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登録日:2010/04/23 Fri 11 15 20 更新日:2024/08/15 Thu 10 37 09 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 4部 ×ドラドラ ○ドラララ この俺の髪型がサザエさんみてェーだとォ!? アトム アトム←このヘアースタイルがサザエさんみてーだとォ? カネに縁なし クレイジー・ダイヤモンド グレート コメント欄ログ化項目 サザエさん ジャンプ作品主人公 ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョ主人公 ジョースターの血統 スタンド使い ダイヤモンド ダイヤモンドは砕けない ドラララ ヒーラー フグ田サザエ ホリーの異母弟 リーゼント ロードランナー 主人公 作者のお気に入り 修復 優しいスタンド 叔父 回復 変な髪型 大地葉 小野友樹 山﨑賢人 怒ると怖い 愛すべきバカ 杜王町 東方仗助 歴代ジョジョ 治療 無敵の『スタープラチナ』でなんとかしてくださいよォーーーーーーーーーーッ!! 羽多野渉 近距離パワー型 金欠 隠し子 高校生 黄金の精神 プレッシャーをはねかえす男「東方(ひがしかた)仗助(じょうすけ)」と呼んでくれっス! 『ジョジョの奇妙な冒険』 第4部 ダイヤモンドは砕けないの主人公。 CV 羽多野渉(オールスターバトル、アイズオブヘブン)/小野友樹(TVアニメ)/大地葉(〃幼少期) 演 山﨑賢人 【概要】 M県S市杜王町に母親の朋子、祖父の良平と住む高校生。 父親は同居しておらず、名前も知らないが、母親がいまだに愛しており、本人も幼い頃からいないのが当たり前だったためか実感がなく、恨みはない。 高一だが180cm(185㎝との記述もある)もある長身にリーゼントという特徴的な容姿をしており、筋肉質な身体から不良に間違われそうだが、本人は至って温厚、かつ謙虚。 実際不良だった第3部の主人公である空条承太郎と違い、派手な学ランの着こなしやリーゼントこそ目立つものの、時々パチンコに行く以外は特に問題児というわけではない様子。(*1) 正義感が強く、人当たりもいいので、高校時代の承太郎と同じく同級生の女子からはモテている。 本人曰くヘタレ純愛タイプらしく、4部時点では特定の彼女はいない。 バイクの運転が出来るが、本人がバイクを「中古で買った」と言及している億泰と違い、きちんと免許を取得しているのかは不明。 趣味は主にオシャレ関係。 …だが、若者らしいストリートファッションやスポーツウェアなどの類ではなく、ブランドもののスーツとか革靴などを好む。 これはオシャレ好きな祖父・良平の影響である。 靴は「バリー」で25,000円もしたらしい。靴下は「ミスタージュンコ」。だが両方とも沼に落ちてドロまみれになりましたとさ。…だいたい承太郎さんのせいで(*2)。 夢はイタリア製の靴と「ジャン・フランコ・フェレ」のスーツを着てトニオさんの店で1番高い料理を食べること。 学ランにはこだわりがあるのか、帰っても脱がない。(*3) マンガやアニメには疎く、パーマンさえ知らない。 鉄腕アトムやサザエさん、Dr.スランプ、ポパイは知っているようだが(*4)、お茶目な祖父や厳格な母親に育てられた影響からか、妙におっさん臭い。 マンガの方はガチで興味がないらしく、劇中でマンガを読んでるシーンは一切ない。 若者らしい娯楽の一つであるテレビゲームは好きだが腕前は正直ヘタクソであり、特にボール関係のゲームが苦手。 アニメでは第3部に登場した『Oh! That's baseball』(*5)をプレイしていたが、案の定ボロ負けしていた。 ちなみに、母の朋子に決められたゲーム時間は1日1時間で、その時間を超えると電源を切られるという小学生のような一面もある。 普段は温厚でノリも良い青年で、年上には基本的に敬語で接するなどの礼儀も弁えた、承太郎曰く『人間が良くできたヤツ』。 …なのだが… おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ 何モンだろう――とゆるさねえ! このヘアースタイルが サザエさんみてェーだとォ? 一度キレてしまうとスタンドで周囲に当たり散らすなど暴力的になり、目つきは鋭くなって口調も荒々しくなる。 特に髪型をバカにされると、「自分でも自分を止められなくなる」と自覚しているほどにキレてしまう。 彼の取り巻きの女の子たちは誰もがこの癖を知っているようで、承太郎が「くだらねー髪の毛の話」とうっかり言ってしまった時は全員が凍り付いていた。 ちなみに承太郎の台詞は文脈を見れば「髪」そのものではなく「髪の話」をくだらないと言っているのだが、それでも「こ…こいついま…やばいことを」と慄かれる辺り、 文脈や相手の発言の真意などは関係なく、「髪」の前に「くだらない」「ダサい」等の貶すような単語が付いているだけでキレてしまう様子。 露伴との戦いで、彼に髪型を何度も重ねて馬鹿にされた時は怒りのあまり文字通り周りが見えなくなるほどキレてしまい、 「見て『認識』しなければ発動しない」初期『ヘブンズ・ドアー』の盲点を無意識に衝き、勝利している。 この裏表が違いすぎる性格を承太郎には『わけのわからん性格』と評され、広瀬康一からは「恐怖を感じた」とまで言われるなど評価は散々だった。 …が、恐らく中盤以降はなかったことになっている。 ちなみに、このキレたらやばい性格は母親譲りであり、朋子にこの仗助の性格を指して「誰に似たのか」と愚痴られた良平は「お前だよ」と内心で突っ込んでいる。 また、歴代主人公と比べてややコミカルな面が強い。 これは作者の荒木先生が『馬鹿だけど優しい主人公を描きたい』という思いからキャラを決めた為。 億泰と一緒によくバカをやったり、第4部でほとんど出ずっぱりの承太郎がクールで理知的なこともあり、なんとなくおバカなイメージが湧くが、 頭の回転は早く、時に承太郎を唸らせるほどの機転も見せるため、実のところおバカというよりお調子者とかノリが良い青年と言った方が正しい。(*6) 歴代主人公と同じく『やるときはやる』性格であり、承太郎には『頼りになるヤツ』と評価されている。 親しい関係の人間に対してはとても情が深い、優しい性格の持ち主でもあり、重ちーの死を悼んでその犯人を捜す事を心に決めたり、 仮死状態に陥った億泰の身体を、そうすることで自分が不利になると理解しつつ戦闘中に庇い続けたこともある。 一方、露伴からイカサマ賭博で金を取ろうとしたり、落し物の宝くじの当選券で大金を得ようとする等、金にがめついと思われるシーンも散見される。 しかし、金運は無いに等しく、宝くじの当選券で得た500万円を億泰、重ちーと山分けして得た166万6666円はどういう経緯で発見されてしまったのか不明だが、 母・朋子によって色々と言われた上に口座封鎖(或いは口座凍結)の憂き目に遭い全額没収され、 露伴とのイカサマ賭博でも結局金銭をいくらか得るどころかアクシデントで露伴の家が焼けてしまい余計に恨みを買うはめになるなど、かなり不遇である。 尤も前者は中学生を利用したセコイ金稼ぎ、後者も最初から露伴を陥れる為に張ったイカサマ博打の結果なので完全に自業自得ではある。 そんな彼だが、序盤に警察官であった祖父を殺人鬼アンジェロに殺されてしまう。 彼は祖父の遺志を継ぎ、町を守ることを決意したのだった…。 口癖は「〇〇よォ~…」等といった語尾を延ばす口調と「グレート」。 決して「グゥレイトォ!」ではない。 ちなみに、原作者荒木飛呂彦先生のお気に入りのキャラである。 【リーゼントの由来】 (おれの髪型を)けなすヤツぁゆるさねぇ〜…!! 何モンだろーと黙っちゃいねぇ!! 特徴的なリーゼントの由来は、幼い頃助けてくれた少年への憧れと尊敬から。 11年前、4歳だった仗助は(DIOの呪縛による)原因不明の高熱で生死の境を彷徨っていた。 朋子は幼い仗助を車で病院に運ぼうとしたが、 運悪くその日に降った大雪にタイヤを取られて立ち往生してしまう。 助けを呼ぼうにも、当時は公衆電話も少なく、携帯電話も普及してない時代。しかも周りには何もない農道で、最低でもあと1~2キロは民家がないところだった。 このままでは仗助はおろか、親子揃って遭難して凍死しかねない。 …その時、何処からともなくその少年が現れる。どこかで喧嘩でもしてきたのか、顔にはアザや切り傷ができており、唇も切れて血が滲んでいた。 その外見から当初朋子は「何の用?あっち行きなさいよ」と警戒していたのだが、彼の口から出たのは実に意外な一言だった。 “その子…病気なんだろ?” “車押してやるよ” 少年は運転席の朋子に車を動かす手伝いを申し出、見ず知らずの親子を助けるために(当時の不良にとっては)勲章であり命とも言える学ランを躊躇いもなくタイヤの下敷きにし、車を押し出そうとしてくれた。 そして無事、東方親子の車が動いた後、少年はチェーンタイヤに轢かれたことでズタズタになった学ランを羽織り、その場を去ったという…。 幼い仗助は、朦朧とする意識の中で、その光景をすべて見ていた。 そして目に焼き付けていた。自分達を救おうとしてくれている、『ヒーロー』の姿を。 結局その少年とは再会する事すら叶わなかった(*7)が、彼を自分の中の『ヒーロー』だと思った仗助は尊敬を込めて同じ髪型にしているのである。 後述の髪形をバカにされると見境なくキレてしまう原因は、髪型と同時に憧れの少年をも侮辱されたと感じるためである(*8)。 マンガやアニメの『ヒーロー』等に疎いのも、この恩人の少年に比べると存在が薄く見えてしまうからなのかもしれない。 この話を康一から聞いた露伴は髪型を馬鹿にしたことを反省し、素直に「いい話だ」と感動していた(*9)。 ちなみに、この時の回想シーンで描かれた少年が仗助と年格好が似ていることや、「朋子がいくら捜しても見つからなかった」ことから、 仗助を助けた少年は何らかのスタンド(『バイツァ・ダスト』登場時はこれだとも言われた)で過去にタイムスリップした仗助本人だったのではという考察があるが、 トップクラスで荒れる話題なので、どうしても話したい時は肯定派否定派に関わらず、空気を読んで発言しよう。 なお、荒木氏はこの説を否定している。 この辺りの問題を考慮してか、アニメでは当該シーンの少年には声優を付けず、彼の台詞は昔の無声映画のように画面に文字で表示するという演出になっていた。 【出生の秘密】 実は、2部の主人公であり3部のレギュラーのジョセフ・ジョースターが当時大学生だった東方朋子と不倫して生まれた隠し子である。 ジョセフ自身は朋子の妊娠に気付いていなかったが、痴呆や身体の老いが目立ってきたジョセフの遺産整理のための調査で仗助の存在が発覚。 おそらく父親を知らずに育ったであろう仗助に遺産相続を知らせる必要ができたことと、そのために行ったジョセフの念写でアンジェロが映ったことが4部の発端となった。 前述のやや日本人離れした体格はジョセフからの遺伝であり、また、特に鉄火場では鋭い洞察力や分析力の他、ジョセフを彷彿とさせる言動を見せる。 そのジョセフとは、ほとんど「父親」というものを意識せずに暮らしてきたことや、会ったはいいがボケが進行して情けない(ように見える)ジョセフを「父親」と思えなかったことから、 初めて顔を合わせてしばらくは、どことなくよそよそしく、時には大声で怒鳴るなど良い関係性ではなかったが、 静の一件以降は彼と和解して打ち解けると共に、尊敬の念も寄せるようになっており、「ジャンケン小僧」の回では親子(+静)で杜王町を散歩していた。 呼び方も、会った当初は『ジョースターさん』と距離を感じる呼び方をしていたが、打ち解けて以降は『じじい』と親しみを込めて呼んでいる。 因みに、逆算すると不倫してたのは第3部より前になる。 その時は少なくとも65歳。 承太郎は血縁上でこそ『甥』にあたるが、年齢や4部承太郎の性格から頼りにしており、『承太郎さん』と呼んで尊敬している。 また血縁上、半分血のつながった腹違いの姉(人妻)と血がつながっていない義理の妹(10歳以上年下)がいる。それなんてエロゲ?姉とは40も年が離れてる事に目を瞑れば、の話ではあるが。(*10) ジョースター家特有の『首元の星型のアザ』は原作では現れなかったが、アニメではオリジナルシーンで風呂に入ろうとした時に上着を脱いだシーンで確認できる。(*11) あと、劇中では金運に恵まれない仗助だが、隠し子とはいえ、ジョセフ・ジョースターの長男である事から、ジョースター不動産の跡取り息子であり、将来的にはジョースター家の財産の1/3が貰えることが確定している。 その点ではまだ運がいいと言えるのかもしれない。 ただし、最初に承太郎からジョセフの遺産相続の話をされた時にはがめつい面は一切出さず、おそらくジョセフの素性(アメリカの不動産王)を聞かされながら、 「おれたちのことは気にしなくていいと伝えてほしい」と、相続放棄とも取れる発言をしている。 (勿論ジョセフの事、仗助にもきちんと均等に財産が行くように根回しはした筈である) そんな仗助だが、第4部ラストではジョセフとの別れ際に彼の財布をせしめてまんまとお小遣いを手に入れていた。(*12) そしてバーンとジョジョ立ち決めるところで第4部終了である なお、ジョースター家には一番の親友を死別して失ってしまうという悲しすぎるジンクス(*13)があるが、これを現状で唯一打ち破った『ジョジョ』である。(*14) 【スタンド】 スタンド名:『クレイジー・ダイヤモンド』 破壊力………A スピード……A 射程距離……D 持続力………B 精密動作性…B 成長性………C 仗助の持つ、全身にプロテクターを纏ったような人型のスタンド。 元ネタは『Pink Floyd』の楽曲の『Shine On You Crazy Diamond』。 主人公としては初めて洋楽のバンドや楽曲から名前がつけられたスタンドである。(キャラ全体で見ればヴァニラ・アイスの『クリーム』が初めて。) ちなみに、英語版では『Shining Diamond』と名前が変更されている。イメージは真逆だがこれはこれでかっこいい。 メインカラーはホワイトシルバーとピンク。どことなく優しそうな色合いな事が多い。スタープラチナとかと比べると目つきも丸め。そこはかとなくザ・ワールドに容姿が似ていることがネタにされることがある。 + 名前の由来 『Shine On You Crazy Diamond』の歌詞は、Pink Floydの結成初期を支えた天才ミュージシャン、シド・バレットへの思いを歌ったものだとされている(ただし、作詞・歌唱したロジャー・ウォーターズは後年それを否定した)。 シド・バレットは天才だったがそれ故にか世間に馴染めず、心をひどく病んで結成2年を待たずにPink Floydから脱退。その後、先進的な音楽活動を続けつつも苦しい人生を送ることになった。 「狂えるダイヤモンドよ、貴方の元に輝きを」 その曲名は心が壊れてしまった偉大なリーダーへのPink Floydメンバーの呼びかけだと、多くのファンから解釈されている。 その名を持つ幽波紋に「自分以外の壊れた誰かを直す」という能力を与えたのは、何ともエモーショナルである。 承太郎の『スタープラチナ』同様に拳で殴る近距離パワー型で、リーチは拳の届く範囲と非常に短いものの、その分パワー・スピードの面で優れている。 ハート型の頭部や首辺りのパイプらしき部分など、全体的にデザインはDIOのスタンド『ザ・ワールド』と似通っているが関連性は不明。一説では『ザ・ワールド』の没デザインの流用なのではとも。 能力が発現したタイミングは不明だが、ホリィがスタンドが現れた事で倒れてしまったように、仗助も高熱になった時には既に力の片鱗は目覚めていたのだろう。 幼い時から友人の骨折を治すなど能力を十分に使いこなしていたものの、スタンドという概念を知るまでは名前を付けておらず、その能力と仗助の性格を知った承太郎によって命名された。 アニメではスタンド発動時にダイヤモンドのカットのようなエフェクトが現れる演出がされている。 また、歴代主人公の中で自身のスタンドの成長性がAでないのは仗助だけである(正確にはジョセフもだが)。 これは、歴代主人公のほとんどがスタンドが発現したのが物語開始直前、もしくは直後なのに対し、仗助は幼い頃からスタンド能力が使えていたことが要因と思われる。(*15) ラッシュ時の掛け声は「ドラララララァァーーッ」。 間違われやすいが、「ドラドラ」ではない。また、ひらがな表記になっていることもある。 実は1回だけ「ドラドラ」ラッシュを披露した事がある 物語序盤で承太郎が(自身の言動が原因で)キレた仗助の『クレイジーダイヤモンド』の攻撃に『スタープラチナ』で応戦する羽目になった際には、 ジョジョシリーズ全体で見ても指折りの強さを誇る『スタープラチナ』が腕のガードを『クレイジーダイヤモンド』に弾かれており、パワーでは引けを取らないとする描写がある。 ◆能力 固有の特殊能力は、『拳で触れた物を直す/治す能力』である。殴ったら絶対発動ではなく、任意で直すかどうかを決められる様子。 たとえ欠片でも触れば全体修復ができるので、壊したものを瞬時に直して相手を閉じ込めたり、 殴って壊したものをすぐさま直して即席の楯にしたりと、応用がきく能力。 ◎例 料理を原材料に戻す ブロック塀を壊して垂直に直すことで即席の盾をつくる 人を岩や紙と融合させる 離れたところにあるものの欠片を直して、欠片を元に戻させることで飛び道具にする 人間も含めた動物の外傷を治すことも可能で、軽傷から致命傷まで怪我の程度を問わず瞬時に治せる。 例え爆破されて粉みじんになりつつある人間であっても、能力が発動した時点で絶命さえしていなければ完治させられる。 なお、スタンド能力で「治された」人々の反応を見るに、痛みも瞬時に無くなり、元通り動くようになる模様。 が、自分の怪我は対象外というのが最大の弱点。 弱点こそハッキリとしているが、「他人の怪我をすぐ治せる」という魅力的な回復能力はまさにRPGでいう「ヒーラー」。 当然他のレギュラー陣からも重宝されており、怪我を負った仲間から「早く治してくれ」とせがまれるシーンもしばしば。 そのせいで体の肉を溶かされたり写真を破いて全身がバラバラになりかけた承太郎や、眼球を抉られ失明寸前になった億泰など、回復役の仗助が居るから良かったものの、他の部なら確実に即死か再起不能になるであろう負傷シーンが増えたのはご愛嬌である。 次の部の主人公であるジョルノも治療を可能とする能力のスタンドだが、あちらはあくまで「能力の応用で治療もできる」こと、 治療法も「当該人物の怪我・欠損部位の生体パーツを作り、それをはめ込んで身体に馴染ませる」というやり方であるため、 「治癒するまでに時間がかかるが、自分自身の傷も治せる」「完治するまでは痛みは消えずに残る」という性質を持ち、クレイジー・ダイヤモンドと差別化されている(*16)。 直す「程度」「方向性」などは、良くも悪くも仗助の認識に左右される。 仗助が正しく直す対象を認識できていて、かつ「元通りにしたい」という意思があれば元通りになるが、どちらかが欠けるとそうならない。 プッツンしてそもそも周りを正確に認識できていない → 元のデザインも何もないめちゃくちゃな形に直る 正しくない形で治そうという意図を込める → 殴って折った鼻を歪んだ形で治す、壊した岩と怪我をさせた人間を融合させて直す そもそも正しい直し方を理解できない → 携帯電話やパソコンなどの複雑な精密機器、病気などの「何がどうなって人体がダメージを受けるのか」理解できないものは直せない(*17)(*18) また、一度死んでしまった人や生物を蘇生することはできず、遺体の損傷は治せてもその魂を呼び戻すことはできない。 ちなみに、仗助がキレている時にスタンドで殴ったものに関しては「直す(治す)」能力そのものは発動するが、元通りに戻ることはまずない。 喧嘩吹っかけてきた先輩の鼻はブタ鼻になり、祖父が殺された翌日は部屋が前衛的芸術と化した(*19)。 また、異なる二つの物質を殴って同時に「直す(治す)」ことで二つのものを合体させる(一体化させる)ことも可能で、 凶悪な敵を(岩などと一体化させて)完全に無力化し、杜王町の名所にしてしまったことも。 能力の性質上、吉良吉影のスタンド・キラークイーンの能力の一つ『第二の爆弾・シアーハートアタック』の天敵と言える存在。 キラークイーンの左手から分離して標的を自動追跡するこの爆弾は、爆発しても消えず、自動操作型なので攻撃してもダメージを与えられず、そもそもスタンド自体が異常なほど硬く破壊できないという特徴を持ち、 スタープラチナでも太刀打ちできず大ダメージを受け、エコーズACT3で重くする事で一時的に動きを鈍らせる程度しかできなかったという、使用者の吉良も「無敵」と自負する能力だが、 「スタンド本体の左手から分離する」原理から、クレイジー・ダイヤモンドに殴られて『直された』場合、その効力で強制的に左手に戻されてしまうのだ。 おまけに戻っていくシアーハートアタックを吉良本体追跡用の目印にされてしまう始末である。 それに加え、キラークイーンによって『爆弾』にされる、あるいはされたモノに触れて爆発した人も、上述したように絶命する前に『治す』能力を用いれば蘇生できることから、 最終決戦でその『治す』能力のスゴさを初めて目の当たりにした吉良は、承太郎ではなく仗助こそが自身の天敵だったと認識を改めている。 一見すると、敵に近付かなければならない近距離パワー型のスタンドが持つにしては、(自分を治せないことも含めて)『治す』能力は相性が悪いようにも思えるが、 実際の劇中では本体の仗助の機転と『治す』能力の応用性の高さが合わさって攻撃・防御・補助の様々な場面で活躍しており、まさしく主人公のスタンドらしい存在感を放っている。 「直す(治す)」能力は、承太郎から「この世のどんなことよりも優しい」と評された。 もしかしたらその能力は、幼い頃に命を救ってもらった名も知らぬ少年のような「あの人のように誰かを助けられる優しさと強さが欲しい」という仗助の願いから来たのかもしれない。 外部出演 ゲーム『モンスターハンター』とのコラボにて抜擢され、MH3Gに出演。 と言っても仗助本人がモンスターとして登場した訳ではなく、クエスト「黒曜石は砕けない」の依頼人がどう見ても仗助である。 リーゼントの若者 殺人鬼を追ってここまで来たけどよォ~ どうやら違ったみてーだからアンタらハンターに任せるよ。 うまくいけば、おれのスタンドを使えるようになるかもっスよ! だが気をつけな。グレートですよこいつはァ…! 仗助が言う所の殺人鬼と言えばアンジェロか吉良吉影だが、爆発能力を使うブラキディオスを間違えたのなら吉良を追っているという事だろうか。 クエスト報酬の素材にてコラボ武器「クレイジー・D」を作成できる。 武器種はハンマーだが、味方を殴ると殴った相手が回復する(*20)という特殊能力を持つ。 なおこのクエスト、未だにモンハン史上最難とさえ言われるほどの超絶難易度の強化クエストでもある。 詳しくは当該項目へ。 【名言】 はい…1年B組…東方…仗助です… このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ? なぜ頭にくるか自分でもわからねえ!きっと頭にくるってことには理由がねえーんだろなッ!本能ってやつなんだろーなッ! おれがこの町とおふくろを守りますよ。この人の代わりに グレートだぜ…億泰! なるほど完璧な作戦っスねーっ 不可能だという点に目をつぶればよおー 深い理由なんかねえよ。“なにも死ぬこたあねー”さっきはそー思っただけだよ もしここでこれをやめるとおれは一度決めたことをやりとげられなかった男として一生悔いを残すことになる! 今回はマヌケなイメージになってるのはオレだけですか? 急に闘志がわいて来たぜ スタンドも月までブッ飛ぶこの衝撃… 康一かもしれないという可能性が1%でもあるなら…!助けねえわけにはいかねえだろう。ワナだと分かっていてもよ~! 無敵の「スタープラチナ」でなんとかしてくださいよォーッ!! やったァ~っ、岸辺露伴の性格だ…「自分とこの『サイコロ』使う」って言い出すと思ったもんね~ェ!!「宇宙人」はスデに家の中にしのびこましたんだよぉーっ スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいたばかりの正月元旦の朝のよーによォ~ッ おめーに「さよなら」って言葉があるとするならよーっ おれたちが「さよなら」と言うのを聞く時だけだ!! 射程距離内に…… ………… 入ったぜ………… 吉良吉影……… 出しな…てめ~の…「キラー…クイーン」…を… やかましい!生きてんならよォ~さっさと…目を醒ませコラァ~~ッ!! 【余談】 アニメ版では仗助の『成長』具合を表現するため、声優の小野氏は『ドラララ』のラッシュの掛け声を初期ではガムシャラに攻撃するイメージを表現し、精神的に成長した終盤辺りではアガらず冷静に的確に叩き込むイメージに変えている。 これは 音響監督に指示されて出来上がった。 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』にも参戦。親友の億泰と共に、PV初登場時から『本人がやってるだろ』と言われるほど声優が合っていると評判。 また、『髪型を馬鹿にされるとキレる』特徴を技(性能?)として採用された関係上、全てのキャラクターから髪型を馬鹿にされる。たとえリーゼントの始祖の国のお偉い様だろうと。「我が国民にそんな髪型はさせん」 ……正直髪が帽子と一体化しているヤツとか三連コロネとかには仗助も言われたくないだろう。ジョセフ(老)に至っては「親の顔が見てみたい」とほざく程。 バオー相手に至ってはナレーターが心情を解説しているだけであって本人は何も喋っていないというのにキレている。心でも読めるのだろうか? そして、相手も仗助の場合は仗助が仗助の髪型をけなすことに。仕様上しょうがないとはいえ、いいのかそれで。 『R』でも続投しているが、新たに参戦した犬や鳥にまでキレている。頭大丈夫か? 『アイズオブヘブン』では、若い頃のジョセフと息の合ったやり取りをするなど、部の垣根を越えたやり取りが豊富(垣根を越えたやり取り自体は仗助に限らず豊富だが)。 ジョセフ以外には、「普段は温厚」「治療もできるスタンド持ち」「ジョースターの血を引くが、正統な系譜ではない」「肉体派と頭脳派」「幼少期に自分を救ってくれた『名も知らぬ恩人』がいる」と、 うまい具合に似たところや対照的な部分があるジョルノと一番仲が良く、 ジョルノから「君とならなんだってできそうだ」と言われるほど高評価を得ていた。実際、組んだ場合戦術的にもスタンド能力的にもかなり相性が良い二人と思われる(*21)。 実写映画では高校二年生という設定になっており、原作では某ウダラ先輩たちに「ジョジョ」と初めて呼ばれたが、こちらでは後輩の取り巻き女子たちに「ジョジョ先輩」と呼ばれたのが最初。 コミカルなシーンが削られている他、授業中に窓枠に座って外を眺めていたり、取り巻き女子たちなど一部生徒以外には割と距離を置かれていたりと、見た目だけでなく行動も不良っぽく描かれており、 朋子とも(原作と比べると)不器用なコミュニケーションをしている等、どことなく第3部開始直後の承太郎を彷彿とさせるキャラクターになっている。 『ラストサバイバー』では近距離パワー型として参戦。 素の状態の相手なら3発殴ればK.Oさせれる破壊力を有し、更に地面を殴って一定時間壁を作成する能力を持つ。 この壁を使い普通なら通れないルートで行動できるのも強み。 更に階段などで使い相手の行動阻害、花京院やミスタのような遠隔射撃キャラに対する防壁替わりなど使い道は多岐に亘る。 またペア戦では仲間を回復させることも出来る。 流石に即座に全快というわけではないが回復量はジョルノと比べてかなり多い。レベル1から使えるのもかなり便利。 アルティメットスキルは『プッツーーン』。 レベル4とレベル6で解放されて1試合中に最大2回使えるようになり、効果時間内(6秒間)は防御力と精神回復力が跳ね上がる。 特に防御力の上昇の度合いが驚異的で、通常時に比べると5倍にもなるため、時間内は時を止めて幾ら殴られようが、半径20mエメラルドスプラッシュのど真ん中だろうが、 当たれば即死級の奥の手・剣針飛ばしだろうが、ロードローラーに潰されようがその後に普通に反撃できるくらいには頑丈。 精神力の回復速度も半端ではなく、効果時間中は実質「ラッシュを無限に繰り出せる」と言っても良い。 ただ発動に僅かに時間がかかる(ザ・ワールドよりは早い)ので発生の早いアルティメットスキルなどに対抗するには先に発動しておく必要がある。 また、ジョルノのように無敵になるわけではないので、体力・シールドを集めておくことが大切。幾ら防御力が高くても体力がなければ耐えられない攻撃も当然ある。 特に剣針飛ばしとロードローラーは素の状態だと文字通り全キャラ即死でありプッツーーンでもかなりダメージを喰らう。 スタンド能力というわけではないので、スタンドを封じる露伴の『ヘブンズ・ロック』中でも使えたりするのは、地味に利点。 スピンオフである『岸辺露伴は動かない』シリーズにも登場するが、現時点では顔を直接見せることが無くモブのような扱いとなっている。 これはアニメ版の方でも同様であり、億泰や康一が台詞を発する中で仗助だけ一言も喋らないなど徹底している。 余談だが… 性格や姿を見てると、どこぞの全ての仮面ライダーとダチになる男の元ネタに思えてくる。 のん気して記事なんか見てんじゃあねーぜェーッ! やかましい!生きてんならよォ~~ さっさと書き足せ~~コラァ~~ッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 黒髪だから分かりにくいけどハーフなんだよな。東北の地方都市でハーフのイケメンならそりゃモテそう -- 名無しさん (2017-02-03 23 09 55) プッツンしてるならクレDのほうが強いと思うし、パールジャムは症状を改善するのに痛みを伴うだろ -- 名無しさん (2017-04-02 00 55 24) 実写版だと一番CGがショボかった気がする。 てかザ・ハンドとバッド・カンパニーに気合い入れすぎて他に皺寄せ行った気がする。 -- 名無しさん (2017-08-04 14 45 12) 山崎ドラララも上手かったなぁ -- 名無しさん (2017-08-04 14 59 12) ↑↑アクアネックレスやばかったよな… -- 名無しさん (2017-08-14 18 13 22) スタンドの外見がそこはかとなく世界に似てる気がする、ハートの意匠もあるし -- 名無しさん (2017-10-22 22 09 37) 漫画やアニメには疎いのにサザエさんは知っているようだ。 -- 名無しさん (2017-10-22 22 31 10) アラレちゃんやポパイも知ってたしな -- 名無しさん (2017-10-22 23 04 04) 自分の性分は把握してるから形兆にワザと髪の事挑発させるように言ってたりしてるのが好き。言うまでもないけど形兆は乗ってこなかったけど -- 名無しさん (2017-10-22 23 07 06) ↑ サザエさんって憧れのあの人に似てるのか…⇒調べる⇒なんじゃこりゃあああ な過去があるのかも -- 名無しさん (2017-12-26 13 34 50) 名言集にはないけれど「永遠に供養しろ!アンジェロ!!」は彼のセリフの中でも特にアツいものだと思う -- 名無しさん (2018-03-11 19 25 54) ↑2バトル物じゃなくて日常物とかが好きなのかも。 -- 名無しさん (2018-07-09 03 10 18) 高校生なのになぜかクレジットカードを持っている -- 名無しさん (2019-08-29 22 44 22) ↑5 アンジェロにとどめ刺す時も「お前には怒りが足りなかったか」って髪の毛整えて、わざと自分を怒らせるよう挑発かけてたもんな -- 名無しさん (2019-11-24 20 16 42) なんだかんだで、作中で一人も殺してないんだよな。歴代主人公で唯一。 -- 名無しさん (2020-03-28 23 40 25) ↑ジョナサンも明確に言えばゾンビと吸血鬼のみだが -- 名無しさん (2020-05-23 22 29 34) パーマンの件は間田のペースに乗せらないようにトボケてたんだと思ってた -- 名無しさん (2020-06-02 20 14 00) ネズミの針は触れると溶けるという特性があるから例外だが、基本的には殴って弾いた飛び道具を直してコントロールを奪い相手の不意を突けるから飛び道具系スタンドとは意外に相性がいいな(バッドカンパニー・スーパーフライ) -- 名無しさん (2020-11-27 19 52 37) ↑ 学生用カードってのもあるがこれも18歳以上でないと持てないしなあ -- 名無しさん (2021-02-05 22 45 05) 「そもそも正しい直し方を理解できない → 携帯電話やパソコンなどの複雑な精密機器、病気などの「何がどうなって人体がダメージを受けるのか」理解できないものは直せない」の説明に何か情報元ある?ただの推測? -- 名無しさん (2021-02-24 22 14 17) ヤンキーみたいな外見だけど性格は意外と優しくて友達思いな仗助と普通のサラリーマンを装ってるが本性は冷酷な殺人鬼の吉良が良い対比になってる。それ故に能力も『再生』と『破壊』という対極になるのも納得。コインの表と裏みたいに表裏一体だからクレDも矢に刺される事で時を遡る能力が得られたりして…とか考える。 -- 名無しさん (2021-05-03 14 16 08) ハーヴェスト戦で外れたパイプを直す時、ハーヴェストが持ってたボルトとかまで引き寄せてるんだな -- 名無しさん (2021-07-27 20 31 27) 名言に"射程距離内に入ったぜ!"が入ってないやん! -- 名無しさん (2021-11-20 04 43 21) ハーヴェスト戦ラスト、500万円の手形を破いて捨てる際に1枚だけ欠片を掌に忍ばせておけば最終回のジョセフ財布みたいにクレDで破片引き寄せして「ハーヴェスト散開中の無抵抗な重ちーをボコる→手形を自分の手元に戻して復元→そのまま億泰と山分け」ってことも出来たはず。それをやらないのはなんだかんだ重ちーにも配慮してる仗助の優しさなんだろうか -- 名無しさん (2022-01-17 18 57 12) ↑その後の交渉を見ても「キッチリ3等分しようぜ」とは言ってるけど、「重ちーの分まで寄越せ」的なことは言ってないからね。なんだかんだハーヴェストの働きあってこその大金だということは認めてるんだろう。そもそも「山分けにする」って言ったのは重ちーの方だからね、いくら大金とはいえ約束を反故にしてはいけない。 -- 名無しさん (2022-03-30 12 29 55) ラスサバでプッツンしたときの人間やめてる級耐久力を見ていると「父親が父親だし、実は無意識に波紋の呼吸でも使ってるんじゃあないか?」という気分になる -- 名無しさん (2022-05-07 22 26 12) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-07-26 21 31 35) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-10-31 12 59 37 ブチキレても殺人への一線を越えてない辺りに性格の良さを感じる(病院送りにはする) -- (名無しさん) 2024-04-25 19 28 03 冷静に考えると学ランの若者、正体はともかく「まともに車すら動かせないほどの豪雪降りしきる真冬の東北地方の真夜中で、少なくとも1キロは最寄りの民家も公衆電話もなさそうな辺鄙な場所」なんて誰もが出歩くのを嫌がりそうなクッソ寒そうな状況に、寒さを凌ぐにも重ね着が足りなさそうな学ラン姿なんて本当に一体何をしてたんだろうか……? -- (名無しさん) 2024-06-30 08 24 51 名前 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https://w.atwiki.jp/jidoubunkorowa/pages/107.html
??? オープニング(71話ぶり2度目) ◆BrXLNuUpHQ 菊地英治、関織子、深海恭也、名波翠、園崎詩音、園崎魅音、磯崎蘭、四宮かぐや(映画版)、四宮かぐや(まんが版)、累に切り刻まれた剣士、東方仗助 0140 最悪の偶然 ◆BrXLNuUpHQ 東方仗助、桜木紅絹、風見涼馬、雪代縁
https://w.atwiki.jp/jojo-ls/pages/25.html
基本データ キャラクター名 東方仗助 スタンド名 クレイジー・ダイヤモンド キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★☆☆ 声優 小野友樹 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ドララッシュ》 《インスタント・ウォール》 《クレイジー・ヒール》 《スタンドON》 《プッツーーン》 その他仗助の特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 20/03/09 ページ作成 21/09/13 キャラ解説文一部変更、インスタント・ウォールをベランダに設置可能な旨を用語・テクニック集のページに移動 21/09/15 表現の軽微な修正 21/09/18 各スキルの画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正、各スキルの説明文を一部折り畳み内に格納 21/12/15 過去のアップデート履歴を記載 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/17 削除された記述を復元 22/03/09 Rev.13.02(2022/03/09)のアップデート内容を反映 22/03/12 プッツーーンの画像差し替え(画質若干向上) 22/07/05 各表現の修正、アルティメットスキルの比較記事を追記 22/09/07 Rev.15.02のアップデート内容を反映 22/10/16 各スキルの説明文整理 22/10/31 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/04 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/11/13 透視アイテムを保持している際、インスタント・ウォールの壁越しに敵を見ることはできない旨を追記 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/12/06 Rev.20.02のアップデート内容を反映 24/09/04 Rev.25.02のアップデート内容を反映(操作難易度を★★☆ → ★☆☆に変更) アップデート履歴 23/12/06 Rev.20.02 アップデート詳細 「インスタント・ウォール」消費精神力を 80 → 20 に減少 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 ダウンした味方を助けた時、復活した味方が得られる体力を 500 → 700 に増加 「インスタント・ウォール」で発生させた壁の持続時間を10秒増加(10秒→20秒) 22/09/07 Rev.15.02 アップデート詳細 「クレイジー・ヒール」回復までにかかる時間を1秒短縮(7秒→6秒) 22/03/09 Rev.13.02 アップデート詳細 「インスタント・ウォール」の壁の耐久値を 1500 → 900 に減少 20/12/16 Rev.08.02 アップデート詳細 「インスタント・ウォール」を連続設置する速度を上昇 20/03/04 Rev.03.03 アップデート詳細 「ドララッシュ」の攻撃力を5%増加 「インスタント・ウォール」の最大設置数を3個に変更 「インスタント・ウォール」の壁の大きさを拡大 「プッツーーン」の効果時間を1秒増加 「プッツーーン」の発動時の防御力・精神力回復スピードを強化 キャラ概要 4部『ダイヤモンドは砕けない』より、主人公:東方仗助が参戦。 スキルで生成される壁は(仗助)⊿のように設置されるため、様々な用途に利用可能。 射撃タイプからの攻撃から身を守ったり、斜面を登って少しだけ高い場所に移動することが可能。 アルティメットスキルを発動すると髪の毛をけなした覚えもないのにブチ切れる。 「ほぼ無敵」といっても良いほど防御力が向上し、ロードローラーの直撃にも耐えるようになる。本当に人間か? スキル・アルティメットスキルともにシンプル、かつ汎用性があるのが売りで、初心者にもお勧めできる使いやすいキャラ。 高火力と高機動、そして時にはブチ切れて最後まで生き残り、杜王町を守る男を目指そう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ドララッシュ R2連打 400 120 レベル1 射程は短いが威力が高い通常攻撃 インスタント・ウォール R1長押し→離す - 20 レベル1 目の前に壁を作り出す壁は(仗助)⊿のように設置される クレイジー・ヒール (ペアに対して)X長押し - - レベル1 ペア戦の相方の体力を回復させる スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる プッツーーン L1 - - レベル46で回数追加 一定時間、精神力の回復速度と防御力が大幅にアップする 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ドララッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 全キャラクターの中でもトップクラスの威力を持つが射程が短い(しゃがみ歩き8歩分)。 1発あたり400ダメージで初期体力の敵を3発、シールドが最大でも5発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 『岩』(インスタント・ウォール)を2回使用後に使用しても8発殴ることができるが真正面の殴り合いは分が悪いので岩を壁にしながら戦おう。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《インスタント・ウォール》 擬音 発生条件 グァキィイン 発動時 レベル1から使用が可能なスキル R1を長押しすると前方にガイドが表示され、ボタンを離すと(仗助)⊿のように直角三角形の壁を生み出す。(通称 壁or岩) 壁の頂点はジャンプの最大高度よりも高い。 精神ゲージ消費は20で、最大で連続50回発動可能。 最大3個まで作り出すことができ、4個目を作り出した時には古い物から壊れてなくなる。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 壁を生み出してから約20秒経過するか、合計900ダメージが与えられると壁は壊れる(自分で殴った場合もダメージは蓄積する) R1ボタンを離すまではXボタンでキャンセル可能 仗助は優しいので花が咲いてるところでは壁を作れない 透視アイテムを保持している際、インスタント・ウォール越しに敵の姿を見ることはできない。なぜか。 他キャラのスキルとの関連 ポルナレフの奥の手・剣針飛ばしは壁を貫通してくる。 ディアボロのクリムゾン・ディメンション発動中であっても仗助が作った壁は見える。なぜか。 ホル・ホースの「皇帝」の独壇場は壁を貫通してくる。 ウェザーのヘビー・レインは壁を貫通してくる。 アナスイのダイバーシュートは壁を貫通してくる。 仗助の立ち回りの要となる技である。 主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.遠距離攻撃による被弾を防ぐ 射撃タイプに狙われた際は障害物を駆使して射線を切りながら逃げるのが基本である。 そうはいっても付近に障害物がなく、どうしても射線が通ってしまう状況もある。 そんなときでも自分で障害物を作り出せる点は非常に優秀。 こちらのテクニックも参考になるだろう。 また、建物に籠っているときに窓を塞ぐようにして使用するのも非常に有効。 特にホル・ホースの曲がる弾丸やミスタのロデオ・ショットを防ぐのに一役買ってくれる。 壁を遮蔽物にしながら敵に接近して攻撃することも一応できるが、序盤~中盤はあまりお勧めしない。 移動速度が上がるわけではないので、逃げる敵に追いつくのが困難だからである。 もちろん、敵の逃げ場が少なくなる終盤では積極的に狙っていこう。 2.円滑な移動・建物の2階への奇襲 壁の頂点はジャンプの最大高度よりも高い。 そのため、生成した壁の斜面を登り、さらに頂点でジャンプすることで、塀などの中程度の高さの障害物を乗り越えることができる。 こちらのテクニックも参考になるだろう。 また、階段を経由することなく建物の2階に直接移動できるため、奇襲にも向いている。 高い攻撃力で敵を蹂躙しよう。 3階以上の高さへ奇襲するのは状況が限定されるので注意。 3.近接戦闘でプレッシャーをかける 壁により防ぐことができる攻撃は射撃攻撃に限らず、近距離タイプのラッシュも防ぐことが可能。 耐久力も900と優秀であり、近接戦闘ではとりあえず壁を複数作るだけでも敵にプレッシャーをかけることができる。 「近接戦闘で優位に立てる」ではなく、あえて「プレッシャーをかけることができる」という表現にとどめている理由は、「壁は自分の攻撃も防いでしまう」という特徴があるためである。 生成しておけば絶対に有利になる、というものではない点には注意。 ラッシュバトルで活用する場合は、壁を生成した後に 壁の横に移動して敵に攻撃する 壁の斜面を登って上から敵に攻撃する といったようにパターンを変えながら動き、敵に択を迫るようにして立ち回ると良い。 ペア戦の相方や敵も岩を利用できる。 上に挙げたもの以外にも様々な用途がある。是非とも壁テクを極めよう。 《クレイジー・ヒール》 レベル1から使えるペア戦専用スキル。 相方の方を向いてXボタンを6秒間長押しすると相方の体力が回復する。 1回あたりの回復量は400程度(要検証)。 使用回数に制限はなく、何度でも使用可能。 ※原作と同様、自分自身の体力は回復不可能!! 仗助×仗助ペアでもお互いをきちんと回復出来る。 同じくペア戦で回復能力を持つジョルノとの差別点は仗助の方が「回復に必要な時間が長い」「1回当たりの回復量が多い」である。 上手く使えばかなり強力で、相方が遠隔操作中に喰らったダメージを回復させたり、ダメージ覚悟で範囲外のアイテムを無理に取りに行ったりできる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので位置バレに注意しよう。 《プッツーーン》 レベル4 レベル6 使用可能回数 合計1回 合計2回(+1回) 擬音 発生条件 プッツーーン 発動時 スタンドを用いないアルティメットスキル。 発動すると6秒間、以下の効果を得る。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.防御力が大幅にアップ 受けるダメージを1/5まで減らす。 ただし、再起不能エリアのダメージは減少しない。 2.精神力の回復速度が大幅にアップ 通常は最後に精神力を消費する行動をとってから1.5秒経過すると回復するが、プッツーーン発動中は一瞬にして精神力が回復するようになる。 発生が早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が得られる。 その他の細かい仕様 クリックorタップで表示 ウェザーのクラウド・バリアにより付与される追加シールドは防御力上昇効果を受けない。 類似しているアルティメットスキル、ジョルノの「ゴールド・E・レクイエム」との比較 クリックorタップで表示 長所 発生が早く、L1ボタンを押した後すぐに効果が得られる。 スタンドを使わない能力なので、露伴の『ヘブンズ・ロック』を喰らっても中断されず、ロックされていても発動ができる。 精神力の回復速度が大幅にアップするため、効果時間中はラッシュをほぼ無限に繰り出せる。 効果時間が僅かに(0.5秒ほど)長い。 短所 無敵ではないため、ライフとシールドを充分に温存していないと効果が薄い。 エリアダメージは防御力無視で受けてしまう。 一部アルティメットスキル(『メタリカの侵入』など)には防御力上昇の恩恵は得られない 発生が早く、時止めや半径20mなど、攻撃系アルティメットスキルに対しての信用出来る防御手段になる。 ポルナレフの剣針はおろかDIO(最高にハイver.)のロードローラーの直撃すら普通に耐える驚異的な堅さになる。 とはいえ無敵ではないので、残りの体力やシールドが少ない時に使用する場合は注意が必要。 良く言えば「ほぼ無敵になる」、悪く言えば「ほぼ無敵になるだけ」である。 足は速くならないので、発動後、相手に逃げに徹されたら無駄撃ちとなる。 フィニッシュ目的なら追い詰めるor最終盤の生存エリアが狭い状態で使おう。 敵が居なくてもキレることが可能。何もなくてもキレる若者は恐ろしい。 その他仗助の特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ペア戦にてダウンした相方を蘇生させた時、復活した相方が得られる体力が多い(通常キャラ:500、仗助:700) ソロ戦の戦術 序盤 仗助は攻撃力の高いキャラではあるが、戦闘に特化した能力は無いと認識しておいた方が良い。 驚異的なプレイヤースキルがあるなら話は別だが、基本的にはガンガン攻めていけるキャラではないということを意識しよう。 仗助はレベル4になるまでレベル上昇による恩恵が無い。 序盤は無理をしないことが大事。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 先述の通り仗助は戦闘に特化した能力が無い。 その一方、プッツーーンの存在により最終盤での決定力が非常に高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 狙われた場合はインスタント・ウォールを活用して遠距離攻撃をしのいだり、塀を複数経由するようにして逃げよう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 プッツーーンが1回使えるならとりあえず安心。 レベルが足りていない場合はチップを獲得しに行きたいが、とにかく無理をしてはいけない。 単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避けよう。 基本的にはこのゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 自信が無いなら階段待ちに賭けるのも手。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 基本的には生存エリア内の建物を確保しよう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 建物を無事に確保でき、かつプッツーーンが1回でも使用できる状況ならもう無理をする必要は一切無い。 階段塞ぎや建物籠城で自分だけの安全地帯を確保しよう。 ただしスタンド遠隔操作など、障害物無視の攻撃手段を持つ敵には要注意。 しつこく攻撃してくるようなら敵本体を探し出し、インスタント・ウォールで潜伏先に突撃して倒すのも手。 生存エリアが極めて小さくなったらプッツーーンを使用して建物から飛び出し、敵を蹂躙しよう。 ペア戦の戦術 最序盤、相方のキャラが低いレベルでもスキル・ウルトが解放されるようであればチップを譲っていこう。 とはいえプッツーーンはレクイエム蘇生の要領で序盤~中盤でも活用できる場面がある。 序盤のチップ優先度は低めだが、配分は相方と相談しよう。 ペア戦では頼もしい相方がついている。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰ならインスタント・ウォールを駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 そういった場面でインスタント・ウォールの防御性能が光る。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 相方の体力が減ったら落ち着ける場所を探してクレイジー・ヒールで回復してあげよう。 階段塞ぎや建物籠城はペア戦でも有用。 ただし、相方が終盤のヘイトが高いキャラを使用しており、隠密したそうにしている場合は逆にインスタント・ウォールの使用を控え、擬音を出さないようにしよう。 終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、仗助のプッツーーンによって倒すかをよく考えよう。 相方が敵を殲滅できそうであれば護衛に徹するのも十分アリ。 コメント欄 ミスタのロデオとかストライクが仗助の壁に当たったらどうなるんでしたっけ? ご存じの方いたらお願いします -- (編集メンバー) 2022-12-03 20 11 29 インスタントウォールの射程範囲を狭めて目の前に出してくれたらもっと使いやすくなるのに -- (名無しさん) 2022-12-15 15 11 56 スキルがシンプルで汎用性もあって使いやすいのは事実だけど 壁もプッツーンも適当に出すだけでは役に立ちづらいんだよね 前にそのことをキャラ説明に書いたら削除されたんだが、それですらネガティブと捉えられるのか? -- (名無しさん) 2022-12-22 18 12 07 運営はウェザーと太郎相手にどうやって仗助が勝てる想定なんだろうか? 途中で雲投げまくられてシールド削られ、プッツンでカエルのダメージ抑えられるとはいえ手負いの状態で6秒間のウルトが10数秒のウルトにどう勝つのか、 そして自分よりも一回り少し射程の長い攻撃と持続時間が長いブロッキング(しかも精神力回復する)持ったキャラに勝てると思ってるのか。 正直上のヤツが言ってた使用率云々の頃の環境よりも短射程キャラの環境が酷くなってる... -- (名無しさん) 2023-02-15 23 58 17 壁の持続時間強化は良いけど、結局3太郎やDIO系に数発で壊されるし、アナスイのスキルで貫通するなら新キャラへの対策調整になってなくないか? -- (名無しさん) 2023-02-26 00 02 10 壁は壊される前に次の作れるしそんなに気にならない あと承太郎とか仗助は環境的にキツイキツイ言われてるけどソロでもペアでも勝率ランキング上位だし相性的に厳しいキャラが実装されるのは仕方ないことなんだ -- (名無しさん) 2023-02-26 08 28 48 壁壊されるのは篭ってる時にドンドン掘削されると精神力が削られるってことはたまにある。 まぁ、それだけならまだいいんだけどアナスイと対面する場合仗助は実質的にスキルを封じた状態でやり合わないといけないってのが厳しい(太郎系も同様だけどアナスイのガード貫通は太郎の相対的な弱体化を目的に実装したらしいからこれはいたし方無し) それに6太郎が弱体化してないので結局仗助は全ての距離で6太郎にガン不利背負わされてるのが辛。 -- (名無しさん) 2023-02-26 13 36 31 ⇡というか今シーズン仗助職人頑張りすぎでしょw プラチナでソロペア両方使用率3%切ってあの順位はシンプルに職人がヤベぇw -- (名無しさん) 2023-02-26 13 49 36 味方蘇生時のライフ回復量が700になったからペア戦需要はある -- (名無しさん) 2023-03-24 18 56 17 今回のアプデの壁の時間延長と蘇生回復量増加はマジで良調整ッスわ 壁の耐久時間長すぎて、前よりも敵に利用されること多くなったけどw 後は...ダイバーシュートさえなければなぁ... -- (名無しさん) 2023-03-29 13 45 37 欲を言えばついでに蘇生にかかる時間が短くなったらいいなあ 原作でも爆破された人間が絶命する前に修復したりしてるし -- (名無しさん) 2023-03-29 20 37 59 プッツン時限定なら1秒くらいで蘇生出来てもバチ当たらんよな -- (名無しさん) 2023-03-30 23 40 54 レベル2~3でインスタントウォールの生成数上限あげられるアプデ来ないかな -- (名無しさん) 2023-04-24 05 54 28 プッツン状態で被ダメ90%カットぐらいあってもいい -- (名無しさん) 2023-04-24 06 03 47 天敵の太郎弱体化せず 殴り合い方面での完全上位互換現る S15仗助ジョルノ終了のお知らせ -- (名無しさん) 2023-06-01 00 36 41 よく考えたら、プッツーンて、それほど最強じゃない。 もう完全無敵とかなら良かったかも。・_・ -- (名無しさん) 2023-06-18 13 34 37 ⬆ラスサバエアプかな? プッツンの性能は普通にクソ強いだろ。問題はブロッキング、長射程、壁貫通、農場射撃が環境の主流だから、弱いってだけ -- (名無しさん) 2023-06-20 10 45 30 タイマンにおけるプッツンの恐怖は異常。特に終盤はなおさら。 -- (名無しさん) 2023-06-22 20 31 53 米欄序盤の喧嘩気持ち悪いな -- (名無しさん) 2023-07-20 23 05 11 インスタントウォール2段積みにできないかな,,, -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 42 02 勝率が高いとは言え、猛者が残っているから高いって感じだし、使用率は近接タイプ最下位クラス常連になったし、かつてのジョルノのような壁が塀の上とかでも出せるようになるとかの強くするよりは使いやすくする修正が来ないだろうか。後、窓は治せても良いんじゃ無い?リゾット対策にしかならないけど。 -- (名無しさん) 2023-09-05 11 02 50 上の人も言ってるけど、勝率TOPだけど環境強いって訳では無いんだよね仗助は。 ずっと芋ってれば勝てるけど、3部承太郎は芋らなくても強いし、仗助が苦手な盤面も乗り切れるし、農場でも生き残りやすい。 -- (名無しさん) 2023-09-09 23 10 59 太郎弱体化じゃなく、太郎に強いキャラを出す方針のせいでこんなに弱くなったのに肝心の太郎は何も変わっていないという・・・それで勝率は高いからアッパー調整貰えないし、農場も出て他4部キャラ皆底辺に落ちたし、このゲームの太郎は杜王町の疫病神だぜ。 -- (名無しさん) 2023-09-10 00 13 20 勝率が高くなってる原因である仗助職人のトッププレイヤーたちは大して困ってないってことなんだから文句はその人たちに言えば? -- (名無しさん) 2023-09-10 10 30 07 太郎に不利ではあるけど別に不利なだけで勝てなくはないからな -- (名無しさん) 2023-09-15 08 29 15 ダウンする瞬間の味方にラッシュ叩き込むとダウン回避or数秒後に自動的に蘇生とかなってくれたら有り難い -- (名無しさん) 2023-09-25 16 58 09 仗助くん謎強化貰ったけど、これは不可視かつ爆発して範囲攻撃してくる空気弾を岩でガードしろっていう運営のメッセージか? -- (名無しさん) 2023-11-29 12 48 09 逆に川尻とのペア相性いいかも。壁を遮蔽物にして空気弾飛ばしたり出来そうだし。お互いにウルト蘇生しやすいのもグッド -- (名無しさん) 2023-11-30 14 14 19 プッツン中はスタンする時間がちょっと短くなったらいいと思わない?吉良に強くなるし、露伴の罠を強行突破しやすくなったら原作再現っぽいと思う -- (名無しさん) 2024-01-14 21 22 27 運営はジョルノとの差別化を図ってる節があるよなぁ… CFH防げるように壁を分厚くするとかプッツンをレベル3開放にするとかか? そもそも芋を減らす方向で調整してるのに芋らないと勝てないキャラに設計されてるのが問題なんだよ 自分から仕掛けられる性能にしてくれ -- (名無しさん) 2024-01-14 22 18 24 一時的でもいいからシールド回復できるようにすればいいんじゃね、それだけで終盤以外も突っ込めるようになる。 設定的に自分は治せないからHPは無理だけど、シールドは装甲なんだから直せていいでしょ -- (名無しさん) 2024-01-15 02 08 18 コロッセオでは岩が大活躍しそうな予感 -- (名無しさん) 2024-03-05 22 04 25 コロッセオだと遮蔽物が元々多いので壁を置ける意味があまり感じられない 壁作ってジャンプしても中心部の闘技場の柱に登れないのも残念 -- (名無しさん) 2024-03-18 11 16 57 柱に乗ったら乗ったで岩が出しにくくてブチャに殴られてるイメージ -- (名無しさん) 2024-03-18 15 55 38 こいつもうインスタントウォール投げたほうが強いだろ 50だよ?花京院のスプラッシュと同じ弾数なんだし投げろよ -- (しがない案内役の役) 2024-03-23 16 33 41 壁貫通、爆風etcのダメージも防げてよかないか? -- (名無しさん) 2024-06-07 10 03 44 性能的には防御方法とウルトが劣化した代わりにウルト2回撃てる3部太郎だから弱くはないんだよな 警察官の孫だから過剰に擁護されてるだけ -- (名無しさん) 2024-06-08 00 13 48 スタンドon押しっぱなしで一定時間ステータスバフのプッツン状態 アルティメットは吉影戦で見せた"オレの自動追尾弾だぜ!"がよかった (2回発動ダメージ600ぐらいで) -- (名無しさん) 2024-06-12 06 08 36 壁生成の判定もっとゆるゆるにして良くない? 他の地形にも余裕でめり込んで反対側まで貫通する。ちょっとでも地面に着いてれば空中にも作りだせる。作った壁の上にも壁を作れる(根元が崩れたら崩壊する)。敵にめり込むように作ると相手が壁に埋まる バグ的に危ないのかな -- (名無しさん) 2024-08-17 23 59 04 壁に埋めるのは今でもできるよ -- (名無しさん) 2024-08-18 10 05 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「グレートですよ こいつはァ」 『ジョジョの奇妙な冒険』第4部『ダイヤモンドは砕けない』の主人公。4歳の時にスタンド能力に目覚めたスタンド使いでもある。 名前は「ひがしかた じょうすけ」と読む。「とうほう」ではない。 第1話で「仗」と「助」の音読みで「ジョジョ」というあだ名を付けられたが、作中ではその時の一回しか呼ばれていない。 1983年生まれの双子座で血液型はB型。「M県S市杜王町」*1に居住、ぶどうヶ丘高校に通っている高校1年生。 身長は180cm~185cm。口癖は「ドラァ(ドララァ)」、「グレート」。 父親は空条承太郎の祖父であるジョセフ・ジョースター。承太郎にとっては10歳以上年下の叔父という事になる。 彼に会うため、承太郎が杜王町に赴いた所から第4部の物語は始まる。 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』及び『アイズオブヘブン』での担当声優は 羽多野渉 氏*2、 2016年のTVアニメ版ではビビる大木 小野友樹 氏。 キャラクター設定 母親の東方朋子が大学時代、当時来日していたジョセフと不倫して生まれた日本とアメリカ(イギリス系)のハーフ。 仗助誕生の事実はジョセフも知らなかったが、79歳という高齢(既にボケかけている)になったジョセフが遺産を分配する時のために調査した所、 その存在がジョースター家に知られる事となった。結婚61年目にしての浮気発覚に、ジョセフの妻「スージーQ」の怒りは頂点らしい。 過去に娘(承太郎の母親)が日本人と結婚する事に大反対していたと言う話を聞いていた承太郎も何時もの通り呆れるしか無かった。 常にでっかいリーゼントヘアで学ランを身に着けているのが外見的な特徴。 リーゼントはともかく、学ランはまぁガクセーはガクセーらしくですよ。 オシャレで、靴はフェラガモの2万円くらい。 首元に♂、♀、碇の型をしたアクセ、胸にピースマークとハートマークのアクセを着けている。 ジョースター家の例に漏れず女の子達にモテるが、割と素っ気ない態度で返すなど結構純情。 自分でも「純愛主義でナンパができない」と語っていた。 仲の良い友人に承太郎と同じ日に出会った「広瀬康一」と、その後しばらくして近所に引っ越して来た「虹村億泰」がいる。 特に億泰とは「相棒」とも「悪友」とも言えるような関係で、よくコンビを組んで馬鹿やったり事件に巻き込まれたりしていた。 今の所は女の子を追っかけるより男友達と遊んでいる方が楽しいようだ。 いかにも「田舎の不良」な外見に反して明るく人当たりが良く、物事を荒立てない主義の温厚な性格。 結果的に自分と母を捨てた形になったジョセフに対しても、恨みを抱くどころか、 「自分が生まれたせいでジョースター家を騒がせてしまって申し訳ない」と思っているほどである (これにはジョセフの代わりに殴られる覚悟で杜王町にやってきた承太郎も困惑した程)。 また、例え相手が尊敬に値しない人物であったとしても、目上の人物に対しては基本的に敬語を使う(「~ッスよ」といった砕けた調子も多いが)。 だが…… 「あんた…今おれのこの頭のことなんつった!」 自慢の髪型を貶されると話は別。 周りが見えなくなるほどブチ切れ、自分の能力の特性もあってか一般人相手でもスタンドで攻撃する事を躊躇しない、 危険な性格になる(些細な言葉ですぐブチ切れるので、馬鹿にする意図が無くても髪型の話には触れない方が良い)。 この辺りは父ジョセフにも「馬鹿」呼ばわりされるとキレるという性格があったので流石は遺伝と言うべきか。 「おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ 何モンだろう―――とゆるさねえ!」 「このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ?」 + 仗助の髪形のルーツ これは彼が幼少の頃、原因不明の高熱(承太郎の母親同様、スタンド発現の副作用?)を出して倒れた事があったのだが、 その時に母親が医者に連れていこうとするも雪で車のタイヤがはまってしまい動けなくなってしまった。 そこに偶々通りかかったリーゼントの青年が、真冬のしかも深夜であるにも拘らず、 自分のガクランを敷いて車を押し、2人を助けたのである。 それ以降、仗助にとってこの青年は憧れの対象となっており、 髪型を馬鹿にされた時に思いっきりキレるのは、青年に対する侮辱にも等しいため。 ちなみに当初は本人すらこれを理解しておらず(思い返してみてひょっとしたら「ソレ」のせいかもな、程度)、 「なぜ頭にくるか自分でもわからねえ!(中略)きっと本能ってヤツなんだろーなッ!」 などと言っており、劇中では上記の理由は仗助の思い出話を聞いた康一の推測という形で語られた。 これを知っているのは仗助と親しい連中だけなので、知らない人からしたら危険なのは変わらないが。 ちなみに「この髪型がサザエさんみてェー(省略」の台詞は、暴走した仗助の言いがかり。 誰も彼を「サザエさんみたい」と言った人はいないので注意。「鉄腕アトムみたい」とは言われたが……*3 ちなみに、サザエさんの髪型は大昔に最先端の髪型として流行りかけた事がある。 また、仗助を助けた青年に対しては作中でそれ以上語られる事は無いため、何処の誰で今何処にいるのかは全くの不明。 姿格好が仗助にそっくりであるため、「敵のスタンド能力で過去にタイムスリップされた仗助本人ではないか」と言われているが、 これは荒木氏自身に否定されている。……というか、荒木氏も質問されるまで、この青年の事をすっかり忘れていたらしい。 まぁジョジョにはよくある事である。 なお、上記の説については乙一氏の小説版『The Book』においても少しだけ触れられている。 4部アニメ版でのリーゼントの青年のセリフは字幕になっており、想像の余地を持たせるようになっている。 しかし極々普通の通りがかりの不良青年が自分を顧みずに子供を救った事が、後に杜王町を救う黄金の精神へと繋がるのである。 彼の存在もまた「生きる」という事、「人間賛歌」という『ジョジョの奇妙な冒険』のテーマを体現していると言えよう。 趣味はテレビゲーム。夜遅くまでやるタイプ。「早く寝なさい」と母親がゲームを止めさせるまで仗助の背中を蹴り続ける日々。 母親のストンプキックは段々威力が上がるので、仗助がいつも折れてゲームを途中でやめる。 仗助は母親には頭が上がらないがゲームは好きなので、申し訳なく感じながらも、しばらく背中を蹴られながらゲームをしている。 また、作中では描写は無いが「プリンス」のCDを聞く事が好き。*4 お小遣いをコツコツ貯める性格で、貯金2万円を大事にしていた(自分の銀行口座も持っている)。 しかしお金関係ではあまり運が良くない。というかセコイ。 とあるトラブルが切っ掛けで貯金が285円+所持金12円になった時は「2万もあった俺の貯金が……」と延々と引きずり、 拾ってきた宝くじが当たった時は金の山分けの話でもめ、話が丸く収まった(500万の3等分で166万6666円)かと思いきや、 母親に内緒にしていたのがバレて、口座は完全に母親のモノとして管理される事に。 まぁ元々中学生の「矢安宮重清(重ちー)」のスタンドに目を付けてセコい金稼ぎをしてたのだから、トラブルの経緯*5含めて完全に自業自得ではあるが。 その後も、漫画家の岸辺露伴から金を巻き上げようとイカサマのチンチロ賭博を持ちかけて露伴の家が半分火事になるとんでもない事態を招いたり、 最終話ではジョセフからまんまと財布をせしめたりしている。 ちなみに上記のジョジョ立ち(「キャラクター設定」最初にある画像)は、その直後の第4部ラストカット。金をゲットして決めポーズ 一年後を舞台にした小説『the book』では、時勢に併せて康一共々携帯電話を買った事が語られている。 高校生になるまでずっと母子家庭で育ったため、自分を育ててくれた母と、町の皆を守る警察官である祖父の良平をとても尊敬している。 また、実父であるジョセフとも物語の途中で初対面し、当初は「ジョースターさん」とよそよそしかったが最終的には「じじい」と呼ぶまでに打ち解けた。 第4部開始直後に殺害されてしまった祖父良平の代わりに母と杜王町を守って行こうと決意しており、父や祖父の生き様を継承するかのように、 弱い者を危険な目に遭わせるような輩には勇気をもって立ち向かう。 また、祖父から聞かされていたのか地理や化学・医療関係の知識が何気に深い。 ジョセフの事を「じじい」と呼ぶのに対して承太郎の事は「さん」付けで呼ぶ。 「年上の甥」という奇妙な間柄である承太郎の事を深く尊敬すると同時にその力を非常に高く評価しており、 自らのスタンドに絶対的な自信を持っているにも拘らず、スタープラチナの方が上だと認める趣旨の発言をしている。 かの名言、「無敵の『スタープラチナ』でなんとかしてくださいよォーーーーーッ!!」を後世に残したのも彼である (ちなみにこのセリフを受けた承太郎はスタープラチナを使うまでもなく敵を攻略するという流石の貫禄を見せている)。 この台詞や金へのセコさに見られるように、歴代主人公の中では間抜けで情けない三枚目な所を見せる事が多い。 友人の康一がもう一人の主人公と呼ばれるほどの成長と活躍を見せ、前部の主人公である承太郎が依然圧倒的存在感を放っているのに対し、 本来の主人公である仗助はコメディリリーフ的な役割を担う事が多く、そのせいで一部から主人公(笑)扱いされる事もある。 とはいえ終盤ではしっかり主人公として活躍しており、普段はおちゃらけていてもここぞという所で決めるあたりは父ジョセフの血を強く受け継いでいる。 未熟で不安定、良くも悪くも年相応と言える部分も多いが、その分爆発力は歴代主人公の中でもトップクラスであり、 荒木氏も全キャラクター中1番のお気に入りらしい。2012年の冬には重ちーに抜かれてしまったが おバカキャラのように見られがちだが、実際の所スタンド能力の応用法を巧みに使いこなす辺り、相当に頭がいい。 戦闘においても、父譲りの「相手が勝ち誇ったとき、そいつはすでに敗北している」を実践するような相手の裏をかく勝ち方をする事が多い。 裏設定ではあるが、学校の成績も上の方なんだとか。 + スタンド「クレイジー・ダイヤモンド」 「俺の『クレイジーダイヤモンド』は自分の傷は治せないんだよ 世の中……都合のいい事だらけじゃあねえってことだな」 破壊力 - A スピード - A 射程距離 - D 持続力 - B 精密動作性 - B 成長性 - C 使用するスタンドは「クレイジー・ダイヤモンド」。ダイ“ア”モンドではないので注意。 人型のスタンドで、デザイン上の特徴としては体の至る所にハートマークがあしらわれており、 頚部に数本のパイプの様なものが見られる。 当初は仗助がスタンド自体をよく理解していなかったため名前が無かったが、承太郎によって「仗助のキレやすく危険な一面」から命名された。 名前の元ネタはイギリスのプログレバンド、ピンクフロイドの「Shine On You Crazy Diamond」。 全パート合わせれば25分を超えるほどの超大作。その歌詞「クレイジーに輝いていた昔のお前に戻ってくれ!」という内容も、 「治す」というアイディアに影響を与えているのだろうか。 ちなみに康一の「エコーズ」もピンクフロイドの楽曲である。 近距離パワー型のスタンドであり、承太郎のスタープラチナに匹敵するパワー・スピードを持つ。 パワーとスピードは仗助の精神の爆発によって更に強化され、ブチ切れてる時はスタープラチナを上回る事もある。 ただ精密動作という点では幾分か劣る。キレているときは能力自体が危なっかしくなる事も。 ラッシュ時の掛け声は「ドラララァーッ」。 このスタンド固有の能力として、手で触れる事で「壊れた物体、負傷した生物を元通りに直す・治す能力」を持つ。 対象がどんなにバラバラに砕けていても破片を集結させ、さらには化学的な変化まで逆行させて元通りに直し、物質に対してはその素材まで遡って再構成、 どんな致命傷(肉体が粉々になるほど)を受けていたとしても、絶命する前に能力を行使すれば傷を負う前にまで復元(回復)する事ができる。 また、人質を取った相手に対してその人質ごと攻撃した場面が何度かあるが、 この際に人質が痛みを感じないどころか「攻撃を受けた事さえ気付かない」ほど一瞬で傷を癒す事が可能。 承太郎には「お前の能力はこの世のどんなことよりも優しい」という評価を受けている。*6 しかし、あくまで「壊れた物を元の形に戻す」能力であり、破損した部位が完全に消滅してしまった場合は復元できない。 また内科的な病気の治療や、自分自身の外傷の治療、絶命した生物を蘇生させる事は不可能。 ちなみに親友である虹村億泰のスタンド「ザ・ハンド(物質を削り取る能力。「元から無かった」状態にするため、修復不可)」が能力上の天敵。 と同時に、 「変則的な飛び道具も使えるが、基本的に自分の拳で触れる事が能力発動の要」(クレイジーダイヤモンド) 「クレイジーダイヤモンドほどのスピード・精密性は無いが、離れようとする相手との距離を強引に詰めたり、 素手で触れると危険なものを削り取ったりできる」(ザ・ハンド) と、互いの手の届かない部分を補えるベストパートナーでもある。 そして4部の最終戦では仗助の言葉通り、互いの力を合わせる事で勝機を掴む事となった。 「直す力」のパワーは人間複数を引っ張る事も可能なほど強く、この能力を利用して壊れた物の欠片が「直る」際に 他の壊れた物と引き合う力を利用して移動したり、破壊された物体を敵に弾丸のように打ち込むなどの攻撃手段として用いたり、 料理の原料を探ったりと、成長とは別の意味での発展性や汎用性が非常に高い能力でもある。 スタープラチナとは違った意味でのチート能力を発揮し得るスタンドであり、ラスボスの吉良吉影にも「何をするか先が読めない」、 「警戒すべきはスタープラチナよりもこちらだった」と、スタープラチナ以上に危険な存在という認識をされるに至った。 なお、スタンド自身のパンチによる破壊と同時に直す力を使う事も可能で、上述通り擬似的に攻撃のダメージを取り消すだけでなく 生物と非生物を融合させてしまう事も可能(無理やりくっつけただけのようなものであり、融合させられた方にメリットは無い)。 また、直す時は直した後の対象の姿を仗助がしっかりイメージしておく必要があるらしく、 怒りが頂点に達していたりすると元通りに復元されず、歪んだ形になってしまう。 それ故髪型を貶す非道・外道な行為を繰り返し彼を怒らせてクレイジー・ダイヤモンドのラッシュを食らった結果、「岩と一体化」させられたり、 シュレッダー(サワキちゃんじゃなくて断裁機の方)が処理した紙と融合させられて「本」に変えられてしまったりした者達もいる。 ちなみにそれぞれ杜王町の名物の一つになった。 + 余談:7部以降の話 6部までとは異なる世界を舞台とした第7部『スティール・ボール・ラン』では、 同じ東方の姓を持つ老人騎手「ノリスケ・ヒガシカタ」なる人物が登場している。この名前がサザエさんのキャラみてェーだとォ!? 出身地もどうやら同じようだが、パラレルワールドであるため仗助の祖先というわけではない。 さらに4部と同じく杜王町を舞台とする第8部『ジョジョリオン』では、 主要人物の一人・広瀬康穂の幼馴染として「東方常秀(ひがしかた じょうしゅう)」が登場。 彼の家には「初代東方憲助」が著した7部のレースの全集もあったので、この初代がノリスケなのだろう。 ちなみにこの全集の巻末には、初代の娘が7部の主人公と結婚した事も記されていた。 初代が7部のレースで得た賞金と人脈を元手に興した事業が成功した事で、2011年時点での東方家はそれなりに裕福な家庭を築いている模様。 冒頭の吉良吉影の一件の後、記憶を失った主人公は彼らの家に引き取られる事になり、 仮の名前として康穂の飼い犬の「ジョースケ」から名前を貰い「東方定助」と名乗る事になった(読みは仗助と同じ)。 岸辺露伴によるスピンオフ作品『岸辺露伴は動かない』及び『岸辺露伴 ルーブルへ行く』にも億泰、康一と共に少しだけ登場している。 しかし2人と違い、セリフは全くなく顔は見えないようにされている。 これは「主人公を2人並び立てない」という荒木氏の考えによるもの。 ……仮面ライダー?それ多分よく似た違う人だと思いますよ? + 黒曜石は砕けない 『モンスターハンター3G』と『ジョジョの奇妙の冒険』のコラボクエストに「黒曜石は砕けない」という、 第4部のパロディが入ったクエストがある。なんでジョジョコラボは第4部からなんだ?と思った方は多い筈だが、 その理由は『3G』の看板モンスター「ブラキディオス」の頭がサザ……いや、リーゼントっぽいからだろう。 俺のヘアースタイルがブラキディオスみてェーだとォ? ちなみにそのブラキディオスには触れたものを爆発させる粘菌を持っているというキラー・クィーンを彷彿させる所もある。 クエスト報酬は「不屈のダイヤ」。これを用いて彼のスタンドであるクレイジー・ダイヤモンドを模したハンマーができる。 ……ただ、このクエストのブラキディオスは尋常ではない強さである。分かり易く言えば怒りやすい。 ハンターの蹴り一発だろうが小型敵の一撃だろうがヒットすれば即怒り状態になる。 怒り状態になれば攻撃力やスピードがアップする上、ブラキ自体も中々の強敵なため、 すぐアイルーによってキャンプ送りになる事も。そのために3G最難クエと言われるほどの難しさと言われている。 あれ程怒りやすいのは自慢の髪型もとい頭をバカにされたのだろうか……。俺の頭が東方仗助みてェーだとォ? 挙句に武器を作成するためには報酬の不屈のダイヤが5個必要なため、最悪5回クリアしなければならない。 そんな苦労の末に完成させたハンマー「クレイジー・D」の性能はというと……味方を叩くと少し回復するだけで微妙。 もちろん装備してる本人は回復できない。 「スゲーッ 爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいたばかりの 正月元旦の朝のよーによォ~~~ッ」 MUGENにおける東方仗助 原作に当たる2D格闘ゲームは存在しないが、手描きの改変ドットで数体が製作されている。 + yutosine氏製作 yutosine氏製作 無限ロダで2011年8月19日に公開された仗助。最新版はup3181。 システムはジョジョ3部格ゲーがベース……ではなく、ベース技のモーションでリーゼントを伸ばしたり、億泰に変身して攻撃する他、 イントロではガンバスターのBGMで地面から現れたり、必殺技のBGMが明らかにドラえもんだったりと色々とカオスな出来となっている。 現在は無限ロダの閉鎖で入手不可。 + サラミ氏製作 サラミ氏製作 第3部格闘ゲーム風のドット・システムで製作された仗助。y.y氏製作の承太郎を元にした部分が多い模様。 スタンドモードやタンデムアタック、アドバンシングガードなどの3部格ゲーの要素が一通り搭載されており、 「ドララララッシュ」の他、「ベアリング弾」やガラス片を使った攻撃、相手を岩と一体化させて動きを封じる技等、原作で使用した技が再現されている。 ボイスは未搭載だったが、2013年11月3日の更新により追加された。 スーパーコンボの「治したぜ」は、一度相手のライフを少量回復してからドラララで攻撃するというもの。 「いったん治せばぜんぜん卑怯じゃねー」わけだが、相手のライフがMAXの時に当てた方が得なのは間違いない。 AIは未搭載だが、森ノ中氏によって外部AIが製作されている。 2014年1月16日には0011氏によるAIがOneDriveにて公開された。こちらは11段階にレベル調節可能。 また、平成ライダーキャラのボイスパッチに定評のあるかぢゅみ氏によって、声が如月弦太朗になるボイスパッチも公開された。 「宇宙キタ━━━(゚∀゚)━━━!!」。 + 280号氏製作 280号氏製作 2体製作されていたが、どちらも現在は公開停止。 こちらも第3部格闘ゲーム風の手描きドット。やはりy.y氏製作の承太郎がベースになっている。 サラミ氏製作版と同じく、タンデムなどの3部格ゲーの仕様は一通り搭載されている。 ドララララッシュやベアリング弾、ガラス片での攻撃も再現されているが、ガラス片での攻撃の仕様はサラミ氏製作版と大きく違う。 スーパーコンボの「おれの髪の毛がどうしたとコラァ!」は瞬獄殺系の3ゲージ技。 ボイスは第5部ゲームのグイード・ミスタ(CV:伊藤健太郎氏)のものを使用している。 AIは未搭載。 2014年1月3日には、新たに『ASB」版仗助が公開された。 ボイスも羽多野氏のものになっている。 当身技の「俺の髪をけなすやつァゆるさねぇ!」は攻撃した相手が挑発する所までは『ASB』と同じだが、 こちらは仗助がキレてクレイジー・ダイヤモンドでドララララッシュする。また、この技でKOすると専用の勝利ポーズになる。 髪型を貶す際は相手側に専用の台詞(番号は9999.999)を用意する必要があり、 音声を搭載してないと何も言ってない相手に仗助が勝手にブチ切れるという原作以上に酷い状況になる。 対応しているキャラは少ないながらも作られており、ボイスパッチで対応したキャラまで存在するが、 ブチ切れるまでの時間が短いため、言い終わる前にドラララされる事もある。 AIは未搭載。280号氏自作のAIパッチが作者の専用ロダで公開されていたが、本体同様公開停止。 また、声をアニメ版にするボイスパッチも作られている。 + Mikel8888氏製作 Mikel8888氏製作 『JUS』風ドットで製作されたMUGEN1.0以降専用のちびキャラ。 技やモーションは『ASB』を参考にしつつ適度にアレンジされており、 「けなすやつあゆるさねえ~~~」は普通の当て身技となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 タッグ 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 思い付きから始まる男女タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル JUS風キャラタッグトーナメント チーム 出落ち!!作品別モドキ大会 頂上対決チームトーナメントIII 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF KOFごっこ その他 手書きキャラonlyトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 強ランクタッグ タイムアタック大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 チームのために!ランセレシングル大会 ジョジョの奇妙な冒険 男女タッグトーナメント 更新停止中 MUGENの迷宮 KOFごっこ2nd 凍結 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! Big Bang Age 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY カンフー美鈴の修行(非戦闘) 妄想式家族計画 こうして一九九九年の夏は……… ほとんどの人々にとって いつもの夏と同じように あたり前に…すぎていった *1 M県S市とは「宮城県仙台市」の意。荒木氏の出身地でもある。 氏曰く、作中に殺人鬼が登場するから迷惑のかからないように伏字にしたとの事。 ちなみに「広瀬」や「花京院」も仙台の地名が由来。 *2 それに先駆け『ウルトラジャンプ』のCMでも羽多野氏が仗助を演じているが、イメージに良く合っていると評価は高い。 ちなみに相方の億泰の声が高木渉氏なため、2人合わせて渉渉(ジョジョ)コンビとか言われる事も。ンまぁーいッ! *3 ちなみに『オールスターバトル(R)』『アイズオブヘブン』では、仗助の特殊技演出用に出演キャラクター全員分の髪型罵倒セリフが用意されている。 勿論フルボイスで。お前らそんなにリーゼントが嫌いか 挙句に言葉が通じてないはずの犬の罵倒や感情を解説したナレーションの台詞にまで怒る始末。 ちなみにバオーはにおいが嫌いらしい。 こいつはくせえッー!整髪料のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!! 中にはアトムやサザエさんよりさらに酷い罵倒も… 『EoH』追加・セリフ変更キャラは原作セリフの改変に アニメ版キャストで新録した『ASBR』版 *4 荒木氏はインタビューで「一番好きなミュージシャン」にプリンスの名前を挙げている。 また、プリンスは『1999』というタイトルの曲を発表している(第4部は1999年が舞台)。 ジョジョのプリンスネタは第4部以外にも、 第5部の主人公ジョルノ・ジョバァーナのスタンド「ゴールド・エクスペリエンス」がプリンスのアルバム名から取られている他、 第3部で(自称)モハメド・アヴドゥルの父親が飼っていた鶏のうち一羽の名前がモロに「プリンス」で、 カメオの「Hail 2 U!」という数字やアルファベットに置き換えた表現もプリンスの楽曲にあるものである。 ちなみに他に「マイケル」と「ライオネル」という名前の鶏もいたが、 前者は当時プリンスとライバル扱いされる関係にあったマイケル・ジャクソン、後者はマイケルとの親交も深く かの有名なチャリティーソング「We Are The World」も共作したライオネル・リッチーから来ているようだ (なお、「We Are The World」に関してはプリンスも参加予定だったがトラブルで不参加に終わったものの、代わりにアルバムには楽曲提供したのだとか)。 *5 生まれついてのスタンド使いである「透明の赤ちゃん」を世話する事になった際、 ジョセフがベビー用品を適当に買い漁ったため仗助の貯金13万をすっかり使い切ってしまったのが事の始まり。 その後ジョセフが使った分の金額自体はしっかり返金されたのだが、 13万円という大金がポンと帰ってきた事に金銭感覚が狂って散財しまくり、残った貯金が285円になったとか。 ……と、本人はさもジョセフが絡んだのが原因のように述懐しているが、高校一年生にして(恐らく自腹で)凝った改造制服を持っていたり、 オシャレ好きでブランド志向が強かったりとお金にルーズそうな描写は多いので、まあ自業自得である。 祖父の良平もブランド品の収集趣味があったそうなので、この辺りはジョースター家ではなく東方家の遺伝なのだろう。 *6 この能力について、過去(3部)以前に関して「あーこの時にクレイジーダイヤモンドさえあったら(あれば)助かったのに~~~」と、 読者に言わしめた…という所謂「タラレバ理論」が数多く存在する。 実際3部以前にあったその場面において、 ジョナサンの父・ジョージ1世(ジョースター卿)がディオにナイフで刺された場面 ツェペリさんがタルカスに鎖で真っ二つにされた場面 ジョナサンが首だけディオに空裂眼刺驚で瀕死にされた場面 ジョセフがカーズに左手を斬り落とされた場面 DIOのザ・ワールドによって花京院が致命傷を負わされた場面 イギーがペットショップに凍らされた左前脚を切断された場面 その後ヴァニラ・アイスに何度も蹴られて折れた肋骨が肺に食い込んだ場面 などが今でもその理論で語られる。4部より後ならミスタがジョルノに治療される場面も違う意味で助かったはず ただし流石にアブドゥルがヴァニラ・アイスに腕以外を消滅された場面に対しては復元不可能である。
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【名前】東方仗助 【属性】高校生(スタンド使い) 【大きさ】180㎝(185cmとされた時期もある) 【攻撃力】本体は強い高校生並み、スタンドはスタープラチナのガードを弾く程度。 スタープラチナの攻撃力:オラオラのラッシュ:20m前後の顔の大きさがある敵のスタンド(ハイプリエステス) に飲み込まれ、その巨大な歯(ダイヤ並みの硬さ)に押し潰されそうになるが、 歯の中を粉々に砕きながら掘り進み脱出。その後他の歯もまとめてへし折る。 ラッシュの後に放ったパンチ一発で敵のスタンドを校舎の壁を突き破って吹き飛ばし、 その衝撃で校舎の壁数十m四方に屋上まで届くほど亀裂が入る。(VS花京院) 195㎝の逞しい17歳の学生にパンチ、10mほど吹っ飛ばした後にキックを放つことで建物を破壊しながら 彼を数百メートル吹っ飛ばすことができるスタンドの全力蹴りに、相手の目つぶし攻撃を 受けた状態でパンチで対抗、そのスタンドを真っ二つに両断。 【防御力】強い高校生並み、スタンドは自分を上回るパワーのスタンド(レッチリ) のパンチを諸に数発くらっても戦闘可能 【素早さ】スタプラと同程度 【特殊能力】スタンド:クレイジー・ダイヤモンド 破壊されたものやエネルギーを『治す・直す』能力。 但し、あくまで「元の形に戻す」能力であるため、内科的な病気の治療や、 破損した部位が消滅してしまった物体の復元は出来ない。 また自分自身の外傷の治療はできず、絶命した生物を蘇生させることも不可能である (致命傷であっても、生きている内に治療すれば息を吹き返す)。 仗助が激昂している時は、歪んだ形に復元される事が多い。 物体を復元する際には、破片を元の物体に自動的に引き寄せる。 その引き寄せる力は強力で、大人の体を簡単に引っ張ることも出来る。 その修復能力を応用し、アンジェロを岩の中に埋め込んだり、 エニグマの少年を本と一体化させたりするなど、 複数の物体同士を一つの物体に融合させることもできる。 また、料理をそれぞれの原材料の形に修復させることもできるなど、応用範囲は幅広い。 その治すスピードも「クレイジー・D」の殴打スピード同様非常に速い。 尚、本体の東方仗助の意思で、殴った(触った)ものを直さないまま破壊することも可能である。 【長所】スピード・パワー・防御がトップクラスに強い 【短所】射程距離はせいぜい2m程度 【戦法】殴ったり蹴ったり。相手が何か飛ばしてきたら元の場所に直す 【備考】髪型を貶されると何も周りが見えなくなるほどキレる 【参考】 スタープラチナ:亜光速のチャリオッツの剣の速度を覚え、 それを上回るアヌビス神の剣撃が40~50cmまで迫ってから カウンターパンチをぶち込める。 上記の自分のカウンターパンチの速度を覚え 更に加速したアヌビス神の剣撃を真剣白羽取りが可能。 更にその真剣白羽取りの速度を覚えたアヌビス神のラッシュをガード可能。 更にそのガードの速度を覚えたアヌビス神の剣撃が数センチまで迫った状態から 剣に頭突きをすることでガード可能。 更にその頭突きの速度を覚えたアヌビス神とチャリオッツの二刀流でのラッシュを 数秒程度ならラッシュでガード可能。 更にアヌビス神が承太郎の腹に刺さった状態からアヌビス神が内臓をバラバラに ぶちまける前にラッシュで剣を粉々に破壊可能。 その直後、承太郎本人が最後のラッシュは全身全霊を振り絞ったもの と言っていることから最後のラッシュはアヌビス神とチャリオッツの 二刀流ラッシュを数秒防いだラッシュより速いと思われる。 * 下記設定原文 あまりにスゴイスピードのため光の速度を超え、 全盛期(18才の時)最大5秒時を止めることができた (ここでいうスピードとは反応速度や攻撃速度など のことであり、移動速度ではない) 1スレ目 146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/07/31(木) 23 14 13 東方仗助 ○>セッコ>ブチャラティ:速度的にこれ以下には殴り勝ち ×>ディアボロ:時飛ばし→パンチ負け ×>アヌビス神:スタプラ以上の速度の二刀流負け アヌビス神>ディアボロ>東方仗助>セッコ>ブチャラティ (スピードAの壁) こんな感じかな .
https://w.atwiki.jp/jojoasbr/pages/39.html
東方仗助
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/308.html
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仗助の服 アレクサンド・アンデルセンに支給された。 黒い制服、靴と靴下という衣類一式。さすがにリーゼントまではついていないようだ。 元々の着用者である東方仗助は身長180cmと長身気味なため、ぴったり着られる人物は限られそうだ。 間違っても物騒な神父がズボンを半分破って履いたりしてはいけない。 また、以外と知られていないのだが仗助はお洒落で、洋服や靴に万単位のお金をつぎ込んでいる。 制服にどうやって金をかけているのかは不明だが(カスタム)、それっぽい発言がある。 ただし、仗助の価値観は人の命>服なのであしからず
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【作品名】 ジョジョの奇妙な冒険 【ジャンル】 漫画 【名前】東方仗助 【属性】男子高校生 【大きさ】190cm 【攻撃力】 50mの崖を剣で切り崩すタルカスでもてこずる 鋼鉄を引きちぎるジョナサンの5倍のパワーを持つディオの ラッシュにロードローラーの重さを足した衝撃にラッシュで 張り合う承太郎のガードを弾く 【防御力】自身のパンチを跳ね返されまともに食らうが痛がる程度で 戦闘に支障なし 【素早さ】光速の10倍より速い空条承太郎と互角に戦えるので攻撃速度と反応速度も光速の10倍より速い 移動速度は人並み 【特殊能力】スタンド-精神力から生み出される像 当初、この力を制御できる精神力が無かったが、最終的に操れる ようになった 精神耐性×1 クレイジーダイヤモンド-仗助のスタンド 本体から2m離れ られる人型の像 物体を透過できる スタンドは幽霊を確認し殴れるので 不可視確認×1 物理無効無効×1 物体(人を含む)を殴るとそれを原材料に戻すことができる 例 スパゲッティを殴ると硬いパスタと材料に分解された この効果の範囲は数メートルほど 【長所】無限速の壁を越したジョジョ 【短所】おれの頭がサザエさんみてーだと? 【戦法】透過して内部破壊 効かないなら原材料に分解 【備考】第四部の主人公 vol.99参戦 vol.137修正 vol.137 626格無しさん2022/10/27(木) 20 54 41.23ID OA+UUK7U 東方仗助再考察 光速の10倍超え+内部破壊+精神耐性+不可視視認+物理無効無視 ○ジョセフ・ジョースター こちらの方が速い △空条徐倫 相打ち ×空条承太郎 時間停止からの攻撃負け 猪八戒>空条承太郎>空条徐倫=東方仗助>ジョセフ・ジョースター 315格無しさん2022/07/14(木) 23 59 34.56ID w4l8x/e7 修正待ちにいるジョジョ勢の主人公の根拠ってこれじゃダメなの? 125より 261 格無しさん 2019/08/03 21 56 58 ジョジョの主人公だけど、文庫か何かの後書きで作者が「第何部は誰々が主人公」みたいなことを箇条書きで発言してたはず ただ、本当に文庫だったかどうかすら怪しいレベルでうろ覚えだし、そもそも何巻の後書きだったかすら覚えてないので、どっちにしろ今の俺にはテンプレの修正は出来ないが 355 格無しさん 2019/08/13 17 48 35 261の続きだけど、ジョジョの文庫版1巻の後書きで、作者が各部のサブタイトルと主人公を明言してるのを確認した それによると 第一部:ジョナサン・ジョースター 第二部:ジョセフ・ジョースター 第三部:空条承太郎 第四部:東方仗助 第五部:ジョルノ・ジョバァーナ 第六部:空条徐倫 が主人公とのこと ただ、これだと六部までしか明言されてなかったから、第七部以降の主人公に関しては別口で根拠を探す必要があるが 317格無しさん2022/07/15(金) 19 20 15.63ID sIideGCA 318 ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトルのサイトに行くとな ジョナサン、ジョセフ、承太郎、仗助、ジョルノ、徐倫、ジャイロ、ジョニー、定助 これらのページに実は主人公と書いてある 内緒だぞ 318格無しさん2022/07/16(土) 08 25 02.20ID NFNtAx6u 317 どのサイト?2022年9月1日発売のRの公式サイトには書かれてなかった 319格無しさん2022/07/16(土) 12 21 30.61ID Yek1fnLG ほい https //jojogame.bngames.net/asb/character.html 237格無しさん2019/08/02(金) 08 05 23.70ID ETZR7bWU 235 確かにそれだと ジョナサン・ジョースター ジョセフ・ジョースター 空条承太郎 東方仗助 ジョルノ・ジョバァーナ が主人公の根拠書いてないから修正行きになるな つか、東方仗助の場合は超重力を振り切ったから次元の壁を突破するって ジョニィのタスクの能力を適用できないよなこれ(ジョニィのテンプレでジョジョの奇妙な冒険と繋がってると言い難いのでって書いてあるし) そもそもゴールドエクスペリエンスが超重力を振り切ったってどこだよ 241格無しさん2019/08/02(金) 10 29 27.37ID CwCIU4NL 242 236 スタンドを矢でぶち抜かれるとダメージ受けるんだから4,5部の最初の魂破壊耐性ダメなんじゃないの 魂を引きずり出すブラックサバスがスタンド使い相手にはスタンドを引きずり出してるし GEが普通に同じ矢でダメージ受けてるんだから耐性が付いてるとは言えない スタンド使いの素養があれば死なない、スタンド使いはレクイエム化できるくらい成長してるなら死なない これだけでしょ 242格無しさん2019/08/02(金) 14 05 52.73ID A4HrVu/t 246 241 肉体に矢を刺された結果魂にもダメージ負うのとスタンドに直接矢刺されるのを混同してないか 246格無しさん2019/08/02(金) 15 18 36.33ID CwCIU4NL 249 242 してないよ 魂破壊されて死んだのは掃除してた爺さんやん 逆に直接体に刺されて魂破壊された描写なんかあった?4部で 247格無しさん2019/08/02(金) 18 20 54.08ID vuwiQ6SR 248 というかホワイトスネイクがスタプラ承太郎に反応させずに攻撃したって あれ承太郎がジョーリン庇って反応が遅れた上に 不意打ちだったからじゃないの? 248格無しさん2019/08/02(金) 19 24 16.45ID UgbD+DoK 247 ジョンガリAの銃撃のとこのシーンだな まちがいなく不意討ちで反応には使えない 249格無しさん2019/08/02(金) 21 19 48.12ID A4HrVu/t 246 俺が勘違いしてたら申し訳ないんだが×1のところは掃除員の爺さんみたいな魂に直接刺されてるケースじゃなくて 肉体を刺すだけで魂に干渉して適性が無かったらそのまま死ぬってことを言ってるんじゃないか? 254格無しさん2019/08/03(土) 12 17 17.31ID YDov+iUd 255 ていうか承太郎がMIHの攻撃に反応できてるシーンってどこだ? オラオラのラッシュはことごとく躱されてるし スピード的に全然追いついてないぞ 最後の攻防はダイバーダウンが攻撃を受けた瞬間を アナスイが承太郎に伝えたのがきっかけだから 承太郎の反応じゃ全然追いきれてないし 255格無しさん2019/08/03(土) 14 09 26.23ID wiZPbPa9 257 238 239 253 考察乙 254 最強スレのルール上、無限速の1000倍の速度でも1/1000倍の速度でも同じ無限速として扱われるってだけで誰も作中で追いついてるとは言ってないと思う 257格無しさん2019/08/03(土) 15 28 08.42ID YDov+iUd 259 255 承太郎のテンプレ見る限りMIHのスピードに反応できる と明言されてるが 作中では全く見えてないし反応すらできてないんだけど そもそも攻防も反応もまともにできてないのに 258格無しさん2019/08/03(土) 18 23 45.05ID YI7brlFK 249 そんな描写あったっけ?4部で矢を刺された結果霊体がダメージ受けてる場面とか全く思い付かないんだが 259格無しさん2019/08/03(土) 20 34 41.88ID wiZPbPa9 260 271 257 承太郎の反応が無限速未満だったらアナスイの情報を受けてから時を止めるまでの間にプッチは無限に行動できることになる 260格無しさん2019/08/03(土) 21 19 54.72ID YDov+iUd 263 259 そもそもMIHは加速して無限速に到達するスタンドじゃないのか 劇中描写ではどんどん加速していってるし たしかに設定では速さ無限だけど …最強スレ的にはあの時点で無限速になるだけか 261格無しさん2019/08/03(土) 21 56 58.53ID tci+6R82 ジョジョの主人公だけど、文庫か何かの後書きで作者が「第何部は誰々が主人公」みたいなことを箇条書きで発言してたはず ただ、本当に文庫だったかどうかすら怪しいレベルでうろ覚えだし、そもそも何巻の後書きだったかすら覚えてないので、どっちにしろ今の俺にはテンプレの修正は出来ないが 263格無しさん2019/08/04(日) 07 09 56.86ID o8UgXYAR 264 268 260 無限に加速するって徐々に速度が上がるの? 前々から気になってたんだけど、無限速って初手から相手を上回れる速度だせるタイプじゃなくて、徐々に速度が上がり加速速度に上限がないってタイプなら、考察変わらない? 264格無しさん2019/08/04(日) 10 26 30.74ID CkUcAU61 263 最強スレでは基本的に加速度を考慮しない ルールか考察の仕方に書いてたはず 265格無しさん2019/08/04(日) 14 38 27.14ID ZPgMGj64 何言ってんだこいつ? 加速度考慮しないってのはそれとは違うだろ、故意に言ってんのか? 無限に加速する設定でどこまで加速してるか不明だから無限大にできない事例なんか過去にいくらでもあるんだが 266格無しさん2019/08/04(日) 15 02 44.28ID /3S7ROhS そういうことか MIHは無限に加速する設定じゃなく 速度無限という設定から無限速とってたはず 267格無しさん2019/08/04(日) 15 45 25.94ID /3S7ROhS あった 最強『漫画作品』決定戦 vol.150 https //yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1303566805/ ここの343~362での議論がジョジョ無限速の発端 このあと漫画スレでテンプレが修正されて他スレにも広がっていった 268格無しさん2019/08/04(日) 18 38 51.79ID bGhlyADW 263 MIHは最初は承太郎たちでも視認できる程度の速さだった それがどんどん速くなってって最終的に宇宙を一巡させた だから最初敵スレではプッチの最高速度は光速の288万倍とかで、 しかもこの加速するものを最初から最高速で扱っていいのか? ってのが疑問視されてて当時は初手からこの速度は出せないとして考察されてた それが設定で速度無限だから無限速だろって 認められた流れだったはず 269格無しさん2019/08/04(日) 18 41 01.69ID bGhlyADW それはそうと、ホワイトスネイクがスタプラ承太郎に対する攻撃は 徐倫庇った上での不意打ちだから どのみち反応、戦闘速度には取れないし、 他のスタンドに適応も出来ないと思う 271格無しさん2019/08/05(月) 08 21 22.75ID oCFqk/Pz 259 書き方おかしくないか 承太郎がMIHの攻撃に対応できてるから無限速になってるけど 272格無しさん2019/08/05(月) 14 38 44.88ID 1gVbZluD 設定で無限大の速度のプッチのスタンドの攻撃をくらった瞬間に指示を出せるアナスイに遅れる事なく時止めの発動が出来る みたいな書き方で良いかな 273格無しさん2019/08/05(月) 19 11 30.25ID sCWhsvZl 太郎はそれだと無限速反応で時止めできるだけで戦闘速度が無限速の根拠が無い あと3部が全盛期である根拠が無いな 275格無しさん2019/08/05(月) 22 21 19.50ID r2mjZs5p 突っ込まれたジョジョの奇妙な冒険のこれまでの議論のまとめ ジョナサン・ジョースター 主人公の根拠不明 ジョージ・ジョースター 時間無視が付かない ジョセフ・ジョースター 主人公の根拠不明 空条承太郎 主人公である根拠不明、戦闘速度は無限速でない、魂耐性が付かない、3部が全盛期の根拠が不明 東方仗助 主人公である根拠不明、無限速ではない、次元の壁を突破する根拠不明 ジョルノ・ジョバァーナ 主人公である根拠不明、無限速ではない、魂耐性が付かない 283格無しさん2019/08/07(水) 15 51 40.47ID bWoAVXB2 284 結局ジョジョは全員修正行きか? 284格無しさん2019/08/07(水) 15 57 17.34ID VTuKPuFZ 283 ジョニィ以外ね 291格無しさん2019/08/08(木) 13 32 13.52ID kkXzqoUQ 298 とりあえずジョジョは共通で MIHが初速から無限速ではなくだんだん加速していくことで無限速になるタイプであるため 作中の攻防時に無限速(最大速度)になっている根拠が必要 仮にMIHが無限速であっても、承太郎は反応して時間停止はできているが戦闘速度は全く追いついていないため戦闘速度まで無限速にはできない ホワイトスネイクの承太郎への攻撃は不意打ちなので反応、戦闘速度はとれない なので他のスタンドの評価に相対的に当てはめることはできない あと漫画議論で「スタンド評価は素のスペック」とか 「最大値のスペック」とかあるが そんな設定はない。あるなら原文を引用する必要有り ってとこかな vol.99 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 16 52 26.27 ID nWnK8u8C [2/3] 時間のない空間に引きずり込まれたがもがき抵抗したので時間無視 これ時間無視にならない 538 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/04/21(月) 17 10 43.83 ID 61rYRRLL [2/4] 536 一旦完全に飲み込まれた→這い上がってきたっていうのも? あとそれがだめなら上記の空間で動ける噴上裕也と戦闘できるのは? 539 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 17 12 22.97 ID Z/LO5Bcj 時間のない空間で戦えるのは時間無視にならない 545 名前:格無しさん[] 投稿日:2014/04/21(月) 18 19 03.75 ID 61rYRRLL [3/4] 536 539正確には時間が止まってる0秒なんだがダメかな 駄目なら 速度無限大設定のプッチ神父に反応し、押し返す承太郎と互角に戦うので無限速 移動速度は人並み 713 :格無しさん:2014/04/23(水) 11 59 39.90 ID 4Z/OGDnd 東方仗助考察 無限速+内部破壊+精神耐性+不可視視認+物理無効突破+空間防御突破 地味に耐久も常人の域を超えている。精神耐性のあたりは承太郎にも転用できないのだろうか、原作に詳しくないから何とも言えないけど。 似たような性能の承太郎のいる超攻防速の壁から見る。 ×うずまきナルト 届かず範囲攻撃負け ○黒崎一護 視認して内部破壊勝ち ○御堂真樹 内部破壊勝ち ○月蔵奈打 同上 ×八神和麻 攻撃届かず風の刃負け ○神聖衣星矢 内部破壊勝ち ○マイス 魅了耐えて内部破壊勝ち ×ウルトラマンガイアSV 大きさ的に攻撃効かず範囲凍結負け ×岸部露伴 強制命令負けかなぁ ○ケロロ軍曹 視認して内部破壊勝ち ○仮面ライダーカブト 内部破壊勝ち ○エックス 同上 ○or× スタンドで消滅防御突破できるかな? できるなら内部破壊勝ち、できないなら核負け ○ゼロ 内部破壊勝ち ○ポスタル・デュード 視認して透過無視攻撃勝ち ○カイエン・バッシュ・カステポー 内部破壊勝ち ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ○レスト 魅了耐えて内部破壊勝ち ○フェルト・ブランシモン 透過無視の内部破壊勝ち ○ヴィーゼ・ブランシモン 同上 ○鬼眼の狂 内部破壊勝ち ×仮面ライダーJ 大きさ負け ×空条承太郎 時間停止からの攻撃負け ○貴宮忍 精神攻撃耐えて虐殺勝ち ○夜香 魅了耐えて内部破壊勝ち ○霧雨魔理沙 透過無視の内部破壊勝ち ×南雲一鷹 乗り込めず範囲攻撃負け 714 :格無しさん:2014/04/23(水) 12 03 14.39 ID 4Z/OGDnd 続き 上を見る ×鉄刃 無理 ○クプロ 内部破壊勝ち ○十六夜京也 内部破壊勝ち △管野孝 反射されても平気 ×鋼 乗り込めず惑星破壊負け ○仮面ライダースーパー1 内部破壊勝ち ×ウルズ 美貌×2からの存在抹消負け △福田いちご 0秒行動分け △道明寺桜 同上 ○小田桐統果 内部破壊勝ち △安藤夏希 0秒行動分け △佐々木一兎 同上 ×クラウド・ストライフ 異次元追放負け ○ロックマントライブキング 透過無視の攻撃勝ち ×主人公(VO4) 常時精神攻撃×2負け ×コン・バトラーV 乗り込めず巨体からの突撃負け ×宇宙戦艦ヤマト 乗り込めず惑星破壊負け ×七代千馗 常時睡眠負け ×ガイバー 内部破壊効かず範囲攻撃負け ×一歩通行 攻撃届かず範囲プラズマ負け ○西行寺幽々子 本体破壊勝ち ○闇遊戯 常時能力耐えて視認→透過無視の攻撃勝ち ×秋せつら 美貌負け ×ロング・ファング 魔眼負け ×ヤツ 吸い込まれ負け ×暁古城 常時電磁波負け ×清夢騎人 攻撃通じず範囲攻撃負け ×ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 攻撃届かず範囲分解負け これ以上は無理。 絶妙に勝ち越せてないので 南雲一鷹and AL-3 withラッシュバード>東方仗助>霧雨魔理沙 上での戦績も結構いいし、総当たりに組み込むと結構いい線行くかもしれない
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/166.html
【作品名】ジョジョの奇妙な冒険 第4部 【ジャンル】漫画 【名前】東方仗助 【属性】スタンド使い 【年齢】16歳 【長所】頭がアトムみたい 【短所】頭がサザエさんみたい 【備考】プロフィールに16歳と書かれている vol.1 修正 vol.5 955