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世界において無敵の実力を有した三人の人間の総称である。 それぞれが、最強、最凶、最狂という名を世界の噂として囁かれるが故に、人類3KYO(サンキョウ)と呼ばれる。 望月 楚羅嗚 時夜 夜神 篭森 壬無月
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【ダンジョン ショートカットメニュー/ 編集】 SF 北の洞窟 ごろベース 砂漠の廃ビル地帯 南の風穴 ごろ本山 BG研究所 砂漠のへそ コンビナート ネクロハイツ 透明化試験場跡地 ごろアリーナタワー GW 湾岸ビルA棟 湾岸ビルB棟 湾岸ビルC棟 無人化試験ビル 水際研究所 アリ塚 無敵車両センター 爆発物廃棄場 GUNSHOP鷹富士 防空研究所 天候制御研究所 ハラショービル 無敵鉄道組合本部 超未来発電所 TN 海辺の岩窟 溶岩洞 月影60ビル 海浜工場地帯A 海浜工場地帯B 海浜工場地帯C 孤島の社 別荘跡地 人類海軍ビルA 人類海軍ビルB 人類海軍ビルC 人類海軍ビルD ごろ砦A ごろ砦B ごろ砦C ごろ砦D ごろ砦E GZ ガンズ&ハイレグ シェルターC05 人類陸軍ビルA 人類陸軍ビルB 人類陸軍ビルC 人類陸軍ビルD GZ-UG01出入り口A GZ-UG01出入り口B momo sキッチン ヘル・ジム ヴリトラベース LL 廃校・校舎 廃校・車庫 HC工房 航空工場跡地 埋もれた駐車場 忘却ビル SG 駆露夢砦・い 駆露夢砦・ろ 駆露夢砦・は 装甲神社A 装甲神社B 装甲神社C 大菩薩塔 島の洞窟 ノヅチの洞 駆露夢城 蓮華堂 各地 廃倉庫 SS 忍びの塔 GD 五十六重の塔 ごろの館 WM ブラッドプール? YOROI屋 人類陸軍ビルB 探索情報 発掘品 装備品性能 コメント(ダンジョンページ共通) 人類陸軍ビルB GZ第二解放により開示された北東部 C22とシェルターJ01との途上に存在する第二の陸軍ビル ……道中はGZではお馴染の『M.O.S』の他に、遭遇型の賞金首『ヘドラギオン』が阻んでいる 陸軍ビルA同様に各階には新種の人類陸軍装備の入った箱が拾える他に、 14Fでは戦車『TYPE-90EX』が眠っているのだが 一層強烈なモンスター達が探索者の行く手を阻む…… 人類陸軍装備は各箱1社合計4個までの取得制限有り。 箱Fからは2種類の武器のいずれかが出現。 箱G~Jから出る各防具はカラーバリエーション(白 灰 黄 青 緑)がある。 (GZ X 39 Y 12) 【全18フロア】戦車進入可 フロア モンスター名 取得アイテム 補足 上 中 下 フロア1 スカウトボールLV195 3-3 CSハンマーLV192 2-2 CSガンナーLV192 2-2 フロア2 M.o.S. M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 0-1 フロア3 スカウトボールLV202 3-3 インセクターLV205 3-3 スカウトボールLV215 2-2 インセクターLV218 2-2 フロア4 ケーブルおばけ 0-1 フロア5 スカウトボールLV195 3-3 CSハンマーLV192 2-2 CSガンナーLV192 2-2 フロア6 M.o.S. M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 0-1 フロア7 スカウトボールLV202 3-3 インセクターLV205 2-3 スカウトボールLV215 1-2 インセクターLV218 0-2 フロア8 スカウトボールLV202 3-3 インセクターLV205 2-3 スカウトボールLV215 1-2 インセクターLV218 0-2 フロア9 レッドロープ 0-1 フロア10 スカウトボールLV202 3-3 インセクターLV205 3-3 スカウトボールLV215 2-2 インセクターLV218 2-2 フロア11 スカウトボールLV195 3-3 CSハンマーLV192 2-2 CSガンナーLV192 2-2 フロア12 M.o.S. M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 0-1 フロア13 ブラックボールLV105 3-3 ダークバグLV102 2-3 ブラックボールLV114 0-1 ダークバグLV115 0-2 フロア14 スカウトボールLV195 3-3 CSハンマーLV192 2-2 CSガンナーLV192 2-2 フロア15 M.o.sⅡ M.o.S.ハンド残骸 M.o.S.ガン残骸 ジャンクXL 0-1 フロア16 スイーパー改LV200 3-3 ガンホール改LV200 2-2 GRホール改LV200 2-2 フロア17 スイーパー改LV200 3-3 ガンホール改LV200 2-2 GRホール改LV200 2-2 フロア18 スイーパー改LV210 1-1 ガンホール改LV210 2-2 GRホール改LV210 2-2 探索情報 フロア 発見アイテム 次フロアへの探索回数 備考 フロア1 人類陸軍装備箱J 14回 フロア2 人類陸軍装備箱G 16回 フロア3 16回 フロア4 人類陸軍装備箱F 18回 フロア5 18回 フロア6 人類陸軍装備箱H 20回 フロア7 20回 フロア8 人類陸軍装備箱I 22回 フロア9 人類陸軍装備箱F 22回 フロア10 24回 フロア11 人類陸軍装備箱J 24回 フロア12 26回 フロア13 人類陸軍装備箱G 26回 フロア14 TYPE-90EX 28回 フロア15 人類陸軍装備箱H 28回 フロア16 人類陸軍装備箱I 30回 フロア17 30回 フロア18 30回 発掘品 名前 種類 対 属 性能 装備対象 備考 人類陸軍装備箱F 人間道具 - - - - 使うとフォワードガン、バックアップのどちらか1つをランダムで入手 人類陸軍装備箱G 人間道具 - - - - 使うとUNSFGヘルムIIを入手 人類陸軍装備箱H 人間道具 - - - - 使うとUNSFGスーツIIを入手 人類陸軍装備箱I 人間道具 - - - - 使うとUNSFGグローブIIを入手 人類陸軍装備箱J 人間道具 - - - - 使うとUNSFGブーツIIを入手 TYPE-90EX 戦車 - - - - 山岳対応 移動速度180 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140攻撃補正600(足回り+600) 会心の一発I【本体スロット】SE0/2 ブ0/1 道6/10【砲塔スロット】主1/1 副0/2 SE0/2 装備品性能 名前 種類 対 属 分類 性能 職業 備考 フォワードガン 人間武器 全3-4 - 射 攻+3356 防+200 命+164 行+380 H S +3強化でHMST装備可 バックアップ 人間武器 単3 - 射 攻+3617 回+180 行+303 HMST UNSFGヘルムII 頭防具 - - - 防+280 攻+93 HP+130 命+144 回+144 行+216 運+193 S +3強化でHS装備可 UNSFGスーツII 体防具上下 - - - 防+384 攻+204 HP+424 命+123 回+198 行+267 運+200 S +3強化でHS装備可 UNSFGグローブII 腕防具 - - - 防+237 攻+249 HP+96 命+204 回+182 行+132 運+100 S +3強化でHS装備可 UNSFGブーツII 足防具 - - - 防+253 攻+153 HP+130 命+164 回+202 行+178 運+120 S +3強化でHS装備可 コメント(ダンジョンページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 駆露夢砦・い 紙縒・鞘 発掘品の性能 防御+4じゃなくて 防御+1です - 名無しさん 2013-05-05 20 53 38 装甲神社C フロア20 スケジューラーによる19回探索で終わらず、さらに手動1回探索で終了 - 名無しさん 2013-06-09 18 21 58 ↑勘違いでした - 名無しさん 2013-06-09 19 16 37 島の洞窟 フロア7は12から1回ずつやったところ14回でした。 - 名無しさん 2013-08-29 13 38 17 センゲンX40Y18 朧車出現 - 名無しさん 2013-08-30 18 39 03 駆露夢城フロア1 31回 - 名無しさん 2013-08-31 14 21 39 フロア2 25-28回 - 名無しさん 2013-08-31 15 42 34 フロア3 19-20回 - 名無しさん 2013-08-31 17 08 35 フロア38 5回 - 名無しさん 2013-09-02 17 57 28 ノヅチの洞 フロア19 10回目の探索で次フロアへ - 名無しさん 2013-09-03 00 47 33 駆露夢城フロア37 7回以下で次へ - 名無しさん 2013-09-05 04 30 14 駆露夢城フロア23 13回で次でした - 名無しさん 2013-09-05 17 28 53 駆露夢城フロア23 11~12回で次へ - 名無しさん 2013-09-05 22 26 07 ミス!! - 名無しさん 2013-09-05 22 27 47 駆露夢城フロア37、5回で次へ。もっと少なくなる可能性あり - 名無しさん 2013-09-08 04 51 36 駆露夢城フロア1 30回でも次へ もっと低いかも - 名無しさん 2013-09-14 11 45 14 30だった - 名無しさん 2013-09-15 19 59 46 駆露夢城フロア35・36 共に探索5回設定で次のフロアへ - 名無しさん 2013-09-16 22 58 45 もっと少なくなる可能性もあるかも - 名無しさん 2013-09-16 22 59 37 駆露夢城フロア29 12回とありますが11回で次フロアへ行ったのですが、12回で間違いないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-19 20 50 10 すいません。勘違いしてました - 名無しさん 2013-09-19 20 54 28 超未来発電所 フロア9でパンフレット片取得。求人チラシみたいな物。 - 名無しさん 2013-10-17 18 45 10 超未来発電所 フロア10・11 探索11~15回で次フロアへいく模様。 - 名無しさん 2013-10-17 21 08 21 節電BEM 超未来発電所28F - 名無しさん 2013-10-18 00 39 22 超未来発電所 フロア13で謎のコインAを複数取得。 - 名無しさん 2013-10-18 03 23 50 超未来発電所 フロア25 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 05 53 超未来発電所 フロア26 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 44 44 超未来発電所 謎のコインA・B共に取得数10個までの可能性あり。 - 名無しさん 2013-10-19 22 41 47 名前
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汎人類共同体中央通商語 Pan-humankind Community 国旗 国章 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに国旗) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに国章) 略号 P.H.C. 略称 共同体 大統領 首都 惑星ガネーシャ 国歌 国の標語 我ら星を越えて繋がらん 公用語 中央通商語 ハルニウム標準語 宗教 カラルム救世教 星界教 仏教 通貨(単位記号) ルーン 汎人類共同体は、A-4宙域のシヴァ星系、サルミニ星系、ニューラム星系に領域を持つ連邦国家である。 概要 シヴァ星系の第二惑星ガネーシャに起源を持つ恒星間連邦国家。3星系10天体に植民地を持ち、それぞれが自治権を持ちながらも超光速通信により高度に接続されている。 共同体の設立はFTL技術の実用化後であり、十数光年を隔てて三星系に分断されていた人類国家を統一する形で結成された。 文化 地理 シヴァ星系(A-4-2) ラムライト(岩石惑星・植民地) ガネーシャ(首都惑星・エキュメノポリス) 汎人類共同体の中心的惑星であり、惑星全体が極めて高度に都市化されたエキュメノポリスでもある。共同体中央政府の政治的能力はこの惑星に集中しており、司法、立法、行政が大洋を隔てて三つの大陸にそれぞれ管轄の省庁が存在する。 膨大な人口と産業需要を支えるために海洋には円環状の人工陸地が計五つ建設され、土地を確保すると共に莫大な太陽エネルギーと衛星の起汐力を利用した発電を可能としている。 経済的にも巨大な市場と工業生産能力を持つ共同体屈指の産業集積地であり、同じシヴァ星系に存在するラムライト、衛星であるシッディ、カラムノグ等で採掘される資源を輸入し精錬、加工、輸送、販売するところまで完結している。他方、FTLの実用化とダイソンスウォームの完成で最早単一惑星に収まる規模で無くなったサプライチェーンはシヴァ星系外へも拡大されて久しく、重工業拠点はパーバティーやラムライトへ移行しつつある。 ┗シッディ(衛星・植民地) ガネーシャの衛星であり、初の天体間飛行の目的地でもある。初の宇宙飛行以前から到達と開拓が計画され、最初に実行された。太陽から蓄積されたHe3はシヴァ星系の開拓に於いて極めて重要な役割を果たし、現在でも主要な輸出品の一つである。 現在ではガネーシャと他天体との中継地として物流拠点や大規模マスドライバー施設、ダイソンスウォームからのエネルギー受信施設等が整備されている。また伝統的に低重力環境を生かした富裕層向けの住居等も存在し、金融業が盛んである。 パールバティー(テラフォーミング植民地) ガネーシャに次ぐ大経済圏の中核を成す惑星。FTL実用化以前からテラフォーミングに向けた地道な努力が続けられ、ダイソンスウォームの完成もあり完遂されたのはつい40年前である。 ガネーシャ中央政府の集権体制に反対する少数派や統一政府に反対する者が集まったこの惑星は独立精神が盛んであり、四度に渡って独立戦争を引き起こした。再び統一されたのはFTL実用化後の汎人類共同体設立後であり、亜光速移民船により恒星間移民を行った者達により設立されていたサルミニ自治政府及びますニューラム自治政府と共に加盟した。 近年ではガネーシャから重工業拠点が移り、宇宙船や大規模構造物用の高度建築用材、核融合炉、FTL用の余剰次元操作関連機器も多くがここで製造されている。 カラムノグ(岩石惑星・植民地) ノモリス(ガス惑星) ヘルミス(ガス惑星) メルス(ガス惑星) パルノミス(海王星型惑星) サルミニ星系(A-4-3) サルミニa(岩石惑星) サルミニb(岩石惑星・植民地) ニューハルニウム自治政府の元で開拓された岩石惑星。分厚い大気と塩酸の雨が降る過酷な惑星に建造された広大な地下都市は恒星間開拓者のフロンティアスピリッツを象徴している。 汎人類共同体に統一されてからはテラフォーミングが行われ、一世紀以内に地表にも人類が居住可能となる予定である。 ニューハルニウム(居住可能惑星・植民地) ガネーシャ文明史上初の恒星間植民地であり、サルミニ星系の中心地。その距離ゆえに以前はガネーシャとは異なる政府の元に統治されていたが、FTLの実用化により人間時間での往来と高速通信が可能になったことで汎人類共同体に統一された。 0から星系を開拓した開拓者の精神を受け継いで自治意識が高く、他星系との競争にも関わらず文明を維持するためのあらゆる経済的能力も完全な状態で保全されている。これ故に政府機能の移転先としても整備が進められている。 また、他星系での生物進化について盛んに研究が行われた為、現在では官民問わずあらゆる種類の研究機関が存在する。 名前はガネーシャ惑星文明時代に存在した超大国の首都に由来する。 サルミニd(ガス惑星) 巨大なガス惑星。核融合燃料の主要産地であると共に、豊富なエネルギーを利用して衛星を含めた惑星圏で造船が盛んである。 労働者の住居を確保するためにコロニーや衛星の地下都市が開発されており、FTL機関の製造施設も存在する。 サルミニe(岩石惑星・植民地) 汎人類共同体発足後に開拓が開始されたサルミニ星系第五惑星。ガス惑星であるサルミニdを挟んでニューハルニウムが存在している珍しい配置の惑星であり、地表は極めて分厚い氷に覆われている。電気分解により初期投資が安価でスラスターにも使われる水素ロケットエンジンの燃料やテラフォーミング用の酸素を大規模に生成しており、外縁への中継地としての役割を果たしている。 サルミニf(海王星型惑星) サルミニg(海王星型惑星) ニューラム星系(A-4-4) ニューラムa(岩石惑星) ニューラムb1(居住可能惑星・植民地) ┗ニューラムb2(双子星・植民地) 同規模の惑星が連星を成して恒星を周回する双子星。ニューラムb1は居住可能惑星であり、ニューラムb2も大気が存在する岩石惑星であるため、両方に入植が行われている。 ラグランジュ点には大規模なステーションが存在し、両星の物理的距離を生かしてマスドライバーによる安価な物資輸送等綿密な経済的繋がりが形成されている。ニューラム星系の経済的中心地でもある。ニューラムbはニューラム星系の防衛拠点として高度に要塞化されており、対宙固定砲台や軌道上の防衛ステーション等が密集して存在する他、艦隊の駐留ドックや整備拠点も存在する。 ニューラムc(岩石惑星・植民地) ニューラム星系第三惑星。最も新しい植民地であり、FTL実用化後に開発が開始された。FTLによる恒星間サプライチェーンを前提とした産業構造が構築されており、高度に自動化された大規模な製鉱施設や合金製造施設が存在する。ニューラムbの軍需産業と結び付いたこれらの工業生産能力は極めて高い。 ニューラムd(ガス惑星) ニューラムf(黒色矮星) ┗ニューラムe(岩石惑星) 歴史 政治 経済 産業 国際関係
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-125 種類 インターセプト レアリティ R 名称 人類再生計画 属性 無 CP 5 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、全てのユニットを破壊する。 ライフ条件はあるが、戦神・毘沙門等が入らないデッキでもリセット手段を用意することができる。 ライフ3点以下という制約から金の卵が利用できる。 CPを大量確保しこのカードからワンショットを狙うというのも有効。 ミイラくんなどの被破壊時効果を発動させる使い方も考えられる。 フレーバーテキスト 全てを無にし、世界を再生する。今、我々のしようとしている事も、まさにこれと同じ事なのかもしれない。
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旧人類兵器群 [解説] 旧人類の兵器群は、多種多様に渡ります。 ですが、一般的にはほとんど知られていません。 もし拿捕する事ができれば、旧人類の科学を幾ばくか……。 否、恐るべきレベルで入手する事が叶うでしょう。 しかしその場合、アルカディア帝国や聖王国に追われる立場になる事を覚悟する必要があるでしょう。 MBTカグツチ ガルガリン キュリオテテス エクスシーア LEV第0期LEV 第1期LEVタイタン(type1) 第2期LEVタイタン(type2) 第3期LEVグローリア タイタン(type3) ファイアボルトファイアボルトⅡ ワールウィンドワールウィンドⅡ ワールウィンドⅢ タンクブラスター ブレイヴコマンド 第4期LEVALPHAS ヴェルクート ヴェルクート・アポストール ヴェルクート NP/AD-C ヴェルクート NP/CP エル・アザル シルトウォーメイス セイレーン マーチヘア ムスカリ アークエンジェル 名称不明機その1 (Darius Report:File4で出現) 斑鳩《イカルガ》+鵲《カササギ》 X-ML5th 第5期LEVアロン ヴァーチャー ケルヴ セラフ ソロネ ドミニオン パワー プリンシパル 機動要塞アレキサンダー その他メカーネ マルドゥク メルキセデク 鋼魔獣蒼鬼 機械兵士M-e型 アトラナート アラクニド ウォッチャー ギミックメイカー クジャク(TKM-04) グリムハーヴェスト コンフィルマ シノオクリト シュトルッツォ (TKM-03) ジェヴォーダン セルケト ツェッケ バエル ピスキピア (TKM-02s) ティラール(TKM-02t) ネコグモ (TKM-01) ラフレシア MWR-03c GWR-06c サイボーグ機 LEV関連技術エネルギー伝導装甲 L.C.E.(ルシ) 電磁迷彩システム
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トップページ 社会 猿人(400万年以上前に出現) 原人(約180万〜50万年前に出現) 旧人(約50万〜20万年前に出現) 新人(約10万〜3万年前に出現) 人類の種類 猿人 400年以上前に出現 アウストラロピテクス・・・アフリカで発見 原人 約180万〜50万年前に出現 ジャワ原人・・・ジャワ島で発見 北京原人・・・北京市周口店で発見 旧人 約50万〜20万年前に出現 ネアンデルタール人・・・ドイツで発見 新人 約10万〜3万年前に出現 クロマニョン人・・・フランスで発見, ホモ=サピエンスと呼ばれる
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降臨者は長い間試行錯誤を繰り返した結果、人類という種を獲得した。
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【クラス】バーサーカー 【真名】人類種の天敵@ARMORED CORE for Answer 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力D 幸運C 宝具B(狂化適用済) 【属性】 混沌・狂 【クラススキル】 バーサーカー化:B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 理性を失い、何も語らず、ただ戦闘機械として振舞うその姿は、彼(あるいは彼女)がかつてどのような人間であったかの判別を不可能にしている。 【保有スキル】 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 「史上最も多くの人命を奪った個人」。 正確にはそう呼ばれる前の彼にはオペレーターや同僚も存在したが、そのような記録は殆ど消え去っている。 ――そもそも、その同僚もオペレーターも一人を除いて皆殺しにしているのだが。 リンクス:A++ 「ネクストAC」へと搭乗するために調整された人間。 その卓越した操縦技術は、どのような精神・肉体的状態であってもその戦闘力を保つ。 魔力放出(コジマ):A 自らの魔力を「コジマ粒子」に変換し放出する。 これによりPA(プライマル・アーマー)と呼ばれる防護膜を展開したり、推力に利用することにより防御・移動面の能力を大幅に向上させる。また、PAを爆発させることにより攻撃へと転用することも可能(ただしこのAA(アサルト・アーマー)の直後はPAが完全に消失する)。 強力なスキルだが、これのせいで元々少なくない魔力消費を更に嵩ませている。 なお、元の世界においてコジマ粒子は周囲の環境を汚染する物質であったが、この聖杯戦争では魔力によって作られた擬似的なコジマ粒子であるために汚染を起こさない。 心眼(真):D 修行・鍛錬・実戦によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 本来はもっとランクが高い筈だが、バーサーカー化によって劣化している。 無辜の怪物:A 人類種の天敵。 本来ならば風評によって真相をねじ曲げられ、能力・姿が変貌してしまうスキルであるのだが、 このバーサーカーの場合その『呼び名』のみが流布され、その他の情報が殆どないことから逆に「バーサーカーの姿、ステータスをうまく認識できない」スキルと化している。 また、後述の宝具との組み合わせによりバーサーカーが呼び出すパーツや武装のサイズを変更する効果を持つ。 【宝具】 『人類種の天敵(イレギュラー)』 ランク:B 種別:対人類宝具 レンジ:- 最大補足:- 数十億存在した人類をたった一人で殲滅し、絶滅寸前まで追いやったバーサーカーの存在そのもの。 人類への強力な殺害権。 人間に分類される存在(サーヴァントが生前人間であればそれも含む)との戦闘時に、対象の全てのパラメータを減少させる。 『迷い子(ストレイド)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- バーサーカーが生前多様なパーツや武装を使いこなし、戦場ごとに武装のみならず機体すらも変えたことに由来する宝具。 バーサーカーは戦場ごとにそのパーツ・武装を変更し、適したアセンブルで戦闘することができる。 またスキル『無辜の怪物』の効果によってパーツや武装はサイズすらも変更可能であり、 大きさは人間大のパワードスーツ、あるいはネクスト本来のサイズである約10m程度まで自在とある。 ただし大きさによって当然魔力消費は甚大になり、本来のサイズで出現させれば魔力は一瞬で枯渇し死に至る。 【weapon】 『迷い子(ストレイド)』によって出現させる様々な武装を使いこなす。 主な武装はアサルトライフルやグレネードカノンなど。 【人物背景】 『ARMORED CORE for Answer』の主人公の、『虐殺ルート』と呼ばれるルートにおける末路。 リンクス、「オールドキング」の誘いに乗った主人公は巨大な空中プラットフォーム「クレイドル」5機を破壊し1億人を虐殺。 企業連は暴挙に出た主人公(とオールドキング)の排除を計画。偽の依頼を用いてイレギュラー2機をおびき寄せるも、主人公は現れた4機のトップエース+オペレーターを全て殲滅して逃亡した。 虐殺ルートはこのミッションで終了するため主人公の最終的な行方は知れないが、ナレーションから察するに残りのクレイドルへの攻撃を続け、人類の過半数を殺害したものと思われる。 主人公に台詞は無く、オールドキングも行動に及んだ詳細な理由を話すことはないため彼らがなにを思い、なにを感じてこのような虐殺に及んだのかは不明。 そもそも主人公が虐殺を行った理由がオールドキングと同じかもわからない。 そこにはただ、人類種の天敵という結果が残るのみである。 【サーヴァントとしての願い】 不明。 【基本戦術、方針、運用法】 バーサーカーとしては破格に近い『単独行動スキルを所持したバーサーカー』。 単独行動スキルこそ低いが爆弾のように敵地に単独で放り込む、高い戦闘能力を持つ四季と同時に襲いかかるなどバーサーカーとしては運用に応用が利くのが特徴。 ただしそれでもあくまで「バーサーカーにしては燃費がいいかもしれない」程度であり、思い切り魔力を消費する魔力放出スキルのせいでマスターに強いる魔力負担は低くはない。 通常の魔術師程度の魔力量しかない四季では、魂喰いかロアの魔術を用いての霊脈からの魔力吸収などを行わなければ遠からず魔力不足に陥るだろう。 そもそもこのバーサーカーは人間相手であれば見境なく襲いかかるため、集団戦にも向かない。 総じて扱いづらいサーヴァントである。#image(ここに画像のURL)
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人類補完委員会(じんるいほかんいいんかい)とは、人類補完計画に関するすべての意思決定機関。 米・英・独・仏・露の代表者5名と碇ゲンドウによって構成され、キール=ローレンツが議長を務める。皆、ゼーレのメンバーである。
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【ダンジョン ショートカットメニュー/ 編集】 SF 北の洞窟 ごろベース 砂漠の廃ビル地帯 南の風穴 ごろ本山 BG研究所 砂漠のへそ コンビナート ネクロハイツ 透明化試験場跡地 ごろアリーナタワー GW 湾岸ビルA棟 湾岸ビルB棟 湾岸ビルC棟 無人化試験ビル 水際研究所 アリ塚 無敵車両センター 爆発物廃棄場 GUNSHOP鷹富士 防空研究所 天候制御研究所 ハラショービル 無敵鉄道組合本部 超未来発電所 TN 海辺の岩窟 溶岩洞 月影60ビル 海浜工場地帯A 海浜工場地帯B 海浜工場地帯C 孤島の社 別荘跡地 人類海軍ビルA 人類海軍ビルB 人類海軍ビルC 人類海軍ビルD ごろ砦A ごろ砦B ごろ砦C ごろ砦D ごろ砦E GZ ガンズ&ハイレグ シェルターC05 人類陸軍ビルA 人類陸軍ビルB 人類陸軍ビルC 人類陸軍ビルD GZ-UG01出入り口A GZ-UG01出入り口B momo sキッチン ヘル・ジム ヴリトラベース LL 廃校・校舎 廃校・車庫 HC工房 航空工場跡地 埋もれた駐車場 忘却ビル SG 駆露夢砦・い 駆露夢砦・ろ 駆露夢砦・は 装甲神社A 装甲神社B 装甲神社C 大菩薩塔 島の洞窟 ノヅチの洞 駆露夢城 蓮華堂 各地 廃倉庫 SS 忍びの塔 GD 五十六重の塔 ごろの館 WM ブラッドプール? YOROI屋 人類海軍ビルC 探索情報 コメント(ダンジョンページ共通) 人類海軍ビルC C17の近くにある人類海軍ビルだが、ここで探索難易度が一気にハネ上がる。 と言うのも、場所が森林地帯にあるため戦車で入る事が出来ず、更に戦車による探索が出来ないのがその大きな理由。 幸い、拠点から近いと言えば近いので、根気良くデスアタックを繰り返せば目標である人類海軍ID・Dが手に入るかもしれない。 探索の際には歩兵部隊の強力な装備が必須となる。 ここを発見するには、例によってビルBで手に入る人類海軍ID・Cが必要となる。 (TN X 15 Y 03) 【全12フロア】戦車進入不可 フロア モンスター名 取得アイテム 補足 上 中 下 フロア1 不意打ちホールLV186 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV208 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV186 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア2 不意打ちホールLV186 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV208 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV186 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア3 不意打ちホールLV193 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV213 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV193 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア4 不意打ちホールLV193 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV213 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV193 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア5 不意打ちホールLV205 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV222 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV205 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア6 不意打ちホールLV205 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV222 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV205 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア7 不意打ちホールLV214 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV222 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV214 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア8 不意打ちホールLV214 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV222 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV214 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア9 不意打ちホールLV228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV222 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア10 不意打ちホールLV228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV222 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア11 不意打ちホールLV228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV222 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 - フロア12 不意打ちホールLV228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 一輪刺し・凶LV222 ジャンクXXL ジャンクXL 修復ゼリーL 0-2 グレネードホールLV228 ジャンクXL 修復ゼリーL ジャンクL 4-4 ジャンクアーミーLV224 0-1 探索情報 フロア 発見アイテム 次フロアへの探索回数 備考 フロア1 おおきなメダルエナジードリンク投げにくい石投げやすい石 14回 フロア2 『摩伽羅』覚書6エナジードリンク 16回 フロア3 人類海軍装備箱Bエナジードリンク 18回 フロア4 人類海軍装備箱Aエナジードリンク 18回 フロア5 『摩伽羅』覚書7エナジードリンク 20回 フロア6 人類海軍装備箱Aエナジードリンク 20回 フロア7 人類海軍装備箱Bエナジードリンク 22回 フロア8 『摩伽羅』覚書8エナジードリンク 24回 フロア9 人類海軍装備箱Bエナジードリンク 26回 フロア10 人類海軍ID・Dエナジードリンク 28回 フロア11 バリアシールエナジーカプセル 28回 フロア12 おおきなメダル箱エナジードリンク投げにくい石投げやすい石 30回 コメント(ダンジョンページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 駆露夢砦・い 紙縒・鞘 発掘品の性能 防御+4じゃなくて 防御+1です - 名無しさん 2013-05-05 20 53 38 装甲神社C フロア20 スケジューラーによる19回探索で終わらず、さらに手動1回探索で終了 - 名無しさん 2013-06-09 18 21 58 ↑勘違いでした - 名無しさん 2013-06-09 19 16 37 島の洞窟 フロア7は12から1回ずつやったところ14回でした。 - 名無しさん 2013-08-29 13 38 17 センゲンX40Y18 朧車出現 - 名無しさん 2013-08-30 18 39 03 駆露夢城フロア1 31回 - 名無しさん 2013-08-31 14 21 39 フロア2 25-28回 - 名無しさん 2013-08-31 15 42 34 フロア3 19-20回 - 名無しさん 2013-08-31 17 08 35 フロア38 5回 - 名無しさん 2013-09-02 17 57 28 ノヅチの洞 フロア19 10回目の探索で次フロアへ - 名無しさん 2013-09-03 00 47 33 駆露夢城フロア37 7回以下で次へ - 名無しさん 2013-09-05 04 30 14 駆露夢城フロア23 13回で次でした - 名無しさん 2013-09-05 17 28 53 駆露夢城フロア23 11~12回で次へ - 名無しさん 2013-09-05 22 26 07 ミス!! - 名無しさん 2013-09-05 22 27 47 駆露夢城フロア37、5回で次へ。もっと少なくなる可能性あり - 名無しさん 2013-09-08 04 51 36 駆露夢城フロア1 30回でも次へ もっと低いかも - 名無しさん 2013-09-14 11 45 14 30だった - 名無しさん 2013-09-15 19 59 46 駆露夢城フロア35・36 共に探索5回設定で次のフロアへ - 名無しさん 2013-09-16 22 58 45 もっと少なくなる可能性もあるかも - 名無しさん 2013-09-16 22 59 37 駆露夢城フロア29 12回とありますが11回で次フロアへ行ったのですが、12回で間違いないでしょうか? - 名無しさん 2013-09-19 20 50 10 すいません。勘違いしてました - 名無しさん 2013-09-19 20 54 28 超未来発電所 フロア9でパンフレット片取得。求人チラシみたいな物。 - 名無しさん 2013-10-17 18 45 10 超未来発電所 フロア10・11 探索11~15回で次フロアへいく模様。 - 名無しさん 2013-10-17 21 08 21 節電BEM 超未来発電所28F - 名無しさん 2013-10-18 00 39 22 超未来発電所 フロア13で謎のコインAを複数取得。 - 名無しさん 2013-10-18 03 23 50 超未来発電所 フロア25 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 05 53 超未来発電所 フロア26 15回 敵構成は7-24F同様 - 名無しさん 2013-10-18 13 44 44 超未来発電所 謎のコインA・B共に取得数10個までの可能性あり。 - 名無しさん 2013-10-19 22 41 47 名前