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登録日:2016/11/28 Mon 20 34 34 更新日:2024/04/09 Tue 17 24 47 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 20万円限定BOX SS エイリアン エネミー・ゼロ クソゲー ゲーム セガサターン プレデター ワープ 豪華スタッフの無駄遣い 韮沢靖 飯野賢治 ■エネミー・ゼロ 『エネミー・ゼロ』は、96年12月に発売されたプレイステーションセガサターン用アドベンチャーゲーム。 “E0”とも表記されている。 ジャンルはインタラクティブ・シネマとされており確かにスキップすら許されない長いムービーを見せられ続けるが、プレイ的にはFPS視点によるアクションパートが主体となる。 CM この男、また、人騒がせなものを作ってしまった…… こ の ソ フ ト は、事 件 に な る。 ENEMY ZERO エネミー・ゼロ 企画、開発は『Dの食卓』のヒットで注目されていた株式会社ワープ。 60万本を売り上げたとされる。 脚本とゲームデザインは社長でもある飯野賢治だが、あからさまに某有名映画を彷彿とさせる設定や演出を採用しつつも、インタビューでそれらの疑惑「知らない」と答えてしまった事については多くの批判が集まった。 ゲームとしての出来は“かなり良い”のだが、意図的に調整された難易度の高さと、前述のパクり有名作品や過去作品を意識せざるを得ないといった要素からか、ゲームとしての評価は厳しい目で見られがちである。 事実、廉価版となるサターンコレクション(サタコレ)や、移植版となるPC版(Windows95/98対応)では、後に発売される程に難易度が緩められている。 音楽は世界的なピアノ演奏家にして作曲家のマイケル・ナイマンが担当している。 これは、飯野自身が6時間もかけて説得した事で実現したとの逸話が伝わる。 ゲーム中は基本的に無音だが、OPやEDの他、印象的な場面で流れる楽曲は人気が高い。ミスマッチな使い方をされているものもあるが。 【解説】 『Dの食卓』で注目されたワープ。……と云うよりは、時代の寵児となっていた飯野賢治の名前を前面に押し出した次なる作品として注目された。 当初は3D処理能力に優れたPSでの販売を企画されていたが、PSでの『Dの食卓』移植版の希望出荷本数を呑んでくれなかった事に端を発するいざこざから、SCE主宰のPSエキスポでの発表時にSSへの鞍替えを報告すると云う、過去に類を見ない型破りな宣伝を行ったことで語り継がれる。 3D処理能力に劣るとされるサターンでの発売ながら、レンタリングムービーを繋ぎ合わせてキャラクターの演技部分を見せる、と云う手法で描かれた映像美は現在の視点から見ても充分に驚嘆すべきものがある。まだまだカクカクではあるけれど味があっていいじゃない。 一方、ゲームの内容は勿論、シナリオ的にも某映画そのまんまだったり、エネミーのキャラクターが某映画的だったり、他にも有名映画的な要素が垣間見られる事については多くのツッコミ厳しい意見も寄せられた。(*1) ゲームの難易度は前述の様に極めて高く、特に敵の姿を視認できずに音のみで距離や方向を探らねばならない要素は、否が応にもプレイヤーの緊張を高める演出として高く評価された。 ただし、この演出も前述の某映画での演出やゲームとしてもデコことデータイーストがPCエンジンで発売した『サイレントデバッガーズ』(*2)と云う先駆者が居り、同ゲームのシステムについては飯野も参考にしたことを認めている。 とは云え、本作の映像美と演出が見せる独自の空気感は紛れもなく本作のみのもので体験出来るものであることは否定のできない部分である。 難易度については、前述の視えないと云う要素よりも、使用する銃の弾数が少ないというか無駄弾を射つ余裕が全く無い事やセーブとロードに厳しい制限がある事の方にある。 セーブ条件はこの手のシステムを採用する中でもとりわけ厳しく、挙げ句にやり直しにすら条件を付けた仕様については“やり過ぎ”との意見が多い。 喩え難易度が高くても、死んだ場面からやり直せたり、お気に入りのセーブデータをロード出来る仕様であったならば今程の批判を受けなかったのでは無いかと思われるのだが……。 これらがまさに、後の廉価版と移植版に条件を緩められた部分である。 【物語】 任務を終えて地球に帰還する途中の大型宇宙船“ヴィークル・ジ・アキ” ……しかし、船内で突然緊急事態が発生。 ローラら乗組員はコールド・スリープから強制的に目覚めさせられる。 乗務員のパーカーと通信を試みるローラだが、音声の回線が不調なのか端末には映像しか映し出されない。 突然、パーカーの部屋のドアが吹き飛ばされる。 なにかに怯えるように銃を構え、発砲するパーカーだが、その銃口の先には何も居ない……だが、次の瞬間“姿の見えない敵”に首をもぎ取られてパーカーは死んでしまう。 混乱したローラは他の乗務員とも連絡を取ろうとするが、回線が不調等パスワード掛けられてたり、イジメられてアクセス拒否られてるとかの理由で連絡が取れない。 ……パーカーの状況を確認するため、ローラは勇気を持って外に飛び出していく……! 【登場人物】 ■ローラ・ルイス(声:駒塚由衣) ■キンバリー・ハード(声:幸田直子) ■パーカー ■マーカス ■デヴィッド・バーナード(声:大塚明夫) ■高橋・ジョージ(声:大塚芳忠) ■ロニー(声:玄田哲章) ※『Dの食卓』とは違い、殆どのキャラクターに豪華声優が付いた。 演じているのは洋画吹き替えでも主役級を務める役者ばかりの為、本家リ○リーとサ○・コナーが共演し、エイ○アンの代わりに○レデターが襲いかかって第三次世界大戦が勃発……と云うには地味な雰囲気ながら、演者は素晴らしいの一言である。言うまでも無いが。 尚、ローラ同様に本作に登場したキャラクターと演者の殆どは次回作となる『Dの食卓2』にも役柄を変えて登場している。 【用語解説】 ■ヴィークル・ジ・アキ ゲームの舞台となる宇宙船。 見た目も機能的にも心臓がモチーフ(直喩)。 ■VPS VEXX Positioning System=生体探知器の略。 「音」の間隔と音階の高さで敵の存在を知らせる装置。 イヤリングのような形をしており、使用者の耳に装着して使用する。 ピン……ピン…ピンピンピンピン…ピンピンピンピンピンピンピピピピピピピピ 左右の区別が付かないのでプレイヤーの判断力が物を云う。 ■ボイスレコーダー 状況を記録する事が出来るが、セーブばかりか、ロードをするのにもレコーダーのバッテリー残量が減っていく。 バッテリー残量が無くなると、そのデータはセーブもロードもできなくなってしまう。 難易度を高くするとバッテリーも当然のように減らされる。 ■エネルギー銃 エネルギーを溜めなければ射てず、溜めすぎても射てなくなる素敵仕様。 進行に応じて幾つか持ち替えることになるが、総じて射程距離がかなり短い上に、敵の移動速度も存外に速い為に扱いにはコツが必要となる。 更に、難易度がノーマル以上だと入手直後のエネルギー残量が0の為に充電するまで使えないのが基本。 更に更に、フル状態でも弾数は少なく、僅か1発しか射てない銃まである。 一応、最終盤には弾数無制限の銃も登場するがその頃には周囲の状況が……。 ■エネミー “ヴィークル・ジ・アキ”で兵器としての利用の為に輸送中だった謎の生物。 極めて狂暴で攻撃的。 姿が見えないのが最大の脅威だが、幼体には擬態能力が無いのか姿が見える。 因みに、倒した瞬間薄っぺらい雑なポリゴンでしか姿が解らないのが勿体無いが、エネミーのデザイン原案は数々の特撮作品やゲーム等のクリーチャーデザインで人気を博した韮沢靖によるものである。 元々は肉体の一部を欠損したエネミーが、その部分を補うべく人間を襲うという設定だったらしく、設定画で見ることが出来る。 【余談】 発表時の衝撃的な販売ハード変更宣言で業界に伝説を作った『エネミー・ゼロ』だが、 もう一つの伝説となっているのが、電話のみの受注販売で20個のみが売り出された『20万円限定BOX』である。(*3) 現在でも限定版は何か知らんが無闇に購買欲を掻き立てられる売り方ではあるが、税込20万6000円(消費税3%込み:96年当時)と云う値段設定は流石に類を見ない。 尚、この限定版は飯野賢治自身が数名のスタッフと共にレンタルした2tトラックにブツを乗せて、直接購入者の家まで来て直接手渡されたとの事。 既にバブルも弾けてた時代に景気のいい話だが、雑誌にその時の写真が掲載されていたにもかかわらず、都市伝説的に語られる事もあったらしい。 ……とは云え、ネットの普及に伴い当時の購入者がブログに品物と共に当時の購入の思い出を綴っていたりするので興味をもったら覗いてみよう。 追記修正はエネミーを見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロニーの部屋に入るための謎解きが鬼畜だった。当時小学生だった自分にはあの謎は解けなかった。 -- 名無しさん (2016-11-29 12 55 54) このゲーム以上に敵と戦う事が「怖い」と思った作品にはまだ出会えてない。そう言う意味では名作だなあと思う。 -- 名無しさん (2018-03-14 06 44 07) 3D音声がある今復刻すればというか出来れば名作なのかも -- 名無しさん (2020-08-02 23 22 09) ↑面白そう。擬似的に空気とか温度とか臭いとかを再現出来るようになった時に生きるコンセプトだと思う。 -- 名無しさん (2021-09-19 12 57 31) システムはサイレントデバッガーズ、シナリオはエイリアンですべて説明がついてしまうゲーム。 -- 名無しさん (2022-02-10 00 24 25) 名前 コメント
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「風船ガム、食べる?苺味。」 「ねえアカウントバンされたんだけど!?クソゲー!!」 「プレイボール」 プロフィール 名前 ない。強いていうなら、ゲームのエネミー 年齢 結構たくさん。 性別 女性 身長 140くらい 体重 覚えてな〜い アライメント 混沌・中庸 所属 エネミー連合 レベル:6?7? 中の人:グレゴールとミケラ 概要 テレビゲームの登場とともに生まれたエネミー。身長は平均よりやや低めで、灰色のポニーテールが特徴。抱き枕がないと寝れない。 世界中で大規模テロを繰り返しているエネミー。無論中東でも暴れている。Aが炎のエネミーだと勘違いしているが、実際にAの故郷を滅ぼしたのはコイツ。AEFに乗って暴れてたら間違えて滅したらしい。うグレゴールが街を守っていると聞いて、襲撃をかけたことがある。その際にグレゴールは敗北したが、ゲームは街には興味がなかったため街は無事。 一人称は私。生粋のゲーマー。人殺しをゲーム感覚で行う。 しかも飽き性。 それなりに長く生きている上、その人生のほぼ全てを戦闘に捧げているため非常に高いレベルであらゆる武器を扱う。その中でも銃器の扱いと双剣の扱いに長けている。大抵の乗り物をプロレベルで扱う。 レイドボス予定 その他ダイス 性欲100・食欲16・睡眠欲27 ヤンデレ92。愛の重さ80 ドS(一ほどドSダイスで08) 催眠耐性76 結界:97 歌13 ダンス3 メスガキ99 異能:スキルツリー ゲームのスキルツリーシステムを現実に具現化したもの。ゲームのエネミーは、戦闘や特定の行動を行うたびに経験値を獲得し、スキルツリーの「枝」を開放して新たな能力や強化を得ることができる。育てる方向によって使えるスキルなども変わってきており、彼女は自分を速度と火力に特化させている。また、倒した相手から時折アイテムがドロップする。一応リセットも可能。 主な使用スキル 「クリティカルヒット強化」 相手の急所への攻撃が2倍のダメージを与える。 「パリィ」 タイミングよく攻撃を弾くとダメージを無効化できる。 「ガッツ」: 一回だけ即死攻撃を喰らっても瀕死で耐える。 「アクセル」: 五秒間加速する。 「かまいたち」: 斬撃を飛ばす。 「オーバーチャージ」 10秒間、全スキルの効果を2倍に引き上げるが、その後3秒間全スキルが使用不可になる。 「オーバーリミット・テムノー」: オーバーチャージ、そしてかまいたちを同時使用すればビルを切断可能。 「エンドレス・ラッシュ」: アクセルとオーバーチャージを組み合わせて使うことで、異常に加速した勢いを利用して相手を蹴飛ばす。めちゃくちゃ威力が高い。エンドレスと言っているが五秒で終わる。 今の使用アイテム 「ピザカッター」: ピザのエネミーが落とした遺産。要はクソデカピザカッター。本人曰く、遊び用の武器。 「スーパーピコピコハンマーEX」: 叩いてかぶってジャンケンポンのエネミーが落とした遺産。叩かれたらピコピコ言いたくなるだけ。硬さは一応普通のハンマー並み。無論遊び用の武器。 「回復薬」: 病院や教会に所属している回復系異能者を殺し回って集めた回復薬。四肢欠損以外は一発で治せる。 「Revenant Fury」: 亡霊のエネミーが落とした遺産。見えない弾丸を放つ。ガチ武器の一つ。 「Phantom Regretter」: 幻覚のエネミーが落とした遺産。普通の弾丸に加え、着弾した対象に精神的なトラウマなどを思い出させる。トラウマがない場合は使用者に恐怖を覚えるようになる。ガチ武器の一つ。 「デュランダル」: 彼女が所持する中で一番強い武器。切った対象の内側に莫大なエネルギーを送り込み爆発させる剣。要は切られたら爆発する剣。 ああ〜これはやばいね。 ちょっと、マジで行こうか。
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エネミー ヴォル・ドラゴン 尻尾の水晶にたまにあたんねーんだけど? 尻尾の水晶より先の尻尾の先端は尻尾なので横からじゃないとたまに吸われる。 レンジャーのウィークを真後ろから撃って吸われると苦笑い 微妙に位置が高いのでバータが当たらない事が多いので、止まってる時はジャンプでバータ、タリスでラ・バータがオススメ。遠くてPP余ってればロックしてグランツでも撃つかなぁ。 攻略と破壊個所 尻尾の水晶、頭の角、背中の棘。 金色になってるときはさっさと水晶破壊しよう。 潜る→足凍結→水晶ウィーク破壊→ダウン中に背中の角ウィーク破壊→再度ダウン中頭の角ウィーク破壊→でワンターン破壊を狙うと早いよ!火力足りれば攻撃される前に終わる。 ドロップ等 ヴォル・ソール 打撃+30,HP+20のハンター仕様。ハンターは是非。 ヴィスバーン オープンβ最強タリス。 キャタドラン 攻略と破壊個所 尻尾の水晶。ウィークで即破壊。 毒に弱いので毒を入れて後は適当でも倒すのは楽。尻尾水晶破壊後の尻尾にウィーク入れれば大抵そのまま殺せる。 案外と当たり判定が強いのできっちり避けよう。 ドロップ等 キャタ・ソール 今のところ外れソール。法撃防御ってまだ使わないよね。 ステラトゥインクル オープンβ最強ロッド。他にも強いロッドでるよ!火山探索のキャタだけらしいけど! ダーク・ラグネ 攻略と破壊個所 足四本、二段階。 足を二段階破壊するとダウンする。 一段階破壊は割と楽なので、最初に足を一段階破壊しておいてウィーク二段階破壊、ダウン中に足を一本ずつ、全破壊ダウンで弱点集中で楽に倒せる。火力が足りなければ普通のダウン中にも弱点を殴ろう。 ダウン中で無くてもフォースなら弱点ロックしていればラ・フォイエやグランツで攻撃できるので破壊を狙わないならウィークがあればすぐ倒せる。 最速狙いだと5,6回分ウィークが必要になるのでレンジャーはワープ前にウィーク装填してリキャスト時間を稼いでおこう。ラ・フォイエできるフォースが居るときはコケ時間ぎりぎりで弱点ウィーク上書きも忘れず。居ない場合は足とかでも良いんじゃ無いかな ドロップ等 ラグネ・ソール 法撃+30,HP+20のフォース用。是非全部に付けたい。 ロックベア 攻略 破壊個所は無い模様。 顔が弱点なのでフォースなら引きながらフォイエ連打だけで倒せる。 ブーストしていない通常のロックベアはロックオン出来ないので、TPSモードで狙う。 ウィークを吸われると悲しみに包まれる。 つかみ投げが思ったより伸び、ダメージもかなりのものなので油断せず行こう。 燃焼が効く。まぁ火系安定なので別にそのままである。フォース以外はバーン武器があるとそれなりに変わる。 ドロップ等 ロックベア・ソール 打撃防御+30,PP+2,HP+10の防御特化。今のところ防御装備では安定。 ジャグリアス オープンβ最強ワイヤードランス。ハード森林探索を回ろう。 グワナーダ 攻略 破壊個所は顎。 触手を全て破壊すると腹の弱点を出しダウンする。フォースはフォイエで貫通させつつ顎を狙っていこう。 触手は火力が足りないと一撃では破壊できない。ダメージを入れてぐねっとしたから破壊できたと思ってはいけない。それは怯みです。 ウィークは腹も良いがダウン時間が短いので、通常時は顔に入れておくのも良いのでは無いだろうか。 吸い寄せは焦って回避すると硬直で吸い寄せられるので冷静に。味方が食われていたら触手を破壊しよう。スタンが効くので味方が吸い込まれたらハンターはスタンコンサイド。他の職は触手破壊すれば良いんじゃ無いかな 燃焼が効くので開幕入れられると楽。 一応混乱入るんだけど有効な使い方はあるのだろうか。 ドロップ等 グワナ・ソール 打撃+30,HP+10,PP+2。PP+2って微妙だけどヴォルとお好みで。
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_/`ヽ / ̄ `ー‐ ¬ / ● // { (__ ● / l/ \ `ー' , | | iヽ イ! | | 乂} `| | | ノ , コ、 | 〃/ // | 、‐- 、 ゙ア / i⊆ -一'__,ノ { | ∨ ̄ \ rヽ 、_、 、\ \ \ ヽ 、) ー----一'^ヽ _)ー' 【真名】シュレディンガーの猫 【備考】 ダンジョン内に出現するレアエネミー。 セイバーが"悪"と断言するレベルの存在。 耐久EXなので生半可な攻撃ではダメージを与えられない上に、回復魔術も使い追撃も無効。 その上、制限時間内に倒せなければ逃げ出してしまうようだ。 また、出現回数に応じて逃亡までのターンが減少するため、注意が必要。 次に遭遇するときは3ターン目に逃げ出すそうだ。
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名前 ガキ 種族 幽鬼 レベル 1 HP 160 MP - 解析値 22 速度 30 宣言 10 基本能力 体力26/6 精神12/4 運動26/6 感覚15/3 知力4/1 白兵能力 2D40 / 打65 射撃能力 2D30 / 打50 回避能力 2D25 アーマ値 20 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+21》《Mac/ディレイアタック:双》《Sac/デスタッチ(ダメ半分吸収)》 解析時表示 《モブ》[ガキ/幽鬼/1][HP160解22速30宣10][白 2D40/打65][射 2D30/打50][回2D25][体26精12運26感15知4][防20 - 光0] 説明 餓鬼道に堕ち、永遠に餓えに苦しんでいる悪魔。その餓えを満たそうと現世に出没することも多い。 名前 グール 種族 幽鬼 レベル 5 HP 220 MP - 解析値 32 速度 45 宣言 11 基本能力 体力32/8 精神20/5 運動36/9 感覚24/6 知力5/1 白兵能力 2D60 / 斬75突75闇60 射撃能力 2D50 / 闇60 回避能力 2D40+10 アーマ値 30 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/パワーアタック:D+25》《Mac/ディレイアタック:双》《Sac/毒付与(30)》《Crf/烈風 H+15》 解析時表示 《モブ》[グール/幽鬼/5][HP220解32速45宣11][白 2D60/打75突75闇60][射 2D50/闇60][回2D40+10][体32精20運36感24知5][防30 - 光0] 説明 アラビアの食人鬼。ヨーロッパに伝わり食屍鬼となった。変身などもできる人食い鬼の類。 名前 ヤカ― 種族 幽鬼 レベル 11 HP 290 MP - 解析値 48 速度 55 宣言 30 基本能力 体力44/11 精神28/7 運動44/11 感覚32/8 知力19/4 白兵能力 2D80 / 斬110冷80闇80 射撃能力 2D60 / 闇80冷80 回避能力 2D55+20 アーマ値 40 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/パワーブレイク:D+42》《Mac/ワイドアタック:範》《Sac/病気付与(30)》《Crf/烈風 H+21》 《Int/シックネス(病気付与)》 解析時表示 《ノーマル》[ヤカー/幽鬼/11][HP290解48速55宣30][白 2D80/斬110冷80闇80][射 2D60/冷80闇60][回2D55+20][体44精28運44感32知19][防40 - 光0] 説明 スリランカの病魔。病気をもたらすだけではなく、追い払ってくれるらしい。 名前 ストリゴイイ 種族 幽鬼 レベル 15 HP 360 MP - 解析値 58 速度 65 宣言 30 基本能力 体力56/14 精神31/7 運動55/13 感覚40/10 知力17/4 白兵能力 2D95 / 斬145闇120 射撃能力 2D60 / 斬130闇120 回避能力 2D70+30 アーマ値 50 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/パワーブレイク:D+50》《Mac/鮮血の儀式:D+20 範》《Sac/エナジードレイン(吸収)》《Sacオーバードライブ D+60》 《Crf/烈風 H+25》《Eac/自然治癒(+60)》 解析時表示 《ノーマル》[ストリゴイイ/幽鬼/15][HP360解58速65宣30][白 2D95/斬145闇120][射 2D60/斬130闇120][回2D70+30][体56精31運55感40知17][防50 - 光0] 説明 吸血鬼の一種。赤毛で青い目。二つの心臓を持つ。生前の親族縁者を攻撃することが多い。 名前 クドラク 種族 幽鬼 レベル 19 HP 330 MP - 解析値 68 速度 70 宣言 80 基本能力 体力36/9 精神56/14 運動52/13 感覚36/9 知力56/14 白兵能力 2D100 / 冷150雷150闇150 射撃能力 2D90 / 冷150雷150闇150 回避能力 2D80+40 アーマ値 60 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/ブレイクショット:D+58》《Mac/鮮血の儀式:D+30 範》《Sac/エナジードレイン(吸収)》《Sacオーバードライブ D+68》《Sac/多段フェイント》 《Crf/烈風 H+29》《Crf/重撃:D+29》《Int/シックネス(39)》《Eac/自然治癒(+60)》 解析時表示 《ノーマル》[クドラク/幽鬼/19][HP330解68速70宣80][白 2D100 /冷150雷150闇150][射 2D90/冷150雷150闇150][回2D80+40][体36精56運52感36知56][防60 - 光0] 説明 悪と闇の象徴たる吸血鬼。悪疫や凶作をもたらす。 名前 クバンダ 種族 幽鬼 レベル 23 HP 460 MP - 解析値 80 速度 90 宣言 50 基本能力 体力72/18 精神41/14 運動72/18 感覚56/14 知力22/5 白兵能力 2D120 / 斬180突180冷160 射撃能力 2D100 / 斬160突160冷160 回避能力 2D95+45 アーマ値 70 属性相性 光/0 エネミースキル 《Mac/必殺剣:H+43D+43》《Mac/鮮血の儀式:D+30 範》《Mac/マカラカーン:精神反射SPD180》《Sac/エナジードレイン(吸収)》《Sacオーバードライブ D+76》《Sac/多段フェイント》 《Crf/烈風 H+33》《Crf/重撃:D+33》《Eac/自然治癒(+60)》《Set/反射の構え》 解析時表示 《ノーマル》[クバンダ/幽鬼/23][HP460解80速90宣50][白 2D120 / 斬180突180冷160][射 2D100/斬160突160冷160][回2D95+45][体72精41運72感56知22][防70 - 光0] 説明 赤い髪に黒肌、馬の頭の姿をした吸血鬼。暴風神ルドラの臣下
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基本 <特殊能力名> タイミング 上昇作成点 コスト 効果 【0Lv】 ◆<回数制限> オート - - オート以外の特殊能力を任意の数だけ選ぶ。選んだ特殊能力に「1セッション中に●回」か「1Rに●回」を追加する。●の最大値はLvとする。「1セッション中に●回」なら作成点+1する。ただし、複数つけても作成点は+1とする。また本来の使用回数を越えることはできない。自分の能力には制限がある。 ◆<奇跡減少SL> オート - - 所持するEXスキルをSL個失い(最低0個)、作成点を+SLする。自分の持つ力を失い、強さをもつ。 ◆<条件能力:●> オート - - 条件を1つ設定する。設定した条件が満たされた場合、取得している任意の特殊能力や魔法を使用できるようになる、条件が満たされるまで選んだ特殊能力や魔法は使用できない。作成点に+1する。(最大5個まで)条件ごとに別の能力とする。特定の条件で解除される防御を持っている。 ◆<水中行動> オート - - 水中でのペナルティを受けない。ただし水中にいない場合は常に「行動不能」となる。水中でしか行動できない。 ◆<隙動作:●> オート - - 条件を1つとペナルティを1つ設定する。任意の特殊能力や魔法を使用した後に条件が満たされるまで設定したペナルティになる。作成点に+1する。(最大5個まで)条件やペナルティごとに別の能力とする。特定の行動の後に隙が出来る。 ◆<生命共有> オート - - <生命共有>を持つ任意のエネミー同士はHPを合計として共有する。ただし1体でもHP0になったら他のもHP0にする。生命を共有している。 ◆<魔力共有> オート - - <魔力共有>を持つ任意のエネミー同士はMPを合計として共有する。魔力を共有している。 ◆<能力消失> オート - - 戦闘値を合計で-(SL×3・最低は0)する。作成点を+SLする。戦闘力を弱めてしまう。 ◆<捕食融合> メジャー - - <ボス属性>を持たない、自分のLv以下の同じ種族のエネミーを「死亡」にし、そのエネミーの現在HPと現在MP、HPとMPを回復する。自分と同じ種族の味方を食らい傷を癒す。 ★<力消失> オート - - HPとMPを合計で-(SL×10・最低は0)する。作成点+をSLする。\体力や魔力普通よりも少ない。 <人馬同体> オート - - 常に「騎乗」状態となり、解除された場合はMで再び「騎乗」になれる。常に何かに乗っている。 <パラエレメンタル> オート - - 自分の属性以外の属性を1つ選択する。その属性と同時に現在の属性となる。(重複しない)違う属性を2つもつ。 <変身> メジャー - - 自分の体を自由に変化させる。自らの体を自由に変化できる。 <徐々に悪化> エクスト - <BS付与>か(妨害)と同時に宣言する。与えるBSや妨害の効果をLvやSLを1とする(上位BSやSLがない妨害は0)。エンドにそのBSか妨害のLvやSLを+任意の数する(最大は元のLvやSL)。また上位BSやSLのない妨害は使用時に任意の数字を選び任意の数字のターン後のエンドに与える。ゆっくりと症状を悪化させる <手加減> エクスト - - ダメージ判定直後に使用する。HPを0にする場合、代わりに1にする。相手を戦闘不能にせずにぎりぎりで残らせる。 【1Lv】 ◆<スキル所持Ⅰ:●●> オート 1 - ノーマルのスキルを1つ選び、そのスキルを所持する。ただしEXスキルは取得できない。あなたのLvは<スキル所持Ⅰ:●●>のSLとする。ノーマルのスキルを持っている ◆<即死耐性> オート - - <死に至る猛毒><暗殺><ナイトメア><エターナルブリザード>の効果を受けない。<美しき者>を取得している場合、作成点+1する。即死攻撃に対する耐性を持っている。 ◆<分離> スタートかメジャー - - 合計レベルが「自分のLv」となるように最大(SL+1)体のエネミーを選び、そのエネミーとなる。この時HP・MPは自分のHP・MPを割り振る。ただし最大値を超えてはいけない。自分の体を分離させて複数体のエネミーとなる。 ◆<変形> スタート - - レベルが同じ<変形>をもつ別のエネミーになる。ただしHP・MPはそれぞれ低い方をメインとして共有し、受けている(強化)と(弱体)とBSと呪詛も引き継ぐ。姿を変えて別の姿になる。 ◆<融合> スタートかメジャー - - <融合>を持つ複数のエネミーを選ぶ。そのエネミーと自分を合計レベルに等しいエネミーとなる。ただしHP・MPの現在値は<融合>したエネミー達のHP・MPの合計となり、最大値を超えてはならない。複数のエネミーと融合して強力なエネミーとなる。 ◆<高速変形> エクスト 1 MP10点 1RにSL回まで、<変形>を行う。一瞬で変形を終える。 ★<コピー> メジャー - - 自分を任意のキャラとまったく同じ・姿と匂い・声となる。見破るにはメジャーで知力同士の勝負で勝利する必要がある。他人に完全に成りすます能力。 ★<マナインジェクトⅠ> 特殊 1 - 取得時にマイナーかスタートを選ぶ、タイミングは選んだ方となる。MPを(SL)Dだけ回復する。自らの意思で魔力を回復する。 ★<リジェネイトⅠ> 特殊 1 - 取得時にマイナーかスタートを選ぶ、タイミングは選んだ方となる。HPを(SL)Dだけ回復する。自らの意思で体力を回復する。 <ZOC> オート - - エリア戦闘において、あなたがいるエリアはMとMzでも脱出不可能。ただしあなたが望むキャラには発動しない。ただし<巨大生物>のキャラは取得できない。威圧を放ち移動を困難にさせる。 <多種多様> オート 1 - 【武器攻撃】の作成数を+SLする。様々な攻撃方法を持つ。 <力減少> オート 1 - HP・MPを合計で(SL×20)点減少して、戦闘値に(SL×2)点を割りふる。体力や魔力などを減少して戦闘能力を高める。 <突破> オート - - エリア戦闘において、マイナーで脱出可能。相手を突破して突き進む。 <飛行能力> オート - - 常に<飛行>となる。解除された場合、マイナーで再び<飛行>になる。空に飛んでいる。 <フェイント> オート - - エリア戦闘において、あなたは<ZOC>の効果を無効化する。動きにフェイント使い相手を振り切る。 <射程延長> オート 1 - 視界または遠方のすべての武器と魔法と特殊能力の射程を+SLする。あなたの攻撃は遠くまで狙える。 <水中適正> オート - - 水中でのペナルティを受けない。水中に対する適性を持つ。 <戦闘値変動> オート 1 - 戦闘能力値を合計、最大-(SL×10)し、減少させた値を【武器攻撃】の命中とダメージに割り振る。戦闘能力を削り、攻撃に特化する。 <グラビティ> スタート - MP5点 射程:視界 対象:全て 飛行を解除する。オートで飛行のキャラはマイナーで再び<飛行>になれる。高重圧をかけて相手の飛行を解除する。 <引きよせ> スタート - MP3点 射程:視界 対象:1体 自分の器用と対象の直観で勝負。勝利した場合、前衛に移動させる。念動力や糸などで相手を引き寄せる。 <ノックバック> マイナー 1 MP3点 メインプロセスの攻撃が命中した場合、対象を後衛かSLエリア後ろに移動させる。強力な攻撃によって相手を強制的に移動させる。 <魅了> メジャー - - 射程:視界 対象:場面(選択) 対象のエキストラに「呪詛:あなたか対象の死亡:操る」を与える。魅惑の力を使い、力無き者を操る。 <悪あがき> エクスト - - HPが0になったときのみ使用可能。エンドまで通常通りに行動できる。深いダメージを受けてもわずかに立っていられる。 <属性攻撃> エクスト - - 属性を1つ選択する。与えるダメージに選択した属性を追加する。(最大1個まで)属性による攻撃方法を持つ。 【2Lv】 ◆<援護攻撃> オート 2 - エンゲージしてる任意のキャラの与えるダメージに+SLする。仲間の攻撃に合わせて攻撃する。 ◆<援護防御> オート 2 - エンゲージしてる任意のキャラの全装甲に+SLする。仲間への攻撃を防御してダメージを減らす。 ◆<オートボム> オート 3 - <自爆>以外でHPが0になったら<自爆>を行いダメージは(最大HPのSL割)にする。倒れた瞬間に自爆する。 ◆<奇襲攻撃> オート - - 戦闘開始時に自分の敏捷と敵全ての直感で勝負し、全員に勝利したら奇襲扱いで即座にメインプロセスを行う、ただし最初のターンは行動済みとなる。また対象が「奇襲察知」を持っていたら自動的に敗北する。目立たない場所に隠れて相手を不意打ちする。 ◆<スキル所持Ⅱ:●●> オート 2 - コモンのスキルを1つ選び、そのスキルを所持する。ただしEXスキルは取得できない。あなたのLvは<スキル所持Ⅱ:●●>のSLとする。コモンのスキルを持っている ★<範囲増加> マイナー 1 MP5点 メインプロセスの特殊能力の対象を(SL+1)体に変更する。特殊能力の対象を増やす。 ★<射程増加> マイナー 1 MP4点 メインプロセスの特殊能力の射程を視界に変更し、エリア戦闘なら射程エリアに+(SL+2)する。特殊能力の射程を延ばす。 ★<アンアンプル> エクスト 3 MP10点 1RにSL回のみ。アンプルの効果を無効化する。薬の効果を無効化させてしまう。 <切り札> オート - - 1つの武器を選択する。それに(Lv×2)点の作成点を自由に割り振る、ただし、この武器はこの戦闘中で1回しか使用できない。切り札たる攻撃を持っている。 <武器強化> オート 1 - 【物理ダメージ】を+(SL×3)する。武器を強化する。 <魔法強化> オート 1 - 【魔法ダメージ】を+(SL×3)する。攻撃魔法を強化する。 <貫通攻撃> マイナー - MP5点 メインプロセスで行う攻撃は「魔法」によっては軽減できない。相手のバリアを無力化して攻撃を行う。 <魔力吸収> マイナー - - 【魔技攻撃】を行う。この時、最終的に与えるダメージは【MPダメージ】となり、与えた分自分のMPを回復する。攻撃魔法に相手の魔力を吸収する力を持たせる。 <レベルドレイン> マイナー 1 - メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象のLvをSL減らし、あなたのLvを+SLする。ただしステータスは変化しない。(重複する)」を与える。相手のレベルを奪い取る。 <空中拘束> メジャー 1 MP10点 射程:視界 対象:1体 【魔命】判定。【魔避】で回避。対象に「呪詛:スタートかマイナーで(SL)D6+自分のLv点の【物理ダメージ】:行動不能」を与える。相手を浮かび上がらせてそのまま空中で拘束してしまう。 <精神攻撃> メジャー 1 MP5点 判定:魔命 リアクション:集中 (SL)D6点の【MPダメージ】を与える。相手の精神を攻撃し魔力を削る。 <準備万端> エンド - HP5点 「タイミング:エンド」の『魔法』か『特殊能力』を2つ行う。ただし回数を増やすものや同じ名前のものと<準備万端>は使用できない。準備を整えて次に備える。 <攻撃変化> エクスト - MP5点 使用する武器の種別を任意1つに変更する。自らの武装を自由自在に変化させる。 【3Lv】 ◆<援護行動> オート 3 - エンゲージしてる任意のキャラの行う判定に+SLする。仲間を援護する。 ◆<奇跡所持> オート 3 - ExスキルをSL個持つ。奇跡の力を持つ。 ◆<スキル所持Ⅲ:●●> オート 3 - アンコモンか亜人のスキルを1つ選び、そのスキルを所持する。ただしEXスキルは取得できない。あなたのLvは<スキル所持Ⅲ:●●>のSLとする。アンコモンか亜人のスキルを持っている。 ◆<妨害行動> オート 3 - エンゲージしてる任意のキャラの行う判定に-SLする。敵を妨害する。 ◆<自爆> メジャー - - 射程:至近 対象:範囲 【武命】判定。【武避】で回避。(現在のHP)点の任意の属性の【魔法ダメージ】。あなたは「死亡」する。自爆して敵味方に甚大な被害を与える。 ★<悪臭> オート 3 - エンゲージしてる<悪臭>を持たない対象のF値に+SLする。この効果はMを使うことでこのRの間無効化してもよい。強烈な悪臭を放ち動きを妨害する。 ★<底力> オート 2 - ODになると、全ての判定に+SLする。倒れてから限界以上の力を発揮する。 ★<ボス属性> オート - - (Lv÷2(最低1))個のEXスキルを所持する。OD状態になる。より強力なエネミーであり、唯一無二の存在。 ★<指揮官> スタート 4 MP10点 自分以外の任意のキャラがこのR行うあらゆる判定の達成値に+(SL×2)する。他のエネミーを指揮しより高い能力を引き出させる。 ★<プレッシャー> スタート 2 MP10点 射程:視界 対象:場面(選択) 対象は【社会】判定を行う。達成値が(15+SL)未満の場合、対象はこのRの間、スキルとEXスキルを使用できない。プレッシャーを放ち相手を委縮させる。 ★<連続行動> スタート - MP10点 メインプロセスを行う。素早く行動する。 ★<ステータスドレイン> マイナー 2 - 使用時に戦闘能力値を1つ選ぶ。メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象のその戦闘能力値をSLだけ減らし、自分のその戦闘能力値をSLだけ増やす(重複する)」を与える。相手の能力を奪い取る。 ★<範囲拡大> マイナー - MP7点 メインプロセスの特殊能力の対象を範囲(選択)に変更する。特殊能力の対象を大幅に広げる。 ★<マジックドレイン> マイナー 2 - メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象の【最大MP】を-(SL×2)し、自分の【最大MP】と現在MPを同じ値だけ増やす(重複する)」を与える。相手の魔力を奪い取る。 ★<ライフドレイン> マイナー 2 - メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象の【最大HP】を-(SL×2)し、自分の【最大HP】と現在HPを同じ値だけ増やす(重複する)」を与える。相手の生命力を奪い取る。 ★<全体攻撃> マイナー 2 HP10点 1戦闘にSL回。メインプロセスの攻撃を射程:視界 対象:場面(選択)で行う。敵すべてに攻撃を行う。 ★<連続攻撃> メジャー - HP10点 別の種類の2個の武器攻撃を同時に行う。複数の攻撃方法で相手を攻撃する。 ★<特殊回避:●●> リアクション 2 HP8点 1RにSL回のみ。取得時に戦闘値を1つ選ぶ、特殊能力を使用時に選んだ戦闘値で対象はリアクションを行う。特殊能力をアレンジして避けづらくする。 ★<特殊命中:●●> エクスト 2 HP5点 1RにSL回のみ。取得時に戦闘値を1つ選ぶ、特殊能力を使用時に選んだ戦闘値で判定を行う。特殊能力をアレンジして命中しやすくする。 ★<マナインジェクトⅡ> イニシアチブ 2 - 1Rに1回。MPを(SL)Dだけ回復する。高速で魔力を回復する。 ★<リジェネイトⅡ> イニシアチブ 2 - 1Rに1回。HPを(SL)Dだけ回復する。高速で体力を回復する。 <威力増加:●> オート 2 - 属性を1つ選択する。選択した属性のダメージを+(SL×3)する。特定の属性による攻撃が強い。 <複合種族> オート - - <竜族>以外の自分とは違う種族を1つ選び取得し、その効果を得る。(最大1個まで)複数の種族が合わさった存在。 <魔法存在> オート 3 - 魔法を取得する際に選択する「魔術」の個数を+SLする。より多くの魔術を操る。 <並列思考> マイナー - HP5点 「タイミング:マイナー」の『魔法』か『特殊能力』を2つ行う。ただし回数を増やすものや同じ名前のものと<並列思考>は使用できない。思考能力を特化し、戦闘準備素早く行う。 【4Lv】 ◆<暗黒化> オート 3 - ODの最大MPに+(SL×50)し、受けるダメージを-(SL×3)する。闇に墜ちてより強力な存在となる。 ◆<巨大生物> オート 3 - HPとMPを+(SL×50)し、どの場所にいても前衛と後衛になる。また全てのエリアにるものとして扱う。ただし、<巨大生物>によって「射程:遠方」は阻害されない。とっても大きな生物。 ◆<スキル所持Ⅳ:●●> オート 4 - レアのスキルを1つ選び、そのスキルを所持する。ただしEXスキルは取得できない。あなたのLvは<スキル所持Ⅳ:●●>のSLとする。レアのスキルを持っている。 ◆<ハイパー化> オート 3 - ODの最大HPに+(SL×50)し、与えるダメージに+(SL×3)する。体力がなくなった時に限界以上の力を引き出す。 ◆<範囲超大> マイナー 3 MP10点 1戦闘にSL回のみ。メインプロセスの特殊能力の対象を場面(選択)に変更する。特殊能力の対象を全体に広げる。 ◆<能力拡張> エクスト - MP10点 <射程増加SL><範囲増加SL><範囲拡大><範囲超大SL>を「タイミング:スタートかエンド」の『特殊能力』にも使用可能にする。特殊能力をアレンジして幅を広げる。 ★<超絶魔力> オート - - 魔法の最大SLを+SLする。限界を超えた魔法の力を持つ。 ★<俊敏行動> スタート - HP5点+MP5点。 「タイミング:スタート」の『魔法』か『特殊能力』を2つ行う。ただし回数を増やすものや同じ名前のものと<俊敏行動>は使用できない。とても素早く準備行動を行う。 ★<スキルドレイン> マイナー - - メインプロセスの攻撃が命中したら「呪詛:あなたの死亡:対象のオート以外の魔法を1つ選び、対象はその「魔法」を忘れあなたはその「魔法」を取得する。(重複する)」を与える。相手の魔法の知識を奪い取る。 ★<EXスキル強化Ⅰ> エクスト - HP50かMP50 使用する亜人のEXスキルの効果にレアの効果を追加する。 【5Lv】 ◆<コストゼロ> オート - - 『特殊能力』によるHP・MPの消費を0にする。周りから力を吸いこみ無限の力を発揮する。 ◆<マナインジェクトⅢ> オート 2 - メジャーを行うたびにMPを(SL)Dだけ回復する。超高速で魔力を回復する。 ◆<リジェネイトⅢ> オート 2 - メジャーを行うたびにHPを(SL)Dだけ回復する。超高速で体力を回復する。 ◆<ダブルアクション> メジャー - HP10点+MP10点 「タイミング:メジャー」の『魔法』か『特殊能力』か【武器攻撃】のうち2つを行う。ただし回数を増やすものや同じ名前のものと<ダブルアクション>は使用できない。超人的な動きによって2回同時行動する。 ◆<3回行動> エンド - HP10点 <連続行動>を取得時のみ取得可能。エンドを行った後にメインプロセスを行う。3回目動く。 ★<亜竜族> オート - - <竜族>の種族を得て、その効果を得る。亜竜族である。 ★<EXスキル強化Ⅱ> エクスト - HP100かMP100 使用する亜人のEXスキルの効果にプラチナの効果を追加する。より上位のEXスキルを使用できる。
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エネミー モンスター。こいつらが派生した原因などはアシールの泉のサブイベントでスクルドが教えてくれます ゴブリン-Goblin- 毒属性のゴブリンに要注意。このゲームでは毒が非常に強力で、半分以下のHPになっていたらそのままヴァルハラ逝き確定。 むやみやたらに突進せずに、冷静に状況判断しましょう。ステージ1では爆破と凍結属性のみしか出現しない模様 外観 タイプ 情報 攻撃方法 説明 近接 数で攻めてきます。囲まれないよう注意しましょう。 爪アタック プレイヤーが遠くにいるときはスライド、上空にいるときはジャンプ攻撃してくる 近接 上の上位バージョン、ちょっと体力とか攻撃力が上がったり 爪アタック 上に同じ 近接 基本はただのゴブリンですが、倒されるときに爆発しますので、遠隔武器で倒すことをオススメします。爆発ダメージは周囲の敵にも有効です。 爪アタック 上に同じ 自爆 倒されるときに自爆する 近接 上の凍結バージョン。倒されたとき周囲を凍結させる。 爪アタック 上に同じ 自爆(凍結) 倒されるときに凍結爆弾と化す 遠隔 プレイヤーから離れた位置でミサイルを撃ってきます。見つけたら先に倒してしまうのが吉です。 ミサイル 遠くからミサイル発射 逃げる 近づくと遠くへ逃げようとする。以外とすばしっこい 近接・遠隔 ゴブリンのリーダーです。遠くに離れているときは多数のミサイルで、近くにいるときは近接攻撃をしてきます。また、シールドでガードしています。シールドをはがさないとうまくダメージが入らないので注意しましょう。まずは周囲の雑魚を倒すことをオススメします。足はやいよ! スタッフアタック 手に持ったスタッフで攻撃してくる スタッフアタック(強) スタッフで横なぎする。ダウン属性あり ミサイル指示 プレイヤーが遠くにいるとき、近くのアサルトゴブリンへミサイルを多数発射するよう指示する。 トロール-Troll- Coopなどでは、凍結属性や火炎属性のトロールがタッグを組んで現れ、ヴァルハラ逝き必至です。 全部位を壊すもしくは装甲をはがしてからマウント→コアを攻撃すれば倒せる。自分より10レベル高く大型のトロールはマウントできない模様。 外観 攻撃タイプ 情報 攻撃方法 説明 近接 その左手に持ったハンマーによる攻撃が強烈です。胴体の装甲をはがしたあと後に回りAボタンを押すと登ることができます。そうすれば一撃で倒せますが、落とされないように注意しましょう。 ハンマー ハンマーを地面に打ち付ける、その衝撃波にもダメージあり、広範囲攻撃 右手横薙ぎ 右手近くにいると右手で攻撃してくる 左足踏み付け 左足近くにいると踏み付けで攻撃してくる 近接・遠隔 ハンマーの代わりにグレネード銃を左手に取り付けたトロル。広範囲に攻撃してくるために非常に厄介。またアーマーを壊しても背中のタンクも壊さない限りはマウントできない。グレネードの代わりにビームを撃ってくるタイプもいる。 ダークエルフ-Dark Elf- 必ず囲いに来る厄介な相手。ハンマージャグルでまとめて吹き飛ばせ! 外観 攻撃タイプ 情報 攻撃方法 説明 近接・遠隔 主に近接攻撃、離れていると命中率も連射力もない弾を撃ってくる 近接・遠隔 離れている時に連射力のある遠隔攻撃をしてくる。近づくと近接攻撃してくる。 遠隔 連射力はないが速度と威力のある弾を撃つスナイパータイプ。ただし軟弱なために近づいてさえしまえば問題はない。 近接・遠隔 離れている時はノックダウンのある矢を、近くでは鎌で叩きつけて衝撃で攻撃してくる。シールドで防御しているため非常に硬く、周りの雑魚にもシールドを配るためルイナーで倒すのが楽かもしれない。近接回避は気持ち早めでBを押すと上手くいく アンデッド-Undead- 樽抱えたアンデットの自爆攻撃は強烈。近づかれる前に遠距離攻撃で始末しよう 外観 攻撃タイプ 情報 攻撃方法 説明 斧 さくさく切るよ 銃 パンパン撃つよ 背中に大きな樽を背負った自爆タイプ。近づいただけで爆発するので要注意。遠隔攻撃で対処しよう。 遠隔 衝撃波で攻撃してくる、その攻撃のダメージを自身のHPに変換する。触れただけでダメージを受ける? 遠隔 衝撃波で攻撃してくる。周辺にいる他の敵が倒れても生き返らせる能力を持つ。チャームクエスト「リーダー」の対象のひとつ コメント なんかいろいろ雑 - 2011-07-11 20 47 44 名前 全てをみる
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セッション内にて開示されたエネミーデータの一覧です。 エリアごとにまとめられ、基本アイウエオ順になります。 基本見え方は頑張らない。頑張りすぎるとダメになる。 ●エリア・A ●エリア・B B-1:調和の使い +... 名称:調和の使い モンスターレベル:10 分類:人族 知能:低い 知覚:五感 反応:中立(穢れ持ちには敵対的) 言語:なし 生息地:調和の森 知名度/弱点値:2/- 弱点:なし 先制値:17 移動速度:18 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21) 攻撃方法:武器/命中力:14(21)/打撃点:2d+12/回避力:13(20)/ 防護点:10/HP:85/MP:26 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 〆神聖魔法8レベル/魔力11(18) ○☑魔法適正 《魔法誘導》《魔法制御》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています。 ☑かばうⅢ 戦闘特技《かばうⅢ》と同じ効果です。 ○金属鎧 このエネミーを対象とする、刃のついている武器による攻撃は、クリティカル値が1点上昇する。 ▼消魔の守護石=10点×2 魔法ダメージを受けたとき、それを「1」~「10」点の任意の点数、減少させます。 この効果は、10点の 消魔の守護石 を二つ持っているものとしてGMが管理し、総計で20点分まで使用できます。 ▼剣の加護/運命変転 行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。 この能力は1日に1回だけ使えます。 ○繊細な戦利品 戦利品 10点の消魔の守護石 は、「▼消魔の守護石=10点×2」の使用状況によって、どのように得られるかが決定されます。 戦利品 自動:消魔の守護石=10点 (5,000G) ×2 2~7:青白い塩×1 +1,000G 8~:青白い塩×1 +5,000G 解説 全身真っ白な鎧に身を包んだ騎士の姿をしています。鎧のよく目立つところには、自らの信仰を誇示するかのように、ライフォスのシンボルで飾られています。 常にぶつぶつと何かをつぶやき、取り憑かれたかのように蛮族を探すその姿は、神聖な存在とは程遠いとしても、彼らにとっては殉教の旅のようなものなのかもしれません。 GM用 +... ▼条件選択型能力:▼消魔の守護石 消費点数:0点 → 魔法適用ダメージ:00へ修正 調和の使いの行動 ○常動能力: ☑宣言能力:かばうⅢ 対象: ☆補助能力: 〆神聖魔法: 対象: ○常動能力:魔法誘導/魔法制御/鷹の目 行使判定-目標値:00 = 出目(・)+11+修正値 = 達成値 → 結果 ダイス:00 - 防護:無効 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 〆主動作:ワードブレイク 対象魔法: 消去判定-目標値:00 = 出目(・)+11+修正値 = 達成値 → 結果 〆主動作:武器 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+14+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:12 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 ▼条件選択型能力:▼剣の加護/運命変転 出目(・) → 出目(・) へ変更 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 B-2:諸悪の根源 +... 名称:諸悪の根源 モンスターレベル:10 分類:蛮族 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:調和の森 知名度/弱点値:15/19 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:17 移動速度:20 生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18) 攻撃方法:武器/命中力:12(19)/打撃点:2d+13/回避力:11(18)/ 防護点:10/HP:72/MP:54 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 〆神聖魔法 10レベル/魔力13(20) 特殊神聖魔法は使用できません。 ○□〆魔法適性 《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離・範囲》《ワードブレイク》を習得しています。 □魔力撃=+13ダメージ 打撃点を+13点します。同時に、自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力反判定-1のペナルティ修正を受けます。 ○暗闇の再生=7点 手番の終了時にHPが「7」点回復します。HPが0以下になるとこの能力は失われます。また、太陽の下でもこの効果は表れません。 ○弱体化 太陽の下にいる限り、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 自動:青白い塩×2 2~8:青白い塩×1+300G 9~12:青白い塩×1+3,300G 解説 筋骨隆々とした大きな体に醜悪で凶暴な相貌を持った怪物です。 見るからに戦いを好む容姿をしており、その見た目の通りに凶暴です。自分たち以外の種族を見ると、怒声とも奇声ともわからぬ声をあげて襲い掛かってくる姿は常軌を逸しています。 夜に出会ってしまった時は、死を覚悟しなければならないでしょう。 GM用 +... ●ラウンド目(先攻・後攻) (エネミー名)の行動 ○常動能力: ☑宣言能力: ☆補助能力: 〆○○魔法: 対象: 行使判定-目標値:00 = 出目(・)+基準値+修正値 = 達成値 → 結果 ダイス:00 - 防護:無効 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 〆主動作: 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+基準値+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:00 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 ▽条件型能力: ▼条件選択型能力: 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 ●エリア・C C-1:醜い餓鬼ども +... 名称:醜い餓鬼ども モンスターレベル:8 分類:蛮族 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:妖魔語 生息地:ノドカナムラ 知名度/弱点値:10/15 弱点:土属性ダメージ+3点 先制値:15 移動速度:20 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18) 部位数 4(武器×4) コア部位 なし 攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:42 /MP:23 攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:42/MP:23 攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:42/MP:23 攻撃方法:武器/命中力:10(17)/打撃点:2d+8/回避力:9(16)/ 防護点:7/HP:42/MP:23 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○集団戦 命中力・打撃点・回避力が残っている部位数と同じ数だけ上昇する。ただし、残り部位が1つになると、この効果は失われる。 ☑全力攻撃 打撃点を+4点します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 ☆錬技 【ビートルスキン】【マッスルベアー】の錬技を用います。 戦利品 2~8:青白い塩×2 +150G 9~12:青白い塩×2 +500G 13~:青白い塩×3 +3000G 解説 背が低く、背骨が歪んでいるせいか、ゆらゆらと体をゆすりながら動く姿が不気味な怪物たちです。 その動きは素早いとまではいきませんが、巧みに連携を取り攻撃してくる様は脅威となります。必ず集団でやってくるため、思わぬ痛手を負わされることになるかもしれません。 GM用 +... ●ラウンド目(先攻・後攻) 醜い餓鬼ども・1-の行動 ○常動能力:集団戦 残り部位数: 等しい数の命中・打撃点・回避が上昇 ☑宣言能力:全力攻撃 打撃点を+4点します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます ☆補助能力:【ビートルスキン】【マッスルベアー】 を使用 3Rの間、防護点+2・打撃点+2 〆主動作:武器で攻撃 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+10+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:00 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 敵陣 アイコン 名 HP MP 防護 回避 弱点 状態 アイコン 名 HP MP 防護 回避 弱点 状態 自陣 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 醜い餓鬼ども・1-1 42/42 23/23 7 9(20) 土+3 醜い餓鬼ども・1-2 42/42 23/23 7 9(20) 土+3 醜い餓鬼ども・1-3 42/42 23/23 7 9(20) 土+3 醜い餓鬼ども・1-4 42/42 23/23 7 9(20) 土+3 ●エリア・D D-1:犬に似たモノ +... 名称:犬に似たモノ モンスターレベル:8 分類:動物 知能:低い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:未知 生息地:ゆりかごの林 知名度/弱点値:13/18 弱点:炎属性ダメージ+3 先制値:18 移動速度:20 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法:牙/命中力:10(17)/打撃点:2d+10/回避力:11(18)/ 防護点:7/HP:68/MP:22 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 ☑:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○連携 自身が存在する乱戦エリア内にいる、自分以外のエネミーの数と同じだけ、命中力判定にボーナス修正を得ます。 この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。 ☑全力攻撃 打撃点を+4します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 2~4:青白い塩×1 +140G 5~7:青白い塩×1 +300G 8~11:青白い塩×2 +800G 12:青白い塩×3 +3600G 解説 体高1.5mほどの犬に似たなにかです。歪んだ骨格と逆立った毛皮は犬のそれとは違っています。 吠え声で連携をとっているようですが、それだけの知性を宿した脳みそが、頭に詰まっているのかは疑問です。 なぜならこのモノたちの顔は不快なほどいびつであり、だらりと垂らした舌からは、常に腐った匂いのする唾液が垂れているからです。 GM用 +... 犬に似たモノの行動 ○常動能力:連携 命中+0 ☑宣言能力:全力攻撃 打撃点を+4します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます 〆主動作:牙 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+10+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:10 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 D-2:ゆりかごの幼子 +... 名称:ゆりかごの幼子 モンスターレベル:8 分類:人族 知能:なし 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:なし 生息地:ゆりかごの林 知名度/弱点値:14/- 弱点:なし 先制値:15 移動速度:16 生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法:触手/命中力:10(17)/打撃点:2d+9/回避力:9(16)/ 防護点:10/HP:47/MP:16 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ○炎属性無効 〆2回攻撃&双撃 複数の武器を操り、2回の攻撃を行います。1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。 〆溶解液/9(16)/生命抵抗力/消滅 自身の存在する乱戦エリア内の敵1体に酸性の液体を吐きつけ、「2d+6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 ○共有視野 自身が存在する乱戦エリア内に別の「ゆりかごの」とつく名前のエネミーがいる場合、そのすべての回避力判定に+2のボーナス修正を与えます。この効果は累積しません。 ○分厚い皮 このキャラクターへの物理攻撃では、クリティカル値が+1されます。 戦利品 2~8:なし 9~:青白い塩×1 解説 人族の赤ん坊の頭部に芋虫のような体と、蜘蛛のような骨の足がついた、奇怪な姿をしています。それは正視に耐えないほど醜い姿です。 胴体から生えた手足は、むき出しになった骨や皮、筋肉から構成されており、関節の有無もはっきりしません。胴体の左右には特に長い触腕が生えており、それを操って攻撃を行います。 胴体はぶよぶよとした分厚い皮にくるまれており、見た目に反して物理的なダメージに耐性があります。その体を傷つけるのは容易ではありません。 GM用 +... ●ラウンド目(先攻・後攻) (エネミー名)の行動 ○常動能力: ☑宣言能力: ☆補助能力: 〆○○魔法: 対象: 行使判定-目標値:00 = 出目(・)+基準値+修正値 = 達成値 → 結果 ダイス:00 - 防護:無効 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 〆主動作: 対象: 命中判定-目標値:00 = 出目(・)+基準値+修正値 = 達成値 → 結果 ダメージダイス:00 - 防護:00 = 適用ダメージ:0点 → 残りHP00 ▽条件型能力: ▼条件選択型能力: 先攻ラウンド終了 後攻ラウンド終了 ●エリア・E E-1:パーリーガイ +... 魔物知識判定:15/18 ステータスは公開されていません
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登録タグ:クロッセル メード メール 八咫 離反 (投稿者:八咫) (怨是さまよりイメージイラスト戴きました。大感謝。) 概要 「汝に神罰をくれてやろうォォォォォ!!!!」 「私が狂っている? 当然だよ。理解しているからね。君達以上に」 現在グレートウォール戦線を中心にクロッセル・エントリヒの両国内においてをMAIDを無差別に襲う謎のMAID。 細身で長身の体型に表情のない白い仮面に黒のタキシード姿で現れ、例えGとの戦闘中であっても、その対象となったMAIDに攻撃を仕掛ける。 相手がどんな状況であろうと、容赦なく攻撃を加えるため数多くの犠牲者を出している。 コア喰いを起こしたMAIDの暴走とも思われてはいるが、戦場においてその様子を見た者の話では明確な意思を持って行動しいているようにも思えたと言う。 その仕草は非常に洗練されており上品な印象をあたえるが、芝居がかった口調で仮面によって幾重にも変声された声には隠そうともしない狂気を感じさせる。 ちなみに『アークエネミー』と言う名は彼?が自身でそう名乗ったらしい。 + ... 非常に冷静に自分の本質を理解しており、あえて狂人の様に振舞っている。 彼が神や神罰と言った言葉を使う事が多いのは、その方がより狂人もしくは狂信者ぽく見えるから。 自分以外の全てを嘲け嗤っており、暇つぶし程度の存在としか見ていない。 状況を見ずに攻撃を仕掛けてくるのは、相手の反応を観察するためとただ単にその時の滑稽な姿を見るのがたまらなく面白いからである。 通称:- 出身:不明 所属:- 装備:実光槍ガエボルグ・ツヴァイ 身長:180cmぐらい 誕生:不明 年齢:不明 教育担当官:- 戦闘技術 不明 狂気 計り知れない 芝居口調 ★★★★★ 仲間度 絶望的 アルベリッヒ 「さて、Gの皆さん、私が相手になりますよ?」 EARTH所属のMALE。 仲間内では非常に紳士で物腰も柔らかく人付き合いもいいと評判があったほどの人物。 1943年にグレートウォール戦線にて同組織のMAID部隊の一員として参加するが、作戦行動中にGに強襲され全滅。 + ... 表面上は紳士ぶってはいたが、内面ではアークエネミーそのもの。 MAIDとして覚醒した時から色々と面倒な事になると判断したために本性を隠していた。 通称:「槍騎士」 出身:エントリヒ帝国 所属:EARTH 装備:実光槍ガエボルグ 身長:180cmぐらい 誕生:10月4日 年齢:外見23~25歳ぐらい(実働期間3年 1943年時) 教育担当官:- エナジードレイン 対MAID用とも言えるアークエネミーが持つ特殊能力。 対象に触れる事によりコアエネルギーを吸収する事が可能であり、それによって一時的にはあるが自身を強化する事が出来る。 吸収できる量は相手にもよるが、標準的なMAIDならば一時的に痺れて動けなくなる程度ぐらいが限度。 アークエネミーはコレを十ニ分に把握している為、吸いすぎる事は殆ど無く、過剰分はツヴァイにあてられる。 EARTH時代はコレを隠していた。 実光槍ガエボルグ(ツヴァイ) 国際研究機関「EARTH」が開発したメード専用装備のひとつ。 実槍に光刃形成機を組み込んだもの。 43年により出力の高いツヴァイに換装された。 関連