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「透明少年探偵アキラ」にて、本編の締めくくり時にアキラが発した台詞の一部。 正確には「させるもんか!」と言っている。台詞はこの後「いつでも恋!」と続く。
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ケン ストーリー プロフィール 概要 立ち回り コマンド表 技解説通常技 特殊技 ターゲットコンボ 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装(家庭用波動昇龍パック搭載)カラーバリエーション ストーリー リュウの兄弟弟子にして親友、そして最大のライバル。 アメリカを代表する財団、マスターズ家の御曹司でもある。 新しい命を宿した妻のため、リュウからの再戦の誘いに応えることをためらうが、 イライザ自身の励ましを受けて旅立つ。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 2/14 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 72kg 3サイズ B114/W82/H86 血液型 B 好きなもの スケートボード、パスタ類 嫌いなもの 梅干し、ソープオペラ 特技 パスタ料理 CV 岸祐二 概要 胴着系キャラのリュウと同じく、オーソドックスな性能を持つ。 だがリュウとの違いは、細かな差違や技性能の違いに現れている。 基本的にリュウは、「技の発生が早く、パンチ系の通常技に優れる」という傾向があり、 ケンは「技後の硬直が短く、キック系の通常技に優れる」という傾向がある。 ケン特有の長所としては、 全キャラ中トップの移動距離を持つスライド投げ 中距離牽制として間合いを詰めながら攻撃出来る6中K 中段判定だが意外に見切りにくく、また見た目よりも攻撃判定が大きい4中K などを備えており、攻めのバリエーションは豊富といえる。 また飛び道具の波動拳、切り返し兼コンボパーツの昇龍拳に加え、高威力の竜巻、EX昇龍拳などもあり、攻め手には事欠かない。 スーパーコンボの昇龍裂破は発生2F、クリーンヒットさせる必要があるものの、ダメージ自体は非常に大きい神龍拳もある。 しかし弱点として、 昇龍拳が先端でノーマルヒットだと1ヒットしかせず相手がダウンしない 波動拳の硬直が長いため、飛び道具に頼った攻めが展開しにくい。 バクステが地上判定のため、投げが通りやすかったりコンボが通ったりする。 などがあり、防御面では不安要素が残る。 総合的に見れば「攻めこそ強いものの、守勢や差し合い勝負に入るとしんどいキャラ」という評価になるが、 これらを上手く使い、ワンチャンスからのラッシュで一気に殺しきるのがケンのおもしろみ。 現在は攻め能力の高さが評価され、キャラランクとしては中の上クラスとなっている。 イノウエ氏によるケン解説 は必見! 立ち回り ケンを使うための基礎知識 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連携 反撃一覧 中足でスカせる技一覧 立ち回りにアクセントを付けるネタ キャラ対策 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 背負い投げ。 地獄車 (近距離で)+弱PK 2回転して相手を投げ飛ばす大技。 特殊技 稲妻カカト割り +中K 中段技。 踏み込み前蹴り +中K 紫電カカト落とし +強K K押しっぱなしでフェイント/中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P>強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 昇龍裂破 ×2+P 威力4割 ウルトラコンボ 神龍拳 ×2+PPP 威力4~5.5割。アーマーブレイク属性 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。ヒット及びガード後の有利Fが屈弱Pより若干長い。固めとして使い、移動投げを狙いたい。 遠 連必S ジャブ。上に同じく有利Fが長めなので、座高の高いキャラには多用してもいい。やはり移動投げに行きたい。 立中P 近 必S TC有り(近中P>強P) ・ガードさせると中足が刺さるくらい不利。3rdのつもりで使わないように。 遠 S ストレート。3rdのものに似ている。出が遅いが、全体モーションが短めで攻撃判定もそれなりに強い。ヒット時は中足に繋がるほどの有利Fが稼げる。 立強P 近 必S アッパー。ヒット時は相手を強制的に立ち喰らいにする。 遠 - フック。発生は早い方だし隙はあまりないが、あまり使う機会もない。 立弱K 近 連必S ローキック。 遠 - ハイキック。対空には使いづらい。というかこれ出すなら昇龍の方が良い。 立中K 近 必S スパIIX時代の頭の高さまで足を上げるモーション。有利Fが長めでヒット時にノーキャンセルで強昇龍拳や中足に繋げられる。ヒット時は強制立ち喰らい効果あり。 遠 - 横蹴り。足元の喰らい判定が非常に薄く、刺し合いに使える。屈中Kよりリーチは短いが、判定が強い。対の選択肢として使おう 立強K 近 必S 3rdでの中K(鎌払い蹴り)モーション。ヒット時にキャンセルが可能。ケンの近距離用・通常技の中では特にリーチが長い上に、僅かに前進する。威力も高め。 遠 - 一文字蹴り。ケンの通常技の中では最も高威力。喰らい判定が前進したり空振り時の隙が大きかったりするが、意外に足下の判定が下がるためにしゃがんでいる相手に当たりやすい。 屈弱P 連必S 通称は「小パン」「コパ」など。ガードさせて有利、当てて確認コンボと、大事な技。 屈中P 必S 通称は「中パン」。モーションの小ささと判定の強さがウリのしゃがみストレート。リュウのものと仕様が異なり、CH時のみ目押しで屈中Kとかに繋がる。 屈強P 必S 突き上げアッパー。従来のものと微妙にモーションが違うが使いやすさは健在。咄嗟の対空やコンボパーツとして使える。リュウのものと同様でヒット時は強制立ち喰らい効果あり。 屈弱K 連必S 通称は「小足」「コア」など。下段なので連携の始動に。 屈中K 必S くるぶしキック。通称は「中足」。 差し合いの主軸技。 リュウの同技と比べて、発生の速さで優れる数少ない技の一つだが、逆に「技後の硬直や有利Fでリュウのそれに劣る」という特徴を持つ。キャンセルで波動を出してもSAで割り込まれることがあるので過信は禁物。 屈強K - 通称は「大足」。ヒット時は(クイック受身不能の)ダウンを取れる。リュウの物より発生は遅いが隙が小さく、威力の面でも優れる。 J弱P 垂直 - 斜め - 空対空では中々強い。前方J弱Pで相手のJを落とした場合は相手の着地に表裏択が仕掛けれるが、そこまでして使うもんでもない。 J中P 垂直 - 斜め下方向を殴る。 斜め - 用途不明。 J強P 垂直 - ストIIIと同じく、空中水平チョップ。垂直J中・強Kと比べてリーチが微妙。 斜め - いつものグーパン。リーチは斜めJ強Kに劣るが、その分喰らい判定が小さく判定も強い。ガイルの屈強Pなど通常技対空に相打ちが取れる。 J弱K 垂直 - 真上への蹴り上げ。技の出は早いが、リーチに難。垂直J攻撃は他に優秀な技があるので微妙。 斜め - 膝蹴り。判定がなかなか強く、めくりにも使用可能。 J中K 垂直 - 空中で持続の長い立中Kを出す感じ。真横らへんを蹴る。攻撃位置が対地・対空両方にいい感じで、様子見の垂直Jや起き攻めでの重ねとして出していく。 斜め - いつもの跳び蹴り。めくり性能が高い、というかほぼめくり専用。 J強K 垂直 - 自分より上方を攻撃できる唯一の技。上を攻撃したい時に使う。開幕に飛び込んでくる奴はこれで撃墜 斜め - いつもの。めくり性能はないが、横に長く威力が高く、さらにのけぞりも長い。表落ちの距離で飛び込むならほぼこれ。 特殊技 技 コマンド 解説 稲妻カカト割り +中K 中段技。 発生早めだがリーチはあまり長くない。(足先端にまで攻撃判定アリ?)追撃は多分無理。今作では1ヒット技なので、セービングアタックは潰せない。 踏み込み前蹴り +中K 前進しながら前蹴り。中距離戦での主力技。移動投げにも使用。リーチが長い割に隙は小さいため、奇襲や牽制に重宝する。ガードされると不利になるので、相手にめり込む位置では出さずに、足の先端のみを当てるようにしたい。カウンターヒット時は目押しでいろいろ繋がる。セビを取られるとフルコンが入ってしまうので多用は禁物。 紫電カカト落とし +強K 中段技。 発生は遅めだが、前進しながら攻撃するのでリーチはある。威力はあるが技後の隙が非常に大きく、ガード・ヒット問わず不利になるのが難点。下段攻撃で揺さぶってから使うのはもちろん、初動モーションやリーチの長さが似てることを利用して、6中Kをしゃがみガードで防ぐ相手に狙ってみるのも面白い。CHで屈中Kに繋がる。 紫電カカト落とし(フェイント) +強K押しっぱなし 膝を上げてすぐ戻す。技後の硬直が短いので近づいて投げたり昇龍拳で暴れを狩ったりして使う。用心深い相手には有効だが、攻撃的な相手に使うと、フェイント見てから小技で暴れられるので注意。 ターゲットコンボ 技 コマンド 解説 ターゲットコンボ1 近中P>強P ストIIIのターゲットコンボとよく似たモーション。コマンドの簡単さがウリ。二段目のアッパーは近強Pと同じモーションだが、ダメージ・気絶値は弱攻撃並で硬直は長い、と全く別の技なので注意。ヒット確認が容易というメリットはあるが、二段目アッパー自体のダメージの低さやコンボ補正の関係で無理に使う必要はない。どうしても目押しコンボが出来ないならこちらを使うのも一つの手だが、特別な理由がない限り、コアコパコンボを使っていきたい。3rdでは猛威をふるったが、今作ではほとんど用途がない。 密着して打たないと中Pが当たっても強Pが空振る場合があるので注意。 強P後の隙が意外と大きいので、ガードされると苦しい。ヒットしたらEX昇龍拳、ガードされたら波動拳で少しでも相手を遠ざけるのがベター? 投げ技 技 コマンド 解説 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 相手を地面に叩きつけ、ダウンを取れる。技の威力は、←投げの地獄車より若干低いものの、技後も相手と距離が離れないため、起き攻め猶予は長め。後述する、+中Kを空振りキャンセルしてからの移動投げで活躍。 地獄車 (近距離で)+弱PK 後方にゴロゴロ転がってから放り投げる御馴染みの技。移動距離が長く、相手を画面端に追い詰めやすい。移動投げに使うのが→入力の技なので出番は少ないが、立ち位置が入れ替わる特性があるので状況に合わせて使い分けたい。ちなみに今までの空中投げの地獄風車は無くなった 高性能な移動投げが使えるせいか、ケンの投げは威力・気絶値どちらも低めに設定されている。 セービングアタック 腰を落とした後、小さく飛び上がって回し蹴りを出す。 威力は高めだが、全体的に見ると性能が悪い。並のキャラより若干発生が遅い上に、技後の硬直の長さは最低ランク。危ないと思ったらすぐにダッシュでキャンセル。空振りだけはNG。 リーチがさほど長くないのが欠点…とは言え、並程度にはある。その場から動かずに攻撃するため、コンボを狙うにはダッシュキャンセルが必須。 打点が高いので、ブランカのしゃがみ時など相手の姿勢が極端に低いと空振りする。注意。 ケンはバックダッシュの性能に不安が残るため、フェイントに使う場合は気をつけたほうがいいかも。 「攻撃時に飛び上がる」という性質を利用して、相手のSA潰しの小足連打に有効…かもしれない 必殺技 詳細な解説はこちらで。 技 コマンド 解説 波動拳 236+P 飛び道具。リュウのものより威力や発生速度等ほとんどの点で劣る。対抗策は多いが、そのためのゲージが相手にない状況ではやはりメインの牽制技。屈中Kからの連携にも。 昇龍拳 623+P ケンの十八番の対空技。弱中強EXでヒット数が1ずつ増えていき、強以上は炎を纏う。弱は発生直前まで無敵、発生と同時に下半身無敵。中は発生後まで無敵あり。弱は判定が強く比較的隙が少ないので、ダルシムの牽制等を潰すのに使える。中は対空用。引き付けて使う。引き付けが甘いと中昇龍拳でも相討ち。だけど、相討ち→強orEX昇龍拳で追撃出来るんで問題ない。1段目のみヒットだと相手がダウンしないので地上の相手には使いづらい。強は技後に起き攻めしやすく、やたら遠くでも安定して届くので、コンボのメイン。弱は対地の暴れ狩り、中は対空の要、強はコンボ用と用途がはっきり分かれた感じ。 竜巻旋風脚 214+K リュウのものと違ってダウンは奪えないが高威力。強でフルヒットすれば、EX昇龍拳に匹敵する威力が期待できる。アーマーブレイク属性ありだが、元々連続ヒットする技なので効果は薄い。ヒットしてもこちらが不利になる場合が多いため、セービング潰しに使うのは危険。飛び道具を抜けることが可能だが、かなり早めに出さないと駄目。 空中竜巻旋風脚 空中で214+K 弱中強の順で回転速度が上がり、滞空時間が増える。弱はめくり、強は対空昇龍系スカしに使える。。他には画面端からの逃げや、空中制御による対空もらしに使う。たまに空対空だと打ち勝つこともある。あとバックJなどの着地寸前に出してセコくゲージタメ。 EX必殺技 技 コマンド 解説 EX波動拳 236+PP 攻撃判定が2つあるのでセービング潰しや飛び道具合戦に混ぜていく。ヒットしてもダウンしないのを生かしてコンボに組み込むのも面白い。 EX昇龍拳 623+PP ダメージが非常に高い。対空として使うと、威力・無敵・範囲すべてにおいて優秀。高威力を見込んで、積極的に連続技に組み込むのも良い。ただし、かなり高度まで飛び上がる上に大きく前に出るため、空振りすると致命的に大きな隙を晒す。注意。 EX竜巻旋風脚 214+KK アーマーブレイク属性あり。威力が高く、ヒットさせて1F有利。移動距離が長いので、EX昇龍拳が届かない距離での中足から繋ぐとダメージチャンスが増える。 EX空中竜巻旋風脚 空中で214+KK 昇龍拳スカし、見えない表裏めくり、画面端からの脱出(強からずらし押し)などに。着地の隙がほぼ無く、ガードさせた相手に固めを迫ることもヒットさせた相手にコンボを入れることも出来る。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 昇龍裂破 236236+P 昇龍拳を二回連続で出す。二回目の昇龍拳は炎付き。全スーパーコンボの中でもトップクラスの威力を誇るが、EX技の性能がいいので余り出番はないが、スパコンとしては優秀な発生やリーチを持つ。殺しきれるならガンガン狙っていきたい。 ウルトラコンボ 技 コマンド 解説 神龍拳 236236+PPP 根元ヒット時は乱舞演出に移行後、逆手で神龍拳を放ってフィニッシュ。発生後まで無敵。ガード時や非根元ヒット時は、垂直に飛び上がるただの神龍拳になり、乱舞演出が入らずに威力はやや低め。空振り時の隙も大きい。微妙に発生が遅いので、コマンドの長さも相まって対空として使うには難しい。無敵時間は長いので、密着状態での固めに割り込むようにして使うと吉 クリーンヒットは初段の攻撃部分さえ当てられれば、相手の身体のどこに当てても(腕や足などでも)OK。距離が離れていようが、相手を瞬間移動させて問答無用で乱舞が決まる。ダルシム戦だとものすごい距離を移動して蹴り始める。 根元の攻撃判定消失と同時に無敵も終了? 相手の飛び込みに対して使う場合、相手がジャンプした瞬間に入力を開始、届きそうな位置に相手がいたら頂点付近でPPPを押すとクリーンヒットしやすい。 発動した時点で相手が既に落下を始めていたら黄色信号。発生が遅いのでガードされてしまう。 早すぎてもカス当たりになる上、攻撃判定が狭いのでめくりには当たらない。 基本コンボ その他のコンボはこちら。 近立強K>強竜巻旋風脚(膝)反撃確定用基本コンボ。ダメージ350。1F不利 最もポピュラーな反撃、近強Kを密着から最速気味にキャンセル。 それでも膝(竜巻の初段)が入らないキャラには別の対応が必須。 相手の昇龍拳スカり後に入らない場合は、LV2SAなどで無理やり姿勢を変えるなどの工夫が必要。 ヒット後に1F不利だが、相手の行動を昇龍やグラップなどで対応できるのであまり気にしなくていい。 屈中K>EX昇龍拳ダメージ310。 ザンギのダブラリなどの特定状況に対して使う事のあるコンボ。 EX昇龍拳の移動距離がすばらしいため、中足の距離が思ったより遠くても大丈夫。 ヒット後は強昇龍拳よりも若干遠い間合いでのダウンとなるため、 クイックスタンディングに起き攻めをしかけるつもりで移動投げの間合いを取り、 クイックを取らない相手には飛びからのN択をかけれればベスト。 強昇龍拳(2HIT)>SC>神龍拳(or中昇龍拳×2)ダメージ 401(or214)。 ローリングなどを強昇龍拳で刈り取った後に狙う。 ケンのウルコンが使える場所では唯一、 ウルコン以外に特に目を見張るダメージが取れない場所なので、 ウルコンが使えるようなら必ず叩き込んでもかまわない。 その後の状況は距離調整してからのめくりが間に合うレベル。 屈中K>強竜巻旋風脚(膝無し)ダメージ 230、1F不利 中足>EX昇龍拳が届かず、中足最先端ではない間合いで使用。 EXスピニングバードへの反撃や、タイガーニーを下がってスカした時などに重宝する。 井上ブログ より(井上氏に感謝) アピール オラオラ、どうしたぁ!腰に手を当てながら相手を招く(アピール1) 当たんねぇ技は無いのと一緒だせ?脚を伸ばす運動(アピール2) ふぁぁ…眠ぃなぁ…あくび(アピール3) 張合いねぇよなぁ…後ろを向いて軽くシャドーをする(アピール4) 本気だしなよ?ガッツポーズ(アピール5) まだまだこれからだぜ腰に手を当ててポーズ(アピール6) わりと嫌味が少ないアピール。使いやすいかも。 あのさぁ、そんなもんなの?片足立ちしながら、頭の後ろで手を組む。(アピール7)完全な挑発。なめてるやつで賞。 もっとこう、ガツーンと来いよ?脚を伸ばす運動。モーションはアピール2と同じ(アピール8) とっておきを見せてみろよさわやか。モーションはアピール5と同じ(アピール9) 逆転のチャンスはまだあるぜ?挑発っぽい。モーションはアピール1と同じ(アピール10) 一緒だ「せ」は公式サイト原文ママ。恐らく濁点が抜けている。 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「イエイ!」 「よーし!」 「やったぜ!」 「しっかり練習してこい!」 タイムオーバー勝利時 「当然だよなあ!」 汎用 フウ! これでまた有名になっちまうな! よしっ! スパッと勝つと気持ちいいな! 悪いが弟子入りはもう受け付けてねえんだ よそ行ってくれ 引き際がいいなんて、格闘家には短所だぜ! 守りに入ってる場合じゃなかったはずだぜ! もっと攻めてこい! いくらでもかかってこい! たたきつぶしてやるぜ!! いきなりK.O.じゃ客に受けないからな! うまく盛り上げただろ? 言いたいことはわかるぜ さすが格闘王、カッコいい! だろ? 思考ってのは、パンチに追いつけない 考えて闘ってるようじゃ間に合わないのさ さて、後はあいつと勝負したら帰ろう イライザが待ってるからな! やったぜ! 特殊 対リュウ よし! 今回は俺の勝ちだな! 再戦、楽しみにしてるぜ! 対ケン ハンサムが二人だと 客がどっち応援するか迷っちまうな! 対春麗 普通の女の子に 戻るんじゃなかったのかい? 対エドモンド・本田 まずは日本で一番になってから 出直してきな! 対ブランカ 荒っぽいのは好きだぜ! そうこなくっちゃ面白くない! 対ザンギエフ 昇龍拳も苦手になっちまったのか? 対ガイル 「義兄さん」をこんなにしちゃ イライザに叱られるかな? 対ダルシム 何度見ても慣れないぜ その腕と足… 対バイソン 全米格闘王に挑むなんて100万年早いぜ! 対バルログ 男には顔以外の要素も必要なんだぜ 強さとかな! 対サガット おいおいどうした! そんなんじゃ あいつの足元にも及ばないぜ! 対ベガ えらそうな台詞は タイマンでオレに勝ってから言いな! 対クリムゾン・ヴァイパー 面白い技だな! ビジネスとは言わずに もう一度やろうぜ! 対ルーファス すごいな! その短い足で どうやったらあんなにリーチが出るんだ? 対ルーファス(CPU7戦目限定) これで誰が全米一かわかっただろ? 満足か? 対エル・フォルテ …ルチャにだけ集中した方が いいんじゃないのか? 対アベル やりたいことがあるなら、相応の実力を付けないとな! 対セス 一体どういう仕組みで あんな身体ができるんだ? 対セス(vsモード) 確かに強いかもしれないが 人真似が上手いだけとも言うよな 対豪鬼 これが例の波動か… 体が震えたぜ! 対剛拳 し、師匠? なんで今頃化けて出てるんですか!? 対さくら 相変わらず元気で安心したぜ! もうあいつとは闘ったのかい? 対フェイロン 主役の座、俺に譲った方がいいんじゃないの? 対ダン あっさり片づけちまって悪いことしたな! 対キャミィ 笑ったらもっと可愛くなるぜ まあ、負けて笑うやつはいないか 対元 危ねえ危ねえ… ホントおっかないジイサンだな 対ローズ ふぅ、ヤバかった! 気持ちよく落とされるところだったぜ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ (ルーファス走りながら登場) ルーファス「ケン・マスターズ!ついに追い詰めたぜ!」 「さあこれからぎったんぎったんに――」 ケン「へえ、面白そうだ」 「かかって来いよ!」 (ルーファス地団太を踏みながら) ル「こんのおお!!」 戦闘中 (相互ライバルのためルーファス側のセリフは割愛) ファーストアタック 挨拶代わりだ! 序盤セリフ さ~て、楽しませてくれよ セービングアタックLv3ヒット これは効いただろ? 戦闘中セリフ ちっ!・・・でかいくせにちょこまかと! リバーサル 止まって見えるぜ! コンボヒット 甘い!orどうよ? スパコンゲージ満タン そろそろ大技も使っとくか? リベンジゲージ50% 気合入ってきたぜ! 体力瀕死 結構喰らっちまった、油断したぜ!orここまで粘るとは・・・やるな! 相手気絶 おいおい、もう疲れたのか? 相手気絶から回復 お目覚めかい? スーパーコンボフィニッシュ 結局何がしたかったんだ? ウルトラコンボ 目ぇ開けてろよ! ウルトラコンボフィニッシュ これが最強ってやつだ!満足か? モバイルコンテンツ カラーバリエーション 赤色 白色 黒色(1,000ゼニー) 青色(1,000ゼニー) 黄緑色(1,000ゼニー) 青緑色(1,000ゼニー) 薄緑色(1,000ゼニー) 黄色(1,000ゼニー) 茶色(1,000ゼニー) 黒色(白髪)(5,000ゼニー) アレンジ衣装(家庭用波動昇龍パック搭載) 今回ボツになった黒人キャラのコスチュームを流用したものと思われる(アートワーク参照)。 スニーカーを履き、金のネックレスを着けて、ちょっぴりゴージャスなイメージ。 また、全体的に胴着の生地が良くなっており、上半身の胴着がガウンのようなものに変化。 よく見ると、帯の色も黄色に変わっていて、新たに「弱肉強食」の文字が刻まれている。 カラーバリエーション 黒色(デフォルト:メインカラー) 赤色(デフォルト:サブカラー) 白色(1,000ゼニー) 藍色(1,000ゼニー) 緑色(1,000ゼニー) 青緑色(1,000ゼニー)
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予選 Aブロック ①ダース 100P6RT00K0bT00Ud8dmKN2GdgfUpNd9KpEFd3ghbSOjvmuXe6vl8T ②とびうお 000e3Vp0057vonow1ao1OFvqu00pkOu00pCqp00oLMp00xDLp00fTM200gaD200l0J200pzq200tkX200xDezd0ctfzd0iEit00plpt00ydo8019HxT019rG ③アホ 000e3Vp00w4Pp00w4gp00w3GT00L3gT00TUgT013MfT01cEdT01lMBU013xpU01cpog0ndjSg0n5g55nHoAs5nHfs49oQB2X9oQsYa200L2IW01ow0V01xEmd01nXFd01vL4BlKz31Y00wjyY00EU8wpI57awpHVfcp00nI2p00gbzp0072BvmKamUvmK2iFvmJSWSp00p26 ④邪悪な人間 000P6Rt00Oz5t00F9Qt00FaOu00GeRjm2ny0jm2tt4E00QXO400YKT40118b41wsbNop4LCLjohj9Lt010AcE00Xq0 ①VS② ③VS④ いよいよ始まった!①VS②の対決! -- 管理人真作 (2010-09-06 19 52 57) ダースはボスコア、とびうおは結界、一点集中、突撃、そして、乗り込みだー! -- 管理人真作 (2010-09-06 19 54 35) おーっと!いま、ダースの散玉がたおされた! -- 管理人真作 (2010-09-06 19 55 31) そして、ボスコアにダメージ! -- 管理人真作 (2010-09-06 19 56 16) そして、ダースは綺麗に散りました!とびうお、勝利! -- 管理人真作 (2010-09-06 19 57 32) 始まった!③VS④の対決だー! -- 管理人真作 (2010-09-06 20 47 17) アホは大規模、邪悪な人間は、突撃だー! -- 管理人真作 (2010-09-06 20 48 01) 激突要塞!乗り込んだー! -- 管理人真作 (2010-09-06 20 51 11) おーっと!いま、要塞に乗っている玉全玉やられたー! -- 管理人真作 (2010-09-06 21 14 03) そして、星のように散ったーーーーーーーーーーーーー!!!邪悪な人間の勝利だー! -- 管理人真作 (2010-09-06 21 15 14) 名前 コメント
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憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 梓「えっ、どうしてです?」 米澤「金ばかりかかって、儲からないからね。 税金を食いつぶすだけの存在でしかない。 先の事業仕分けで仕分け対象になってしまったんだ」 梓「そうだったんですか……」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 米澤「今や客も来ず、職員もみんな辞めていった。 残っているのは私一人さ。 まるでツクツクボウシだよ、 夏の終わりを受け入れられず、一人で鳴き続ける……」 梓「……また、夏は来ますよ」 米澤「だといいがね。 さ、おみやげはどれがいいかな。 セミまんじゅう、セミクッキー、セミぬいぐるみ、 セミ枕、セミ目覚まし時計、セミTシャツ、セミノート…… 全部私が作ったんだ、ひとつも売れなかったがね」 梓「ここが潰れる理由がわかりました」 米澤「どれでも好きなのを持って行ってくれたまえよ。 このセミクッキーなんか美味しいぞ」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 二人はおみやげをいっぱい貰ってセミ博物館をあとにした。 梓「憂、よかったね。 鳴き真似の練習がいっぱいできて。 唯先輩もきっと認めてくれるよ」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 梓「もし鳴き真似が唯先輩に認めてもらえたら、 憂も唯先輩のこと認めてあげてね。 最近ずっと頑張ってたから」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 梓「唯先輩が何を頑張ってたかって? ふふ、憂ももう分かってるはずだよ」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 梓「あんまり言うと、唯先輩に怒られちゃうから」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 梓「じゃあまたね、憂。 今日は疲れただろうし、ゆっくり休んだほうがいいよ」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 平沢家。 唯「おっかえりー、憂。 晩ご飯できてるよぉー」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 唯「お、だいぶ腕を上げたね。 でもまだちょっと足りないかな、大事なエッセンスが」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 唯「まあいいや、ご飯にしよう。 あ、それともお風呂湧いてるから、先にお風呂にする?」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 唯「分かった、ごはんだね。 今日は憂の好きなサバの竜田揚げだよー」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 唯「いただきまーす」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 夕食の献立はサバの竜田揚げ、肉じゃが、おひたし、お吸い物。 どれもこれも姉が作ったとは思えないくらいに美味しかった。 インスタントではないのか、と憂は疑ったが 流し台に置かれた鍋や生ごみを見てその考えを撤回した。 いつのまにこんなに料理の腕を上げたのか、 憂は姉に尋ねたかったが 残念ながら今の憂はツクツクボウシの声でしか話せない。 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 唯「そう、美味しい? よかったー」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 唯「そーだ、デザートはフルーツポンチだよ。 それも私が作ったんだー」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 食べながら憂はあたりを見回した。 こころなしか部屋が綺麗になっている。 姉が料理だけではなく掃除までしたというのか? 憂にはにわかには信じられなかった。 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 唯「たんとおたべー、食べたら風呂はいりー。 洗い物は私がやっとくからー」 風呂に入ったあと、 鳴き真似の練習で疲れていた憂は すぐに布団に入った。 憂(お姉ちゃん、どうして突然料理や掃除なんて) 憂(受験生なんだし、勉強以外のことはしなくていいのに) 憂(今まで通り、全部私がやってあげるのに) 憂(もしかして梓ちゃんが言ってた、 『唯先輩も最近頑張ってた』っていうのは 家事の練習をしてたってこと……?) 憂(もー、何やってんだろ、お姉ちゃんったら…… 受験勉強もしないで……) 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ」 憂(駄目だ、眠い……寝よう) 憂(……) 憂(……) 翌朝、憂は熱を出した。 前日の過度な練習がたたったのだ。 唯「ういー、大丈夫? おかゆ作ったけど、食べられる?」 憂「うん、ありがとうお姉ちゃ……」 唯「…………………」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ!」 唯「そっか、じゃあここに置いとくから。 また何かあったら呼んでね。 今お洗濯の途中だけど、すぐ来るから」 憂「ツクツクツクツクオォォーシ、ツクツクツクツクオォォーシ……」 姉が部屋から出ていったあと、 憂は姉が持ってきたおかゆに手をつけた。 このおかゆも姉が自分で作ったものであろうと憂は推察した。 おかゆというのは簡単な料理の代表のように思われているが おいしいおかゆを作ろうと思うと、実は難しい。 憂も何度か挑戦してみたことはあるが なかなか納得のいくおかゆは作ることができずにいた。 しかしこのおかゆはまさに憂が求めていたそれだった。 病人食という概念を超越した究極にして至高のおかゆ。 これを姉が作ったという事実に憂は驚愕せざるをえなかった。 憂(どうして? どうしてお姉ちゃんは、 こんなものを作れるようになったの!?) 憂(本当に私に内緒で家事の練習をしてたってこと? でも一体なんのために!?) 憂(とにかく梓ちゃんに確認しよう、 お姉ちゃんのことなんだけど……っと)カチカチ送信 憂(そうだよ、最近のお姉ちゃんは何かおかしい。 なんでいきなり家事をやりだしたのか…… なんで昨日、梓ちゃんと約束したこと知ってたのか…… セミ博物館の館長さんも、 お姉ちゃんから何か言われてたみたいだった……) 憂(いや、それ以前に) 憂(どうして私にツクツクボウシの鳴き声を練習させたりしたの!?) ヴーッ ヴーッ 憂(あっ、梓ちゃんから返信……) 梓《そっか、気づいたんだ。 憂の考えてるとおり、 唯先輩は最近毎日、家事の練習をしてたんだよ。 料理とか掃除とか洗濯とかみんなで教えてあげたの》 憂(そんな……でも、何のために?)カチカチ 梓《それは憂が考えることだよ》 憂(私が、考える、こと……) 憂は考えた。 なぜ姉が、梓との約束のことを知っていたか、 米澤が唯と通じていたか。 この答えはすぐに出た。 みんなグルだったのだ。 姉と、梓と、米澤と、3人で 憂にツクツクボウシの鳴き真似を習得させようとした。 ではそれはなぜなのか。 なぜツクツクボウシの鳴き真似をする必要があったのか。 なぜ姉は家事の練習を始めたのか……。 するとその時、 憂の脳裏に米澤や梓の言葉が、蘇った。 『ツクツクボウシは夏の終わりに生きる悲しいセミなんだよ』 『真似というのは対象の本質を理解した上で成り立つものだ』 『まるでツクツクボウシだよ、夏の終わりを受け入れられず、一人で鳴き続ける……』 『もし鳴き真似が唯先輩に認めてもらえたら、憂も唯先輩のこと認めてあげてね』 憂(そうか……そういうことだったんだ) 憂(お姉ちゃん……!) 憂はすべてを悟った。 そして憂は、ツクツクボウシそのものになった。 ツクツクボウシ。 半翅目、セミ科。 全長40~46ミリ。 セミの中では最も遅く現れ、8月末から9月上旬がピークである。 九州などでは10月にも鳴き声が聞こえることがある。 東アジアに広く分布。平地や山地に生息し、 基本的に森林性であるが地域によっては市街地でも見かけられる。 樹幹のかなり低い場所に止まっていることもあるが 警戒心が強く敏感なため捕獲は難しい。 リズミカルで音楽的な鳴き声が最大の特徴である。 憂「ジィィィィィジブブブブブツクツクツクツクツクオ―――シ ツクツクツクツクツクオ―――シツクツクツクツクツクオ―――シ ツクツクオ――シツクツクオ――シツクツクオ――シツクツクオ――シ ジオ――ジオ――ジィィィィィジブブブブブ」 唯「素晴らしいよ、憂。 文句なしのパーフェクトだ」 憂「お姉……ちゃん」 唯「その様子だと、私が言おうとしてたことも 全部分かってくれたみたいだね」 憂「うん。 私がツクツクボウシだってことでしょう」 唯「そうだよ」 重度のシスターコンプレックスを患う憂を 姉は心の底から心配していた。 このままでは憂は永遠に自分に縋って生きて行くことになる。 憂は自分の世話をすることに何よりも依存している。 自分はもう、大人になろうとしているのに。 もう世話なんていらないのに。 セミが生きるべき季節は、過ぎようとしているのに。 夏を過ぎてもなお鳴き続け、 秋に飲まれて消えてゆくツクツクボウシの姿を、 姉は憂に重ねていたのだ。 そして憂自身に、憂がそのような存在であることを 自覚して欲しかったのである。 今までの自分と決着を付けるために。 唯「私はもう憂の世話なんて要らない。 昨日今日と見てきて分かったでしょ。 朝も一人で起きられるし、ご飯だって作れる。洗濯も掃除もちゃんと出来る」 憂「……」 唯「もうお互いに縋って頼り合うような関係はやめたいの。 このままじゃ憂はダメになっちゃう。 いつまでも夏は続かない。私たちはもう、大人なんだから」 憂「……」 唯「憂は充分に一人で生きられる力を持ってる。 あとは意識の問題だよ。 このままツクツクボウシとして生きていくなら……」 憂「ううん、もういい。言わなくて…… 私だっていつまでもこんな関係が続くとは思ってないよ。 それでも、それでもできるだけ…… お姉ちゃんとともに在りたかった」 唯「夏をズルズルと引きずる、ツクツクボウシのように?」 憂「……」 唯「憂にはもっと広い世界を見てほしいの。 私の世話だけをする唯の妹としてじゃなくてさ。 一人の平沢憂という人間として、生きて欲しいから」 憂「……うん」 唯「そんな暗くならないでよ、お別れってわけじゃないんだから。 ただお互いの心持ちを変えようってだけ。 私ももう、半年後には大学生だからね」 憂「……」 夏が終わる。 ツクツクボウシも地に落ち、土に還ってゆく。 一夏に生き、一夏に死ぬ。 それがセミのあるべき姿だ。 いくら長生きしても、地上に出るのが遅くても、 二度目の夏は、セミには訪れない。 お わ り 戻る
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451: 影真似 :2021/05/01(土) 09 51 48 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 拙いですが漆黒世界の最終決戦だけでもなんとか形にしました。 漆黒世界 未来編 「南極決戦」 ―206X年 南極海海上にて 「……全く。これで最後の戦いになると良いが。」 そう零すのは、人類同盟軍大日本帝国所属重装兵隊長。彼の目には極寒の南極大陸が映し出されていた。 2020年代より、米合のミームを受け継いだ企業連合との全面戦争が勃発してより、約40年。夥しい量の死体を積み上げながら掴んだ企業連合の最終潜伏地は南極であった。 WWW以前の話ではあるが、かつて合衆国は南極大陸にブラジルからサウス・シェトランド諸島、南極半島を経由して、自給自足が可能な巨大な地下要塞プロジェクトの構想が立ち上がっていた。それは、WWWによってあくまで初期段階で終わったものの、米合の後継者たちは時代の流れと共にこの構想に再注目し、人類同盟軍が世界各地で地獄絵図の戦いを繰り広げている中で、密かに進歩していた技術によって南極大陸に基盤を築くことに成功していたのである。 ―そして彼らは最後のあがきでも変わらずに地獄を顕現させた。 「………これは、生きている。生きているぞなんてこった糞!!」 ―人間を含めた動物を壁のように成長するように設計された肉の壁 「最後までこいつらと戦わせるのか!!」 ―マンモスやホッキョクグマの特徴が見られる子どもの見た目をした遺伝子組み換え兵士 「レーダーや熱探知にも反応しない!!完全ステルスか!!」 「切断した場所から植物が発生するなんぞ創作物だけで充分だ!!」 ―妨害してくる連合の技術の結晶 ―そしてたどり着いたのは南極大陸の地下に存在するもう一つの世界 「………………米合のミームは、ここまでおぞましいものだったのか」 ―彼らが目にしたのは、人型に関わらず多種多様な動植物を含めた生命体が殺戮し、繁殖し、本能のままに動く、極限のテクノロジーによって人工の空と生物・化学的建築物がそびえたつ『地下世界』 ―そこは生きる生物は皆、企業連合によって人生そのものを実験とさせられているディストピア。夢幻会が目にしていたならこういうだろう、 『オセアニア』と 452: 影真似 :2021/05/01(土) 09 52 30 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 以上です。 と言うことで、最終決戦は南極大陸の地下に造られた論理観を極限まで無視した1984年世界サイバーパンク版です。
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外交官の真似事も増えたなぁ。 異世界の大陸に派遣された皇国軍の高級将校は、殆ど皆がそう思っていた。 だが、特に多いのは一番上に立つ者。 東大陸方面軍司令官、皇国陸軍大将、南條好徳(よしのり)。 東大陸にしろ西大陸にしろ、派遣軍の規模は数個の師団または旅団から成る軍団であり、実質的な総指揮官は軍団長である。 だが軍団長は中将の職なので、本国外に皇国軍大将は存在しない事になる。 これでは、大将や元帥の存在する他国軍との協調の面で不都合なので、総司令官として急遽大将を派遣したのだ。 当初は、皇国本国から無線通信で東大陸の指揮を行い、大将本人は東大陸には居ないという体制だったが、 流石に無理があるし現実に大将が居ない事の問題が出て来たので、実際に行って貰う事となった。 大陸諸国の王侯や軍人に階級章と勲章を見せびらかす為のお飾りとして派遣されたようなものだが、南條大将は決して無能な訳ではなく、ましてや左遷人事でもない。 大陸に派遣される初の大将であるから心象も重要で、むしろ皇国軍の模範的で優秀な将軍であり、現場の皇国軍将兵の気を引き締めるのにも一役買った。 建前としては“陸軍の司令官”ではなく“皇国軍の司令官”なので、限定的ながら現地に寄港、錨泊している海軍部隊と海兵隊への指揮権も有している。 統合参謀本部の、統合任務部隊の司令官といった感じだ。 余談だが、皇国軍は転移前から大佐と少将の間に准将を、大将の上に上級大将を 新設して将官を五階級にする案を検討しており、准将に関しては従来の少将 または大佐の職として実運用されていたが、上級大将は未だに居なかった。 これは、上級大将が諸外国の元帥に相当する特別な階級として設定された為でもある。 欧米の一般的な軍制では元帥と大将~准将(または元帥と上級大将~少将)の計五階級である 事が多かったので、元帥を称号として残したまま将官の階級を五階級にする為の措置だった。 皇国軍において元帥は相変わらず階級ではなく称号なので、階級上は五階級となる。 そんな皇国軍の内情で最初の上級大将昇任者候補の一人が南條大将だったのだ。 南條大将は、ユラ神国の首都であり最大の港があるユラの地に上陸後、ユラ教皇と面会。 ユラにて何人かの有力者と顔繋ぎした後、一旦海路を北上してリンド王国の王都ベルグへ。 ベルグは海に面していないので、リンド王国の港からは陸路で移動して いるが、道すがら、その都市、その地域の名士とされる方々と会食している。 多くは領主や代官層の下級貴族や騎士、大商人、大地主だが、同業者たる軍人も居る。 司令部ごと移動しているので、かなり大所帯であり、自前の戦力として連隊規模の歩兵隊と大隊規模の騎兵隊、 軍団直属の戦車小隊が帯同しているが、南條と司令部要員だけでなく、各級指揮官も輪番で会食に参加していた。 「我が館へようこそ、南條閣下!」 主人はそう言って自慢の赤人奴隷を見せてくる。 赤人奴隷は大抵の場合で安価な肉体労働者ではないので、白人、黄人、黒人奴隷と違って農場等で働いているのを見る事は無い。 その代り、常に主人の傍に侍り、屋敷の見栄えを良くするのが仕事だ。 「お招き下さりありがとうございます、メメ卿。おお、これは立派な赤人をお連れですね。 燃えるような髪の毛、眉目秀麗で骨格も美しい。背丈は1シクル(≒2m)近くありますでしょう」 握手をしながら、ぺらぺらと世辞を言う。 この何週間かで南條は赤人奴隷の褒め方を覚えた。 髪の毛の赤さ、顔立ちの良さ、そして体格の良さだ。 赤人は背が高くがっしりした骨格で筋肉も良く付いている体型が多いので、そこを褒めれば良い。 ただ赤人女性の場合は少し難しく、女性でも背が高く筋肉質な場合は力強さを褒めてやると喜ぶ場合が多いが、 主人によっては奴隷とは言え筋肉質な女性を恥と見做す人も居るので、そういう場合は女性らしい美しさを褒めてやる。 幸いにも、赤人女性の多くは中性的な美人が多いので、外見的に褒めるところが無い場面に遭遇した事は無かった。 赤人奴隷の美しさが主人の格にも響くので、ここで褒め方を失敗すると気まずいのである。 背丈は精々185cmくらいではないか。 と思いながらも1シクル近くの長身と褒めれば、だいたいそれで気分を悪くされる事は無い。 ひとしきり赤人奴隷を褒めたら、今度は相手の主人が南條を褒める。 立派な軍服だとか軍刀だとか、煌びやかな勲章だとか、副官なども褒める。 それが終わると、南條は漸く主人の方を褒める。 こちらは赤人奴隷と違って必ずしも中身の外見が良いとも限らないので、寛大な心遣いとか細やかな配慮とか、 内面を褒めてから、化粧が綺麗だとか服の仕立てが良いとか靴が綺麗だとか素敵な杖だとか、主に服装と持ち物を褒める。 この一連の“儀式”だけで10分くらいかかる事もある。 赤人奴隷が居ない場合なら、そこの部分は省略出来るが、それでも4~5分は挨拶にかける。 赤人奴隷が居る場合、主賓の手荷物を運ぶのは彼等の仕事なので、荷物は赤人奴隷に預けるのがマナー。 これは相手が赤人女性であってもそうなので、赤人が居たら性別関係なく赤人に頼むのが正解だ。 ここで間違って他の使用人に預けたり、預けそうになると、場の空気がすうっと寒くなる。 ただし、稀に赤人奴隷が執事のような上級使用人となっている場合があり、その時は例外的に他の一般使用人を使う。 赤人奴隷がどの立場に居るかは服装を見れば分かるが、上級使用人の場合は“赤人褒めの儀式”もやらない方が無難だ。 外務省に商務省、運輸省、建設省などの文官に加え、民間の有力財閥や企業の特別渡航者もやっている“儀式”だった。 だが南條は陸軍一筋35年の、根っからの軍人だ。 勿論、軍人と言えど士官ともなれば駐在武官として“軍人外交”もするし、国際共同訓練や軍事作戦等で外国軍と連携する事もあり、広い見識は必要だ。 南條は英語が出来るし、洋式のテーブルマナーにも慣れている。駐米武官だった経験もあり、そういう意味では国際派だった。 その南條ですら大陸では戸惑う機会が多いのだから、況や初めての異国に戸惑っている士官や一般兵においてをや。 歩兵中隊長などが役得だと言って喜んでいられるのは、実際にその時が来るまでだ。 酒の飲み方、食事の仕方、会話の内容。 全てに気を遣いながらの宴席は草臥れる。 例えば赤人奴隷は大きく二通りの存在がある。 使用人としての仕事をするかしないかだ。 仕事をする赤人奴隷は、概ね執事の下で働き、食事の時は主人と主賓に対してのみ給仕する。 仕事をしない赤人奴隷は、置物同然として主人の近くに立っている。というか立っているのが殆ど唯一の仕事だ。 後者は、赤人奴隷を使用人として遊ばせておける程の財力のある証なので、ただそこに居るだけで何もしない赤人奴隷は富裕の証、自慢の種である。 男女の赤人奴隷を所有し、彼等が子を産めば、わざわざ女性の赤人奴隷に赤人の赤ん坊を抱かせて立たせたりもする。 そういう奇異な環境の中で、南條たちはさもそれが当然といったように振る舞い、 東大陸における皇国軍の最高司令部の格式を見せつけてやらねばならなかった。 いちいち驚いていたり、気分を害していては身が持たない。 銃を持って敵と撃ち合うのとは別次元の心労と戦いながら、東大陸方面軍司令部は今日も街道を進むのだった。
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バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 自分大好きバルログがねこっちゃと奇声をあげる バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ ササぶろっ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。 通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。 以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な差し合いを展開できる。 しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。 爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。 仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。 基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。 切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。 移動投げとコズミックスマートの択が強力。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 短所 安定対空が無い。 切り返しがほぼない。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ バルログ part10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317255177/ 過去ログ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305257/l50 バルログ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271855869/l50 【マスカレード】バルログ part3【仮面舞踏会】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273232642/l50 【ヨロレイ】バルログ part4【ヒー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274781620/l50 バルログ part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276368769/l50 バルログ part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278169445/l50 【美こそ】バルログ part7【最上】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1279877695/l50 バルログ part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282230769/ バルログ part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285072674/l50 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 小ネタ ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 必S 遠 30 50 必S 立中P 近 70 100 必S 遠 90 100 S 中Pにしてはダメージが高め。判定がそこそこ強いため遠目の対空に使える。 立強P 近 50+50 50+50 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がり、近距離でのコンボ始動の要。 遠 120 200 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 30 50 - 遠 40 50 - 膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 70 100 必S 遠 70 100 - ミドルキック。最長リーチ技。 発生は遅め。 立強K 近 40+70 125+75 S/- 遠強Kと同性能。 遠 40+70 125+75 S/- 二段技。やや斜め上方向を蹴る。セビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。 屈弱P 30 50 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。接近戦の要。 屈中P 70 100 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,硬直,必殺キャンセル可と四拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等に使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。優秀な技。 屈強P 110 200 - 斜め上を突き。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。使う頻度は少ないが、通常技の最大ダメージ。発生は遅め。 屈弱K 20 50 必S 屈中K 70 100 必S 下段技。そこそこ優秀な発生とリーチ。特に硬直に優れるので、中距離牽制で刺すなら屈中K、差し返すなら屈中Pと使い分けたい。必殺技キャンセル可で、目押しで屈中Pにも繋がる。 屈強K 110 200 - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃受けます。SAで反撃されたりすると悲惨。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め 50 50 - J中P 垂直 80 100 - 斜め 80 100 - 発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 100 200 - 斜め 100 200 - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸びる。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中K 垂直 80 100 - 斜め 70 100 - 横へのリーチがそこそこあるので、斜J中Pより遅いタイミングで技を出したいときに使える。 J強K 垂直 100 200 - 空対空に使える。中距離で牽制に垂直ジャンプを置いておき、相手が飛んできたときなどに振る。後ろに判定はないが、判定自体は強め 斜め 100 200 - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いですが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 レインボースープレックス 120 120 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、かなり安定して起き攻めを迫れる。 クレセントライン 120 120 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。 スターダストドロップ 150 130 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 ピースオブマーキュリー 60 100 ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど。ちなみに初代スト4ではしゃがみガード可だった。 | コズミックスマート 80 100 ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できる。密着でガードされても-1F。反撃をもらうとしたら、ザンギエフのFAB(スパコン)or祖国(ウルコン)、豪鬼の瞬獄殺(スパコン)のみです。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。 三角跳び ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル ダメージ 気絶値 解説 レベル1 60 100 レベル2 80 150 レベル3 140 200 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定する。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、発生が遅く無敵もないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときなどに。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。奇襲技として強力。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ブラッディーハイクロー 壁に到達後、相手に突進。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点(ジャンプした瞬間)でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイ打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。 スプレンディッドクロー スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という美しい技。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に対空・暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード 未稼働、ゲーセンごとに掲載予定 家庭用 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 自分大好きバルログがねこっちゃと奇声をあげる DLcat753氏のプレイ動画。ネコが一緒。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19240723 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 ササぶろっ ササ氏のバルログについての独自のキャラ対策や配信、初心者向け記事など。 http //sasa549.blog.fc2.com/ その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 小ネタですが、バルセロナから派生するイズナドロップは通常の投げコマンド(小P+小K)に右or左でも出せるようです。既出でしたら失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 09 12 「ナルシズズム」ではなく、「ナルシシズム」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 17 49 22 連投失礼します。 通常技の所の、斜J強Kの欄にある「斜J強K以上に」は「斜J強P以上に」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 17 59 10 そして連投。 スーパーコンボの欄の「バロセロナアタックより」は「バルセロナアタックより」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 18 05 54 ↑「より」は要りませんでしたね。 度重なる連投の程、非常に済みませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-25 18 07 54 編集有り難うございました! -- (名無しさん) 2010-08-27 16 20 51 勝利メッセージ 対春麗(通常) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 01 54 いまさらですが・・・ EXフライングバルセロナアタックでいぶきの苦無弾いた -- (名無しさん) 2011-06-19 16 53 13 かっこいい爪 -- (名無しさん) 2016-04-25 10 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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748: 影真似 :2021/05/09(日) 12 51 19 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 以前のネタが完成したので二本立てで投稿します。 超巨大反転大陸日本(仮) 年表抜粋(第三帝国氏リスペクト)ver3 紀元前221年 史実通り過熱する中華世界と、対岸にそもそも日本の情報が無いことに一時絶望した転生者の徐福。一か八かの大博打で、不老不死の秘薬を海のはるか彼方の蓬莱から取ってくるという使命に乗じて、本来ならば滅びた多種多様な民族を引き連れたエクソダスを実行。賭けとして樺太を目指すと巨大化した北方四島にぶち当たり、もしやと沿って進むと四季が咲き乱れる豊穣の大地と化した北海道へと到達。そこへは紀元前200年頃から生まれていた転生者がそれ以前にシベリア―樺太ルートから流入していた民族たちと出迎え、互いの無事を喜ぶ。以後、北海道を、無理難題を押し付けた始皇帝への当てつけとして蓬莱島と命名。なお、始皇帝は徐福が道半ばで死亡したと判断。 700年まで 中華世界との関りが無いことや超巨大大陸と化した日本の影響で大和王権による統一が710年までずれ込む。一方、蓬莱島では余りにも史実と異なるため転生者たちが自重を捨て去り、700年までに蓬莱島におけるこの時代においては余りに先進的な統一政権や文化諸々を築き上げる。 710年 史実近畿地方を中心による大和王権による統一。(「京」という概念も中華世界由来、また大和はここでは「大いなる和」) 720年 『大和書紀』の成立(史実の一般的な説として、遣唐使における対外的な名称として倭・大和から日本に改名され、大和は別名となった。また、則天武后の承認で日本へ改名したとされる)。そこで、始めて転生者勢力が作った「蝦夷」に接触。蓬莱島におけるこの世とは思えない煌びやかな都市などの記述がされる。また、これによって「京」という概念が流入し、平城京を正式に設置。蝦夷から言伝に伝わる文化吸収を開始。 794年 飢餓などの不安定化や蓬莱島の富を欲した大和朝廷、蝦夷征討を掲げ蝦夷へと進行するも阿弖流為王率いる蝦夷が圧勝し、朝廷と「対等な同盟」を譲歩して結ぶ。これによって、蝦夷は北海道・東北での地盤を盤石なものとし、大和王朝国内の流民は蝦夷に移住する一方で、メンツがつぶれた朝廷は九州対岸の大陸(史実南米)に目をつける。 また、この戦いで日本を名乗ることの責任から逃れていた転生者たちが覚悟を決め、蝦夷改め日本王朝の建国が宣言され、南北朝時代が幕を開ける。 850年まで 大和朝廷に勝利を収めたことで、日本で転生者たちの活動によって定着していた言語(史実現代日本語、仮名文字)や尺貫法(史実メートル法)などの文化が流入し、中華世界の影響が無く、文化が停滞していた大和へ和歌や物語、卓上演技と言った文化爆弾が炸裂し、国風文化が発生。物語や和歌の作成、卓上演技は熱狂的なブームになり、大和の人々を虜にした。特に、物語を絵という形で可視化した漫画は貴族や皇族間に大きな衝撃を与え、命を吹き込んだような作画を書く日本人、通称「神絵師」の漫画は高値で取引された。更に、文化交流の一環で行われた「文化祭」に置いては、優秀者の作品が「神絵師」の手によって漫画化されると言うことで、紫式部、清少納言を始め史実平安の怪物たちが激戦を繰り広げたとかなんとか。 749: 影真似 :2021/05/09(日) 12 51 58 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 1010年まで 日本の転生者勢はアラスカのトゥーレ人を同化させながらアメリカ西海外への入植を進めており、現地先住民との同化を進める。 一方、大和はアンデス全域を支配していたワリ帝国を支配。南米を東大和大陸と命名。その後は、ビール文化やトウモロコシ・ジャガイモなどの穀物とその調理法、世界最古の免震装置シクラなどを吸収し、南米神話の同化を進行させる。 その後は、手ごわい日本よりも南米全域への進出を強化(インカ帝国誕生前に消滅) 1051年 大和が、朝貢を断ったマヤ文明に懲罰として軍事懲罰を実行する「前九年の役」が発生。南米における感染症の被害により長期化するも勝利。同時に同化が完了した南米神話に代わり、中米神話の同化を進めるここで手に入れたカカオや以前吸収したビール文化やトウモロコシ・ジャガイモなどの穀物とその調理法、世界最古の免震装置シクラが交易によって日本に渡り、特に食文化が転生者たちに昇華されて大和に流入したことで第二次国風文化が発生。これによって大和における蘇などの乳製品や肉、マグロなどを含む魚類に対する価値が激増し、同時に偏見が激減する(例としてウナギの高騰など)。それと同時に、転生者たちによって仕込まれていた環境保全の概念によって、取りすぎが抑制される(一説には、さるお方が、自分が食べる機会が全くないことに激怒したとかなんとか) 一方、日本の転生者勢はいずれ朝廷との統合に向けた融和政策を進めつつもロッキー山脈西以降の支配を固める。 1083年 大和がメキシコ中央高原のトルテカ帝国をマヤ文明と同じように屈服させる「後三年の役」が発生。(アステカ帝国誕生前に消滅)。 これによって中米神話の同化も完了し、そのまま、メキシコを北進しようとするも、領土の拡大に伴う政治的内紛が増加し停止に。 日本もロッキー山脈を越え、現地先住民を取り込みながらも東進。 1129年~39年 白河天皇崩御に伴い、鳥羽上皇が『法皇』を名乗り、大和国内で勢力を誇る神道勢力の一部と結託した院政を試みるも、史実よりも広大な超巨大日本大陸に加え、中南米に手を出していたことで、荘園問題や摂関家の内紛、皇位継承問題が複雑化していたために、一気に爆発。「保元の乱」「平治の乱」が発生し、「平治の乱」にて敗れた源氏は崇徳天皇と共に東大和大陸に逃亡し、大和分裂時代が幕を開ける。また、後白河天皇によって、『法皇』を名乗ることが禁じられ、政教分離が加速。 750: 影真似 :2021/05/09(日) 12 53 01 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 1156年 平清盛が太政大臣に就任し平氏一門の絶頂期到来。積極的に蝦夷との貿易を行い貨幣経済の進展が進む。そして、次第に平氏一門の間で次第にかつての朝廷がなしえなかった日本征討という欲望が生まれ始め、増大していく。 一方、西大和大陸の源氏は日本との接触に成功(以後、北米+北メキシコを北大和大陸、南米+南メキシコを南大和大陸と呼称)。南北大和大陸において、平氏の動きを転生者が諜報組織と史実知識にて把握していたことで、源氏との「秘密協定」を結び共に備える。(以後、源氏側への急速な文化汚染・親日本感情の浸透が完了) 1168年 北大和大陸東海岸に進出した、日本・源氏連合。東海岸に根付いていたヴィンランド勢力と衝突。この戦いで日本から知識を吸収していた源頼朝・義経兄弟が火打ち式銃(フリントロック)を用いた隠密・陽動などの戦術を駆使し獅子奮迅の活躍を見せ覚醒。また、これによって一部ヴィンランド勢力を取り込み、源氏内でもこの戦いの後は急速な近代化が進む。 1180年~1185年 「平家にあらずんば人にあらず」と驕り高ぶり、最後の栄光として「日本征討」を掲げた平氏であったが、南大和大陸に硝石が大量にあったことや日本側の技術指導によって大火力主義となり近代兵と化した源氏と、本家大本の日本による大火力部隊・武装した剣虎兵・蝦夷像舞台による蹂躙が行われる(平家虐殺)。銃というそれまでの常識を覆す兵器の投入に衝撃を受けたことや、日本側が朝廷に接触し、源氏側と結んだ「秘密協定」を明かすと、朝廷・親朝廷勢力は和平を申し込み、頑固に抵抗する平氏一門を壇ノ浦の戦いで殲滅したことで戦いは終結した。 1189年 源頼朝によって「秘密協定」である「大政奉還」が実施。改めて朝廷に権威がある事を示し、武士政権は崩壊。その後は朝廷機関の改革や律令の整備が行われ、日本側と朝廷の秘密裏に行っていた統合計画における「憲法」成立などの一大長期計画が進められる。 1190年~1200年 貨幣統一などの国家統合に向けた数々の政策を互いに実施。 751: 影真似 :2021/05/09(日) 12 53 41 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 1021年~1230年 大和内部で統合に関する論争が官民問わず激化し、それに反発する強硬派が反乱を起こした日本最大にして最後の内戦である「日本統合戦争」が発生。 最終的に融和派が勝利し、大和と日本の王朝が統合 1231年 「日本帝国」(大和は「大いなる和」としてこじつけられるが、中華文明の影響があまりに薄いことから日本帝国に『大』の文字は無いと考えられる)の建国が宣言される。また同時に日本帝国憲法が発布された。 1232年 日本帝国憲法施行。また、国家機関として律令軍が国防を担い、令外官である侍所が国内治安維持を担うことが制定された。 また、血の気の多い犯罪者予備軍、武士団が、北大和大陸における反抗的な先住民族との戦闘に駆り出される傭兵としての役割を持ち始める。 14世紀初頭 日本帝国とモンゴル帝国が接触。 アフリカ、インド、外満洲地域を代理戦争地とした長き「冷戦」、あるいは「ファニーウォー」が始まる。 また、投入された武士団がアフリカの紛争地帯でPMCとして洗練され始めると同時に、国外の脅威に立ち向かうのを「武士」、国内の治安を維持するのが「侍」というイメージが日本に浸透し、後世において「軍=武士」、「侍=警察」となる。 752: 影真似 :2021/05/09(日) 12 54 54 HOST 121-87-49-188f1.hyg2.eonet.ne.jp 以上です。この後すぐ次のネタを投稿します。
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