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# ---- Kifu for Windows V6.29 棋譜ファイル ---- 開始日時:2011/07/12 10 00 終了日時:2011/07/12 23 26 棋戦:第70期順位戦C級2組2回戦 持ち時間:6時間 消費時間:94▲303△356 場所:関西将棋会館 リーグ成績:▲1勝0敗△1勝0敗 図:投了 先手年齢:16 後手年齢:19 手合割:平手 先手:佐々木 勇気四段 後手:澤田 真吾四段 手数----指手---------消費時間--*開幕戦を共に白星で飾った澤田と佐々木勇の対戦。佐々木が来阪し関西将棋会館での対局。 *両者は本局が初手合となる。 *本局の記録係は折田翔吾三段(21歳、森安正幸七段門下)。 * *(棋譜・コメント入力=潤) 1 7六歩(77) ( 4 00/00 04 00)*佐々木の今期成績は6勝2敗(0.750)。通算成績は10勝6敗(0.625)。 2 8四歩(83) ( 0 00/00 00 00)*澤田の今期成績は5勝3敗(0.625)。通算成績は51勝28敗(0.646)。 3 6八銀(79) ( 0 00/00 00 00)*佐々木は居飛車党。先手番では矢倉が得意。現在今期の記録の勝数部門で19位タイ、勝率部門で14位タイにつけている。 4 3四歩(33) ( 0 00/00 00 00)*澤田は基本的には居飛車党だが、後手番では多彩な戦型を指しこなす棋士でもある。少し前までは4手目△3三角戦法から中飛車に構える形に凝っていたが、、最近は居飛車を用いることが多くなってきている。 *本局の澤田は、佐々木の矢倉の注文を受けて立つ方針のようだ。 5 6六歩(67) ( 0 00/00 00 00)*佐々木は昨年10月、16歳1ヶ月という若さで晴れて新四段となったが、これは加藤一二三九段、谷川浩司九段、羽生善治二冠、、渡辺明竜王に次ぐ、史上5番目の年少記録だ。この歴代の棋士達の横に名を連ねた事実だけで、まさに佐々木の大器ぶりが分かるというものである。 *順位戦は今期から新参加となるが、ここでも開幕戦で、前期惜しくも次点に終わった遠山雄亮五段を倒し白星発進するなど、台風の目を予感させるスタートを切ってみせた。 * 6 6二銀(71) ( 0 00/00 00 00)*澤田は順位戦は今期が3期目。初年度こそ5勝5敗の指し分けに終わったが、前期は8勝2敗と最終戦まで昇級の可能性を残す活躍をみせた。順位戦の水にも慣れたであろう今期は、その戦いぶりが注目を集めている。 7 5六歩(57) ( 0 00/00 00 00)*佐々木はデビュー17戦目にして初の関西将棋会館での対局。ただもちろん奨励会時代に、三段リーグでの対局などで遠征してきた事はあるはずだ。 * 8 5四歩(53) ( 0 00/00 00 00)*澤田は順位戦デビューとなった第68期の村田智六段との開幕戦で、「4手目△7四歩戦法」をぶつけていった異色の棋士。その進行を見た藤井猛九段が、「これ(澤田)はただ者じゃないよ」と言ったのは有名な話で、澤田のスケールの大きさやそのセンスに何かしら感じるものがあったのだろう。現在澤田は4手目△7四歩戦法は封印しているようだが、横歩取りの将棋で後に澤田流と呼ばれる手を棋界に送り込んだりと、何かしら話題を提供してくれる棋士である。 * 9 4八銀(39) ( 0 00/00 00 00)*佐々木はどうやら矢倉を得意としているようで、これまでも2手も△8四歩に対しては、全て▲6八銀と指している。 10 4二銀(31) ( 0 00/00 00 00) 11 5八金(49) ( 0 00/00 00 00) 12 3二金(41) ( 0 00/00 00 00) 13 7八金(69) ( 0 00/00 00 00)*この金を上がったことで、藤井流の早囲いを狙う指し方はなくなった。 14 5二金(61) ( 0 00/00 00 00) 15 6九玉(59) ( 0 00/00 00 00) 16 4四歩(43) ( 1 00/00 01 00) 17 7七銀(68) ( 3 00/00 07 00) 18 3三銀(42) ( 2 00/00 03 00) 19 7九角(88) ( 0 00/00 00 00) 20 3一角(22) ( 0 00/00 00 00) 21 3六歩(37) ( 0 00/00 00 00) 22 4三金(52) ( 1 00/00 04 00)*澤田はあまり人真似をしないタイプ。ここでも何気ない矢倉のようだが、玉よりを後回しにして、矢倉囲いの構築を急いだ。 23 3七銀(48) ( 7 00/00 14 00)*佐々木は▲6七金右と同調せずに銀を3七に出て行った。 24 7四歩(73) ( 3 00/00 07 00)*同一局面は既に6局で先手の2勝4敗。最後に指されたのは平成16年で、それ以前では昭和にまでさかのぼる。 *11時頃の局面。ここまでの消費時間は▲佐々木14分、△澤田7分。 25 3五歩(36) (30 00/00 44 00)*ここで早くも佐々木は3筋から仕掛けて行った。 26 同 歩(34) ( 3 00/00 10 00) 27 同 角(79) ( 0 00/00 00 00) 28 7五歩(74) ( 0 00/00 00 00)*澤田も7筋を同じように攻めていく。 29 同 歩(76) (17 00/01 01 00) 30 同 角(31) ( 0 00/00 00 00) 31 6七金(58) ( 0 00/00 00 00) 32 7三銀(62) ( 1 00/00 11 00)*このまま▲4六角△6四角となれば、矢倉角対抗の将棋となる。 33 7九玉(69) ( 2 00/01 03 00) 34 4一玉(51) ( 1 00/00 12 00) 35 4六角(35) ( 4 00/01 07 00) 36 6四角(75) ( 0 00/00 00 00)*角対抗となった。 37 2六歩(27) ( 1 00/01 08 00) 38 3一玉(41) ( 4 00/00 16 00)*そして先後同型に。 39 2五歩(26) ( 2 00/01 10 00)*この局面で澤田が25分考えて昼食休憩に入った。ここまでの消費時間は▲佐々木1時間10分、△澤田41分。 40 8五歩(84) (43 00/00 59 00)*澤田も同調する。 41 8八玉(79) (10 00/01 20 00)*佐々木は入城する。対して同じように△2二玉はやや危険な意味がある。 42 3四歩打 ( 0 00/00 00 00)*澤田はノータイムで歩を受けた。 *この手で先手と同じように△2二玉と入城するのは、▲3四歩△同銀▲3五歩△4五銀▲6四角△同歩▲4六歩△3六歩▲4五歩△3七歩成▲同桂となって先手優勢。その時先手玉が入城している為、△4六角が両取りにならない。また▲3七同桂では▲4四歩と強く攻めあう手もありそうだ。その変化になっても先手の入城している一手が大きい。 *14時過ぎの局面。ここまでの消費時間は▲佐々木1時間20分、△澤田59分。 43 6四角(46) (67 00/02 27 00)*佐々木は1時間7分考えて、自分から角を取った。 *15時頃の局面。ここまでの消費時間は▲佐々木2時間27分、△澤田59分。 44 同 歩(63) (78 00/02 17 00)*澤田は長考のお返しとばかりに、1時間18分の長考の末△6四同歩と取り返した。 45 4六銀(37) ( 1 00/02 28 00) 46 2二玉(31) ( 7 00/02 24 00)*この手を指さないと△7四銀~△6五歩と攻めた時に、▲6四角の王手飛車で終わってしまう。 47 5五歩(56) ( 3 00/02 31 00)*16時過ぎの局面。ここまでの消費時間は▲佐々木2時間31分、△澤田2時間24分。 48 同 歩(54) ( 5 00/02 29 00)*無条件で▲5四歩を許してはいけない。ここは取る一手だ。 49 6三角打 ( 1 00/02 32 00)*佐々木は5筋に味付けをしておいてから、敵陣に角を打ち込んで行った。 50 5六歩(55) (31 00/03 00 00)*澤田は相手の手に乗って指している。 51 7二歩打 ( 0 00/00 00 00)*17時頃の局面。ここまでの消費時間は▲佐々木2時間32分、△澤田3時間0分。 52 8六歩(85) (36 00/03 36 00)*澤田はここで反撃に出た。 53 同 歩(87) (11 00/02 43 00)*▲8六同銀は△6五歩が嫌味か。 54 6五歩(64) ( 9 00/03 45 00)*それでも澤田は△6五歩と6筋を攻めて行った。 55 2四歩(25) ( 4 00/02 47 00)*佐々木はタイミングとばかりに4分で飛車先を突き出す。対して△2四同歩は▲2三歩や▲2五歩が厳しそうだ。ただ△2四同銀も後手陣はかなり弱体化する。 56 同 銀(33) ( 1 00/03 46 00)*澤田は銀で取る順を選んだ。 *この局面で佐々木が20分考えて夕食休憩に入った。ここまでの消費時間は▲佐々木3時間7分、△澤田3時間46分。 57 5六金(67) (61 00/03 48 00) 58 7六歩打 (21 00/04 07 00)*澤田は△8六飛を狙い△7六歩と銀頭を叩いて行った。 59 同 銀(77) ( 0 00/00 00 00) 60 8六飛(82) ( 0 00/00 00 00) 61 8七銀(76) ( 0 00/00 00 00) 62 8四飛(86) ( 0 00/00 00 00)*2段目に引いても7二歩が邪魔で働きがないので、澤田は8四に飛車を引いた。 63 6五金(56) ( 8 00/03 56 00)*20時過ぎの局面。ここまでの消費時間は▲佐々木3時間56分、△澤田4時間7分。 64 8六歩打 (32 00/04 39 00)*澤田はならばとばかりに大きな拠点を作りに行く。 65 7六銀(87) ( 1 00/03 57 00) 66 5六角打 ( 7 00/04 46 00)*狭いスペースに角が置かれた。いかにも利いていそうな角だ。 67 8五歩打 ( 2 00/03 59 00) 68 7四銀(73) ( 0 00/00 00 00)*ここで澤田は飛車を逃げずに大技を繰り出した。 *対して▲8四歩は△6三銀と取っておく。また▲7四同金には△同飛も△同角成もどちらもありそうだ。 69 4一角成(63) ( 7 00/04 06 00)*佐々木の選択は敵陣の急所に入る馬作り。 *21時過ぎの局面。ここまでの消費時間は▲佐々木4時間6分、△澤田4時間46分。 70 9四飛(84) (17 00/05 03 00)*ここで澤田は一旦飛車を逃げた。 71 5八飛(28) ( 3 00/04 09 00)*佐々木は角取りへと飛車を回る。 72 5五歩打 ( 2 00/05 05 00) 73 同 金(65) ( 5 00/04 14 00)*意表の応手。△4七角成とされそうだが、それには▲4四金!が痛烈な一着。以下△5八馬▲4三金△同金▲3二金△1二玉▲3一馬と進んだ局面は、先手玉に詰みはなく後手玉は必至で先手勝ちとなる。 74 7五銀(74) (27 00/05 32 00)*澤田は奇手で切り返す。▲7五同銀でただのようだが、4四の地点に飛車を利かした効果があるようだ。また▲7五同銀とさせれば8七の地点への利きも、一枚少なくなる。 75 同 銀(76) ( 8 00/04 22 00) 76 4七角成(56) ( 0 00/00 00 00)*澤田は銀を捨ててから角をなった。これで勝ちが読みなら恐ろしい読みだ。 77 5九飛(58) ( 0 00/00 00 00)*この手で▲4四金は△4二金引▲同馬△同金▲5一飛成△4四飛で攻めきれないようだ。またその局面は先手玉が相当に危ない。 *22時過ぎの局面。ここまでの消費時間は▲佐々木4時間22分、△澤田5時間32分。 78 4六馬(47) (14 00/05 46 00) 79 4四金(55) ( 3 00/04 25 00)*佐々木は馬の位置をずらしてから金を出た。 80 4二金(43) ( 2 00/05 48 00)*このタイミングでも澤田は△4四同飛と取らずに金を引いて馬に当てて出た。 81 同 馬(41) ( 1 00/04 26 00) 82 同 金(32) ( 0 00/00 00 00) 83 5一飛成(59) (21 00/04 47 00) 84 4四飛(94) ( 4 00/05 52 00)*味のいい一着。攻め駒を外しながら4二の金に紐をつけた。 85 3一銀打 ( 0 00/00 00 00) 86 3三玉(22) ( 0 00/00 00 00) 87 5四金打 ( 5 00/04 52 00)*23時過ぎの局面。残り時間は▲佐々木1時間8分、△澤田8分。 88 4三金(42) ( 4 00/05 56 00)*この手も取られそうな金を逃げながらの金取りで非常に味が良い。飛車は取られても、上部は楽園と化している。 89 4二銀(31) ( 9 00/05 01 00)*佐々木は銀捨てで返す。 90 同 金(43) ( 0 00/00 00 00) 91 4四金(54) ( 0 00/00 00 00) 92 同 玉(33) ( 0 00/00 00 00) 93 4二龍(51) ( 0 00/00 00 00) 94 4三金打 ( 0 00/00 00 00)*この局面で佐々木の投了となった。 *投了図は先手の攻めは切れている。また先手陣は受けても一手一手の形であり、投了もやむを得ない。 *終了時刻は23時26分。消費時間は▲佐々木5時間3分、△澤田5時間56分。勝った澤田は2勝0敗、敗れた佐々木は1勝1敗となった。 95 投了 ( 2 00/05 03 00) まで94手で後手の勝ち
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レイヤー管理の仕方や枚数、作業全般に関係する項目はここへ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10上達に必要なメンタル プロでも感じる清書でがっかり いいネタは湧いてくるもの 年齢より経験 底辺と低卒の違いの1つ かける時間が増えた意味 いい物はどんどん真似るべき ハウツー・サムネマジック ネタ切れ対策 使っちゃいけない機能はない 11~20SAIでどこまで作業してからフォトショに行く? やる気の維持方法とお絵描き暦の算出法 好きなキャラと描くのが楽しいキャラは一致するか どっちの自分の目を信じるべきか 好きなら無問題 バレンタイン以降ホワイトデー前の季節ネタ 絵心よりも味わいの一例 目が肥えるのは上達より早い いつの間にか摩り替わる目的 ランカーの作業時間 この項目の他のページ レイヤー関係・その他 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 上達に必要なメンタル part207 2011/01/11 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 13 17 43.25 ID uxtLa5Pz お前に足りないものそれは デッサン力、色彩センス、構図センス、ネタセンス、コミュ力、柔軟な発想、人間性 そして何よりも 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 13 24 24.08 ID JAwYO4I5 早さか… 耳が痛いな 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 13 47 40.31 ID 0uEE2+wj 単に下手だから底辺なんだろ それなりに画力あればどんなニッチなジャンルでも100点とかあっさりクリアする 「そんなわけない」と思った奴はそれを言い訳に自分を慰めてるだけ 自分が下手であるという現実を先ず直視する事からはじめるべき デッサン云々はその後だ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 13 59 57.88 ID fHT+33fN だな。上手い知り合いが絵初めて投稿したら即うさぎが反応しまくりだった。 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 14 30 29.13 ID v34cDHuF 底辺云々は抜きにして言い訳をしているうちは上達はしないのは確かだな。 プロでも感じる清書でがっかり part207 2011/01/12 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 18 02 04.22 ID yQ9US1RF ラフ→いい表情じゃないか!!→清書→あれ、あまりかわいくないな… という流れに疲れた 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 19 49 55.36 ID qHSMVb7q 403 プロでも「ラフの方が良く見える」ってことは普通にあるそうだ それなら底辺スレ住民がそうでも何の不思議もない そういうものと割り切るしかないのでは むしろそう割り切って無理にでも描き続けて行かないと手が止まってしまう 手が止まるとヘタレスパイラルに飲み込まれるぞ いいネタは湧いてくるもの part207 2011/01/14 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14 54 03.69 ID 1wWC4KG3 ネタが枯渇してる時って他の事をするべき時なのかなと思う。 普段は行かない場所へ行ったり、あまり会わない人にあったり、本を読んだり映画を見たり。 自分も少々疲れ気味なので、他の事をしようかな。 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 14 58 24.38 ID 2dcvZo54 いいネタというのは考えるものではなく自然に思いつくものだと思う。 PCの画面とにらめっこしてもいいネタなんて思いつかないので いろいろなことをやりながらいいネタが浮かんだらその都度メモるといい。 ただ、メモったネタは後から見るとつまらないものだったり場合もあるので いいネタだと勘違いしてすぐに描こうとすると失敗してしまうこともw 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 15 06 43.29 ID TpIZE1pY ネタメモがあるにはあるが見返すのが苦痛だわ 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 15 17 18.32 ID GrrjY6RR 思いついたネタはとりあえず消化しないと次に行けないタイプだから 落書きでもなんでもひとまず形にすることにしている そのときはダメだからボツにしようと思っても、後からリメイクすると面白くなることもあるよ でも自分が思いついたネタより 日常であったことをキャラに直してネタにした方が受けがいいんだ…なんでかな… 年齢より経験 part208 2011/01/17 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15 33 32.26 ID hvy704Te 今日のRR一位13歳ってマジかよ…orz 嘘であってくれ それにしても今日のランキングボカロ率高かった 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15 37 31.91 ID CG2J6M/o 127 餓鬼が大人より上手いのはよくあること 大人をおれらに変えたら尚更でしょうんち 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15 43 02.68 ID ge4zbuEz 年齢と上手さは比例しないからなぁ。 どれだけ練習を積み重ねたかが重要。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15 46 18.62 ID URPriJF9 うまいやつは結構描いてるのとちがうの 安達祐実みたいに年の割に超ベテランって思うと気が楽 そういうのは大抵先輩だよ 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15 50 39.47 ID 4unA/Rqq だよなぁ~結局、経験と密度だよな 年齢だけ無駄に重ねた奴は色々と不利だけど、高みを目指すならいじけてる暇すら無い 底辺と低卒の違いの1つ part208 2011/01/21 633 :sage:2012/01/21(土) 05 26 17.57 ID ewJoiTXU 結局底辺か卒業かの違いって、自分の絵を見て悪いところを見つけることが出来るか、 そして手間を惜しまずに修正してから投稿出来るかどうかによるのだな。 自分では完璧と思って爆死するなら、もっと上手いと思える絵を見つけて自分の目を肥やす 必要があるし、それでもダメなら美的センスが無いと思って諦めるしかないか。 かける時間が増えた意味 part208 2011/01/24 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00 01 35.34 ID zGekx33d 前よりうまくなったなーと思ったけど、単にかけてる時間が増えてるだけだった +... 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00 04 57.84 ID h6++yjHs よくありがちだけどその場合は上手くなったのかどうかは分からないよな。 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00 21 21.80 ID Wkv1vgVs そこは素直に上達したととっていいのでは 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00 25 18.71 ID +AuBAPPG 前よりじっくり取り組める傾向が出来たんなら、素直にいい事じゃないか? 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00 38 08.45 ID DYU4vQGz 930 その場合、かけてるのは時間じゃなくて手間だと思うけど? それで画力が一時的に落ちることだってあるだろうし、 がんばりどころを間違えちゃうことだってあるかもしれないけどさ 今までよりも踏み込んで描けるようになったってのは大きな進歩だと思うよ? 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01 54 15.93 ID ESssuQKM 930 手間かけた結果時間がかかった。でも上手くなったと思うなら、なぜもっと時間をかけないんだ? 手間さえかければもっといいものが描けるのに、 手を抜いて爆死したとか、ゴミ絵生産の方程式と寸分違わないじゃないか。 底辺か卒業かのレベルなんて画力云々言う前に、 いくら情熱もって絵を仕上げられるかどうかの違いじゃね。 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 02 35 16.07 ID ciNvHyyh そんなお前も底・・・おっと誰か来たようだ いい物はどんどん真似るべき part209 2011/01/24 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18 03 08.40 ID pro/4vsd 18 むしろそういうイベント絵描いてもぶっちぎり底辺な俺はどうしたら… つーか被の人が全員評価(10点)してくれれば底辺卒業できるのにとか思ってしまった情けない今日この頃 もっと絵上手くなりてーよぉ 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18 10 24.70 ID z13IPB0R 21 それはもう画力の底上げをするしか・・・ あとは売れてるラノベの表紙や同人の表紙、ランカーの絵を見ながら 「どういう構図、色使いが人の目を引くのか」を勉強するといいよ 俺は「トレパク」は駄目だと思うけど「人真似」はどんどんするべきだと思う 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18 41 50.06 ID pro/4vsd 25 やっぱり画力の底上げしかないよな… 「人真似」は線画のみ時々やってるんだが、塗りを模写したことなくて色彩が下手くそっぽいんだよねぇ とにかく練習してみるしかないよなぁ 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18 54 49.13 ID h6++yjHs 塗りで大きく印象が変わるから線画がそれなりに描けるならば 塗りが上達すれば評価が大きく変わると思う。 アニメキャラを描くならばアニメ塗りを練習するのがベターだと思う。 ハウツー・サムネマジック part209 2011/01/26 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 01 30.81 ID LNgTNqM5 誰かサムネ詐欺の仕方教えてくれ… 閲覧数三桁すらいかないんだ… +... 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 04 14.08 ID DEG1MFjB 178 まずトレスをします 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 11 01.74 ID H2dZUS5f 詐欺になるようにかき込む前の色置きの段階でちょいちょい引いてみればいいのに 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 15 11.70 ID LNgTNqM5 色使いってとりあえずビビット系使っとけばいいの? 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 17 39.91 ID 6MdeZv1h 178 とりあえず背景描け、画面埋めろ 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 31 27.33 ID 5OB5en+3 178 ・小さい文字でセリフ入れる ・陰影を大げさにつける ・全体にグラデーションかける ・小物をちゃんと描く ・LAVE and PEACEのようにわざとスペルミスして指摘を誘う 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 34 39.89 ID 6MdeZv1h ようするに気を引いて「何だコレは?」と思わせクリックさせればいいんだな 釣りに似たものを感じる、乳首とかすじとか描けばいいんじゃないかなって・・・ 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 37 58.13 ID 3BfUleAb DR26位とかWR1位・2位みたいな描き方すれば閲覧はしてもらえそう 何のキャラ描いてるんだかパッと見良く分からなくて (※この日はその順位に多人数詰め込んだ絵があった。) 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 01 47 26.54 ID CVWE+IO+ 何のキャラを描いているのか分からないとそのままスルーされる危険性があるので 底辺にはあまりオススメはできない。 色彩センスなどのサムネでの見栄えの良さが要求されてしまう。 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 02 46 25.21 ID sbftTsyd 派手な色使えばサムネで目立つよ 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 02 54 39.84 ID I9JbgWqs マウスで描いたような絵は何故か閲覧多い気がする 冷やかしで見るのかね 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 03 16 52.20 ID CVWE+IO+ 188 目立ってもクリックしたいと思わせるものにするのは難しい。 ネタ切れ対策 part210 2012/02/02 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20 48 02.59 ID h3ORfj9C 皆さんこんばんわ。 ペンを持つ手が震える季節、如何お過ごしでしょうか。 さて、皆様に質問です。 ネタが切れたときはどうやり過ごしていますか。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 21 05 25.24 ID HQD3Dluq 138 外で遊んだり映画見たり それか、わざとしんどいことする 早く終わらせて絵描きたいって思うようになってくる それでも何も出なかったら 紙に模写やデッサンしてやりすごしてるよ 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20 56 05.44 ID /mOW9fxe 138 お題を出しているスレを覗く つくったー等に頼る 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 21 12 12.75 ID iRaUpyPC 138 どういうネタが欲しいかにもよるけど、俺の場合は 今度競馬でバカ勝ちしたら何しようかなーとかアホな想像をする 「じゃあ旅行行こう→誰とどこ行って何する?→じゃあこんなことありそうだな……」 以下、描きたくなるか飽きるまで続ける 使っちゃいけない機能はない part211 2012/02/13 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 03 55 44.67 ID QpomncKX ぶったぎるが フォトショの機能ってフルに使っていいのだろうか。。。 たとえばフィルタとか使うのってやっぱタブーなんかな 自分の中ではまだ黒に近いグレーで、使ってないんだが +... 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 03 59 31.11 ID QpomncKX つづく↓ でも、そうやって突き詰めて考えると、SAIとかの補正もどうなんだってなるし それがデジタルお絵かきだろって言われればなんでもありとも言えるし じゃあ、オーバーレイは? って言われたら、それこそデジタルの特権でおkって思える アナログでの表現とデジタルの表現の違いってことでそこは納得できるんだが フィルターはどうなんだろうなって、ずっと気になってる 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 04 04 02.17 ID QY9SNTbl お前は何を言っているんだ 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 04 04 32.59 ID fp37u8rw 156 使ってはいけない機能なんて無い。 フィルタは上手く使えば評価アップにつながる。 ただし、使いこなせなければマイナスイメージになる可能性もあるし フィルタで見栄えが良くなるから手抜き絵ですませようとすれば 絵の上達を阻害しかねない。 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 05 56 03.40 ID o9m/LH3l 出来が良くなるなら他人様に迷惑かけない範囲で何でもやればいいのに 見る側は完成した作品を見るんだから 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 08 39 58.09 ID Y6XyKTV6 上手い絵だとやらないほうがいいけど 下手な絵だとぼかすとごまかせるな 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 09 07 57.23 ID lfS4wzj4 156が何故フォトショの機能をフル活用してはいけないと思ったのかが知りたいww 画像が重くなるから?手を抜いているように感じるから? 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 09 20 02.67 ID QpomncKX うーん なんていうのかな 描く というより 編集 する行為に感じたからかな? 例えば水面を書くのに、フィルタの雲模様やラップを使うのに躊躇いを感じるとか 金属の質感を出すのに、テクスチャを貼り付ける行為に戸惑いを覚えるとか そういう感覚なんだけども 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 09 21 48.24 ID QpomncKX さらにいえば、 べた塗りにオーバーレイで筆跡をつけるようなやり方を良く見かけるけど 個人的はそれってどうなの? と感じてしまう 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 09 43 17.93 ID /EfrJGgB 所詮画材だからな なんでもやったらええよ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 09 50 13.14 ID PIupB/M6 まぁ、自分が嫌だと思うなら使わなくて良いんじゃね? photoshopという「画材」を使ってるのに何でそんな縛りをするのか って思うけどな。 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 09 52 50.46 ID 1FrHhoHU 自分で言ってるじゃないかそれこそがデジ絵だって トレパクや模写パク転載などのやってはいけないことでもない限り できることはいくらでもやればいい 描く練習とフィルタ調整の練習両方できてお得やん まぁなんか嫌だと思ってるなら無理にやる必要はないんだけどね 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 09 54 33.29 ID QpomncKX そうか、みんななんの抵抗もなかったのか ありがとな 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 10 23 32.03 ID ZAxh4n1W 考え方なんだろうが、テクスチャも画材のうちの一つって事だろ 漫画描きが、昔スクリーントーンが出た頃にも 網とか点とか自分で描かずに道具に頼るってどうよ?な風潮があったっぽいが 今では表現の幅を広げるために使いこなして当たり前になってるしな 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 10 45 09.27 ID hlxljzP7 なんか「100色の絵具を持ってるけど全部使っちゃ卑怯な気がする!」 みたいな悩みだなw 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 10 52 51.06 ID shmYJyL1 デジタル極上主義のpixivでフィルタ使いたくないなんていったらこうなるに決まってるわなw 質問する場所が悪い 上へ 11~20 SAIでどこまで作業してからフォトショに行く? part211 2012/02/13 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 13 00 34.48 ID cSC9GX7R SAIとフォトショの組み合わせってよく見るけどどこの作業までをSAIでやるのが一番ポピュラーなんだろう 線画まで?下塗りまでるそれとも仕上げだけフォトショ? 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 13 07 09.61 ID wRx1nZvU 組み合わせるなら下塗りまでじゃないかな? SAIの選択ペンはかなり使いやすいよ でも開発者が逃げ出したからそのうち使えなくなって難民が出そう やる気の維持方法とお絵描き暦の算出法 part211 2012/02/15 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 24 28.52 ID l1eBDmK0 最近ROMってばかりで全然描いてない 一日に何度も管理画面を見てため息ついてる 絵の上達云々よりも格差社会が辛い 自分はSNS向いてないなとつくづく感じる +... 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 30 57.80 ID QRAX2AL2 俺なんかpixiv参加前からある程度描けてたからすんなり入れたんだけど pixivからお絵かき始めたって人はどーやってモチベを維持してんのか不思議だわ 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 34 14.82 ID fCLjGy7+ 409 ぼっちなんだよクソが!! 修行僧気分だよ 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 35 31.18 ID U3QLOvIl ここじゃない別の場所で絵晒してアドバイス貰ってモチベ上げてたな 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 35 49.08 ID lySgbDvx 上手い下手で絵を描いてるからつらいんだと思うよ 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 37 32.79 ID QRAX2AL2 いやーpixivってすげぇレベル高いよなぁ 底辺には本当に厳しい場所だよw 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 39 06.81 ID zvQEF9FZ pixiv歴=絵描き歴だけど特に何もしてないや… というよりモチベを維持しようとすらしてない 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 46 26.93 ID cjXhl+3T つか絵描き歴ってどうやって計算するの? お絵かきなら園児の頃からやってきたし、そういうのは入れるの? 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 50 13.69 ID YnDfZcGf ほとんどの人は幼稚園や小学校時代にラクガキしていても 中高生以上になるとそういう人は居なくなるから 自らの意志で描き始めたのがお絵かき歴の起点として考えればいいと思う。 園児の頃から間隔を開けずにずっと描いていたひとならば 起点が難しいけど。 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 54 10.42 ID fCLjGy7+ 美術部、絵画教室、教本買って独学・web駆使して独学 起点と言えないかも知れないけど目安にはなるかな 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14 56 01.39 ID YnDfZcGf 今だったらpixivなどのお絵かきサイトへの投稿を始めたり 昔だったら雑誌への投稿を始めるのも1つの起点になるな。 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 15 30 35.45 ID Pma+GF5g らくがきは物心ついた時からずーっと四半世紀近くやってたけど、 イラストとして完成させるようになったのは1年前くらいから。 お絵描き歴1年の初心者でーすっ!て言っても良いかな 好きなキャラと描くのが楽しいキャラは一致するか part211 2012/02/16 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 14 28 07.38 ID SPgloF9M 好きなキャラと描いてて楽しいキャラってやっぱ別? 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 14 30 53.80 ID gWIWZmPt 好きなキャラの髪型がウェーブかかりまくってるから上手く描けなくてじれったい でも楽しい 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 14 33 09.05 ID o/J1MEcb 491 別だなぁ。というか好きなキャラは描けない。 (描いても「こんなん○○じゃない!」ってなる) 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 14 59 21.44 ID p0NGiMf8 好きなキャラは、格好良くor可愛く描かなければ…!というプレッシャーが… なんで顔描くのはドキドキだがいろんなポーズとらせるのは楽しい 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 15 00 45.17 ID PckZoXA4 好きなキャラは女の子全般ですが描くと楽しいのは筋肉ムキムキの男の人です(*´∀`*) どっちの自分の目を信じるべきか part211 2012/02/16 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 19 37 47.57 ID znNqCHo9 絵を描いてたら途中でアレ?これ変じゃね?ってなってボツにしようかと思って放置して 一週間後に見たらアレ?別に普通じゃね?ってなったんだけどどっちがただしいんだろう 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 19 48 42.21 ID U6Nkgl91 507 一週間後の俺かな 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 19 58 26.97 ID PnVjl6g+ 一分一秒この瞬間にも成長している自分を信じろ 好きなら無問題 part211 2012/02/20 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18 06 37.33 ID dEL50MnH 3日かけて描いた自信作が爆死。 無論ブクマ評価ゼロ、閲覧すら2ケタ止まり。 もう絵を描くのをやめようと思うのに、1日空いただけで絵筆を取ってしまう下手の横好きw 底辺だし自己満足だけでもおk? 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18 13 03.81 ID ZtNHSNAY 好きなら問題ない 自己満足で終わらず向上心を持った方が良いのは確かだけど 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18 17 36.48 ID ehn094LD 856 前向きな底辺絵描きなんてみんなそんなもんだろ というか見てみたいな 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18 20 58.15 ID m5XXxoar 856 今は下手かもしれないけど最終的に上手くなるのはお前みたいな奴だよ それあと5年続けてみようぜ バレンタイン以降ホワイトデー前の季節ネタ part211 2012/02/21 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 01 50 29.76 ID S7/lAkS8 三日はで20閲覧なら経験あるぜ 新しい版権に手をだしたからね その後いつもの投稿した後に10点貰えた。 絵のネタが無いのだが、ホワイトデーまでなんかある? お雛様は何かけば良いのか思いつかんな 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 01 57 34.59 ID PBAYOMIc 924 ひな祭りならお雛様か菱餅かちらし寿司かひなあられかぼんぼり爆弾かそこらじゃね? そろそろ梅とか卒業とかテーマでもいいだろうし 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 02 15 32.58 ID 3HRxsrVX お雛様か。 服のしわがかけない俺にとっては鬼門。 だからこそやれっってことなんだけど。 絵心よりも味わいの一例 part212 2012/02/22 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 19 37 49.43 ID dQSz8bSK お世辞にも絵がうまいって言える漫画家じゃないんだけど、 作品も面白いし、その人が書いたキャラ絵も好きなんだよ やっぱ個性があるって大事だよな 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 20 08 54.84 ID 6Mr3eozC 83画力より個性やセンスが大事って証明してるよね 目が肥えるのは上達より早い part212 2012/02/23 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19 31 21.65 ID BRiefkkd 余りに絵が上手い人がいて放心状態で自分の絵が駄目な理由分かってた・・自信喪失しそう 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19 43 17.85 ID 8WcYavRz 目の成長て手に比べて年単位で先行っちゃうからほんと苦しいな 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19 45 34.83 ID BRiefkkd 前に進まなきゃ、上を見たらきりが無い勉強に励もう 自分の絵は自分が一番のファンなんだ、これを糧に 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19 46 09.27 ID ea7q076w 俺も目だけはランカーレベルだぜ 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21 07 24.00 ID H8P/JviQ 目の成長は早いって言うけど、そんなに早くないよね。 絵を見てどうやって描いてるか理解できるのは、 自分よりせいぜい二回りくらい上の絵までだもの。 いつの間にか摩り替わる目的 part212 2012/02/24 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21 13 59.10 ID YSnRTTh4 絵を描くってなんなんだろうな… 「楽しく描ければ上手い下手なんて関係ないぜ!」という意識だったのが いつのまにか「評価されたい」という意識に変わってた でも評価されないっていう現実だ 楽しく描ければそれでよかったはずなのに +... 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21 22 17.46 ID oqLy0iql 380 これは何となくわかるな 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21 23 17.50 ID 7OsXGNjj 努力が目的化してるから虚しさを覚えちゃうんで 目的が何かはっきりさせてからキャンバスに向かうべき 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21 30 14.48 ID S/Ho/Kot 380 評価されたいと思うのは当然の心理であり、上達するための大きな要素になると 俺は思う。 ただし、それがどのような方法によるかで変わってくる。 評価されたい→トレパク =上達しない 評価されたい→努力する =上達する(ただし、人によって個人差あり) 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21 33 57.06 ID kX4KiudZ 380 その意識は取り戻すべき。 絵を描くのが楽しくない奴が上手くなるはずがない。 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21 35 16.75 ID S/Ho/Kot 好きじゃないと努力できないからそれも真理だな。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21 50 27.10 ID YSnRTTh4 絵を描くのが楽しくないわけではない…と思いたい 投稿目的でない落書きとかマジ絵とかは描くの楽しいし でも昔の俺は「描いてて楽しいのを描いてるだけだ、評価なんて最初から期待してない」と思っていたのに 何故か今の俺は評価される絵を描かなければ…という脅迫概念じみたものに支配されてる でも結局評価なんてされずじまいだw 今まで評価や周りを気にしなかった奴がそういうの気にしだしたらお終いなのかもな ランカーの作業時間 part212 2012/02/24 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22 55 41.56 ID Z1/GvUka ランカーって絵一枚仕上げるのにどの位時間かかるもんなのかなー 色々手慣れてるから作業時間短そうなイメージだ 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 23 05 29.20 ID S/Ho/Kot 400 本格的に描きこんだ絵ならば30~50時間くらいになるけど 5~10時間くらいが多い。 ぶっちゃけ「ランカー」とひとくくりには出来ず塗り方や絵によって大きな差が出ると思う。 上へ 名前
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ねとらじ凸待!!物真似しりとり@白くぅラジオ
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ねとらじ凸待!!物真似しりとり 2011年8月18日テスト放送から開始され以降不定期で行われている物真似しりとり。 ルール※ルール変更の可能性あり みんなの凸で言葉をしりとりしていくだけ! しりとりできていたらなんでもOK たとえば!! お題「あ」 凸者は凸する文字と 最後の言葉を私向けのスカイプちゃっとに送ってください 凸者チャット例)あ―ぬ(しりとりの最初と最後の言葉をいれてください) 一番早かった人に放送主から通話をかけます。 凸例) 白くぅ 「しりとりの言葉は「あ」です」 凸者 「アイスを食べる犬!」 凸者ものまね 「ぺろぺろわんわん!!」 いち早く次の凸者に次の文字をお伝えするために事前にチャットで連絡をお願いします。 文字がどんどんかわっていくのでねたも変わっていきますので 基本凸は放送主がかけます。
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声真似研究会@wiki ■男性キャラ 編集中です。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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声真似研究会@wiki ■役立つツール 編集中です。
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マアマアの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マイマイの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マウマウの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マエマエの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マオマオの実 種類 超人(パラミシア)系 一言説明 魔王人間 能力者 登場作品 オリジナル 世界中にいる魔王の姿に変身できる。 ただし、強さは変身した魔王の1/5となる。 パーマネントリンク マカマカの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マキマキの実 種類 超人系 一言説明 巻物人間 能力者 雷ぞう 登場作品 ワノ国編 あらゆるものを巻物に巻き取り、封じ込めることが出来る。 巻物の許容範囲はカイドウの熱息(ボロブレス)やズニーシャの水をも普通に収納できる程かなり広い。 巻物に封じ込めたものはストックすることが出来、いつでも奉還することができる パーマネントリンク マクマクの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マケマケの実 種類 パラミシア 一言説明 ネガティブ人間 能力者 不明 登場作品 オリジナル ネガティブになる 何に対しても負けた気がする勝っても負けた気がスる 俺なんか居なくなればいい友達も彼女も金も将来性も能力も何も持ってない自分に生きる価値はないみんな自分のことなんかどうでもいい ホロホロに対しては有効 パーマネントリンク マコマコの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マサマサの実 種類 パラミシア 一言説明 ポジティブ人間 能力者 不明 登場作品 オリジナル なんにでも勝【まさ】った気になれる あくまでも勝った気がするだけなので勝ってはいないとにかくポジティブ 彼女がいないのは縛られないから勝ってる 顔が良くないのは伸びしろがあるから勝ってる 友達がいないのは気遣いしなくていいから勝ってる 全てただの現実逃避 パーマネントリンク マジマジの実 種類 超人系 一言説明 マジック人間 能力者 高遠遙一 登場作品 金田一少年の事件簿 鳩やカード、ナイフ等をマジックのように操る。 体をカードに変えることが出来る。 浮遊や飛行が可能。 パーマネントリンク マスマスの実 種類 超人系 一言説明 結界人間 能力者 登場作品 オリジナル マス状の結界を作れる。マスごとに行動が制限される パーマネントリンク マセマセの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マゾマゾの実 種類 パラミシア 一言説明 マゾ人間 能力者 不明 登場作品 オリジナル マゾになる うけた攻撃分強くなる パーマネントリンク マタマタの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マチマチの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マツマツの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マテマテの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マトマトの実 種類 超人系 一言説明 必中の能力 能力者 バンダー・デッケン九世 登場作品 原作 手のひらで触れて記憶した生物を的と定め、どこからでも攻撃することができる。 左右の手のひらで標的を一人ずつ記憶できる。別の標的に触れると記憶が上書きされ、前の標的を記憶するためにはもう一度触れる必要がある。(マネマネの実のようなメモリー機能はない) 能力者が狙いを定めて手から離したものは、標的のもとに飛んでいく。何かに阻まれない限り必ず的に当たる。記憶した二人の内どちらの的を狙うかは、飛ばす物に触れる時、もしくは手を離す時に任意に決められる。 生物も的に向けて飛ばすことができるが、素肌で触れるとその生物が的になってしまうため、手袋をはめた手で触れる必要がある。 能力者が意識を失うと能力が解除され、その時飛んでいるものの動きが止まる。記憶は失われない。 パーマネントリンク マナマナの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マニマニの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヌマヌの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マネマネの実 種類 超人系 一言説明 人真似人間 能力者 黒炭ひぐらし→Mr.2ボン・クレー(ベンサム) 登場作品 原作 右手で顔に触れた人物の体格・声を記憶し、いつでも自由に変身できる。左手で自分の顔に触れると変身が解ける。記憶や能力、服装までは真似できない。 記憶した体格や声を自由に組み合わせ、現実には存在しない人物に変身することができる。 人獣形態のチョッパーや巨体のマゼランにも変身可能。 オカマ拳法を会得した後に実を食べたためか、変身した時に拳法は使えない。 過去には黒炭家の老婆・黒炭ひぐらしが能力を持っていた。 パーマネントリンク マノマノの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マハマハの実 種類 超人系 一言説明 音速人間 能力者 登場作品 オリジナル 世界最速のスピードを出せる。 能力を使う際に自分が来ている服や持っている武器を耐えられるようにすることが出来る。 覚醒すれば、時間制限付きで他者を音速にさせることが出来る。 最大音速はマッハ20までである。 パーマネントリンク マヒマヒの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マフマフの実 種類 超人系 一言説明 マフラー人間 能力者 登場作品 オリジナル パーマネントリンク マヘマヘの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マホマホの実 種類 超人系 一言説明 魔法使い人間 能力者 登場作品 オリジナル 魔法を使うことができる。 魔法は火(熱)、水(氷)、雷(光)、岩(土)、風(木)を混ぜて応用する この5属性は五竦み(巴)関係であり、隣合う属性は使えない(火←水←雷←岩←木←) ゲームのMPの様なものがあり、回復には時間かかるため、連続して大きなものは出せない パーマネントリンク ママママの実 種類 超人系 一言説明 母親人間 能力者 登場作品 オリジナル 優しくされると母のよう見えてしまい落ち着き寝てしまう でんでん虫を使うとき声を変えることができる パーマネントリンク マミマミの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マムマムの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マメマメの実 種類 超人系 一言説明 豆人間 能力者 登場作品 オリジナル 触れた物質を豆に変えることが出来る 作り出した豆が衝撃を受けると中から元の物質が飛び出す どんな物を豆にしても大きさは調整可能で持ち歩きサイズにも巨大サイズにも出来るが、豆にした元の物質サイズは変わらない 豆にした物質の重量は豆には反映されない パーマネントリンク マモマモの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヤマヤの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マユマユの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヨマヨの実 種類 超人系 一言説明 マヨネーズ人間 能力者 登場作品 オリジナル 身体からマヨネーズを生み出す。 パーマネントリンク マラマラの実 種類 超人系 一言説明 デカマラ人間 能力者 登場作品 オリジナル 誰でも大きなイチモツを手に入れることができる 大きさはその時の好みで変えられる パーマネントリンク マリマリの実 種類 超人系 一言説明 マリオネット人間 能力者 ヴェン・ヴェンドラー 登場作品 ワンピースプレミアショー2023 -対象の人物を実際に見たことがあれば絶対服従のマリオネット人間(偽物)を作り出すことができる -マリオネット人間(偽物)は姿は本物と変わらないが、本物より強さが少し衰えている パーマネントリンク マルマルの実 種類 超人系 一言説明 球体人間 能力者 登場作品 オリジナル 球体を操る能力。球体状の武器(鉄球など)の武器を強化させたり巨大化させたりすることが出来る。 パーマネントリンク マルマルの実 種類 超人系 一言説明 球体人間 能力者 マルーン 登場作品 オリジナル 手のひらに触れたものを丸まらせることができる。 無生物を丸まらせると状態が固定され、生物を丸まらせると意識は保たれ、体の自由を失う。 能力者が解除するか、外から覇気を流し込むかで解除できる。 解除すると丸まる前の勢いのまま戻る。 パーマネントリンク マレマレの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マロマロの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マワマワの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マガマガの実 種類 超人系 一言説明 禍人間 能力者 登場作品 オリジナル 能力者に触れられた対象は思いがけない災害や事故に襲われる(突然発火や爆発、空から飛来物が降ってくる等) 触れた能力者にも何が起こるかわからないが、凄惨な事が起きる事は確実 パーマネントリンク マギマギの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マグマグの実 種類 自然系 一言説明 溶岩人間 能力者 サカズキ(赤犬) 登場作品 原作 体をマグマに変えることができる。 メラメラの実の上位互換で有り、さらにその能力者にダメージを与えることができる。 パーマネントリンク マゲマゲの実 種類 超人系 一言説明 歪曲人間 能力者 Мrマリック 登場作品 オリジナル あらゆる物質を自在に曲げることができる パーマネントリンク マゴマゴの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マザマザの実 種類 超人系 一言説明 マザコン人間 能力者 登場作品 オリジナル どんな女性に対してもマザコンとしての態度で接することができる。 パーマネントリンク マジマジの実 種類 超人系 一言説明 魔法人間 能力者 登場作品 オリジナル 能力者に魔力が現れ、空間魔法やトラップ魔法といった様々な魔法をつかうことが出来る。 魔力は自分の体力から生成しており使い続ければ命に関わることになる。 覚醒によっては、島ひとつ簡単に影響することが出来る。 パーマネントリンク マズマズの実 種類 超人系 一言説明 不味人間 能力者 ジェントルー 登場作品 オリジナル 食べたものを不味くすることができる。 パーマネントリンク マゼマゼの実 種類 超人系 一言説明 合成人間 能力者 登場作品 オリジナル 物を混ぜて新しい物質を作り出すことができる。生物を混ぜることはできない パーマネントリンク マゾマゾの実 種類 超人系 一言説明 ドM人間 能力者 登場作品 オリジナル 攻撃を受ければ受けるほど強くなる(ドM) パーマネントリンク マダマダの実 種類 超人系 一言説明 溜めて解放人間 能力者 マーダ・マッツーノ 登場作品 オリジナル 溜めれば溜めるほど威力が上がっていく(5分で2倍) パーマネントリンク マデマデの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マドマドの実 種類 超人系 一言説明 絶対美男美女人間 能力者 登場作品 オリジナル パーマネントリンク 食えば自分がいる場を支配するマドンナになれる 男が口にした場合場を支配する国宝級の美少年に なれる 練度次第で相手にどんな命令でも下せる マバマバの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マビマビの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マブマブの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マベマベの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マボマボの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マパマパの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マピマピの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マプマプの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マペマペの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マポマポの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マキャマキャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マキュマキュの実 種類 自然系 一言説明 水銀人間 能力者 登場作品 オリジナル ‐体から水銀を出すことが出来る ‐ミズミズの実の上位互角。 ‐水に触れてしまうと能力者の意思でなくても、水銀が発生する。そのため被害が大きくなる。 パーマネントリンク マキョマキョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マシャマシャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マシュマシュの実 種類 超人系 一言説明 マシュマロ人間 能力者 シャーロット・ホワイト 登場作品 オリジナル マシュマロのように弾力のある身体は、あらゆる攻撃を吸収する。 パーマネントリンク マショマショの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マチャマチャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マチュマチュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マチョマチョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マニャマニャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マニュマニュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マニョマニョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヒャマヒャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヒュマヒュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヒョマヒョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マミャマミャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マミュマミュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マミョマミョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マリャマリャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マリュマリュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マリョマリョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マギャマギャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マギュマギュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マギョマギョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マジャマジャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マジュマジュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マジョマジョの実 種類 超人系 一言説明 魔法人間 能力者 登場作品 オリジナル 特殊な幻術空間を造り出すことができる。 炎や幻惑、感覚阻害に空中浮遊など、空間の中では能力者の思うがままにできる。 女性にしか効果がなく、男がこの実を食べても何も変化がない。 パーマネントリンク マビャマビャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マビュマビュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マビョマビョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マピャマピャの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マピュマピュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マピョマピョの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マシェマシェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マチェマチェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マツァマツァの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マツェマツェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マツォマツォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マティマティの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マファマファの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マフィマフィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マフェマフェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マフォマフォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マジェマジェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マディマディの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マデュマデュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マイェマイェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マウィマウィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マウェマウェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マウォマウォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マウァマウァの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マクィマクィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マクェマクェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マクォマクォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マツィマツィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マトゥマトゥの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マグァマグァの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マドゥマドゥの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヴァマヴァの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヴィマヴィの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヴマヴの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヴェマヴェの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヴォマヴォの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マテュマテュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マフュマフュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マヴュマヴュの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マンマンの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク マッマッの実 種類 一言説明 能力者 登場作品 パーマネントリンク
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