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【絶対隷奴 ブランクシート】 PL名:雅巳 ●名前:堵浄院 辰未(どぜういん たつみ) 性別:♂ 年齢:16 [部分編集] ●外見 褐色の肌に薄い水衣を纏っており、形状は水色の平安時代の尼僧の服。 頭はオールバックの水色なのだが普段は白い頭巾を被っており(シスターみたいなの) 顔はやや猫目でおでこに橙色の点の眉が描かれており、目も隈取がされている。 下半身は泥鰌の人魚になっており、ぬめぬめとした触感と長い尾を持ち全長は約4m。 額には鯰のひげの様な柔らかい角と言うか触角が着いており、うねうねと常に蠢いている。 追記4/26 魔族特性:豊穣の乳房により、胸が爆乳化。母乳は垂らすはニプルファックは可能だわで かなりの変質に自分でもついていけず、恥ずかしがっている(そもそも腐猛界で胸がある人は稀な為) ●性格 マイペースで超俺様、貴族主義。性向も自分が傷付く事を嫌っており 奴隷すら作る事も煩うほど面倒臭がりで、エロをする時も前戯で飽きてしまう。 追記4/26 実は性器がかなりの巨根&アナルが感じやすい事が判明。 おまけに処女童貞でそれを頑なに護っている。そのおかげか否か 貞操を守る為に胸を甚振る様に仕向ける事が多い。 ●階級 魔将 ■魔族特性 16:獣人(運動+1/調教-1) 並外れた運動能力を持つことを示す獣や蟲の部位を備える。耳・尾・触覚・ヒレ・角などが代表的。 23:元素の衣(情報+1/奉仕-1) 火・氷・雷のいずれかの精霊を身にまとっており、彼らによって常に情報を得ることができる。 65:角(自尊+1/奉仕-1) 魔族の象徴たる、1D3本の角を頭に備える。 凶暴性や傲慢さの象徴ともされ、形状はそれぞれの魔族により異なる。 35:豊饒の乳房(奉仕+1/運動-1) 常に母乳の出る大きく豊満な乳房を得る。隠して男装したりすることはできない。 45:傾国の美(誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。 ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ。 ■魔王特性 51:秘神(僅かな魔力で恐るべき効果を生む神秘の存在。使用MP1/2切り上げ) ●領地【ランプ花の森の中の湖(仮)】 この土地に逃げて来たクラーケンの退治を頼まれたのだが そのまま、クラーケンを縮小&人間化してしまい、それを監視する為に湖を領地として貰い受ける。 マナの世界の北の大陸にあり、西に魔法王国アルテナ、 西南に花畑の国、東の海を跨いで瑠璃の幻惑のジャングルがある。 ■施設 海魔の岬→貿易港(生産30):アンコモンをランダム交換、アンコモン4つをランダムレア1に 奴隷調教所(生産15):セッション中魅了した人間、モンスターを次のセッションから奴隷として扱える。 開拓地(生産5):領地判定でクリティカルが出た場合、インプ、ミミック、テンタクルを一匹得る。 奴隷市場(生産20):2ソウルでダムンド、10ソウルで魔人奴隷を一人得る。【担当者:水妖蛇】 図書館(生産0):8DPでコモン魔法が購入可能 淫具製造所(生産0):5DPで特定のアイテム・魔法ゲット。30ソウルでペインゴーレム。 公営トイレ(生産0):領地内では情報、調教+1【担当者:テポット】 荘園(生産30):+2箇所多く施設を建てられる。【担当者:ニフリート】 荘園2(生産30):+2箇所多く施設を建てられる。【担当者:ピッコロ】 宮殿(生産-30):収入判定が二倍【市場購入奴隷2体により】 快楽殿(生産0):領内で調教・奉仕・誘惑+2 判定値:情報12、誘惑17 自尊15 ■能力値 戦闘:6 運動:12(+1) 情報:10+3 調教:10+5 奉仕:5 誘惑:12(魔娼着+2) 体力:12+1 魔力:14+5(+2) 自尊:12+2 ■副能力値 HP(体力×5):60(60) MP(魔力×5):50(40) PP(自尊×5):60(60) ソウル:33 ルク:7100 DP:36 侵略値:1 DS:★11(+3購入可) 装甲:7 装備:魔道杖(魔力+1)抗魔の盾(回避+1 抵抗魔力+2)偽神王の法衣(魔力+1 装甲6) 呪い以外の装飾アイテム() ■アイテム 効果 13 死神の鎌 両手 ダメージ+12の大鎌。1ゾロの際に敵のHPを0にする。 16 魔道杖 片手 ダメージ+5の杖。魔力+1。 22 蛇縄 両手 ダメージ+5の魔の縄。 相手を緊縛し、装甲を通ったダメージはHPではなくPPに与えられる。 この縄による緊縛は淫辱的なものであるが相手の行動を妨げることはない(通常通り動ける)。 24 魔娼着 衣装 魔界の娼婦が着る禍々しく扇情的な衣装。装甲+3、誘惑+2。 26 暗黒甲冑 衣装 闇でできた重厚なる甲冑。装甲10、自尊+1。 23 呪法典 片手 闇の魔術について記された書物。魔力+1。 31 抗魔の盾 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾。 33 戦鬼の指輪 装飾 戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 33 戦鬼の指輪 装飾 戦闘判定で与えるダメージを+5する、禍々しい意匠の施された指輪。 34 魔王珠 装飾 魔界の王としての力が流れ込んで来る宝珠。所有者は自尊+2。 35 闇のまとい 装飾 闇属性のダメージを無効化する暗黒のマント。 43 下級魔獣 配下 騎乗用・使役用の魔獣。所有者は体力+1。 44 淫蛇 配下 魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 45 拷問吏 配下 調教と淫技に長けた下級魔族。調教・奉仕の際 手伝わせる描写をすれば判定+1。 52 責め具一式 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2 53 淫欲軟膏 装飾 接触型の強力媚薬。陵辱判定に成功した際、 調教する代わり対象を『発情0』にしてもよい。 形状についてはPLの自由。 54 悦楽珠 装飾 膣内か腸内に装備する男性器型宝珠。 装備者はMP消費をHPかPPで行なってもよい。 55 魔眼封じ 装飾 視覚を封じ、羞恥心を高め心の力を増強するアイマスク。 装備者は情報+1、魔力+1、自尊-2。 55 魔眼封じ 装飾 視覚を封じ、羞恥心を高め心の力を増強するアイマスク。 装備者は情報+1、魔力+1、自尊-2。 56 射精禁止リング 装飾 所有者のみが装備させ、またはずすことのできる男性器専用の輪 (男性器がなければ装備できない)。 63 隷属の刻印 装飾 1D6個のピアス(呪い)。 HPに受けるダメージが半分(切り上げ)になる。 ただし、同じだけのPPを減らさなくてはならない。 65 獣の印 装飾 犬か猫のつけ耳と、尾のアナルビーズ(呪い)。 装備者は運動+1、奉仕+1、魔力-1、自尊-1。 UU 魔女のドレス 衣装 魔力+1 ダメージ半分。精液を浴びなければDP-20 UU 淫魔の額飾り 装飾 調教+2 UU 教団 配下 開始時にDP5とソウル10をゲット UU 魔王の玉座 装飾 毎ターンMP5回復 少し体を浮かせられる。 UU シャルロットのお守り 装飾 魔力+1 UU 封印の縛鎖 装飾 呪い。 装備者は呪文が使えない UU 理性の指輪 装飾 自尊+2 UU 炎のまとい 装飾 炎属性無効化 UU 親衛隊 配下 所有者はセッションに一度だけ受けるダメージを無効化してよい。 R 疫病王の秘書 配下 あらゆる知識に長じた敏腕秘書、情報+2魔力+1 R 偽神王の法衣 衣装 ゆったりとした黒いローブ、装甲+6、魔力+1 PPダメージも装甲で軽減できる。 R 停滞王の玉座 装飾 1でもDP1を貰える R 悪魔王の指輪 装飾 自らを目標とした全体範囲、クリティカル以外の魔法を 使用者に同じ達成値で放つ。 R 陰謀王の瞳 装飾 ある大魔王から抉られたとされるもの 所有者は自らの階級より一つ上の相手も奴隷に出来る。 ●盾/3ソウル 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。 1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 ●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。 奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 擬人化装置 10ソウル 装飾 装備することで人間に成りすます事が出来る。 タリスマン 5ソウル 装飾 装甲+1のお守り。 マタンゴの油×2:使用した戦闘中、あらゆる攻撃魔法を反射(自分はダメージを受けない)。使い捨て。 ■呪文 消費 効果 12 ブリザード 6 凍てつく氷雪の嵐を巻き起こす。視界内の敵全てにに6+魔力ダメージ(氷)。 視界内の望む対象全てを『魅了1』にする。 13 ライトニング 5 雷を呼び起こし対象を打ち据える。対象に16+魔力ダメージ(雷)。 15 ドレインライフ 5 闇の力によって相手の活力を奪い己のものとする。 対象に10+魔力ダメージ(闇)。 16 ナイトメア 3 邪霊をまとわせ相手の心を折る。対象のPPに魔力分のダメージを与える。 与えたダメージ分、自身のHP・MP・PPのいずれかを与えたダメージ分回復する。 24 イリュージョン 2 最大3時間、術者の望む幻影を目の前に発生させる。 情報による対抗判定で成功した者のみ見破れる。 34 パラライズ 3 麻痺の呪い。以後1時間、対象の運動を-2する。 44 ダークウォリアー 5 ダークウォリアー1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 52 ペットワーク 4 より優秀な奴隷に対象を変える呪い。以後シナリオ終了まで、対象の奉仕を+2する。 53 フィジカルピット 5 己の体を淫らな罠に変える。 以後1時間、使用者は調教された際に自らも調教を相手に行なえる。 ただしこの調教は演出による修正のない能力値とアイテム修正のみによるものである。 55 フェロモン 10 情欲をかきたてる淫らな気配を放ち、視界内の望む対象全てを『魅了1』にする。 63 センシブル 4 性感を剥き出しにする呪い。 以後1時間、対象を調教した際のPPダメージに判定成功値を加える。 64 シェイプチェンジ 2 変身の魔術。1日の間、対象の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか 1つを術者の望むままに変化させる。 65 メガロファロス 2 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか より強力なものに変形させ奉仕か調教を+1する。 66 サディズム 4 傷つけることで淫楽を得る呪い。 以後1時間、対象は与えたHPダメージ分、己のMPかPPを回復できる。 UC サバト 8 全員『発情2』を与える。 UC ストリップアーム 5 相手の装備を呪い以外脱がせる UC エンパシー 2 面識のある離れた魔族か人間と精神集中している間だけ会話できる UC ダークトルネード 10 最大で1個大隊までの範囲に15+魔力ダメージ(闇属性)or合戦で3ダメージ UC マルチアクション 10 判定二回を行える。 UC ウォークライ 12 運動・戦闘+1 UC ミューティーション 15 戦闘ー1 奉仕or誘惑+1 UC スマッシュ 10 使用者は次のターンのみ武器攻撃でのダメージが2倍になる。 UC ドリームドレイン 8 魔力+5PPダメージ その分、PP MP回復 R タイムストップ 15 時を止める。その間二回行動出来る。 R プリズンケージ 12 プリズンケージを召還 R デーモンプレジャー 10 【発情6】 シナリオ終了時まで解除出来ない R ダークサンダー 10 対象に30+魔力(闇・雷)ダメージを与える攻撃呪文。 R ドラゴンフォーム 15 勝利するか倒されるまでダークドラゴンに変身 呪文などは使えないがHPは全回復する。 R デスクローク 5 装甲+10 ■奴隷 ☆☆☆☆アウター(ツェンカー) 性格:無邪気、子供っぽい 容姿;ツェンカー 詳細:遺跡で偶然見つけて助けてやったお礼に「自分を連れ回せ」と言う申し出を受けさせた同行者。 辰未自身彼を猫可愛がりしており、結構なんでも言う事は聞くし我侭も許容してくれている。 (追記5/13) マナストーン?らしき魔力を取り込んでツェンカーへと進化を果たす。 攻11 受9 HP100に強化 爪の攻撃+10(30雷)に 魅了の吐息(ダークドラゴン参照)と、スピードスター (特殊な合体、合体者の運動を+1、宣言で1シーン中「飛行」状態となる ダメージを受けるとこの合体は解除され、そのセッション中は使用できない)) ☆☆☆リムノレイア(クラーケン) 性格:アホの子 詳細:ランプ花の森の湖(仮)にてどこかから逃げ出して来たクラーケン。 エルフを襲っている所を止めて、シェイプチェンジで人間サイズ→更に擬人化装置で人間にして この地に留まる様に取り計らった。彼女の監視と言うことだがすっかり小動物化してしまい 辰未へと甘えてくる。 ★用奴隷 ★★★★★ディクロール 能力:魔王特性 怪物の王(ワイバーン) 竜王 詳細:竜人:体の半分近くが黒い鱗に覆われている、外見年齢10代後半の半人半竜の竜人。 ★★★★クゥド 能力:あーキタイプ吸血鬼+3 詳細:一人でのこのこきた命知らず。 呼び方→ハープ 兄さん。 ★★クゥーマ 能力:運動、自尊、魔力8 詳細:村を荒らしていた少年魔人 施設用 ★市場購入奴隷 能力:未定 ★市場購入奴隷 能力:未定 (施設担当の奴隷達) ★★★ピッコロ 能力:体力:7 魔力:6 自尊:6調教:9 奉仕:6 誘惑:6戦闘:7 運動:8 情報:7 詳細:(次男)淫夢使い 音楽効果:対象の受けたダメージを与えた者にそのまま返す。 目標対象を作り上げて全く同じ行動を行わせる事が可能。 性格 :サディスト。Sを痛めつけるのが大好き。 ■モンスター奴隷 ☆☆☆ デュラハン 領内をうろついているところを体を弄繰り回した後、奴隷か。胸とラインは女の子だけどオス。 ☆☆☆ マイコニド×6 キノコ狩り、温泉より採集。片方はアウター用 ☆☆☆魔族兵士(DW相当品) 腐猛界に進出した吸血鬼の部下たち。不死 ☆☆☆ ハーピィ×140匹 山にてゲッツ。最早群れを従えている ☆☆☆ ジャイアントミミック 幻惑のジャングルにて譲渡される。屈辱なので相当根に持ってる ☆☆☆ ヘルハウンド 領内の時空のゆがみから来たわんこ。調教して落とした ☆☆ガーディアン ダンジョン探索にて発見。奴隷二 ☆☆ ヘルハウンド 山にて発見 ☆☆ ハーピィ×6 山にて大漁ゲッツ。皆家族。皆大事 ☆☆ レアドライアド 洗脳効果ありの希少なドライアド ☆☆ ポロン 幻惑のジャングルにて捕獲。 ☆ シースルー×2 温泉にて発見 ☆☆ インプ×5 開拓地にて発見 ☆☆ ミミック×5 開拓地にて発見 ■設定・備考 大昔からある沼(昔は池だった所)に住んでいるドジョウがそのまま永い時を経て魔人した人。 生まれたのはある人間界の公家文化が盛んな頃の庭園の池だった頃のため、性格や嗜好はその影響を受けている。 なまずと違い特に地震を探知したりは出来ないが土を泥水に変えてその中を泳いでいくという移動方法を取る。
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【BORDER BRAKE 疾風のガンフロント 初心者向けtips】 ○AP・BP・EXPとは AP クエストを進めるために使うポイント、一分に1回復する BP クラコン、クエストのボス戦、レイドクエストのボス戦で必要になるポイント、自然派に回復はせずアイテムやSNS投稿、鼓舞、課金で回復できる EXP クエストやレイドクエストを進めることによってたまる経験値、MAXまでたまるとレベルアップし2ポイントまでAPやBPに振り分けられる、またレベルアップするとAPとBPが全回復する
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0235:トンネルを抜けると ――――福岡県にて、 志々雄真実は考える。今までの行動、そしてこれからの行動を。 更木との九州探索では機会があったにもかかわらず、誰一人殺すことができなかった。 己の悲願、国盗りを達成するには少しでも多くの者を殺さなければならない。そのことはよく理解していたのに。 原因は三つ。そのための対処法も三つ。 一つ目は更木剣八という男の性格。 戦闘狂であり、剣の腕も立つというこの世界に最も適した男。 しかしこの男は戦うこと、そして勝つことに価値を見出している。 そのために負けを認めたヒソカには逃げられ、緋村抜刀斎の連れに執着せずこちらにも逃げられた。 だから別れた。今後行動を共にしても効率が悪いだけだ。 あの男は放っておけば勝手に戦い、勝手に殺していくだろう。 二つ目は得物の不足。 無限刃が手に入れば文句はないが、とにかく武器が欲しい。 釣り竿ではろくな戦闘は期待できない。 三つ目は他の人間が徒党を組んでいるということ。 これが一番厄介である。 ヒソカや抜刀斎の時のように外野が手を出すこともあるだろう。 先刻の豚鼻のブ男のような強者が集まれば面倒なことはこの上ない。 ならばどうすればよいか。どうすれば最も効率よく参加者を殲滅できるか。 その答えは奴らを分断すること。 隣のたけしのように、友人を殺され仇討ちに走りたい者もいるはず。 だが周りに仲間がいると、そういった醜悪な考えをしまい込むことはよくある事だ。 だからそういう人間を一人にして、憎しみの芽の成長を早めてやる。育った憎しみはいつか花開き、暴走する。 暴走した憎しみは冷静な判断力を失わせ、目の前の人間が仇かどうかも分からぬままに傷つける。 ようするに自分のすべきこととは、 武器を持つ者、復讐者にはなりえない強い正義を持つ者を積極的に殺していくこと。 そして憎しみの種を日本中に蒔き散らすこと。 これからの行動方針が決まると、志々雄はにやりと笑みをこぼした。 「志々雄ぉ、なにが可笑しいさ。記憶の片隅で眠っていた優しかったあの頃でも思い出したのかぁ」 たけしはスグルと離れることに別段不安を感じてはいなかった。 なぜなら彼の強さが分かっていたから。彼ならばそう簡単にやられたりしない。心配は無用である。 それよりも横にいる包帯の男に興味を抱いた。 剣八と行動していたことから、ゲームに乗っていることはゆうに予想できる。 しかしたけしは難しいことは考えていなかった。頭ではなく、肌で感じるもの。 志々雄真実の放つカリスマ性、リーダーの資質に自然と引き寄せられたのだ。 「また訳の分からねえことを…」 志々雄は苦笑しながら答える。 二人はこの調子で成り立たない会話をし続けた。 海が、そして陸――本州が見えてきた。 「おお!あれがひょっとするとムー大陸的な新大陸か!?」 鉄橋が見える。志々雄はたけしの声に大した応答もせず、橋に向かおうとした。 が、ここで志々雄はあるものに気付く。そのあるものは、血痕。 そして先程より小さな笑み、本当にわずかな微笑を浮かべた。 「たけし、こっちだ」 「ん?あさっての方向だぞ。それはいかがなものさぁ」 異論を唱えるたけしを無視し、志々雄は歩いていく。 志々雄の向かうその先にはトンネルが。橋が目立つためにその分見つけ難くなっている。 トンネルは大きく口を開け、闇へと志々雄とたけしを導いていった―――― 玉藻京介は二人の少年を抱え、暗い道を歩いていた。 先程の何者かの襲撃。それを逃れるために一輝が足止め役を請け負ってくれた。 その後確かに襲撃者の邪悪な気配は失せた。しかし……一輝の放つ力強い気配もまた消え失せた。 一触即発が予測されるあの気配。それが同時に感じられなくなったということから考えられることはただひとつ。 相討ち。それ以外には考えられない。 ということは両者が気絶したか、もしくは… こんなこと想像したくない! 玉藻は自分の脳裏に浮かんできた望まぬ光景を必死でかき消そうとする。 しかし現状ではそれがもっとも真実に近いことは間違いないだろう。 玉藻は悔しそうな表情をつくり、一輝の顔を思い出す。あの自信に満ちた顔を。 そして思い出す、彼との誓いを。 そしてまた思い出す、自分の成すべきことを。 いま自分が抱える二人の少年を守る。それこそが自分の使命。 カツーン、カツーン。 暗いトンネルの中を靴音が反響する。 そして自分たちが来た方からもう一つ、いや二つの靴音が響いてきた―――― うっすらと明かりで照らされるトンネルの中。 入り口から出口までの距離は――どちらが入り口などと決まってはいないが――50mほど。 志々雄らはトンネルの中央で動いている人影を発見する。 人影は一人にしては大きすぎる。誰かを抱えている、そんな状況。例えば、怪我人を背負っているとか。 志々雄は歓喜した。ようやく獲物に巡り会えた、と。 その眼光は百獣の王の迫力。その視線の先には手負いのトムソンガゼル。 玉藻も背後の変化に気付き、後ろを振り返る。 隠密を心掛けていたつもりだったが、腕からの出血が道標として残ってしまっていたのである。 玉藻の目に映るのは、包帯に包まれたエジプトの木乃伊の風貌の男。 そして…少年? 体格、雰囲気は小学生のものだが、顔だけは中年男性。 老人が赤子に化ける妖怪は聞いたことがあったが、これでは真逆だ。 まあ自分の同族を封印している少年にあった今、妖怪の一匹や二匹に驚くことはなかったが。 志々雄は眼前の獲物を睨みつける。そしてそれらが自分の糧となるものだと認識する。 こいつ等なら自分でも十分殺れる。そのためにはこいつ――たけしは邪魔だ。 「おい、たけし」 たけしが何かを言い出す前に。目の前の人間と交流を持つ前に。 自分の呼びかけに、たけしが答えようとする。 その一瞬の隙を狙い、たけしの鳩尾に一撃を加える。 「 ! し、志々雄?」 うずくまるたけし。その首筋に志々雄はさらに手刀を打ち込む。そしてたけしは完全に気絶する。 「悪ぃな、あとで起こしてやるからよ。少し…待ってろ」 玉藻は相手がこちらを睨みつけていることに気付く。 その視線には明白な殺気が乗せられている。 この状況は危険だ。妖力、体力が枯渇している今、大して戦闘はできないだろう。 玉藻は狼狽する。トンネル内をピリピリとした緊張感が包む。 すると突然こちらを睨む男は、その横の親父顔を昏倒させる。 不可解な事態。自分で自分の動揺が分かる。 しかし…一輝との誓いを破る訳にはいかない!なんとしてでも二人を守る! 「俺の名前は志々雄真実。あんた個人に恨みは無えが、俺の野望のために死んでもらう」 「不届き者めが。我が名は玉藻。長き歳月を経て、妖の力を得た妖狐である」 玉藻はその真の姿――妖狐の姿――を現す。黄金色の体毛に包まれた獣面が、返すように木乃伊男を睨みつける。 これで戦いの意思を無くしてくれればよいのだが。普段の彼からは想像できない弱気な願い。 しかし志々雄は妖狐の姿を見て、逆に嬉しそうな顔をする。 「まさか化け物だとはな。こいつは良かった。 無抵抗の一般人を手にかけたんじゃ、只の弱いもの苛めになると心配してたところだ」 「戯言を…単なる人間に妖狐を倒せるとでも思っているのか!」 挑発しあう両者。しかし玉藻の言葉には精一杯の虚勢が。 志々雄の言葉には手負いに対する『油断』、いや『余裕』が感じられる。 『余裕』を見せるが、一切の隙は存在しない。 おもむろにバッグからカプセルを取り出す志々雄。更にそれからあるものを取り出す。 釣り竿?まさかそんな物で戦うつもりか? 玉藻は憤りを覚える。しかし冷静に、この場を切り抜ける術を考える。 力は残り少ないが、待ちに徹してはナルト達が危険。 事情も話していないのだ。目覚めた途端戦闘の真っ最中では何をするか分からない。 何より二人は、自分が敵だと思い込んでいる可能性もある。 火術をもって牽制し、敵の隙を作る。そしてその隙に二人を連れて離脱する。 作戦を講じ、その実行に玉藻は移った。 「火輪尾の術!」 狐面の異形は妖しき炎を生み出し、それを目の前の包帯男に向け放った。 (ちっ。これほどまでに弱っているとは。役小角レベルにも達していないではないか) 玉藻はほぞを噛む。だが、妖狐の火炎は常人に対してならば、いくら弱体化していても十分有効なはず。 志々雄真実からは少しの霊気、妖気も感じられない。怯ませることぐらいならできよう。 火炎が志々雄へと襲い掛かる。 「なんだあ!この程度なのか、化け物の力ってのは!正直…拍子抜けだぜ!」 志々雄は吼えるとともに釣り竿を横薙ぎに振るった。 唸る釣り竿は炎に焼かれるかと思いきや、逆にその狐火をかき消した。 驚愕する玉藻。 馬鹿な!火輪尾の炎を常人がかき消すだなんて! 彼は一つの思い違いをしていた。 志々雄真実とはかがり火を踊らせるほどの剣気を放つ剣客。そんな彼を捕らえるには玉藻の炎は力不足であった。 釣り糸だけは燃えたが、竿と本体は全くの無傷。 志々雄は更に釣り竿を鞭のように振るい、玉藻の顔面を狙う。 確かに相手の実力に動揺した玉藻ではあったが、彼もまた実力者である。 冷静に攻撃を見極めて、紙一重の回避。そして、相手の懐にもぐりこむ。 「そちらこそ。妖狐の力を嘗めすぎではないか?」 玉藻は釣り竿の中央部を掴み、志々雄が握る柄のすぐ上を脚で思い切り踏みつける。 地面に叩きつけられ、テコの原理によって折られる釣り竿。 武器破壊。これが玉藻の考えた戦いを制する方法であった。 安堵する玉藻。思えば、先程から焦りを感じすぎであった。もっと落ち着けば無駄に心を削るようなことは無かっただろうに。 玉藻は反省の意味も含め、今の行動を振り返った。 しかし志々雄はまだ『余裕』のままであった。 武器を破壊し『油断』した玉藻に、志々雄は蹴りを繰り出す。 敵の突然の攻撃に隙を見せてしまった玉藻は、胸部から踏み潰されるようにして押し倒された。 志々雄は仰向けで倒れた玉藻の上に座り込み――狂った瞳で獲物を睨みつけた。 志々雄は右手に残った折れた釣り竿を、クルリと逆手に持ち直す。 そして組み伏せた玉藻の頭上に、それを高々と掲げた。 ――玉藻は二つのことを思い出した。いや、“思い出させられた”のほうが相応しいか。 その一つは人間界に暮らすようになってから見た、あるテレビ番組の映像。 その番組は、アマゾンかどこかの奥地に棲む狩猟民族のドキュメント番組。 その中で最も勇敢な狩猟戦士は、濁した河に生きる巨大魚に鋭い銛を突き立てていた。 もう一つは、四百年もの昔、まだ自分が只の狐だったころの記憶。 何の力も持たない弱者であった当時。自分は人間の声に怯え、人間の姿を恐れていた。 そんなある日、一匹の仲間が人間の罠にかかってしまった。その時の仲間は特に力の無い存在に見えた。 そういった大自然の摂理のなか、自分が弱者に組み込まれていたあの頃の記憶。 今の光景にその二つの映像がリンクする。 志々雄の振り下ろす折れた釣り竿が目の前に、文字通り“目”の前に迫ってくる。 近くでなければ気付かなかった、釣り竿の折れ口。 その荒々しくささくれた折れ口が――――――――左目に突き立てられる。 「ぐあぁぁああぁああああぁあっ!!」 痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛い痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ痛イ いたイいたイいたイいたイいたイいたイいたイいたイいたイ イタイイタイイタイイタイイタイイタイイタイ―――――― 激痛。それが玉藻の脳を支配する。ささくれた木は眼球の更なる奥をかき混ぜる。 脳漿に達したかもしれないそれは、神経に激しい電気を乗せて自分を主張する。 「クククク…ハハハ、ハハ、ハ―――ハッハッハッハ!!」 玉藻に残されたもう一方の瞳に映った志々雄真実は、高く高く笑い声を上げている。 トンネル内に響き渡る声は、玉藻のひどく疲弊した脳を激しく揺さぶる。 彼はもう感覚を忘れていた。自分の顔に突き立てられた一本の棒。 それだけが意識下に存在していた。 狐の異形は転がり回り、包帯の修羅鬼は狂喜している。 まさに地獄絵図。そんな中突然、志々雄の笑い声が止んだ。 修羅の視線の先には一人の少年が。 「お目覚めか、小僧?」 跡部景吾はごくごく普通の中学生であった。 普通、と言っても彼の家は超が付くほどの富豪であったし、テニスにおいては全国区の実力を持つ者であったが。 そんな彼は記憶を、この世界に来てからの記憶を遡っていた。 …俺はナルトと一輝と出会い、福岡の無人の市内を探索した。 ナルトが何者かに狙撃され、ビルの中でピエロと化け物に遭遇した。 その後、ピエロは去り、化け物がナルトを暴れるように仕向けた。 理性を失ったナルトを化け物から逃がすために、たしか俺は… しかし跡部の前に広がる光景は記憶のどれとも重ならないものであった。 何故薄暗いトンネルの中にいるんだ。いつのまにナルトは気絶したんだ。 何故あの化け物は苦しんでいるんだ。奴の顔から生えているものは一体何だ。 そして―――あの包帯の男は一体何者なんだ。 疑問が泡のように頭の中に生まれてくる。ただその泡が消えることは無い。 そして澄み切った一つの事実――――自分たちは今危険だ。 「お目覚めか、小僧?」 ミイラ男がこちらを見ている。その視線はあのピエロの視線によく似ている。 そうあのピエロの放った『殺す』という強い意志の含まれた視線に。 「う、うおおおおおぉぉぉぉ!!」 殺さなければ、こちらが殺される。 大自然の非情なシステムを肌で感じた跡部は、右腕の篭手を突き出しミイラ男に突撃した。 あの一撃が決まれば立ち上がれるはずが無い。そんな希望を掌に託して。 しかし捕食される運命の生き物が、肉食の野獣に敵うはずも無く。 志々雄は最低限の動きで跡部の突進をかわし、足払いをかけて跡部を転倒させる。 「くくく、勇気ある行動は褒めてやるがな、怖いってのが丸分りだぜ。 緊張と恐怖で動きは硬いし、命のやり取りってのをしたことが無えんだろう?」 志々雄の諭すような言葉。圧倒的優位に立つ者だけに許された言葉。 くそっ。びびってんのは認めてやるよ。 だけどな、これさえ決まれば貴様なんてイチコロなんだ。くたばれ! 転んでもまだ跡部は掌を志々雄に押し当てようとする。 跡部の右手が志々雄の体に触れようとしたとき。 志々雄はその右手首を掴み――掌には触らぬように気をつけ――跡部をうつ伏せの形にしてねじ伏せた。 ひびの入った右腕を捻り上げられ、跡部は苦痛の表情を浮かべる。 「この篭手に……何か仕込んであるのか? 随分必死じゃねえか」 あまりに露骨に狙いすぎた起死回生の一発。 その『何か』に感づいた志々雄は、うつ伏せる跡部の肩を足で押さえ、捻りあげた右手を力一杯引いた。 ゴキッ 嫌な音が鳴り肩が外れる。 「ぐあぁっ!」 跡部の悲鳴。 志々雄はそれに構わず、力なくなった少年の右腕から篭手を剥がし取った。 「さっきのからすると…掌になんかあんだな」 志々雄は話しながら篭手を自分の右手に装着する。 そして倒れる跡部を今度は仰向けにし、先程の玉藻のときのように組み伏せる。 跡部の心の中は、直前までは生意気な声で満たされていた。 なぜなら自分の弱さを心のどこかで否定していたから。 なぜなら自分だけは大丈夫、という根拠の無い自信があったから。 俺の人生はこんな馬鹿げたゲームで終えるほど安いものではない。 プライドの高い天才的中学生テニスプレイヤーは希望を絶やさなかった。 しかし今の彼にそのような余裕はもう無い。 なぜなら最後の一発逆転の希望を奪われてしまったから。なぜならその一撃の威力を知っていたから。 そして、なぜなら自分のリアルな死を予感することができたから。 一方的に搾取され、一方的に虐殺される。自然界における強者と弱者の間の掟。 その絶対的真実を覆すことなどはできないのだ… 跡部はある種の真理に辿り着いた。もう生き延びようとも思わない。そんな絶望が心を支配する。 黒く染まった心の中には二筋の光が。一つは過去の栄光。氷帝学園のチームメイト達の姿。 もう一つは現在の仲間。ナルトと一輝の二人と一緒に立つ自分。 しかし志々雄真実に与えられた恐怖の前では、どれほどの光も霞んでしまうのであった。 跡部の虚ろな表情に志々雄の篭手をつけた右腕が覆い被さる。 「すまねえな。恨むなら、てめえを恨めよ。弱いくせに俺の『道』の前に突っ立ってたてめえをよ」 志々雄の詫びに誠意は感じられない。あくまで社交辞令のような形だけのもの。 そしてその真意には志々雄の信じる正義が込められていた。 その正義が凶器である右掌を少年の顔に押し付ける。そして―――― ズドン たったこれだけで跡部景吾の命は奪われた。 整えられたその顔立ちに面影は無く、グチャグチャに潰れた『何か』となっていた。 滑らかなブラウンの髪の毛も既に彼のものとは思えなく、ピンクの液体、固体がこびりついていた。 彼の記憶も人生も才能も人格も思想も夢も希望も未来も、全てが一瞬で奪われた。 これがこの世界の弱者の末路なのか。だとすれば…あまりにも理不尽。 そして奪いし男は返り血をペロリと舐めて拭う。 ――まさかこれほどの威力とは。安慈の二重の極み以上じゃねえか。 予想以上の力に、驚きとともに喜びを感じる志々雄。篭手の感触を今一度確かめる。 そして、彼は次なる獲物――うずまきナルト、へ歩み寄る。 その時志々雄の背後に気配が一つ。とても力強い気配がたった一つ。 振り向くとそこに立っていたのは…… 残された右目で見たものは、跡部景吾の殺害される瞬間。彼の顔面が吹き飛ばされる映像が、網膜に焼き付く。 不甲斐無い自分。誓いも守れない弱い自分。 もう、御終いだ…… 終了を呟く絶望感が痛む脳味噌を停止させようとしていた。 そんな時、あの残忍なる男がナルト少年に近づいて行くことに気付く。 まだ御終いじゃない。御終いにしてはいけない。 玉藻京介は再び立ち上がり、隻眼で志々雄真実の背中を射抜いた。 苦痛に耐え、歯を食いしばる。 そして振り向く志々雄を目で威嚇する。その少年に手を出すな、と。 彼を動かすものとは一体何なのか。 同族に対する誇りか。否!それは――――人間への『愛』。 守りたいという強い意志が、玉藻の半死の体を立ち上がらせたのだ。 「そ…しょう………てを……な」 玉藻は既に声を出す能力すら失っていた。あまりにも弱々しく哀し過ぎるその姿。 精密な作戦を考えることも、高尚な術の言霊も諳んじることもできない。 しかし、それでも少年を守りたい。 玉藻は全身の力を振り絞り、志々雄とナルトの間に割って入った。 「さすが化け物。生命力も人並みじゃあないってことか。くくく、これなら充分だ!」 志々雄の正義は、捉え方によっては弱いもの苛めと一緒。だから相手にも強さを求める。 敵と己の命の削り合いの中で、正義を誇りたいのである。 力尽きたと思った化け物からは、まだ溢れんばかりの闘志が感じられる。 自らの手で殺すに相応しい敵。志々雄は心を躍らせた。 「うらあっ!」 志々雄の両の拳――右手も篭手をつけたまま握り締められている――が玉藻を襲う。 玉藻は命の火が消える覚悟で全身に力を込め―――――――志々雄の攻撃を受けた。 ひたすら攻撃を受ける。膨れ上がる最後の力をもってすれば、志々雄を倒すことも夢ではないのに。 全身に鉄拳を受け、膝を地に付く玉藻。しかし倒れることはなく必死で攻撃を受け続ける。 その姿はまるで壁。いや、“まるで”ではなく“まさしく”壁なのだ。彼は自分の全身でナルトを守る城壁となったのだ。 玉藻の真意に気付くと、志々雄は攻撃を止めた。 つまらねえ。化け物のくせして、抜刀斎みたいな考えをしてやがる。 無抵抗の人間を殴り続けても何の達成感も得られない。一度期待したがために、その落胆は大きい。 そして自分はこの化け物の気まぐれ、奇妙な人間臭さに救われた可能性すらある。 そのことに、もっと言えばそんな自分に憤慨した。 志々雄は心の中の苛立ちに対しさらに苛立つ。 そしてそれを晴らすために、ほぼ無抵抗の玉藻の顔に手を伸ばす。 満身創痍の玉藻はその手を払うことすら叶わない。 志々雄は、目の前の狐面から惨たらしく生えた木の棒を掴み、更に奥へと押し込んだ。 そして妖狐は絶命した。 廃人同然の意識の中、彼は最後に何を思ったのだろう。 盟友、鵺野鳴介の安否か。それとも誓いを守って散った少年、一輝の冥福か。それとも……… 玉藻は鵺野と関わり、人の『愛』を知った。 この世界ではその『愛』をもって力を発し、その力を『倒す』ためではなく『守る』ことに使った。 最後まで『愛』を通すことができた男、玉藻京介。 間違いなく彼は、史上最も誇り高かった妖狐であろう。 志々雄真実は未だ眠る少年に話し掛ける。 「運が良かったな。貴様を殺す気が失せちまった。」 淡々と、それでいて威厳を放ちつつ話す志々雄。ナルトが聞いていないことは分かっていように。 「恨みたきゃ恨め。憎みたきゃ憎め。俺は逃げも隠れもしねえぜ」 その言葉には、堂々とした人斬りの自信と、全てを利用する維新志士の自信が含まれている。 死者の置き土産を探る志々雄。そしてナルトの耳元で呟く。 「この世は『弱肉強食』。強ければ生き、弱ければ……死ぬ」 それだけを言い残し、包帯の人斬りは仲間を抱えてトンネルを抜けていった。 ―――薄暗いトンネルの中には、少年が一人。死体が二人。 悪鬼に蒔かれた憎悪の種は果たして芽を出すのか、花開くのか。 これを決めるのは唯一生き残ったこの少年次第である。 【福岡~山口間・海底トンネル内/日中】 【志々雄真実@るろうに剣心】 [状態]:全身に軽度の裂傷 、戦闘による疲労小 [装備]:衝撃貝の仕込まれた篭手(右腕)@ONE PIECE [道具]:荷物一式、三人分(水少量消費) [思考]:1:長時間戦える東北へ向かう 2:無限刃、その他武器を手に入れる(刀が好ましい) 3:少しでも多く参加者が減るように利用する 4:全員殺し生き残る 【たけし@世紀末リーダー伝たけし!】 [状態]:気絶 [装備]:パチンコ@ONE PIECE(鉛星、卵星)、キメラの翼@ダイの大冒険 [道具]:荷物一式 [思考]:1:ゴン蔵を殺した犯人を倒す(ただし大体の位置が分かるものの犯人はわかっていない)。 2:主催者を倒す 3:志々雄について行く 4:仲間を探す(ボンチュー、マミー、バッファ、ウォーズ、ラーメン) 【うずまきナルト@NARUTO】 [状態]:気絶、空腹、体力・チャクラ消耗大、九尾封印 [装備]:無し [道具]:支給品一式(1日分の食料と水を消費済み) ゴールドフェザー&シルバーフェザー(各5本ずつ)@ダイの大冒険 フォーク5本、ソーイングセット、ロープ、半透明ゴミ袋10枚入り1パック [思考]1、気絶。玉藻に憎しみ。 2、サクラ、シカマルを探す 3、主催者をやっつける ※玉藻は妖狐形態で死んでいます ※玉藻と跡部のその他の道具は放置されています 【跡部景吾@テニスの王子様 死亡確認】 【玉藻京介@地獄先生ぬ~べ~ 死亡確認】 【残り92人】 時系列順に読む Back 似て非なる二人 Next 武藤復活! 投下順に読む Back 似て非なる二人 Next 血溜まる部屋、そして恐慌の世界 211:すっぱい15 跡部景吾 死亡 211:すっぱい15 うずまきナルト 0236:血溜まる部屋、そして恐慌の世界 211:すっぱい15 玉藻 死亡 219:別離 志々雄真実 302:『嘘』つきな『真実』 219:別離 たけし 302:『嘘』つきな『真実』
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はじめに Q,部隊くれ A,スレ見て空いてるところに入れ Q,小隊くれ A,VIPっぽい小隊あるから乗り込め Q,デッキボーナスってあった方がいいの? A,有るに越したことはない。特に強襲や重撃なら無いと厳しい場面もある。砲撃・狙撃・支援なら無くても戦える Q,レンタル機って何?おいしいの? A,ガチャで当たったり機体購入から手に入れられる機体。機体強化済みだが武器固定(外すことは出来る)で使い捨てなのでお試し機体と割り切れ。たまに強いのも居る 戦闘編 Q.強襲機ってなんだ A.盾を持つ、もしくは機動力の高い等、敵に近づけるだけの性能を持ち、比較的近距離で敵と戦闘する事に特化した機体。全機体で唯一格闘武器標準装備。 前線を構成する重要な機体。しかし格闘武器が扱いにくく、射撃武器が貧弱な機体も多いため使い方を誤るとすぐ落ちるし倒せない 始めたばかりのお前には難しいかもしれないが、慣れておいて損はない。 Q.重撃機ってなんだ A.強襲には劣るが比較的高い機動力、高い耐久を持ち中距離での戦闘に特化した機体。爆発で広範囲にダメージを与えるバズーカや敵を追尾するミサイルポッドが主。 前線を構成するもう1つの重要な機体。しかし強襲に劣る機動力から引き際を誤ると落ちる。戦場をよく見ることが重要 基本的に新規はこれに乗っておけば良い。機動力が気になり始めたら強襲に乗り換える頃合い Q.支援機って…… A.一般的な機動力、低めの耐久を持ち味方陣営の支援に特化した機体。弾薬補給や味方修理、対空砲やレーダー等を主とする。 武器を持てる事には持てるが他機体と殴りあうとまず負ける。戦闘力が低いためこの機体ばかりだと負ける。居なくても負ける。割りと重要 戦闘が苦手な子はこれに乗っておけばいい。階級の上がりは比較的なだらか Q.砲撃機…… A.細分化すれば更に2種類、タンク系とキャノン系に分かれる。タンク系は最も高い耐久度と最も低い機動力、キャノン系は低めの機動力と標準的な耐久を持ち、どちらも長距離迫撃砲を持つ機体。 タンクの方が迫撃射程が広い事が多いが、キャノンの方が扱いやすい。この他にも放物線を描く榴弾や直射砲、マシンガン等近接された場合の火力も高く、その耐久度から撃ち合いでの戦闘力も高め 対空砲さえ置かれなければ一方的な攻撃が出来るし、近接時の対応も強い方なので悪くない。高コスト機が少ないため未来は無い Q.狙撃…… A.低めの機動力と最低の耐久力を持ち、遠距離戦闘を主にする機体。単発式と照射式があり、単発式が主に使われる。他に地雷やレーダーを持ち、防衛ライン構成に向いた機体。 しかし近づかれた場合の火力に乏しく、また機体性能も全体的に低いため撃ち合いには弱い。狙撃用武器と言うだけで威力が低かったりする。 MAPや戦場の動き、偏差撃ちや相手の耐久度、平均バランス等覚えることが多く新規には向いてない。強い人が使えば強いけどこれ読んでるお前は多分無理 Q.射撃ぜんぜんあたんないんだけど A.MG,BR→ロックしろ。BZ→近づくか足元狙え。ミサイル→例えば3発入ってるミサイルなら2発目以降を上向いて撃つ等機動を変えろ。相手からしたら避けづらくなる Q.格闘が全く当たらん A.慣れないうちは使うな。使うにしてもこっちに気づいてない突っ立ってる相手にくらいで良い。とりあえずタンクにD格は自殺行為だやめとけ Q.殺す前に殺されるんだけど敵当てるのうますぎ A.相手から見て直線的な動きにならないようにしろ。ブースト(Space)を上手く使ってジグザグに動くとか。それでもダメなら敵より先に敵を見つけろ 機体開発編 Q.機体ってどうやって作るの? A.設計図を手に入れたら素材を使って作れる Q.金とか銀ってなんだよ A.金はレアな設計図、特殊な武器を持ってたりしてちょっと強い Q.メカニックチケットとマスターメカニックチケットどっちが良いの? A.これを読んでるレベルならメカニックチケット。ゲームを理解するまではマスチケは貯めておけ 強化編 Q.そもそも強化って何よ? A.機体・武器の性能を強化する事。1回1回の効果は微々たるものだが繰り返せば別物になる事もある。強化しなくても戦えるが不満点、もしくは長所を更に伸ばしたい場合なんかに使われる Q.これどれ伸ばしたらいいの A.以下の表を見て自分がどうしたいのかを考えること。割合上昇なので特化型の方が輝く 名目 変更点 備考 アーマー 耐久力上昇。死ににくくなる 上げて損はしない 最高速度 ブースト時の移動速度上昇 通常移動時は早くならん ブースト容量 ブーストが長続きする ブースト回復までの時間が伸びる ブーストチャージ ブーストが早く回復する これと容量を上手く上げるのが高起動機体作成のコツ 積載量 重い武器持てたりバランスよくなる バランス+XX以上で○○を受けても転ばないとかなるのでググれ 緊急帰投 Zを押した時の帰投速度上昇 直接戦闘には関わらない。前線構築機体には向かない Q.んで武器強化はどれ伸ばしたらいいの A.以下の表を見て自分がどうしたいのかを考えること。割合上昇なので特化型の方が輝く 名目 変更点 備考 威力 ダメージ・回復量増加 怯み・転倒を超えると相手が仰け反る・転ぶためその手の武器ならこれ。そうじゃなくても基本はこれ 集弾性能 バラけにくくなる 狙ったところに飛ぶため撃ちあいに強くなる。ショットガンで上げると収束する 連射速度 連射が早まる 弾の多いマシンガンM型等向け。一定数値を超えるとフレーム上昇する仕様なのでそこに到達しないと意味無い 射程距離 弾が飛ぶ距離が伸びる 狙撃銃等の射程距離で大きく変わる武器に。ショットガンで上げると出始めは収束する。ミサイルでは追尾距離が伸びる リロード時間 リロードが早まる バズーカやビームライフル等前線でリロードを多用する武器向け ロックオン ロックオン中の画面中央から敵までの距離減少 どうしても敵に弾が当たらない人向け。各々に合った数字があるため下手に大成功出すと悲しくなる ロック範囲 ミサイルのロックオンレティクル拡大 上げれば上げるほどロックオンしやすくなる。特に前線でミサイルを使う機体向け 効果範囲 爆風範囲拡大 バズーカ等爆発武器のダメージゾーンが広がる。フルチャージW型チャージバズーカでこれを強化すると楽しいことになる 指揮官編 工事中
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【検索用 かける 登録タグ UTAU か 佐藤乃子 曲 曲か 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:佐藤乃子 作曲:佐藤乃子 編曲:佐藤乃子 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『かける』 佐藤乃子氏の4作目。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 声を掛ける 駅に駆ける 首を掛ける 次に賭ける 花が枯れて 鳥が架ける 風が吹けば 月が虧けるか? 君はかける 君はかける 君墓蹴る 君歯欠ける 追いかけてはいけないと言いかけた。 君と出掛けたユートピアは 決して結して消してはいけない 言葉を賭けた世界戦争 決して結して消してはいけないのだ 鍵を掛ける 夜に駆ける 指を賭ける 奴に負けるな 水をあげて 餌をあげた 窓を開けて 空を見ていた 問いかけるなと言いかけて ×言葉伝えられず 声を掛けても気付かない 吐かないや 声は届かず 駅に着いた 足を掛ける 次に賭けるか 花が枯れる 鳥が架ける 風が吹けば 月が虧けるだろ 君と見つけたユートピアは 決して結して消してはいけない 言葉を賭けた世界戦争 決して結して消してはいけないのだ コメント 名前 コメント
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ローマ神話における多産の神ウェヌスにあたる。 「アプロディテ」は「泡から生まれた女神」の意。 クロノスによって切り取られ海に投げ込まれたウラノスの男性器の周囲に生じた泡から生まれたため。 またヘシオドス『神統記』によれば、泡から生じたアプロディテは最初にキティラ島に上陸したとされる。 キティラ島から、のちにキプロス島へと移ったとされる。キプロス島もアプロディテ信仰の聖地であり、 またアプロディテには「キュプリス・アプロディテ」というこの島にちなんだ尊称もある。 またアプロディテは軍神アレスと通じ、ポボス(狼狽)とデイモス(恐慌)を産んだとされる。 アプロディテの神使、標章はハト、およびスズメ。 『ホメロス風讃歌』所収「アプロディテ讃歌」によれば、この女神はあらゆる生き物に甘い情熱をたきつけるが、 ただ三人の女神にだけはこの力が及ばない、という記述がある。 すなわちアテナ、アルテミス、ヘスティアのみがアプロディテの力に屈服せず喜ばないとか。 (この三女神はいずれも処女神) また、アイネイアスの母でもある。 ゼウスすら惑わせるアプロディテの力に対し、逆にゼウスによって人間の男を愛するように仕向けられた アプロディテがトロイアの王族アンキセスと交わり、アイネイアスを生む。 その経緯は上述の「アプロディテ讃歌」に詳しい。 (またそのため、アプロディテは『イリアス』やウェルギリウス『アエネイス』でも一貫してトロイア贔屓である) 参考文献 『神統記』ヘシオドス 『イソップ寓話集』 『四つのギリシャ神話』 神統記 (岩波文庫 赤 107-1) イソップ寓話集 (岩波文庫) 四つのギリシャ神話―『ホメーロス讃歌』より (岩波文庫 赤 102-6)
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Softbank 705NKとは702NK,804NKからの乗り換え組の意見 Symbian OSとは Softbank 705NKの魅力 知っておいたほうが良いこと SoftBank 705NKの元になったNokia N73との違い autolink Softbank 705NKとは 2007年1月13日に発売されたNokia製のSoftbank端末。 http //mb.softbank.jp/mb/product/3G/705nk/ 702NK,804NKからの乗り換え組の意見 もっさり感が解消されてストレスが溜まらない ギャラリーの表示がサクサク 標準のカレンダーでスケジュールとToDoをまとめて表示できるようになって便利 ブラウザがサクサク ↑ちょっと修正:Vodafone時代からリリースされてきた一連のノキア機の体感速度はほとんど変わらない。厳密に言うと、ベンチマーク上では702NK>702NKII>804NK=705NKという結果だ。これはCPUのアップグレードをしないままディスプレイ解像度と発色数の向上を行ったためと言われている。OSのバージョンの違いもあるため一概に比較は出来ないが、買ってから「話が違う」とがっかりしないためにも購入予定者は正しい情報収集を。 Symbian OSとは シンビアンによる携帯機器向けオペレーティングシステム 国内では,FOMAの一部機種にも使われているが,FOMAに使われているものは「MOAP」と呼ばれるクローズドなユーザインタフェースを採用しており、サードパーティが自由にソフト開発を行うことができない。 しかし,705NKに搭載されているSymbian OSはS60ユーザインタフェースを採用しており,サードパーティ向けにAPIが公開されている。そのため,705NKでは,サードパーティから出ているアプリをインストールすることが可能となっている。 Softbank 705NKの魅力 スピーカーの音質のよさ 数少ないストレート 自由にアプリをインストールできる 操作系(メニューとか)が直感的で使いやすい 全体的に小奇麗 PCと直接連携出来る 知っておいたほうが良いこと SB店員がタイムゾーンを適切に設定していないケースが多いので真っ先に確認する。受信したメールのタイムスタンプがズレてしまう 他社とJavaの仕様が違うため、S!アプリは未対応のものがほとんど 勝手アプリのインストールは出来ない。(認証アプリは自由にインストールできる) ラジオを聞くにはアンテナをつなぐ必要がある メールの自動振り分けは無い 逆トグルは無い 不在着信のときにお知らせイルミ的なものがない 着信音とかバイブレーションの鳴動時間が設定できない マナーモードにすると待ち受け画面から日付表示が消える ソフトバンクショップに備え付けのデータ転送装置による、他社携帯からの一括データ移行は、アドレス帳の最低限のデータしか行えない 光学ズームは搭載していない SoftBank 705NKの元になったNokia N73との違い SoftBank 705NK Nokia N73 SIMロック あり なし 言語 日英 仕向け先により異なる SMS 使える 使える MMS 使える そのままでは使えない ブラウザ ノキアブラウザとY!ケータイ ノキアブラウザのみ カメラの音 消せない マナーモードにすると消える アプリ認証 Symbian-signedのみ? Symbian-signed, Developer-signed, self-signed 日本以外でも特定キャリア向けN73が売られていて、それらはSIMロック等の制限が付いていることが多い。言語は仕向け先(数十種類)により異なるが、正規に販売されているままで日本語が使えるものはなさそう。
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かける【登録タグ か 佐藤乃子 曲 重音テト】 作詞:佐藤乃子 作曲:佐藤乃子 編曲:佐藤乃子 唄:重音テト 曲紹介 佐藤乃子氏のUTAUオリジナル曲4作目。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 声を掛ける 駅に駆ける 首を掛ける 次に賭ける 花が枯れて 鳥が架ける 風が吹けば 月が虧けるか? 君はかける 君はかける 君墓蹴る 君歯欠ける 追いかけてはいけないと言いかけた。 君と出掛けたユートピアは 決して結して消してはいけない 言葉を賭けた世界戦争 決して結して消してはいけないのだ 鍵を掛ける 夜に駆ける 指を賭ける 奴に負けるな 水をあげて 餌をあげた 窓を開けて 空を見ていた 問いかけるなと言いかけて ×言葉伝えられず 声を掛けても気付かない 吐かないや 声は届かず 駅に着いた 足を掛ける 次に賭けるか 花が枯れる 鳥が架ける 風が吹けば 月が虧けるだろ 君と見つけたユートピアは 決して結して消してはいけない 言葉を賭けた世界戦争 決して結して消してはいけないのだ コメント 名前 コメント
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競技向け はじめに カードプールの変遷と、大会結果を時系列順にまとめています。 大会結果は、リンク先で確認できます。 情報ソースは、公式サイトまたはTwitterです。 分類 いつ できごと 禁止カード追加 2024年5月14日 禁止カード イベント 2024年5月12日 ㉘第2回全国大会決勝 イベント 2024年4月14日 ㉗OSICA交流会 秋葉原 イベント 2024年4月7日 ㉖OSICA地区決勝 名古屋 イベント 2024年3月24日 ㉕OSICA地区決勝 東京 イベント 2024年3月10日 ㉔OSICA交流会 天王寺 作品追加 2023年2月23日 僕ヤバ イベント 2024年2月18日 ㉓OSICA交流会 名駅太閤 イベント 2024年2月11日 ㉒OSICA交流会 東京 作品追加 2023年1月26日 絆のアリル イベント 2024年1月21日 ㉑OSICA交流会 秋葉原 イベント 2024年1月14日 ⑳OSICA交流会 大阪 イベント 2023年12月17日 ⑲OSICA交流会 東京 イベント 2023年11月26日 ⑱OSICA交流会 池袋 イベント 2023年11月4日 ⑰OSICA交流会福岡 作品追加 2023年10月20日 ダンまちpart2 イベント 2023年10月15日 ⑯1周年記念チーム大会 大阪 イベント 2023年10月8日 ⑮OSICA交流会 東京 作品追加 2023年9月22日 まちカドまぞく2丁目 イベント 2023年9月10日 ⑭OSICA交流会 大阪 作品追加 2023年8月25日 宇崎ちゃん イベント 2023年8月6日 ⑬OSICA1周年記念イベント【東京】 イベント 2023年7月29日 ⑫OSICA交流会 秋葉原 イベント 2023年7月16日 ⑪OSICA交流会 名古屋 作品追加 2023年7月14日 魔法少女まどか☆マギカ 作品追加 2023年6月23日 俺ガイル イベント 2023年6月4日 ⑩OSICA交流会 福岡 イベント 2023年5月7日 ⑨OSICA全国決勝大会 イベント 2023年4月2日 ⑧OSICA大阪地区決勝 作品追加 2023年3月31日 SPY×FAMILY イベント 2023年3月12日 ⑦OSICA東京地区決勝 イベント 2023年2月12日 ⑥OSICA交流会2月【名古屋】 作品追加 2023年2月10日 その着せ替え人形は恋をする 禁止カード追加 2023年1月10日 カリブーくんホラ吹き姉妹0031 カンナ イベント 2023年1月8日 ⑤OSICA交流会1月【東京】 作品追加 2022年12月23日 ダンまち イベント 2022年12月4日 ④OSICA交流会12月【福岡】 作品追加 2022年11月25日 かぐや様は告らせたい イベント 2022年11月12日 ③OSICA交流会11月【東京】 イベント 2022年10月16日 ②OSICA交流会10月【大阪】 イベント 2022年9月25日 ①OSICA交流会9月【東京】 作品追加 2022年9月23日 まちカドまぞく 作品追加 2022年8月26日 結城友奈は勇者である 作品追加 2022年7月29日 小林さんちのメイドラゴン 作品追加 2022年7月15日 ゆるキャン△
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熊井はワインを口内に留め、間を置いてから呑み込んだ。 兎に角も、桃子との話を進めねばならなかつた。 「要件を聞かうか」 「ワインだけぢや難ですし、ブランディも如何?」 「話をしないか」 「こわい。お堅いんですこと」 「望みはなんだ?」 「聞いて下さるの?」 「内容による」 「貴方が私を愛してくれるまで、と申し上げたらどうされます」 「映畫に出てくる惡女みたいにはいかない。 俺には妻も子もゐるし、至つて圓滿だ。君の入る餘地はないよ」 「立川さんはね」 唐突に脱線する桃子の話を、熊井はそのまゝ聽き續けた。 「かうやつてわざと私を他の男性に貸し與へるんですよ。 どうしてかほ解り? ……」 恐らく默つてゐるだらう熊井の答へは待たず、桃子は續けた。 「それは」と、桃子が言ひ掛けると、急に熊井から言葉を打たれる。 「全部、彼が仕向けてゐる事なのか?」 率直過ぎる、熊井の質問に、考を廻らす桃子。 「こゝで私を拒んだら、彼の機嫌を損ねる事だけは確かね。 接待の一環だと思へば樂しいものぢやない? 仲良くしましよ」 桃子は、何處か凜烈な印象を與へる微笑を浮かべながら、水割りを含んで見せた。 ―――罠に掛けられた動物は、遮二無二噛みつくか、諦めがちに縮こまる。 が、熊井の執つた行動は、そのどちらにも屬さぬ人間的對處法であつた。 「ママ」と、熊井から呼ばれた相手は、著物の女性。 領收書を求めず支拂ひを濟まさうとしてゐる熊井に氣づいた桃子は、 「私事にされても立川さんは拘りますよ」と、慌てゝ口を插んだ。 ←前頁 次頁→