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内部システムに誤認させることで、Jできない状態でも Jやダッシュできるようにしてしまうテクニック。 ※「ジャンプ属性付加」とも呼ばれる 地上から出す技の中には、技の動作中に地上から空中へと移動するものが多々ある。例えばソルのヴァイパーやリヴォルヴァー等。通常これらはRCしたところでジャンプ攻撃を出すことしかできず、RC後に再度ジャンプや空中ダッシュを行うことは不可能なのだが、それを可能にしてしまうのが「J仕込み」だ。 最も基本的なやり方は、 JC可能な通常技をヒットorガードさせ、その最中に↑入力。このままだと普通にJCしてしまうが、その前に次の技を出し、Jさせないことが肝心。 具体的な例を挙げると、 ソルの近S中に↑を入力(これがJ仕込み操作)。続いてヴォルカニックヴァイパーを出し、それを空中でRCする。すると通常では行えない、ヴァイパー後のジャンプや空中ダッシュが可能になっているはずだ。 (これは「必殺技」ではなく、「ジャンプ」を使った結果そこに居ると、内部システムに認識させている為。必殺技にジャンプ性質を付加させている、とも言える) ヴェノムの瞬間移動などはもとから落下中に攻撃できる技だが、このテクニックを使えばジャンプorダッシュまでもが可能になる。こちらはRC要らずだし、とにかく汎用性の高い特殊テクニックなのである。 なおこのJ仕込みはガトリングの最中ならば効果が持続する。 上の例だと、「近S↑」後に立HSなどを挟んでも、後の必殺技にちゃんとJが仕込まれる。 また、J仕込後にHJ(ハイジャンプ)を行うと、なんとHJにまでそれが適用され、HJ後さらに通常ジャンプが出来てしまう。 聖騎士団ソルなら、 浮いた相手に以下のコンボがオススメ。 近S(J仕込み)>立HS>HJ>JSJHSJD>(JC)>JD>BRP MOVIEにはJ仕込みコンボを行っているものもあるので、チェックして頂きたい。 必殺技には、単発でJ仕込みもできる。 [1]:レバーで必殺技のコマンドを入力して、最後に押すボタンと同時に↑を入力 [2]:ジャンプの着地モーション中に必殺技を出す [1]は入力がとにかくシビア。原理としては、ジャンプ移行中に地上必殺技を出しているのだが、ほぼ完全な同時入力が求められる。また必殺技のコマンドには多く↓が含まれている為、この方法だとJではなくHJが仕込まれる。必殺技後のダッシュは出来るが二段ジャンプは不能。ただしJ仕込みの時と違い、相手を飛び越した際に自動で振り向く性質が付く(ヴェノムでは、事前にHS生成で相手の背後にボールを造っておくと、HJ仕込み瞬間移動で背後出現後、そのボールを相手側に撃ち出せる利点が)。 [2]も原理は同じ。こちらのほうが入力には余裕がある。最初にジャンプしなければいけないのがネックで、二段ジャンプ後の着地だと効果が出ない点にも注意。 なお、着地モーション中に通常技を出してもやはり仕込めるので、聖騎士団ソルなら 着地6K(J仕込み)>BRP>(FRC)>JS>(JC)>JHS>JD というコンボが可能。カウンター時しか繋がらないが、あえて相手の前に着地して投げを誘い、そこに投げ無敵6Kを合わせているのが特徴。また、[2]の方法では通常技(例では6K)中に↑入力しなくてもJ仕込みされているので、操作も簡単。 冒頭で紹介したJC可能技を使った方法では、攻撃が当たった瞬間にヒットストップ(両者一時停止)が仕様上起こるので猶予があり、こちらも難易度は低い。 通常技にJ仕込みするのは空中ガトリングコンボ用、必殺技に単発J仕込みするのはRCした際のフォロー等と用途も異なる。聖ソルの場合は前者の利用度のほうがずっと大きいだろう。練習して損は全く無い。 最初からJ仕込みされている必殺技 以下の技はRC(もしくはFRC)さえすれば、 空中ダッシュ等が行えるようになっているので、試して欲しい。 アバ: 飽食 ソル: 地上BR、ライオットスタンプ 紗夢: 6HS、派生劔楼閣(強化版含む)、地上跳迅(RC不要) 闇慈: 針・壱式 梅喧: 縛追加攻撃K&HS チップ :地上βブレード ヴェノム:瞬間移動(RC不要) ロボカイ:開幕ホームラン ファウスト:上からいきますよ、炎のオイッス これら自動J仕込みされている技は、厳密には上で紹介してきた例とは違う原理になっている。Jが仕込んである(J中と見なされる)わけではなく、「空中での行動回数がリセットされる」というのが実のところだ。 [2]のやり方でも、二段ジャンプした後に上記技を使っても問題無い。既に空中で動いてしまった状態を、再度 空中行動可能に戻すのだから。 余談だが、「空中での行動回数リセット」は空中ガード時にも行われている。 二段ジャンプ後に相手の空中技をガードした際、 ハイジャンプ後にディズィーの飛び道具をガードした際など、必要とあらば試してみよう。 Back
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/40.html
|御魂仕込み|エンドレス仕込み|すっぴん/スキル無し|実用/即戦力|序盤/2週目用|トレハン/ベンチ||その他/ネタなど|レシピ一覧| 悪魔A(C)×悪魔B(D) → 精霊E(A×B)×精霊D(C×D) → 御魂 仕込みのコツ合体前の悪魔に、仕込むスキルと合体後悪魔が所持している初期スキルを入れる ノイズなスキルは、スキルチェンジや上書き消去なども使用して消す 5属性反射アラミタマ(火/氷/電/衝/物) 5属性無効アラミタマ(破/呪/魔/神/精) 4属性魔法ニギミタマ(火/氷/電/衝) 5属性反射クシミタマ(火/氷/電/衝/物) 5属性吸収クシミタマ(火/氷/電/衝/物) 1 5属性吸収クシミタマ(火/氷/電/衝/物) 2 5属性無効クシミタマ(破/呪/魔/神/精) 1 5属性無効クシミタマ(破/呪/魔/神/精) 2 5属性無効クシミタマ(破/呪/魔/神/精) 3
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/73.html
アイテム名 仕込み杖 カテゴリ 武器と弾薬 ダメージ 18 耐久値 22 重量 4 入手方法 家具店 レシピ - 修理 金属ゴミ 分解 金属ゴミ 隠し刃のついた杖。 片手持ちの鋭利な近接武器。特殊な効果はない。 同じく家具店で手に入る剣と比べると、ダメージと耐久は少し劣るが半分以下の重量に抑えられている。 木箱や敵の解体用のサブ武器として選択肢に挙がる。 入手方法 家具店内の傘立てにて見つけることが出来る。
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特殊技仕込み 相手に何か攻撃をヒットorガードさせ、出せない条件の超必殺技のコマンドを入力することで『仕込み』が可能。 この場合、MAX発動状態でない時にMAX超必殺技やMAX2を入力するとやりやすい。また、ゲージがないのであれば超必殺技でも構わない。 仕込みができている状態では、キャンセルしないで特殊技を出してもキャンセル版の性能になっている。
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屈中K仕込み竜巻 仕込み紅蓮遠弱P仕込み 屈中K仕込み竜巻 屈中K 214(離し入力)屈中Kを出すときにレバー操作をしておいてヒットしてたらボタンを離す、屈中Kをガードされていたらそのまま押し続ける 仕込み紅蓮 (ジャンプ攻撃)236236K KKK 236 弱K 236KKK 遠弱P仕込み 弱P 236 (ヒット確認) 236KKK 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《仕込み刀》 速攻魔法 手札またはデッキから装備魔法カードを1枚発動する。ただし、「コントロールを変更する」効果を 含むカードまたは「墓地のモンスターを特殊召喚する」効果を含むカードは発動できない。 part15-91 恐ろしい。例えば破邪の大剣-バオウと組み合わせるとよく解る。追加効果を払わないで済むカードとコンボすると二条倍の衝撃がある。攻撃にも守備にも活躍できるカードだ。 -- 鑑定人 (2007-08-16 14 11 41) 名前 コメント
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ドヴェルグ公国で作られたボウガンの一種。 だが一発しか撃てず、分解しないと再装填すら出来ない代物。 威力も貧弱で、相手が厚手の服でも着ていたら刺さるかどうかすら怪しい武器。 最大の特徴はそのサイズであり本体10センチ、矢の長さも6センチ程。 つまり名前の通り袖の下に隠し、不意打ちで相手の急所を狙って放つ暗器なのである。 ちなみにこの『袖仕込み』の名は通称。 正式名は『ドワーフびっくりボウガン』と言うらしい。 ……暗器? 関連 ドヴェルグ公国 クロスボウ 目次に戻る
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武器/仕込み杖 *仕込み杖 物理攻撃 血の攻撃 神秘攻撃 炎攻撃 雷光攻撃 耐久度 補正 筋力 技術 血質 神秘 78 - - - - 200 E/7 C/9 -/- D/- 遅効毒 劇毒効果 発狂 獣性 血晶強化 必要遺志 必要素材 0 0 100 100 -/-/- - - *仕込み杖+1 物理攻撃 血の攻撃 神秘攻撃 炎攻撃 雷光攻撃 耐久度 補正 筋力 技術 血質 神秘 85 - - - - 200 E/7 C/9 -/- D/- 遅効毒 劇毒効果 発狂 獣性 血晶強化 必要遺志 必要素材 0 0 100 100 放射/-/- 200 血石の欠片x3 *仕込み杖+2 物理攻撃 血の攻撃 神秘攻撃 炎攻撃 雷光攻撃 耐久度 補正 筋力 技術 血質 神秘 92 - - - - 200 E/7 B/9 -/- D/- 遅効毒 劇毒効果 発狂 獣性 血晶強化 必要遺志 必要素材 0 0 100 100 放射/-/- 260 血石の欠片x5 *- 物理攻撃 血の攻撃 神秘攻撃 炎攻撃 雷光攻撃 耐久度 補正 筋力 技術 血質 神秘 135 - - - - 250 B/16 E/10 -/- D/- 遅効毒 劇毒効果 発狂 獣性 血晶強化 必要遺志 必要素材 0 0 100 100 放射/-/- 300 血石の欠片x8 *- 物理攻撃 血の攻撃 神秘攻撃 炎攻撃 雷光攻撃 耐久度 補正 筋力 技術 血質 神秘 145 - - - - 250 B/16 E/10 -/- D/- 遅効毒 劇毒効果 発狂 獣性 血晶強化 必要遺志 必要素材 0 0 100 100 放射/三角/- 360 血石の二欠片x3 *- 物理攻撃 血の攻撃 神秘攻撃 炎攻撃 雷光攻撃 耐久度 補正 筋力 技術 血質 神秘 155 - - - - 250 B/16 E/10 -/- C/- 遅効毒 劇毒効果 発狂 獣性 血晶強化 必要遺志 必要素材 0 0 100 100 放射/三角/- 400 血石の二欠片x5
https://w.atwiki.jp/imitationfantasy/pages/126.html
仕込み武器 [部分編集] IMITATIONFANTASY WEAPON(UNIT) W-001 赤 1-3-0 C クイック (自動B):このカードは戦闘エリアにいるユニットにもセットすることができる。 特殊 [2][0][0] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2620.html
仕込み武器 永久の絆 OPERATION O-25 緑 1-3-0 C (戦闘フェイズ):《R》自軍部隊が交戦中の場合、自軍本国の上のカードを表にする。そのカードが(コストやタイミング的に)プレイ可能な場合、通常のコストを支払い、その効果を解決できる。効果を解決できない(しない)場合、そのカードを自軍捨て山の下に移す。