約 511,639 件
https://w.atwiki.jp/mini98/pages/26.html
画面の色使いについて、思うところを書いてみます。 色使いは少なめに ~アクセントと非アクセント~ 色を使う時というのは、ユーザーの注意を引きたい場合だと思います。つまり、アクセントです。色が多すぎるのはアクセントだらけのようなもので、アクセントというのは非アクセントがあってこそアクセントになるのです。従って、アクセントだらけというのは、どれにもアクセントをつけないのと同じではないでしょうか。 そして、色によってその注意に、色それぞれで意味を持たせたい場合が多いと思います。ですが、あまりに色を使いすぎると、今度はユーザーがその意味の把握に疲れてしまいます。 色使いは少なめに。街の信号が3色である事を考えましょう。 画面全体の背景色 どこかで色を使って目を引きたいわけですから、画面全体の背景色は、モノトーン系である事が望ましいと思います。つまり、黒~灰色~白です。 また、その画面にコントロールを貼付け、ラベルやテキストに文字色をつけたり、そのラベルやテキストにも背景色を持たせるわけですから、画面全体の背景色は、うんと暗いかうんと明るい方が良いでしょう。 つまり、「黒~黒にほど近い灰色」もしくは、「白~白にほど近い灰色」が望ましいと思います。色を持たせるにしても、うんと暗いかうんと明るい方が良いです。 非アクセントラベルの背景色 画面全体の背景色に、明るさが近い背景色が良いと思います。背景がもし黒なら、暗い灰色。背景がもし白なら、白に近い灰色、というように。 非アクセントの文字色 ラベルを例にとってお話します。もしラベルの背景色が白なら、黒に近い灰色で、もしラベルの背景色が黒なら、白に近い灰色にします。 なぜ背景が黒なら、白を選択せずに、白に近い灰色にするかというと、コントラストがありすぎると、チカチカするからです。それと、非アクセントなので、少しでも優しい雰囲気にしたいという意味があります。 長時間見続けて疲れない背景色は? このような背景色と文字色に対する、人間工学の論文を見つけました。まあ、UI(ユーザーインターフェース)というものは、人間工学的にも優れたものである必要があるでしょう。残念ながら私は人間工学というものをちゃんと勉強した事がありません。 経験的には、プログラムをエディタで主に作成する場合だと、エディタの背景色を黒に設定している人は多いです。文字は真っ白というわけでなく、若干暗くしています。黒地に白い文字だとチカチカします。制御文等に用いられる特定の文字にはもちろん色をつけています。 では理論的にはどうかというと、白というのは可視光のRGB全てをフルに含んだ状態で、黒というのは可視光いずれも含んでいない状態です。つまり光がきてない。画面のうち、文字の面積と背景の面積のどちらが大きいかといえば、圧倒的に背景だと思います。なので、背景を黒にすると、目に入る光が少なくて済み、これによって目の疲労が軽減される可能性があるのではないかという仮説を立てています。 ただし、エディタでなく、EclipseやVisualStudioのようなIDE(統合開発環境)だと、色の設定だけでかなり面倒なので、デフォルトの色設定で利用している人がほとんどだと思います。EclipseやVisualStudioのデフォルトの背景色は白です。 危険を知らせる色 本当はどうなのか知らないのですが、赤は血の色で、危険を知らせる色であると先輩方から教わった記憶があります。信号なら赤です。そして信号の黄色は、注意せよ。画面デザインに利用する時は、黄色ではなくオレンジぐらいにしています。例えば…スケジューラー的なソフトの画面で期日に合わせて色を変えるような場合ならば、未処理のまま期日を過ぎてしまったものは赤で表示し、期日に1週間以内に迫ったものであればオレンジ、というように。 緑は目にやさしいか? 子供の頃、緑は目にやさしいと教わりました。黒板ぐらい暗ければそんなに疲れない色なのだと思います。ただ、このサイトの表を見るかぎり、画面デザインに利用するにはちょっとキツイようです。利用するならうんと暗く(黒に近く)するか、うんと明るく(白に近く)する方が良いと思われます。 …
https://w.atwiki.jp/eftkouryaku/pages/79.html
DVL-10 Saboteur sniper rifle MOD 基本仕様 タイプ スナイパーライフル スロット プライマリー 重量 1.120 グリッドサイズ 5x2 価格 ₽110000 希少性 希少 修理価格/時間 ₽1400 (14) パフォーマンス 人間工学 50 推奨射程圏 1000 正確さ インパクトの中心:0.016 射撃モード シングル 発射レート(RPM) 30 反動 100(上)500(後)0.4(カメラ) 弾薬 口径 .308 デフォルトの弾薬 Regular .308 デフォルトのマガジン - 推奨弾薬 Regular .308 略奪 出現確率 1% 獲得時の経験値 20 Examine experience 10
https://w.atwiki.jp/playpingpong/pages/51.html
ミラクルブレード 調理部に仮入部期間に入部希望を申し込むことによってサービスされる謎のレアアイテム。 何がどうミラクルなのかが入部希望者を増やす鍵となるであろう。 サービスってくれるんだよね? こっちがレシーブしなきゃいけないってわけじゃないよね…? おそらく元ネタは深夜通販で紹介されたの実在の包丁 :ミラクルブレード・パーフェクションシリーズ(17本セット) 人間工学に基づくデザインとシャープな切れ味らしい PRではコンクリート切ったり完熟トマトを潰さずにきったりしていた 余りのインパクトに一瞬買いそうになった
https://w.atwiki.jp/eftkouryaku/pages/85.html
MP-153 12ga 画像クリックで拡大 MOD 基本仕様 タイプ ショットガン スロット プライマリー 重量 3.30 グリッドサイズ 5x1 価格 ₽18200 希少性 希少 修理価格/時間 ₽50 (8) パフォーマンス 人間工学 50 推奨射程圏 40 正確さ インパクトの中心:0.01 射撃モード シングル 発射レート(RPM) 40 反動 350(上)450(後)0.3(カメラ) 弾薬 口径 12 gauge デフォルトの弾薬 12x70 Buckshot デフォルトのマガジン - 使用可能弾薬 12x70 Buckshot rb12x70 Slug 略奪 出現確率 1% 獲得時の経験値 30 Examine experience 6
https://w.atwiki.jp/unoy/
Hello World! このブログは大学生ウノッチのお勉強メモ場所だったところです。 内容は、専攻している認知系人間工学と感性工学について、 だったのですが、最近は少し別の分野を勉強しだしました。 ここは不安定な情報BOXであり、誤りもあります。 参考になさる方はお気をつけください。 不適切な箇所はご指摘いただけるとありがたいです。 では、地味につづけていきまっす! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 現在の興味分野の順位 1.発達心理学 2.比較心理学 3.社会心理学 4.認知心理学 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
https://w.atwiki.jp/eftkouryaku/pages/74.html
SIG MPX 9x19mm MOD 基本仕様 タイプ サブマシンガン スロット プライマリー 重量 グリッドサイズ 4x2 価格 ₽58800 希少性 希少 修理価格/時間 ₽605(14) パフォーマンス 人間工学 25 推奨射程圏 500 正確さ インパクトの中心:0 射撃モード シングル フルオート 発射レート(RPM) 850 反動 90(上)310(後)0.2(カメラ) 弾薬 口径 9x19mm Para デフォルトの弾薬 9x19 mm FMJ デフォルトのマガジン - 使用可能弾薬 9x19 mm Pst gzh 略奪 出現確率 2% 獲得時の経験値 30 Examine experience 8
https://w.atwiki.jp/eftkouryaku/pages/82.html
Yarygin MP-443 Grach 9x19 MOD 基本仕様 タイプ ハンドガン スロット セカンダリー 重量 0.790 グリッドサイズ 2x1 価格 ₽12300 希少性 希少 修理価格/時間 ₽20 (3) パフォーマンス 人間工学 50 推奨射程圏 50 正確さ インパクトの中心:0.6 射撃モード シングル 発射レート(RPM) 30 反動 400(上)250(後)0.05(カメラ) 弾薬 口径 9x19mm デフォルトの弾薬 9x19 mm Pst gzh デフォルトのマガジン MP-443 magazine 使用可能弾薬 9x19 mm Pst gzh 9x19 mm FMJ 略奪 出現確率 5% 獲得時の経験値 20 Examine experience 10
https://w.atwiki.jp/eftkouryaku/pages/76.html
AS VAL MOD 基本仕様 タイプ アサルトライフル スロット プライマリー 重量 0.92 グリッドサイズ 5x2 価格 ₽49550 希少性 希少 修理価格/時間 ₽2500 (10) パフォーマンス 人間工学 50 推奨射程圏 400 正確さ インパクトの中心:0.02 射撃モード シングル フルオート 発射レート(RPM) 900 反動 75(上)150(後)0.2(カメラ) 弾薬 口径 9x39mm デフォルトの弾薬 9x39 mm SP-5 デフォルトのマガジン 10-round 6L24 9x39 VSS magazine 使用可能弾薬 9x39 mm SP-5 9x39 mm SP-6 略奪 出現確率 10% 獲得時の経験値 30 Examine experience 6
https://w.atwiki.jp/hikky2ch/pages/123.html
隕石がどうのこうの 山奥に隕石が落下 ↓ ふもとの村にチュウニ病という伝染病が蔓延 感染者は血を吐き失明し数日で死亡する ↓ チュウニ病の感染力は非常に強く 空気感染により都市部にまでその感染範囲を拡大する ↓ 医師達が今の医療ではなす術のない謎の病気と 絶望的な死闘を繰り広げる中 医者である主人公の妻と娘もこの病で命を落とす ↓ 細菌研究班がこのウイルスが地球の細菌の体系上に無い 未知のものであることを突き止める 隕石との関連がここで明らかに ↓ 最後の希望にすがるように 感染者が最初に発見された土地の調査に 完全防備で望むも次々と倒れる捜索隊 主人公にも感染の兆候が見られ始める ↓ 隕石をようやく発見 ↓ 樹海で自殺 ロボットがどうのこうの 201x年夏、JAIST人間工学研究団によって一体のロボットが開発された。 外見、振る舞いともに本物の人間とまるで見分けが付かないロボットに世間は沸き立ち、 世界に日本のロボット工学技術の格の違いを知らしめた。 そんな中、JAISTに在籍しながら不登校になり寮へ引きこもっていた学生、みちるは、 学内ネットワーク通信を傍受している最中、暗号化されていないSMTP通信に気付く。 それはJAIST上層部と研究団とのメールのやりとりであった。 興味本位でパケット解析を行ったみちるは、それらメールの内容を知り驚愕する。 ロボット開発の意義は、表向きは日本そして人類の発展に貢献するものであったが、 その実は量産化後、「人類を浄化させる」為の手段に用いられるものであるというのだ。 一人おぞましい事実を知ったみちるは、JAISTの真の目的を公に明らかにしようと、 2chの「ここのみんなで協力して何かを作りたい。163」スレッドに全てを暴露する。 しかし住人からは「クソやな!」「よそでやれ」と罵倒されるばかりで全く相手にされない。 そこでみちるは手を変えて、「ここのみんなでロボットを作ろう」と提案をする。 初めこそ半信半疑の住人だったが、みちるが実物の試作ロボットを提示するなど、 真摯な努力を続ける内に、住人たちから様々な構想が出されるようになった。 そして住人たちの協力の下に、ついにロボットは完成する。 「ここみんロボット」と名付けられたロボットは、住人たちが遠隔操作を行い、 JAIST人間工学研究所へ単身乗り込んでいく。 猫になったヒキ ボクはヒキ。 ヒキコモリの学生‥‥のはずだった。 でも今は猫だ。 なんでまた猫なんかに? 理由はわからない。 いつからこうなんだっけ? 思い出せない。 でも今は猫だ。 両親は心配してないかな? 最初はそう思った。 けれど二人は猫の姿のボクをボクの名前で呼んで、 ボクを可愛がって、ボクにご飯をくれる。 まるで今までボクがずっと猫だったかのように。 ボクが気づかなかっただけで ボクは今までずっと猫だったのかな? じゃあ学生だった記憶は何? 全部想像から生まれた作り物? それは確かめようがなかった。 人間だった記憶は持っている。 学生でヒキだったことも覚えている。 でも今ボクが猫である事実、 それは変わらないらしい。
https://w.atwiki.jp/eftkouryaku/pages/75.html
Simonov Semi-Automatic Carbine SKS 7.62x39 MOD 基本仕様 タイプ アサルトライフル スロット プライマリー 重量 1.000 グリッドサイズ 5x2 価格 ₽13700 希少性 希少 修理価格/時間 -(-) パフォーマンス 人間工学 20 推奨射程圏 650 正確さ インパクトの中心:0.025 射撃モード シングル 発射レート(RPM) 40 反動 65(上)200(後)0.2(カメラ) 弾薬 口径 7.62x39 mm デフォルトの弾薬 7.62x39 mm PS デフォルトのマガジン Tapco MAG6610 7.62x39 10-round SKS magazine. 使用可能弾薬 7.62x39 mm PS 略奪 出現確率 50% 獲得時の経験値 20 Examine experience 6