーのスロットを引っ提げて登場となった。これでウィザードや白い魔法使いと組む時に問題点となっていた剣アイコンが無くなり、ダブル・トリプルのキックアイコンを合わせやすくなったのがポイント。ただしビースト初のオールキックアイコンというポイントに反して、アビリティの内容はアイコンを揃えるか揃えないかで発動する物となっており、2個以上揃えた場合は単なる攻撃+500とバーストゲージ上昇率超アップとパッとせず、逆に揃えなかった場合は攻撃2倍、テクニカルゲージアップの効果を施す物となっている。つまり強力な攻撃2倍とテクニカルゲージを伸ばす場合、敢えて他の2枚を武器持ちかパンチアイコン多めの物と組ませる必要がある。逆にバーストアビリティはSR相応に落ちた上に、副効果がバーストブレイク大成功という運頼みが目立つもの、全員カウンター超絶ダウンの効果を施すLRと比べて相手のミガワリ関連超ダウンの効果に差し替わったため味方にも適用されなくなったのは大きな改善点だろう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-036 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 セイバーストライク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、相手全体の必殺を300吸収 解説 1弾飛ばしての再登場は筐体排出分としては初となるテクニカルタイプ収録で、ようやくセイバーストライクがN落ち収録を果たした。ただしアビリティはN相応で誰の必殺でも発動するタイプで剣アイコン持ちのライダーに限り防御+400と最近の低レアにはよくありふれた効果、バーストアビリティも相手より体力多い条件で必殺300吸収と少々物足りずスロットもバーストすると90以上と60以下のピーキースロットが目立つ。使うのなら防御蓄積ができる表面で運用するのが無難。ちなみにバースト面のイラストはBM1弾の流用。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-035 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2150 必殺技 ビーストマジック・バッファ コスト5 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 長らくD6弾を最後に未登場だったバッファマント装備で1年ぶりに再登場。ただし、能力はというとかなりのゲキレツ型。ゲキレツインパクト狙いでゲキレツアイコンを増やしすぎて、逆にスロットが揃わなくなる点には注意。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 シューティングミラージュ コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を300吸収 解説 ウィザードランドスタイルが高レアになった事に合わせて、BM1弾以来のブレイブタイプで連続収録。今度はG1弾以来のビーストハイパーに変えて収録となった。ただし今回は前弾デルタが持っていたAPバトルで分岐するアビリティ持ちで、負ければ次ラウンドまでテクニカルゲージアップ出来る…が、攻防は高いとはいえ体力が非常に低いため、あまり守勢に徹してしまうとバーストするのが厳しくなる上にバーストするとスロットが強化されるとはいえアイコンが切り替わる事とタイプの都合で体力が半減。そしてその割にバーストアビリティもかなりの凡庸とイマイチ。前回Nと比べるとこれと言って長所も無いカードとなってしまった。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダービースト ファルコマント ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 セイバーストライク コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+500 AP+10 解説 1弾空けて久しぶりのブレイカータイプで再びファルコマント持ちで再登場。1ラウンド毎に防御アップに加えてRP2以上あればAP+10の補強が可能とファルコマント自体を再現しており、本弾低レアの大半が攻防が高いが体力だけは鎧武、ドライブ弾並みに低いのに対してこちらは攻防が650に統一されているが、2700と現行水準のSR並みに体力が高めなのがありがたい。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-039 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 シューティングミラージュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 戦国大合戦のメモリアルタッグのカード化に合わせて連続登場。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-041 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ビーストマジック・キックストライク コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダービーストハイパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 シューティングミラージュ コスト5 ひっさつ 3050 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 今度はウィザード特別篇のメモリアル化と同時に1年ぶりに再登場。ただし、Rで登場した割には能力はN相応。特に表面ではスロットは剣4つに固まった分、80or60の2数値型スロットが気になるが、アビリティはバーストしない限り必ずテクニカルゲージアップが付くのに対し、バースト後はハイパーになる関係でまた銃アイコンに切り替わるのとバーストアビリティを加えてもコスト5故にそこまで出ない問題が…。よって素直にAPアップ持ちを加えて表面のままで運用するのが無難か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-002 レアリティ P ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 バイトキック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダービースト バッファマント ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 ダイスブレイバー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 入手方法 ライドマスター認定会配布ありがとうガンバライドキャンペーン配布 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト先:仮面ライダービーストハイパー 風来坊の青年・仁藤攻介がビーストドライバーとビーストリングで変身した仮面ライダー。第17話より初登場。 元々は考古学者を志す青年であったが、とある遺跡に行った際にビーストドライバーを発見。それを身に着けた事でビーストキマイラの封印を解いてしまい、ファントムを倒さなければ生きられない人間となってしまう。しかし持ち前のポジティブな性格が故に、逆に未知の体験を覚え、探究心を持って臨んだ。 操真晴人/仮面ライダーウィザードとは初対面時にはライバル心を持って対立したが、ファントムとゲートの関係までは知らされていなかった事もあって、その事を晴人から知らされた事でライバル心こそは変わらないが彼らと共闘する事となった。 ドラゴンをモチーフにしたウィザードと違い、ビーストキマイラの元となった4種類の動物(ファルコ・カメレオ・バッファ・ドルフィ)をモチーフにしたリングを使用してマントを装備し、魔法攻撃や動物の特長を生かした打撃を繰り出す他、専用武器である「ダイスサーベル」を用いての突きや斬撃も行う。また同リングはウィザードも使用可能で、一部の回やてれびくんのハイパーバトルDVDで使用した。(後者は派生フォームのビーストマントにもなっている) 必殺技はビーストリングを再度ビーストドライバーに装填し、魔方陣を突き破りながら右足にライオンのオーラを纏い飛び蹴りを繰り出す「ストライクビースト」。作中では25話の1回しか使用されていない。 ダイスサーベル使用時はダイス部分を回転させ、対応するリングを装填。止まった数字に応じてマントから闘牛士のようにリングの動物をかたどったオーラを放つ「セイバーストライク」。ただし出目が少ないと攻撃にならずに不発に終わってしまう事もあるが、後の回ではたとえ出目が少なくとも気合いで押し切った事もあった。
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仮面ライダーオーズ ラトラバ 旧弾002弾 ガンバライドデータ 旧弾 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-016 レアリティ R タイプ 獣 必殺技 Lv1 コアチャージキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 80 拳 50 拳 80 蹴 80 拳 50 ライダースキル タイガーファング コウエイのとき なかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 獣 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダーオーズ/OOO 声オーズの声 渡部秀(「オーズ」火野映司役) アンクの声 三浦涼介(「オーズ」アンク役) 備考オーズの亜種形態は他のキャラクターへのタイプ追加から遅れ、シャバドゥビ3弾でライダータイプが付いた。 ライダータイプの獣は獣タイプの「仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ」のパーツを2つ持っているため。ラトラバ自体も猫科の猛獣のパーツを持つ為、違和感は無い。オーズの亜種形態は一定の法則に基づき、対応したオーズのコンボ形態のタイプが付く。
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「見なさい、イクサの新たなる力を」 【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーライジングイクサ 【よみがな】 かめんらいだーらいじんぐいくさ 【装着者】 名護啓介 襟立健吾 仮面ライダーイクサ(襟立健吾) 【身長】 215cm 【体重】 120kg 【パンチ力】 20t 【キック力】 12t 【ジャンプ力】 70m 【走力】 100メートルを3秒 【強化アイテム】 イクサライザー 【スーツアクター】 岡元次郎(JAE) 【登場話】 第27話~ 【特徴】 イクサの名は、「Intercept X Attacker」の略称で、未知なる驚異に対する迎撃戦士システムの意をもつ。 この「X」に値するものは、言わずと知れたファンガイアである。通称ライダーシステム、イクサシステムなどと呼称される。 Intercept X Attacker Ver.XI ~通称ライジングイクサは、1986年にロールアウトしたプロトイクサから数えて10回目のバージョンアップを迎えた2008年版のイクサに対し、最新版のシステムである(IXA-OS-11.0 ”RISING”)を組み込んだ、イクサの完成版である。麻生茜が設計した当初のプランニングからすでにこのライジングタイプへ移行する構想が組み込まれていたが、未完成なシステム故に装着する事の危険度が非常に高く、現在までプロテクトがかけられていた。その後22年間に及ぶファンガイアとの戦闘によって得たデータによってシステムは熟成され、そのプロテクトを解くと同時にスーツの全面改修が行われた。ライジングへの移行の最大のポイントは、胸部イクサエンジンの完全開放にある。ノーマルイクサでは高出力なイクサエンジンの危険性を危惧し、ソルミラーによってそのパワーを押さえ込んでいたが、ライジングへ移行する際にはそのソルミラーを外し、システムのプロテクトを解除することでイクサエンジンは本来もつ100%のパワーを発揮する事になる。この際にイクサスーツが放つ放熱と磁場の数値は凄まじいものがあり、全身の装甲を開放装甲とする事で、スーツ性能を殺さず稼動させる様にしている。 成熟した完成型で現行で運用されている仮面ライダーイクサ『Ver.Ⅹ』の強化バージョンアップされた姿で『Ver.XI』 である。また、一度イクサに変身した麻生恵も変身可能だが本編では未使用。 仮面ライダーキバ・エンペラーフォームに勝るとも劣らないスペックを誇るも、あまりに強力すぎる出力のせいか制御が困難であり、名護啓介でさえイクサライザー・ガンモードの反動に踏ん張ることができなかった。だが、過去へ行き音也や真夜と出会いそれまで見えなかった自分の弱さと欠点を指摘された事が発端となり失敗を逆手に取り反動の力を利用して強烈なキック力を叩き出しトドメのキックをあみ出した。これが名護流で言うところの「遊び心」。 【関連するページ】 Ver.XI イクサライザー イクサ・ジャッジメント ウォートホッグファンガイア ウォートホッグファンガイア(再生ファンガイア) シケーダファンガイア スワローテイルファンガイア ネタバレと噂 ファイナルライジングブラスト ホースフライファンガイア(再生ファンガイア) ライオンファンガイア ライダー ラットファンガイア 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ(襟立健吾) 第27話 第28話 第30話 第31話 第34話 第38話 第39話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話 第45話 第46話 第47話
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【種別】 ライダー 仮面ライダーオーズ 亜種形態 【名前】 仮面ライダーオーズ タカジャバ 【よみがな】 かめんらいだーおーず たかじゃば 【変身】 火野映司 【声の出演】 渡部秀 【身長】 194cm 【体重】 kg 【パンチ力】 t 【キック力】 t 【ジャンプ力】 ひと跳びm 【走力】 100mを秒 【必殺技】 【コアメダル】 タカ・コア クジャク・コア バッタ・コア 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第2クール) 第21話、第22話 (第3クール) 第30話 (第4クール) 第37話 仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 【特徴】 【】 【関連するページ】 【特徴】 タカ、クジャク、バッタのオーメダルで変身するオーズの亜種形態。クジャクのコアメダルで変化した左腕部分にあるタジャスピナーを使いオーズドライバーにセットされたコアメダルのタカ、クジャク、バッタをオークラウンにセットしてスキャンしてギガスキャンを発動して敵を攻撃する。 また、オーラングサークルはタジャドル、タトバコンボと同様に金色のふちがついている 【】 【関連するページ】 オーズドライバー クジャク・コア タカ・コア タジャスピナー バッタ・コア ライダー 亜種形態 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 第21話 第22話 第30話 第37話 ※登場した第21話のあとで更新されたテレビ朝日の公式ではタカクバと記載されていたが後にタカジャバに変更された。