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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 【名前】 仮面ライダー轟鬼 【よみがな】 かめんらいだーとどろき 【変身】 トドロキ 【身長】 212センチ 【体重】 157キロ 【パンチ力】 最高30トン 【キック力】 最高40トン 【ジャンプ力】 ひと跳び69メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 響鬼の世界 ブレイドの世界(ディエンドの召喚) 【新たな世界】 アマゾンの世界(ディエンドの召喚) ライダー大戦の世界 【声の出演】 川口真五(第19話) 【スーツアクター】 伊藤慎(未) (タケシレーシング・第9話) 【登場話】 第9話、第19話、第29話、第30話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【ディケイドの物語】 ブレイドの世界 何者かが召喚した仮面ライダーであり、林で戦闘中であった剣立カズマが変身した仮面ライダーブレイド、菱形サクヤが変身した仮面ライダーギャレン、黒葉ムツキが変身した仮面ライダーレンゲル、門矢士が変身した仮面ライダーディケイド、鎌田の正体パラドキサアンデッド、株式会社「BOARD」の社員内で伝説の仮面ライダーとして伝えられている仮面ライダーカリスの前に突如出現した。 そして自分の必殺技「音撃斬・雷電激震」を地面に突き刺し広範囲にいるもの全員にダメージを与えた後、いつの間にかいなくなっていた。 響鬼の世界 音撃道ザンキ流師範ザンキの弟子・トドロキが変身する。 アマゾンの世界 海東大樹が変身する仮面ライダーディエンドにカメンライド トドロキで召喚された個体が登場。同じくディエンドにカメンライド イブキで召喚された仮面ライダー威吹鬼と共に十面鬼ユム・キミルを迎え撃った。 ライダー大戦の世界 仮面ライダー響鬼=アスム、仮面ライダー天鬼=アキラと共に仮面ライダーサガおよびファンガイアと交戦するも、サガの必殺技「スネーキングデスブレイク」を受け、天鬼共々爆死した。 【オリジナルの響鬼の物語】 人間を次々と捕食している謎の生物達「魔化魍」を倒すために人知れず魔化魍と戦う組織「猛士」の一員「トドロキ」(本名は「戸田山登巳蔵」)が変身する仮面ライダーである。鬼の継承前は戸田山変身体と呼ばれた。ただし、この仮面ライダーは人のために戦う鬼「戦鬼」として扱われている。劇場版「7人の戦鬼」では戦国時代の大工でヒビキの友人である同じ顔の「トドロキ」が変身する。 変身は轟鬼への変身機能を持つ鬼弦「変身鬼弦・音錠」の弦を奏でることで発生する落雷を受け、その際の特殊音波によって行う。戦鬼としては「弦の音撃戦士」として扱われており、他の戦鬼達とは一味違っている弦の音撃戦士達が保有している腕力で魔化魍たちを退治していく。戦闘スタイルは「鬼闘術・雷撃拳」によって発生する雷で拳を強化し、雷の居合拳で敵を粉砕するという内容である。 ディスクアニマルは、斬鬼と同じ「青磁蛙」(セイジカエル)である。トドロキの移動手段である乗用車「雷神」を所持し、ザンキ引退後も使用する。 武装は弦と同じ形をして大剣としても扱える「音撃弦・烈雷」と烈雷を音撃を放つ形態に変形させる器具「音撃震・雷轟」、そして同じく弦の音撃戦士「仮面ライダー斬鬼」ことトドロキの先輩の「ザンキ」(本名は「財津原蔵王丸」)から受け取った音撃弦「音撃真弦・烈斬」の3種類である。更に夏に出没する魔化魍「夏の魔化魍」専用に撥と同じ形をしている「音撃棒・落雷」と太鼓と同じ形をしている「音撃鼓」の2種類も期間限定で所有している。 必殺技は雷轟によって烈雷を音撃を放つ形態に変形させた後、烈雷を標的に突き刺した後で殺傷能力を持つ「清めの音」を送りつける「音撃斬・雷電激震」と、音撃鼓を敵に取り付けた後、2つの音撃棒・落雷で音撃鼓を交互に叩いて標的に清めの音を送り込む「音撃打」の2種類である。なお、雷電激震は複数の標的に使用することが可能であり、烈斬を一直線に存在する2体以上の相手に突き刺すことで清めの音を送りつけることが可能。 【関連するページ】 JAE アキラ アマゾンの世界 ウブメ オオアリ カッパ カメンライド カメンライド トドロキ スネーキングデスブレイク テング トドロキ バケガニ バケネコ パラドキサアンデッド ヒトツミ ブレイドの世界 ヨブコ ライダー大戦の世界 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーサガ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダー天鬼 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダー斬鬼 仮面ライダー響鬼(平成第6作) 完結編登場ライダー 必殺技 第19話 第19話登場ライダー 第30話登場ライダー 第9話 第9話登場ライダー 音撃斬・雷電激震 響鬼の世界 魔化魍
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第3弾 第4弾 第5弾 第3弾 No.03-25:仮面ライダーW ヒートメタル(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:4ラウンド以内に倒せ!(☆☆☆☆) 属性:技 HP:2400 POW:650 DEF:680 メタルブランディング:2200 RIDER SOUL:パワーとディフェンスがアップする No.03-26:仮面ライダーW ヒートメタル(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP1000以上で勝て!(☆☆) 属性:体 HP:2100 POW:580 DEF:640 ヒートクラッシュ:1900 RIDER SOUL:パワーが大幅にアップする No.03-27:仮面ライダーW ヒートメタル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アイテムを使ってから倒せ!(☆) 属性:技 HP:2100 POW:620 DEF:580 ヒートブレイカー:1700 RIDER SOUL:アタックのダメージがアップする。ライダーがWの場合効果大 第4弾 No.04-27:仮面ライダーW ヒートメタル(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技を使わずに倒せ!(☆☆☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:560 DEF:590 メタルブランディング:2000 RIDER SOUL:クリティカル防御の発生確率がアップする No.04-28:仮面ライダーW ヒートメタル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アイテムを使ってから倒せ!(☆) 属性:心 HP:1600 POW:480 DEF:490 ヒートブレイカー:1600 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする。属性が体の場合効果大 第5弾 No.05-24:仮面ライダーW ヒートメタル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技で勝負を決めろ!(☆☆) 属性:心 HP:1900 POW:500 DEF:480 ヒートクラッシュ:1600 RIDER SOUL:1ラウンドの間、アタックのダメージが大幅にアップする
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劇場版 「オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー」の登場人物・出演俳優が記載されています。 【仮面ライダー電王・レギュラー】 モモタロス (良太郎に憑依したイマジン) 関俊彦(声)高岩成二(スーツアクター) 電王 第1話~ ウラタロス 遊佐浩二(声)永徳(スーツアクター) 電王 第5話~ キンタロス てらそま まさき(声)岡元次郎(スーツアクター) 電王 第9話~ リュウタロス 鈴村健一(声)おぐらとしひろ(スーツアクター) 電王 第14話~ 野上幸太郎 (未来からやって来た良太郎の孫) 桜田通 ファイナル・カウントダウン テディ (野上幸太郎の相棒のイマジン) 小野大輔(声)金田進一(スーツアクター) ナオミ (デンライナー客室乗務員) 秋山莉奈 電王 第1話~ オーナー (デンライナーのオーナー) 石丸謙二郎 【仮面ライダーオーズ・レギュラー】 登場人物 出演俳優 登場話 火野映司(未) (仮面ライダーオーズ(未)に変身するこの物語の主人公) 渡部秀(未) オーズ 第1話 ~ アンク(未) (グリード5大幹部 鳥系幹部怪人 メダル不足で手だけが復活、泉信吾の体をのっとる) 三浦涼介(未) 泉信吾(未) (刑事 アンクに体をのっとられる) 泉比奈(未) (アンクが体をのっとった泉刑事の妹) 高田里穂(未) ※ソース オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 東映[映画] ※情報が入り次第追加予定。 ※モモ、ウラ、キン、リュウ、テディはCMでクレジットされる 渡部秀(未) (仮面ライダーオーズ(未)/火野映司(未) 役) 桜田通 (仮面ライダーNEW電王/野上幸太郎 役) 三浦涼介(未) (アンク(未)/泉信吾(未) 役) 高田里穂(未) (泉比奈(未) 役) 秋山莉奈 (ナオミ 役) 石丸謙二郎 (オーナー 役) ※ソース オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 東映[映画] ※情報が入り次第追加予定。
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解説 2スレ目196氏によるSS。 SS 『仮面ライダー衝撃』プロローグ 『仮面ライダー衝撃』1話 『仮面ライダー衝撃』2話 『仮面ライダー衝撃』3話 『仮面ライダー衝撃』4話 『仮面ライダー衝撃』5話 『仮面ライダー衝撃』6話 『仮面ライダー衝撃』7話 『仮面ライダー衝撃』8話 『仮面ライダー衝撃』9話 『仮面ライダー衝撃』10話 『仮面ライダー衝撃』11話前編 『仮面ライダー衝撃』11話後編 『仮面ライダー衝撃』12話前編 『仮面ライダー衝撃』12話後編 『仮面ライダー衝撃』13話前編 『仮面ライダー衝撃』13話後編 『仮面ライダー衝撃』14話前編 『仮面ライダー衝撃』14話後編 『仮面ライダー衝撃』15話前編 『仮面ライダー衝撃』15話後編
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【幻想の切札】 【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 【よみがな】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかー 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/ジョーカーメモリ フィリップ/ルナメモリ 【身長】 195cm 【体重】 75kg 【パンチ力】 2t 【キック力】 4.5t 【ジャンプ力】 ひと跳び50m 【走力】 100mを4.0秒 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 ジョーカーストレンジ(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第1クール) 第1話、第4話、第6話、第7話 (第2クール) 第14話 (第3クール) 第34話、第35話 (第4クール) 第39話 【幻想の切札】【特徴】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 ルナメモリとジョーカーメモリを使用したルナの幻想的な力とジョーカーの格闘技の力を合わせたフォーム。 主にルナのもつアメイジング属性をジョーカーの技に転換した格闘戦を得意とする。ルナサイドから繰り出すパンチやキックのすべてが伸縮、湾曲し、予測不可能な攻撃を繰り出すことができる。近接戦を得意とするサイクロンジョーカーとの違いは、敵の攻撃で近寄れない場合に近、中距離からの伸縮するルナサイトの腕と足で攻撃が可能になる事。またありえない姿勢から攻撃が可能となり、敵の攻撃不可の距離から技を繰り出し相手の攻撃の手を封じる。ムチのように伸縮自在の腕、足は時に、振り回す事で攻撃の防御の役目も果たす。ルナメタルと同様に攻撃で不利になった場所からの離脱や、依頼人の緊急時にも手を伸ばして防御や救出すことが可能。 メモリの相性が悪く戦いやすいフォームではなく、互いのメモリの力を相殺してしまう場合もあり、戦況と敵の戦闘スタイルに応じてこのタイプのバトルスタイルを選択している。仮面ライダーWの9つのフォーム中では最軽量で身軽で走力は最速。ルナサイドを使用するバトルスタイルは他のソウルサイドの組み合わせの中では全て体重が軽くなる傾向にある。パンチ力、キック力はジョーカーサイドではサイクロンジョーカーとヒートジョーカーの中間であり、パンチ、キック攻撃の両方使用している。 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 ジョーカーメモリ マグマ・ドーパント ライダー ルナメモリ 仮面ライダーW 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロントリガー 仮面ライダーW サイクロンメタル 仮面ライダーW ヒートジョーカー 仮面ライダーW ヒートトリガー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ルナメタル 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 必殺技 第14話 第17話 第1話 第34話 第35話 第39話 第4話 第6話 第7話
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仮面ライダー装甲響鬼 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-023 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+600 ライジングパワー+1 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト9 ひっさつ 2850 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 解説 響鬼最強フォームがLRに降臨。これで、通常響鬼、紅、装甲の3つが全て参戦した。アビリティは、必殺技が発動した際に自身の必殺威力の強化とライジングパワー(+1)の補充に加え、ゲキレツアイコン(+1)が追加される。このアビリティのすごいところは、自分の技が発動したときはもちろんのこと、なんと仲間や相手チームの誰かが技を撃ったときにまで発動するのだ。必殺技は必ず毎ラウンドに誰か1人は撃つので、このアビリティも毎ラウンド発動するのだ。だから、「1ラウンド毎、〜」のアビリティと使い方は変わらない。強いて言うなら、発動のタイミングが違うだけである。その為、先攻後攻どちらでもアビリティが無駄にならない優秀な効果だ。バーストすると、必殺威力の超強化とフィニッシャーによって、必殺威力は最低でも5850に到達し、加えて相手全体の防御を300もダウンすることで、実質6150の威力を持つ。ボウギョダウンは、通常攻撃にも影響するのでうれしいところ。表アビリティ次第で、技はさらに強化できる。それに加えて、装甲響鬼のみだがゲキレツアイコンのAP+100という最近の対人戦で人気の効果を引っさげてきた。何気にフィニッシャーでゲキレツAP+は初である。表アビリティの効果でゲキレツアイコンを増やしておけば、バースト後のAPバトルではほぼ確実に先攻を取ることが出来るだろう。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビはガンバライド時代から相変わらず直っていない。正しくは画面上に出てくるルビや必殺技モーション中に響鬼が唱えている通り、 “おんげきは ・ きしんかくせい” である。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-028 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを100吸収する ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 音撃刃(は)・ 鬼神覚声 コスト7 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 ブレイカータイプに変わって順当にSR落ち。そしてバースト必殺技のルビも目出度く修正された。アビリティはAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを吸収するがその効果は100と雀の涙ほど。バーストアビリティは2番指定でゲキレツアイコン+1と全体のゲキレツアイコンのAP+50を施す。ブレイカーで相手のアビリティは封印されているため、こちらがゲキレツアイコンを止めれれば、APバトルで勝ちやすいし、ブレイカーのコウゲキアップや表アビリティで相手のボウギョが減っていれば、かなりのダメージを与えることが出来る。また、2弾SR龍玄キウイや、LREXオーズのような、ゲキレツアイコン増加アビリティ持ちと組むと、響鬼のアビリティがますます生かされる。反面、バースト後のスロットは50無しではあるが90と60しか無いスロットになるので頭に入れておきたい。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 テクニカルタイプでR落ちだが、50無し安定型スロットを持つ。アビリティは無条件で全体に必殺+200を施して更に自分のみでAP+10が補強されるので先攻が取りやすくなる。バーストアビリティは体力が多い事が条件でコウゲキ+600とテクニカルゲージを強化し、更にこのカードがテクニカルタイプである事も併せてテクニカルゲージが2段階アップされるので強力。またアビリティの必殺+200を加算した場合は前回SRを上回る必殺を撃てる。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビが何故かLRと同じ物に戻っている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 さらに、チームタイリョクがあいてより多いと、あいてのライダーガッツ率が超ダウンさせる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND6弾以来約1年ぶりの高レア復帰となった装甲響鬼。アビリティは自身のみ必殺技を出せば、必殺威力の強化とAP+20の二つを得られると同時に、ライダーガッツ率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チーム全体のボウギョを-500とごっそり削り、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、相手チーム側のライダーガッツ率の超ダウンも可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、響鬼だと装甲声刃)が入っていて、装甲響鬼だと「鍛えてますから。」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-034 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 表面は防御力の低さと、スロットの一つにある50が弱点となる。アビリティも発動が限定的で、増加するパラメータもわずか。ライジングパワーと相談して、裏面のアビリティを最大限生かせるタイミングでバーストした方がいい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 同弾ゴーストと比べるとゲイン値がアップした代わりに合計値が250と厳しめ、バースト順番が1番の割には攻撃アップのみなので使いどころは難しい。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 いつもなら現行最終弾で登場する低レアのレジェンドライダー最強フォームで出るはずが、本弾でリバイスの最強フォーム参戦に合わせてか一足早く5弾目で登場。更に最初から装甲響鬼始動としてはRT6弾以来の再登場となる。しかしお世辞にも強いとは言えず、パワーインフレでステータスも高くはなっているのだが、アビリティの条件がゲキレツ80止まりなのにAPバトル勝ちと噛み合っているとは言えない。バーストアビリティもRT6弾とほぼ同一で、ただ必殺+500が追加された程度…と、手抜き感が否めない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-004 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①剣・キックアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ②APバトル終了後、RP+2 チーム全体の攻撃+500 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手全体の防御-500②必殺技が発動したとき、相手より体力が少ないと、攻撃+1000 AP+30 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー付属カードの4枚目は装甲響鬼。一見装甲響鬼としては2枚目のLRなので少々目新しい点は無いが、一応装甲響鬼初のプロモ収録という利点があるか。アビリティの1つ目はアイコン指定型で剣かキック、つまりゲキレツ以外の2つさえ止めれば発動なのでゲキレツ増やしはしない方がいいかもしれない。ちなみに効果はスロットアイコンAP+20とバーストゲージアップの効果を受ける。2つ目はAPバトル終了時に追加でRP+2と攻撃全体+500まで施せるとこれは至ってシンプルな効果。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えて相手全体防御-500、更に自チームの体力が不利時に誰かの必殺が出ると自分の攻撃が+1000、AP+30のゲイン値が追加されるため、逆転にも適した一枚と言える。ただしアビリティの都合上、アタッカー封印持ちには手も足も出ない上にD5弾LRと比べるとインフレでこちらが勝っているが、総合必殺やバーストの副効果が厳しめなどに注意。デッキ次第では使い分けていくのもアリか。 カードナンバー BR2-005 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが揃ってないとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、AP+20 防御+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4000 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストした時、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手チームのカウンターを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの5枚目は装甲響鬼。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーではこの装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。アビリティの1つ目は前回と異なり、アイコンが揃っていないとチーム全体の必殺とテクニカルゲージアップ、APバトル合計値が250あればAP+20と防御アップが出来るが、アイコンが揃わないでAP合計値250を取るのは効果的に相反しているため使いどころが難しい。よってアイコンが揃っていないとAPアップできるライダーを組み込んで何とか発動を狙いたいが…。またAPアップもやはりというか次ラウンドより発動されるので即発動と行かないのも難点。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えバーストゲージ上昇率超絶アップ、バーストブレイク大成功でカウンター発生を封印できると強烈。ただバーストブレイクで大成功を発動しなければ発動できず、場合によっては成功以下で収まる事もあり得るため注意。GLRボーナスはお馴染みの「鍛えてますから!」という事で体力アップと思ってしまうが、実際は全体の防御アップと現環境では高い攻撃や高い必殺などが徹底されており、一応保険になるとはいえイマイチな効果。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、どっちつかずのスペックになっており指定アイコンに止めればすぐに発動、APアップ重視だった前回LRと比べてもイマイチと言わざるを得ない。よってタイプボーナスの不利時ボーナスでのAPアップなどを狙うのが理想と言えるか。ちなみにこのカードに限り音撃棒・烈火とアームドセイバーの二刀流を装備した装甲響鬼が見る事が出来る。セールスポイントとしてはそこだろうか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼,仮面ライダー響鬼紅 ナイスドライブ5弾にてLRで参戦。 これで響鬼の全フォームがガンバライジングに参戦した。だが、ガンバライドに続きまたしても響鬼以外の響鬼ライダーが誰も居ないのに響鬼だけ3フォーム揃ってしまった。後の仮面ライダー威吹鬼の参戦まで響鬼劇中の組み合わせはお預けとなった。 レジェンドカードスキャンでは、通常形態から紅を経て全身に装甲が装着されるフォームチェンジシーンが再現されている。 専用のバースト演出は無い。主役最強フォームでLRとなったらフォームが変わらなくても何かしら演出が付くことが多いが、何故か何もない。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」と声を増幅して音撃ができる片手剣「装甲声刃(アームドセイバー)」。 表面が音撃棒、バースト面が装甲声刃の構成になっている。 必殺技は表面用の「鬼棒術・烈火弾」とバースト面用の「音撃刃・鬼神覚声」。 「鬼棒術・烈火弾」は音撃棒から火球を発射する劇中技。劇中では基本的にはずっと装甲声刃で戦っていたのに武器が音撃棒なのはこの技を搭載するためだと思われる。劇中では主に通常の響鬼で使っていた技で、装甲響鬼で使ったことは一度も無い。ガンバライドの最終弾で追加したのでそのまま入れてしまったのだろう。ライドの鬼神覚声から削除されたアームドディスクアニマルをこっちに入れるとか他にやりようはあったと思われるが… 「音撃刃・鬼神覚声(おんげきは・きしんかくせい)」は装甲声刃で声を清めの音にして斬撃の衝撃波に乗せる響鬼最強の劇中技。劇中では声を直接衝撃波にするパターンもあったが、これは斬撃で飛ばすパターン。 何故かこの技のルビがガンバライドから引き続き間違っており、ND5弾LRでは音撃刃にルビが(おんげきじん)になっている。SR落ちの際に(おんげきは)に訂正されたが、何故かBK1弾で間違っている(おんげきじん)に戻り、そこからずっと間違えたまま再録されている。どうして1度訂正したのに再度間違えてそのまま放置されているのかは分かっておらず、公式からの発表も無い。もしかするとカードでの読み方が「は」では無く「じん」なのはメーカーが配慮したと思われる。 バッチリカイガン2弾では通常響鬼からフォームチェンジするカードが初収録。 上記のフォームチェンジ演出がバーストの際に見られるようになった。 バッチリカイガン3弾では紅からフォームチェンジするカードが初収録。 こちらにはフォームチェンジ演出が付いてない。 ちなみに劇中では紅から装甲にチェンジするシーンは無い。 平成ライダー最強フォームなのでBK6弾では「最強!ライジングバーストキャンペーン」で収録。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーアギト(平成第2作) 劇場版登場仮面ライダー 【名前】 仮面ライダーG4 【よみがな】 かめんらいだーじーふぉー 【変身】 ? 【身長】 198センチ 【体重】 187キロ 【パンチ力】 約4トン 【キック力】 約13トン 【ジャンプ力】 25メートル 【走力】 100メートルを7.5秒 【9つの世界】 アギトの世界 【声の出演】 塩野勝美 (第1話) 【スーツアクター】 【登場話】 第1話、第2話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ 【ディケイドの物語】 第1話、第2話 光夏海が見た、予知夢で戦う仮面ライダーとして登場。仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 アギトの世界 G4の性能と全く同じシステムをプログラミングされているといわれているチップ・G4チップが登場した。 【オリジナルのアギトの物語】 オリジナルでは平成仮面ライダーシリーズ 第2作でシリーズ初の『仮面ライダーアギト』の劇場版、『仮面ライダーアギト PROJECT G4』に登場した。元陸上自衛隊三等陸尉「水城史朗」がこの特殊強化服を装着して変身する。 正式名称は、「GENERETION-4」。第4世代型強化外骨格および強化外筋システム。 G3システムには収められなかった技術・機能を搭載した「第4世代計画(G-4計画)」の計画の一つで警視庁の天才「小沢澄子」が設計・開発し、元々ペーパープランだったもの。G3-XでのAIの機能の問題やその能力が装着者を死に至らしめる危険と判断し封印していたシステムがこのG4である。この計画はTVシリーズでのOPの映像に計画書が登場しており番組初期から登場が噂されていた。これを盗んだ自衛官「深海理沙」の実験により生み出され、水城以前にも多くの死者を出す結果となった。 外見はG3-Xに酷似しているが、「G4 PROJECT」によって超能力者「風谷真魚」から予知能力を手に入れた水城の技能と、G4のスーツにプログラムされている非常に高い戦闘能力を持ち合わせているため仮面ライダーアギトでさえ基本フォームでは歯が立たないほど。 装着者の意思や運動能力を無視し、内蔵されたAIが常にその場で最善とされる行動を行うため、それを着用する者には非常に高い負荷がかかる。使用し続けると装着者を死に至らしめる危険なシステムであるため設計者である小沢も設計の段階で破棄していた。なお、誰かがG4システムを着用さえしていればAIが勝手に運用するため最悪装着者が死亡していたとしても活動することは可能。 専用武器は同じ特殊強化服である仮面ライダー「仮面ライダーG3」の専用武器「GM-01 スコーピオン」の強化型である銃「GM-01改 4式」と、巨大な4連装ミサイルランチャー「ギガント」である、このギガントは約30tの威力があり、一瞬で複数のアンノウンを倒すことができる。 【関連するページ】 G4チップ アギトの世界 アタックライド アタックライド ギガント アントロード フォルミカ・ペデス ライダー大戦 仮面ライダー 仮面ライダーアギト(平成第2作) 仮面ライダークウガ 仮面ライダーディケイド 激情態 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 劇場版登場仮面ライダー 塩野勝美 声の出演 登場人物・出演俳優 第1話 第1話登場ライダー 第2話登場ライダー 警視庁
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仮面ライダー龍騎 シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 第8弾 001弾 01 05 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-029 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 龍舞斬 2000 Lv3 昇竜突破 2350 Lv8 ドラゴンライダーキック 2750 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 正義はひとつじゃない ゼンエイのとき コウゲキ+250 相性 防御ベスパ 体力ベスパ 相性適性(攻0,防3,体3,必0) 解説 全てにおいて旧LRより高い能力を持つ。スロットには100が1つしかないが、50も1つになって合計値は同じでむしろこちらのほうが安定している。攻撃600にスキルでさらに上がるが、相性で攻撃が全く上がらない防御・体力のWベスパ。攻撃・必強化は後衛スキル任せでバランスよく強化するのが良いだろう。004-030SR 龍騎サバイブを後衛にすればベスパとなり、スキルで攻撃、防御を強化できる。原作再現を考えるとダブルアタック発生率が下がるのが悩みだが、S4-028SR ナイトとは防体Wベスパが完全一致する。龍騎全ての演出技を持っており、特に龍舞斬持ちの前衛向けカードはこれが初めてだったりする。見たことがなかった人は一度ICカード無しで使ってみよう。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-023 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 龍舞斬 1700 Lv5 ドラゴンライダーキック 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 60 蹴 80 拳 60 拳 70 蹴 60 ライダースキル 気合の掛け声 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 火力面は良好だが、耐久面がいまいち。コウゲキを高めてやられる前にやるか後衛で慎重に耐久面を強化するか。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-009 レアリティ CR タイプ 火 必殺技 Lv1 昇龍突破 2250 Lv3 ボウギョ +200 Lv10 ドラゴンライダーキック 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 90 蹴 50 拳 50 拳 60 ライダースキル 無双龍の咆哮 ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 コレクションレアの1枚として登場。最大威力のドラゴンライダーキックを放てる。また、同弾CRナイトと組めばシャバドゥビ6弾コンビボーナスとしてボウギョ・ひっさつ+100が更に上乗せされる。 旧弾 第2弾 [部分編集] カードナンバー 2-011 レアリティ LR タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 ライダースキル 揺るぎなき気高さ ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防2,体3,必0) 解説 シャバドゥビ1弾の自分自身がほぼ上位互換となり立場がない。スロットに100が2つあるという点しか勝っている点がない(ただしスロットの合計値自体は同じであちらの方が安定している)他に龍騎のカードが無い時以外にしか出番は来ないかもしれない…スキル名は挿入歌「果てなき希望」から。 カードナンバー 2-012 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラグファング 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 真実惑わす鏡 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 相性がばらけているため使いにくい。コレクション向けか。スキル名は主題歌「Alive A life」の歌詞から。 カードナンバー 2-013 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 セイバースラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル オーディンの裁き ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 火力面を相性とスキルで伸ばせるが。それでも必殺威力は最高2100と低い。後衛のフォローは必須。 第3弾 [部分編集] カードナンバー 3-019 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 90 拳 60 蹴 50 拳 50 ライダースキル バトルをやめさせたい ゼンエイのとき ボウギョ+250 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 属性同調が廃止されたためスキルは使いやすくなった。上のシャバ弾SRやLRとは違いこちらは防御をとことん固められるのがポイント。必殺威力が低いので、何とか補って前衛で戦いたいところ。 カードナンバー 3-020 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 龍舞斬 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 50 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 憎しみを映す鏡 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 後衛向けカードだが高威力で龍舞斬が使えるのはこのカードのみ。耐久面を補えば前衛でも戦えるだろう。スキル名はこれまた 2-012 と同じく「Alive A life」の歌詞から。 カードナンバー 3-021 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 セイバースラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル オーディンの裁き ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 2-013 の再録。 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-027 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 昇竜突破 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル たったひとつの願い ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 ストライクベントの技をひっさげて登場。火力面がいまいちなので、後衛のスキルで補おう。 カードナンバー 4-028 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 拳 50 ライダースキル 止められない闘い コウエイのとき タイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体2,必0) 解説 体力の低い火タイプのライダーの後衛に置くと効果的。 カードナンバー 4-029 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 セイバースラッシュ 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 赤龍の刃 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 必殺技は何故かセイバースラッシュ。なぜ龍舞斬にしなかった…。上のRが体力向きだが、こちらは防御向き。防御の低い前衛ライダーの後ろに置こう 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-022 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 70 拳 50 ライダースキル 争いのない世界へ コウエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 相性がばらけているので使いどころが難しい。使うのなら素直に後衛へ。 カードナンバー 5-023 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 昇竜突破 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 80 拳 70 蹴 50 ライダースキル 召喚!ドラグレッダー ゼンエイのとき ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 「ATTACK RIDE STRIKE VENT」仕様のカード。必殺威力が低いので、コレクション向け。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-029 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 憎しみを映す鏡 コウエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 スキルは 3-020 と同じ。防御も必殺も低いので素直に後衛へ。 カードナンバー 6-030 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 昇竜突破 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 60 ライダースキル たったひとつの願い ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 ガンバライドチョコスナック第2弾で再録。 4-027 を持っていない人向け。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-041 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル こんな闘い、止めてみせる! ゼンエイのとき あいてのアタックポイント-20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 属性同調廃止でAP-20発動は魅力だが、攻撃が低すぎる。相性はそれすらもフォローしていない、しかもバラバラ。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-032 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 80 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル ライダーバトルの意味 コウエイのとき タイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 一応同弾リュウガLRの後衛に置くと効果的。まぁ上位互換の 4-028 がいるが…。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-029 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 昇竜突破 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 80 蹴 50 拳 60 ライダースキル OREジャーナル事件記事 コウエイのとき ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 6弾以来の昇竜突破持ち。素直に後衛で使うか、スキルを捨てて高い攻撃を活かすかはガンバライダー次第。 カードナンバー 001-067 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 龍騎 オーズタッグキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 蹴 100 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル だれかが傷つくのは見たくない ゼンエイのとき チームタイリョク+300 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 3-019 以来の高レア。必殺技再現なら、S3-062CPか004-006SRの各タトバコンボが有力候補。 01 [部分編集] カードナンバー 01-020 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 600 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 苦悩する龍騎士 チームタイリョク+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 S4ナイトやLRリュウガの後ろから体力を増強しよう。 05 [部分編集] カードナンバー 05-025 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 餃子の極意 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必1) 解説 4弾以来のR龍騎。火タイプでは貴重な無条件APアップスキル持ち。スキル名は真司の得意料理から。 06 [部分編集] カードナンバー 06-066 レアリティ CP タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル レジェンドタッグパワー V3 ゼンエイのとき ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 001-067CP 以来の高レア且つ 3-019SR 以来の高レアドラゴンライダーキック持ち。スキルと相性を駆使すれば、S4現在最高威力のドラゴンライダーキックを発動可能。攻防が相性に振られてないので後衛スキルで補強しよう。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-024 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 龍舞斬 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 90 蹴 80 剣 50 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 憎しみを映す鏡 コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 2009年夏のセブンイレブン限定商品に付属。 3-020R の再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-009 レアリティ T タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 拳 50 ライダースキル モンスターとの契約 ゼンエイのとき タイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 DXディケイドライバー付属。 カードナンバー T-018 レアリティ T タイプ 火 必殺技 Lv1 ドラゴンライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル モンスターとの契約 ゼンエイのとき タイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 レジェンドライダーシリーズ初回限定付属。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-025 レアリティ J(N) タイプ 火 必殺技 Lv1 セイバースラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル オーディンの裁き ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第2弾に収録。 2-013 の再録で、J-026 仮面ライダーナイトとセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 火 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 ドラグセイバー/剣/中剣 登場作品 仮面ライダー龍騎 備考「仮面ライダーディケイド」第6~7話(2009年3月1日、8日)での活躍に合わせ、第2弾(2009年2月12日)で登場した。
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仮面ライダースーパー1 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2050 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 宇宙飛行士ライダーでもあり格闘家ライダーでもあるスーパー1もガンバライジングにも勿論参戦。オイウチコウゲキが成功すればコストが-1され、バーストしてライジングすればチーム全体を強化できるアビリティを持っているので状況によって使い分けが可能。さすが赤心少林拳。表アビリティを発動させたい場合はオイウチの確率をアップさせるアビリティを持つライダーと組もう。しかし、3弾からコスト補正が出たため、一発のダメージを重視するならバースト前の時はオイウチコウゲキをしないで他の二人に任せておくようにしよう。あとボウギョ不足なので出来るだけボウギョの高いライダーと組むようにしておきたい。なお、同じ宇宙に関するライダーであるフォーゼと組むと「飛び出せ宇宙!」、同じ格闘家ライダーであるメテオと組むと「不屈なる格闘家!」、この三人で組むと「情・熱・宇・宙」のスペシャルボーナスが発生する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 飛龍拳 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれていると、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 解説 N落ち。今回はテクニカルタイプでレーン指定でテクニカルゲージアップのアビリティ持ち、前回問題だったボウギョも改善された。が、タイリョクがかなり低いテクニカルゲージ強化がND弾で重要性を増し株を上げた一枚だが、打たれ弱さが課題。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-049 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 1弾跨いでPRで復活。表面は相手に攻められた時にガッツ率をあげ、裏面はパッションタイプの能力を底上げする。派手さはあまり無いもののスロットも50なしで両面共に安定型。パッションタイプらしく堅実に仲間をサポートしてあげよう。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 1弾飛ばして再登場。表面アビリティはタイプ指定強化、バーストアビリティは1番指定とパッションタイプに合っている。しかし、スロットは安定型で無くなったのは痛い。しかも前回Rと比べると下位互換となってしまう。前回PRを持っているならそちらを使う事を推奨したい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-048 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 3度目のパッションタイプなのだが、表面スロットはやはり50が2つがあり、アビリティもイマイチなカードとなってしまった。ただしバースト後のスロットは50の目が60に強化される。しかし総合的に前回Nと同じで攻撃が少し高い事を除けば5弾PRに劣ってしまう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 解説 3回続けてパッションタイプで登場していたが、今回は初のアタッカータイプで登場。アビリティは1ラウンド毎にチームタイリョクが300を回復させるので援護としては十分。バーストアビリティは2番指定ながら3800と高レア並みの必殺威力となるが、コストが1上がる事とバーストしてもボウギョが全く上がらない事には注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-051 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてブレイカータイプでR続投。アビリティはAPバトル勝利でAP+10と攻撃をアップできるが、ゲキレツが80と下がっている(スロット合計値は前回と同じ)ので競り負けやすいのが少し痛いか。バーストアビリティは前回と同じく2番指定で必殺とAPアップを施す。その反面、バーストすると攻撃に偏ったステータスになるので他の仲間で防御面を補強したい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-055 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 第3弾以来のテクニカルタイプで登場。だが正直言ってアビリティの内容はAPバトル勝利でオイウチ発生率と3弾Nに劣ると言わざるを得ず、前回同様にゲキレツ80止まりかつ50というスロットがアビリティとかみ合っていないのが難点。早いうちにRPを増やして必殺+500のバーストアビリティを狙いたいが…一応、タイリョクに関してはこれまでのスーパー1のカードで過去最高の2450ではあるが。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 第2弾以来のフィニッシャータイプで登場。アビリティは第2弾同様にオイウチコウゲキを発動する事が条件で、発動した場合は全体に攻撃+400の強化を得られる。バーストアビリティはこれも前回と同じ条件だが、純粋に必殺のアップ値やAP+10の補正が付くためパワーアップしており、フィニッシャーボーナスも含めて4450までアップする。流石に同弾のCPと比べるとスペックでは劣るが、スロットの素の配分ではこちらが上。 カードナンバー G3-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 昭和ライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 スーパーライダー乱撃パンチ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 打撃ラッシュキャンペーンでも収録。そして初参戦の第2弾から実に4年目にして、ガンバライジングでは初となるスーパー1の高レアでもある。パンチアイコンに止めれば自身のみに限り必殺+500、更に仲間が昭和ライダーならばAP+10が入るため、全員昭和で固めていればAP+30..60..90と上昇する。ただゲキレツや最後のキックアイコンを当ててしまうと発動しないため、そこだけは用心したいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1500、副効果はRP10以上でテクニカルゲージ超アップと至ってシンプルな効果だが、同じCPのメテオがオイウチコウゲキ発生と比べるとRPさえ注意しておけば問題なく扱いやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプで収録。ところがタイプ違いとはいえ、次のBM3弾の時にリリースされたプロモがこのカードの上位互換スペックだった事もあり使う理由が薄れてしまった。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 打撃ラッシュCP以来のアタッカータイプで登場。今回はゲキレツ重視型でRP4以下ならばゲキレツアイコンを増やせるというアタッカータイプらしい先行重視型の一枚。ただしバースト前は50が2つあるスロットと、K2弾以来のバーストしても防御は全く強化されない点に注意。一応50の目がゲキレツアイコンになればバースト時にアタッカーボーナスで補強出来るのでそこを強みと見るべきだろうか。またアイコンの割合が拳4に偏っているため、キックアイコンの多いカードとは合わせにくいのも頭に入れておこう。今回、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決まったため、その前祝いとして見てもいいだろう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-056 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 スーパーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 タイプを変えつつRで連続登場。ただし前回と比べるとイマイチなスペックとなってしまい、アビリティはレーン指定でバーストゲージアップとそれだけであり、バーストアビリティも通常の攻撃アップを除けば副効果が3000以下及び防御分での必殺アップとなっているため早めにバーストして味方のバーストを早めるパッションタイプに反した物となっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-053 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、防御+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 バインダー収録を経て、1年ぶりに初のジャマータイプで筐体排出分としては実にG3弾以来の高レア収録かつ初のSRで収録となったスーパー1。筐体排出では依然として新技が無いため下位技だけのガッカリSRになると思われたが、バインダー付属LRのチェンジ・エレキハンドをバースト面に実装(表面技がバースト技になるのはガタック以来、更に動作はLRの流用では無くブルーバージョンに乗ってない新規動作)して登場となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで次ラウンドまで防御+300とテクニカルゲージアップの効果。アイコン配列はキック3、パンチ2の構成なのでキックの多いカードと組ませたいが、場合によってはスロットアイコンがバラバラになって発動しなくなる点には注意。2つ目はAPバトル終了後に攻撃+300とバーストゲージ上昇率アップとこれと言って長所が無い反面、同じ効果を持つカードと合わせれば早めにバーストさせられるのは大きな利点となりえるか。バーストアビリティは防御・必殺+1000の2点強化、更にテクニカルバトル勝ちで必殺+500とテクニカルゲージアップを施す。能力もアビリティもSR相応にまとまっているものの、バインダー1を入手出来なかった人にとっては待望の演出技持ちスーパー1というポイントが存在する。是非とも引きたいところだ。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-053 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 前弾ZXがSRで実装された新技が低レア落ちとならず、下位技に戻ってしまったために同じくSR枠で登場したがバースト必殺技が再びスーパーキックに逆戻りになってしまうのかと危ぶまれたが、その心配なくスーパー1は順当にチェンジ・エレキハンドのR落ち収録を果たした。R落ちながらも、正直スペックは前回SRよりも使い勝手は改善されており、2番出しでテクニカルゲージアップか3番出しでAPアップと運要素は無いので安定。バースト後こそテクニカルゲージアップは無いが、タイプがブレイカータイプの点もあって十分強力な1枚。 50thアニバーサリー弾 カードナンバー 50th-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 50thライダーキック・スーパー1 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎 防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②R2まで、APバトルの合計値が270以下のとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 スーパー1 スカイ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、バーストゲージが超アップ 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としてG3弾以来のCP収録。しかも、バーストすれば、映画版等で共演したスカイライダーに交代する。アビリティは右のレーン指定だと、毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率が上がり、ラウンド2までだったら、APバトルの合計値が270以下だと、防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝っていたら、追加でバーストゲージも超上がる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-052 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 1年ぶりの低レア収録かつ本弾唯一の昭和ライダー低レア枠として登場となったスーパー1。…しかし、バーストアビリティが1年前のRと全く同じで、今回もAPアップ持ちとはいえ僅かにダウンしているためにゲイン値の差で劣ってしまう。更に相手の体力ダウンやこちらの体力回復が、タイミング次第ではトリッキータイプの不利時ボーナスを発動しにくくなる欠点も痛い。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン さらに、R3までバーストしていると、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-063 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+20 RP+10②1番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、2度まで、RP-5 このRのみ、AP+55③テクニカルバトル終了後、APバトルに勝っていたら、必殺+300 RP+3 相手の体力-500 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 4500 必殺技 旋風スーパーキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+10 このRのみ、AP+100 チーム全体の必殺+1000 解説 遂にスーパー1が50thLRで収録し、これまでバースト技だったチェンジ・エレキハンドを表面に移して、新技の旋風スーパーキックが実装された。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティはスロットアイコンのAPを全部+20とRPがいきなり10となり、1番目指定だと、RPが5以上だと、2回までRP-5と引き換えに、発動したラウンドだけAP+55に跳ね上げ、テクニカルバトルが終わると、APバトルの勝利で必殺威力の底上げとRP+3と相手の体力を-500に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とRP+5と相手のミガワリ発生率を超落として、バーストした次のラウンドの始めに、RP+10とそのRのみ、AP+100とチーム全体の必殺威力の強化も行える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-093 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3収録 解説 初のプロモ収録。…と思いきやアビリティ及びバーストアビリティの内容はBM2弾Nと同じで、バーストアビリティの必殺強化が地味に100上がっている程度とそこまで変わっていない。一応フィニッシャーなのでバースト必殺は4700とG3弾Rよりも高め。 カードナンバー BR1-010 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+5②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スーパーライダーブレイク コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、相手全体の防御を半分 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーのラストを飾るのはG3弾にて一度高レアに収録されたものの、その後は再び長い不遇をかこっていたスーパー1が初のメカニカルタイプ、更に新技を引っ提げて念願のLRで登場となった。アビリティ1つ目はスタートから自身の攻撃強化とスロットアイコンのAPを全て+20、追加でRP+5を施す効果。2つ目は1ラウンド毎に相手よりRPが多いと追加でAP+10とオイウチ発生率超アップの効果が蓄積していく。これによりスロットは最低でも80、AP+の効果を加えると実質90扱い、ゲキレツも120に出来るとG3弾CP以上の先攻重視型となっており、先攻を取って2つ目のオイウチ発生率強化でオイウチを発動…と、更に攻撃的に攻める構成となっている。これを生かすならば更に発生率強化やオイウチ効果アップ持ちも加えておくといいかもしれない。バーストアビリティは必殺超絶強化とミガワリ関連超ダウン、更にRP10で相手全体の防御を半減させると後半の発動条件がシンプルなRPの割には強烈な防御半減なので必ず発動させたいところ。またタイプがメカニカルタイプのタイプボーナスも合わさり、ラウンド2でバーストしてもタイプボーナス込みで実質AP+70(スロットアイコンも加えれば90)なのでとことん先行を取れると待ちに待ったスーパー1に相応しいスペックといえよう。難点としてはスロットがCP同様にパンチアイコンに偏ってる事と表アビリティの相手よりRPが多い条件なので相手よりRPが下回ると発動できないため、なるべく低コストのカードを出して温存したいところ。またAPリセット系には手も足も出ないのでその点は頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダースーパー1」 2弾で参戦するも低レアで、バースト演出や必殺技に演出を一切持っていないため冷遇気味。 その後も他ライダーは続々補完されていったがスーパー1だけずっと技も高レアの追加もなく、昭和ライダーではここまで何もないのは唯一となっていた。 GH3弾にて「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚として収録。3年たって初めての高レアとなり、これにより現時点で参戦した全昭和ライダーが高レアで収録される事となった。 だがこの技はこのキャンペーンの専用技だったため、BM2弾収録時から再び下位技に戻ってしまった。 しかし、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決定し、エレキハンドと47話で使用したスーパーライダーブレイクを引っ提げて登場となった。そして同バインダーから1年後のバーストライズ2弾にてエレキハンドをバースト面に実装し、ようやく下位技から脱却となった。さらに、ゲキレツグランプリ2弾では50thLRに選ばれて、エレキハンドを表面に移し、新技の旋風スーパーキックが実装された。 チームボーナスは宇宙と拳法繋がりのフォーゼ、メテオとの組み合わせが非常に充実しており、この3体で組むと4つもボーナスが発動し☆5確定となる。 ガンバライド時代は名前に「スーパーハンド」が付いていたが、ガンバライジングでは付いていない。ただし、ゲーム内では「スーパーハンド」が付いている。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー555(平成第4作) 【名前】 仮面ライダーデルタ 【よみがな】 かめんらいだーでるた 【変身】 ? 【身長】 190センチ 【体重】 96キロ 【パンチ力】 3.5トン 【キック力】 8トン ルシファーズハンマー発動時は約24トン 【ジャンプ力】 ひと跳び38メートル 【走力】 100メートルを5.7秒 【9つの世界】 クウガの世界(シルエットのみ) 555の世界(デルタドライバーのみ) アギトの世界(ディエンドの召喚) 【スーツアクター】 佐藤太輔 (JAE) 【声の出演】 【登場話】 第1話、第3話、第11話、第12話、第13話 【ディケイドの物語】 第1話 光夏海が見た予知夢の中に登場。 仮面ライダーディケイドと戦っていたが、この夢が何であるのかは不明。 クウガの世界 鳴滝の能力で召喚された仮面ライダーキックホッパー、仮面ライダーパンチホッパーがオーロラの壁で別の世界に飛ぶ時、仮面ライダータイガと共にシルエットで登場した。 555の世界 555の世界にデルタの変身ベルト「デルタドライバー」のみが登場。スマートブレインハイスクールの倉庫内に仮面ライダーサイガの変身ベルト「サイガドライバー」、仮面ライダーオーガの変身ベルト「オーガドライバー」、ライオトルーパーの変身ベルト「スマートバックル」と保管されていた。 アギトの世界 海東大樹が変身する仮面ライダー・仮面ライダーディエンドの使用するライダーカード「カメンライド デルタ」によって召喚され、同じくディエンドの使用するライダーカード「カメンライド ドレイク」で召喚された仮面ライダーの仮面ライダードレイクと共にズ・メビオ・ダとメ・ギノガ・デに攻撃を仕掛け、ギノガを専用武器によって倒すことに成功する。 その後、芦河ショウイチが変身する仮面ライダー・仮面ライダーエクシードギルスによってディケイドライバーを外され仮面ライダーディケイドから変身解除した門矢士をディエンドの使用するライダーカード「アタックライド クロスアタック」によって自分の必殺技「ルシファーズハンマー」で攻撃しようとするが、小野寺ユウスケに邪魔され失敗してしまう。 その後、バッファローロード タウルス・バリスタの使用するプラズマ弾をドレイクと共に受け消滅した。 【オリジナルの物語】 多数の次世代製品を製作している大企業「スマートブレイン社」が開発したオルフェノクの王を守るという役割を持つ「3本のベルト」の内一つである。音声入力式電子携帯電話型トランスジェネレーター「デルタフォン」(SB-333P)に「変身」のコードを音声入力で行なった後、変身ベルト「デルタドライバー」(SB-333B)にデルタフォンを装着することで変身が可能である。 音声入力のため、コードを必要としないが、このライダーのコードナンバーは、333。主に元流星塾生「三原修二」がこのデルタの装着者となっている。 他の装着者は元流星塾生の「木村沙耶」、「徳本恭輔」、「新井賢」、「河内勇樹」、「阿部里奈」、「草加雅人」、ウルフオルフェノクの正体を見せた「乾巧」、ラッキークローバーのドラゴンオルフェノクの正体を隠す「北崎」、スマートブレイン社社長のローズオルフェノクの正体を隠す「村上峡児」。恭輔、新井、河内は不適合者であり凶暴化している。 物語登場初期は、沙耶が変身しており、三原の手に渡るまでは、北崎が主に変身していた。3本のベルトの中で初期に製作されたベルトのため、装備がビデオカメラ型アタッチメント「デルタムーバー」(SB-333DV)のみと、他のベルトに比べ圧倒的に少ない。 劇場版「パラダイス・ロスト」には未登場の仮面ライダー。 動力源「フォトンブラッド」をスーツ中に運ぶ役割を持つ管「フォトンストリーム」の色は他のライダーとは違いブライトカラーという、異色の色となっている。仮面ライダーファイズの高速形態「アクセルフォーム」と同等の出力の高さに加え、装着者の脳に直接作用して闘争本能を強制的に高める「デモンズスレート」と呼ばれている機能が内蔵されている。また、デモンズスレートの効力に負けた装着者の体内中に強力な電流を流すプログラムが施されており、その装着者は以後、変身しなくてもその電流を武器に戦うことが可能となる。しかし、それは不適合者の証であり、不適合者はデルタの力を求めて凶暴化してしまうのである。 攻撃方法は上記に記載されているデルタムーバーに「ファイア」のコードを音声入力でモードを変形させた形態「デルタムーバー・ブラスターモード」、ブラスターモードよりも銃弾の威力が高い形態「デルタムーバー・バーストモード」であり、必殺技は「デルタムーバー・ポインターモード」を使用した強力キック「ルシファーズハンマー」である。なおデルタから攻撃を受けたオルフェノクは赤い炎をあげて消滅する。 【関連するページ】 555の世界 JAE アギトの世界 アタックライド クロスアタック アークオルフェノク オクラオルフェノク オーガドライバー カメンライド カメンライド デルタ ジェットスライガー ズ・メビオ・ダ ドラゴンオルフェノク バッファローロード タウルス・バリスタ メ・ギノガ・デ ライオトルーパー ライダーキック ライダー大戦 ライノセラスビートルオルフェノク ルシファーズハンマー ロブスターオルフェノク 仮面ライダー 仮面ライダー555(平成第4作) 仮面ライダーオーガ 仮面ライダーサイガ 仮面ライダータイガ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダードレイク 必殺技 疑問・質問・その他/第1話登場ライダーと第2話登場ライダーの件 第12話 第3話登場ライダー