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ペット名 効果 入手方法 ミルク HPとMP大回復 ミルクから カネモチ 手持ちの金が数十万~数百万増える バブルエッグから プロメテウス 開戦する バブルエッグ,タイムエッグから オヤドリ 討伐での卵の成長率が倍になる バブルエッグから プラス 自国の国力500アップ バブルエッグから クジャック 勲章を3~6個あたえられる バブルエッグから ハピ 自国の総兵糧と総兵士数と国家予算を50000増加 バブルエッグから ココ 手持ちのお金が数万G増 バブルエッグから スター 戦闘中に高確率で自動的に発動。HPを大回復 バブルエッグから ★マスタードラゴン 経験値取得1000アップ ★系から ★スネイク 奪国力up ★系から ★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★★★★スネイク 奪国力up ★系から ★★★★★★★スネイク 奪国力up ★系から カズノコ HPとMP大回復 ★系から ニャンコ 給与時に経験値取得50プラス゚ カズノコ,バブルエッグから イノチノキノミ レベルアップ時HP+2 エンドエッグ(新)(固定) ナインボール レベルアップしたときに素早さ、統率力、魅力プラス メタルエッグから(固定) フルアップ 各ステータス3%アップ(ステータスが低すぎる場合は上がらない)。経験値取得500アップ ニューエッグから マグロ 力100up カイザーエッグ&ギャンブルエッグから(固定) チョコ 勲章を3~6個あたえられる(表示と違い7個の場合有り) フリーズエッグから フレーション 各国の状態が不況 オールエッグから(固定) ハリケーン 各国の状態が暴風 スターエッグから(固定) シャドウ 全ての物資が6万増加 フラッシュエッグから(固定) バハムート 国力+2000 ウルトラエッグから(固定) ゴブリン 国力+3000 ハイパーエッグから(固定) ウルフ 給与が2倍 ワンダーエッグから(固定) エルフ 他国の国力を500前後下げる(国力500以上の国のみ) ジャイアントエッグから(固定) シーフ 討伐で獲得できるお金がアップ ミラーエッグから(固定) スパイダー 10世代以下のみ効果が発動。経験値600プラス オータムエッグから(固定) オヤドリEX 討伐での卵の成長率が3倍になる エアエッグから(固定) オヤドリDX 討伐での卵の成長率が4倍になる スペシャルエッグから(固定) オオカミ レベルアップしたときに魔力+2 シャインエッグから(固定) イヌ レベルアップしたときに魔防+2 ファイナルエッグから(固定) カゲロウ Lvアップ時統率+2 クイーンエッグから ストラグラー Lvアップ時力+2 クイーンエッグから アーチャー Lvアップ時守り+2 クイーンエッグから リーチ Lvアップ時素早さ+2 クイーンエッグから オーガ レベルアップしたときに魅力+2 クイーンエッグから ペガサス 国力3500うp、兵糧、予算、兵士それぞれ70000up クイーンエッグから アシュラ 鍛冶屋の修理代金7割引き クイーンエッグから ワイト 他国の国力を600前後下げる クイーンエッグから ジャガー 他国の国力を700前後下げる クイーンエッグから レイブン 他国の国力を800前後下げる クイーンエッグから ニケ 他国の国力を900前後下げる クイーンエッグから パラディン 他国の国力を1000前後下げる クイーンエッグから ゼット 他国の国力を1100前後下げる クイーンエッグから ライデン 他国の国力を1200前後下げる クイーンエッグから ビーナス 各国の国力を600前後上げる クイーンエッグから ハニワ 他国の国力を700上げる クイーンエッグから ワイバーン 他国の国力を900あげる クイーンエッグから シルフ 他国の国力を1000上げる クイーンエッグから ニンフ 他国の国力を1100上げる クイーンエッグから リヴァイアサンEX 他国から国力を奪う クイーンエッグから リヴァイアサンDX 他国から国力を奪う クイーンエッグから ボールダー 世界中が復興して交戦状態となる(同盟国も交戦状態となる) クイーンエッグから ペブル 世代交代時に神官に転職 クイーンエッグから アース 防御力100アップ 福引 デスナイト 防御力100アップ クイーンエッグから サイガ 世代交代時に遊び人DXに転職 クイーンエッグから フルアップDX 各ステータス4%アップ(ステータスが低すぎる場合は上がらない)。経験値取得500アップ クイーンエッグから サンタ 勲章を6~12個あたえられる クリスマスエッグから 知ってるけど編集出来ない人のためのコメント欄 今気が付いた!ペットの方のカズノコがない。効果知らないけど... -- 名無しさん (2012-04-14 17 26 16) シャドウってあたってるかな -- 名無しさん (2012-05-24 15 58 11) シャドウは各物資6万だったはず -- 名無しさん (2012-05-24 19 09 01) シャドウ(各物資6万UP)→フラッシュエッグ、バハムート(国力2000増加)→ウルトラエッグ固定です -- 名無しさん (2012-06-04 00 49 44) 反映済みコメント消去しますた -- 名無しさん (2012-06-04 18 20 09) そういや☆系忘れてた -- 名無しさん (2012-06-04 19 00 21) オヤドリEX効果討伐で持たせると孵化値が3倍になるエアエッグから(固定) -- 名無しさん (2012-06-29 17 57 30) エルフ 効果 他国の国力を500前後下げる(国力500以上の国のみ) -- 名無しさん (2012-06-29 18 37 30) ゴブリン 効果 自国の国力を3000増加 -- 名無しさん (2012-06-29 18 38 06) ウルフ 効果 給与が2倍 -- 名無しさん (2012-06-29 18 38 33) シーフ 効果 討伐で獲得できるお金がアップ -- 名無しさん (2012-06-29 18 39 03) フルアップは3%に上方修正されたっぽいですよ -- 名無しさん (2012-07-01 10 34 14) チョコは3~7個のようですよー -- 名無しさん (2012-07-07 16 53 18) 名前ペブル効果世代交代時に神官に転職。使用後消滅 -- 阿部さん♂(旧ドンペン) (2012-07-22 14 54 26) シャインエッグからオオカミだそうです Lvアップ時魔力+2 -- 逝ックン (2012-07-24 13 04 27) 最初のコメントにカズノコがないと言われているにも関わらず未だにカズノコ(ペット)が無い件 -- 名無しさん (2012-07-25 16 07 33) ★系ペットもないぞ -- 名無しさん (2012-07-28 19 14 30) 追加乙 ★ゼウスとかなかったか? -- 名無しさん (2012-09-11 18 05 57) ウィルム効果各国の国力を800前後上げる -- 名無しさん (2012-10-18 00 24 11) 名前 アヌビス 効果 魔力100アップ クイーンから -- 名無しさん (2012-10-19 15 25 30) スプライト 効果 各国の国力を1200前後上げる クイーンから -- 名無しさん (2012-11-01 23 53 30) 名前 コメント
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国について色々と 国とは いわゆる、ひとつの勢力です。 初期状態では、5つの勢力(博麗神社、紅魔館、白玉楼、妖怪の山、天界)が配置されています。 プレイヤーは、それぞれの国に士官することが可能。 入国することにより、侵攻等のコマンドを行うことが可能になります。 また、国に所属している者は、一定時間毎に、給与を得ることができます。 スコアが高いと、より多くの給与をもらうことができます。 領土とは 現在その国の所持している、全ての土地を示しています。 国毎に色分けされており、領土はすべて、いくらかの国力をもっています。 領土の国力の合計が、その国の国力となります。 自分が所属している国の領土を[自国領土]他の国の領土を[他国領土]と呼称します。 自国とは 自分が所属している国を指します。 自国内専用でチャットを行うことも可能です。 また、国内で軍団(勢力)を作成することも可能です。 他国とは 自国以外の国を指します。 プレイヤーは、他国に対し侵攻を行うことができます。 自国は、他国に対し同盟、宣戦布告を行うことができます。 プレイヤーは、全体チャットを通して他国のプレイヤーと交流することが可能です。
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エブラーナ。 おおよそ、バロンやトロイアといった北の大国からは随分と離れた 島一つから形成されるその国は他とは一線を画す、ある一つの特色があった。 そもそも、他国から幾分もの遠方のこの地に於いて、一つのまとまりである国家 が出来上がるのには少しの遅れが生ずるものであった。 長年、各地で少数勢力が、日夜紛争を繰り広げ、日進月歩のスピードで国は形成されていったのである。 理由のとして挙げられる事には前述の通り、他国に比べ、隣国との距離が非常に離れている事が あり、もう一つはエブラーナ国の周りの海流にある。 この島国を取り巻く海流は非常に激しく、他国が航海によっての外交的接触を果たす事は不可能 と断言できたのだ。 現実的にも、エブラーナ国が他国との関係をもったのも、約百年程前の事となるだろうか、 バロンの飛空挺という天駆ける船による、大空から介入であった。 その様な幾多の理由の結果として、このエブラーナ国は現在この世界に存在する国家の中で 最も歴史の浅い国であり、それと同時に他国の色をあまり受ける事の無い、独特の文化 を持ち発展してきた国が出来あがったのである。 そして、国家形成までの統一紛争に於いて最たる功労者且つ、特異として存在したもの――そして 現在でもこの国に於ける最重要戦力として存在するもの、それが「忍術」である。
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キリシア王国はルシリア東北部に密集する各国のほぼ中央に位置し、恵まれた環境から大きな力を有している。 ルシリア東北部の三雄の一角を占めるが、文化文芸、芸術にも他国には見られない優美さが顕著に表れる。 長い歴史を有し、国家構成が作られた当初からその存在が歴史上に見受けられるが、建国当初の物語はこの本の中では語られていない。 南に長く伸びるキリリア大河、北には短い距離だがミーシャル大河があり、この大河の治水に成功した事がキリシアを大国に伸し上げた所以である。 ミーシャン大河に接する、サストス平原、キシトン平原では良質の麦が収穫され、南のキシリア大河に接する、ダフェン大地、サトリス大草原に置いても年々大きな収穫が上げられている。 他国に繋がる道を多く有し、交易面でも大きな力を発揮している。 中央部に位置している事から各国が交易を行う場合、どうしてもキリシアを経由せねばならず、この関税だけでも他国では類がない程の莫大な収益を得ている。 最大の難点は沿岸部が少ない為、今後発展が予想される海洋運搬や、海に対する利が少ない事が上げられる。 国民性は国家が歴史を持っている事を自負し、そこをやや鼻に掛けていると他国からは見られている。 温和であり、社交性が高い、衛生概念が類を見ないほど高い、飢えている貧しい者が少ない国家である所以であるが、民度の高さは他国を圧倒していると言って良いだろう。 しかし国家に依存する姿勢よりも、コミニュティを独自のスタイルと取る地域色を持ち、共存共栄寄り合い意識も高い。 文化素養が高い為か、これから外れる者を馬鹿にする傾向があると見られている。 「良き隣人の地」「求者の楽園」と持ち上げられる反面、「歴史で飯が食える唯一の地」と蔑まわれる場合も多い。 識字率は85%以上、国民の大半が文字を読む事が可能であり、自国の歴史と共に知識の高さを誇っている。 特産と言われる物は無く、敢えて上げれば良質の麦が生産されており、これを生かして小麦食品及び麦酒(ビール)を毎年大量に輸出している 現時点においてキリシアと戦闘状態の国は無い、三雄の一角サガト王国とは反目する場合もあるが、交易面から今現在事を荒げる様子は伺えない。 またキリシアも前宰相グリシスが虎視眈々と狙って居る為、他国と事を起こす事は控えるべきだと考えられていた。 接する他国とは良好な関係だが、テリニア王国とだけは現在国交が断絶している。 *理由はテリニア王国を参照。
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アクヴィ地域の列島国家。 『和道文化』という固有の文化を持っており、非常に閉鎖的な国故に他国の文化の影響を殆ど受けずに成立した国。 和道刀と呼ばれる特殊な技法を用いた、所謂日本刀を使用する剣士『侍』の住む国。鍛治師も他国にはない特殊な技法を持っている。 他にも水墨画や和道料理、和道服など芸術文化や衣食文化に置いても最近世界からの注目の大きい国である。 帝と呼ばれる国の実権者から現在は大君と呼ばれる侍のトップに政治が一任されている軍事国家。 政策方針として現在人間とドワーフ以外の種族は迫害されている。 現在は他国との国交も行われており、他国の文化を徐々に取り入れつつあるが他種族と同じく異国人を敵と見做す者も多い。 また、国内での行政区分が明確なため国としての軍隊は持っていない。 【組織】 幕庁 主家 【地名】 和道国の文化
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【指揮系統について】 【総指揮】 進攻目標、進攻開始時刻、進攻ルート、獲得聖物の指定等をする役割を担います。 【偵察】 他国の防衛状況及び侵攻状況の情報を収集し、総指揮に伝達する役割を担います。 【復唱】 総指揮からの指示を、再度発言する役割を担います。全体への再通知を目的とし、進攻部隊の統率を取る意味でもかなり重要になります。 【マーシャルバフについて】 マーシャル(国王)になった連合につく無制限バフ 種類には下記の4種類がある オーソリティオブマーシャル マーシャルの騎士団 アルコンの誓い アルコンの騎士団 【オーソリティオブマーシャル】 各国の国王を指し、デビル強化、税率変更、聖物強化等を行う事ができます。 HPMP100%上昇、他国プレイヤーへのダメージ50%上昇、受けるダメージ66%軽減。 カオスペナルティを受けません。 【マーシャルの騎士団】 国王が所属するレギオンのメンバー全てを指します。 HPMP20%上昇、他国プレイヤーへのダメージ20%上昇、受けるダメージ20%軽減。 カオスペナルティを受けません。 【アルコンの誓い】 マーシャル連合レギオンのレギオンマスターを指し、最大で3名まで就く事ができます。 最大HPMPが50%上昇、他国プレイヤーへのダメージ30%上昇、受けるダメージ30%軽減。 【アルコンの騎士団】 マーシャル連合レギオンのレギオンメンバーを指します。 最大HPMPが10%上昇、他国プレイヤーへのダメージ10%上昇、受けるダメージ10%軽減。
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■通常コマンド解説 ■通常コマンド解説 ● 何もしない 削除ターンが回る 他国領土でも可能 ● 要塞強化 都市ステータス要塞が上昇する。城壁強化の事 SPMAX依存 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 ● 演説 都市ステータス採掘率が上昇する。 米施しのような物。SPMAX依存。 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 ● 輸送 滞在している都市から隣接している都市に資源を輸送できる 輸送量はSPMAX×20。カーゴ装備の場合×30 経験値+50、BP+0.1、SP5回復 ● 扇動 交戦設定のされている他国にいるとき使用可能、採掘が減少する。SPMAX依存 またその土地に人心掌握を持ったプレイヤーが防衛についていると失敗する 経験値+50 BP+0.1 SP5回復 これは人心掌握で妨害されてももらえる 下降値は演説と同様、パーツ分も効果が出る だが自国で行った場合はミスコマとなり得られない。 ● 技術開発 パイロットの熟練度が上昇する。SPMAX依存。 他国領土でも可能。 経験値+20 BP+0.1 ● 資金投資 国庫に資金を投資。国庫金が増える。 経験値+20 BP+0.1 ● 修理補給 HPがMAXまで回復する。徴兵の事。 全HP回復になる資源をHP/6消費。採掘をHP/1000消費 またこの時修理した機体に乗り換える事が出来る 半壊機体を修理すると、HPと気力に応じて気力が低下する 闘争心やエースボーナスとの関係上、全壊機体の修理では下がらない。 経験値+20 BP+0.1 ● 要塞防衛 滞在中の都市の防衛に就く 別の都市の防衛に就くと、その前に就いた防衛は消滅する なおHP0では防衛に就けないが、守備に就いた後に攻撃してHPが0になっても防衛は残る。 経験値+20 ● 移動防衛 移動した先の防衛に就くことが出来る。 他国領土からでも可能。移動力が増えていれば2マス先の防衛もできる。 経験値+20 ● 戦争 隣接する都市に攻撃する。戦闘後に勝利した方の気力が5上昇する。 現在地がと攻撃先が共に自国領土の場合、移動防衛を行う。 経験値+α(戦果により変化) BP+0.1 ● 登用 無所属や他国の者を勧誘する。なお自国の者や提督には出せない。 他国領土でも可能。 経験値+50 BP+0.1 ● シミュレーション 経験値を獲得する。 他国領土でも可能。 経験値+40 気力+10 BP+0.1 ● 強化パーツ 様々なパーツを購入できる。 既に装着しているパーツと交換する場合、元価の9割で売却してから購入になる。 他国領土でも可能。 経験値無し 金-強化パーツの値段 ● 移動 隣接した都市に移動する。 斜めも可能で、加速などを使っている場合経路は問わない。 他国領土でも可能。 経験値+20 BP+0.1 ● 努力 無所属限定コマンド。 経験値+50 BP+0.1、稀に大成功すると経験値+150 BP+0.2 ● 仕官 無所属で無ければ使えない。 自分の滞在している都市の国に仕官する。 経験値無し ● ランダム仕官 無所属で無ければ使えない。 ランダムにどこかの国に仕官する。 都市も仕官先の都市にランダムに移動する。 SP全回復+資金ボーナス(レベル×300) ※ゲーム中、BPが0.1上昇する事をBPEx+1と表記する場合がある(個人過去ログなどで) これはBPEx(BP経験値)を10溜めるとBPを1獲得するという表現で、当システムが立案されたことに起因する。 ただし、ステータス画面ではBPEx専用の枠は無く、BP0.1に換算されてBP枠に表記されている事から、 当wikiは表示枠の無い単位を使用して閲覧者が混乱するのを避ける為、BP+0.1といった表現で仮に統一している。
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/409.html
フランス雷撃機 余談 実装当初は最も高い魚雷火力と他国の2倍以上の航続時間で猛威を振るった。 流石に他国とのバランスが悪すぎたのか調整を受け、平凡な能力になった。 ルバスール PL 7 Lv 50 速度 503 価格 105 攻撃 20 容積 80 視野 987 耐久 205 準備 8.240秒 防御 18 航続 約165秒 魚雷 火力/雷速 5315/53kt 安全/射程 5/6718m 仏一次雷。 攻撃力は一次雷中三位。 だが、速度は最も遅く航続時間も短い方なので、行動範囲はあまり広くない。 他国より優れた特徴は無いので、どちらかというと低性能の部類になる。 ラテコエール 298 Lv 67 速度 500 価格 158 攻撃 35 容積 80 視野 938 耐久 219 準備 8.920秒 防御 23 航続 約176秒 魚雷 火力/雷速 7972/59kt 安全/射程 5/6768m 仏二次雷。 二次雷で三位の火力だが、速度は英と並び最低。 とはいえ二次機最速でも510なのであまり大した差ではない。 総合的にはあまり高い能力とは言えないが十分実用範囲内なので、高めの火力を上手く活かそう。 実装当初は37Lvで使用可能と設定ミスとしか言いようのない仕様だったが修正された。 それでも他国二次雷の必要Lvより10も低く、早く使えるようになるのも利点である。 航空機紹介へ戻る・仏偵察機へ・仏爆撃機へ・仏戦闘機へ 他国雷撃機:米・英・日・独・蘇
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外交について 日本中心とはいえ、国家運営的側面を持つこのサーバーでは外交というのも当然存在しています。 ここでは、その外交についてのシステムを紹介していきます。 外交維持費について ゲームバランスを考え、軍事同盟や軍事通行権などといった条約や同盟には維持費が課せられます。 超大国、大国、地方中枢国は収入から4%、中堅国からは収入から3%の維持費が課せられます。(税収からは引かれません。) 外交維持費を支払う事によって効力を発揮するもの 名称 効果 効力発揮までに必要な日数(即日の場合でも、維持費が発生するのは来週から) 軍事同盟 同盟を結んだ相手国との軍備が共有されます。有事の際には軍事統帥権が共有のものとなります。 締結の一日後 独立保障 他国の独立を保障し、保障中の国が宣戦布告された場合に防衛戦争の名目で保障国側へ参戦出来ます。(満足度-0) 即日 軍備譲渡 他国に対して軍備を譲渡する事ができます。 決定の二週間後 有事参戦義務 宣戦布告された場合に味方として参戦する義務を相互に負います。拒否権はありません。締結した以上破棄しない限り拒否できません。 締結から一週間後 傀儡国 他国の軍事、内政、外交に対しての介入を行えます。軍拡枠、造船枠の要求を行うことが出来ます。(建国二週間経過するまで傀儡国にはなれません。) 締結直後(敗戦もしくは両国の承認を経てのみ傀儡国となる。) 軍事通行権 他国の軍隊を占領を伴うことなく通過させる事が出来ます。 即日 自治領 自治権を持った実質的な傀儡国です。国政の主権は自治領にありますが、宗主国に委任することも可能です。 即日 主な外交手段 宣戦布告 宣戦を布告し、交戦状態に入ります。宣戦布告の理由や、宣戦布告の通知がない場合は奇襲判定とします。 奇襲 奇襲を行うと、奇襲を行った国家は一年(二週間)の間、国民満足度上限値−30,国民満足度−75のペナルティを受けます。 奇襲を受けた国家は、一年(二週間)の間、国民満足度上限+30、国民満足度−80を受け、日毎の戦争疲弊度上昇値が0になります。 傀儡化 条約や講和、両国の承認(建国一か月経過してから)により、国政に宗主国が介入し、宗主国の勢力圏に組み込まれます。(外交維持費がかかります) 併合 両国の合意があった場合のみ可能です。なお、ゲームバランスを乱すようなものであった場合運営により拒否されるかもしれません。 対象国のユーザーの事を考え、全土併合された国家の地点には国家統治領が設定され、対象国ユーザーを現地の統治領に割り当てます。 (その地点を併合した国家は拒否できない。) 国際連盟について 1930年代という時代設定ですから、当時を代表する国際組織の一つとして、国際連盟が存在します。 国際連盟の機能 国際連盟では、総会、理事会の二つで構成されていて、開始当時時点の加盟国(史実)によって構成されています。 議決においては、手続事項や新規加盟国の加入などの特定の場合を除き、全会一致が要求されます。 紛争、国際問題においては、調査団の派遣や同意形成による解決を図る事ができます。 ですが、国際連盟はほとんどの大国が参加しておらず、形骸化しているため、その組織的機能が果たされる確率は限りなく低いでしょう。 諜報 自国や他国に対して工作や諜報活動を行います。 諜報力と資金を利用することで行うことが可能です。 諜報力は一週間ごとに100与えられ、増加も低下もせず、貯めたり、譲渡することはできません。 史実で諜報機関が存在する国家は設立せずに諜報が可能ですが、新しく作る場合は500万$の資金を用いて諜報機関を設立します。 なお、諜報機関が大量にあっても諜報や工作には影響しません。 フレーバーで諜報機関を作るのは自由にしてください。 諜報の判定 判定に必要な数値はwikiに記載されている情報から算出されます。 判定は指定された数値を1d100で上回る、同率の場合成功となります。 成功した場合は、諜報、工作された国家にその内容のみが公開されます。(実行した国家は後悔されない。) 失敗した場合は実行しようとした国家が公開されます。 諜報・工作でできる事とその判定値 名称 効果 内容 コスト、数値 政党支持 政党のダイス値を増やすか、政党の支持率が上昇します。 自国、他国の政党に対して支援を行います。 50(二週間に一回しかできません。) 内戦工作 他国で内戦を起こすことができます。 その名の通り、他の国に内戦がおこるように工作します。 別途コスト500万$、数値100(クリティカル100を出さない限り成功しない。) クーデター工作 クーデターを起こします。 内戦を伴わずに他国の政体を変更できますが、政権を握るのは軍事政権です。 別途コスト500万$、数値100(内戦工作と同様) 破壊工作 インフラや都市を破壊する。(一つのみ) 対象国と戦争状態にある場合のみ、インフラや都市を破壊工作が行えます。 70、500万$ 核技術の奪取 核兵器の技術を他国から奪取します。 核技術の他国からの奪取 別途コスト5000万$、数値100 他国からの国家機密情報奪取 成功した場合は、運営から情報が届けられます。 他国の国家機密獲得 70~90(運営裁量で決定)、900万$(固定)
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/918.html
名称 『リラー民主党』 党首 アルシス・フェバート(Leinte) 副党首 フルース・ポルヴァート(伊航文) 党結成日 2023年1月28日 特徴 この国からファシズムや共産主義の勢いを弱める者たちによって作られた政党 機関紙 「リラー新報」 標語 「この国を、変える。」 思想 民主主義 資本主義 目標 1 他国との外交 2 リラーの治安改善 3 軍備増強・拡大 4 政府関係者の汚職取締り 5 産業・医療改善 手段 1 経済特区を基盤に国内産業発展の援助。また雇用の安定化を目指す。更に高速道路を設置することによって物流を活発化させる。 2 他国との外交を積極的に行い、貿易や他国から技術を輸入する。 3 治安の強化。特殊部隊などを利用した反国家勢力の撲滅。 4 経済特区の利益を利用した軍備拡張。 5 軽工業、重工業に力を入れ、「工業一のリラー」を目指す。 6 秘密警察(エヴツァーペー)の解体。 7 他国から医療技術を輸入し、リラー医療の改善を目指す。