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【種別】 ライダー 用語 【名前】 仮面ライダーX 【よみがな】 かめんらいだーえっくす 【変身】 【声】 【スーツアクター】 【登場話】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX インターネット上でささやかれている都市伝説「仮面ライダー」と呼ばれる街でおきる怪人からの危機を守る伝説の戦士の1人。詳細はネット上に投稿された動画のみで不明。銀の仮面に黒いマフラーでステッキの形状の武器で戦う。マフラーには「X」と書かれている。左右に大型のスクリュー型のエンジンが搭載されたクルーザーと呼ばれるバイクで怪人と戦う。 【関連するページ】 MOVIE大戦 MEGAMAX フォーゼ編(仮) 登場人物 MOVIE大戦 MEGAMAXに登場する仮面ライダー
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仮面ライダーZX シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 プロモーションカード/PS 旧弾第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 001弾 002弾 005弾 01 03 05 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-057 レアリティ SR タイプ 機械 必殺技 Lv1 衝撃集中爆弾 1950 Lv5 ZXキック 2500 Lv10 ZXキック 2900 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 核融合パワー ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体1,必3) 解説 機械タイプを手に入れSRで再登場。必殺技威力は最初は心もとないものの、レベルアップにより最終的には 11弾SR をも超える威力を発揮できる。02-051LR V3や005-049LR 新1号、CUストロンガー等、先輩の各種高レアとの相性は抜群 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-064 レアリティ CP タイプ 機械>気合 必殺技 Lv1 衝撃集中爆弾 2250 Lv5 ZXキック 2500 Lv12 ZXキック 3200 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 100 拳 70 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 力を引き出す姿勢 ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体1,必3) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。前弾のSRに続き今弾ではCPで登場。箔押しは「十字手裏剣」。シャバ2弾と違い、位置指定が無いので前衛、後衛どちらでも活躍が出来る。前弾SRよりも最終レベルアップこそ遅いが、必殺威力は高まっている。機械タイプを伸ばして守りを固め、必殺技による逆転を狙うのが基本戦術となる。スロットも素手なので、02-051LR V3や005-049LR 新1号、CUストロンガー等、先輩の各種高レアとも相性がよく、自分の伸ばしたいステータスに合わせて原作再現デッキが組む事が出来る。ZXやSPIRITSファン垂涎の一枚と言えるだろう。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-101 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 衝撃集中爆弾 1700 Lv3 ZXキック 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 50 拳 80 蹴 60 蹴 70 蹴 70 ライダースキル 大切な記憶 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 2013年6月上旬発売のガンバライドチョコスナック第14弾付属カード。 05-055 と同じスキルを持つが、相性適性ではベスパが無い点で劣る。ボウギョ600は魅力だがその他のステータスは低め。機械タイプのレベルを上げれば高い基礎防御を更にアップでき、APも最大+20が可能。ZX自身は長所を活かす方向で運用し、短所を他の部分で補うと良いだろう。 旧弾 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-029 レアリティ SR タイプ 機械 必殺技 Lv1 衝撃集中爆弾 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 拳 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 電撃・稲妻・熱風 あいてのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体1,必3) 解説 スキルが無条件化した為、後は後衛を状況に応じて使い分けよう。 カードナンバー 7-030 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 コンバットハイキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ドラゴンロード コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 スキル名はTVSP主題歌より。 カードナンバー 7-031 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ドラゴンナックル 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 300 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 拳 50 蹴 90 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 虚像投影装置 ゼンエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 AP操作スキル持ちだが適性がバラバラなので使うのが難しい。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-049 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 衝撃集中爆弾 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 平和のために ゼンエイのとき チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 衝撃集中爆弾がR落ち。攻撃特化なので他はリングスキャンで補うべきか。 カードナンバー 8-050 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 コンバットハイキック 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 50 蹴 60 ライダースキル 俺は10号! ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 こちらは必殺特化型だが、防御が危うい。タイプボーナスで補えるが・・・ 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-050 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 衝撃集中爆弾 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル バダンは俺が潰す! ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 遂に衝撃集中爆弾がN落ち。適正がバラバラなのでコレクション直行。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-049 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 衝撃集中爆弾 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 俺は10号! ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 攻撃、必殺にしか適正が振られていない。まさにガッカリR。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-061 レアリティ SR タイプ 機械 必殺技 Lv1 ZXキック 2550 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 拳 60 拳 50 拳 50 ライダースキル バダンニウム84の行方 ゼンエイのとき ひっさつ+250 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必1) 解説 スキル名はTVSP本編由来。ステータスの攻撃値が少々不安か。スキル込みで必殺威力は2800に到達。相性の必殺1を噛み合わせ、後衛スキルなどで更に補強したい。防御は機械タイプ成長でなんとかなる。ベスパの違いとスキルでアタックポイントをカバーできる点で S2SR と S3CP と使い分けよう。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-051 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ZXキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 核融合エネルギー ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 ZXキックがRを飛ばしてN落ち。必殺が2なので攻防を固めるべきか。 002弾 [部分編集] カードナンバー 002-053 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ZXキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 ライダースキル 99%の改造 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 タイプボーナスで防御自体は補えるがスロットにはハズレ目の50が2つある。 005弾 [部分編集] カードナンバー 005-053 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ZXキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル オレをライダーと呼ぶな! コウエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 カメンライドの劇中仕様でカード化。DXディケイドライバーに挿入すると「カメンライド・ZX」の専用音声が流れる。スキル名は仮面ライダーSPIRITSでのZXの台詞が元ネタ。 01 [部分編集] カードナンバー 01-040 レアリティ R タイプ 機械 必殺技 Lv1 ZXキック 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 時空破断装置 コウゲキ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体0,必3) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚。ZXキック初のR収録、初の必殺ベスパだが002-053によく似たスロットが厄介。 03 [部分編集] カードナンバー 03-055 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ZXキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 拳 90 拳 60 蹴 60 拳 80 蹴 80 蹴 50 ライダースキル 1%の抵抗 ボウギョ-150 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 防御を減らす代わりに必殺を上げる。一応適正で防御は上げられるがタイプボーナスでも補えるので使い道が難しい1枚。 05 [部分編集] カードナンバー 05-055 レアリティ N タイプ 機械 必殺技 Lv1 ZXキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 70 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 大切な記憶 アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必1) 解説 7弾R、11弾SRに続く3枚目の体力ベスパ。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-080 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 ZXキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 拳 90 拳 60 蹴 60 拳 80 蹴 80 蹴 50 ライダースキル 1%の抵抗 ボウギョ-150 ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 4月21日発売予定の「ガンバライドアイス」マルチパックに封入。バーコードは 03-055 の再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-071 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 衝撃集中爆弾 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 ライダースキル パーフェクトサイボーグ ゼンエイのとき あいてのひっさつ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 レジェンドライダーシリーズソフビ初回出荷分限定付属カード。これまでの昭和ライダーのソフビ付属カード同様、DXディケイドライバーに挿入すると「カメンライド・ZX」の専用音声が流れる。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-052 レアリティ - タイプ 機械 必殺技 Lv1 コンバットハイキック 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル ドラゴンロード コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 タッグファイリングシート第4弾に収録。 7-030 の再録で、J-051 W HMとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 機械 武器/アイコン/剣・銃の種類なし/拳 登場作品 仮面ライダーZX(10号誕生!仮面ライダー全員集合!!) 声 菅田俊(「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」村雨良役) 2010年4月10日のガンバライド旧公式ブログ にて、ZXの声について「御本人様である」との記述あり。 備考ガンバライドでの台詞はTVSP版が元となっているが、ライダースキル名には漫画「仮面ライダーSPIRITS」の台詞もある。 ライダータイプの機械は、全身の99%を機械化した「パーフェクトサイボーグ」であることから。
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仮面ライダーなでしこ リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-039 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 なでしこキック コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、次のRまで、必殺+300 テクニカルゲージがアップ バーストゲージの上昇率超アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと 攻撃+500 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーなでしこ ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1500 タイリョク 4500 必殺技 なでしこロケットキック コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと スロットアイコンのAPをすべて+50 相手全体の防御を半分 解説 リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目は昨今の女性ライダーの高レア化が相次いでいるのと、仮面ライダーフォーゼ10周年記念もあってもうそろそろ登場かと思われたが、ここに来て遂にガンバライドではフォーゼの必殺技のみに登場し、ライジングではフォーゼの1フォームであるメテオなでしこフュージョンステイツへのフォームチェンジ時に一瞬だけ登場していたなでしこが待望のプレイアブルとして新規参戦。おそらく現在放送されているリバイスに登場するジャンヌが同じく女子高生ライダーという共通点があるため、丁度ジャンヌが参戦したこのタイミングでの登場となった。更にこれに加えて公式Twitterにて行われる前夜祭の終了後に、美咲撫子役の真野恵里菜さんによる完全新規の本人ボイスも実装される事が発表された。待望のカード化に反して、アビリティは援護型となっており、普通だと必殺+300とテクニカルゲージアップ、そしてバーストゲージ上昇率超アップの効果が次ラウンドまで発生するが、追加で相性ボーナスが4以上だと攻撃+500とテクニカルゲージ超アップ、相手のミガワリ発生率をダウンさせられる。ただ相性ボーナスが4以上が必要なのでチーム編成がよく考える必要があるが、あっさりと行くならやはり原作通りにフォーゼと組んであげるのが良い。特にフォーゼは最近出ている50thLRや本弾のSRがなでしこと真逆のAPアップ型のため、こちらの弱点であるAP面もカバーできるため苦手分野を補える。一方、バーストアビリティは打って変わっての必殺番長型で必殺+3000とテクニカルゲージ超アップ、更に相手のミガワリ発生率を超ダウンさせるが、追加で表同様に相性ボーナスが4以上ならばスロット全てにAP+50と相手全体の防御を半減させられる。このおかげで必殺は総合で8100(表アビリティの必殺アップが切れた場合は7800)かつ最大のコスト10に加え、後半の防御半減のおかげで強烈なダメージを与えられるのが強みとなるだろう。ちなみにカードイラストの表面イラストには決め台詞の「宇宙キター!」と仮面ライダーフォーゼ10周年記念のロゴが箔押しされている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-065 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目または、3番目にカードを出したとき、防御+400 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ②APバトル終了後、チーム全体の防御+300 テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルスピードをランダム ライドバースト 仮面ライダーなでしこ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3600 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト9 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 仲間の必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ さらに、チームにパッションタイプまたは、ブレイブタイプがいると、相手のミガワリ・ガッツ率をダウン 解説 前弾のメモリアルだけで終了かと思われたが、続く「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」でCP落ちに加えて新技としてモジュールアタック・ロケットを追加しての登場を果たした。またメモリアルで参戦したライダーがLRとCPが同時登場するパターンは以前何度かあったが、初となる1弾遅れてCP落ちのパターンとなった。バランス担当のフォーゼ、AP RP担当のメテオと来てなでしこの担当は前回同様にテクニカルゲージアップ要因。テクニカルゲージ2メモリアップのためにゲイン値では前回よりやや劣るが、こちらは蓄積かつ永続発動なので前回バースト後に次ラウンド指定のテクニカルゲージアップが消える事を踏まえるとこちらの方が扱いやすい。更には相手へのテクニカルゲージスピードランダムも備えているため、相手がテクニカルバトルで勝ちにくくさせられるのもポイント。また同CPのフォーゼ及びメテオがバースト時にアイコンが変わってしまうのに対し、こちらはLRと同じくアイコンが変わらないのでLRを持っていなくても代役はこなせるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX」、「仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム」
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仮面ライダー斬鬼 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 旧弾05 06 ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-032 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 1650 Lv8 音撃斬・雷電斬震 2300 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 戦いの代償 コウエイのとき なかまのボウギョ-100 コウゲキ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 雷電斬震の初のN落ち。雷タイプを育てればSR並に必殺技が伸び、ボウギョが低い所を除けば前衛使用にも堪えうる性能。後衛で使う場合はボウギョマイナスの副作用に注意。 06SR のように相性で自己のスキルデメリットを相殺できれば良いのだが、残念ながら相性は攻必寄り。スキルの長所だけに目を向け、火力特化にするのも一つの手。また、相性も良く仲間斬鬼指定での防御アップスキルを持つ06R轟鬼は配置を問わず良き相棒となってくれるだろう。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-030 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 鬼闘術・雷撃拳 1950 Lv6 音撃斬・雷電斬震 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 震わせし烈斬 コウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 スキルで攻撃、相性で防御・体力をバランスよく上げられるが、必殺は自力で強化できない。雷タイプのゲキレツ発生アップで通常攻撃の火力を底上げするなり、防御を手堅くしていく必要がある。 旧弾 05 [部分編集] カードナンバー 05-019 レアリティ LR タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 雷撃、震わせし コウゲキ・ひっさつ+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必1) 解説 ガンバライド通算22弾目にしてようやく「響鬼」2人目の猛士がLRで登場。一旦引退した鬼であるという原作設定を意識してか体力が低いものの、S弾環境でも高い部類に入る攻防の基礎能力値、無条件で攻撃・必殺を大きく伸ばすスキルを持ち、防御ベスパの相性及び雷タイプの特性と合わせて、旧弾LR中でも高い戦闘能力を誇る。但し必殺威力は3000前後で頭打ちになりがちなので、自分では補えないAPと合わせて、Lvを上げたCPウィザードHD等の仲間の補助が欲しい。原作再現なら弟子であるLR轟鬼とは相性が完全に一致するので、自分は後衛で弟子の成長を確認しつつ、音撃のセッションを楽しむもよし。またベスパにはならないが05装甲響鬼は雷タイプの特長であるゲキレツ発生率を更に伸ばしつつAPを補強するので便利。勿論、前衛の火力を後ろから支えるもよし。 カードナンバー 05-020 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 烈斬鬼神断ち 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 鬼としての限界 コウエイのときアタックポイント-10 ボウギョ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 スキルと相性で防御を最大550と大きく高めることができるが、60が3つあるスロットを更に-10してしまうのは流石にキツイ。AP問題の解決の例として低レアに06ガタックがあり、また雷のLvが高ければ003SRオーズガタキリバCでAP問題を解決しつつゲキレツアタックに賭けるのもありか。ただし必殺威力が不足する問題が生じがちになるので注意。 カードナンバー 05-021 レアリティ N タイプ 雷 必殺技 Lv1 雷撃拳・斬 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 雷の鬼闘術 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 自力で補正できない頭打ち型のスロットと低必殺威力が厳しい。幸い体力が高めでスキルが無条件なので、素直にコウエイで。斬鬼さんだから仕方ないのだが、必殺技は雷撃「拳」なのに「斬」という不思議な名前。 06 [部分編集] カードナンバー 06-026 レアリティ SR タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 400 スロット 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 60 ライダースキル 返魂の術 ゼンエイのときチームタイリョク-200 コウゲキ・ボウギョ+300 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 雷電斬震のSR落ち。スキルは体力マイナス効果を持つが、雷Lv9以上か、コウエイの相性が体力に1以上振られていれば解決できるので、シャバドゥビ弾環境でも遜色ない高い基礎力を活かして前衛で起用したい。その場合に不足する要素となるAPと必殺は、風タイプのライダーの他、例えば06-041オーズタトバコンボやS3SRウィザードWDでも解決できる。また、ゲキレツで相手の動きを止めてダメージを抑えるという積極的防御を考え、師弟ということで同じ雷タイプの弟子である轟鬼も面白い(なお、轟鬼とのチームはS3弾現在必ず体力ボーナスを得られる)。 カードナンバー 06-027 レアリティ R タイプ 雷 必殺技 Lv1 音撃斬・雷電斬震 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 弟子への想い なかまが轟鬼のとき コウゲキ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 雷電斬震がNRでも収録。同弾NRの轟鬼とは必殺ベスパかつ師弟ならぬ指定スキルで攻防を補完し、「この2枚を組ませなさい」と言わんばかりの相性の良さを見せる。APをリングで補強すれば、ふつうレベルを一回り上回るチームに仕上がる。どちらを前衛に立たせてもよいが、必殺威力からしたらこちらが前衛で行くべきか。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 雷 武器/アイコン/剣・銃の種類音撃真弦 烈斬/剣/大剣 登場作品 仮面ライダー響鬼 備考「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」での「仮面ライダー響鬼」配信(2012年3月26日~2013年2月3日)に合わせる様に05(2012年5月24日)で登場した。「仮面ライダー轟鬼」「仮面ライダー威吹鬼」も同じくニコニコでの「仮面ライダー響鬼」配信中に参戦した。 引退直前の台詞「自分流で行け」を言ったりもするが、復帰後の斬鬼のイメージを優先しており、武器は「音撃真弦 烈斬」、必殺技も「雷電斬震」になっている。
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仮面ライダー響鬼HP TV朝日公式 仮面ライダー響鬼 東映公式
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仮面ライダー龍騎HP TV朝日公式 仮面ライダー龍騎(東映公式)
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【種別】 ライダー 【名前】 超・仮面ライダー電王 【よみがな】 ちょう・かめんらいだーでんおう 【フォーム名】 超クライマックスフォーム(未) 【声】 モモタロス 関俊彦 ウラタロス 遊佐浩二 キンタロス てらそま まさき リュウタロス 鈴村健一 ジーク 三木眞一郎 野上良太郎(少年) 溝口琢矢 【スーツアクター】 高岩成二 【登場話】 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 【特徴】 少年の姿になってしまった良太郎が変身する仮面ライダー電王でこれまで良太郎に憑いたモモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロスが同時に憑依する事で変身するクライマックスフォームに、空気を読まないプリンス、ジークが加わった新たなる電王のフォーム。このフォームになった形態を超・仮面ライダー電王と呼ぶ。このフォームになった事で背中に巨大なウイングフォームの電仮面が追加される。外見は前から見たらクライマックスフォームと大差はないが、能力はクライマックスフォームを上回る。 【関連するページ】 超・仮面ライダー電王&ディケイド 登場人物・出演俳優
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仮面ライダーグリス ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ4弾 ボトルマッチ5弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム5弾 バーストライズ1弾 バーストライズ5弾 ズバットバットウ1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-016 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3800 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、コウゲキ・ボウギョ+600 アタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが6以下のとき、パンチアイコンのアタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+1000 ひっさつ+1500 あいてのチームのミガワリ効果を超絶ダウンさせる。さらに、チームタイリョクが最大だと、アタックポイント+30 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 「~ビルド」の第3のライダーであり北都の仮面ライダー・グリスが映画入場者特典プロモを経てLRで正式参戦。AP重視型ながらアビリティは前回LRクローズ同様にアイコン指定で、パンチアイコンに止める事で自分のみで攻防の強化とAP+10の補強が入り、更にこの時にRP6以下ならばパンチアイコンに限りAP+20の追加補強と、チーム全体の攻撃を上げられる。前回クローズとは異なりしっかりと指定アイコンが4つ以上なので、ゲキレツと5つのキックアイコンに止めなければ毎回発動する。しかも、RP6以下ならば副効果は何度も蓄積するという強烈な効果を持っているので、コストの重めな技を出しながらRP6以下にしておきたいところ。バーストアビリティは攻撃+1000と必殺+1500、相手のミガワリ効果超絶ダウンと一見強化のゲイン値はSR並み…だが、副効果はタイリョクが最大…つまりノーダメージを維持してバーストすれば更にAP+30とミガワリ発生率を超ダウンの効果まで追加される。よってバーストする前にアビリティを発動しながら、先行を取り続けて無傷のままバーストする…という完全先行押し切り型とやや癖の強いスペックとなっている。だが、これ以外の本弾のグリスのカードは何かしらスロットが使いにくいという問題もあるので是非とも本カードを引けたら使いこなしたいところだ。 カードナンバー BM3-017 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてのチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+550 アタックポイント+10 解説 こちらはN。 カードナンバー BM3-056 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 3050 必殺技 ロボットグリスキック コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上のとき、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、ライジングパワーが5以上だと、あいてのチーム全体のひっさつ-200 コウゲキを200吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームタイリョク-800 さらに、ライジングパワーが10以上のとき、あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 「フル!フル!フルチャージキャンペーン」でも収録。LR同様にスクラップフィニッシュが見れるので一応、鑑賞用としても持っておいても損は無いか。アビリティは先行重視型だったLRと異なりRP指定型。どちらともラウンド1から発動させたい場合は最初からRP5以上にしておきたいところだ。ちなみに効果は3以上だと相手のガッツ率ダウン、5以上ならば追加で必殺削減とこちらの攻撃を200ずつ吸収してアップしていくのでRP5以上を保つためにもなるべくコストは低めなカードと組んでおきたい。バーストアビリティはLRのように分散されておらず、攻撃アップはタイプボーナスのみに留まっているが、必殺に関してはCPボーナスとタイプボーナスのおかげでLRを凌ぐ。またRP10ならば追加で相手のテクニカルゲージをリセットできるが、副効果も発動したい場合は敢えてバーストするタイミングを見極める必要があるので注意。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-017 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ・ボウギョ+400 さらに、あいてよりチームタイリョクが3000以上多いと、1度だけ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージがアップする。 解説 スクラップフィニッシュが順当にSR落ちだが、前回の先行型LRとは真逆のテクニカルゲージ型。更にグリス初のブレイカータイプでもある。アビリティは前回のアイコン指定からラウンド指定に差し替わっており、ゲイン値はダウンしたものの必ず発動出来るようになった点は利点。更に相手とタイリョクが3000以上の差がついていると1度だけテクニカルゲージが超アップすると強力な効果を持つが、タイリョク3000という事でこちらは「体力の高い高レア2枚と組みつつラウンド1で先行を取る」事が必須となる。バーストアビリティは通常効果は必殺+1500とそこまで変わっておらず、寧ろタイプボーナスの攻撃+1000のおかげでほぼ同等となるし相手のカウンター発生率も入っているとLRには無い点を生かせるか(地味に必殺はSR相応に落ちているが)。が、寧ろ問題となのは副効果でバーストした後の次ラウンドでバーストゲージアップだけなのがやや否めないか。 カードナンバー BM4-068 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 3100 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、テクニカルゲージがアップする。あいてのチームのボウギョを200吸収する。あいてが必殺技を発動させたとき、次のラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 バーストラッシュ・マシーン コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のボウギョ+500 さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 解説 「トリプルベストフィニッシュキャンペーン」でも5番手にて収録。チームマシーンという事で魔進チェイサーとライジングイクサ。この2人とは当初は主人公達と対立したが、後に味方になるという共通点がある。またBM6弾でライダーキック版のスクラップフィニッシュが登場するまでは演出技合わせからのライダーキック演出(単独なら既に下位技の「ロボットグリスフィニッシュ」、先行登場なら映画入場特典があるが…)を見る事が出来た。アビリティは今回は必殺型となっており、自分が必殺を出せばテクニカルゲージアップしながら相手の防御を200吸収出来る。こちらはコンスタントにテクニカルゲージと防御を強化しつつも相手の防御も削る事が出来るので強力な物と言える。逆に相手が必殺を出すと防御吸収は出来ない代わりに次ラウンド限定でテクニカルゲージ超アップの効果を施せると寧ろ自チームを強化させるという逆手に取った事も出来る…と、今回も簡単ながら必殺かつテクニカルゲージ強化型なのは安定しやすいか。ただしバーストアビリティは通常効果は必殺強化と全体防御だが、副効果は厄介な事にテクニカルバトルパーフェクト勝ちで何とあろう事か相手のテクニカルゲージスピードをリセットしてしまうという物。つまり相手のテクニカルゲージスピードアップ持ちを入れておくと相手のスピードをリセットさせてしまい、逆に勝機を与えてしまいかねない事になってしまう事には注意。よってスピードアップ持ちを入れて本カードをバーストする場合は、テクニカルバトルでパーフェクトに止めずに勝つという一手が肝心となる。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-016 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 前弾のSRと同じブレイカータイプで順当にR落ち。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-017 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ スロットアイコンのアタックポイントを全て+10 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。スロットアイコンが2以上揃ったとき、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 3900 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、あいてのタイプにテクニカルタイプがいたら、このラウンドのみ、あいてのチームのミガワリを封印する。 解説 BM6弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つ目は、初となる現行ライダーからの登場でBM3弾以来となるグリスが2度目のLRで再登場を果たした。そしてバースト必殺名称こそはスクラップフィニッシュのままだが、演出は第26話におけるエンジンブロス戦にて披露したバージョンで実装された。アビリティはバトルスタート時からスロットアイコン全てにAP+10、更に相手のカウンターダウンの効果を施し、副効果はアイコンを2つ揃える事でAP+10とテクニカルゲージアップと一見普通ながらも、カウンター発生率を下げておくためか先行を取り続けて相手に反撃を与えないというジャマータイプらしい効果。ただカウンター発生率ダウンは1段階しか下げられない上に対戦だとカウンター重視デッキの相手だと逆に対抗される事もあるので、なるべくカウンター発生率ダウンのアビリティやテクニカルゲージスピードダウンなどで対応しておきたいところ。バーストアビリティは前の様に分散されておらず、必殺超絶強化とバーストゲージ上昇率超アップだけと副効果が地味…と見せかけてもう一つの副効果は相手のテクニカルタイプ指定でこのラウンドのみでミガワリ封印の効果を持つ。また本カードはジャマータイプな事もあり、次ラウンドのみオイウチ・ミガワリ封印と副効果を含めば実質2ラウンドも相手のミガワリ封印と強力、更に必殺もジャマーボーナスが加わって6800、それをミガワリを2ラウンド封じた状態で相手に叩き込めるので、充分に押し切れるだろう。ただしミガワリバーストからしてしまうとせっかくのミガワリ封印が1回無駄になってしまう点は注意。そして相手にジャマータイプ封じのアビリティ持ちがいた場合も、副効果が発動できなくなってしまう点は留意したい。後にRT2弾でグリスブリザード参戦と同時に演じる武田航平氏のボイスがこちらにも追加され、技のボイスが大きく変更されて劇中通りの物となった。そして更なる朗報として、仮面ライダーセイバーが務める新シリーズ「ズバットバットウ」からブレイカータイプを除く全てのライダータイプの効果が変更されるのだが、ジャマータイプは攻撃・必殺+500が削除された代わりに防御-500と次ラウンドのみ発動だったオイウチ・ミガワリ封印が即発動かつ次ラウンドまで継続となった事で、実質相手にテクニカルタイプがいなくてもタイプボーナスのおかげで2ラウンドもミガワリ封印できると無条件発動になった事でバーストアビリティの後半が効果をなさなくなった事で実質的に発動するのは必殺+2500とバーストゲージ上昇率超アップだけになった分、代わりに相手を選ばずにバーストできる汎用性を得たのであった。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-048 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 ソーセージプロモで登場していたブレイブタイプで収録。2回連続でメモリアルフィニッシュが続いたためか、流石に能力はN相応になっている。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが多いと、攻撃+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 前回に引き続きNで続投。しかしアビリティやステータスがややアップした事を残念ながら前回Nと変わらない上にアビリティの体力回復はタイプの都合上で無駄になってしまうのが何とも…。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①3番目に出したとき、防御+200 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+500 AP+10 解説 ビルドのSR再登板、クローズエボル プライムローグ参戦、エボルのCP収録に合わせて、何故か3連続ブレイブタイプで収録。しかし依然としてN相応でしか無く、両面共に内容は変更されたが、肝心のアビリティは3番出しなのにブレイブタイプには割に合わない防御アップ。バーストでAP+10が入るとブレイブタイプでの速攻性に長けた一枚ではあるが、密かに表必殺は前回と同じなのにコストが1アップしてたり、バーストアビリティが攻撃にも分散されたためバースト必殺は前回から-250も落ちてしまった。しかもバースト前スロットは安定型だがやはりというか先攻力に欠けるのも痛い…。他にグリスのカードを持っている場合はコレクション直行か。今回はRT2弾でローグだけ低レア、エボルの収録無しだったため次ナンバーのマッドローグ共に逆のパターンとなった。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-066 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 テクニカルゲージがアップ②自分のチームの必殺技が発動したとき、必殺+300 相手のミガワリ発生率がダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 ライダーズスクラップインパクト03 コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 ガッツ率がアップ さらに相手よりRPが多いと、必殺+1000 相手のRP-1 解説 メモリアルフィニッシュ登場後、何故か3連続でノーマルでブレイブタイプ、更にアビリティの内容は3枚とも少し変えただけの手抜き仕様というイマイチな扱いを受けていたが、「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」で再登場を果たしたグリス。3号ライダー枠かつビルド枠で収録と同時に初のアタッカータイプで同CPのトリを飾る事となった。やはり秋公開のビルド完結編での主役を飾る事となったためか。アビリティ1つ目はAP合計値250あればRP+1とテクニカルゲージアップの効果。2つ目は同CP3号ライダー共通の自チーム必殺発動系で、グリスの場合は必殺+300と相手ミガワリ発生率ダウンの効果。テクニカルゲージとRPの補給要因としても使いやすい反面、本弾から初めてテクニカルゲージダウンのアビリティを持つカードが出てきたためそれに用心したい。バーストアビリティは通常効果は必殺強化とガッツ率だが、副効果はRP多い条件で必殺をもう+1000増加させる効果。強烈な反面、もう一つはRP-だがその効果はたったの-1。相手よりRPが多い条件とはいえ、RP-1だけでは力不足が否めないか…。とはいえ、1年ぶりの高レアでメモリアルフィニッシュLR同様にテクニカルゲージアップ持ちなので持ってない場合は起用するのも悪くは無い。またBM4弾同様にライダーキックを繰り出す(動作はそちらのラストで披露する汎用のライダーキック演出だが、最後にあちらには無いドライバー操作あり)ので、メモリアルフィニッシュLRを持っていない場合の代役としても務まる。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS4-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ ①相手にチェイン、またはジャマータイプが居るとき、AP+25 テクニカルゲージが超アップ②3番目にカードを出したとき、次のRまで パンチアイコンのAP+5 相手のカウンター発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 バーサライズフィニッシュ・ロボットイングリス コスト6 ひっさつ 3350 スロット G 100 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果が超ダウン さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のRP-3 カウンター発生率をダウン 解説 「バーサライズキャンペーン」の11枚目はグリス。今回はエボルトの再度の高レア化に併せてか、この次のナンバーの幻徳(後にヒゲ)と合わせる事で第37話の1シーンとなる。…が、本弾CPの中では最もイマイチな能力値となっており、バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはチェインとジャマー指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。しかし現時点でチェインタイプもジャマータイプの高レアは最近出ておらず、それらの使用率が落ちており、しかも悲しい事にひとりでバトルのモード相手にもあまり出てこないのが実情。また2つ目は次ラウンドまでパンチアイコンAP+5と相手カウンター発生率を下げるのだが、その条件がよりにもよってバッティングしやすい1番指定。これがまだ2番出しだったら…(ちなみにローグも同様だが、あちらは3番出し指定)バーストアビリティも必殺+2000と相手のミガワリ効果超ダウンに加えて相手にバーストしたライダーがいるとRP-3とカウンター発生率を下げる効果。もちろんブレイブタイプなので相手が先にバーストしてようと逆にバーストできれば体力半減の代わりにRP-3とカウンター発生率を下げられるので、取り回しの良さではローグよりも上だがやはりブレイブタイプの体力半減が痛手を言わざるを得ない。またグリスはRT3弾~RT5弾にかけてNで3連続収録されたのだが、3連続してブレイブタイプで登場したため高レアで再登場してもあまり新鮮さが感じられないのが実情である…。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-051 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 1950 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 新シリーズ「ズバットバットウ1弾」で戦兎がメモリアルフィニッシュ枠かつ45話の再現として登場したカードが出たため、他のビルド勢も合わせて低レアで収録。だが、その割にはオイウチ系で発動するアビリティは何故かオイウチ発生率アップ持ちでも発動しにくくなる補正でもあるのかイマイチ。そして本弾で大幅強化されたジャマータイプとはいえ、既に劇中技仕様のBM6弾がある関係で非常に影が薄く、バースト技もRT5弾以来のオリジナル版スクラップフィニッシュなので彼だけライダーキック演出では無い(本弾ビルドの技内で一応ライダーキックは行ってるが)のは残念。BM6弾か、汎用とはいえライダーキック演出があるBM4弾、BS1弾、BS5弾のいずれかのCPを持っている場合はこのカードはコレクション直行である。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-048 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリ発生率が超アップ②ミガワリが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 本弾で戦兎やエボルト(ただしエボルトは抽選キャンペーンでの登場)の高レア化に伴い、前ナンバーの万丈と共に久しぶりの登場。そしてグリスには今までありそうでなかった初のテクニカルタイプで登場となった…のはいいのだが、正直N相応な上に肝心の表アビリティはミガワリ関連に変えただけで効果はZB1弾と全く同じで、バーストアビリティ後半の発動条件がRP最大の10と厳しい割にはチーム全体の攻防をたった200しかアップしないとイマイチ。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-044 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+300 RP+1 相手のミガワリ発生率をダウンさらに、パーフェクトで勝っているとき、チーム全体の必殺+200 RP+2 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率をダウンさらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、RP+5 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 筐体排出のカードとしては初のチェインタイプで登場。今回はメモリアルフィニッシュになった相方に合わせて久々のSRでの収録となった。同弾のローグがTゲージに特化した性能をしているためか、それに合わせてテクニカルバトルに関したアビリティを持っており、ローグの戦いを補佐するイメージでデザインされたカードと思われる。しかし、グリスしからぬ援護に回った事もあってか、両面のアビリティは現環境のSRとしては完全に力不足で、表面はテクニカルバトルに勝利しなければいけない上に、効果もRP補充に相手のミガワリダウン、と先攻を前提とした内容となっているのだが、それをカバーしようにもアビリティスタンプのテクニカルゲージアップ(これ自体は貴重かつ強力なのだが…)のみしか無く、APアップすら無いのが厳しい。バースト面もテクニカルゲージが超アップはするものの、必殺の上昇値が高レアなのに低レアクラスの1000アップのみとコスト8の割には火力も3000と高いとは言えず、せっかくのSR収録なのにイマイチすぎてガッカリSRになってしまった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-060 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ロボットグリスパンチ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 さらに、必殺技が発動したとき、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ゲキレツアイコンのアタックポイント+20 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。 入手方法 「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」入場者特典 解説 北都のライダーがプロモで先行参戦し、表面は葛城巧データカードのデザインになっている。 カードナンバー PBM-076 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 ロボットグリスパンチ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 DXビートルカメラフルボトル バインダーセット 解説 BM3弾の時点ではLR、CP以外でスクラップフィニッシュが見れるカードだった。能力はR相応だが、両アビリティの発動条件が先行前提のLRやRP指定のCPなどのクセの強い条件が無く簡単に発動出来るというポイントがある。 カードナンバー PBM-089 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ分ひっさつがアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PBM-099 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ロボットグリスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース3 解説 カードナンバー PBM-114 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー PBM-123 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ディスチャージクラッシュ コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、アタックポイント+10 仲間のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーグリス ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 スクラップフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、ライジングパワーが6以上だと、仲間のひっさつ+300 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース4 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」 北都の部隊長にして三羽ガラスの上司である猿渡一海が、スクラッシュドライバーにロボットスクラッシュゼリーをセットして変身する仮面ライダー。劇場版「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」のラストにて先行登場し、本編では第16話で登場。猿渡一海本人は第17話ラストで登場。 同17話で登場したクローズチャージ同様、スクラップドライバーを用いているが22話で制御可能となるまでオーバーフロー続きだった万丈とは逆に既に初登場時から適合率が高かったのか、スペックはビルドとは比べ物にならない物となっており、この時点でのパワーアップフォームであるラビットタンクスパークリングさえも圧倒していた。 武器はクローズチャージ同様にツインブレイカーを使用する。 なおスクラッシュドライバーのデメリットであるネビュラガスの影響を受けているためか、戦闘中は終始超好戦的だが、対照的に戦闘以外ではテンションが低く万丈同様に生身でフルボトルを握ってスマッシュを撃退(この時襲われていた人物は東都の一般人)した事がある。またネットアイドル「みーたん」(石動美空)の大ファンであり、彼女が乗っていた車に攻撃を加えようとした三羽ガラス3人を蹴りで止めたり、被害を与えないように自ら戦うのを止めたりしている。また21話ではハザードの暴走によって自分の部下の青羽を倒されてしまい、その責任を感じて戦意喪失した戦兎に対しても𠮟咤激励していた。 最終的に22話の代表戦にてビルドに敗退するも、直後にブラッドスタークが難波工業と結託して西都に通じて離反、更に西都が行動を開始した事でスタークの真実を知って戦兎達に協力するようになった。 必殺技はスクラッシュドライバーのレンチを操作し、エネルギーを全開。肩部ブースターからゼリーエネルギーを噴射し、その勢いでライダーキックを叩き込む「スクラップフィニッシュ」。
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第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第1弾 No.01-39:仮面ライダーBLACK(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP200以下で勝て!(☆☆☆☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:800 DEF:200 ブラックキック:2200 RIDER SOUL:クリティカル攻撃の発生確率がアップする No.01-40:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:4ラウンド以上かけて倒せ!(☆) 属性:心 HP:2200 POW:650 DEF:240 キングストーンパンチ:1500 RIDER SOUL:必殺技ゲージが増える 第2弾 No.02-35:仮面ライダーBLACK(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:カウンターを決めてから勝て!(☆☆☆☆) 属性:心 HP:1800 POW:820 DEF:230 ブラックキック:2000 RIDER SOUL:3ラウンドの間、パワーが大幅にアップする No.02-36:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アタックだけで倒せ!(☆☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:660 DEF:180 キングストーンパンチ:1800 RIDER SOUL:1ラウンドの間、アタックのダメージが大幅にアップする 第3弾 No.03-44:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:6ラウンド以上かけて倒せ!(☆) 属性:心 HP:1800 POW:610 DEF:170 ブラックキック:2200 RIDER SOUL:キックのダメージがアップする。属性が心の場合効果大 第4弾 No.04-42:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以下で勝て!(☆☆) 属性:心 HP:1800 POW:550 DEF:380 キングストーンパンチ:1600 RIDER SOUL:パワーがアップする。属性が技の場合効果大 第5弾 No.05-43:仮面ライダーBLACK(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1500以上で勝て!(☆☆☆☆) 属性:心 HP:2200 POW:850 DEF:250 ブラックキック:2300 RIDER SOUL:2ラウンドの間、クリティカル発生率が大幅にアップする No.05-44:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以下で勝て!(☆☆) 属性:体 HP:2000 POW:710 DEF:270 キングストーンパンチ:1800 RIDER SOUL:パワーがアップする。属性が技の場合効果大 第6弾 No.06-21:仮面ライダーBLACK(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:5ラウンド以上かけて倒せ!(☆☆☆) 属性:心 HP:1987 POW:740 DEF:270 ブラックキック:2000 RIDER SOUL:ディフェンスがダウン、パワーが大幅にアップする No.06-36:仮面ライダーBLACK(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:キックで勝負を決めろ!(☆☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:880 DEF:270 キングストーンパンチ:1900 RIDER SOUL:3ラウンドの間、ディフェンスがダウン、パワーが大幅にアップ