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コーディー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル 関連リンク メモ ストーリー かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、 暴力事件を起こして投獄された。 囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。 プロフィール ファイティングスタイル 喧嘩殺法 誕生日 4月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 185cm 体重 80kg 3サイズ B139/W86/H97 血液型 O型 好きなもの ケンカを売ること 嫌いなもの 説教 特技 ナイフの扱い キャッチコピー 退屈なる脱獄囚 CV 岸尾だいすけ 概要 囚人ケンカ師。ストリートファイターの中のストリートファイターと言える、極めて純度の高い戦闘スタイルの持ち主。 キャラ特徴としてはまず、接近戦で優位に立ちやすい技が多く近距離における固めが強力な点が挙げられる。 ガードさせて有利な強攻撃や非常に無敵時間の長い必殺技も備え、暴れ潰しやグラップ潰しから大きなダメージを与えやすい。 これらを駆使し、近距離戦に持ち込んでラッシュをかけていく戦闘スタイルが得意。 他にも豊富かつ強力な対空技に飛び道具や突進技まで備え、全体的にかなりバランスの取れた技構成の持ち主である。 コンボ面でも優秀で、比較的安易な目押しコンボで安定して高ダメージを奪える。 前述したガードさせて有利な強攻撃始動の目押しコンボの破壊力が凄まじく、そこからの起き攻めを通して即気絶>勝ち確といった流れに持ち込めることも多い。 また、このキャラを使用する上での魅力を語るなら、必殺技の「ゾンクナックル」の存在を避けては通れない。 この技は通常版は上半身無敵、EX版は長時間完全無敵という強力な性能を持つが、コマンドの仕組みの関係上パンチボタンをホールドして溜めを作る必要がある。 そのため、この技を用意している間は行動が制限されるため、状況に応じて的確にホールドするボタンを切り替える必要がある 弱点としては、切り返しや牽制などの立ち回りにおけるゾンクナックルへの依存率がやや激しく、 そのゾンクナックルを使用するには自ら立ち回りに制限をかけなければならない点。 機動力が低めな点や中距離で使える技の性能が控えめな点も相俟って、全体的に小回りが利きにくい性能となっている。 ステージ中央に用意されたナイフを拾うことで攻撃範囲が拡大+削り効果が付加されるようになる、 受け身可能ダウンした場合にのみ発動できる、スムーズに起き上がりながら反撃できる必殺技のバッドスプレーの存在など 他キャラにはない色物っ気の強い要素が多分に含まれている。 以上の点から、ケンカ屋らしく駆け引きに長じた技が豊富なキャラクターで、相手の出鼻を挫くようなファイトスタイルが持ち味。 優位に立つためには相手キャラの技そのものよりも行動への対応力を求められる。 簡易さと奥深さ、安定感と不安定な面を兼ね備える面白みのあるキャラクターと言える。 長所 ヒット・ガード問わず硬直差で優位に立てる技が揃っており、接近戦でのラッシュが強力。 コンボが安定して高火力。目押しルートのバリエーションが豊富。ガードさせて有利な強攻撃もあり、グラ潰しからの火力は最強クラス。 飛び道具や突進技など立ち回りに必要なパーツは揃っており、比較的どの距離でも戦える。 高性能な対空手段が豊富に備わっている。 範囲が広く高性能なセービングアタックを持つ。よろけ誘発後にバクステでキャンセルしてもそれなりに高いコンボが入るため、セービングの利用価値が高い。 ゾンクナックル、バッドスプレーなど他のキャラにはない駆け引き手段を豊富に持つ。 持続が長く、判定も強いJ強Kによる飛び込みが強力。 短所 機動力がやや低め。歩き、後退の速度が遅め(2012版では共にスピードアップし平均より少し遅い程度に) バックステップの性能がやや悪い。(全体フレーム・移動距離・無敵時間などは標準だが空中判定の時間が短め) 遠~中距離戦で使える技が少々物足りない性能。 完全無敵技がEXゾンクナックルと各種UCしかない上に小技も乏しく、ラッシュをかけられる側になると辛い。 ゾンクナックルを積極的に使用している間は行動が制限される。よって、相手にペースを握られると流れを変えるのに苦労しがち。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ(未作成)コンボ(未作成) 詐欺飛び、表裏セットプレイ 他キャラ対策 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 外部キャラ対策まとめ コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK 特殊技 フェイクスルー +強PK ナイフ拾い +PPP(地面のナイフに重なっている時のみ可) ナイフ投げ (ナイフ所持時に)+P ナイフ攻撃 (ナイフ所持時に)各P バッドスプレー (受身可能時)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 中段技 必殺技 バッドストーン☆ +P 飛び道具 クリミナルアッパー☆ +P 竜巻は飛び道具 ラフィアンキック☆ +K 弱は下段技。アーマーブレイク属性 ゾンクナックル☆ Pタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP アーマーブレイク属性 ラストドレッドダスト +PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 4F発生の肘打ち。ヒット・ガード問わず有利をとれるが使う機会は多くはない。 遠 連必S ナイフ未所持の通常技の中では3Fと最速発生。ヒット時+6F有利、ガードされても+3Fの有利を取れる。3Fの発生とそこそこなリーチを活かして、ガードさせてチョイ歩きの繰り返しで固めに行くことも。 立中P 近 必S 発生6Fのショートアッパー。ヒット時+7Fの大幅有利、ガードされても+4F有利と非常に高性能な近接攻撃。固め、目押しコンボの要となる。 遠 - 7F発生。牽制の一つ。意外とリーチが長く、遠中Kよりも実は長い。ただし、判定は強くない。 立強P 近 必S 8F発生の両手を振り上げる攻撃。強制立たせ効果。ヒット時に+6と大幅有利が付き、屈中Pなどに繋げることが可能。この技でのグラ潰し(カウンターヒット)→屈強Pの大ダメージコンボはコーディーの大きな魅力のひとつ。 遠 - 8F発生の遠目へのパンチ。対空として機能し、ジョークラッシュで落とせない距離ではこれやラフィアンキック大などで対応出来る。地上では長いリーチと強力な判定のある牽制攻撃となる。 立弱K 近 - 弁慶の泣き所辺りへの蹴り。使わない。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 - 5F発生。弱攻撃の中ではリーチが長く威力も40とそこそこ。判定も弱くは無いので牽制として。 立中K 近 必S 6F発生のハイキック。必殺技でキャンセルが効くので、EXゾンク溜めでPボタンが塞がっている時の咄嗟のコンボ用に。ダメージも90と中キックにしてはかなり高い。 遠 - 8F発生の判定の強い前蹴り。牽制の主力の一つ。威力は低いが、リーチが長いので相手の技の出初めを潰しやすい。また、移動投げにも使える。 立強K 近 S 8F発生の真上へのキック。自分の上付近の相手を落とせるが信頼度はあまり高くない。 遠 - 10F発生。少し踏み込んでハイキック。遠目の対空に非常に機能する。思った以上に先にまで判定があるので、牽制にも使えるが出は遅いので注意。飛び防止の攻撃としても強力に機能。 屈弱P 連必S 固めコンボの主力。これで相手を押し返し弱クリミナルアッパーが先端あたりで当たるくらいにしておくと反撃をもらいづらい。 屈中P 必S 目押しコンボで多用。ヒット、ガード問わず有利を取れるので強気に振っても良い。 屈強P 必S 対空技の一つ。強制立たせ効果。早めに出しておくとかなりの飛び込みを落とせる。また、0Fではあるが近中Pや近強PCHから目押しで繋がり、強制立ちなのでラフィアンキック大がスカることなく当たる。ゲージがあればそこからウルコン1を狙える。 屈弱K 必S AE版の調整で発生3Fの最速技の一つになり、攻撃の起点や暴れ手段として多少使いやすくなった。ここから目押しコンボには繋げられないので下段の選択肢としては若干弱いが、弱クリミナルアッパーなど仕込んでおいて先端辺りを当てにいけば反撃をもらいづらい(もらわないわけでは無いが)。発生3Fの小技としてはリーチがかなり長いため、咄嗟の反撃や牽制として使える。 屈中K - 片足を振り上げながらの短いスライディング。対空としても機能する。相手のジャンプを見てこれでくぐると相手のガードを揺さぶれる。また多くの飛び道具を潜ることもできるが、ガードされると持続の後半をガードさせない限り不利な上、足より下あたりの判定はそこまで強くないので相手の置き牽制で潰されやすい。地上戦での濫用は禁物。 屈強K - 強制ダウン効果。ガードされると手痛い反撃をもらいやすいので、振りすぎには注意。先端当てを心掛けるように。 J弱P 垂直 - 真横へのパンチ。持続が長め。空対空になるにはなるがあまり使わない。 斜め - 斜め下へのパンチ。意外と早出しで空対空になるかも…ただダメージ的に相打ち時が痛い J中P 垂直 - 斜め下へのチョップ。判定は弱くなく、発生も悪くはない。が、リーチが短く真横に強いJ攻撃に負けるので使わない。 斜め - 出が遅い為使いづらいが、空対空性能は良。ジャンプ後すぐ出しておくといい感じ。 J強P 垂直 - 真下へハンマーナックル。空中ヒットで叩きつけ効果。浮かせからの追撃にも使える。J攻撃の中では威力が高いので、気絶させた後のフルコンボ始動にも使える。 斜め - 肘を振りおろす。下に判定が強そうに見えるが普通くらいで、むしろ横への長さを生かした使い方が望ましい。とはいえ発生が遅いので大Kのほうが何かと使いやすい。 J弱K 垂直 - 上への蹴り。使わない。 斜め - 膝蹴り。使わない。 J中K 垂直 - 垂直J攻撃の中で一番リーチが長い。持続も長いので、置いておく感じ。 斜め - 真横にキック。めくりとして機能する。下への範囲は結構広いので扱いやすい。 J強K 垂直 - 持続がやたら短い。あまり使わない。 斜め - 飛び込み攻撃の主力。発生は遅めだが、持続が長く下への判定も強い。早めに置いておくように振ると効果的。無敵対空技がないキャラの多くにとって脅威となる技。 ナイフ技 立弱P 連 突き。そこそこリーチが長い上に発生が速く、ガードさせて有利と便利な技。これでちくちくと突いてやろう。 立中P S 振り降ろし。今回は2ヒット技に変更されている。 立強P S 振り抜き。 屈弱P 連 しゃがんで突き。 屈中P S しゃがんで振り抜き。 屈強P S 突き上げ。ナイフ装備時の主要対空。 J弱P - 真横に突き。やはり固めに。 J中P - 真横に振り抜き。 J強P - 斜め下に突き。飛び込みに使える。 投げ技 技 解説 プリズナースルー 相手を手錠で絡めとって前へ放り投げる。立ち位置の関係は画面端がどこまで迫っているかで大きく変わるので時折状況が非常にいい時がある。 バッドスタンプ 相手の背中に乗った後に踏みつけ、その後相手の反対側に移動する。画面端以外であればレバーを斜め上に入れっぱで5F詐欺飛びになる。どの技が詐欺れないか事前に確認しておくと楽になる。 特殊技 技 解説 フェイクスルー バッドストーンの最初の石拾い動作のみを行う、技名通りのフェイク技。バッドストーンと織り交ぜて使っていくと相手の弾無敵などを釣れる。ただし、全体動作が少ないというわけではないので間違っても中距離あたりで振れる技ではない。また、しゃがみ忘れて挑発になってしまわないように注意が必要。二重の意味で危ない。 ナイフ拾い 地面のナイフを拾う。拾う瞬間に隙ができるものの、2012版では拾い動作を中断してガードに移行できるようになったため使いやすくなった。ナイフは概ね強力だが、通常投げや投げ抜け時、被ダメージ時などにすぐに落としてしまうので、相手が固まってる時や削りだけで倒せそうな体力の時に使ってみる程度でも構わないだろう。 ナイフ投げ 石のかわりにナイフを投げつける。バッドストーンのように溜めることはできないが、威力は大きく端まで飛ぶ。更に相手をダウンさせる。 ナイフ攻撃 ガードされても相手の体力を削る。強力だが間合いの遠近によるモーションの変化はない。 バッドスプレー ダウンしたついでに足元の砂をつかんで相手にぶつける不意打ち技。2012版では2ヒットになり、EXセビ可能になった。EXセビからウルコンも繋がる。硬直は大きく、無敵もないので発生前に攻撃を重ねられると普通に食らう。多用は禁物だが、地上で固めようとしている相手に不意に出すと効果が出ることも。ちなみに、強制ダウン時は出せない。 ストマックブロー 前へ踏み込みつつボディブローを打ち込む。先端付近で当てれば屈強K等で追撃可能。根元付近HIT時でも6F有利がつくので目押しでコンボにいける。攻め継続や、微妙な距離から間合いを詰めたい時に便利。 クラックキック HIT時吹っ飛び効果。足元に少しの間無敵がつく。ガードされても不利はなく、投げか刻みの択へもっていくなども出来る。また、自分自身が前に出ていき、しゃがみ状態の相手には当たらない。これを利用してすかし投げにも使える。ちなみに空中判定ではないので投げられる上に普通に地上喰らいになる。追撃で中ラフィアンやEXクリミナルを入れられる。 ジョークラッシュ 背を反らしながらアッパー。ベガのEXヘッドプレスですら一方的に落とすことができ、上に対する判定は相当に強い。対空技として優秀。近場での対空にはこれで。しゃがみ相手には当たらないので地上戦では使わない。 ハンマーフック 大きく振りかぶって拳を叩きつける。中段でリーチが非常に長い2ヒット技だが、出が遅く隙も大きい。2012版ではナイフ装備しても出せて立ち状態にヒットで3F有利なため理論上はコンボにいけるが、実際に狙える機会はまず無い。屈状態だと当てても1F不利(中段技なのに…)なので間違ってもザンギ、ホークなどに近くで打たないこと(屈ヒットないしガードでそのままウルコンが確定する)。 ターゲットコンボ コーディーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック スパナを構えて上からぶん殴る。攻撃範囲が広く、リーチも見た目より長いため使いやすい。 ヒット時のリターンも安定しているので、積極的に振っていける。 レベル 解説 レベル1 HIT、ガード問わずダッシュキャンセルしても不利なのでバックステップでキャンセルがデフォ。 レベル2 範囲の大きさから相手の牽制に当てれることもあるので中距離で不意に出すのも手。これが当たれば近大Pからコンボに持っていきたい。ガード時最速ダッシュで優位をたもてる レベル3 範囲は大きいがセービングの全体モーションが大きいので見てから余裕で抜けられる。3を当てるには意表をつかないといけない 必殺技 技 解説 バッドストーン 足元から石を拾い投げつける技。波動系の弾扱い。ボタン押しっぱなしで溜め可能。溜めている最中は手元で石を上に投げて遊ぶモーションをとっているが、この石を上に投げてから手元に戻ってくるタイミングで一段階威力が強化される。上がるのは10ダメージずつで、最大で三段階まで溜める。離すと投げるが、石が手元に戻って来てから投げるので多少のディレイがかかる。三段階目は押しっぱなしでも投げつける。飛び道具としては発生こそ遅いものの避けにくい軌道で投げた後の硬直が短く、リュウやケンの竜巻旋風脚では抜けられないためなかなかに優秀な技。相手が石をジャンプでよけることが多い場合、時折溜めを使うことで当てることも出来る。フェイクスルーと織り交ぜて使うとキャラによってはウルコンを誘える。 クリミナルアッパー 一歩踏み出してアッパーを出し、竜巻を作るコーディーの代表技の一つ。固めの主力にもなる。竜巻は飛び道具扱い。屈中Pなどからこれに繋ぐのが基本的な使い方。ただし、弱でもガード時-5Fと大きめの不利Fになるので、固める際には根元(アッパーが当たる位置)から打ってはいけない。相手がゲージが溜まっているとかなりの技で反撃を喰らう。特にリュウや春麗などがゲージMAXだったりするとどの位置からでもスパコン確定。通常技の固め性能が優秀なので、入れ込むのはほどほどに。また、竜巻部分の攻撃判定は見た目ほど大きくなく、対空性能は低い。相手が手前に落ちてくるようなジャンプは落とすことが出来るが、真上付近になるとまったく機能しなくなるので注意。 ラフィアンキック 弱で下段へのスライディング、中で正面への蹴り、強で相手を上へ打ち上げる蹴りになる。弱は基本的に奇襲用、中はコンボの締めに使って相手を画面端へ、強はセービングなどから各種コンボへ繋ぐといった使い方になる。強は対空技としても強く、浮いた相手に当てた場合はキャンセル無しで更に追撃出来る(当てた位置や画面中央、端などで変化するが)。今回のAE版では屈んだ相手にもスカることが少なくなり、連係に使いやすくなったが、横方向に短い上にガードされれば反撃確定なのでやはり注意が必要。2012版では中の攻撃判定が拡大した。アーマーブレイク技。 ゾンクナックル Pボタンを押し続けて離すと出る弾無敵、上半身無敵の技。少し踏み込んでから攻撃するので相手の波動系に合わせると効果的。また、この技もバッドストーンと同じで溜め段階があり、長く溜めていると威力上昇と弾無敵、上半身無敵共に時間が伸びる。今作のコーディーの重要技の一つで、様々な場面で活躍する便利な技。しかし、技の出し方の性質上自分の行動に制限を付けなければならない。弱Pで溜めると投げや小Pからの暴れが出来なくなり、中Pで溜めると真上付近への対空、固めの主力の近中Pや屈中P、高性能なセービングが使えない。大Pで溜めた場合はコンボからのダメージアップを見込めなくなる可能性もあり、さらに通常ゾンクナックルをコンボに取り入れられなくなる。要するに、状況によってどのボタンで溜めるかを切り替えていかなければならない技。これがコーディーの難しいところであり、また面白いところ。ちなみにセビキャンはできない。 EX必殺技 技 解説 EXバッドストーン 通常より隙が少なめになり、石が二段HITになる。ただし、通常と違って溜めて威力を変えることは出来ない。牽制合戦の時に使いやすいわけではないが、見た目のモーションが大きい割には隙が少ないため中距離くらいだと相手が手を出しにくい技でもある。また、距離によってはこれを当てることによってHIT後ウルコン2へ繋ぐことが出来る。HIT確認は少し難しいが、安定するとかなりのリターンになるので実戦で決められるとかなり大きい。また、屈大Pをグラ潰しで使ってカウンターヒットの場合、キャンセルでこれを出すと繋がる。これを利用してウルコン2を狙うとかなりのリターンになるので、狙ってみるのも手。 EXクリミナルアッパー 通常よりも発生が7Fと早めになり、4Fまで無敵がつく。投げ無敵は攻撃発生まで付き、うまく相手の牽制に噛み合わせると一方的に潰せる。ただし、攻撃発生より先に無敵が切れるため相手の攻撃の持続時間に刺さることが多く、切り返しに使うにはセンスが要る。コンボの締めに使うと相手の体力を大きく奪える上、削りとしても優秀。ただし、ガードされると通常クリミナルアッパー以上に不利なので、適当に振るのは禁物(弱クリミナルよりも距離が離れやすいので、相手キャラによっては有効な時もある。その辺は調べておくといい)。 EXラフィアンキック 通常ラフィアンキックの弱を早くしたもので、球無敵がつく。アーマーブレイク、奇襲、波動見てからなど使える場面は多いが、ガードされると先端当てじゃない限り大体反撃確定。また、攻撃発生から数Fまでは球無敵は付いていないので相手の行動を読んだ上で早出ししないと中距離では難しい。遠すぎても届かないので、決められる間合いは把握しておこう。 EXゾンクナックル 2ヒットになり、発動から攻撃発生まで完全無敵技。発生は遅いものの、その分無敵時間も長い。相手の固めからの脱出できる、コーディーにとって貴重な技。ただし、ガードされると通常ゾンクナックルと比べて間合いが離れにくくかなり悪い状況となる為、扱いが難しい。ただ、通常版とは違ってセービングキャンセルが出来る為、隙を減らすことができ、HITしていた場合は追撃できる。ゲージを三本分吐かなければいけなくなるが、どうしてもきつい固めを喰らっている際には機能するので、覚えておくといい。その遅い発生ゆえに、詐欺飛び・詐欺重ねには弱い。しかし、その発生の遅さを逆手に取ってグラップ潰しに使うのも面白い。通常よりもさらにボタンを一つ溜め用に潰しておかなければいけないので、行動はかなり制限される。コーディー使いのセンスを問われる技なので、上手く付き合っていきたい。 スーパーコンボ 技 解説 デッドエンドアイロニー 蹴り乱れ打ち。ラフィアンキックと同じく、Kの種類に応じて初撃位置が変わる。威力はそこそこ。弱版には暗転後すぐに飛び道具無敵がつくので強力な弾抜け技として機能する。画面端でコンボに組み込む場合は中版を使うと落とし易いので弱版か強版を使っていこう。 ウルトラコンボ 技 解説 ファイナルデストラクション そろそろ本気を出そうか?大きくパンチを振り、そこから連撃を決め、最後に大きなクリミナルアッパーで締める技。ロック技のため、コンボに使いやすい。威力も悪くないため、ゲージが溜まったら狙っていきたい。使いどころとしては、強ラフィアンキック セービングキャンセルや、EXゾンクナックル セービングキャンセル、生対空、生割り込みなど。対空で使う場合は、早めに出しておくように。 ラストドレッドダスト 眠くなっちまうぜ!足で砂煙を巻き上げ>突進スパナ連打>スパナ打ち上げヒットとし、打ち上げ動作がヒットするとロック演出に入り、鉄パイプでフルスイングを決めて相手を壁に顔からぶっ刺す形で〆る。発生がとても早く威力も高いが、非ロック技。どのような状況でもスパナ連打までは出してしまう。画面端以外で空中で拾ってしまった時はスパナ打ち上げは空振りするし、射程ギリギリで砂を当ててしまった場合もスパナ連打が届かなかったりする(とどめの一撃なら使えなくもない)。喰らっているキャラがビヨヨーンと壁に刺さる演出のおかげでいわゆる屈辱技的な印象も。セービングアタックから決めたり、一部技の確定反撃に用いるのが主な用途。砂煙の部分は飛び道具扱いなので相手の飛び道具を一方的に消しつつ攻撃することが可能。丹田ストリーム等にも一方的に打ち勝てる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K 中ラフィアンキック相手を画面端へ追い込むためのコンボ。要ヒット確認。 屈弱P>屈弱P>屈中P or 屈弱K>クリミナルアッパーダメージを大きくとっておきたい場合。ガードされている時は屈中Pで止めるか、弱クリミナルに繋げて出来るだけ不利にならないように。 強ラフィアンキック>EXSA>前ダッシュ>ファイナルディストラクションウルコン1を使っている際はこのコンボを安定させたい。強ラフィアンがしゃがみ相手には当たらないことに注意。 強ラフィアンキック EXSA 前ダッシュ 中ラフィアンキック2ゲージコンボ。対空やコンボに組み込む。 対空始動の場合、セビキャンなしでも中ラフィアンがヒットすることがある。 強ラフィアンキック or EXゾンク>EXSA>前ダッシュ>クラックキック EXクリミナルアッパー ゲージ使用の高スタン値コンボ。画面端ではクラックキックを省く。 弱クリミナルアッパー デッドエンドアイロニースーパーキャンセル。クリミナルアッパーは弱使用が高ダメージ。 立ち確認不要なので、ゲージさえあれば強ラフィアンキックからのキャンセルより入れやすい。 斜めJ強K>近強P>屈中P>強クリミナルアッパーコーディーの基本フルコンボ。 近強P>屈中Pは目押し。 (画面端)EXゾンク>EXクリミナル画面端のみ繋がる。ゲージを使ってしまうが、相応のダメージが取れる。 コーディー全コンボは こちらのページ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 「よく見てな、こいつ(手錠)はハンデだ」 「眠くなっちまうぜ」 「そろそろ本気を出そうか?」 「オラ!かかって来いよ!」 「ハァ…しばらく寝ててやるよ」ゆっくり座る→寝転がる 「なんかつまんねーな」ゆっくり座る 「ハァ…こいつは期待出来ねーな」 「うぅーん、少しは体がほぐれたか?」 「ヘイ、もっと楽しもうぜ」 「おい、もっと頑張れよ!」 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まあ、こんなもんか… やれやれ…張り合いがないぜ もっとハンデが欲しかったのかい? Phew!(フー!) タイムオーバー勝利時 まあ、こんなもんか… 汎用 01 こうやってケンカしてると 昔が戻ってくる気がするぜ 02 理由なんていらねえんだよ ケンカさえできればな 03 変わらないものなんてどこにもない 殴り合うときの緊張感以外はな 04 面倒くさくなってきたな そろそろ戻るか… 05 ケンカは一気に終わるのが一番いい だらだら長引くのは興醒めだ 06 どうせヒマなんだ リターンマッチといくかい? 07 ちっ こんなパンチで倒れるんじゃ 暇つぶしにもなりゃしねえ 08 おーい冗談だろ まさかこの程度でケンカ売ってきたのか? 09 外のケンカがこんなに退屈なら 監獄でおとなしくしてる方がマシだぜ 10 サクっといこうぜ 11 ダルいな… 特殊 対リュウ ちっとは面白かったぜ たまにはこういうケンカもいいな 対ケン ライバルだの家族だの しがらみばかり作るヤツの気が知れねぇぜ 対春麗 人違いだって言ってるだろう 昔の俺は死んだんだ 対エドモンド・本田 礼を重んじる神技?興味ないね 対ブランカ 動物は相手にしたくねえんだ 見逃してやるからどこにでも行けよ 対ザンギエフ 昔からデカブツの対処法は同じだな 大技ばかりで隙がでかいから楽なケンカだぜ 対ガイル 正義が負けることもある あんただってそれは知ってんだろ 対ダルシム あんたの神とやらが本物なら 村に直接雨を降らしてくれんじゃないのか? 対バイソン さすがにテメエみたいな三下に やられてやるわけにはいかねえな 対バルログ 寝言は聞き飽きた そろそろ黙っててもらおうか 対サガット 息が詰まりそうな男だな… だがケンカとしちゃ、いい内容だったぜ 対ベガ 今更正義気取る気はねえが テメエだけは我慢できなかったぜ 対クリムゾン・ヴァイパー 落ち着けよ 俺はあんたのターゲットじゃない筈だぜ 対ルーファス ケンカってのは口でするもんじゃねえよ 文句があるならさっさと立ちな 対エル・フォルテ 熱いっていうより暑苦しいんだよ テメエはな 対アベル 家族なんてそんなにいいもんじゃないぜ 面倒も同じだけ付いてくるからな 対セス 理由?俺はテメェみたいな奴が 嫌いなんだよ 昔からな 対セス(ラスボス戦) これからはもう少し地味にやるんだな テメエの悪事は派手すぎて目障りなんだよ 対豪鬼 能書きはいいんだよ 最強なら最強らしいケンカ見せてみな 対剛拳 悪いがジジイの説教は聞き飽きてる ぐだぐだ言いたきゃ他を当たるんだな 対さくら 人真似にしちゃ悪くない 何年かしたらまたやろうぜ 対フェイロン 技は面白いが、一直線すぎるな ストリートじゃ生き残れねえぜ 対ダン やれやれ テメエの得意なのは口喧嘩だけか? 対キャミィ へえ ガキかと思ったら なかなか上等なケンカするじゃねえか 対元 人のことは言えた義理じゃねえが やったことは自分に返ってくるもんだぜ 対ローズ 変えられない未来なら、占いに意味は無い 未来が変えられるなら尚更無意味だ だろ? 対ディージェイ この程度の腕じゃ 歌の方のレベルも大したことないんだろ 対サンダー・ホーク 自分で決めたなら最後までやるがいい 邪魔はしねえよ 対ダッドリー ご立派な肩書きだが、なんか足りねえな… 格好気にしてケンカはできねえだろ 対いぶき 俺にケンカ売るなら実力付けてきな ガキの遊びには付き合えねえよ 対まこと いい拳だが、何もかも教科書どおりだ それじゃ目つぶってても避けられるぜ 対アドン あーうるせえ いちいち声出さねえと キックもできねえのか? 対コーディー (同キャラ対戦無し) 対ガイ 昔のこと?ただの過去だろ お互い忘れようぜ 対ガイ(ライバル戦) 人は変わるもんさ 俺もお前も、もちろんあいつもな… 対ハカン いろんなヤツを見てきたが、まさか油とはな 煙草吸う相手だったらどうするんだ? 対ジュリ ふん、ケンカ相手としては面白いな こっちも手加減なしでやれるってもんだ 対ユン 俺が求めてるのは素早い相手じゃねえ 強い相手だ 対ヤン ケンカに理屈なんていらねえよ シラけちまうだけだろ 対殺意リュウ 真面目な奴ほど キレるとアブねぇってのは本当らしいな 対狂オシキ鬼 テメェの様なバケモンと対戦できるとは 楽しい世界になったもんだな ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 昔の囚人服。ストライプ柄 番号 カラー 詳細 01 ブルーとホワイトのストライプ 02 ネイビーとホワイトのストライプ 03 レッドとホワイトのストライプ 04 グリーンとホワイトのストライプ 05 パープルとホワイトのストライプ 06 グレーとホワイトのストライプ 07 オレンジとホワイトのストライプ 08 ブラウンとホワイトのストライプ 09 ブラックとグレーのストライプ 10 イエローとブラックのストライプ、グレーの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 タンクトップとジーンズ 番号 カラー 詳細 01 ホワイトのタンクトップ、ブルーのジーンズ 02 レッドのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 03 グリーンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 04 ピンクのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 05 イエローのタンクトップ、ブラックのジーンズ 06 パープルのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 07 オレンジのタンクトップ、ダークブルーのジーンズ 08 ブラウンのタンクトップ、ダークグリーンのジーンズ 09 ブルーのタンクトップ、ネイビーのジーンズ 10 ブラックのタンクトップ、ブラックのジーンズ、ブラックのシューズ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 現代の囚人服。メトロシティ矯正施設収容者用 番号 カラー 詳細 01 オレンジの囚人服 02 グリーンの囚人服 03 レッドの囚人服 04 イエローの囚人服 05 パープルの囚人服 06 ブルーの囚人服 07 ピンクの囚人服 08 ブラウンの囚人服 09 ホワイトの囚人服、ゴールドの手錠 10 ブラックの囚人服、ブラックの手錠、ホワイトの髪 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル コーディー 関連リンク コーディー纏めブログ コーディー対戦動画集 ページトップへ▲ メモ ゾンクナックルの説明で 「大P溜めでコンボに取り入れられなくなる」とありますが 近中Kなどで最大溜めを活用できますので 「大Pで溜めるとダメージUPができなくなり、フェイクスルーが使えなくなる」等といった文の方がいいかもしれないです -- (名無しさん) 2012-03-16 21 13 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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組織 帝国ブームなどで名を轟かせたポケガイ関連の組織。 JTO SKO SPR けんせい帝国 クロノス ラリおじ帝国 二次元党 奇人真教 幻影 氷河期組 直江一派 神連我帝國 総翼 銀河団
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956: 影真似 :2021/04/30(金) 17 36 56 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp よし、また話が盛り上がってるのを遮らないうちに再々改訂版投稿します。 憂鬱SRW 小ネタ集 「平成世界のちょっとしたバタフライエフェクト」 再投稿版 「私達をスカウト………ですか?」 ―「スナッチャー」以降、大ヒットするようなアイデアが思い浮かばず、いき詰まっていたコ○ミ所属のK氏とS氏。 この後K氏伝手で、この世界では健康体の伊藤計劃もスカウトされることとなる。(この件に関しては、珍しく企業連の意向があったとされる噂があったものの、真相は不明である)後に二人は、「デ○ストランディング」を始めとした傑作を生み出すこととなる。 「これでゲーム以外の事業にさらに力を入れられる。連合には逆に感謝したい。」 ―史実の大ヒットゲームが作られなかったことや、連合の影響でゲーム嫌いを拗らせた結果、企業連傘下のゲーム関連会社にハドソンをゲーム著作権と共に売却する内容で合意した交渉後の代表取締役のセリフ。 その後、コ○ミはスポーツやスマホの需要拡大を見込んだ携帯モバイルゲーム、パチンコ事業に力を入れるも、半島が怪獣事変にやらかそうとしたことで朝鮮連邦に捜査の手が入り、パチンコが全面的に廃止となり、パチンコ市場が完全崩壊したことで経営方針は破綻。元完全子会社であるハドソンをはじめとする企業連傘下のゲーム関連会社にソフトゲーム、アーケードゲームの著作権売買を行い、最終的に遊○王ライセンス契約の売買を企業連傘下のゲーム関連会社に売り払い、ゲーム関連はリアルスポーツゲームや将棋・オセロゲームというリアルスポーツ系のみとなった。 「駄目です!!株価の暴落が止まりません!!」 ―怪獣事変において自衛隊への協力要請を拒否した結果、評判や株価がガタ落ちしたことで発狂する川崎汽船、商船三井、日本郵便等の大手海運会社役員達。 日本の三大海運会社を始め、上位を占める大手海運会社のほとんどが同じような有様であり、それに代わるように怪獣事変時にタンカー等の提供協力を行っていた新興、零細海運会社が、企業連資本によって取り込まれたメディア・情報企業をベースにしたコングロマリット企業「ウネグモ・ミレニアム」の支援の下、一致団結して大合併を行い「オーシャン ネットワーク エクスプレス ホールディングス(通称ONE社)」として新生した後、ウネグモ・ミレニアムと協力しながら日本を代表する海運会社として頭角を現す。 957: 影真似 :2021/04/30(金) 17 38 06 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 「直ぐに海外から撤退を行うんだ!!責任は私が持つから一秒でも早く行え!!」 ―一部の日本企業で見られた日本への「逆進出」の初期の動き 中国による上海、香港の壊滅や日米の大混乱の中、国外投資へのリスクを恐れた一部の日本企業は時計を巻き戻すかのように日本への撤退を行っていた。東日本大震災後の日本では、企業連が初期に設立した巨大コングロマリット企業「ウネグモ・ミレニアム」とその有効企業らが北海道・東北・近畿・九州の四地方で基盤を盤石なものとしており、その勢力に加わったONE社と共に、除染後の北九州において計画される大規模自衛隊基地に強く協働するなど日本経済界を最前線で牽引する存在と化しており、残る比較的影響が少ない地域を争って一部日本企業は大中小問わずの大競争が始まった。(特に、怪獣事変の反省から南九州に再進出する日本企業が多く見られたが、自衛隊の協力を拒否した海運会社に対しては北九州の生き残りを含めて激しい反対が起こったため、更に評価が下がり、海運会社内部での上層部の一層、合併や吸収などの改革が急激に行われた。) その過程で倒産、破産、合併などが容赦なく平等に複数起こりものの、彼らは止まることは無かった。彼らは、怪獣事変において連合のみがゲートの向こう側に対処できる存在だと悟っており、連合に通じる日本から離れるなど論外であった。 戦争経済を思わせるこの動きを大多数の企業は、「陰謀論にでも惑わされた間抜け」と、国内が駄目なら海外に行け度ばかりに海外事業を継続していたものの、リアクター戦争時に海外の日本企業の資本が大中小企業に関係なく摂取されたことで、海外企業に依存していた企業は阿鼻叫喚。その後は日本で生き残った企業が彼らをウネグモの友好企業と共に買収し、ゲートからの侵略者の中で日本企業は血のマラソンを続けながら、成長していくこととなる。 余談ではあるが、企業連はこの動きを好ましく思っていた。それはかつて自分たちが辿った道と似ていたが故に。 958: 影真似 :2021/04/30(金) 17 39 25 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 用語解説 「ウネグモ・ミレニアム」 平成世界におけるムラクモ・ミレニアム。あるいは企業連によってムラクモ・ミレニアムの影法師として設立された巨大コングロマリット 企業連資本によって取り込まれたメディア・情報企業(2525動画、青い鳥、顔の本、Wh○tsApp、リンクトレ○ン、テレ東などなど)をベースに企業連の傘下となった企業が統合された。初期においては、買収した2525動画、テレ東、T○itterを母体企業としてから、Twitterと動画配信サイト「Twitch」を設立(内容的には、2021年版仕様のツベ+Twitchの良いところを合わせて昇華させた)。その後、芸能界を震撼させた所謂「アイドル・ジェネレーションギャップ」によって爆発的な注目を集め、「ツイッター(T○itterと連携していることからのダブルミーニング)」が爆発的に増加。更に「バーチャルツイッター」の紹介で勢いに乗った同社はf○cebook、Ske○e、Wh○tsApp、リンクトレ○ン等のSNS会社にもアプローチを行い買収し、ネ○トフリックスも買収したことで世界の情報産業業界においてアップル、アマゾン、Googleと並ぶ四大トップGAAU(ガ―ウ)と呼ばれる。 又、ゲーム産業に関してもかなりの力の入れ、例外的にM○jang Studio(史実マインクラフト開発元)、id S○ftware(史実Doom開発)、ゼ○マックス・メディア(史実ジ・エルダースクロールオンラインシリーズ、フォールアウトシリーズ開発)を買収して子会社化する他、日本でもコ○ミから多数買収したゲームソフトやアーケード、ハドソン社に加え、S○Kプレイモア、フ○ムソフトフェアなどが存在する。特に話題になったには買収したインデックス社とハドソン社を合併させたア○ラス社や子会社にしたカプ○ンにフ○ムソフトフェアを合併吸収させたことで数々のヒットゲームを打ち出したことだろう。更に近畿では和歌山のマスドライバープロジェクトへの傘下や、子会社のゲーム、アニメ関連会社を通じて任天堂と深い関係を築いていて、任天堂と独自陣営を展開したことで、CESA(コンピューターエンターテインメント協会)とは対立状態にあり、結果的に日本ゲーム戦国時代を勃発させた。 夜盗時代にはウネグモが帝国主義の権化、独占禁止法そのものと攻撃されていたが、「経済三団体」の経団連や日商からも「ウネグモを制裁すれば日本経済の混乱は避けられない」という声が多かったことや、ウネグモ自体はきちんと税を納める優良企業であったことから財務省も夜盗政府をなだめたことで制裁には至らなかった。(夜盗政府に肩入れし内閣の相談役であった崩壊した経済同友会は反ウネグモであり、経済同好会に清和研、平成研の反連合派閥が加わったことで、政治・経済界の中で大きな亀裂が見られた) 959: 影真似 :2021/04/30(金) 17 40 42 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 怪獣事変後には、連合の報復でスポンサーが一斉に離れ阿鼻叫喚のマスメディアや、半島のやらかしへの報復としてパチンコ同様、電通にメスが入り一業種一社制が政権交代後の与党で決定されたため崩壊した日本広告代理店に対しては、マスメディアが持っていたアニメ著作権など使えそうな部分は買収し、テレ東の基盤をベースに統廃合を行ったことやウネグモがサントリーのような自社で広告を打ち出すスタイルを一貫していた結果、日本の電波オークションを後押しし、日本メディア戦国時代を作り出した。 また、多数の多種多様な業種の日本企業を支援することで勢力を拡大させ、シリコンバレーが壊滅し西海岸に莫大な経済損失がもたらされたたことで大打撃を受けたGoogle、アップル、マイクロソフト、Amazonを他所に、世界の情報産業のトップを爆走していることで、海外からはウネグモ・ミレニアムを中心とした親連合企業陣営を「リヴァイアサン」と呼んでいる。 特記事項としては、企業連の技術を大幅にデチューンした技術が最高機密として多数存在しており、富岳をはるかに上回る次世代ハイパーコンピューター「カドゥケウス」(ヒュギエイアの盃には当然勝てない)やネットワーク監視システム「タラリア」、逆浸食対応型ファイヤーウォール「トリ―トーンの法螺貝」などが存在する。 960: 影真似 :2021/04/30(金) 17 42 17 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp (東日本大震災前後までにウネグモ・ミレニアムの支援を受けて成長を遂げた現地企業一部抜粋) ウネグモ・フィナンシャルグループ(金融・保険・投資) ウネグモ・ミレニアムが2008年にインターネットを活用した現地銀行との提携を目的と死、2008年にエーバンク銀行と資本提携した後、完全子会社となった。その後はウネグモ・ミレニアムが経営方針を任せたことで、保険会社や投資ファンドも独自に組み込みウネグモ・ミレニアムの支援した企業らが使うことで、国内で人気を高めている。 ムラサメ(電気光学・コンピューター) 元々の母体は三陸電機(史実三洋電機)。2008年からウネグモ・ミレニアムからの支援を受け、グループの組織再編を行った。同年、事実上の倒産状態になっていた九十九電機を合併吸収した後、翌年にはソ○ーから収益改善の目途が 立たないとされたパソコン事業「VAIO」の譲渡を交渉で獲得し、現在の名称に改名。その後は、ウネグモ・ミレニアムの協力する形で次世代ノートパソコン「VAIO REBOOT」を発売し爆発的ヒットを記録。2012年には赤字決算が続いていたシャ○プとの業務提携を行い順調な成長を続け、怪獣事変後は軍事産業への進出も行い、シャープ、東芝に買収交渉を行うなど支援を受けた現地企業の中では一番勢いに乗っている。 シグレ・ケミカル・インダストリー(化学製品) 2007年にポートフォリオの見直しを行っていた旭硝子グループとの交渉によって、一時的にウネグモ・ミレニアムの持ち株会社となり、2008年に民事再生法を申請していたタック化成と会社更生法を申請していたトスコと交渉し、三社を再編して現在の名称にしたのち独立させた。その後は、次世代素材の開発で台頭を現す。 961: 影真似 :2021/04/30(金) 17 44 18 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp キリサメ・ゼネラル・コントラクター(総合建築) 2008年に民事再生法を申請していた愛松建設をウネグモ・ミレニアムが支援したことが始まり。其れからは、同じように民事再生法や会社更生法を申請していた土木/建築・住宅・不動産を独自に合併吸収したことで一気に巨大化、2010年に現在の名称に改名した。北海道に本社を置き、ロシア・日本政府との交渉で宗谷トンネル、樺太トンネル(サハリントンネル)プロジェクトの開発主導権を握ったことで北海道・東北地方を中心にその名を轟かせた。 春霖 ウネグモ・ミレニアムが支援して誕生した大型ショッピングセンター。2008年にレウナン、ラオ○クスを支援しウネグモ・ミレニアムが両社に合併を提案し、2009年に倒産した○井今井を合併吸収すると、本社を北海道に移し順当に拡大。 ウネグモ・ミレニアムの協力の元成長過程で独自に子会社にした企業によって、多種多様なバリエーションを誇る企業へと成長し、イ○ンや○越としのぎを削っている。 東武グループ(史実西武グループ) 2008年頃から経営の悪化が見られていた同社を流通網の確保を求めていたウネグモ・ミレニアムの利益が一致し、ウネグモ・ミレニアムが支援したことで関係が開始。キリサメ・ゼネラル・コントラクターに東武建設を譲渡したり、ウネグモ・ミレニアムがネットワークの提供を行ったりと有効な関係を築き、全国に拡大。怪獣事変では、日本全国に張り巡らされたウネグモ・ミレニアムのネットワークをフル活用して、一部の海運会社たち(後のONE社)を除いて自衛隊の協力を拒否した役に立たない海運会社に代わり、陸路から北九州から南九州まで多数の人々を送り届けることで救助し、九州地方での基盤を不動のものとする。また、東日本大震災でも自衛隊と協力して救援活動を行っていた ことや東北での人気を爆発的に上昇させ、北海道におけるウネグモ・ミレニアム関連会社が集結し大幅に計画をアレンジした夕張観光開発軌道に参加したことで、北海道での基盤を盤石なものとした。 962: 影真似 :2021/04/30(金) 17 44 56 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 以上です。 983: 影真似 :2021/04/30(金) 21 50 37 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 次スレ ttps //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/9191/1619786717/ 958の訂正希望 (youtube、2525動画、青い鳥、顔の本、Wh○tsApp、 リンクトレ○ン、テレ東などなど) を (2525動画、青い鳥、顔の本、Wh○tsApp、リンクトレ○ン、テレ東などなど) へ変更お願いします。
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トム・アラヤ(Tom Araya) 本名トマス・エンリケ・アラヤ(Tomás Enrique Araya) 1961年6月6日生まれ 通称“荒矢さん” チリ生まれの生粋のチリ人で英語と母国語が話せる。(アラヤという名前はチリではわりとそんなに珍しくない) 音楽好きだった長姉(既に故人)とギターを弾く兄フアン(Juan)の影響で8歳からベースを弾いている、 スラッシュメタル四天王のひとつとして数えれられるSlayerのベースボーカリスト。 ベース+ボーカル+ヘドバンをこなすメタルベーシストの鏡。 特に最近はヘドバンによって首がイカれ、脱退、解散の噂まで流れたが後に本人は否定している。 しかし、2010年に入りついには脊髄の手術を受け、ヘドバンが出来なくなりフロントマンとしての立場が危ぶまれたが、 ヘドバンと引き換えにボーカルの能力をアップさせることによって現在でもカリスマ性を維持している。 弟に同じくベーシストであるデスメタルバンドThine Eyes Bleedのジョニー(Johnny Araya)がいる。 彼はSlayerの1stアルバムツアーでローディを務めており、現在でもSlayerのベーステックを担当している。並ぶとそっくりなのだが穏やかな兄トムとは正反対に強面。 また、彼はフォークシンガーという一面を持つ。意外。 ベーシストとしては堅実なプレイが印象で派手なテクニックを披露することはほとんどない。 というか、Slayer自体ベースに対して特に重要視するバンドでもなく本人も「あくまでリズムギターの一種」という認識である。 ボーカルよりも先にベーシストとしてのキャリアが長く、殆どの場合演奏にミスをしないため十分な実力の持ち主だが、 ストレートな楽曲を貫くSlayerのため本人も作曲に手を加える事はほとんど無く、敢えてベーシックなプレイに徹する、と認めている。 そのため、収録では他の楽器と比べて元の音源よりヴォリュームが下げられている。ライヴだと逆にゴリゴリとしたベースサウンドが際立つ。 また、ピック弾きが主であるが、初期は2フィンガーの指弾きだった。 それでも「Reign~」までの速い曲でも弾きこなすなど、実際はクリフ・バートンと引けを取らない実力者であった。 もともとスレイヤーがアイアン・メイデンの影響を受けてたことを考えるとおそらくスティーヴ・ハリスを意識していたのだろう。(初期の格好はかなり似ている) また、「自分は器用な人間ではないので、バランス的にベースよりもボーカルを意識している」と実際に発言している。 音楽一筋に思われるかもしれないが、80年代の初めは呼吸療法士としても働いており、その収入が1stアルバムの製作資金の一部となった。 オリジナル体制を貫くことで知られていたバンドの中では一番遅く加入したメンバーらしく、最初の誘いは断り、ケリーが約一年も説得して加入させたらしい(理由は当時通っていた医大に専念するため)。 1984年ごろツアーのために仕事をボイコットしていたら1ヵ月後、首になっていたらしい。 おまけに、メジャーデビュー前までは自身の車(カマロ)でメンバー全員をライヴ会場へ送ったり、 近年では身体的負担が大きく手術通いが認知されるなど、スラッシュメタル勢の中で苦労人であったり近年のインタビューではツアーのために家族とともに過ごせないことをぼやいている。 機材 デビュー当時はIbanezのPJベース(左のやつ)を使用するも間もなく切り替わり、 EP「Haunting the Chapel」からドラムのデイヴ脱退まではB.C.RichのWaveを愛用(一度だけIronbirdを使った事がある)。 ボスタフ在籍期は個人工房「Hill」のベースを、ボスタフ脱退辺りからは現在までESPのシグネチャを使用している。 (現在のライブで使用されているものは市販とは異なり1ヴォリュームのみでインレイのデザインが六芒星である) とりあえず変形好き。 アンプはアンペグのSVTシリーズのキャビネット(810E)とヘッド(SVT-2Pro)を使用していたが、「World Painted Blood」収録時からマーシャルに切り替えている。 レコーディング写真ではレミー・キルミスターのキャビネットとヘッドを確認できたが ライブではドラムライザーの前に横置きするためロゴを同じく横向きに変えたカスタムのキャビネットを使っている。(VBAモデル) また、この頃からダダリオ弦からジムダンロップ製に変更。(ピックも同メーカー) エフェクターはMXR。 彼の機材紹介がここで触れられている。理想の音は「ピアノのような音」だそう。 Angel of Death このベーシストへのいざない Reign in Blood God Hates Us All 彼は、故郷のチリ、ビニャ・デル・マールから名誉市民の称号を受賞した。 reign in bloodだけじゃなくてどのアルバムもベース全然聞こえないです -- 名無しさん (2011-02-28 02 26 11) ネクロフォビックとか超高速曲も初期のほうは指弾きで弾ききってたんだぞ -- 名無しさん (2011-03-25 17 55 19) テキサス本当なのか? -- 名無しさん (2011-06-11 00 51 27) あの歳であれだけ髪の毛フサフサって凄いな。ケリーに植毛してやれよ -- 名無しさん (2012-03-16 16 03 30) ケリーは自分の腕に巻いてる五寸釘を頭に移植でいいと思うw -- 名無しさん (2012-03-16 18 11 39) ケリーはまず髭を植毛しろwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-03-17 07 35 53) 100万ドルの笑顔 -- 名無しさん (2012-03-19 22 27 15) トム・アラヤにしても、なんでメタルミュージシャンって髪の毛あんなにフサフサが多いのかな。ケリー除いてスレイヤー皆フサフサだよね -- 名無しさん (2012-03-27 17 12 55) 天然パーマのおかげだろw -- 名無しさん (2012-03-27 20 20 03) 絶対いい人だろ。あの笑顔を見れば一目瞭然。 -- 名無しさん (2012-03-29 15 08 50) アラヤを見るとストラングラーズを思い浮かべちゃう・・・全然似てないのに・・・あんな音はしてねーのに。なんでだ(笑) -- 名無しさん (2012-03-30 23 31 26) SLAYERって、アンチキリスト全開のスラッシュメタルバンドでケリーもかなり宗教を毛嫌いしてんのに、アラヤって敬謙なクリスチャンなんでしょ・・・。何じゃそれ(笑) -- 名無しさん (2012-04-02 15 30 49) ああいう手のミュージシャンにはよくある事だ -- 名無しさん (2012-04-02 15 37 19) ↑↑それ初耳なんだけど、日本版wikiのやつ、ムステイン大佐と間違えたんじゃないのか?(英語版には書いてない) -- 名無しさん (2012-04-03 00 37 27) 名前だけみて日本人が外国人真似てかっこつけてるものだと思ってた… -- 名無しさん (2012-04-07 08 35 13) ↑いや・・・・・・・確か「ヘッドバンガーズ・ジャーニー」って映画で観たような気がする・・・・・・SLAYERのインタビューでトム・アラヤの紹介してて敬謙なクリスチャンであるみたいなこと言ってたから・・・ええ!!みたいな(笑)。見間違いかな・・・・・・(笑)。 -- 名無しさん (2012-06-04 00 03 25) 荒谷兄さんは今日誕生日だ!!!おめでとう!!! -- 名無しさん (2012-06-06 00 58 55) ↑666が揃ってんだよな -- 名無しさん (2012-06-07 23 59 35) 19"6"1年"6"月"6"日 -- 名無しさん (2012-06-08 11 27 51) 失礼途切れた。さすがはスレイヤーのベーシストだ -- 名無しさん (2012-06-08 11 30 11) ムステインと間違えてんじゃね しかも彼が改宗したのも結構最近 -- 名無しさん (2012-06-09 13 35 57) ムステイン大佐は同じ1961年生まれだが月は9月な -- 名無しさん (2012-06-09 17 24 03) ↑合ってたぜ。ムステインじゃなかった。トムが敬謙なクリスチャンだ。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 41 03) ライブの時でしかベース音聴こえないんだけど・・・・・・ -- 名無しさん (2012-08-07 00 41 52) メタル界のジャン・ジャック・バーネル -- 名無しさん (2012-08-07 00 45 22) ↑たしかにその通りだったw -- 名無しさん (2012-08-07 01 22 27) GOD HATES US ALL!!!!!GOD HATES US ALL!!!GOD HATES US ALL!!!スレイヤーの洗礼を受けたのは荒谷兄さんの張り裂けんばかりのディサイプルを聴いたのが始まりでした。 -- 名無しさん (2012-08-13 01 03 22) スレイヤのアルバムベース音聞こえなくね?俺の耳が肥えてないから?おかしいなあと思ってたら意図的に聞こえ難くしてるのか。 -- 名無しさん (2013-04-07 14 02 34) Hell Awaitsは比較的ベース音がハッキリしてて尚且つカッコイイ。アルバム自体の存在感がなぜかイマイチだが -- 名無しさん (2013-09-15 19 11 33) トムはGOD HATES US ALLのタイトルをインタビューで聞かれて、「もちろん神は我々すべてを嫌ってなどいない。だが、カッコいいだろ?」っつってる。敬虔なカソリックだけど、エンターテイナーなんだな。 -- 名無しさん (2014-07-12 19 39 35) Diabolus in Musicaはベースの音がしっかり聞こえると思うんだが。みんなちゃんと聞いてるのか? -- 名無しさん (2014-09-28 20 00 42) そーそー!Diabolus in Musicaはベース聞こえる。あのアルバムはハードコアに聞こえてそれはそれでカッコいい!! -- 名無しさん (2015-05-04 05 08 25) この人って、ベースソロ取らんよな。YouTubeなんかでも検索かけてもソロ取って弾いてるとこ見たことないわ -- 名無しさん (2017-01-05 22 54 48) 名前 コメント
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