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[名前]仮面ライダーバロン [所属]チームバロン [変身者]駆紋 戒斗(くもん かいと)
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 仮面ライダー バトライド・ウォー II タイトル KAMEN RIDER BATTRIDE WAR II 仮面ライダー バトライド・ウォー II 機種 Wii U 型番 WUP-P-ABWJ ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2014-6-26 価格 7120円(税別) タイトル 仮面ライダー バトライド・ウォー II プレミアムTV MOVIEサウンドエディション 機種 Wii U 型番 WUP-P-APWJ ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2014-6-26 価格 10450円(税別) 仮面ライダー 関連 Console Game FC 仮面ライダー倶楽部 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 FDS 仮面ライダーBLACK 対決 シャドームーン SFC 仮面ライダーSD 出撃 !! ライダーマシン 仮面ライダー MCD 仮面ライダーZO SS 仮面ライダー 作戦ファイル1 PS 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ 仮面ライダー龍騎 Wii 仮面ライダー クライマックスヒーローズ W 仮面ライダー クライマックスヒーローズ オーズ 仮面ライダー クライマックスヒーローズ フォーゼ 仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ WiiU 仮面ライダー バトライド・ウォー II 仮面ライダー サモンライド ! Handheld Game GB 仮面ライダーSD 走れ ! マイティライダーズ 駿河屋で購入 Wii U
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仮面ライダー響鬼紅 シャバドゥビ4弾 旧弾第11弾 001弾 002弾 005弾 02 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-030 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 鬼棒術・烈火剣 1850 Lv7 アタックポイント+10 - Lv10 音撃打・灼熱真紅の型 2300 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 経験は修行になる コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 秘かに新必殺技を備えたシャバドゥビ弾初排出カード。レベルアップでAP・必殺技を補強でき、コウゲキもスキル込みで700と高めだが防体が低い。相性ボーナスでもフォローは難しいため仲間の選択が重要になる。 旧弾 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-020 レアリティ LR タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 ライダースキル 更に鍛える男 コウゲキ・ひっさつ すべて+250 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必1) 解説 火力面を一気に引き上げる無条件スキルは、自身のステータスと噛み合って穴がなくなるため前衛配置でも効果が大きい。もちろん無条件スキルに加え体力が高いので後衛でも活躍できる。欠点は尖り気味のスロット。安定傾向のスロットや、AP補正スキル持ちから相方を選んだ方が良いだろう。 カードナンバー 11-021 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 鬼神拳 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 90 蹴 50 拳 50 ライダースキル 真紅の打撃 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 攻撃力を高めることが出来る万能スキルが売り。体力が低いので後衛のサポートは必須。 カードナンバー 11-022 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 猛士式鬼蹴・弐の型 1750 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 強者の笑顔 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 後衛に置くだけで防御+150は心強い。体力もそれなりにあるので低レアデッキを組む際は視野に入れておきたい。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-031 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 昇華せし炎 ゼンエイのとき コウゲキ+350 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 スキルは前衛配置でベスパレベルの攻撃力が獲得出来るもの。防御の低さが気になるが、ベスパグループは防御なので問題なし。残るは対人戦どころかCPU戦でもミガワリなしで耐えきられそうな旧SR水準の必殺技か。 カードナンバー 001-032 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 猛士式鬼蹴・弐の型 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 拳 60 ライダースキル 夏の赤鬼 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 相性、スキルと防御面はなかなかだが、火力不足なのが欠点。 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-035 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 考えるより行動する コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 スキルは後衛指定だが、後衛にしては体力が低め。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-036 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 一撃に篭る炎の意志 コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体1,必0) 解説 スペックは中々優秀で、スロットも60が出やすい難点はあるが50がない点は評価できる。スキルも無条件型、必殺技威力も及第点と低レア響鬼紅では随一の扱いやすさを誇る。補強するなら守備よりもAP補正を重視する方が良いか。 02 [部分編集] カードナンバー 02-029 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 音撃打・灼熱真紅の型 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 蹴 60 剣 50 蹴 50 ライダースキル 鍛える夏 コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 005弾R の微調整版といった印象の1枚。スロットなどを総合するとさすがにRには見劣りするが、使い勝手は大体同じ。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-089 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 鬼神拳 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 90 蹴 50 拳 50 ライダースキル 真紅の打撃 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。バーコードは 11-021 の再録で、J-090 仮面ライダーアギト バーニングフォームとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 音撃棒 烈火/剣/双剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「音撃棒 烈火」などの武器名に見られる通り、響鬼自身は火の力を用いる鬼(ライダー)なのだが、火タイプに偏ることを懸念してか、紅のみが火タイプとなっている。 PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内、第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。 単に響鬼の色替えで済む手軽さも手伝っているだろう。
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【種別】 ライダー 仮面ライダーオーズ 亜種形態 【名前】 仮面ライダーオーズ サジャゾ 【よみがな】 かめんらいだーおーず さじゃぞ 【変身】 火野映司 【声の出演】 渡部秀 【身長】 205cm 【体重】 kg 【パンチ力】 t 【キック力】 t 【ジャンプ力】 ひと跳びm 【走力】 100mを秒 【必殺技】 【コアメダル】 サイ・コア クジャク・コア ゾウ・コア 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第3クール) 第35話 仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ タカトラドル 仮面ライダーオーズ タカトラタ 仮面ライダーオーズ タカジャバ 仮面ライダーオーズ タカキリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ 仮面ライダーオーズ タカゴリタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカトラーター 仮面ライダーオーズ タカキリーター 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ガタトラバ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ ラトラバ 仮面ライダーオーズ ラキリバ 仮面ライダーオーズ ラキリーター 仮面ライダーオーズ ラトラゾ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ サジャゾ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ シャジャーター 仮面ライダーオーズ シャゴリーター 【特徴】 【】 【関連するページ】 【特徴】 サイ、クジャク、ゾウのオーメダルで変身するオーズの亜種形態。 【】 【関連するページ】 クジャク・コア サイ・コア ゾウ・コア ライダー 亜種形態 仮面ライダーオーズ サジャゾ 第35話
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仮面ライダーリュウガ シャバドゥビ5弾 旧弾第3弾 第4弾 第5弾 第8弾 第10弾 003弾 03 06 ガンバライドデータ シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-048 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 龍舞斬 1950 Lv4 コウゲキ+150 - Lv11 ドラゴンライダーキック 2600 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 拳 50 ライダースキル 完全なる融合を求めて ゼンエイのとき ボウギョ・ひっさつ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 06以来10ヶ月ぶり、第5弾以来2年10ヶ月ぶりに龍舞斬を収録し、リュウガ初の必殺ベスパにて登場。ステータス合計1600(重量級)、必殺威力2600(高威力)、スロットに100と90を含む合計430(安定型)。過去の高レアリュウガは2枚とも仲間or相手に龍騎を指定のうえ、時には仲間に迷惑をかけるという使い勝手の悪いものだったが、今回は前衛指定のみで使いやすくなっている。成長Lv4でスキルの穴である攻撃を強化できるのも心強い。Rながらの良カードである。最終的には8-048旧LRリュウガと同等の必殺威力を叩き出す。必殺ベスパだけでなく防御相性にも「2」が存在し、7-025LR影の王子などを後衛にすれば、ベスパとはならないが相性が噛み合い、バランス良好の関係となる。必殺威力も押し上げられ、ダブルアタックの発生率も高く、「影のライダーデッキ」とネタ要素も有り。シャバ1弾の龍騎とまるで鏡写りになっているかのように見えるイラストである。 旧弾 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-037 レアリティ SR タイプ 闇 必殺技 Lv1 龍舞斬 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 90 剣 60 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 心の闇 あいてが龍騎のとき ひっさつ+500 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必1) 解説 初めての登場。なのだが、現在では龍舞斬を鑑賞可能なS5弾Rの存在もあり、ほとんどお役御免な状態。ただし、必殺威力が龍騎指定だがかなり上がるので、CPU戦に龍騎がいるステージがあれば存在を思い出して使ってみてもいいかもしれない…。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-051 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 龍舞斬 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 虚像と実像 ゼンエイのとき チームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 相性を噛ませて組ますのなら、攻撃と必殺の相性を活かせば良い。しかし、自身の相性ボーナスでも補えない防御が薄すぎて話にならない。ちなみに必殺威力も低すぎる。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-043 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 龍舞斬 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 300 タイリョク 400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル ドッペルゲンガー コウエイのとき なかまが龍騎だとチームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 後衛スキルのうえ、仲間が龍騎限定で指定。攻撃値も必殺威力も低い。使いにくい 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-048 レアリティ LR タイプ 闇 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 50 拳 60 拳 60 拳 90 蹴 80 蹴 100 ライダースキル 最悪の敵は己の影 ゼンエイのとき なかまが龍騎だと チームタイリョク-300 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必2) 解説 リュウガ版ドラゴンライダーキック実装と共にLR昇格。スキルは必殺2900に達するとはいえ、後衛に龍騎を指定する上、体力デメリットあり。高レベルの体力ボーナスを獲得するまでは体力ベスパ必須。仮面ライダー龍騎よりも仮面ライダー龍騎サバイブの方が相性がよく、候補に003-019LRと004-030SRの2枚が挙がる。スロットの強弱が上下反転している珍しいカード。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-041 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 60 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 常闇に沈む赤い瞳 ボウギョ-150 コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 無条件スキルで仲間のがダウンする代償に攻撃値が上昇。使えない。 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-048 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 80 拳 50 拳 70 ライダースキル 漆黒のペルソナ あいてが龍騎だと あいてのボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 敵指定スキル龍騎限定。相手の防御力スキルを活かして溶かしても、攻撃値、必殺威力が低すぎて話にならない。 03 [部分編集] カードナンバー 03-048 レアリティ N タイプ 闇 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 ライダースキル 黒龍の咆哮 ゼンエイのとき あいてのコウゲキ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 Nカードなのにややバランスが良い。S5-048Rリュウガ登場により化石の存在に。 06 [部分編集] カードナンバー 06-047 レアリティ R タイプ 闇 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 70 拳 50 ライダースキル 活動限界突破 コウエイのとき チームタイリョク+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 Rながら良カード。後衛スキル限定でなく無条件スキルなら…とおしまれる。カードのイラストは奥にいるドラグブラッカー共々眼が黄色のため、リュウガというよりはDRAGON KNIGHTに登場した仮面ライダーオニキスに見える。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 闇 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 ドラグセイバー/剣/中剣 登場作品 劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL 備考第2弾EXに先行で登場。 顔、カードデッキ、色以外は仮面ライダー龍騎の流用で済むためか参戦も早かった。
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【熱きの銃撃手】 【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーW ヒートトリガー 【よみがな】 かめんらいだーだぶる ひーととりがー 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/トリガーメモリ フィリップ/ヒートメモリ 【身長】 195cm 【体重】 95kg 【パンチ力】 3t 【キック力】 4t 【ジャンプ力】 ひと跳び45m 【走力】 100mを8.0秒 【武器】 トリガーマグナム 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 トリガーエクスプロージョン 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第6話、第12話 (第2クール) 第15話、第20話 (第3クール) 第27話、第28話 【熱きの銃撃手】【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 トリガーエクスプロージョン トリガーマグナム トリガーメモリ ヒートメモリ ライダー 仮面ライダーW 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナメタル 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 必殺技 第12話 第15話 第20話 第27話 第28話 第6話
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仮面ライダー威吹鬼 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム2弾 ライダータイム5弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス2弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-027 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ 銃アイコンに止めたとき、ライジングパワー+2 さらに、このラウンドのみ、コウゲキ+500 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、必殺技が発動したとき、ライジングパワー+2 カウンター発生率が超アップする。 解説 響鬼の後輩にあたる音撃戦士がLRで参戦。アビリティはフルスロットルと同じく、銃アイコンに止めれば、RP+2の補充に加え、発動したラウンドのみ、コウゲキの強化とテクニカルゲージを2段階に上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とテクニカルゲージを2段階にアップし、どちらかが必殺技を出せば、RP+2の補充とカウンター発生率が超アップ出来る。自身はAPアップするアビリティがないため、体力劣勢時でバーストを狙いたい。後者のバーストアビリティは表アビリティの条件が厳しい、LR魔進チェイサーなどと噛み合うので、早めにバーストしたほうが有利な戦略を見せることができる。総じて2つのアビリティでライジングパワーをガンガン溜めまくることができる魅力的なカードである。・・・ただし、原作通り響鬼と組む時は、武器のアイコンが絡み合わない事(響鬼は剣・威吹鬼は銃)に要注意。 カードナンバー K6-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、チーム全体のコウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 銃術・旋風 コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 こちらはN版。アビリティは自身を含むアタッカータイプが2体以上いると、チーム全体のコウゲキの底上げとテクニカルゲージが1段階アップが可能である。バーストアビリティは、RPが8以上であれば、チーム全体の必殺威力が強化出来る。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-025 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ボウギョ+300 チームタイリョク+1000 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、仲間のひっさつ+1000 ライジングコスト-1 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが7以下のとき、あいてのチームタイリョク-500 解説 前回Nと同じアタッカータイプで順当にSR落ち。火力重点だったLRから一転、アビリティはLRとは違ってタイリョク7000以上のチームで組む必要があるが、条件さえ満たせばボウギョアップに加えてタイリョク+1000とバーストゲージがアップする効果まで入る。やや発動条件が難しい代わりに発動したラウンドだけでテクニカルゲージ超アップがあるLRと比べると流石に見劣りするように思えるが、インフレが進んだだけあってステータスはそこまで下がっていない上に寧ろ耐久力ではこちらが上位互換となる。ただしバーストアビリティは変則的で仲間に必殺+1000とコスト-1の支援を施し、更に1ラウンド毎にRP7以下で相手のタイリョクを-500を削るという物で、自身に必殺アップが付かないのが難点。一応、副効果で相手にダメージを与えるとも言えなくもないが…。総じて本人の性格を反映したかのような支援型になっている。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-025 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを300回復する ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる 解説 2弾ぶりの登場だが、Rを経たず疾風一閃がN落ち。ちなみに旧ライド時代はノーマル落ちが無かったため初の疾風一閃ノーマル落ちのカードでもある。が、スロットは80止まり50ありに落ち込んでしまいアビリティは体力300回復だが、現環境では攻撃が重要視されている事もあって回復300だけでは正直それだけでは手が足りないのが何とも…。幸いバーストアビリティは必殺+800と相手ミガワリ発生率ダウンとそれなりなので早めにバーストしておきたい。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-031 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、コウゲキ+300 仲間のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 新シリーズ第1弾でも久々に登場かつRで収録。が、能力的には前回Nとどっこいどっこいで相変わらずのゲキレツ80止まりで今回は2数値型。そうなるとAPアップ持ちを…といいたいが、肝心のアビリティの内容はテクニカルパーフェクト勝ちで発動する物なのでテクニカルゲージアップ持ち…と、アビリティの発動かスロットを安定させたいかで悩まされる。更にバーストアビリティも攻撃・必殺2点強化とバーストブレイクでRP+3と割に合わず、攻撃と必殺が分散されているおかげで前回に劣る羽目に… ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてのチーム全体のひっさつを400吸収する。 解説 今度は色に合わせてか、フィニッシャータイプで登場。相変わらずのゲキレツ80止まりなものの、表アビリティで体力+500とバーストゲージ上昇率アップと支援に向いている。更にタイプボーナスやバーストアビリティを加えればノーマルながら必殺5000とLRに迫る。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-030 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 3弾ぶりの登場は初のジャマータイプ。またこのカードでゲキレツが高レア2枚と同じ90になった事でバースト前からAPバトルで競り負ける事は無くなった。ただしアビリティはそのスロットとは真逆のミガワリ発動条件。発動すれば防御とカウンター発生率アップの効果だが、前述の通りスロットゲキレツが90になっている事もあって発動しにくい。あくまで保険として考えた方がいいか。バーストアビリティは裏返すだけで相手の防御-400だけだが、ジャマーボーナスも含めた場合の必殺は3300、防御-400のおかげで大ダメージは与えやすい。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-025 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 銃 50 アビリティ ①スロットアイコンを2以上揃ったとき、攻撃+400 AP+10 相手のRP-1②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、相手全体のコスト+2 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 銃 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージアップ さらに、2番目までにバーストしていると、チーム全体の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 3弾ぶりの登場はジオウの響鬼編にて響鬼(変身者は違うが…)が登場した事に合わせてか、響鬼さんがLR昇格した事に続けて威吹鬼も初のチェインタイプでG1弾以来のSR再登場を果たした。ちなみに初参戦となったK6弾では響鬼がSR、威吹鬼がLRだったが今回はその逆となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで攻撃+400、AP+10に加えて相手のRP-1削る。支援型だった前回SRと比べるとLRと同じ攻撃アップ持ち、AP+10での先攻に置いておりソツが無く、しかもこちらは永続なのでAP伸ばしつつも攻撃アップで通常攻撃でのダメージは結構な物となる。ただしアイコンはキック3面が固まっているため主にキックアイコンでのダブル・トリプル狙いとなるか。2つ目はパーフェクト止めで相手全体のコスト+2増やせるが、コストを増やす事は必殺を出しにくくさせる代わりに相手の必殺強化になりかねないので、場合によっては敢えて普通に止めて発動させないようにしたい。バーストアビリティは必殺強化、バーストゲージアップに加えて2番目までバーストしておくと追加で全体必殺強化とバーストゲージアップも追加されるので、チェインタイプらしく1番バーストが順当となるか。総じて前回SRと比べるとチェインタイプながら攻撃を重視したスペックとなっており、前回はサポート向けならこちらはバーストゲージアップでサポートしつつも必殺型のスペックとなった。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-024 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 銃 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 1900 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 1年ぶりに前ナンバーの響鬼さんと同時にN登場。ただし能力は前回SRのスロット構成とタイプをそのままに全てN相応に落とした形(ただしバースト後の必殺はSRより250アップしているが…)となっている。もうそろそろ轟鬼か斬鬼の参戦を期待してもいいのだが…。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-027 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以下のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 1950 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 更に連続登場。…しかし、前回と然程変化が無くRP6以下での蓄積APアップ持ちとなったものの、ゲイン値はたったのAP+5だけ。これでは流石に加速力不足と言わざるを得ない。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-035 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 3050 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、体力が4000以下だと、チーム全体の必殺+400 解説 響鬼さんのメモリアルバースト化で久々にジャマータイプで登場。…だが、アビリティの内容はそこまで強いと言えず、相手のオイウチ効果ダウンも今となってはあまり意味が無いと凡庸。一応バースト後はバーストアビリティを全て発動できれば5450かつコスト8、しかもタイプボーナスでミガワリを封じた状態で大ダメージを叩き込めるのだが…。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①チームにチェインタイプがいるとき、RP+2 テクニカルゲージがアップ②2番目にカードを出したとき、RP+1 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1250 タイリョク 2050 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺100吸収 解説 こちらも1年ぶりの再登場。バースト後の一発に賭けた前回Nと比べるとこちらは威吹鬼らしいサポーター型で、チェインタイプ指定でテクニカルゲージがアップするのは心強い。反面、バーストアビリティは非常に物足りない上に数値が全体に分散されているのでかなり控えめ。ちなみにイラストは表面がBM1弾Rの表面イラスト、バースト面はG1弾SRのバースト面が再録されている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-033 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 鬼闘術・旋風刃 コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、RPが1以上だと、このRのみ、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー威吹鬼 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 音撃射・疾風一閃 コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 また1弾開けて響鬼さんと同時登場。前回Nがタイプ指定の割には1アップしか無かったため、今回は①、②の両方発動でテクニカルゲージ2メモリアップを図る構成。しかしこれ故にバースト後はタイプボーナスを除けば必殺強化は全くアップしない点に注意。一応、コスト8で3450と悪くはないのだが…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バッチリカイガン6弾にてLRで参戦。 レジェンドカードスキャンでは、体を包む風を手刀で切り裂く変身シーンが再現されている。 響鬼から約2年半遅れでやっと2人目の『響鬼』からの参戦となった。 ガンバライドでは3番手の轟鬼と斬鬼に先に参戦されていたが、今回は順番通り威吹鬼から参戦となった。 威吹鬼の参戦によって現行以外の所謂2号ライダーは全て参戦となった。ガンバライドでも威吹鬼が最後で、参戦に4年もかかってたのでどうにも響鬼の展開は遅れ気味。 武器は変形すると音撃のできるトランペットになる小型銃「音撃管・烈風」。 必殺技は表面用の「鬼闘術・旋風刃」とバースト面用の「音撃射・疾風一閃」。 「鬼闘術・旋風刃」はムービー技で、真空の刃を纏った手刀や蹴りで攻撃する劇中技。 「音撃射・疾風一閃」は相手に鬼石を打ち込んでトランペットにした烈風の音と共鳴させ相手を攻撃する威吹鬼の代表的な劇中技。
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その朝、生田は驚愕のメールによって目を覚ました。 「仮面ライダーパレット」が「ダークAキバ」に敗北したことをお伝えします。 「仮面ライダーディエッグ」が「ダークAキバ」に敗北したことをお伝えします。 (決勝戦を戦うはずの2人が何だか知らないライダーにやられとうょー!、コレどういう事っちゃん!?) 横で寝ているズッキをふんづけながら近所の公園に飛び出して行く生田、 そこには倒れているパレットとディエッグといつもの青年、そしてそれらを見下ろすダークレッドの仮面ライダー 「衣梨ちゃん・・?変身も出来ないのにどうして来たんだ・・ウッ、」 青年を踏みつけながら生田を睨みつける謎のライダー、 「貴様は裏切り者の生田、女王の判決を言い渡す・・【死】だ、」 謎のライダーが手を振ると足元から巨大なコウモリ型の影が飛びだし、生田の体を張りつけにした そして空高く飛びあがると飛び蹴りの体制に入る! (この技はっ!間違いないッちゃん!こいつのモチーフはダークキバ、だったら、、!) 「おい豚メガネ!衣梨に力を貸すっちゃん!」 【・・よかろう】 ダークAキバのベルト部分に取り付いていた豚鼻メガネのコウモリ型バックルがライダーから離れると 空中で変身解除されて地面に激しく落下した。 「ちょっと裏切る気?アキモット・アキバット二世!」 【お前が良太郎とした行為が許せないだけだ・・】 ぱたぱたと飛んで行く豚メガネは生田のもとへ、 【ガブッ!】 全身にAウィルスが流れ生田はダークAキバに変身していく 「顔セ、いや前、、いやケツダッコファンガイヤ!ハロは衣梨が守るっちゃ!ウェィクアップ!」 【糸冬】
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名称(モチーフ・メインカラー):仮面ライダーアイガ(蛾・藍色) 由来:藍+蛾 身長:185cm 体重:86kg 変身者:帆月灯 専用武器:アイガスティンガー(ボウガン型) 必殺技:ライダーヴェノムレイ…アイガスティンガーから放たれるレーザービーム。 主な能力・戦闘スタイル:遠距離戦を主体とするが、ブルームよりも動きは機械的。接近戦もある程度はこなす。 その他の特徴:「アイテック」開発の制式「ディスクライダーシステム」二号機。ブルームの性能が反映されている。
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ライダーソウル ライダーソウルについて特別ボーナス 勇(ユウ) 護(ゴ) 希(キ) 活(カツ) 志(シ) 絆(キズナ) その他 ライダーソウルについて [部分編集] ICカードを使ってバトルした場合、バトルの結果によって経験値がたまり、ライダーを成長させる要素使ったライダーによって上がるライダーソウルは異なる。入手経験値を仮に1とすると、1種類のライダーソウルが1上がるライダーと2種類のライダーソウルが0.5ずつ上がるライダーが存在する。 一定の経験値がたまり、レベルアップするとライダーソウルの種類によってガンバライダーのアビリティを獲得。パワーアップしたステータスはどのライダーにも適用される レベルMAX(=レベル20をさらにMAXにする)になると、ソウル進化が可能になる。進化するとタイプに星マークが付き、ライダーソウルボーナスが強化される。代わりにレベルは1に戻ってしまう。 1弾時点で星2つ、2弾では星4つ、3弾で星6つ、4弾で星8つ、5弾で星10つ、6弾で星12つまで進化できる。 [部分編集] 特別ボーナス バーストカウントボーナス(1弾のみ)ライドバーストした回数を筺体が記録。回数が多くなるほどボーナスで経験値が多くもらえる100回…200回…300回… とキリのいい回数を達成した場合、さらに多くの経験値がもらえる 勇(ユウ) [部分編集] チーム全体のコウゲキを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 対応ライダー仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーナックル クウガアームズ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーカリス 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーV3 護(ゴ) [部分編集] チーム全体のボウギョを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 対応ライダー仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 仮面ライダーバロン 電王アームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド キバアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダーグリドン Wアームズ? 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーキバ? 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーナイト 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーギルス 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーZX 仮面ライダーX 希(キ) [部分編集] チーム全体のひっさつを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 20 40 60 80 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 対応ライダー仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 白い魔法使い 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーBLACK スカイライダー 活(カツ) [部分編集] チーム全体のタイリョクを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 230 240 250 260 270 280 290 300 対応ライダー仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 仮面ライダーバロン 電王アームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド キバアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 白い魔法使い 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカリス 仮面ライダークウガ マイティフォーム? 仮面ライダークウガ グローイングフォーム? 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーアマゾン スカイライダー 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 志(シ) [部分編集] チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果を上げる レベル 5 10 15 20 累計上昇% 2% 5% 7% 10% 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇% 1 2 3 4 5 6 対応ライダー仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダーデューク ウィザードアームズ 仮面ライダービースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーBLACK シャドームーン 絆(キズナ) [部分編集] チーム相性のボーナスを高める コウゲキ・ボウギョ レベル 5 10 15 20 累計上昇量 10 20 30 40 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇量 10 20 30 40 45 48 ヒッサツ・タイリョク レベル 5 10 15 20 累計上昇量 20 50 70 100 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇量 20 40 60 80 85 95 対応ライダー仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーナックル クウガアームズ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーギルス 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダー新1号 仮面ライダーアマゾン その他 [部分編集] このライダーを使うと他のライダーのライダーソウル経験取得値を増やす 増加量はおそらく1人に付き他のライダー1人分。2人使えば3倍になる。つまり獲得総量は増えない。例:「勇」を1上げる鎧武と「護」と「活」を0.5づつ上げるバロンとガンバライダーで組んだ場合、ガンバライダーは「勇」を0.5、「護」と「活」を0.25づつ上げて合計は3で変わらない。 対応ライダー仮面ライダーフィフティーン ガンバライダー シャドームーンは1弾ではライダーソウルは絆だったが、2弾から志に変更された