約 1,749 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3216.html
ドンキーコング 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 配信 ドンキーコング (FC) 概要(FC) 問題点(FC) 評価点(FC) 総評(FC) その他関連作 余談 ドンキーコング 【どんきーこんぐ】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 任天堂 開発元 任天堂池上通信機 稼動開始日 1981年7月 プレイ人数 1~2人 配信 アーケードアーカイブス【Switch】2018年6月15日/823円(税込) 判定 良作 ポイント マリオのデビュー作 ドンキーコングシリーズ・関連作品リンク 概要 記念すべきドンキーコングシリーズの初代作品。主人公「ジャンプマン」を操って、ドンキーコングにさらわれた恋人「レディ」を救出するのが目的である。 ところでこの「ジャンプマン」だが、続編の『ドンキーコングJR.』で「マリオ」という名前がつけられることになる。つまりこの『ドンキーコング』は任天堂を代表するヒーロー、マリオのデビュー作なのである。(*1) ゲームシステム ジャンプマンこと後のマリオを操作して、障害物をジャンプでかわしながらステージ上部のゴールを目指す。 主な操作は移動とジャンプの2つで、はしごに触れてレバー上下で登り降りができる。 ステージは4種類あり、4の倍数ステージにてドンキーと決着を付けレディーを救出する。 ステージ中に置かれているハンマーを取ると、一定時間ハンマーを自動で振り回し敵を倒すことができる。ただしハンマーの振りには隙があり、振り上げている時にぶつかってミスになることがあるので注意が必要。また、ハンマーを振っている間は、はしごの登り降りやジャンプが一切できない。 ハンマーの他にもボーナスアイテムが二種類あり、それを取るとボーナスが得られる。 4で割った余りが1~3のステージは、はしごや土台を利用しつつ画面上部にいるレディーの元まで行けばクリアとなる。4の倍数はドンキーが居座っている地形下部のボルト8本を抜く事によりドンキーを落下させてクリアとなる。 障害物や敵に触れる、高いところ(およそマリオの身長以上)から転落する(*2)、制限時間が0になる、のいずれかでミスとなる。 25mでは火のついたドラム缶に触れたり、火がついていなくてもドラム缶と重なってジャンプしたり、75mでは、エレベーターから降りないままに天井に挟まれたり下の機械に巻き込まれたり、最下段に降りたりしてもミスになる。このうちの一部はファミコン版では緩和されている。 画面外に出ようとしても出られないようになっている。画面外に向かってジャンプしたら、落下判定(ミス確定)になっていない限り跳ね返ってくる。 評価点 今でこそ当たり前となっているが、本作はアクションというジャンルにおける「ジャンプ操作を中心としたゲームデザイン」を構築した初めてのゲームと言われている。 タルをジャンプで飛び越えたり、足場から足場へ飛び移りながらゴールを目指すといった、ジャンプを生かしたゲームデザインが多く盛り込まれている。 今作のプロデューサー・横井軍平氏によると、ジャンプは彼のアイディア。当初、宮本氏は樽をはしごに上ってよけると想定していたらしい。続編のドンキーコングJr.やマリオシリーズで、ジャンプが根幹のアクションになることを思うと、歴史の深さを思わずにいられない。 ドンキーコングやマリオの仕草など、グラフィック面での演出もコミカルで親しみやすい。 音楽や効果音も印象に残る。 印象的なタイトルテーマやステージ開始時のジングル、コミカルで小気味良いマリオの足音やジャンプ音、樽を飛び越えた時などの得点音など、種類は少ないながらもいずれも印象に残る音ばかり。「ジャンプする楽しさ」を効果音の面でも強調しているといえよう。 問題点 ドンキーと対決した後のステージは制限時間が短くなった上でループすると言う仕様であるため、とある周回にて制限時間(*3)が尽きて絶対にゲームオーバーになってしまう(*4)。 裏技(通称首チョン、ワープ)を可能にするバグは後期版や海外版では修正されたが、このループ仕様は修正されなかった。永久パターンを防止するためとも考えられるが、この段階に至るまでにはかなりの周回を回る必要があり、通常のプレイヤーならほぼ達成できないものである。 総評 シンプルな操作性で楽しめるアクションゲーム。効果音や得点の演出が良く、ジャンプするだけでも楽しくなれるだろう。 後の任天堂の代表作マリオシリーズの原点を作り上げ、スーパーマリオブラザーズの大ヒットとそれに伴う世界的なテレビゲームブームの潮流をも生み出したという意味で、ゲーム史上においても重要な1作といって差し支えない作品である。 配信 2018年6月15日にNintendo Switchのアーケードアーカイブスで配信された。 日本版の前期バージョン、後期バージョン、海外バージョンの全3バージョンが収録されている。 公式サイトでは当時配布されていたチラシのデータなども掲載されている。 ドンキーコング (FC) 【どんきーこんぐ】 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム メディア 【FC】192KbitROMカートリッジ【FCD】ディスクカード 発売元 任天堂 開発元 【FC】任天堂開発第二部エスアールディー岩崎技研工業 発売日 【FC】1983年7月15日【FCD】1988年4月8日 定価 【FC】3,800円【FCD】500円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2006年12月2日/500Wiiポイント【3DS】2012年10月17日/500円 備考 FCD版は書き換え専用GBA『ファミコンミニシリーズ』第一弾(2004年2月14日発売) 判定 良作 概要(FC) ドンキーコングの移植版としてはおそらくこのファミコン版が最も有名。ファミコン本体のローンチタイトルとして続編『JR.』と共に移植された。 主人公の名前は続編『JR.』の設定を反映して「マリオ」に変えられた。海外のNES移植版では恋人レディの名前も「ポリーン」に変えられている。 GBA『ファミコンミニシリーズ』の第一弾ソフトとしても発売された。 問題点(FC) 容量の関係で、全4ステージの内、第2ステージが削られており、全3ステージループとなっている。ドンキーとの対決も、FC版では3の倍数ステージで行われる。また、縦画面から横画面への変更で段数が減少したりしている(*5)。 ゲーム開始時やゲームクリア後の演出デモがカットされている。 また、全面クリア時のジングルがAC版から変更される等の細かい変更がある。 評価点(FC) 演出面やゲーム性の変化、劣化などの多少の問題点はあるが、肝心のゲーム性はオリジナル版を遜色なく再現している。 アーケード版のワープバグやループバグは修正された(*6)。 総評(FC) 多少の劣化点はあるが、オリジナル版に忠実な移植を実現しており、ゲーセンのゲームが家で遊べることを謳い文句に、ローンチタイトルとしてファミコン普及の牽引的役割を果たした。 その他関連作 + 一覧 ドンキーコング(ゲーム ウオッチ版 1982年6月3日 マルチスクリーン) DSのような上下2画面形式を採用したマルチスクリーンタイトルの1つで、AC版のゲーム性をアレンジした作品になっている。 ステージの概念はなく、タルをジャンプでかわしながらステージを登り、途中にあるレバーを押して画面上部にあるクレーンを作動させた後タイミングよくクレーンに飛び移ってドンキーコングを足場から落とす。これをひたすら繰り返してスコアを稼ぐ。 主人公(プレイヤーキャラ)はマリオではなく「救助マン」である。 頭上が障害物でふさがれている場所はジャンプできないという要素がある。 「十字ボタン」はこのG W版ドンキーコングのために発明された。(*7) 1997年9月27日にゲームボーイソフトとして発売された『ゲームボーイギャラリー2』には、このゲーム ウオッチ版ドンキーとアレンジ版が収録されている。 ドンキーコング(1994年6月14日 ゲームボーイ) AC版のリメイク作。ゲームシステムやステージ数にパズル要素を取り入れ、大幅な強化がされたためほぼ別物と化している。詳しくはドンキーコング (GB)を参照。 1999年12月10日に発売されたニンテンドウ64ソフト『ドンキーコング64』にて、アーケード版が丸ごと一作収録されている。 2008年1月31日に発売されたWiiソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』にてFC版の体験版(時間制限あり)が収録されている。 この他、任天堂作品としては珍しく、コレコ社により他社ハードにも移植されている。Atari2600版やインテリビジョン版を経て、コレコビジョンにはハード同梱タイトルとして移植されている。 コレコビジョン版は落下判定がやや甘く、また地形から足を踏み外した時にまっすぐ落ちないなどの違いがある。 単色スプライトのコレコビジョンで、マリオだけスプライト3枚使うなどそれなりに違和感がありながらもそれなりに力が入っていた。 テーブルトップでFL管表示のコレコ版電子ゲームもゲーム&ウオッチと同じ82年に発売されている。任天堂純正のアップライト筐体(*8)を思わせるデザインで、サウンドもゲーム&ウオッチのピコピコ音とは全く異なり、原作に近いサウンドを実現しておりまたOPも再現されていた。 このような移植が実現した背景としては、当時の任天堂が家庭用市場に消極的な姿勢だったことが挙げられる。しかし、コレコビジョンは日本国内で任天堂がライセンス取得して発売する予定だったのが、結局交渉が決裂したためにファミコンを独自開発することとなった。 つまるところ、ファミコンのハードウェア仕様のベースはこのドンキーコングのAC基板といっても過言ではないのだ。 なおヨーロッパのマリオ25周年記念Wii本体には50mステージも入った『Donkey Kong - Original Edition』が収録されている。ただしPAL方式のためNTSCテレビなどではそのまま遊ぶことが出来ない。また日本でもこのバージョンが2012年夏に『New スーパーマリオブラザーズ 2』または、『鬼トレ』をダウンロード購入した人向けに3DSでプレゼントされた。 本バージョンの50mはどういうわけか、高次周に行くにつれてコンベアが速くなっていくという『クレイジーコング』(コピー品)の要素が入っている。アーケード版オリジナルは速くならない。 2017年10月27日に発売されたNintendo Switch用ソフト『スーパーマリオ オデッセイ』では、「都市の国 ニュードンク・シティ」のフェスティバルに登場する2Dステージが本作の25mステージをマリオの仕様で再現したものになっており、ドット絵の初代ドンキーコングも登場している。 フェスティバルで流れるこの作品のメインテーマでもある曲「Jump Up,Super Star!」にも、本作25mステージの曲のメロディがアレンジされて組み込まれている。 ニュードンク・シティ自体がポリーンが市長を勤める街であり、通りの名前が『スーパードンキーコング』シリーズの登場キャラクターの名前になっているなど、ドンキーコングシリーズのオマージュ要素が至る所に込められている。 マリオシリーズで都市を舞台として出すに当たって、同じく都会が舞台でマリオのデビュー作でもある本作が連想され、このような形になったようである。 そのような経緯や作品内で語られるポリーン市長の過去、フェスティバルがこの街の原点と表現されていることなどから、確実に後付けではあるが「ニュードンク・シティこそが本作の舞台だったのではないか?」とも読み取れる。 2018年9月19日に配信された『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にファミコン版が収録されている。 余談 元々は、不発に終わった『レーダースコープ』というSTGの基板や部材を在庫処理するために社内公募された企画であった。『レーダースコープ』基板はオーバースペックであったため、ROM差し替えでない追加生産分は『ドンキーコング』に必要のない機能や性能を削減してコストダウンが図られている。 『レーダースコープ』は当時にしてOP価格100万円前後(*9)という高価な商品で、しかもそれでも採算度外視に近かったと言われている。業務用機ということでコストの概念を頭からすっ飛ばして設計した結果がこれである。 その他、ドンキーコングにまつわる様々な逸話はドンキーコングシリーズの余談を参照。 TBS放送の特番「DOORS」のアトラクションの一つ「ジャングルアドベンチャー」で、本作のステージ1を模したエリアが登場した。ちなみに放送回数によっては、マリオの着ぐるみもゲスト出演することもあった。 映画『ピクセル』でも多くのレトロゲームに混じって本作が登場、最終決戦の題材となっている。 当初の予定では、『ティップタップ』(コンゴボンゴ)が本作の続編となる予定だったと言われている。しかし、任天堂と池上通信機の訴訟により袂を分かつことになり、ティップタップはシリーズから外れることとなり、ドンキーコングの続編は任天堂がドンキーコング基板とプログラムを解析して独自開発することとなった。 本作のスピンアウトとしてマリオシリーズが作られた。マリオブラザーズ以降、池上通信機臭は急激に薄れることとなる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6266.html
登録日:2011/03/29 Tue 19 56 01 更新日:2024/03/18 Mon 22 28 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウィッチェルニー ショタコン疑惑 デジタルモンスター デジモン デジモンストーリー サイバースルゥース デジモンセイバーズ デジモンフロンティア デュナスモン データ データ種 ロイヤルナイツ ワイバーン 三宅健太 小嶋一成 服巻浩司 究極体 聖騎士型 飛竜 信じる正義に全てを奉じる忠烈の聖騎士! 『デュナスモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 【基本データ】 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 データ種 必殺技 ・ブレス・オブ・ワイバーン全身のオーラを巨大な飛竜のエネルギーに変えて放つ。アニメではどう見てもワイバーンではない(両手がある)が気にしてはいけない。 ・ドラゴンコライダー漫画オリジナル技。全身からオーラによる無数の飛竜を出現させ、対象の周りを覆うように仕掛け、一気に一点に集中させ巨大な温度爆発を起こす。その威力は瞬間的に恒星のコアほどの高温に達し、ロイヤルナイツ内でも屈指の攻撃力を持つ。 得意技 ・ドラゴンズロア両手の平から十闘士と同じ属性のエネルギー弾を放つ。アニメでは相手の攻撃を吸収してから撃っていた。 【概要】 ロイヤルナイツに属する、飛竜の力を持つ聖騎士型デジモン。 竜の様な強靭なパワーと、高純度のクロンデジゾイド製の竜鎧で無双の強さを誇る。 忠誠心が強く、自身の信じる正義に見合う主君には絶対的に仕える。たとえそれが他者から《悪》と呼ばれる存在でも…。 そのため、武士道、騎士道精神が強く、礼儀を重んじる性格とされている。 名前の「デュナス」はギリシャ語で「力」を意味する“Dynamis(デュナミス)”、ドイツ語で「王朝」「支配者」などを意味する“Dynasty(デュナスティ)”辺りが由来であろうか。 フロンティアでアニメ初登場した際、ロードナイトモンと共に出演したためか彼とコンビとして扱われる場合が多い。 ただし、初登場は『ディースキャナVersion2.0』で、ロードナイトモンよりやや先行して登場している。 実は、何かとウィッチェルニーと縁のあるデジモン。 かつてのカードゲームではミスティモンを進化前に指定したものが多く、ミスティモンを通してウィザーモン等の究極体として扱われることが多かった。 今でこそウィッチェルニーの究極体と言えばメディーバルデュークモンがいるが、そのメディーバルデュークモンとも似通った面を持つ(メディーバルデュークモンは魔槍「デュナス」を持ち、必殺技にレイジ・オブ・ワイバーンがある)。 デュナスモン「おいデュークモンちょっと表出ろ。ブレス・オブ・ワイバーンでダークエリアまで送ってやるから」 ロードナイトモン「落ち着けデュナスモン! カウンターで出されたファイナル・エリシオンで空間ごとぶち抜かれるのがオチだ!」 デュナスモン「返せ!俺の個性を返せ!!ただでさえロイヤルナイツは竜のデータで溢れてるのに!」 【派生種】 ◆デュナスモン(X抗体) 冷酷なる正義を執行する忠義の飛竜騎士! 世代 究極体 タイプ 聖騎士型 属性 データ種 必殺技 ・ドラゴンズガスト頭部の巨大な角を突き立て飛翔し、体諸共敵に突進する。 ・ブレス・オブ・ワイバーン通常種と同じ。 デュナスモンがX抗体を得て進化した姿。 飛竜の能力が格段に引き出され、禍々しいまでの姿に変貌を遂げた。 翼が4枚になった他、胸部と腰部が細い胴で繋がれ、その間の空間にクリスタルが浮かんでいる。 一見、原種の名残がほぼ無いように見えるが、公式絵のポージングや色味の影響も大きく、意外とシルエットは原種の姿を保っていなくもない。 また、カラーリングも公式絵では陰影がキツめなため黒系に見えがちだが、原種通り (やや青みがかかった)“白” の鎧である。 その竜鎧は最軽量の“ブルーデジゾイド”で大半が構成されている。 それに加え飛竜の有り余る強靭なパワーがあるが故に、大型で重量級の自身の身体を、翼の一振りで一瞬にして高高度まで到達可能にしている。 そのため、空の戦いにおいてはロイヤルナイツの中でも随一の実力を持つに至っている。 もちろん、主君のためであれば全力を出すという、元来の性格も維持されている。 オメガモン「白色の鎧に細い胴……やはり戦いにはこのスタイルが一番だな。」 アルフォースブイドラモン「ブルーデジゾイド、軽くて着心地いいでしょ?」 エグザモン「自身の翼で高高度まで飛翔するのは気持ちがええもんじゃろう。のぉ。」 デュナスモンX「せっかくX-進化したのに…個性が…俺の個性が……」 【関連作品でのデュナスモン】 アニメ『デジモンフロンティア』 CV:三宅健太 情熱の闘士!デュナスモン!! 同僚のロードナイトモンとともにルーチェモンの配下としてアニメ初登場。 圧倒的な力を使うパワータイプだが、自分の力を過信しているところがあり、それが原因で追い込まれることもあった。 何故に疑う?迷う? そうした邪念は精神を曇らせ、戦場に於いて十分に力を発揮することを妨げる。 従うのだ、ルーチェモン様の命令に・・・ 忠誠を誓うのだ ルーチェモンに対し疑念を抱くロードナイトモンと対照的に、盲目的と言えるまでの忠義を尽くす性格を示す。 その後、迷いを抱いたこともあるせいか、ロードナイトモンはマグナガルルモンの攻撃でデジコード放出状態に陥ってしまう。 「一緒に人間界を攻め入ると約束したのに…!よくも我が同胞を!!」 言ってる内容はアレだが、友を想う友情の深さを見せつけるが、カイゼルグレイモンの龍魂剣の一閃が炸裂。 デュナスモンもデジコード放出状態に陥る。 そして、彼らのデジコードは無情にも、ルーチェモンの進化の糧とされてしまうのであった。 アニメ『デジモンセイバーズ』 CV:小嶋一成 ロイヤルナイツの一員として登場。 他のナイツ同様、デジタルワールドを救うために人間界を消滅させるべく活動する。 ブレス・オブ・ワイバーンをぶっ放してた姿が確認できるが、日本国外にいたのか大たちとは交戦しなかった。 最終的には「神は絶対ではない」ことを悟り、大たちの味方となりデジタルワールド・人間界の両方を救うためにクレニアムモンと共に落下するデジタルワールドを支え衝突回避に尽力した。 なお、ロイヤルナイツがイグドラシルに反旗を翻すシーンでは、ロードナイトモンとドゥフトモンは死亡、スレイプモン(クダモン)とクレニアムモンは離れたところにいたため、 デュナスモンだけが歴代作品の主役ではないデジモンとなっていた。 また、歴代主役+デュナスモンということは全員が竜騎士である。ロイヤルナイツの竜騎士偏重っぷりが垣間見える。 なお、クレニアムモンが大と戦闘になった際にはマグナモンのもとへ駆けつけ、加勢を提案していた。 こちらの世界でも仲間想いな性格なのだろうか。 ロイヤルナイツの攻撃力自慢と防御力自慢が仲間の武器と盾を誉めるシーンは意味深。 前作で相棒のような存在だったロードナイトモンはミラージュガオガモンに敗れ死亡しているため、異なる結末を迎えることとなった。 最期まで敵対したまま退場したが個別回のあったロードナイトモンと、その他大勢のような扱いだったが主人公の味方として最後まで生存したデュナスモン。 どちらの方が扱いが良かったと思うかは貴方次第。 漫画『デジモンクロスウォーズ』 漫画版のみの登場(一応アニメにも彼らしきシルエットは出ていた)。 他のナイツたちとともにタイキたちの援軍として駆けつけた。 バグラ軍との戦いの中、出現したズィード・ミレニアモンに対し必殺技『ドラゴンコライダー』を発動!! アルフォースブイドラモン「ロイヤルナイツ屈指の威力を誇るデュナスモンの秘奥義でした(汗)」 アカリ「むしろあの人が世界滅ぼすんじゃないの...?」 しかしズィードミレニアモンにデュナスモン自身も吸収されてしまった。 最終話ではタイキを抱えて脱出している。 ゲーム『デジモンストーリー 超クロスウォーズ』 スパーダモンの師匠がアルフォースブイドラモンではなく彼。 ちなみに、スパーダモンには『古代に存在していた武器デジモンの子孫』と言う設定があり、この縁と、メディーバルデュークモンとの関係から、“デュナスモン自身も武器デジモンに類する存在ではないか”と言われることも。 (同僚のアルファモンもドラゴン型デジモンを武器に変化させて戦うし…) また、彼自身も武器デジモンであるアルマモンをパートナーとしている。 だが、このアルマモン、第二形態としてバーストモードに変化する恐ろしいデジモンで、バルバモンによって封印が解かれたのち、暴走してラスボスとしてタイキの前に立ちはだかる。 なお、スパーダモンやアルマモンを初めとした武器デジモンは「天使が使えば世界を救い、悪魔が持てば世界を滅ぼしうる」という伝承がある事から、この世界のデュナスモンは真っ当な善人である事がうかがえる。 他の世界のデュナスモンなら確実に暴走させていただろう しかし、この武器デジモンの設定、言い換えれば「主君(持ち主)に絶対的に仕えることにより、《善》にも《悪》にもなりうる」ということである。 あれ・・・? どこかで聞いたような性格・・・。 ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』 CV:服巻浩司 ロイヤルナイツの一員として登場。 ドゥフトモンのパラダイス・ロスト計画に賛同し、秋葉原にてオメガモンがドゥフトモンに攻撃しようとしたまさにその時、割り込む形で登場。 ただ、オメガモンの側にもデュークモンが加勢し、その場は撤退する事に。 主人公やノキア、オメガモンが渋谷にてマグナモンと出会った際に再登場。 人間と協力する意思を見せたマグナモンに対し、イグドラシルの意思に従い、人間を滅ぼすよう呼びかけるが、反旗を翻される。 主人公とマグナモンの共闘の前に敗れ、撤退する。 その後は表立っての登場はなくなり、ストーリー中では他のナイツ達が活躍する。 ある者は主人公たちに協力し、またある者は主人公たちと敵対し、敗れて行く。 そして、ロイヤルナイツとの戦いも大詰めに差しかかった時… 杏子「敵対するロイヤルナイツはドゥフトモン及びロードナイトモンを残すのみ」 デュナスモンは完全に 存在を忘れ去られていた 。 しかし、東京新都庁30Fにてついに登場。 主人公達に加担するデジモンから「叶うならば、戦わずして解決したい」と持ちかけられるが、これを拒否。 たとえ”悪”と映ろうとも自らの道を貫き通す事を選び、どちらの道が正しいか力に問うべく戦闘を仕掛ける。 戦いの末に敗れるが、自ら選んだ信を揺るがすことなく進んだ結末に悔いはなく、満足げに散っていった。 アニヲタ道とは! 追記・修正することと、見つけたりぃいいい!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画版で好きになって久々にフロンティア観たらうーんとなった -- 名無しさん (2013-08-13 17 24 18) ロイヤルナイツは黄金聖闘士並にめんどくさいからな…… -- 名無しさん (2014-08-15 11 00 54) X抗体そんなに違うかな?シャープになってるだけどパーツは普通にデュナスモンだと思うけど。むしろアルフォースの方が誰だてめえってなる -- 名無しさん (2014-09-23 15 05 20) クロスウォーズ版のデジストで結構重要なポジションだったらしいから追加して欲しい。自分は未プレイなのでできないからクレクレで申し訳ないけど -- 名無しさん (2015-07-01 23 04 34) 口を開くとキモい -- 名無しさん (2015-11-30 21 09 51) 今更だけどドラゴンコライダー、項目内の台詞にもあるようにロイヤルナイツ「屈指」とは言われてても「最高」の威力とかはどこにも言われてなくないか? -- 名無しさん (2016-01-17 21 01 12) ウィザーモン→ミスティモン→デュナスモンと進化ルートはウィッチェルニー関係。しかしデュナスモン本人はメディーバルの武器に -- 名無しさん (2016-04-15 01 43 02) X抗体はブルーデジゾイド持ち -- 名無しさん (2016-04-22 01 13 07) 超クロスウォーズでは物語のキーパーソンであるスパーダモンの師匠で、ラスボスの元・相方。 -- 名無しさん (2016-05-23 01 38 12) ↑さらに別のゾーンからクロウォ版ベルゼブモンを呼んでくれたりする -- 名無しさん (2017-04-28 22 16 49) ブレス・オブ・ワイバーンってのワイバーンって腕あるし、どう見てもただのドラゴンやんけ…とツッコんでしまった。wikimonによれば旧デジカでこいつから進化可能なオメガモン・インペパラディン・アルフォースブイドラモンのカードがあるし、ネクオダあたりだとデュークモンとのジョグレスでクリムゾンモードになれたりと、何気に豪華な進化先を持ってるデジモンでもあったりする。 -- 名無しさん (2021-06-04 21 50 34) ↑パラディンとクリムゾンはともかくオメガとアルフォースへ進化出来るのは同僚なのに格下扱いみたいで微妙じゃね。超究極体とそれに準ずるデジモンだから駄目とまではいかないけど。 -- 名無しさん (2021-06-04 22 09 26) ↑2「ワイバーン=腕が無い」とは限らないぞ。昔はドラゴンとワイバーンの区別はあいまいで、二足のドラゴンも四足のワイバーンもあった -- 名無しさん (2022-03-15 16 08 27) 今度アニメに出る時は三宅さんに是非再演して貰いたい、フロの頃の脳筋じゃなくて武士道を通す味方ポジで。 -- 名無しさん (2022-04-29 19 35 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8556.html
登録日:2011/08/31 Wed 14 10 45 更新日:2024/04/30 Tue 18 04 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めるであります ▽タグ一覧 04年春アニメ アニメ アニメ←子供向け路線 アフロ軍曹 イカ娘のライバル オバQ ←インスパイア カエル ガマ星雲第58番惑星ケロン星宇宙侵攻軍特殊先行工作部隊 ガンプラ ケロロ軍曹 ケロン人 サンライズ スパロボ スパロボ参戦作 バンダイナムコピクチャーズ パチンコ化 パロディ ヒーローズファンタジア参戦作品 ボケガエル 佐藤順一 侵略者 吉崎観音 宇宙人 少年エース 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 漫画 角川書店 豪華声優陣 199X年。地球は突如謎の地球外生命体の襲来を受けた!!! その圧倒的な力の前では警察・自衛隊・軍隊ですらまるで無力であった!!! 『愚かな地球人共よ……我々の前にひれ伏すがいい!!!』 * * * + うそでは無いです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ●目次 【概要】 【アニメ版】ロボット(ガンプラ)ネタ YouTubeデビュー 【ゲーム作品】 【劇場版】 【主な登場人物】ケロロ小隊 居候先 その他の人物 【概要】 『ケロロ軍曹』とは月刊少年エースにて連載中のギャグ漫画。 作者は吉崎観音。 突如地球に降り立った侵略宇宙人ケロロ小隊と、ケロロ小隊の居候先となった地球人の日常を描いたSFコメディ作品。 基本的には1話完結だが、時折数話に跨った長編になる。 一部バラバラに掲載されるにもかかわらず設定などが続くエピソードもある。 作品のテーマは「家族」。 作品にはオマージュやパロディが多く用いられており、ガンダムシリーズや藤子不二雄作品などが上げられる。 【アニメ版】 アニメ版は2004年4月3日から2011年4月2日までの放送され、シーズン7まで制作された(現在は一応充電中とされている)。深夜枠や再放送もあった。 劇場版シリーズは5作も製作され、それぞれノベライズもされている。 アニマックスにて2014年3月~9月にフラッシュアニメも放送された(設定はリセットされ、原作準拠に)。 ゲームやグッズも幅広く展開された。 アニメが放送した当時はケロロの影響で子供にガンプラが流行していたとか。 あと原作漫画やアニメは作者が作者なのでブラックなネタやパロディにお色気シーンが非常に多くこれで何かに目覚めた子供たちが数多いとかなんとか。 初代OPは『ケロッ!とマーチ』。 ロボット(ガンプラ)ネタ ロボットも登場しバトルシーンもあるが、ジャンルとしては日常漫画。 しかしアニメ制作はサンライズ。著作権に関わらずガンダムネタが豊富に使用された。 更に元ネタに参加された声優ご本人がパロディ回のゲスト声優として登場する等、スタッフの悪ノリが素晴らしい出来となっている。 何の因果か『スーパーロボット大戦シリーズ』の一つ『スーパーロボット大戦OE』へ参戦し衝撃を与えた。その後は「X-Ω」にも2度出演している。 また、以前にも『ヒーローズファンタジア』にて他作品と共演している。 YouTubeデビュー 2021年4月1日、ケロロ軍曹の公式チャンネル「【公式】ケロロチャンネル」が発足。 現在アニメ全7シーズンそれぞれの第1話が公開されている他、登録者数の増加につれてフラッシュアニメ版も順次公開され、現在は23話全てが公開されている。 毎週月曜日、水曜日、金曜日&不定期更新予定。更新作品は2週間公開される。 【ゲーム作品】 ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル/メロメロバトルロイヤルZ 超劇場版ケロロ軍曹 演習だヨ!全員集合 ケロロ軍曹 演習だヨ!全員集合パート2 超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります 超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォリアーズであります! みつけて!ケロロ軍曹 まちがいさがし大作戦であります! ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊 【劇場版】 超劇場版ケロロ軍曹 超劇場版ケロロ軍曹2 深海のプリンセスであります! 超劇場版ケロロ軍曹3 ケロロ対ケロロ 天空大決戦であります! 超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォリアーズであります! 超劇場版ケロロ軍曹 誕生! 究極ケロロ 奇跡の時空島であります!! 【主な登場人物】 ケロロ小隊 カエルのような外見のケロン人(+アンゴル族一名)のみで結成された小隊。 詳しくは項目参照。 居候先 ●日向冬樹(CV 川上とも子→桑島法子) ケロロの居候先である日向家の家族の一人。日向夏美の弟。 ●日向夏美(CV 斎藤千和) ケロロの居候先である日向家の家族の一人。日向冬樹の姉。 ●日向秋(CV 平松晶子) ケロロの居候先である日向家の家族の一人。日向姉弟のママ。 ●西澤桃華(CV 池澤春菜) タママの居候先である西澤家の家族の一人。 私設軍隊を持つような大変な富豪の令嬢。 二重人格者で普段はお淑やかな性格だが、キレると手の付けようがない性格になる。因みにパパは梅雄(シャア)、ママは桜華(ハマーン)。 ●東谷小雪(CV 広橋涼) ドロロの居候先の少女。現在に生きる忍。 明るく活動的で大切にする性格だが趣味思考や行動が常人とズレている。 夏美のことが大好き(原作では同性愛、アニメでは憧れに近い)。 その他の人物 ●北城睦実/サブロー(CV 石田彰) 人気急上昇中のイラストライター兼ラジオのパーソナリティ。 漫画とテレ東版アニメでは設定が異なり、漫画では睦実は高校生であるが、アニメのサブローは中学生である。 常に飄々としており捉え所がないが、基本的に明るく人当たりは良い(原作とアニメでは性格がやや異なる)。 ●アリサ=サザンクロス(CV 矢島晶子) 宇宙人をはじめとする闇の住人を狩る少女。 獲物を引き寄せる冬樹に近づく。 ●ケロロ(新)/新ケロロ(CV 悠木碧) ケロン軍の新進気鋭の若者。 やんちゃで子供らしいが様々な戦闘スタイルを使いこなす。 ●火ノ原灯(CV 加藤英美里) 新ケロロの友達。 中の人曰く「普通が売りの男の子」。 冬樹と夏美が卒業した小学校に通い、オカルトクラブの後輩にあたる。 ●金阿弥明(CV 茅野愛衣) 灯の同級生。 おとなしいが好奇心旺盛。 閉じた右目にはとある秘密が隠されている。 ●ブラックスター(CV 悠木碧) 新ケロロのケロンスターから抜き出されていたデータが実体化した。 ケロンスターを新ケロロから奪い返すために地球に来るが、それ以外でも彼をおちょくったり関係ないのに出てきたり。 ●土佐国紅 長い黒髪の女子高生。 事故で視力を失っていたが、ケロン人の天敵だったヴァイパーと出会い……。 ペコポン人の諸君、追記・修正はガンプラを作ったりしながらお願いするであります。 ゲロゲロリ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおスパロボでは結構馴染んでいる模様 -- 名無しさん (2013-07-23 13 02 08) ケロロ小隊全員参戦するのか? -- 名無しさん (2013-08-04 14 39 19) ケロロ小隊全員参戦して欲しいです -- 名無しさん (2013-09-01 14 11 00) どうやらケロロ以外はゴッドケロンのサブ扱い。ちゃんと喋ります。ただし個別ユニットとしては使用不可能。 -- 名無しさん (2013-11-14 14 43 23) 参加じゃなくて参戦と書いてほしい -- 名無しさん (2013-11-14 14 59 53) アニメってもう再開しないのかなあ・・・基本二本立てだから話考えるの大変ってのは解るけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-14 15 54 21) 耳かきで世界制服の話が大好き。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 18 30) アニメのがいい世界観だよね。 原作は割と冷たい。 -- 名無しさん (2013-11-14 18 11 49) FLASHアニメとして放送するらしい。監督は珍遊記の人 -- 名無しさん (2013-12-21 19 22 33) アニメは後半、下ネタを使うようになって嫌だった -- 名無しさん (2014-01-20 14 13 15) 豪華声優陣ねぇ…… -- 名無しさん (2014-06-15 21 23 26) バイパーのリメイクは可愛いからいいけど、反面、コゴローとかも同じ扱いになりそうで不安 -- 名無しさん (2014-06-16 18 34 48) ケロン人の男は成人するとカエルに、女は角が生えてオタマのままだと思ってたけど違うみたいね -- 名無しさん (2014-07-21 11 05 34) アニメが本当に面白くて楽しくて毎日見てた 今色々と低迷してるのか? 悲しいな…… -- 名無しさん (2014-07-23 23 56 17) 新キャラだとヴァイパーモミが結構カッチリはまってる。可愛いしキャラ被り少ないからか 旧アニメのサントラ買ったが以外と良BGM多いなコレ -- 名無しさん (2014-08-01 02 01 12) 小学生のころ、アニメで興味を持って原作を読んだら割とお色気描写が過激で赤面したのは良き思い出。 -- 名無しさん (2014-11-21 00 16 34) 迷走か……どんな形でもいいから最後は綺麗に締めて欲しい。思い出の漫画だから。 -- 名無しさん (2014-12-02 22 10 03) ドルルはノンケロンなのか、単なる元ケロン軍人なのか -- 名無しさん (2015-01-06 19 25 33) 単行本派だが読みきり版が本編に組み込まれたり、新キャラたちもどんどん馴染んできてかなり好きだけどなあ。 -- 名無しさん (2016-04-07 19 43 40) 日常パートが好きか引き伸ばしの中だるみととるかで意見が割れそうだね。結構多くの作品が当てはまりそうだけど -- 名無しさん (2016-10-11 16 59 35) 元々1話完結だからアニメは劇場版5作もやって7年もアニメやったか長いな -- 名無しさん (2017-01-11 11 41 33) そこまでつまらなくないとおもうがなぁ。今は長編に入ってまた面白くなってるから是非見て欲しい -- 名無しさん (2017-03-30 17 41 24) 原作見てなくてアニメ版しか知らなくてフラッシュ版見てなかったから新ケロロの存在今はじめて知ったわ -- 名無しさん (2017-07-08 16 09 44) どうでもいいけど意外とエロい。 -- 名無しさん (2017-09-05 10 48 41) 今でも全然おもろいぞ?みんなちゃんと読んで言ってるのか…? -- 名無しさん (2018-04-08 17 50 56) 新ケロロ出てきた頃、新ケロロヨイショするための話が数話続いてその頃のイメージで固まってる層がいるんだろ -- 名無しさん (2018-04-08 20 18 30) 金型再利用のためかキットの一部がリニューアル販売される模様。買い逃した人はお忘れなく -- 名無しさん (2019-01-29 16 34 01) 最終回来るかな? -- 名無しさん (2019-03-29 10 46 44) 記事に関係ないコメントはやめてくれや。 -- 名無しさん (2019-04-03 21 01 09) 荒らしの書き込みとそれに関わるコメントを削除 -- 名無しさん (2019-04-04 18 34 56) 超劇場版はまた見たいな。ガンプラが繋ぐ友情 -- 名無しさん (2019-04-11 06 15 14) ↑3作目(ダークケロロ)が名作過ぎて他の劇場版が霞む印象。 -- 名無しさん (2019-04-13 09 31 08) 超劇場版はどれも面白いけど、一番を、決めろって言われたらダークケロロかなぁ。 -- 名無しさん (2019-04-13 09 35 04) ドラゴンのやつも結構好きだったな -- 名無しさん (2019-04-13 14 58 40) ケロロロボucの値下げ凄い -- 名無しさん (2019-06-19 11 29 36) アニメまたやろうよ… -- 名無しさん (2020-04-04 14 35 46) ガルル中尉とゾルル兵長の出番増やして -- ガルルの女 (2020-08-29 14 30 58) アニメまたやってほしいけど最終回で父親が帰って来たからな.... -- 名無しさん (2020-08-29 14 35 01) ↑1と3 ナレーター ポール森山さんの声優である藤原さんが亡くなっているため新しい声優を探す必要がある。あと、アニメの守護霊の話の終盤でモアちゃんが「てゆーか地獄小隊?」って言った際にドロロが悲鳴間際に「いっぺん死んでみる」って言ってたな。 -- 名無しさん (2020-12-24 08 09 35) 個人的にはアニメ版を深夜枠で再開してほしいなぁ(もしかしたら2024年頃かも?) -- 名無しさん (2022-07-25 19 27 42) 深夜になったら『銀魂』とか『おそ松さん』と被りそう。ちなみに『銀魂』にはクルルとサブロー先輩(623さん)が出演しており、『おそ松さん』では2代目冬樹くんが出演していた。 -- 名無しさん (2022-08-19 13 01 09) 弊社によるアニメ版『銀魂』は原作の最終回まで使い切ったはずなのに、何故か本作のアニメ版は再開される気配が無い。未だにアニメ化されてない原作エピソードがいっぱいあるのに。 -- 名無しさん (2023-04-28 18 41 17) ナレーターだった藤原啓治さんが亡くなったからかなあ -- 名無しさん (2023-04-28 19 08 34) 漫画の夏美は最初中3なのに途中から中2に学年下がるという謎 -- 名無しさん (2023-04-28 20 13 37) ↑アニメの設定に合わせたとしても学年下げるのはちょっとやり過ぎかと -- 名無しさん (2023-04-28 20 43 01) 漫画は最初の渋さが良かったのにいつの間にかアニメみたいな雰囲気になってがっくりした -- 名無しさん (2023-04-29 21 10 55) 25周年から大幅に遅刻だけどもしも作中で25年たったら日向姉弟も30~40代…長命種族のケロン人達は変化なしだけど -- 名無しさん (2023-11-07 20 30 38) PS2で出てるゲームが隠れた名作 -- 名無しさん (2023-11-08 14 12 03) サンライズによる「銀魂」は終わる終わる詐欺なのに対して、ケロロ軍曹のアニメ版は続く続く詐欺かもしれない。 -- 名無しさん (2023-11-11 18 44 34) アニメ20周年でしかも他の00年代作品がイベントとか何らかの形でリバイバルしてるからケロロもそろそろ何かしらのイベントやグッズ出るのでは?ラブライブみたいにサンライズながらもねんどろいどを出してほしいし、人気マスコットキャラだからこそキデイランドでフェア行ったり、食玩やガチャもっとリリースして欲しい。新アニメは新ケロを抜きにした話中心で。 -- 名無しさん (2024-02-08 15 54 51) 「ケロロンボール編」、ずっと音沙汰が無いけどどうしたんだろう? -- 名無しさん (2024-02-08 17 46 19) 同じキャラデザインだからかけものフレンズのアプリで二回もコラボした -- 名無しさん (2024-02-21 19 40 38) 新アニメかどうなる事やら -- 名無しさん (2024-04-01 01 14 35) ↑ナレーター役だった藤原啓治氏は鬼籍になったので、後任が気になる。 -- 名無しさん (2024-04-30 18 04 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marowiki/pages/554.html
目次 【時事】ニュース打楽器 percussion instrument RSS打楽器 percussion instrument 口コミ打楽器 percussion instrument 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 打楽器 猪鼻ちひろ 公式ブログ - チルクラシック December 11, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 【SDGsニュースを振り返る】12月2日〜12月8日 - AFPBB News グランドプラザ エコリンク営業開始 親子連れにぎやか(北日本新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース わたしの世界:トランペット 神戸市・須磨学園高校3年 中田奏樂さん(17) 「突き抜ける音」に魅了され - 毎日新聞 勝田さん打楽器 最高位 朝日中2年 マリンバ奏で3位 - 中日新聞 【息抜きのLP鑑賞】今日の息抜きのレコード(LP)は、バルトークA面:2台のピアノと打楽器のた... - 岸泰正(キシヤスマサ) | 選挙ドットコム - 自社 環ROY「憧れ (角銅真実 Remix) / Flowers (冥丁 Remix)」7INCH発売! (2021年12月10日) - エキサイトニュース 動画再生1億回超 札幌の「ロフ」 ヒューマンビートボックス世界3位(北海道新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スター・ウォーズ』新作ゲーム『Star Wars Eclipse』発表、予告編 ─ 『Detroit Become Human』のような選択型ゲームか - THE RIVER 打楽器Xマスコンサート 親子向け12月23日 戸塚公会堂で開催 | 戸塚区 | タウンニュース - タウンニュース ラジパル日記 – 角館小学校 金管バンド部「ドリームハーモニー」全国大会出場✨ - akita-abs.co.jp 『あそビバ!まなビバ!FUNFUNスクール 2021~遊びと学びのすくすくスクール in 浅草~』開催!! - PR TIMES 1月公演の出演者変更、チケット発売のお知らせ | ニュース - 読売日本交響楽団 新校舎の竣工式と落成式を執り行いました - 札幌大学 浜松でサウンドデザインフェスティバル 「音と創るコミュニケーションのカタチ」テーマに(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【音の魔術師 作編曲家・萩田光雄の世界】『木綿のハンカチーフ』は「ざっくりとジーパンのイメージ」 - ZAKZAK 「ガチンコバンドクラブ」知人でなく経験もまちまちな急造バンドがレコーディングまでわずか4カ月で悲願のデビュー(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マリンバの響き 情感豊か 金沢でアンサンブル演奏会 - 中日新聞 ごみを楽器に「アップサイクル」 環境問題と向き合うトルコのバンド(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アークヒルズでクリスマスシーズンイベント 間伐の杉使うイルミネーションも(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昭和11年築の邸宅で、プライベートコンサートしませんか 神戸市が演奏家募集(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 予算10万円で音のいい小型スピーカーが欲しい! 注目3モデル聴き比べ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 多彩な打楽器でジブリ曲も、中2が鑑賞楽しむ…明治学院 - 読売新聞 フラメンコ×カホン 異国情緒 穴水でライブイベント - 47NEWS 子どもたちがオーケストラの生演奏を体感|NHK 福井県のニュース - NHK NEWS WEB 世界的打楽器奏者、加藤訓子さん 津で来月10日にコンサート - 朝日新聞デジタル 【ライブレポート】SOMETIME Sが生み出した、親密で温かな空間(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース みんなで楽しむ大合奏「ブラス・ジャンボリー2022」開催決定:時事ドットコム - 時事通信 シシド・カフカ主宰のel tempo、Billboard Liveに登場(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロト、サラステも参加!スロヴェニアの現代作曲家ヴィト・ジュライ作品集 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 松本志のぶ 自信のない私をラヴェルのボレロが励ました(日経xwoman) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カンタンでユニークな打楽器「プロパノータ」の優しい音色に癒やされる - おたくま経済新聞 小編成バンドの最高峰が集うコンクールの実況録音盤!『第21回東日本学校吹奏楽大会【中学校部門】【高等学校部門】』(2タイトル) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 櫻木さん(鹿児島)グランプリ 第27回宮日音楽コンクール - 宮崎日日新聞 LUNA SEA真矢が2021年注目アイアンを“聞き”比べ - ゴルフダイジェスト・オンライン 三島村の黒島ミカンでサイダー スパイス8種をブレンド、鹿児島で販売(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 精鋭打楽器演奏家集団が贈る 「上野信一&フォニックス・レフレクション マリンバオーケストラVIII」開催間近 カンフェティでチケット発売 - PR TIMES 新潟県アンサンブルコンテスト高校の部 6団体が代表選考会へ - 朝日新聞デジタル 愛好家増加 打楽器カホンの祭典「HAKO FES 2021」開催へ(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 打楽器集団「男群」初の愛媛公演 - 愛媛新聞 プロの迫力間近で オーケストラ鑑賞、指揮体験 御前崎・浜岡東小|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 パーカッションだけでお届けする 「吉原すみれパーカッションリサイタル2021」開催間近 カンフェティでチケット発売:時事ドットコム - 時事通信 會田(あいた) 瑞樹さん | 神奈川区民文化センターかなっくホールで10月30日にソロリサイタルを行う | 神奈川区 - タウンニュース Miguel Hiroshi(ミゲル・ヒロシ)|天才打楽器奏者による大傑作『ONIRIKO ORINOKO』がレコードでもリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 宜野湾出身の佐藤さんがマリンバ最高位 イタリア国際打楽器コンクール(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神山智洋&藤井流星、“ティコボ星人”にいざなわれ廃品打楽器の虜に - テレビドガッチ 現役の音大生のAぇ! group・佐野晶哉、映画初出演で打楽器とピアノを演奏 - マイナビニュース 打楽器と和楽器コラボ 来月9日、ミニコンサート 子ども連れOK 先着150人 築上・ソピア /福岡 - 毎日新聞 ペルー発祥打楽器「カホン」の基本 親子ら学ぶ 石巻 - 河北新報オンライン 音大卒59歳、社長と打楽器指導の二刀流 経営と音楽、感じた共通点 - 朝日新聞デジタル <TOKYO GAME MUSIC FES>、多様な演奏スタイルが楽しめる「Thumva STAGE」詳細発表(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊丹市の大型の打楽器「カリヨン」平和のシンボルに 国際組織に加盟 21日演奏会 - 神戸新聞 違い見比べて 世界の打楽器と愛荘の和太鼓展示 町立歴史文化博物館 - 中日新聞 葉加瀬太郎が絶賛!人間嫌い!?人里離れた家賃年間5万円の家で”不思議な楽器を作る孤高の職... - テレビ東京 【通崎好みつれづれ】「生誕100年」 魅惑の打楽器 - 産経ニュース 打楽器専門ECサイトでカード情報漏えい 最大1667件、セキュリティコードも流出 悪用の可能性 - ITmedia 本選に3部門35人 第27回宮日音楽コンクール1日目 - 宮崎日日新聞 “日本唯一の廃打楽器奏者×️リトアニアアーティスト”、国境を越えた一夜限りの<クリエイティブリトアニア:Fluxus>開催(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未来を展望する刺激的な音楽をお届け 『松平敬バリトン・リサイタル~声×打楽器×エレクトロニクス』上演!カンフェティにてチケット発売中 - PR TIMES 海外の民俗楽器、楽しいね 打楽器奏者ヤヒロさん、家族連れに体験教室 - 佐賀新聞 吹奏楽コンクール、2年ぶりの舞台に晴れやかな笑み - 朝日新聞デジタル NHK交響楽団メンバーによる室内楽コンサート~金管五重奏~ 開催中止について - city.onomichi.hiroshima.jp マルッキ&ヘルシンキ・フィル、大好評のバルトーク・シリーズ!第3弾は弦楽器、打楽器とチェレスタのための音楽&管弦楽のための協奏曲(SACDハイブリッド) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 五輪開会式出演依頼をキャンセル…セネガル人音楽家「差別されるとは」 組織委側に抗議 - 東京新聞 演奏体験で笑顔に♪ 打楽器、津軽三味線響く 神埼小 - 佐賀新聞 下作延「カフェイズミ」 伊勢友一氏と音楽企画 8月1日 打楽器の魅力を紹介 | 高津区 | タウンニュース - タウンニュース 打楽器の魅力を楽しんで 窪田健志が愛知室内オケと共演 - 中日新聞 インド伝統打楽器 タブラの多彩な音色に恋 - 日本経済新聞 松平敬バリトン・リサイタル~声×打楽器×エレクトロニクス - カンフェティ ノリノリな「森のくまさん」が何度も聴きたくなる中毒性 プロの打楽器奏者による木琴とカシシの演奏動画が楽しい(1/2 ページ) - - ねとらぼ 打楽器とダンスで演じる中国の十二支文化 - people.com.cn 宮城県管打楽器ソロコンテスト 古川黎明高の千葉さん最高賞 - 河北新報オンライン パーカッショニスト小川慶太:2度目のグラミー賞を受賞するまで - Nippon.com マルチパーカッショニスト、上野信一の新録音!『ティンパニ作品集 Vol.2 コンチェルト』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 第44回全日本アンサンブルコンテスト全国大会~「中学・高校編(3枚組)」「大学・職場一般編(2枚組)」(2タイトル) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Miguel Hiroshi(ミゲル・ヒロシ)|天才打楽器奏者/コンポーザーの大傑作『オニリコ・オリノコ』が待望のCDリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 笑いと涙、受難と希望 小林うてなの数奇な音楽人生 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ 佐賀学園高が全国最優秀 打楽器アンサンブル大会 吹奏楽部が快挙 - 佐賀新聞 高崎吉井中が金賞 打楽器三重奏で栄冠 - 上毛新聞ニュース 管・打楽器、練習成果を披露 中部9県代表、コンテスト - 中日新聞 打楽器奏者・佐藤さん 朗読の俳優・原田さん 1年越し共演 表現深く 熱海で来月11日に公演 - 東京新聞 古代打楽器チョコに越王勾践剣ムース?湖北省博物館の文化財スイーツ - people.com.cn 綾瀬中学吹奏楽部 打楽器で全国へ 1年間の思い、4分半の演奏に | 海老名・座間・綾瀬 | タウンニュース - タウンニュース 仲良しマリンバ響け 吉井中央中、全日本大会へ - 朝日新聞デジタル 次回「題名のない音楽会」でLUNA SEA真矢、林英哲、伊波淑が「一番太鼓」「運命」セッション - ナタリー 勝平小吹奏楽部打楽器4人、有終の美 目標の東北大会で金賞|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 制服ボタンの打楽器も、中1が楽しく音楽発表会…聖セシリア - 読売新聞 「パーカッションナイン」3月5日コンサート 佐賀市文化会館 - 佐賀新聞 日々の修練 美しい音色に 全国・中高生管打楽器コン 燕で県代表選考会 - 新潟日報 【新サービス】2,970円/月で話題の打楽器カホンが楽しめるサブスクリプション開始! - PR TIMES 打楽器の魅力、伝える 上野高・吹奏楽部員、オンライン交流 OB・大垣内さん「心が動くこと重要」 伊賀 /三重 - 毎日新聞 パーカッショニスト、コリン・カリーが縦横無尽に叩きまくる圧倒的超絶演奏!『ハインツ・カール・グルーバー:打楽器協奏曲集』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 打楽器奏者、野尻小矢佳によるマリンバ・アルバム!『マリンバ・スマイル ~涙のあとに』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 小松市立高 小熊さん、下原さん 全日本管打楽器ソロコンテスト出場 - 中日新聞 家で打楽器を楽しむ『Percussive VR』リリース―学んで練習して演奏しよう - Game*Spark ドラム叩いてコロナを叩き出せ、参加型打楽器イベント「ドラミングハイ!」開催 - BARKS 奥平さんら地区代表/管打楽器コン・ソロ部門 – 宮古毎日新聞社ホームページ -宮古島の最新ニュースが満載!- - 宮古毎日新聞 ロンドン響のメンバーによる打楽器アンサンブル「LSOパーカッション・アンサンブル」がジャズに挑む!『カルテット・クインテット』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 【参加費無料】打楽器ワークショップ&打楽器コンサート 参加者募集! - 株式会社グッドライフ多摩 普天間 健さん(29歳)/打楽器奏者 – 宮古毎日新聞社ホームページ -宮古島の最新ニュースが満載!- - 宮古毎日新聞 percussion instrument gnewプラグインエラー「percussion instrument」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 打楽器 猪鼻ちひろ 公式ブログ - チルクラシック December 11, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 【SDGsニュースを振り返る】12月2日〜12月8日 - AFPBB News グランドプラザ エコリンク営業開始 親子連れにぎやか(北日本新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース わたしの世界:トランペット 神戸市・須磨学園高校3年 中田奏樂さん(17) 「突き抜ける音」に魅了され - 毎日新聞 勝田さん打楽器 最高位 朝日中2年 マリンバ奏で3位 - 中日新聞 【息抜きのLP鑑賞】今日の息抜きのレコード(LP)は、バルトークA面:2台のピアノと打楽器のた... - 岸泰正(キシヤスマサ) | 選挙ドットコム - 自社 環ROY「憧れ (角銅真実 Remix) / Flowers (冥丁 Remix)」7INCH発売! (2021年12月10日) - エキサイトニュース 動画再生1億回超 札幌の「ロフ」 ヒューマンビートボックス世界3位(北海道新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スター・ウォーズ』新作ゲーム『Star Wars Eclipse』発表、予告編 ─ 『Detroit Become Human』のような選択型ゲームか - THE RIVER 打楽器Xマスコンサート 親子向け12月23日 戸塚公会堂で開催 | 戸塚区 | タウンニュース - タウンニュース ラジパル日記 – 角館小学校 金管バンド部「ドリームハーモニー」全国大会出場✨ - akita-abs.co.jp 『あそビバ!まなビバ!FUNFUNスクール 2021~遊びと学びのすくすくスクール in 浅草~』開催!! - PR TIMES 1月公演の出演者変更、チケット発売のお知らせ | ニュース - 読売日本交響楽団 新校舎の竣工式と落成式を執り行いました - 札幌大学 浜松でサウンドデザインフェスティバル 「音と創るコミュニケーションのカタチ」テーマに(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【音の魔術師 作編曲家・萩田光雄の世界】『木綿のハンカチーフ』は「ざっくりとジーパンのイメージ」 - ZAKZAK 「ガチンコバンドクラブ」知人でなく経験もまちまちな急造バンドがレコーディングまでわずか4カ月で悲願のデビュー(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マリンバの響き 情感豊か 金沢でアンサンブル演奏会 - 中日新聞 ごみを楽器に「アップサイクル」 環境問題と向き合うトルコのバンド(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アークヒルズでクリスマスシーズンイベント 間伐の杉使うイルミネーションも(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 昭和11年築の邸宅で、プライベートコンサートしませんか 神戸市が演奏家募集(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 予算10万円で音のいい小型スピーカーが欲しい! 注目3モデル聴き比べ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 多彩な打楽器でジブリ曲も、中2が鑑賞楽しむ…明治学院 - 読売新聞 フラメンコ×カホン 異国情緒 穴水でライブイベント - 47NEWS 子どもたちがオーケストラの生演奏を体感|NHK 福井県のニュース - NHK NEWS WEB 世界的打楽器奏者、加藤訓子さん 津で来月10日にコンサート - 朝日新聞デジタル 【ライブレポート】SOMETIME Sが生み出した、親密で温かな空間(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース みんなで楽しむ大合奏「ブラス・ジャンボリー2022」開催決定:時事ドットコム - 時事通信 シシド・カフカ主宰のel tempo、Billboard Liveに登場(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロト、サラステも参加!スロヴェニアの現代作曲家ヴィト・ジュライ作品集 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 松本志のぶ 自信のない私をラヴェルのボレロが励ました(日経xwoman) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース カンタンでユニークな打楽器「プロパノータ」の優しい音色に癒やされる - おたくま経済新聞 小編成バンドの最高峰が集うコンクールの実況録音盤!『第21回東日本学校吹奏楽大会【中学校部門】【高等学校部門】』(2タイトル) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 櫻木さん(鹿児島)グランプリ 第27回宮日音楽コンクール - 宮崎日日新聞 LUNA SEA真矢が2021年注目アイアンを“聞き”比べ - ゴルフダイジェスト・オンライン 三島村の黒島ミカンでサイダー スパイス8種をブレンド、鹿児島で販売(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 精鋭打楽器演奏家集団が贈る 「上野信一&フォニックス・レフレクション マリンバオーケストラVIII」開催間近 カンフェティでチケット発売 - PR TIMES 新潟県アンサンブルコンテスト高校の部 6団体が代表選考会へ - 朝日新聞デジタル 愛好家増加 打楽器カホンの祭典「HAKO FES 2021」開催へ(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 打楽器集団「男群」初の愛媛公演 - 愛媛新聞 プロの迫力間近で オーケストラ鑑賞、指揮体験 御前崎・浜岡東小|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 パーカッションだけでお届けする 「吉原すみれパーカッションリサイタル2021」開催間近 カンフェティでチケット発売:時事ドットコム - 時事通信 會田(あいた) 瑞樹さん | 神奈川区民文化センターかなっくホールで10月30日にソロリサイタルを行う | 神奈川区 - タウンニュース Miguel Hiroshi(ミゲル・ヒロシ)|天才打楽器奏者による大傑作『ONIRIKO ORINOKO』がレコードでもリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 宜野湾出身の佐藤さんがマリンバ最高位 イタリア国際打楽器コンクール(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 神山智洋&藤井流星、“ティコボ星人”にいざなわれ廃品打楽器の虜に - テレビドガッチ 現役の音大生のAぇ! group・佐野晶哉、映画初出演で打楽器とピアノを演奏 - マイナビニュース 打楽器と和楽器コラボ 来月9日、ミニコンサート 子ども連れOK 先着150人 築上・ソピア /福岡 - 毎日新聞 ペルー発祥打楽器「カホン」の基本 親子ら学ぶ 石巻 - 河北新報オンライン 音大卒59歳、社長と打楽器指導の二刀流 経営と音楽、感じた共通点 - 朝日新聞デジタル <TOKYO GAME MUSIC FES>、多様な演奏スタイルが楽しめる「Thumva STAGE」詳細発表(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊丹市の大型の打楽器「カリヨン」平和のシンボルに 国際組織に加盟 21日演奏会 - 神戸新聞 違い見比べて 世界の打楽器と愛荘の和太鼓展示 町立歴史文化博物館 - 中日新聞 葉加瀬太郎が絶賛!人間嫌い!?人里離れた家賃年間5万円の家で”不思議な楽器を作る孤高の職... - テレビ東京 【通崎好みつれづれ】「生誕100年」 魅惑の打楽器 - 産経ニュース 打楽器専門ECサイトでカード情報漏えい 最大1667件、セキュリティコードも流出 悪用の可能性 - ITmedia 本選に3部門35人 第27回宮日音楽コンクール1日目 - 宮崎日日新聞 “日本唯一の廃打楽器奏者×️リトアニアアーティスト”、国境を越えた一夜限りの<クリエイティブリトアニア:Fluxus>開催(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 未来を展望する刺激的な音楽をお届け 『松平敬バリトン・リサイタル~声×打楽器×エレクトロニクス』上演!カンフェティにてチケット発売中 - PR TIMES 海外の民俗楽器、楽しいね 打楽器奏者ヤヒロさん、家族連れに体験教室 - 佐賀新聞 吹奏楽コンクール、2年ぶりの舞台に晴れやかな笑み - 朝日新聞デジタル NHK交響楽団メンバーによる室内楽コンサート~金管五重奏~ 開催中止について - city.onomichi.hiroshima.jp マルッキ&ヘルシンキ・フィル、大好評のバルトーク・シリーズ!第3弾は弦楽器、打楽器とチェレスタのための音楽&管弦楽のための協奏曲(SACDハイブリッド) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 五輪開会式出演依頼をキャンセル…セネガル人音楽家「差別されるとは」 組織委側に抗議 - 東京新聞 演奏体験で笑顔に♪ 打楽器、津軽三味線響く 神埼小 - 佐賀新聞 下作延「カフェイズミ」 伊勢友一氏と音楽企画 8月1日 打楽器の魅力を紹介 | 高津区 | タウンニュース - タウンニュース 打楽器の魅力を楽しんで 窪田健志が愛知室内オケと共演 - 中日新聞 インド伝統打楽器 タブラの多彩な音色に恋 - 日本経済新聞 松平敬バリトン・リサイタル~声×打楽器×エレクトロニクス - カンフェティ ノリノリな「森のくまさん」が何度も聴きたくなる中毒性 プロの打楽器奏者による木琴とカシシの演奏動画が楽しい(1/2 ページ) - - ねとらぼ 打楽器とダンスで演じる中国の十二支文化 - people.com.cn 宮城県管打楽器ソロコンテスト 古川黎明高の千葉さん最高賞 - 河北新報オンライン パーカッショニスト小川慶太:2度目のグラミー賞を受賞するまで - Nippon.com マルチパーカッショニスト、上野信一の新録音!『ティンパニ作品集 Vol.2 コンチェルト』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 第44回全日本アンサンブルコンテスト全国大会~「中学・高校編(3枚組)」「大学・職場一般編(2枚組)」(2タイトル) - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE Miguel Hiroshi(ミゲル・ヒロシ)|天才打楽器奏者/コンポーザーの大傑作『オニリコ・オリノコ』が待望のCDリリース - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 笑いと涙、受難と希望 小林うてなの数奇な音楽人生 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ 佐賀学園高が全国最優秀 打楽器アンサンブル大会 吹奏楽部が快挙 - 佐賀新聞 高崎吉井中が金賞 打楽器三重奏で栄冠 - 上毛新聞ニュース 管・打楽器、練習成果を披露 中部9県代表、コンテスト - 中日新聞 打楽器奏者・佐藤さん 朗読の俳優・原田さん 1年越し共演 表現深く 熱海で来月11日に公演 - 東京新聞 古代打楽器チョコに越王勾践剣ムース?湖北省博物館の文化財スイーツ - people.com.cn 綾瀬中学吹奏楽部 打楽器で全国へ 1年間の思い、4分半の演奏に | 海老名・座間・綾瀬 | タウンニュース - タウンニュース 仲良しマリンバ響け 吉井中央中、全日本大会へ - 朝日新聞デジタル 次回「題名のない音楽会」でLUNA SEA真矢、林英哲、伊波淑が「一番太鼓」「運命」セッション - ナタリー 勝平小吹奏楽部打楽器4人、有終の美 目標の東北大会で金賞|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 制服ボタンの打楽器も、中1が楽しく音楽発表会…聖セシリア - 読売新聞 「パーカッションナイン」3月5日コンサート 佐賀市文化会館 - 佐賀新聞 日々の修練 美しい音色に 全国・中高生管打楽器コン 燕で県代表選考会 - 新潟日報 【新サービス】2,970円/月で話題の打楽器カホンが楽しめるサブスクリプション開始! - PR TIMES 打楽器の魅力、伝える 上野高・吹奏楽部員、オンライン交流 OB・大垣内さん「心が動くこと重要」 伊賀 /三重 - 毎日新聞 パーカッショニスト、コリン・カリーが縦横無尽に叩きまくる圧倒的超絶演奏!『ハインツ・カール・グルーバー:打楽器協奏曲集』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 打楽器奏者、野尻小矢佳によるマリンバ・アルバム!『マリンバ・スマイル ~涙のあとに』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 小松市立高 小熊さん、下原さん 全日本管打楽器ソロコンテスト出場 - 中日新聞 家で打楽器を楽しむ『Percussive VR』リリース―学んで練習して演奏しよう - Game*Spark ドラム叩いてコロナを叩き出せ、参加型打楽器イベント「ドラミングハイ!」開催 - BARKS 奥平さんら地区代表/管打楽器コン・ソロ部門 – 宮古毎日新聞社ホームページ -宮古島の最新ニュースが満載!- - 宮古毎日新聞 ロンドン響のメンバーによる打楽器アンサンブル「LSOパーカッション・アンサンブル」がジャズに挑む!『カルテット・クインテット』 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 【参加費無料】打楽器ワークショップ&打楽器コンサート 参加者募集! - 株式会社グッドライフ多摩 普天間 健さん(29歳)/打楽器奏者 – 宮古毎日新聞社ホームページ -宮古島の最新ニュースが満載!- - 宮古毎日新聞 percussion instrument #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 打楽器 #bf percussion instrument #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/音楽 ★★★ 研究/楽器 ★★★ 研究/創作 ★★★ 研究/芸能 ★★★ 研究/音響 ★★★ 研究/カスタネット|★★★|| 研究/クラベス|★★★|| 研究/拍子木|★★★|| 研究/ギロ|★★★|| 研究/ウッドブロック|★★★|| 研究/木魚|★★★|| 研究/木柾|★★★|| 研究/テンプル・ブロック|★★★|| 研究/ルーテ|★★★|| 研究/鞭|★★★|| 研究/コーン・ウォン・レク|★★★|| 研究/コーン・ウォン・ヤイ|★★★|| 研究/音叉|★★★|| 研究/サンダーマシーン|★★★|| 研究/シンバルチン|★★★|| 研究/クラッシュシンバル|★★★|| 研究/スプラッシュ|★★★|| 研究/ハイハット|★★★|| 研究/ライド|★★★|| 研究/チャイナシンバル|★★★|| 研究/|★★★|| 研究/スティールドラム|★★★|| 研究/リボンクラッシャー|★★★|| 研究/チャイム|★★★|| 研究/トライアングル|★★★|| 研究/フレクサトーン|★★★|| 研究/鈴|★★★|| 研究/スレイベル|★★★|| 研究/アゴゴベル|★★★|| 研究/カウベル|★★★|| 研究/チューブラーベル|★★★|| 研究/ハンドベル|★★★|| 研究/鐘|★★★|| 研究/梵鐘|★★★|| 研究/鈴|★★★|| 研究/|★★★|| 研究/タムタム|★★★|| 研究/鉦鼓|★★★|| 研究/ブレーキドラム|★★★|| 研究/ウィンドチャイム|★★★|| 研究/金床|★★★|| 研究/シェイカー|★★★|| 研究/マラカス|★★★|| 研究/シェケレ|★★★|| 研究/カバサ|★★★|| 研究/カシシ|★★★|| 研究/アサラト|★★★|| 研究/キハーダ|★★★|| 研究/ヴィブラスラップ|★★★|| 研究/ラナート・エク|★★★|| 研究/ラナート・トゥム|★★★|| 研究/木琴|★★★|| 研究/シロフォン|★★★|| 研究/マリンバ|★★★|| 研究/シロリンバ|★★★|| 研究/パッタラー|★★★|| 研究/鉄琴|★★★|| 研究/カリヨン|★★★|| 研究/グロッケンシュピール|★★★|| 研究/クロテイル|★★★|| 研究/ヴィブラフォン|★★★|| 研究/クラビネット|★★★|| 研究/チェレスタ|★★★|| 研究/ミュージックボックス|★★★|| 研究/チャイム|★★★|| 研究/チューバフォン|★★★|| 研究/リソフォン|★★★|| 研究/アルモニカ|★★★|| 研究/グラス・ハープ|★★★|| 研究/ハンドクラップ|★★★|| 研究/フィンガースナップ|★★★|| 研究/ボイスパーカッション|★★★|| 研究/ボディパーカッション|★★★|| 研究/ティンパニ|★★★|| 研究/ドラム|★★★|| 研究/スネアドラム|★★★|| 研究/バスドラム|★★★|| 研究/タムロート・タム|★★★|| 研究/メロディックタム|★★★|| 研究/シンセサイザータム|★★★|| 研究/フロアタム|★★★|| 研究/タンバリン|★★★|| 研究/タール|★★★|| 研究/カンジーラ|★★★|| 研究/ダフ|★★★|| 研究/バウロン|★★★|| 研究/パーランクー|★★★|| 研究/タンブレロ|★★★|| 研究/リック|★★★|| 研究/ドイラ|★★★|| 研究/パンデイロ|★★★|| 研究/ティンバル|★★★|| 研究/コンガ|★★★|| 研究/ボンゴ|★★★|| 研究/クイーカ|★★★|| 研究/ジャンベ|★★★|| 研究/トーキングドラム|★★★|| 研究/タブラ|★★★|| 研究/チャンゴ|★★★|| 研究/ザブンバ|★★★|| 研究/鼓小鼓|★★★|| 研究/大鼓|★★★|| 研究/鞨鼓|★★★|| 研究/和太鼓長胴太鼓|★★★|| 研究/宮太鼓|★★★|| 研究/締太鼓|★★★|| 研究/桶胴太鼓|★★★|| 研究/団扇太鼓|★★★|| 研究/サンバホイッスル|★★★|| 研究/スライドホイッスル|★★★|| 研究/ハンマー|★★★|| 研究/ウィンドマシーン|★★★|| 研究/大砲|★★★|| 研究/線路|★★★|| 研究/パーカッション|★★★|| タグ 創作 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6171.html
うたわれるもの 偽りの仮面 【うたわれるもの いつわりのかめん】 ジャンル アドベンチャー / シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4プレイステーション・ヴィータ メディア 【PS3/PS4】BD-ROM【PSV】PlayStation Vitaカード それぞれダウンロード版あり 発売・開発元 アクアプラス 発売日 2015年9月24日 定価 パッケージ版 6,800円ダウンロード版 6,000円プレミアムエディション 9,000円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 【PS4/PSV】AQUAPRICE2800 2019年3月28日/2,800円 備考 公式サイト 判定 賛否両論 ポイント 続編ありきの物語構成ネットや萌えを意識した作風戦闘は発展途上でもあるが新要素が光る Leaf/AQUAPLUS作品リンク 概要 あらすじ システム 評価点 賛否両論点 難点 総評 余談 概要 アクアプラス設立20周年記念として、『うたわれるもの 散りゆく者への子守唄』から13年を経て制作された続編にあたる。発売当初に前作を含めて3部作であり、本作では完結しないことは前もって知らされていたが…。 あらすじ 青年がふと目覚めると見知らぬ世界が広がっていた。彼は自らが置かれている状況を理解できず、また目覚める前の記憶もなかった。しかし彼に考える暇も与えずに、巨大な蟲や大きな赤いナメクジのような生物「タタリ」が襲い掛かる。そこに助けに入ったのは美しい少女だった。 システム アドベンチャーパートについて 主人公ハクの目線に立ち、自由行動時間のうちにイベントを起こす場所をプレイヤーが選ぶことができる。 イベントの順序や取捨選択が可能だが、キャラの好感度は実装されておらず根幹部分に影響はない。 戦闘パートについて テキストによるアドベンチャーの合間に、シミュレーションRPGによる戦闘が挿入される。 シナリオで挑めるステージ数は17。一周クリアすると「夢幻演武」と呼ばれる戦闘に挑める。こちらは難易度が高くステージ数は16。 前作からの変更点 難易度は常時変更、戦闘の巻き戻しが可能になった。一度クリアしたステージはいつでも挑戦が可能で、経験値稼ぎができる。 シナリオ前半は襲ってくる獣や悪さをする賊の撃退といったものが多く、難易度調整が可能だがそれでも全体的に難易度は低め。 隣接した味方との協撃は廃止、代わりに連撃システムは強化、敵の攻撃軽減及び回避システムが新実装。 その他 プレイステーションネットワーク(PSN)と接続することで、プレイデータを別機種で共有できるクロスセーブ機能がある。 評価点 シナリオ関連 本作からの新規キャラが多いので、前作の知識前提となる場面は少なく新規層にもとっつきやすい。それでいて前作との関連もそれなりに示唆されている。また主人公ハクは前作主人公と良い対比をなしている。 主人公ハクが帝と出会い、世界の真実を知らされるまでの展開は上手に練られている。 後半は鬱展開が多いが、それまでの殆どはゆるい展開であり楽な気持ちでプレイできる。 板挟みに陥ったキャラクターの心理描写は秀逸。終盤のとあるキャラの消滅イベントからそれ以降にかけてのストーリーは、丁寧な伏線が張られており、プレイヤーに良い意味での衝撃を与えてくれる。 戦闘における新システム 前作にはなかった連撃やキャラ技が追加。 キャラによっては飛び越えられる溝などのギミックを地形に組み込んである。 クリア後に高難易度マップを導入しており、前作も抱えていたSRPGのボリュームの向上に成功している。 演出 背景やキャラ画、BGMは前作に劣らず好評価。 SRPGパートは3Dマップで表現されるようになり、背景となる地形はかなり写実的に描かれている。また味方と敵のユニットを隣接させると交戦状態のモーションをとるといった細かい芸が見られる。 魅力的なキャラクター 個性豊かで、特に後のほうから登場するほど衝撃的なデビューに飾られるヒロインはもちろん、男性キャラクターも人気が高く、怠惰だが頭が切れていざという時に頼りになる主人公ハク、公共の場での完璧超人としての顔と私事での気のいい兄ちゃんとしての顔を使い分けるオシュトルは人気が高く、同社の歴代作品の男性キャラクターの人気投票で2位と3位を占める快挙を成し遂げている。他にも強面の武人肌に見えて実はロリコン子供好きなミカヅチ、ハクを心の友と慕うマロロ等も評価が高い。 賛否両論点 偏ったシナリオ構成 前作もそうだったが、前半中盤はキャラ紹介に重点を置いたノベルアドベンチャーのようなつくり。本作のSRPGの率はさらに前作以上に低下している。SRPGもテコ入れがなされているのでやりこめる場面は多々あるのだが、シナリオの印象がゲームの評価に大きく影響している。 ところがその肝心のシナリオは(細かい区切りで見れば決して出来が悪くはないのだが)、前半はいわゆる「日常系」のようなほんわかしている空気で進む一方で、終盤になると一気に鬱な方向に物語が動きだして謎を多く残したまま続編へ…という流れであり、3部作であることを考慮しても非常に異質。 もっとも本作は3部作中の2部目としてストーリーがきれいに完結しない事は発売前の段階で周知されていた。しかし1部となる『散りゆく者への子守唄』では一応の段落がついていたため、本作が余韻を残すにしてもここまできりの悪い所で終わると予想できたプレイヤーは少なかった。3部作の定義に関しては曖昧なところもあるが、これでは2部作の2部目の前編ではないか? という批判さえある。 継続・新規プレイヤー問わず、鬱な雰囲気が苦手な人にとっては終盤までの空気はかなり楽しめるとは思われるが、この幕切れに対して、いい余韻を残したという肯定的な見方もあれば話を不完全にしたまま続編に投げたとする否定的な見方に分かれている。 おそらくこの日常パートは、2部に限らず続編の3部で活躍するであろう人物紹介の役目を兼ねていると考えられるのだが、ここのパートが冗長で蛇足感の否めない展開で水増ししているといった批判も多い。また主人公のお供が重大なシナリオに絡まないことはSRPGでも珍しい事ではないが、中盤は散々出番があったにもかかわらず、終盤では蚊帳の外になっているキャラもいる。一方、日常パートが殆ど終わった終盤に仲間になるヤクトワルトというキャラは、日常パートに参加する機会がほとんど無く非常に影が薄くなってしまっている。一応戦争パートではクロウ戦でハクとの連携攻撃で突破口を開くなど若干優遇気味ではあるが影の薄さを払拭するには至っていない。 総じて、終盤までのほんわかしている部分は、鬱と勇ましさがあった軍記ものとしての前作に対するギャップが大きく、逆に後半はいままでののんびりした空気を急転させたことによるギャップが大きいので、新規・継続問わずプレイヤーが混乱する要素が散りばめられている。 新規層への配慮 新規キャラの紹介に十分な力を割いていることが認められる。前作とは殆ど関係のないキャラがお話を展開してくれるのだが、それでも前作をやっていないと分からない描写はわりと多い。 クオンの生い立ち(特にエピローグ時の展開)や、それに関連する人物の説明はかなり不足している。 SRPGのゲームバランス 前作の時点で易しめのバランスだったが、本作では経験値稼ぎやターン巻き戻しが導入されたため難易度が大幅に易化した。 一応、ターン巻き戻しを使用しなければ前作よりは幾分か難しい程度の難易度はある。また、ターン巻き戻しは元々同社の『ティアーズ・トゥ・ティアラII』から輸入されたシステムであり、あちらはターン巻き戻しを使用しても非常に難易度が高かった(それはそれで問題だが)のだが、元々の難易度があまり高くない本作では使用する機会自体があまり無いかも知れない。 ダメージ計算式がパラメータに大きく依存しており、結果としてレベルアップすればするほど戦いが有利になる。この仕様を考慮してか、シナリオ初回クリア時のボーナス経験値以外ではレベルアップ自体が起こりにくい。 またシナリオ終盤に差し掛かると、連撃というシステムを上手に活かすことで敵味方ともに、相手ユニットをワンパン可能。出撃キャラの位置は固定されていたり、1フェイズで敵味方が接触するケースも珍しくないので、悪い意味で「やられる前にやれ」というスタンスを後押ししている。また、後半のほとんどのステージは味方の方が出撃数が多いため、一人につき一人と刺し違えればプレイヤーの勝利となるため、この高火力バランスもプレイヤーに有利になってしまっている。 一応、それぞれ戦略性を楽しみたいプレイヤーは稼ぎを封印し、シナリオを楽しみたいプレイヤーはレベルを上げてごり押しという楽しみ方が可能。 地形や天候の効果、キャラによってはZOCを無視するといったSRPGとしての奥深さがあるゆえ、特に本編でのこうしたバランス調整には勿体ないという意見も。 ネットスラング うたわれるものシリーズはどちらかといえば登場人物が原始的な生活を営んでいるはずの世界観であり、そこに似つかわしくないネットスラングが所々に登場する。 本作の舞台となる世界は我々が住む現実世界との関連が明確に示されてはいるものの、やはりここまで浸透させるのも無理がある。 キャラクターのクセ ヒロインのクオンとその妹分のネコネはハクに対して暴力を振るう事が多い。大抵はハクのデリカシーに欠ける発言が原因だが、中には明らかに理不尽な理由で暴力を振るっている事もある(*1)。 ウルゥル・サラァナは正体表明までは顔を隠して無言のまま主人公と接し、無言のテキストウィンドウが頻繁に挿入される。 上記の二つは話のテンポを阻害する要因となり、フルボイスとしての疵である。 ルルティエはハクに好意を持っているキャラでありハクに優しく、序盤やたらとクオンとネコネの暴力に晒されるハクに対する清涼剤としての役割もあり人気が高く、そのためかハクもルルティエに対しては優しい。しかし中盤以降、腐女子であることが発覚、そういったネタを嫌う層からの批判が激しく、逆にそれが面白いというユーザーもおり賛否が分かれている(*2)。 アトゥイというキャラは所謂恋愛脳でありとにかく惚れっぽい。その時点で若干人を選ぶものの大した問題では無いが、後半になって戦争が始まると、奇声を上げて笑いながら敵兵を殺し、人を殺しているのに楽しいなぁ楽しいなぁと呟くキャラに豹変するため賛否が分かれている(*3)。 難点 SRPGがメインシナリオを占める率が少ない。 戦闘の合間に会話パートが30分ほど間に挟まる事もある。 特に長いのがステージ6~7の間とステージ11~12の間で、音声をしっかり再生してプレイした場合、約5時間に渡って会話パートが続く。 テンポの良さには貢献しているかもしれないが、SRPGとしては非常に難易度が低く、ADVパートにおけるプレイヤーの速読スキル次第では24時間以内にひととおりクリアできてしまう。 SRPG好きなプレイヤーへ配慮した結果として本編クリア後に夢幻演武というやりこみ要素があるため、一概にボリュームそのものが少ないとは言い切れない。 わかりにくい仕様 技の射程範囲を確認するにはいちいち技のリストを見る必要があるので、キャラ性能を覚えないうちは非常に面倒くさい。 連撃システムが発動することで、この射程範囲が変化することもよくあるが、上記リストでその変化がどのように起こるのか説明されていない。 Vita版の場合、字幕が小さくて見にくい。 ムービー中にセーブするとそのデータをロードできなくなるバグが存在する。 総評 前作のADVとSRPGを組み合わせた独特のゲームシステムおよび和を取り入れた世界観を引き継ぎ、うたわれるもの3部作の中継点として登場した本作。 SRPG面にて新しい要素もひっさげて正当進化しながらも、シナリオの要所要所における絶妙な心理描写は健在であり、全体的に暗い雰囲気だった前作とは打って変わって、本作は適度にユーモラスな日常話も多く含まれるといった独自の立ち位置を確立している。しかしこのユーモアと世界観との間にあるギャップや続編に大部分を委ねた打ち切りともいえる物語構成のために、シリーズものとして異端、作品として未完成という厳しい評価もなされている。 余談 2015年10月に、シナリオをやや改変してアニメ化された。アニメ化されるゲームは数多く存在するが、本作はゲーム版の発売からかなり早い段階で行われている。 2016年9月21日に続編『うたわれるもの 二人の白皇』が発売。詳細は該当ページにて。 2018年9月27日に『うたわれるもの 斬』が発売。主に本作のストーリーをなぞりながら敵を倒していくアクションゲームとなっている。 2019年3月28日に、PS4/Vita版のベスト版が発売。二人の白皇も同様。 発売当時、新宿駅に「ゲームをスマホからとりもどす。」というキャッチコピーで本作の巨大な広告が掲出され話題になった。 2019年にシリーズ最新作となる『うたわれるもの ロストフラグ』が発表されたのだが、対応機種がスマートフォンである事が後から明かされ、上記の広告が再度話題になった。 2019年10月18日にスマホアプリ『うたわれるもの ロストフラグ』のキャンペーンの一環として、「散りゆく者への子守唄」「偽りの仮面」「二人の白皇」の三部作が完全無料のiOS/Androidアプリとして配信された。
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/672.html
大友克洋をお気に入りに追加 大友克洋のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 大友克洋のキャッシュ 使い方 サイト名 URL 大友克洋の報道 『AKIRA』大友克洋の初監督作品も上映 「角川映画祭」が新たなファンを獲得する理由 - ITmedia ビジネスオンライン 知ってる?「地獄が呼んでいる」がもっと面白くなる!トリビアまとめ|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 大友克洋全集『OTOMO THE COMPLETE WORKS』の第1期ラインナップが発表 - HYPEBEAST 時代の空気を切り取る川勝徳重の漫画道 「個人的な悩みや苦しみを描くことにはあまり興味がない」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 松本勝氏インタビュー:『リック・アンド・モーティ』の新作短編動画を手がけた日本人監督|ARAB NEWS - ARAB NEWS 志穂美悦子「“愛を捧げる”気持ちで活けさせて頂きました」角川映画祭開催記念! - 映画ログプラス 「アマゾンで売れたコミック」トップ100…1位は「キングダム」! 「フリーレン」「童夢」などランクイン【11月2週】 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『マトリックス』過去3部作の映像革命を振り返る!【まとめ版】 (1/2) - スクリーンオンライン Netflix『カウボーイビバップ』は成功と言えるか? アニメ版や近年の実写化作品から探る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大友克洋氏「AKIRA」連載時に別作品のアニメを監督 - auone.jp 大友克洋氏「AKIRA」連載時に別作品のアニメを監督 - デイリースポーツ 『100万回死んだねこ 覚え違いタイトル集』が通販ランキング首位!大友克洋『童夢』『Animation AKIRA Storyboards』予約販売で2作同時ランクイン~honto週間ランキング発表~ - PR TIMES 伝説アニメ「幻魔大戦」りんたろう監督が角川春樹氏、大友克洋氏との秘話明かす「角川アニメの一時代作れた」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』×『皆川亮二』コラボキャンペーン 11/18(木)より実施!:時事ドットコム - 時事通信 『時空の旅人』など伝説のアニメが一挙上映!竹内まりや、萩尾望都ら豪華スタッフ集結(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「大友克洋全集」がいよいよ刊行開始! 第1段は『童夢』と「AKIRA」絵コンテ集(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「大友克洋全集」が予約受付スタート! 第1段は『童夢』と「AKIRA」絵コンテ集(1/2 ページ) - - ねとらぼ 角川映画祭はじまる! 初公開『犬神家の一族』4K修復版&圧巻の31作品(Numero TOKYO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース レジェンドの横顔 第4回 森田芳光が愛したもの 三沢和子×宇多丸 対談 後編(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大友克洋、りんたろうが角川映画の45年記念企画「角川映画祭」の舞台挨拶に登壇(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョージ・A・ロメロ監督作のTシャツ発売、河村康輔がデザイン(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気アニメクリエーター大集合『ロボットカーニバル』【海外盤Blu-ray発売情報】 - Stereo Sound ONLINE ハリウッド版『AKIRA』、「実現を諦めない」とタイカ・ワイティティ監督 - THE RIVER マクロン仏大統領が『AKIRA』『ダークソウル』『FAIRY TAIL』のクリエイターらと面会。フランスの若者を魅了するポップカルチャーへ触れる(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Sonny Boy」で18年ぶりにアニメに復帰した江口寿史―漫画とイラストの世界で絶大な影響力を持つその理由とは - アニメ!アニメ!Anime Anime 『名探偵コナン』第1010話が伝説回と話題!「浦沢脚本」等がTwitterトレンド入り - テレビドガッチ 高畑勲、大友克洋も絶賛の仏アニメ『ベルヴィル・ランデブー』が再映! - アニメージュプラス アニメ『AKIRA』4Kリマスター版がお手頃価格で登場! - 電撃オンライン 佐藤健寿の写真集「奇界遺産3」で大友克洋「AKIRA」のイラストをフィーチャー - ナタリー 大友克洋や佐野研二郎、佐藤可士和、原研哉らが並ぶ デジタル庁のロゴ作成者推薦 - FASHIONSNAP.COM 佐藤健寿『奇界遺産3』世界の奇怪を網羅した写真集 挿画は大友克洋 - KAI-YOU 板倉文『老人Z サウンドトラック 30th Anniversary CD』大友克洋&江口寿史の傑作SFアニメを彩る、詩情豊かなテクノ - Mikiki 宮崎駿や大友克洋も影響を受けた「バンド・デシネ」や「グラフィックノベル」市場に新たな道筋―― “読みたい読者が本を作る”海外マンガ翻訳家が挑む新たな出版の形 - ダ・ヴィンチニュース 『ベルヴィル・ランデブー』高畑勲さん&大友克洋絶賛 予告編&場面写真公開 - クランクイン! 高畑勲監督、大友克洋監督の称賛コメントも 21世紀フランスアニメの名作「ベルヴィル・ランデブー」予告 - DIGLE MAGAZINE NYで大友克洋『AKIRA』トリビュート展 世界29人のアーティストが参加 - KAI-YOU 渋谷スクランブルスクエアに大友克洋さんが原画・制作監修したデジタルアート - シブヤ経済新聞 公開30周年記念「老人Z」サントラCD再発売 大友克洋ら新規インタビュー収録 - 映画.com 大友克洋のアニメ映画『AKIRA』の“音楽を体感する”常設展示が日本科学未来館でスタート - Fashion Press 【映画・幻魔大戦】大友克洋氏がキャラデザを手がけたサイオニクス戦士&サイボーグ戦士で最強だと思うのは誰? 【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ デヴィッド・リンチ、大友克洋『童夢』を映画化しようとしていた - THE RIVER 大友克洋×江口寿史の傑作SFアニメ映画『老人Z』サントラ盤CD、公開30周年記念で待望のリマスター再発!カラーヴァイナル仕様で初のアナログLP化も決定! - PR TIMES 手塚治虫×りんたろう×大友克洋のアニメ映画「メトロポリス」BS12で放送 - ナタリー 漫画『AKIRA』の予言は現実になるか?無観客の五輪会場をコロナが直撃 - Esquire 『AKIRA』はなぜ映画と漫画で異なるエンディングに? 大友克洋が未来に込めた想いとは - リアルサウンド 大友克洋はクールな革命 中条省平氏の「AKIRA」論 - 朝日新聞デジタル 「王立宇宙軍 オネアミスの翼」「パプリカ」など4作品、BS12で2月にオンエア - ナタリー 『大友克洋全集』が2021年刊行決定! 世界的な漫画家 - KAI-YOU 「AKIRA」の大友克洋が監修 東工大に巨大陶板壁画 - 日本経済新聞 庵野秀明や大友克洋、シド・ミード没後1年にあたりコメント - ナタリー 大型陶板壁画「ELEMENTS OF FUTURE」|東工大・大岡山キャンパスに大友克洋さん監修のパブリックアート 球状の大型陶板壁画 - 自由が丘経済新聞 東工大・大岡山キャンパスに大友克洋さん原画・監修のパブリックアート 球状の大型陶板壁画 - 自由が丘経済新聞 デザイナー シド・ミード没後1周年トークライブ 大友克洋ら日本SFの巨匠集結 - KAI-YOU 大友克洋『AKIRA』12.4よりドルビーシネマ上映 最高のアニメを究極のシネマで - クランクイン! 巨大陶板壁画を制作 人気漫画「AKIRA」大友さん監修 熱海|あなたの静岡新聞 - @S[アットエス] by 静岡新聞 大友克洋「AKIRA」凝った造本のまま100刷到達 東京五輪「予言」も後押し?|好書好日 - 好書好日 大友克洋「AKIRA」第1巻、困難乗り越え驚異の100刷到達! - シネマトゥデイ 大友克洋「AKIRA」第1巻が100刷突破。発売から36年越し - AV Watch 大友克洋『AKIRA』第1巻、講談社コミックス史上初の100刷突破! 発売から36年越しの偉業達成! - PR TIMES 大友克洋『AKIRA』第1巻が100刷到達 発売から36年、講談社コミックス史上初の快挙 - クランクイン! 【作品解説付き】大友克洋作品、どれが一番好き? アンケート実施中!(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ITmedia イッキ見しよう!大友克洋が関わるSFアニメ『FREEDOM』はセルルックCGアニメを切り開いた作品だ - IGN JAPAN 『AKIRA』など大友克洋監督4作品が無料配信 - 電撃オンライン 「AKIRA」「スチームボーイ」など、大友克洋作品4本がABEMAで無料配信 - ナタリー 「AKIRA」など大友克洋監督作品4タイトル、ABEMAで5月の日曜に4週連続無料配信 - ナタリー 大友克洋監督4作品の見放題配信を記念した特集記事を公開、見どころや製作過程などを紹介 - BCN+R - BCN+R 大友克洋特集がauスマートパスプレミアムで公開、4作品が見放題配信中 - ナタリー 大友克洋監督4作品 一斉見放題配信記念特集を本日公開! - PR TIMES 「AKIRA」を今見るべき「3つ」の理由 大友克洋の予言者ぶりをあらためて考える - - ねとらぼ 世界に衝撃を与えた伝説のアニメ映画といえば…「AKIRA」「スチームボーイ」「MEMORIES」「SHORT PEACE」大友克洋監督作品4作を一斉配信中! - PR TIMES 大友克洋「AKIRA」「スチームボーイ」など4作品が見放題配信 - ナタリー 『AKIRA』など大友克洋さん関連7作品が見放題で配信中! - 電撃オンライン 大友克洋×河村康輔『AKIRA ART OF WALL』12月20日(金)一般発売開始! - PR TIMES 大友克洋と河村康輔に「AKIRA」のアートウォールから「シュプリーム」コラボまでを聞く - WWD JAPAN.com 『AKIRA』新アニメ化プロジェクト発表! 大友克洋の最新アニメ映画も制作決定でファン大フィーバー | アニメ ダ・ヴィンチ - ダ・ヴィンチニュース 『AKIRA』新アニメ化プロジェクト始動!大友克洋プロジェクトによる、新作映画『ORBITAL ERA』も制作決定 - ファミ通.com 「AKIRA」大友克洋監督の新作映画「ORBITAL ERA」が制作決定 “人類未来のリアル”描く - アニメ!アニメ!Anime Anime 大友克洋『AKIRA』新アニメーション製作へ、原作1〜6巻のストーリーに準拠 - Fashion Press 大友克洋の新作アニメ映画『ORBITAL ERA』制作決定。『AKIRA』新アニメや大友全集刊行も - PHILE WEB - PHILE WEB 大友克洋の新作長編アニメーション映画『ORBITAL ERA(オービタルエラ)』舞台はスペースコロニー - Fashion Press 大友克洋の新作長編アニメ映画「ORBITAL ERA」製作決定 「AKIRA」再アニメ化も発表 - 映画.com 大友克洋監督15年ぶりの新作映画『オービタルエラ』発表 - 電撃オンライン 大友克洋監督「AKIRA」新アニメ化プロジェクト開始。新作は「ORBITAL ERA」 - AV Watch 大友克洋監督の新SF長編アニメ、制作決定!『AKIRA』新アニメ化も発表 - シネマトゥデイ 大友克洋監督の新作SF映画制作決定!「AKIRA」新アニメ化に4KBDの発売も(動画あり) - ナタリー 大友克洋監督の最新作「ORBITAL ERA」が制作決定 『AKIRA』の新アニメ化プロジェクトも始動 - ねとらぼ 大友克洋監督新作SF長編アニメーション『ORBITAL ERA』製作決定! 「AKIRA」新アニメ化も - シネマカフェ 大友克洋×河村康輔 未来のイメージを作った人物シド・ミードとは - CINRA.NET(シンラドットネット) 矢作俊彦×大友克洋 『気分はもう戦争』 完全新作掲載の「漫画アクション」、ついに本日発売!! - PR TIMES 河村康輔「『AKIRA』の大友さんは過去を振り返らない、いつの時代も最先端を見ているアーティスト」(5/5) | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト ビッグに聞く:第20回 大友克洋 ちばてつやの意外な影響 気になる新作は… - MANTANWEB(まんたんウェブ) Interviews:大友克洋が語る『AKIRA』アートウォールから Kanye West そして Supreme とのコラボレーションまで - HYPEBEAST 大友克洋『AKIRA』が30年間世界に影響力を持ち続ける理由 | カニエ・ウエストも「ストレンジャー・シングス」も… - courrier.jp 大友克洋 - コミックナタリー - コミックナタリー 大友克洋さん「バベルの塔」大胆解釈 ざっくり切り込み - 朝日新聞 大友克洋さんに最高賞、仏国際コミック祭 - AFPBB News 大友克洋監督「SHORT PEACE」北米公開へ アカデミー賞候補「九十九」を含む - エイガドットコム 「AKIRA」の大友克洋のポスター展、代官山で開催 - 記念書籍も同時発売 - Fashion Press 画業40周年の大友克洋監督、紫綬褒章を受章「そんな年になったかな(笑)」 - エイガドットコム 大友克洋9年ぶりのアニメ監督作「SHORT PEACE」7月20日公開決定 - エイガドットコム 大友克洋とは 大友克洋の51%はカルシウムで出来ています。大友克洋の41%は税金で出来ています。大友克洋の4%は祝福で出来ています。大友克洋の1%は赤い何かで出来ています。大友克洋の1%は陰謀で出来ています。大友克洋の1%は理論で出来ています。大友克洋の1%はアルコールで出来ています。 大友克洋@ウィキペディア 大友克洋 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 大友克洋 このページについて このページは大友克洋のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される大友克洋に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8177.html
「そう、わたしの夢に終わりなんてないんだ。 わたしの夢は、大地に咲く花のように… 強く、優しく、美しくあること。 たとえ、どんな苦しみや悲しみの中にあっても… ずっとずっといつまでも、強く、優しく、美しくあり続ける存在。 それが、わたしがなりたいプリンセス!!」 『プリキュア』シリーズ第12作『Go!プリンセスプリキュア』に登場するプリキュア。 ドラゴンクエスト5主人公の嫁候補とは無関係。 プリキュアオールスターズの世界では歴代38人目のプリキュアとなる。イメージカラーはピンク。39人目?何の事かな? 作品の主人公である春野はるかが変身するプリキュアで、「咲き誇る花のプリンセス」とされている。 中学1年生の12歳(開始当初)で当時主人公としては歴代最年少だった。 担当声優は別作品でもプリンセス役を演じた 嶋村侑 女史。 単体変身&必殺技バンク 幼い頃から絵本『花のプリンセス』に登場するプリンセスに憧れ、そんな素敵なプリンセスになる事を夢見ている。 本作の世界観はあくまでも現代であり、彼女の夢は作中でもはっきり言って中学生の持つ夢としてはやや空想的に過ぎ、本人にも自覚はある。 だがこの夢こそが彼女の精神的な基盤であり、生き方の目標となっている。 かつてこの夢を馬鹿にされた事から夢を踏み躙られる痛みをよく知っており、誰かの夢を否定する者を決して許さない。 夢に向かって踏み出そうとする者がいれば我が事のように喜んで応援する。 そしてはじめて夢を肯定してくれたホープキングダムの王子・カナタとの出会いが、物語の全ての始まりとなっていく。 ノーブル学園中等部への入寮の日に、異世界にあるホープキングダムを滅亡させた魔女ディスピアの率いる勢力・ディスダークがこの世界へ侵攻、 その際にかつてカナタにお守りとして託されたドレスアップキーが彼女の夢に呼応し、キュアフローラに覚醒する。 人間の夢を閉じ込めて絶望を作り出し怪物ゼツボーグを生み出すディスダークとの、人々の夢を守る戦いに身を投じていく事になる。 プリキュアの姿になった事で「本当にプリンセスになれた」と喜ぶが、本物のプリンセスにはまだまだ足りないと妖精達に指摘され、 ホープキングダムを救済できるという強さ、優しさ、美しさの全てを兼ね備えた究極のプリンセス「グランプリンセス」を目指して様々なレッスンにも励むように。 変身前の状態だと一見垢抜けないたぬき地味めな少女だが、凄まじいまでの努力家。 そもそも学業も中々に偏差値の高い授業をやっている描写のあるノーブル学園中等部へプリンセスへの憧れだけで受験戦争を勝ち抜いて入学しており、 やりたい事に没頭して学業が疎かになり窘められた際には、ひたすらにそれまで以上の努力のみで仲間の手を借りず、 学業の遅れを挽回しつつ両立させてしまうほど。 音楽やマナーといった教養こそ他のメンバーに比べれば貧弱だが、あくまでもスタート時点で劣っているだけで、 できない事は人一倍レッスンに励み最後には必ず成し遂げてしまう。 それもすべては、これが自身の夢に繋がっていると信じているためである。 また夢の影響で花については詳しく、実家が和菓子屋のためかお菓子作りもできる。 プリキュアとしての夢を守るための戦いの中で幾度も自身の夢に対する問いかけに突き当たり、 次第に外面的な要素や地位よりも、「花のプリンセス」やグランプリンセスに求められる強く、優しく、美しくという、 その在り方そのものに自分自身の理想とするプリンセス像を見出し、挫折や誘惑を乗り越え、自身の夢の本質に気が付いていく。 最初は小さな憧れから始まったふわふわした夢想に過ぎなかったそれは、あくまでもその姿のまま、 一生かけて追い求める事で自分を高め続けてくれる、終わりすらない夢へと成長を遂げた。 彼女にとって夢であるプリンセスとは職業に仮託される類のものではなく、生き方そのものなのである。 歴代作品の中でもトップクラスにメンタルが強く、 『yes!プリキュア5gogo!』のキュアドリームや『ドキドキ!プリキュア』のキュアハートなどと同じように精神的にとてもタフである。 ドリームやハートが折れない心なのに対し、フローラは折れてもすぐに自分自身でより強く立ち直る心を持っている。 この「自分でやりとげる」「自分で立ち上がる」というスタンスは、「夢を叶えるのは最後はいつも自分自身」という本作の作風の象徴でもある。 夢を追って全員離れ離れの道に生きていくという結末は「みんなといつまでも一緒」という歴代の作品とは一線を画している。 歴代主人公の中でもとにかく表情が豊かでくるくると変わり、変顔を晒す事も多い。 特に笑顔はキャンペーンガールのコンテストの審査に合格し、本選で審査員特別賞が送られるほど人を惹き付ける魅力がある。 前述の一生懸命な人柄も併せて視聴者も虜にしている。はるはるいいよね…いい…。 上級生である海藤みなみ(キュアマーメイド)とは姉妹のような関係だが、 それぞれの家庭でははるかが姉でみなみが妹であるためか、リードする関係が逆転する事もある。 キュアフローラとしての特徴 香水瓶型の変身アイテムであるプリンセスパフュームにドレスアップキーを差し込む事で、キュアフローラへと変身する。*1 髪は変身前の茶髪から、ピンクのメッシュが入った金髪のロングヘアー(いわゆるストロベリーブロンド)に変わる。 髪型は所謂お花盛り(盛り髪)である。頭部にはティアラ、胸部と腰部には赤いリボンを付けている。瞳は水色。 全体としての衣装はピンク色であり、フリフリのスカートを履いている。その下はフリル付きのクラシカルなドロワーズ。 白い手袋をしており、太ももから足首まで露出している脚にショートブーツを履いている。 決め台詞は 「冷たい檻に閉ざされた夢…返していただきますわ!お覚悟は、よろしくて?」 例年のシリーズだと決め台詞は本人の意志とは関係なく勝手に喋ってしまうものだったが、この台詞ははるかが即興で考えたものである。 この台詞はキュアマーメイド、キュアトゥインクルも引用している。 キュアスカーレットは微妙に異なる。 高い身体能力を生かした格闘戦を基本とするオーソドックスなインファイターであり、 敵をパンチで吹き飛ばしたり投げ飛ばしたりするほどのパワーを持つ。 特に脚力に優れているようで、蹴りによる攻撃を多用する(アニメ絵でも足の筋肉が結構すごい)。 また、その脚力を生かして素早く敵の攻撃を避けながらジャンプしてライダーキックを髣髴とさせる飛び蹴りを浴びせかける事も多い。 キックの使用頻度が多めなピンク主人公はキュアブラック・キュアハート位であり、珍しいタイプかも知れない。 あきらかに足を動かしにくそうな長めのふわふわしたスカートを着ているのにキックが得意技というギャップと 攻撃ヒットと同時に無数の花びらが飛び散る美しいエフェクトは、映像演出としては結構なインパクトとなっている。 しかしフィギュアでは流石にデザイン上どうしようもなく、下半身可動がほとんど死んでいる。 決め技は「プリキュア・フローラル・トルビヨン」。 モードエレガントにエクスチェンジし、無数の花びらを螺旋状にして放つ浄化技。浄化後は「ごきげんよう」の挨拶と共に〆。 他にクリスタルプリンセスロッドを使用した「プリキュア・ローズ・トルビヨン」「プリキュア・リィス・トルビヨン」、 プリンセスパレスを使用した「プリキュア・サクラ・トルビュランス」といった技も持つ。*2 個人技が基本的に花吹雪の正面ぶっぱばかりで他の仲間と比べるとバリエーションに欠ける面があるが、 高密度の花吹雪をバリア代わりにする、発射前に発生する大きな薔薇の花で相手の突進を受け止めて投げるなどの応用も可能。 チームでの連携としては、正面から技を当てて相手の勢いを殺し他の仲間の技に繋げる役割が多く見られる。 + フォームチェンジ モードエレガント 通常フォームのコスチュームに装飾を加えてロングドレスとしたサブフォーム。浄化効果のある決め技使用時にこの形態に変身する。 キュアフローラは初登場時からこのモードにフォームチェンジ可能。 フローラのドレスは、ウェストが狭くスカートが広い「プリンセスライン」のデザイン。 使用するドレスアップキーによってドレスの装飾が異なる。 モードエレガント・ドレスアッププレミアム 第30話から登場したスーパープリキュアで、強化アイテムプリンセスパレスと、 4本のプレミアムドレスアップキー(サクラ・サンゴ・ギンガ・サン)を用いて、強化フォームにフォームチェンジした姿。 一応はモードエレガントの一種ではあるようだが、それまでのモードエレガントとは明らかに別種の強さを持つフォームとして扱われている。 決め技は、4人での合体技である「プリキュア・エクラ・エスポワール」。 モードエレガント・ロイヤル (ロイヤルドレス) 第39話から登場したドレスアッププレミアムの上位種。 『モードエレガント・ロイヤル』の掛け声と共にロイヤルドレスアップキーをプリンセスパレスに差し込む事によってフォームチェンジする。 このキーは、「はるかが笑顔でいられるように、はるかの夢を守りたい」という新しい夢ができた事で、 記憶を取り戻したカナタ王子から生まれた新たなキーであり、元となったものははるかからのお礼のプレゼントである。 特徴は、羽のように結ばれたレースの巨大なリボン。 決め技は4人での合体技である、「プリキュア・グラン・プランタン」。 この「プリキュア・グラン・プランタン」 敵を城の台に拘束・固定し、自身をエネルギー体にして垂直に落とすビジュアルである。(ギロチンじゃないよ) + 終盤ネタバレ グランプリンセス 49話にて念願のグランプリンセスに。 プリンセスラインの黄金に輝くロングドレスに、襟周りに毛皮の飾り、髪には豪奢なティアラが載せられ、背中にマント、手には鍵状の王笏を持つ。 プリンセス(王女)というよりもクイーン(女王)を意識したデザイン。 また、頭上には複雑な文様のレースのような光輪が回転しているのが特徴。 衣装のデザインは4人で微妙に違う。 またフローラのみ最終決戦では格闘向けの別形態「モードデュオローグ」を披露している。 自在に飛行しながらの徒手空拳、笏の自在な召喚、円形のレース状バリアの複数展開、キーやロッドを使う技の無詠唱での複数同時発動など、 通常形態とは桁の違う戦闘力を見せている。 しかしこの形態では決め技はなく一切攻撃行動は仕掛けておらず、それらの高い能力は全て防御や無効化に割かれており、 「対話劇(デュオローグ)」の名前通り対等に話をするための形態といえる。 最終話では絶望の化身となった宿敵クローズとの一騎打ちの末、 「楽しいことと苦しいことは隣り合わせ。絶望は無かったことにはできず消えない、無くしたくもない。夢と絶望、その両方が私を育ててくれた」 とクローズと対話し、フローラ、クローズ共々、お互いに認め合い決着を付ける事なく別れる結果となった。 「絶望は、消えない」 「そうだ…これからも、現れ続けるぜ」 「乗り越えていくよ。時々、負けちゃうことだってあるけど」 「何度でも前を向ける。だって、私達には…」 「『夢があるんだ』。」 「えへっ、夢は、消せないよ」 「絶望がある限り、夢だって輝き続ける。いつまでも。」 「強く、優しく、美しく…か。」 「……やめだ。お前の相手は。これ以上、やってらんねぇぜ。」 「消えてやるよ…今はな。あばよ!」 「クローズ…」 「またな…」 「ごきげんよう」 (以上、ニコニコ大百科及びピクシブ百科事典から抜粋。一部改変あり) MUGENにおけるキュアフローラ hatya氏によるものが存在していたが、氏のMUGEN引退に伴い現在は公開終了。 絵の9割がアニメキャプ切り抜きによって製作されている。 同氏の他のプリキュアキャラと同じくゲージが時間経過で自動で回復する仕様があり、性能は高め。 ストライカーとしてキュアマーメイド、キュアトゥインクル、キュアスカーレットを消費ゲージ無しで無制限に呼び出せる。 簡易的なAIが搭載されており、デフォルトの強さは大体凶中位~凶上位ぐらい。 体力が7割以下になると即死ダメージを与える事ができる「プリキュア・グランプランタン」を放つようになる。 また「本気スイッチ」というものが搭載されており、 ONにする事でキュアフローラの特徴(?)である受け身の上手さが強化され、4ヒットで喰らい抜けするようになる。 こうなると狂下位の門番であるマスターギースをも倒すほどの強さになる。 出場大会 きっと永久vs即死大会2 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 *1 本作のプリキュアの強さは本人の夢に向かう気持ちの強さに比例する描写があり、夢に迷っているような状態だと物理的に打撃力が落ちる他、 夢を失っている状態だとパフュームにキーを差しても変身すらできない。 なお「プリンセスプリキュア」は元々は太古の昔にホープキングダムを建国した伝説の存在で、 当代のプリンセスプリキュアは、その名と彼女らが使っていたパフュームとドレスアップキーを受け継いだ2代目に当たる。 先代のキュアフローラは桃色の髪のチエリという名の女性で、当然既に故人だが、その魂がドレスアップキーを通してはるか達にメッセージを伝える事がある。 また、先代と当代では若干コスチュームのデザインが異なる。 *2 フローラの技名は基本的にフランス語縛りになっているが、これは合体技とフローラの技のみで、 他のプリンセスプリキュア達の技名は英語も使用している。 これはフランス語はかっこいい単語とそうではない単語の差が激しく、技名の設定が難しかったためのようである。
https://w.atwiki.jp/pormisan/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 ホームランダービー出場者ファン投票結果 | マイナビオールスターゲーム2022 - NPB 【Anique】『ポケモンカードゲーム』オンラインイラスト展開催!:時事ドットコム - 時事通信ニュース 「マイナビオールスターゲーム2022」プラスワン投票で清宮幸太郎選手が選出|北海道日本ハムファイターズ - 北海道日本ハムファイターズ 熱き戦場が、ボードゲームに!「キングダム 盤上大戦」 - PR TIMES 【ホームゲーム無料招待】『山口観光交通株式会社』Presents 7/30(土)ベガルタ仙台戦 親子ご招待! - レノファ山口FC 梅田の海鮮居酒屋で「リアルイカゲーム」 小・中学生にイカ釣り体験提供 - 梅田経済新聞 「DB」ゲーム初の非対称型アクション! 「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」が10月13日に発売決定 - GAME Watch ARシューティングゲーム「HoloBreak」体験イベントを福岡で開催 - 4Gamer.net ゲーム配信プラットフォーム『フィンガー』今後のアプデや新コンテンツ情報が公開 - 電撃オンライン 『SDガンダム バトルアライアンス』ゲーム序盤のミッション5まで楽しめる体験版が配信開始 - IGN Japan YEEZY GAPとデムナ・ヴァザリアによるプロジェクトからゲームが登場 - FASHIONSNAP.COM ゲーム感覚ゴミ拾いイベント「清走中」、新潟県・上越市で開催決定! - PR TIMES 「ポケモンカードゲーム」オンライン展 イラストレーター50人の作品を展示 - KAI-YOU アスキーゲーム 伝説のRPG『ライブアライブ』本日発売。7人の漫画家先生からお祝いコメントも到着! - ASCII.jp ゲームにも仕事にも使える?万能な10型ハンドヘルドPC「GPD WIN Max 2」について語る配信を25日21時に実施! - PC Watch 高校野球は終わり。だけど人生のゲームは…八丈のラストミーティング - 朝日新聞デジタル 小型ゲームPC「ONEXPLAYER」が「MHR:サンブレイク」動作確認認定を取得 - 4Gamer.net ゲーム機本体や4Kテレビなどがラインナップ。「ゲオのサマーセール」が8月5日より開催 - GAME Watch 「マイナビオールスターゲーム2022チャリティーオークション」のお知らせ - NPB 「マイナビオールスターゲーム2022」セレモニー等についてのお知らせ - NPB 国民的ゴルフゲーム『みんゴル』、大型ガチャイベント「5周年記念ULTRAみんゴルフェス」を開催!~最大パワー600に加え、強力スキルを搭載した新ギア登場!~ - PR TIMES 6角形パズルゲーム「LINE POP2」、水木しげる生誕100周年記念プロジェクト『ゲゲゲ ゲゲゲの鬼太郎』とコラボレーションがスタート! - PR TIMES MSI,クラウドゲーム向けを謳う薄型筐体のゲーマー向けデスクトップPCを7月28日発売 - 4Gamer.net 【初プラキット化!】人気RPGゲーム『英雄伝説 閃の軌跡』より《灰の騎神》ヴァリマールが組立てキットとなって登場‼ - PR TIMES ゲーム機が壊れちゃう。暑すぎてゲームを外でプレイできなくなるかも - GIZMODO JAPAN 新仮面ライダーは生き残りゲーム - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マインクラフト』ゲーム内コンテンツのNFT化を禁止。「利益追求を助長する」(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 演劇俳優が人気ゲーム配信者へ REJECT・MOTHER3が語る“人気商売”の共通点(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 無料で毎週1本はPCゲームがもらえる!「フォートナイト」や「フォールガイズ」の配信スタンド「Epic Games Store」 - 窓の杜 ゲーム大好き少女がレトロゲーム風ミッションに挑む!『スーパーバレットブレイク』体験版PS4/スイッチ向けに配信 - インサイド カウボーイズがサンクスギビングゲームでホワイトのスローバックヘルメットを使用 - NFL日本公式サイト 中国ビデオゲーム業界が初の減収、当局の締め付け強化で - ロイター (Reuters Japan) 7/22より「Uplive×金銭遊戯」のオリジナルゲームキャラクターが登場! - アットプレス(プレスリリース) 『石子と羽男』第2話あらすじ 未成年がゲームに高額課金!? 石羽コンビがワケあり親子のトラブルに挑む(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オンラインゲームをするならセキュリティにも注意! - ASCII.jp JO1初の公式ゲームアプリ「&JO1」配信直後からアプリストアランキング1位の好発進!メンバーから喜びのコメントも到着!:時事ドットコム - 時事通信ニュース カルビー初! 農業体験ゲーム『Astar Farm』でNFTを限定配布 - 電撃オンライン スマホが携帯ゲーム機風になるコントローラー「Razer Kishi V2 for Android」が発売 - AKIBA PC Hotline! 【ACADEMY】ゲームをアクセシブルにするためのビギナーズガイド - GamesIndustry.biz Japan Edition ボードゲーム「コネクトコンボ」がクラウドファンディング4日目にしてプロジェクト達成! - valuepress(バリュープレス) アニメ、マンガ、コスプレ、アイドル、ゲームに萌えるドメイン「.moe」を888円でご提供、誕生8周年記念「Crazy 8プロモーション」開催! - PR TIMES 「VALORANT」をGPU 21種類で性能検証! - PC Watch 「好きなゲーム機」は? 据え置きから携帯機まで大募集【アンケート実施】 - マグミクス 辛すぎるタイピングゲーム『Mondays』無料公開中。ビジネスメールを打ち込み、ミスするとギリシャな男が岩ごと転落 - AUTOMATON 【4K】『セインツロウ』序盤のミッション25分のゲームプレイ - IGN Japan ゲーム楽しみ、子ども笑顔 玉川公民館でイベント | 厚木・愛川・清川 - タウンニュース 進むゲームと仮想通貨の融合 - iFOREX ゲームで学ぶデジタル教室「REDEE」8/1より新メンバーシップ制度導入:時事ドットコム - 時事通信ニュース 『トモダチゲーム』冒頭映像先行公開 オズワルド・伊藤が案内人・マナブくん役で声優初挑戦(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース グリー,ゲーム特化型ブロックチェーン“Oasys”初期バリデータとして参加へ - 4Gamer.net 7/23(土)開催「プロ野球フレッシュオールスターゲーム2022」豆田泰志投手 代替出場のお知らせ|埼玉西武ライオンズ - seibulions.jp 「プロ野球フレッシュオールスターゲーム2022」出場選手変更のお知らせ - NPB 日本代表 中国戦に向けミニゲームなどで調整 (スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース GiGO,レトロゲーム専門フロア「RETRO G」1周年記念イベントを開催 - 4Gamer.net e-SPORTS CAFE AIMが高校生に向けた「ゲーム・eスポーツコース」第3期目の授業を開講 - Game*Spark 有機ELレグザ「X9900L」に、より低遅延のゲーム用「オリジナルフレーム駆動」追加 - AV Watch ゲームで学ぶカーボンニュートラル 地球派宣言 - ひろしまリード 【NEOWIZ プレスリリース】NEOWIZのPC向けゲーム『SANABI』 開発ロードマップ公開! - PR TIMES 【ホームゲーム会場限定】”SUMMER SALE”開催のお知らせ - ベガルタ仙台 スマホゲーム『喧嘩道』のNFTゲーム版『KENKA METAVERSE』に明日花キララが参戦決定(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヒカキン ゲーム実況で大激怒!味方の名前晒してまさかの炎上も「怖い」「安心した」と評価真っ二つ(女性自身) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リメイク版やリマスター版で遊べる“昔のゲーム”を購入したくなる動機に関する調査結果をゲームエイジ総研が公開 - 4Gamer.net 人気ゲーム「VALORANT」提供元がAWSと提携 eスポーツ配信画面に情報表示、状況分かりやすく - ITmedia NEWS ゲーム「Sky 星を紡ぐ子どもたち」にDDoS攻撃 「接続しにくい状態が数日間続いている」 - ITmedia NEWS Androidゲーム機「GPD XP Plus」試作機をチェック。性能向上でスマホゲームがより快適になった - 4Gamer.net 秋葉原でトレーディングカードゲームオークション レアアイテム出品も(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「仕事もしないで、ゲームばかりしてる」と、注意した母親の肩を何度も…その場で逮捕の38歳の息子「腹が立って、蹴った」(HBCニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 22年上半期世界モバイルゲーム売上高、5兆6800億円 中国勢がトップ3独占(36Kr Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「向羽黒山城跡」魅力発信 専用サイトで誘客 ゲーム会社とコラボ 福島県会津美里町 | 福島民報 - 福島民報 ミニゲーム“股間ゲー”のプレイヤーの頂点を極める「股間気持ちeSportsの祭典股間カップ2022」を7月24日に配信(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 8/20(土)鳥栖戦:《まとめ》ホームゲームチケット販売について - 北海道コンサドーレ札幌 最高すぎるゲーム部屋を見た! クローゼットが秘密基地……。(男の隠れ家デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 猫ゲーム『Stray』未プレイ勢の間で、ホラー・暴力的な描写の憶測が飛び交う。猫は愛でたいが、ひどい目にはあってほしくないジレンマ - AUTOMATON 氷川きよし、人気ゲーム「信長の野望」戦国武将で登場「原型がないくらいきれいな顔」(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本一ソフトウェアのアプリゲームが遊び放題。サブスク「ゲームバラエティーUnlimited」が7月20日よりサービス開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 118種のゲーム内蔵!謎のゲーム機のゲーム全部やる - デイリーポータルZ 夏に遊ばず、いつ遊ぶ。アツいゲームが勢ぞろい! - PlayStation.com 『FIFA 23』EAのサッカーゲームシリーズ最新作の概要が公開。今作では同世代間のクロスプレイにも対応(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームがより楽しめる秀逸なキャッチコピー4選 優しさも絶望も短く意味深に表現!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの日本一ソフト、円安局面の隠れた勝ち組-北米で6割稼ぐ(Bloomberg) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Apple、Apple Arcadeでまもなく配信終了のゲームを告知(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース はんにゃ川島 ゲーム内で監禁被害 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Steam Deck」でゲーム開発ができるように YouTuberの快挙にValveも「最高」とコメント(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームで「渋谷、破壊されすぎでは?」 スクランブル交差点が燃える理由はさまざま(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 友だちなくすぞ! 友情崩壊必至なレトロゲーム4選(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台湾大ヒットアナログゲームが現地待望のビデオゲーム化!語られなかった歴史を届ける「台北大空襲」プロデューサーにインタビュー(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大丈夫、ゲーム誌の実物だよ 栄枯盛衰、ゲームの歴史振り返る 京都・城陽(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年上半期、ヒットしたゲーム6本と売れた理由。発売2か月で1000万本超え(週刊SPA!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『みんなのGOLF』シリーズが25周年。国民的ゴルフゲームの記念すべき初代作品が発売された日。手軽で爽快な取っつきやすさが魅力だった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【7月17日更新】今週発売! 期待の新作ゲーム情報まとめ(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ゲーム】「ゼノシリーズ」であなたが一番好きな作品はなに? 3作品を紹介!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「発売から11年経っても超人気」ゲームの驚く中身 | 心が潤う「大人の傑作ゲーム」 - 東洋経済オンライン 0.01秒の戦い! ゲームクリアのスピードを競うRTA(リアルタイムアタック)とは(集英社オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲーム原作小説」のコンテストが8月10日からカクヨムでスタート。大賞受賞作品は「ツクール」開発元によってゲーム化され一般頒布される豪華企画(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「NFTは悪夢」とゲーム会社CEOが講演。リスナーは拍手喝采、スポンサーは怒る(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ミニゲームパズル集『Last Call BBS』―ガンプラを作るゲームがこんなに人気になるとは思わず驚いた【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Zachtronics最終作は「ミニゲームノベル」?レトロPC時代に思いを馳せる『Last Call BBS』【デジボで遊ぼ!】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲームの保存事業は負け戦なのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition レベルの概念があるゲームは時間の無駄か? ネットの投稿きっかけで議論に「誰でもクリアできる体験は本当に楽しいのか」「苦手な人の救済には必要」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース JO1初の公式スマホゲームアプリ「 - JO1
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7093.html
REFLEC BEAT VOLZZA 2 【りふれくびーと う゛ぉるつぁ つー】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2016年3月24日 判定 賛否両論 ポイント 大幅なオプション面の充実SPECIAL譜面が全曲に実装スライド成分も大量に追加雰囲気自体は元に戻りつつあったのだが? REFLEC BEATシリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談・その後 概要 『VOLZZA』稼働から約半年経って登場したアッパーバージョン。『VOLZZA』をベースに更なる拡充が図られている。 特徴 マイコースモード 複数の候補曲から任意で4曲を選び、それを1つのライフゲージで4曲連続してプレーするモード。旧ギタドラのNONSTOPモードに若干近い仕様だが、同じ曲の連奏は不可。 ライフゲージの仕様はクラスチェックモードのそれより易しい。曲終了後の回復も存在する。 なお、コインプレーでもPASELIでも同じ仕様でプレーできる。 ハイスピード機能 選曲画面の左上に譜面の落下速度が表示されるようになり、それを基に任意のハイスピードを設定できる。なお譜面の落下速度は曲自体の早さとはまた別に設定されている。 選択できるハイスピード値は+50、+100の2つ。ただし、クラスチェックモードとマイコースモードではまだ使用できない。 スキル制度の採用 特定の楽曲をプレーすると溜まるスキルポイントの量でプレーヤーの腕前の指標を示すシステム。 いわゆるGITADORAの同一システムをリフレク向けにアレンジした物。本機種で導入された後は、流行に乗るかの如く他の多くのBEMANI機種でも導入の方針を決めている模様。 スキルレート 従来のレベルとは別に設定されている、第2の難易度表記。 スキルレートは1~90まで存在し、当然同じレベルでも値が異なる。この値が高い譜面を好成績でクリアするほどより多くのスキルポイントが獲得できる。 選曲画面でレベルで表示する代わりにスキルレートで表示する事も可能。 相手オブジェクト非表示機能 『plus』にあった機能の逆輸入。これを用いると相手へのオブジェクトが完全に見えなくなり、こちらに降ってくるオブジェクトだけが見えるようになる。 厳密に言えば『plus』のそれが相手オブジェクトの透過率を調整する機能であったのに対し、こちらは完全にオンオフの切り替え式。 パステルくんのゆるゆるコメント 特定の楽曲をプレーする等、条件を満たすとリザルト画面でパステルくんからのコメントが表示される事がある。 一度見た各種ゆるゆるコメントは公式サイトにて自由に見る事も可能。 「げーおん!」とのタイアップ 本作はthe 6th KACが闘会議内での開催という事もあってか、同じ闘会議と運営元であるドワンゴがニコニコ生放送で配信している番組「げーおん!」とのタイアップが行われた。 本作で行われた企画によって、同番組の司会を務めリフレクでは高い腕前を持つコスプレーヤー「えなこ」がナレーションボイスや書き下ろし曲のボーカルを務める事になった。 おてがる!! LINK TRACK beatmania IIDX 23 copulaとの連動イベント。 過去に開催された「Lincle LINK 第1弾」の復刻ライト版とも言うべき内容で、リフレク側では「LINK TRACK」フォルダの楽曲をクリア、IIDX側では「STEP UPモード」にて特定の駅に到達する事で楽曲を解禁していく。 対象条件が非常に緩く、条件達成済みの場合はそれぞれ1回プレーするだけで楽曲を解禁する事が可能なので、文字通りの「おてがる」なイベントであった。 CODE BREAKING RETURNS groovin !! Upperにて開催されたイベント「CODE BREAKING」の第2回開催に相当するイベント。 前回と異なる点は「選曲画面で問題が表示され、1クレで次の問題に進める」「問題の中にハズレ文字が含まれている事がある」の2点で、改良された点もあってか更なる好評を得ている模様。 パステルチャレンジ! 本作のメインの楽曲解禁に相当するイベント。 coletteのオーダーショップの様にチャレンジシートに書かれたお題を全てクリアすると楽曲が解禁出来る。 解禁出来る楽曲は新曲の他にもgroovin !! upperのBEMANI MUSIC FOCUSで好評を得ていた過去のBEMANIシリーズの名曲も多く、楽曲面ではBMF同様に好評を得ることになった。 その他システム面 スコアボーナスについても従来のミスカウントボーナスとグルーヴボーナスで選択出来る様になった。 グルーヴボーナスは専用のゲージを用いる事で達成可能な、言わばgroovin !! upperにおけるアッパーボーナスに相当する機能で、同ゲージ同様に終了後のゲージ量に応じてボーナスポイントを獲得する事が可能。 ちなみにグルーヴゲージ自体は無印VOLZZAのロケテストから存在していた機能だが、正式実装された物とは異なりゲージ量でクリア判定が出るIIDXやpop n musicとほぼ同様のタイプであった。 評価点 追加楽曲はやはり好評 新曲群は勿論、BEMANI内でもかなり昔の機種に収録された過去の名曲たちにスポットライトを当てた移植曲チョイスも評価されている。 また、版権曲も「ふ・れ・ん・ど・し・た・い」(TVアニメ「がっこうぐらし」OP)「SAKURAスキップ」(TVアニメ「NEW GAME!」OP)といった当時流行していたアニソン類を中心にチョイスしたことによって、ポップ寄りに戻されたゲーム全体の雰囲気と共に、多くのプレーヤーに触れてもらえる様な内容にしたかったのは良いと言える。 更に強化されたシステム周り 他機種にもあるハイスピード機能が遂に実装。 これを用いることでかなり難易度の下がる譜面もあるため当初否定的な見方もあったのだが、一度使い始めると簡単に手放せないぐらい便利であることは確かである。 従来ではスコアが表示されていた領域で、スコア表示とコンボ数表示のどちらかを任意で変更できるようになった。 歴代作品とのスコア比較ができるようになった。過去作と現在のそれでは仕様が異なるためあまりあてにはならないものの、モチベーションの向上には繋がる。 『Plus』にあった「相手オブジェクトの非表示機能」がACにも試験的に実装。 これを用いると特に高難易度での視認性が劇的に改善される。当然ながら対戦型というコンセプト丸つぶれの機能だが、設定で切り替えできるためそこまで問題にはなっていない。 ライト寄りに戻りつつあるデザイン 本作の背景カラーはオレンジ色で明るく、システムBGMがdj TAKAによるハッピーハードコア調の物、ナレーションボイスもえなこによる女性ボイスに変更、タイトル等多くのシーンでパステル君が出演など、硬派で賛否を巻き起こした無印VOLZZAよりもポップでライトな従来作に近い物に変更された。 賛否両論点 更に強まったスライド成分 VOLZZAの段階で賛否両論の嵐だったSOはなんと仕様そのままで続投。しかも今作で大量に追加されたSPECIAL譜面や移植楽曲の多くがSOを用いた譜面になっており、もはやついてこれる人だけついてきてくださいと言わんばかりである。 また、移植曲である「Blue Spring Express」を筆頭に、追加譜面の中には公式にて「なるべく控える」と明言されていた高速スライドが使用されている譜面があり、SO容認派の中でも更に意見が分かれる事態に… SPECIAL譜面の立ち位置 groovin !!で登場したSPECIAL譜面については、当初はただのHARD譜面の上の難易度という設定ではないと言うコンセプトで独特な個性をつけていたが、実際はごく一部を除いてほとんどがHARD譜面の上の難易度になっていた。 今作はSPECIAL譜面が新曲全てに実装されたことにより、公式に第4の難易度として標準化した。その影響でHARD譜面のレベルは抑え気味。HARD譜面とSPECIAL譜面が基本的にただの上下関係になってしまい、「スペシャル」感が無くなったという批判の声も。 開催イベントについて 本作で開催された「CODE BREAKING RETURNS」は国外版では前回同様に問題のローカライズが行われなかった。 また「パステルチャレンジ!」もgroovin !! upperのBMFの反省を受けてか、開催期間の2週間を過ぎても更に2週間経過後に楽曲がガレージに入荷され、楽曲も約1クレで解禁する事が可能な点から、ライトプレーヤーからは「簡単に楽曲を解禁できる」と歓迎された反面、前作のBMFの様なイベント復活が無く解禁曲のガレージ入荷までの期間が2週間と短すぎる点から「だったらわざわざイベントに参加しなくても良いじゃん」とイベント自体を無視するプレーヤーも多く賛否両論であった。 いずれにせよ、BMFとパステルチャレンジ!でイベント復活と解禁不可期間のバランスについて問われたと言わざるを得ないだろう。 問題点 イマイチ手の届かないハイスピードの仕様 今作で実装されたハイスピード機能だが、上記の通りマイコースモードやクラスチェックモードでは使用できない。 ハイスピード機能を用いることで大幅にスコアの伸びる譜面があるためこうしたと思われるのだが、どうせ実装するならするでクラスチェックモードなどでも使えるようにすべきだったとの声は多い。 そもそもこのシリーズ、オブジェクト増加に伴い視認性というゲーム外の部分で難易度がつり上がっており、しかもそれに対する解決策が殆ど出ない状況であった。ハイスピード機能の導入自体が半ば手遅れであり、ここで制限を設けるなんて今更過ぎる。 なお、マイコースモードは公式によるとアップデートによる継続的な対象曲入れ替えがアナウンスされており、twitterでも対象曲のリクエストも請け負っていたが、ハイスピード設定が不可能というモード仕様が仇になったのか、対象曲の更新が第3回まででピタリと止まってしまう事に。groovin !! upperの検定試験の惨劇再び。 総評 ゲーム全体の雰囲気を過去作寄りに戻したり、版権曲や他機種からの移植曲を充実させることなどの所謂「テコ入れ」が多く行われた事によって、前作で顕著になっていた「ファン離れ」を食い止めようとする気概自体は感じられるアッパーバージョン。 だが、その一方で無印VOLZZAで賛否両論を引き起こした新要素についても更にクローズアップされることとなってしまい、作品評価も引き続き割れ気味である。その結果、皮肉にも前作以上にファン離れを進めてしまう事になってしまった。 とにかく本格的な実装が始まったSOを受け入れられるかどうかが全てと言える作品であり、今作もやはり賛否両論の激しい作品だったといえる。 余談・その後 次回作『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』ではこれまでの仕様をいったんリセット…つまり事実上の作り直しが行われた。 『悠久のリフレシア』では今作の仕様の多くが変更及び削除されていることから、スタッフも暗に今作を失敗作だと認めているのではないかと疑われることとなった。 SO廃止やその代替となる譜面制作の影響が大きかったのか、『悠久のリフレシア』稼働開始時点ではVOLZZA~VOLZZA 2オリジナル曲全てが削除されてしまっていたのもなんとも悲しいものがある。(アップデートが進むにつれ少しずつ復活してはいる) しかし、『悠久のリフレシア』も新規のオブジェや大幅な楽曲削除が不評だった事が原因で近年のシリーズで問題視されていた「ファン離れ」を阻止する事が出来ず、結果同作をもってRbシリーズが終焉を迎えてしまった。この惨状からかつてシリーズのファンだったプレーヤーからも「むしろ楽曲を削除せず、このままVOLZZAシリーズが続けた方が良かった」と嘆かれる始末である。皮肉にも公式側が失敗を認めている筈のVOLZZAシリーズも再評価されているらしい。 問題となったSOについては、稼働から約1年経ってなんと『REFLEC BEAT plus』への搭載が決定。 上記の仕様からして不安視する声は多かったのだが、スライドの判定が緩くなる、またタッチパネル構造の違いのお陰で誤反応が起こりにくいなど大幅な改善が施されており、「SO本来の楽しさを味わえる」として概ね好評。 スライド要素の是非や初見殺し的な点については仕方ない面こそあるものの、基本1プレーごとにお金が要るAC版と異なり、こちらは曲を購入すれば遊び放題であるため、そうした心理的ストレスについてはかなり軽減されている。 また、基本的に一人用である『plus』ではスライド要素自体にそれほど違和感が無いという意見も多い。それでも実装に対する賛否自体はあるものの、仕様の改善もあり少なくともAC版ほど極端な賛否のある要素ではなくなっている。 SOが廃止された『リフレシア』稼働後でもこちらでは引き続き続投しているため、現在でもSOを楽しむことは可能。 本作のサントラは無印VOLZZA、2共に単独で発売されず、次回作『悠久のリフレシア』とのカップリングで発売された。 今回のサントラは3作分の楽曲を収録という仕様の為か、ボリュームも非常に多い上、コナミスタイル版では特典としてマスコットキャラのパステルくんの絵本も付いている豪華仕様である。 『groovin !! Upper』サントラに未収録だった残りのBMF曲や連動企画曲等、今回のサントラにもぽつぽつ未収録のものがあるのが残念な所ではある。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2731.html
機動戦士ガンダム 一年戦争 【きどうせんしがんだむ いちねんせんそう】 ジャンル 3Dアクションゲーム(メーカー公称 一年戦争体感アクション) 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 バンダイ 開発元 ナムコ 発売日 2005年4月7日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 82KB以上 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント 2005年クソゲーオブザイヤー次点 大規模な広報活動の割に今までと代わり映えのしない内容値段に見合わない内容の薄さ好みの分かれる操作性原作エピソードの再現率はガンダムゲーム随一音楽・ムービー・グラフィック面は優秀 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ガンダムシリーズ 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ガンダムシリーズの版権を持つバンダイが商品開発力に定評があるとされるナムコと手を組み、売上100万本以上のミリオンヒット(*1)を目指して立ち上げた商品開発プロジェクト、「プロジェクトペガサス」の最初にして最後の作品。 テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の第1話から最終話までを1本のタイトルで追体験出来るのが特徴。 本作品はプロジェクト立ち上げの由来が由来であったために販売元のバンダイも宣伝に非常に力を入れており、また過去の実績としてPS2向けに発売されていたガンダムゲームの売上が50万本を軒並み超えていたこともあり、ユーザーだけでなく、小売店サイドもまたこの作品に期待を寄せていたのだが…。 特徴・システム 操作システム いわゆるTPS(*2)等で多く採用されている操作性を採用している。 また×ボタンはカメラリセットに、△ボタンは一部機体でのみ使用されるが、○ボタンと□ボタンはプレイ中一切使用しない。 + 本作における基本操作一覧 L1ボタン ダッシュ L2ボタン ジャンプ R1ボタン 射撃攻撃 R2ボタン 近接攻撃 ×ボタン 視点戻し △ボタン 第三武装攻撃 (一部機体のみ) アナログスティック押し込み バルカン 左スティック 移動 右スティック 視点・照準移動 評価点 美麗なグラフィック 各機体の3Dグラフィックは、足の裏のバーニアや各部のモールド等、細部に至るまで作り込まれている。後の『クライマックスUC』に決して劣るものではなく、「PS2のガンダム作品の中では最高レベル」と評される事もある。 ミッション中に特定条件を満たす事で発生する「メモリアルアクション」(端的に言えば原作シーンを再現できるシステム)も、このグラフィックが後押しして好意的に見る意見もある。 レアな隠し機体 高難易度クリアやメモリアルアクション収集の特典として、追加機体がいくつか用意されている。 ガンダム(ロールアウトVer)、フルアーマーガンダム、ガンキャノン重装型、ジム・スナイパーカスタム、ジム・ライトアーマーなどとMSV世代をピンポイントで狙ったものになっており、直撃世代からの評価は非常に高い。 これらの機体のモデリングも、ガンダム同様にリデザインされている。 今でこそ多数の機体を使用できるガンダムゲームは『ガンダムオンライン』など複数存在するが、当時のCS作品という括りでは本作ぐらいしかなかった。 選んだ機体はミッション中のムービーにも反映される。例えば第一話でガンダムではなくジムが大地に立つ、最終ステージで半壊したフルアーマーガンダムがラストシューティングといったシーンを見れたりする。 しかし、後述する問題点もある。 TV版をクローズアップ それまで1stガンダム作品は、劇場版をベースにしているか、世界観だけを使った外伝作品が殆どであった。本作はTV版を題材にした数少ない作品であり、TV版エピソードをベースに劇場版の要素を組み込んだ内容となっている。 やや荒削り・中途半端ではあるものの、TV版を大きくクローズアップした事自体には高い評価を得ている。劇場版要素との組み合わせについても違和感無く仕上がっている。 従来作では取り上げられなかった白兵戦や、ホワイトベースの機銃を用いた銃撃戦がある点も、内容こそ不十分だったがアイデアは秀逸であった。 演出 原作の追体験をコンセプトにしているだけあり、演出面はかなり高いクオリティを誇っている。特にララァ・スン関連のシーンは相当な気合が入っており、発売から10年以上が経過した現在でも評価が高い。 無線会話の充実。司令部からの命令や、味方の呟きや雄たけびなど、戦場を賑やかに彩ってくれる。おまけに敵の無線まで聞こえてくる演出は、ナムコ社のエースコンバットシリーズを髣髴とさせる。 収録BGMにはTV版だけでなく劇場版で用いられた楽曲も多く含まれており、ステージで流れるBGMの大半が劇場版の当該シーンで流れた楽曲に準拠している。その為、ジャブローで流れる「哀・戦士」等は、「TV版の再現」というコンセプトからは外れる(*3)ものの、劇場版で評価の高いBGMが流れる点は演出面で非常に好評。 ソロモン戦で出現するアナベル・ガトーやア・バオア・クーでシャアが乗るパーフェクトジオング(高難度で出現)等も、このゲームならではの嬉しい演出。こちらも無線会話が凝っている。 小ネタにも力が入っており、敵がこちらの動作に合わせて原作で喋った台詞を話す(*4)、乗り物や生身の人間までモデリングされている(*5)等、戦闘そっちのけで小ネタ探しに勤しんでみるのも面白い。 賛否両論点 独特な操作性 本作の基本的な操作は、概ねL1~L3・R1~R3ボタンに集約されており、いわゆるTPS/FPSに多い操作性である。 これは当時の3Dアクションの主流とは大きく異なり、また当時は「TPS/FPSが少しずつ浸透してきた」という時代であったため、既存のガンダムゲームに慣れたプレイヤーからは操作し辛いという意見が多く出た。 逆にTPS/FPSに馴染みのあるプレイヤーからは、特にこれといった不満意見は出ていない。また本作で初めてこの操作に触れたプレイヤーからも、慣れればむしろ良好な操作性であるという評価がされている。本作の操作性自体は決して悪い訳ではない。むしろ本作以上に操作性が悪い作品も存在している。 ちなみに説明書には「操作性は独特だけれども、慣れてください(意訳)」と記述されている。 問題点 ボリューム不足 本作は多くのガンダムゲームと違って、操作モードはアムロ・レイ視点のストーリーモード及びフリーモードのみとなっている。その為、ジオン側や他キャラクターで遊べるようなおまけモードは用意されていない。 ステージ数自体は全28ステージとそれなりに多いが、各ステージのボリュームには長短のばらつきがあり(*6)、ハードモードまで含めた通しプレイでも総プレイ時間はそう長くない(10時間かかれば長い方)。ある程度アクションやシューティングに慣れた人なら半日ほどでクリアできる、という声も。 カイやハヤト、あるいは敵対するシャアなどの視点で見たストーリーも収録してくれれば良かったのだが、上記の通りボリューム不足感は否めない。 歴代作品と比較して代わり映えのない内容・中途半端な原作再現 本作に限らずキャラゲーにありがちな事だが、一応アニメ本編をなぞってはいるものの、所々端折られていたりするため中途半端。 主要な戦闘はほぼ収録されているが、ストーリーはやや端折り気味。原作視聴者なら脳内で補完も可能だが、未視聴者にとっては唐突な展開に感じる。 白兵戦や砲戦もアイデアこそ評価されたが、やはり中途半端だったため、より作り込むか他の要素を入れるかして欲しかったところ。 ソロモンでの階段登りや飛来するメガ粒子砲を回避する場面等は、原作とは全く関係ないうえ難易度が高くテンポが悪い。ここで手詰まりを起こしかけたプレイヤーも少なからずいる。 ロックオンの仕様 右スティックで敵を索敵してレティクルに敵が収まればロックオン…という仕様だが、少しずれただけで解除されてしまう。 旋回速度の遅さも相まって「出来が悪く、(ロックオンが)ない方がむしろやりやすい」とまで言われてしまうことになった。 なお、移動はロックオンに左右されず自由に可能で、またオプションでロックオン機能そのものをオフにする事もできる。 よって、3Dアクションの「ロックオン」というよりは、一般的なTPS/FPSに備わっている「エイムアシスト」に限りなく近い。 格闘攻撃の仕様 格闘攻撃を当てても敵があまり怯まない他、一定数ヒットさせると高確率で反撃してくるため使い勝手がいまいち悪い。 それに加えて格闘攻撃には誘導性が無いため、TPSというジャンル上どうしても操作しにくく慣れが必要となる。 シールドが機能していない グラフィック上ではシールドを持っているが、「盾を構えて敵機の攻撃を防ぐ」といったシステムが無い。 TPS/FPSを知っている者からすればそれが当然(*7)だと割り切れても、そういうゲームとしてアピールも売り出しもしていなかった以上、それらを知らないプレイヤーに押しつけるのは非難されて然りである。 アニメでは何度もシールドで攻撃を防いでいるのはもはや言うまでもない。 最低限、シールドを持っている方向や正面から来た攻撃位は何らかの方法で防げるようにするくらいの配慮は必要であっただろう。 バーニアの仕様 他のゲームと比べてもゲージの減少速度が異常に早く、ゲージが1秒程で空になる(回復自体も一瞬で終わるが)。 そのため前述の階段上りが鬼門であり、機体が1機だけ納まるような狭い足場(足場間の距離と高低差も相当なもの)へ飛び移るためにブーストを小刻みに吹かせて滞空時間を少しでも延ばす必要がある。落ちれば長い道のりを再びやり直す羽目になる。 メモリアルアクション 原作の都合上仕方がないことではあるが、条件が「ビームサーベルで敵を倒す」で占められているので物足りなさがある。原作の名場面を自分で見つけ出すコンセプトと合っているとは言い難く、もう少しメリハリが欲しかったところ。 なお、登録はされないものの、エルメスステージのシャア専用ゲルググをビームライフルなどで撃墜すると直後のムービーにもしっかり反映される。一度は試してみるのもいいだろう。 一部の隠し機体が不遇 ガンタンクは8ステージ目限定、ガンキャノン系列機は地面のあるステージ限定など、出撃ステージに制約を受けている機体がある。 上記にも記されているが、ビームサーベルを持っていない隠し機体は一部メモリアルアクションの発動ができない。せっかくの凝った演出なのに惜しまれる。 更に、ギャンの登場する23ステージ目ではサーベルが2本ある機体(=二刀流が出来る機体)でなければ発動できない。 メモリアルアクションとは別だが、27ステージ目限定の「ハイパーバズーカ2丁持ち」がガンダム以外不可。G-3やロールアウトカラーは使えてもいいと思うのだが…… また、RX-78系列機(*8)以外の隠し機体はラストシューティングシーンでコクピットのハッチが開かない。そのためハッチをすり抜けてアムロが機体から降りるというシュールなシーンに。 総評 平たく言えば「評価点も多々あるが、全体的にボリューム不足で細部が甘い」という、良くも悪くもありふれたキャラゲーである。 演出・グラフィック以外の面が荒削りだった事に加えて、当時はメジャーとは言い難かったTPSの操作性を採用した点も、本作のちぐはぐ感を強調する結果となった。 一方で演出やグラフィックに関しては極めて良質で、操作性も好みこそ分かれはしたが決して悪いものではなく、ポジティブな一面も持ち合わせている。 世間の評価は決して良くはないが遊べる水準にはしっかり達している一作である。 しかし本作を好意的に捉えたプレイヤーでさえ、ボリューム不足については擁護しておらず、価格に見合った内容とは言い難い。 先述の通り「評価点も多々あるが全体的にボリューム不足で細部が甘い、典型的なキャラゲー」という評価が相応しかろう。 余談 高売上を狙ったメーカー側が過剰に出荷した事も相まって、市場では発売してすぐに値崩れを起こす結果となってしまった。最終的な売上は33万本と目標の3分の1になってしまっている。 上記の通り「プロジェクトペガサス」に連なる作品は本作のみとなり、同プロジェクトはその後続報もなく自然消滅する事となった。 しかし本作をきっかけとして、バンダイとナムコは本格的な業務提携を結び、後に「株式会社バンダイナムコホールディングス」が設立される事となった。 操作システムについて 公式ページのコラムには「過去作のユーザーの反応からこのシステムを採用した」と書かれていた。しかしその「過去作」が一体何なのかは不明で、何を指針に本作を開発したのかは未だはっきりとしていない。 とは言え、先述したように本作の操作性は諸手を挙げての歓迎こそされなかったものの、一定の評価自体は得ており、重く重量感を意識した操作性の作品がその後いくつかリリースされた他、白兵戦も後の作品に継承されている。 ゲーム内容と直接の関係は無いが、ガンプラの一大ブランド「マスターグレード(MG)」にて本作のガンダムが立体商品化された。商品名は「MG 1/100 ガンダム Ver.One Year War 0079」。 後述のジオン系MSとは異なり新規造形となった(脛フレームのみ流用)。ゲーム中のモデリングと比較しても再現度は高い。1/100モデルでは定番であったコアブロック収納をオミットして腹部に可動軸が追加、股関節のスライド機構など可動を重視した設計でアクションモデル的性格が強い。また、肩部への可動軸の追加により、自然な形でラストシューティングポーズが取れるのも魅力的である。組立説明書も一般的なモノクロではなくカラーが多く使われており見やすくなっているなどガンプラとしての完成度も当時としては非常に高く好評を得ている。 後に成形色をTVアニメ版に変えたバージョンも発売された。 当時既に発売済みだったジオン系MSのマスターグレード商品(ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググ)でも、成形色と一部内容物を変更した本ゲームカラーバージョンが発売された。