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種別:暗器 EP:6 威力:9 防御力:0 解説: シンプルな紳士用の雨傘の柄に、細身の刀が仕込まれたもの。
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札仕込み(アニメ) 通常魔法 (1):自分フィールドの「花札衛」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルは2になる。 その後、自分は[[デッキ]]から1枚ドローする。 レベル変動 手札増強 花札衛補助 魔法
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5号機仕込み大会概要 内容 ルール 日時 その他 大会の流れとその他補足 結果発表 まとめ 5号機仕込み大会 概要 天井、ボーナス、ART、特化ゾーンなど事前仕込みなんでもあり(裏物や強制フラグは不可) 時間内で台のポテンシャルを出し切ろう大会 目指せ!3時間完走! 内容 5号機 実機配信 3時間差枚 ルール 差枚計測はリールが止まってる状態から 一応カウンターは真っさらな状態からスタート 差枚は終了時に報告 ※もしカウンターを続きから使いたい場合は開始差枚と終了時の差枚を明確にしておいてください。 3時間経過時点でボーナス確定画面orボーナス中であれば消化可能(ART、RT等は不可) 途中で終了は無し 3時間回しきってください 3時間の差枚により順位をつける 日時 第1部 4月19日(金) 20 00遊戯開始 23 00終了 第2部 4月20日(土) 20 00遊戯開始 23 00終了 ※1人1回まで、どうしてもこの時間に都合が合わない人のみ 4/19日から2部終了時までの間でやってもらって結構です。 参加表明のときに大体の時間を書いていただくか私に直接連絡を下さい。 参加表明はここ 自分が開始する直前までに書いてください。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3907/1365421370/ その他 景品を用意します。 1位 アマギフ3000 2位 アマギフ2500 3位 アマギフ2000 ブービー アマギフ2000 大会の流れとその他補足 4/19 20 00頃 第1部開始 4/20 20 00頃 第2部開始 終了後結果発表 時間外の人は19日0 00~20日20 00まで各自(参加表明を先に忘れずに) ↓強制はしませんがなるべくお願いします。 配信キーワード「仕込み」をいれてください。 例)仕込み大会 仕込み戦 タイマー等の表示 スレッド「http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3907/1365421370/」の使用 @台紹介(一部) ツインエンジェル3 A+RTタイプ 仕込み易さ ★★★★★ 平均出玉力 ★★★ RT純増0.6/G ボーナス1/150 HBIG 約250枚 時間を掛ければ確実に完走分のRTを仕込めるのが利点 ただしそれなりの時間が必要。ボーナスの仕込みも容易にできる。 A+タイプ全てに言えることだが、本番のボーナスの引きが最大の鍵である。 エウレカセブン(サクラ大戦3) A+ARTタイプ 仕込み易さ ★★★★★ 平均出玉力 ★★★☆ ART純増1.4/G ボーナス1/205 赤BIG 約300枚 ツインエンジェル3と同様、容易にARTを仕込める(時間はかかる) ただし頻繁に通常時に戻るため、さほど出玉スピードはない。 押忍!番長2 ART上乗せタイプ 仕込み易さ ★★★☆ 平均出玉力 ★★★★ ART純増2.0/G ボーナス1/16384 超番長 約300枚 一撃性があり純増約2.0枚なのが魅力的 上乗せもしやすい。 確実な仕込みができないため、準備期間と本番の上乗せが勝負となる。 開幕超番長を仕込めればかなり有利になるが、あまり現実的ではない。 ミリオンゴッド神々の系譜 ART特化ストックタイプ 仕込み易さ ★★☆ 平均出玉力 ★★★★☆ ART純増2.4/G ボーナス非搭載 確定ストック数の見積もりが難しく、また上乗せもしづらい GODinGODやKEGからの大量上乗せでもない限り、本番の上乗せが勝負となる。 敷居はかなり高いが、3時間完走できれば十分に優勝を狙える台である。 秘宝伝~太陽を求める者達~ AT特化上乗せタイプ 仕込み易さ ★★★ 平均出玉力 ★★★★★ AT純増2.8/G ボーナスなし 前評判No.1の台 高純増AT機でありながら疑似ボの天国ループなどがあるため ある程度の仕込みはGODよりも容易であるといえる。 ただし高純増AT機は上乗せ性能が良いとは言えないので、 事前仕込み+本番のヒキを含めても3時間完走は困難に思える。 完走できればほぼ確実に優勝できる台と言える。 結果発表 1位 はるきち 秘宝太陽 設定6 +6004 2位 pina ゴッドゼウス 設定6 +5038 3位 ゆきどけ 政宗 設定5 +3805 4位 じょぬ 番長2 設定5 +3662 5位 たこすぱ ツイン3 設定5 +3250 6位 あるてな サクラ大戦3 設定6 +2878 7位 じゃがいも 赤ドン雅 設定6 +2781 8位 鉄男 覇王伝零 設定6 +1873 9位 shas ミリオンゴッド 設定5 +1647 10位 エミリオ スカイラブⅣ 設定6 +170 11位 DODGEch 真田すぺしゃる 設定6 -129 まとめ @賞品獲得者 1位 はるきち アマギフ3000ポイント 2位 pina アマギフ2500ポイント 3位 ゆきどけ アマギフ2000ポイント ブービー エミリオ アマギフ2000ポイント ※誠に勝手ではありますが、通常時を最後までブン回していただいて 4位になってしまったじょぬさんに"フェアプレー賞"として「アマギフ1500P」贈呈したいと思います。 @ナイス仕込み 1位 ゆきどけ BIG+ART1180 2位 pina GG14セット以上 3位 たこすぱ 赤HBIG+完走分RT @本番事故り過ぎワロタ 1位 はるきち フリーズ、再度超秘宝、ダイナマイト 2位 じょぬ チャンス目+300からの更に+100などなど 3位 鉄男 覇王ルーレット完走などなど @インタビュー?(とりあえず入賞者を…載せたい方がいればあるてなまで) 1位 はるきちさん 仕込んだ内容:通常時からの超秘宝ラッシュ 所要時間:2時間 結果:超秘宝17Gで転落、上乗せなしからベルフリ、大量乗せ、ダイナマイト、再び超秘宝と結局完走 一言: なお、アマゾンギフト券3,000Pは「何か良い使い道ないですかね?」だそうです。 2位 pinaさん 仕込んだ内容:EG3回分の上乗せ(3+4+5)&特殊抽選2つ 所要時間:2時間 結果:消化中に特に何もなく2時間半でストックが枯れるが、天国ループでなんとか完走 一言: なお、アマゾンギフト券2,500Pは「クリープでも買おうかな?w」だそうです。 3位 ゆきどけさん 仕込んだ内容:BIG+ART1180G 所要時間:6時間程度 結果:ボナ合算に苦しむも当然ながらART完走で見事入賞 一言:この仕込みで10レスくらい釣れたかな なお、アマゾンギフト券2,000Pは「何れかイベントの景品に」だそうです。 ブービー賞 エミリオさん 仕込んだ内容:BIG+CZ1つ 所要時間:15時間程度 結果:特に事故もなくギリギリプラス差枚で終了 一言:限界の見極めが上手くいかなかったがブービー賞もらえたのでラッキー! なお、アマゾンギフト券2,000Pは「お菓子でも買おうかな?」だそうです。 6位 あるてな 仕込んだ内容:ART約20セット 所要時間:6時間 結果:3時間ARTを消化して完走、ただしボーナスがあまり来なくて3k枚すら出ず 一言:主催しておいて仕込み楽な台で出てすみませんでした。
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仕込み爆弾(OCG) 通常罠 (1):相手フィールドのカードの数×300ダメージを相手に与える。 (2):フィールドのこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 相手に1000ダメージを与える。 直接ダメージ 罠
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狩人の用いる獣狩りの武器の1つ。 刃を仕込んだ硬質の杖は、そのままでも十分に武器として機能するが、仕掛けを起動することで刃は分かれ、 まるで鞭のように振るうこともできる。武器を杖に擬し、獣に対するに鞭を振るう様は、 様式美の類であり、一部の狩人は、そうしたものを重視しようとする。 それは、自ら獣狩りの血に飲まれまいとする意志であろうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仕込まれ係の偽物 仕込まれとPSが全く違い仕込まれの名前を汚している 真面目にプレイする仕込まれと違いパニしかしないので邪魔
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ファズダのゴンドリエが使用する武器。 ゴンドラを漕ぐ為の櫂の中に剣を仕込んだもの。 使用する際は持ち手を少し捻って引き抜く事で刀身が現れる。 関連 ハーレン海防連合王国 ファズダ ゴンドラ ギルトーレの杖 ソードステッキ 目次に戻る
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作成:犬森 部品構造 大部品 仕込み竹箒 RD 7 評価値 4部品 竹箒外装 大部品 仕込み刀 RD 6 評価値 4部品 仕込み 大部品 暗器 RD 2 評価値 1部品 概要 部品 種類 大部品 直刀 RD 3 評価値 2部品 刃物 部品 押し切る 部品 刺突 部品定義 部品 竹箒外装 竹の枝を束ねたもの。材質が固いため、主に庭箒として使われる。 そのため箒の柄が長く主に立ったまま床などを掃けるような長さ。 部品 仕込み 様々な理由により刀剣を剥き出しで携行できない場合に護身用や暗殺用途に用いるために製作される武具であり、 「仕込」と呼ばれるだけあり、外見からは刀と分からないように偽装されている。 仕込み刀の刀身は反りのない直刀刀身や短寸の短刀など、形状が単純、もしくはサイズが小さく隠し易いものが多い。 部品 概要 小型で携帯しやすい、気づかれ難く警戒されないという理由から、護身具から暗殺まで幅広く使用される。 倫理的な意味合いで賛否が別れ、卑怯卑劣な武具と見られがちだが、もともと用途が、護身や暗殺などの非常の事態のためのものである。 部品 種類 衣服などに隠しても気取られにくい小型の武器のほか、鉄笛や鉄扇などのように、 目立ちにくい通常の道具を意図的に金属製にすることで強度を上げた物、 あるいは仕込み刀のように装飾品や楽器などに、刃や針などの凶器を収納、または取り付けて殺傷性を強化された日常品など。 部品 刃物 物を加工したり、生き物を殺傷したりするための基礎的な道具。刃に安全に手に持つための取っ手をつけたものである。 部品 押し切る 刃に反りがないため、刃全体を使い押し付けるように斬りつける。 接触面から刃先まで如何に長く触れさせ斬り抜くかで斬撃の深さが決まる。 部品 刺突 直線的な刃のため鋭利な先端から突き入り、刃先で割き進むため刺突に向いている。 反りがない分、刃事態に掛かる衝撃の負荷も少ないため曲がりにくい。 提出書式 大部品 仕込み竹箒 RD 7 評価値 4 -部品 竹箒外装 -大部品 仕込み刀 RD 6 評価値 4 --部品 仕込み --大部品 暗器 RD 2 評価値 1 ---部品 概要 ---部品 種類 --大部品 直刀 RD 3 評価値 2 ---部品 刃物 ---部品 押し切る ---部品 刺突 部品 竹箒外装 竹の枝を束ねたもの。材質が固いため、主に庭箒として使われる。 そのため箒の柄が長く主に立ったまま床などを掃けるような長さ。 部品 仕込み 様々な理由により刀剣を剥き出しで携行できない場合に護身用や暗殺用途に用いるために製作される武具であり、 「仕込」と呼ばれるだけあり、外見からは刀と分からないように偽装されている。 仕込み刀の刀身は反りのない直刀刀身や短寸の短刀など、形状が単純、もしくはサイズが小さく隠し易いものが多い。 部品 概要 小型で携帯しやすい、気づかれ難く警戒されないという理由から、護身具から暗殺まで幅広く使用される。 倫理的な意味合いで賛否が別れ、卑怯卑劣な武具と見られがちだが、もともと用途が、護身や暗殺などの非常の事態のためのものである。 部品 種類 衣服などに隠しても気取られにくい小型の武器のほか、鉄笛や鉄扇などのように、 目立ちにくい通常の道具を意図的に金属製にすることで強度を上げた物、 あるいは仕込み刀のように装飾品や楽器などに、刃や針などの凶器を収納、または取り付けて殺傷性を強化された日常品など。 部品 刃物 物を加工したり、生き物を殺傷したりするための基礎的な道具。刃に安全に手に持つための取っ手をつけたものである。 部品 押し切る 刃に反りがないため、刃全体を使い押し付けるように斬りつける。 接触面から刃先まで如何に長く触れさせ斬り抜くかで斬撃の深さが決まる。 部品 刺突 直線的な刃のため鋭利な先端から突き入り、刃先で割き進むため刺突に向いている。 反りがない分、刃事態に掛かる衝撃の負荷も少ないため曲がりにくい。 インポート用定義データ [ { "title" "仕込み竹箒", "part_type" "group", "children" [ { "title" "竹箒外装", "description" "竹の枝を束ねたもの。材質が固いため、主に庭箒として使われる。\nそのため箒の柄が長く主に立ったまま床などを掃けるような長さ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "仕込み刀", "part_type" "group", "children" [ { "title" "仕込み", "description" "様々な理由により刀剣を剥き出しで携行できない場合に護身用や暗殺用途に用いるために製作される武具であり、\n「仕込」と呼ばれるだけあり、外見からは刀と分からないように偽装されている。\n仕込み刀の刀身は反りのない直刀刀身や短寸の短刀など、形状が単純、もしくはサイズが小さく隠し易いものが多い。", "part_type" "part" }, { "title" "暗器", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "小型で携帯しやすい、気づかれ難く警戒されないという理由から、護身具から暗殺まで幅広く使用される。\n倫理的な意味合いで賛否が別れ、卑怯卑劣な武具と見られがちだが、もともと用途が、護身や暗殺などの非常の事態のためのものである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "種類", "description" "衣服などに隠しても気取られにくい小型の武器のほか、鉄笛や鉄扇などのように、\n目立ちにくい通常の道具を意図的に金属製にすることで強度を上げた物、\nあるいは仕込み刀のように装飾品や楽器などに、刃や針などの凶器を収納、または取り付けて殺傷性を強化された日常品など。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "直刀", "part_type" "group", "children" [ { "title" "刃物", "description" "物を加工したり、生き物を殺傷したりするための基礎的な道具。刃に安全に手に持つための取っ手をつけたものである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "押し切る", "description" "刃に反りがないため、刃全体を使い押し付けるように斬りつける。\n接触面から刃先まで如何に長く触れさせ斬り抜くかで斬撃の深さが決まる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "刺突", "description" "直線的な刃のため鋭利な先端から突き入り、刃先で割き進むため刺突に向いている。\n反りがない分、刃事態に掛かる衝撃の負荷も少ないため曲がりにくい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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武器一覧(通常武器) 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 武器一覧(複合武器) ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 武器情報 習得アビリティ一覧 アビリティ詳細 武器情報 装備部位 能力基準値(10レベル武器の能力値) P T S 手 2 4 4 武器を装備することにより、能力値が上昇します。なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 居合い斬り 近 フィニッシュ 必中 T+7ダメージ(Lv19で強化) P+14ダメージ(Lv13で強化)(Lv23で強化) P+29ダメージ(Lv15で強化) KO効果:戦闘不能 11 ヒーリングサークル 遠 プラスワン キュア P+28回復(Lv20で強化) S+31回復(Lv16で強化) S+38回復(Lv14で強化) 初期GUTS消費 50 13 居合い斬り5強化 居合い斬りのアクション5を「P+14ダメージ」から「P+29ダメージ」に。 14 ヒーリングサークル6強化 ヒーリングサークルのアクション6を「S+38回復」から「S+67回復」に。GUTS消費が「70」に。 15 居合い斬り6強化 居合い斬りのアクション6を「P+29ダメージ」から「P+39ダメージ」に。 16 ヒーリングサークル5強化 ヒーリングサークルのアクション5を「S+31回復」から「S+49回復」に。GUTS消費が「80」に。 18 月光斬 近 自分キュア 自分【反撃】 S+12ダメージ(Lv22で強化) T+18ダメージ(Lv26で強化) T+34ダメージ KO効果:戦闘不能 19 居合い斬り4強化 居合い斬りのアクション4を「T+7ダメージ」から「T+27ダメージ」に。 20 ヒーリングサークル4強化 ヒーリングサークルのアクション4を「P+28回復」から「P+64回復」に。GUTS消費が「100」に。 22 月光斬4強化 月光斬のアクション4を「S+12ダメージ」から「S+25ダメージ」に。 23 居合い斬り5強化 居合い斬りのアクション5を「P+29ダメージ」から「P+49ダメージ」に。 25 ファイアーボール 遠 プラスワン 【炎】 P+13ダメージ S+25ダメージ S+47ダメージ KO効果:戦闘不能 26 月光斬5強化 月光斬のアクション5を「T+18ダメージ」から「T+32ダメージ」に。 アビリティ詳細 居合い斬り(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 近距離 2 一閃! フィニッシュ ? ? 3 精神統一 必中 ? ? 4 水平切り T+7ダメージ レベル19 T+27ダメージ 5 袈裟切り P+14ダメージ レベル13 P+29ダメージ レベル23 P+49ダメージ 6 居合斬り P+29ダメージ レベル15 P+39ダメージ ヒーリングサークル(初期GUTS消費:50) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11武器熟練度100 遠距離 2 魔法円拡大 プラスワン ? ? 3 浄化の呪紋 キュア ? ? 4 治癒の呪紋 P+28回復 レベル20 P+64回復GUTS消費「100」に 5 大治癒の呪紋 S+31回復 レベル16 S+49回復GUTS消費「80」に 6 大治癒の呪紋 S+38回復 レベル14 S+67回復GUTS消費「70」に 月光斬(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18武器熟練度100 近距離 2 精神統一 自分キュア ? ? 3 円月の構え 自分【反撃】 ? ? 4 三日月斬 S+12ダメージ レベル22 S+25ダメージ 5 半月斬 T+18ダメージ レベル26 T+32ダメージ 6 満月斬 T+34ダメージ ? ? ファイアーボール(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25武器熟練度100 遠距離 2 火炎散弾 プラスワン ? ? 3 炎に包む 【炎】 ? ? 4 炎のつぶて P+13ダメージ ? ? 5 火球 S+25ダメージ ? ? 6 爆裂大火球 S+47ダメージ ? ?
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パーツ名 海兵隊仕込みの叱咤 キャラ名 メリッサ・マオ 作品名 フルメタル・パニック! CV 根谷美智子 専用演出対象 M9 ガーンズバック(クルツ) 実装日 2020年09月23日 パラメータ レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 1 1026 558 546 116 101 100 2565 2790 2730 291 252 110 2588 2820 2760 294 254 メインスロット性能 実弾強化Ⅲ 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 20 21 23 24 26 28 サブスロット性能 タイプ強化Ⅳ・攻撃(命中) 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 3.5 3.7 3.9 4.1 4.3 4.5 5.5 命中特化タイプのみ、さらに攻撃力が[Lv]%増加する。 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4 精神コマンド 種類 効果 使用回数 SSR 激励 指定した味方ユニットの気力を20上昇させる 2 SSR+ 激励 指定した味方ユニットの気力を20上昇させる 2 アビリティチップ変換時のユニークアビリティ 照準値アップ 性能考察 2020年になって追加されたM9クルツ機向けの命中特化用のタイプⅣ支援。 命中特化タイプにも攻撃力は必要という判断からか、攻撃&命中タイプ用の支援のように攻撃力中心に上がる支援になっている。 精神コマンドは指定したユニットの気力を20上昇させる『激励』が2回。 激励2回が実装されたのもこの支援が初。 ほぼ全てのコンテンツにおいて気力は早々に上げる事が求められるので、2回使える「激励」は非常によく使う支援。 特に迎撃戦等では大量のユニットに積む事も多いので、いくつあっても困らない。 汎用効果で攻撃力と照準値が上昇するので他のタイプのユニットにつけても使いやすい非常に優秀な支援である。 (他タイプも含め)よほど激励2回の支援が有り余るでもなければ基本的に引いたら引いた分だけ持っておき、重ねないようにしたい。 昇格考察 激励が2回という便利効果のためか、昇格しても精神は変化なし。 タイプⅣなのでサブスロットの昇格効果も小さく、昇格優先度は低め。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る