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人気のない街の中。 どこに、誰がいるのかなんて分からない。分かるはずが無い。その「分からない」恐怖は、どれほどの物だろうか。 どんなに良い方向に考えを持って行こうと、1つのマイナスで、簡単に悪い方向に持って行かれてしまう。 「……どうか、したんですか?凄く、怖い顔してますけど……」 「あ、大丈夫です。少し、考え事をしていて……」 ……そう聞いてきた布川の顔も、少々疲れているように見える。 やはり、いつ襲われるか分からない状況は、とてつもないストレッサーなのだろう。一般人なら、なおさらだ。 普通に生きていれば、これほどの恐怖を感じることも無く、生きていけるのだから。 ――自分も、書き手としてバトルロワイアルを書いてはいるが……現実と創作は、違う。 どんなに上手く書いても――創作は、創作だ。現実ではない。 自分だって、本当は恐ろしい。死ぬのは怖い。だが、恐ろしいからと言って、怖い怖いと叫んだ所で何になる? そんな事をするなら、行動して恐怖の根源――この実験を破壊してしまう方が良いのではないか? そうした方が、自分や布川だけでなく、参加者全員の命を救うことにも繋がるのでは無いか。 (2人でやるには、少々課題が多すぎますね……) この実験を破壊するためにやるべきことは、3つ。 1つめは、この忌わしい首輪を外すこと。 この首輪がある限り、行動も制限されてしまうし、これがある限り、ずっと奴の掌の上で、虚しく踊るだけだ。 2つめは、奴の居場所を掴む事。 首輪を外し、奴の呪縛から逃れても、居場所が分からなければ、倒せない。 (1と2を達成するには……やはり、3を達成しないと、駄目でしょうね) 3つめは、協力者を募ることだ。 できれば、参加者全員に協力を募りたい、だが生憎拡声器のような物は持っていないし、持っていても……。 おそらく、自分は使わないだろう。言い方は悪いが……「拡声器で呼びかけるのは死亡フラグ」だ。 自分の書き手としての経験が、そう告げている。やはり、自分は書き手なのだ。心の中で、苦笑いを浮かべた。 そう考えていると、急に布川が立ち止まった。 「どうしました?疲れたのでしたら、近くの民家にでも……」 「いえ、あそこの民家……電気、付いてますよね?」 そう言われて見ると、確かに、1つだけ明かりが付いている家がある。何故、こんな時に灯りを付けているのだろうか。 「そうですね。おそらく、誰かいるのでしょう……私が、見てきます」 「えっ、Ycさんだけで大丈夫ですか?」 「……大丈夫です。ですが、もしもの為に、こうしておきましょう。家の中で大きな音がしたりしたら、すぐに逃げて下さい。 いいですか?その時は、絶対に逃げて下さいね。間違っても、中を見に来てはいけません。危険ですからね」 「……分かりました」 その声から、心から自分の事を心配してくれているようだった。 やっぱり、自分の事を心配してくれる人がいると言うのは嬉しい。 (しかし……もし、中に人がいて、その人が乗っていたら……) もし攻撃されたなら、殺害することも――ありえないことではない。 できるだけ、できるだけ人を殺したくはないが……それでも、状況によっては、やらなければならなくなるかもしれない。 やらなければ、やられる。それは分かっている。 それが、頭で理解出来た所で、体がそれに応じてくれるかどうかは、別だ。 (……考えるのは、これまでにしましょう) これ以上深く考えると、心が恐怖に飲まれてしまう。思考を一時中断し、明かりの灯る民家に近づいて行く。 幸いにも、玄関に鍵は掛けられていなかった。できるだけ、音を殺しながら民家内へ侵入する。 明かりが灯っているであろう部屋以外からは、全く光が無い。 「……あーあ、ピザも全部食べちゃったし、この家にマシな食べ物、1つも無いし」 ……声が聞こえてくる。これより推測すると、比較的(何と比較しているのか分からないが)若い男、と言った所だろうか? しかし、声だけでは相手がどんな人なのかは、分からない。こればかりは、自分で見て確認しなければ。 もちろん、相手に近づけば近づく程、リスクは上がる。特に危険と思われるのは、ある程度連射の効いて、装弾数も多い銃。 サブマシンガンやアサルトライフル辺りが当てはまるだろう。 銃の命中率は、使う人間の腕前に大きく左右されるものだ。もちろん、銃の精度の事もあるが。 「……失礼いたします」 「!!だ、誰?」 相手は、反射的にこちらに銃を向けている。 銃に詳しい訳ではないが、これは……ショットガンだろう。だとすると、下手な事は言えない。 下手な発言をして相手を怒らせてしまうのはマズい。この距離で撃たれれば、致命傷を負うことは間違い無い。 「怪しい者ではございません。私の名前は……」 「ああ、まあ誰でも良いや。丁度、この家を出ようと思ってたところだから」 そう言って、相手は銃を下ろして自分の横を通り抜けて行く。 あまりにもあっさり流されたので少しの間ポカンとしていたが、すぐに我に返り相手を呼び止めようとした。 だが相手はもういなかった。 (1人で行動するのが、好きな方なのかもしれませんね) こんな状況で1人でうろつくのは危ない。自分の腕に自信があるなら、話は別だが。 しかし、あの人の身を案じようにも、どこに行ったのか分からない以上、追いかけて呼び止めることもできない。 (……とりあえず、布川さんを呼びましょうか) 自分も廊下を通り、玄関から外に出る。 「……入っても大丈夫ですよ」 「無事だったんですね……」 「ええ、何とか。隠れている間、誰かを見かけたりしましたか?」 「Ycさんが出てくる前に、1人民家から出てきたみたいです。姿は見えなかったですけど」 「その人なら、民家の中にいた人ですね。呼び止める前に出ていってしまいました」 「そうだったんですか」 ◇ 布川と一緒に改めて民家に入った後、この民家のいろんな部屋を調べて回った。 1階には、特に気になる物はなかった。あの人の言っていた通り、この家にはマシな食料が無かった。 まあ、支給された食料がまだ残っているので、別に入手出来なくても困らないが。 問題は、2階だった。書斎らしき部屋にあった机の上に、デイパックが1つ、置かれていたのだ。 おそらく、これが放送で言っていたデイパックだろう。一応、開封するのはリビングでやることにした。 「……何が入ってるんでしょうね」 「分かりませんね……開けてみなければ……」 食卓の椅子に腰かけ、デイパックを机の上に乗せる。 (探知機のような物が入っていればいいのですが……) ちょっとした期待をしつつも、デイパックを開けて中の物を掴む。――何だか、固いような物が手に触れる。 何だろう、と思い一気に引きずりだした物は、黄色の小さな箱のような物だった。 これは、どこかで見覚えがある。確か、これは……。 「……どう見ても、カロリーメイトですね」 「……ですね」 【一日目・黎明/B-5:民家:リビング】 【布川輝良@クロノス・ジョウンターの伝説】 [状態]:健康 [装備]:S W M19(6/6)、Heart of the Oasis@S.T.A.L.K.E.R. [所持品]:支給品一式、.357magnum弾×18 [思考・行動] 基本:殺し合いなんてしたくない。帰りたい 1:Ycさんと行動する。 2:カロリーメイト…… 【◆YcpPY.pZNg@非リレー書き手】 [状態]:健康 [装備]:宝石スーツ@絶体絶命都市2、シグザウエルP230(7/7) [所持品]:支給品一式、P230マガジン×3、カロリーメイト×20@その他 [思考・行動] 基本:ゲームには乗らない。 1:布川さんを護衛したい。 2:カロリーメイト…… ◇ フラフラと街の中を彷徨う。冷たい風が、自分の頬を撫でて何処かへふいて行く。 辺りは未だに暗く、誰かがいても気づかないだろう。ただただ歩いていく。あるか分からない、安全地帯を目指して。 自分の命が守れるなら、何でもいい。 例えば、内側から鍵をかけられて、ちょっとやそっとでは壊れない扉のある家。 例えば、誰も来ないような、森の奥。そんな場所があるのかは、分からない。 (……) 何を考えても、結局堂々巡りだ。何の意味も持たないし、自分に何ももたらさない。 「……また、民家にでも籠ろうかな……!?」 その時。何の前触れも無く、自分の体が硬直して、動かなくなってしまった。一体、自分に何が起こっているのか。 ――怖い。とにかく怖い。怖くて堪らない。 今すぐにでも、逃げたい。何もかも捨てて、逃げ出したい。でも、できない。 (何なんだ、何なんだ、何なんだ!) 恐怖が限界を越え、失神しそうになった瞬間。その一瞬の内に、自分の意識は消えていた。 自分が最期に聞いた音は……自分自身の頭が破裂する音だった。 ◇ 「……ふん」 かつて頭があった場所から、血を噴水のように噴き出しながら倒れる男。 この様子だと即死だろう。むしろ、この状態で生きている事の方が……。まあ、自分の知ったことでは無いが。 気がつくと、自分の足元にまで、血の海が広がっている。今更、この程度の汚れ、気にならない。 ここに来る前にも、自分は人を殺している。今更、殺人を躊躇う理由もない。 (……ついでだ、この銃も貰って行くか) 銃を拾い上げ、構えてみる。 ……問題はないだろう。超能力だけでも、別に問題は無いが、一応武器も入手しておきたかった所だった。 自分の支給品らしき物には、武器になる物は無かった。 自分への支給品は……ノートパソコンとペーパーナイフ。 そして、前に殺した男の支給品は……スキー中に使うような手袋と、バネのような物が沢山ついた物だった。 どれも、武器にするには弱過ぎる。まだマシなのは、ペーパーナイフくらいか。それでも武器としては弱い。 力を込めれば、刺すくらいはできるかもしれないが……。相手に接近するのは危ない。 結局、この男を倒すまでは超能力だけで行こうと思っていた所に、この男が現れた。 「……」 こいつに思う所なんて、1つも無い。 無い、はずなのに。 自分の中の何かが、何かを訴えている。 (……とっとと予備の弾丸奪って立ち去るとしよう) 【一日目・黎明/B-5】 【美樹本洋介@かまいたちの夜2】 [状態]:健康 [装備]:イサカM37(4/4)、スキー手袋@絶体絶命都市2 [所持品]:支給品一式、ペーパーナイフ@かまいたちの夜2、ノートパソコン、極道養成ギプス@龍が如く2、12ゲージ弾×12 [思考・行動] 基本:参加者を全員殺害し、願いを叶える。 1:「矢島透」を殺す。 2:……何だ、これは…… ※B-5にネタフリの遺体とデイパックが落ちています。 【ネタフリ@オカルト(本当に怖い現実の話) 死亡】 死因:頭部破裂 ≪支給品説明≫ 【スキー手袋@絶体絶命都市2】 柘植明に支給。 スキーヤーが身に付ける、厚手の手袋。その名前通り、防寒度は手袋系の中で一番高い。 【極道養成ギプス@龍が如く2】 柘植明に支給。 これを装備すると、バトル中走れなくなってしまうが、その分貰える経験値が増える。 【ペーパーナイフ@かまいたちの夜2】 美樹本洋介に支給。 登場話は「惨殺編」。 ふうのしんに侵された透が、香山さんに対し使用した。 【カロリーメイト×20@その他】 ◆YcpPY.pZNgらが回収したデイパックの中に入っていた。出展は【需要なし、むしろ-の自己満足ロワ2nd】。 スネークがコンビニに立ち寄った際に、デイパックに詰めていた、普通のカロリーメイト。味は全部チョコレート味。 スネークが生還した時に、何故か無くなっていた。
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FNS2016 リトルトーキョーライフ ≪ジャニーズWEST≫ 日本テレビ系「逆転裁判」オープニングテーマ 歌詞はこちら 楽曲の詳細はこちら
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特設リンク 準備中 参加申込 クラッシュバンディクー1・人生プレイ 参加申込 参加状況 クラッシュバンディクー2・人生プレイ 参加申込 参加状況 クラッシュバンディクー3・人生プレイ 参加申込 参加状況 クラッシュバンディクー4・人生プレイ 参加申込 参加状況 クラッシュバンディクー5・人生プレイ 参加申込 参加状況 その他連絡用フォーム 入力フォーム 閲覧 トップページ 第二回冬季クラリンピック 人生プレイ頂上決戦
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目次 1.心の支えを欲する若い女性へ 2.母と調和できない娘の前世 3.罪なくして不幸を背負うというカルマの修正 4.高齢者に対するアドバイス 4.高齢者に対するアドバイス (問) 現在、私は八十八歳ですが、心不全で入院中です。そろそろ寿命だと思いますので、残り少ない人生を、心豊かな安らかな人生とするためには、どのような心がけでいたらいいのかお教えください。 隠居(女性)八十八歳 (答)高齢者が病に執われるのは問題である この方自身は、もうだいたい人生の仕事というものは終えております。ご本人が自覚している通りです。そこで、この方自身に対するアドバイスということではなくて、世の一般の高齢者に対するアドバイスということでお話をしたいと思います。 私がこれから語る言葉は、単にこの方だけではなくて、こういう八十八歳というような高齢の人たち、すでに世の大部分の仕事は終え、子育ても終え、社会的責任をはたしている人へのアドバイスです。そういうつもりで聞いていただきたいと思います。 人間九十歳近くなると、当然のことながら、体のどこかが悪くなります。この方も心不全だそうですけれども、何かの病気はあるはずです。しかし、このくらいの高齢になると、ただ病に執われることは問題です。病を治したい治したいという一念でいても、やがて死というものが訪れます。問題は、亡くなったときに、いいですか、病念をつかんであの世へ還ってしまうということです。 だいたい高齢者の人は、皆さん、病気を何か一つぐらいは持って死んでいくのです。それは、当然のことです。今は、病院で死ぬ人がほとんどです。自宅で死ぬ人は少なくなりました。病院でほとんど死にます。病院で死ぬ以上は、ほとんどの人が病名を宣告され、そして薬の投与を受けながら、医者や看護婦に看取られて死んでいくのです。 ですから、大部分の人が病気というものをつかんであの世へ旅立っていきます。しかも、現在においては、唯物的なものの考え方というのが非常に流布しているために、死ねば何もかもが終わりなんだ、だからこそ、病院のなかで少しでも長く肉体を生きながらえさせたいんだと、そういうふうに考えています。 病念をつかんだままで他界するな ところが、死ねばすべてが終わりということではないのです。死んでも、その後、あの世の世界があります。生きているときの気持ちの段階、心の段階に応じた行き先があるのです。これは、さまぎまな形で、すでに私たちが説いてきたことです。 一人一人の心の段階に応じた世界があります。ただその心の段階に応じた世界というのは、すでに、死というもの、自分が死んで、そして死後の世界に入り、自らの本体が、自らの実質が霊であることを悟った霊たちが行くところであります。ですから、それ以前のところで迷っている霊たちにとっては、問題外なのです。 こういう霊たちは、まず、自分の死というものを、正面から、真正面から見ていく必要があります。というのは、病気をつかんでそのまま死んで、死後あの世へ行っても苦しみが続いているような人がたくさんいるからです。実際に、病院で死んだ人の少なくとも六割、七割までの人たちは、死後、あの世で、何年、何十年、何百年と病念をつかんだまま苦しんでおります。 死んで何もかも終わりだと思っていたのにもかかわらず、心臓が苦しい。苦しくて苦しくてたまらない。死んだら死んだで、あの世でも苦しい。やはり自分は死んでいないに違いない。死んだような気がしていたけれども、どうやらこれは病院の特別室に入れられて、自分は他の人とは隔離されて、それで心臓病で今、闘病しているに違いない、と。こう思ってしまうのです。これは、外科でも、他の病気でも同じです。死んだら終わりだと思ったのが、終わっていない。まだ命がある。どうもおかしい、と。自分は神隠しか何かにあって、特別なところに連れてこられたに違いない。これは一つの隔離場で、もしかすると、精神病院の別館かもしれない、と。こんなことを思ってですね、自分は、まだ生きていると思っているのです。そして、病念をつかんで、まだ苦しい苦しいと言っている。胃が痛い人は、胃が痛いと言っている。心臓が悪い人は、心臓が悪い悪いと言っている。呼吸が苦しい人は、せいぜい言っているんです、何年も。 死んでからのあの世には、空気はありません。酸素などない。酸素がないにもかかわらず、呼吸困難に陥って、ぜいぜいと言っているんです。こうした人たちは、霊の世界、心の世界を知らないあわれな人たちです。かわいそうな人たちなのです。 死ぬ前に、人間は霊的存在であることを認識しなさい 世の高齢者は、八十歳、九十歳になった今から、世の中に貢献することは無理かもしれません。ですから、せめて、世の人びとや、自分の子孫たち、そうした人たちに迷惑をかけないですむような自分となって、この世を旅立っていく必要があるということです。 すなわち、死の前において、いいですか、死の前においては人間はそういう肉体的なものではないのだ、霊的存在であるということを、まずしっかりと認識する。それが大切なのです。しかるのち、まだロがきけ、目が見えるうちは、会える人一人一人に、お礼を言いなさい。感謝をしなさい。 自分の子供たち、自分の孫たち、あるいは自分の友だち、親戚の人たち、あるいはまた、職場で知り合った人たちに感謝する。人間というのは、いろんな人たちの支えによって現在があるのです。長寿をまっとうした人は、それだけ多くの人たちのお世話を受けているのです。多くの人たちに迷惑をかけてきたのです。ですから、長生きをした人はしたほどに、いいですか、それだけ世に対して、世の人びとに対して、感謝の念がなければならないのです。 高齢者は和解と感謝を心がけよ 高齢の人たちは、病院で入院しているときに、見舞ってくれる人一人一人に対して、「どうもありがとう」と感謝すべきです。お世話になりました。自分はいたらないところがあったかもしれませんが、これは、どうか一つ許してください、と。自分を恨んでいる人や、喧嘩をしている人がいたら、一人一人と和解をする。そして、悪かったことを反省しておく。この世にいるうちに、口が動くうちに、一つ一つお詫びをしておくことです。そして、何も思い残すことなくあの世へと旅立っていく。これが一番大事なことです。 そうしたことを精算しないであの世へ還ると、あの世へ戻ってからも、苦しい苦しいとの思いが続きます。あの人に悪いことをした、この人に悪いことをしたと思うことになる。いいですか、そういう苦しみが続いているがために、反省ができないのです。また、和解もできません。死んでしまうと、肉体はありません。ですから、生きている人のところへ出ていって、お詫びをすることはできないのです。 それでも、お詫びをしたいと、たまたま幽霊になって出て来ると、皆んな、びっくりしちゃって、逃げ惑う。「どうか許してください」と。あの人が迷って出て来た、とびっくりしてしまう、幽霊としては、「私はお詫びをしようとして枕元に立ったのに、皆んな、寒けを出して、逃げていくなんて、とんでもありません」と心外です。そこで逆に、「まあ、ひどい人ね。私はお詫びをしようとして出て来たのに、こんなに冷たい仕打ちを受けるなんて、許せない。それならそれで、懲(こ)らしめてやろう」などと崇(たた)ったりする。そういうこともあるのです。 こういうふうになるのですから、死んであの世に還ってからは、いいですか、お詫びはできないのです。反省はできます。反省はできますが、あの世へ行ったら、和解とかお詫びはできないのです。それが、心残りになって迷える人もいるのです。ですから、こういう人びとは、生きているときに、出会う人たちの一人一人にできるだけ感謝の言葉を述べ、悪いことがあったら、謝っておくことです。それが一番大事です。 高齢者にとってもっとも大切なことは、思い残すことなく生きていくことです。そしてまた、病院のお世話になったお医者さん、看護婦さん、こういう人に、一人一人お礼を言っておく。 年をとって、しかも、病気をしていると、ほとんどの人が利己主義者になって、不平不満ばかりを言うようになります。この薬はよく効かない、あの看護婦の注射は痛い、こういうことばかりを言っては、囲りの人を困らせているのです。家の人は、毎日来てくれない、見舞いの回数が少ない、見舞いの果物が悪い、と。こういうことばかりを言って愚痴(ぐち)をぼしている。しかし、こういうことではいけません。できるだけ感謝をして、この世を去っていくことです。それが、高齢者の務めであります。 (1986年8月24日の霊示)
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サーバーの概要 サーバーによってシステム、難易度、自由度、等が大きく変わる。 サーバーの移動は可能だが、中々の金額がついてくる。 サーバーの変更は更に金額が掛かる、なおすべてのサーバーはリアルタイムでつながっており移動や変更時のステータス変化はない。 難易度のパターンは10段階あり、細分化すると27段階に及ぶ(範囲は-VERYEASY〜+TRANSCENDまである。) ※出生した時代や人生を進めるにつれ難易度が変動する場合あり 難易度 死亡率(健康体の場合) 備考 1 VERYEASY- 0.000001%以下 裕福な家に生まれ、生活水準が世界を動かせる程度ほど持っており人々に恵まれている。国から手厚い資金を生産している。 2 VERYEASY 0.00001%以下 裕福な家に生まれ、生活水準が国を動かせる程度並み持っており人々に恵まれている。国から手厚い資金を生産している。 3 VERYEASY+ 0.0001%以下 裕福な家に生まれ、生活水準が国を動かせる程度並み持っており人々に恵まれている。国から手厚い資金も貰える。 4 EASY - 0.001%以下 裕福な家に生まれ、生活水準が富裕層並みで人々に恵まれている。国から手厚い資金も貰える。 5 EASY 0.001〜0.01% 裕福な家に生まれ、生活水準が富裕層並みで人々に恵まれている。国から手厚い資金も貰える。 6 EASY+ 0.01〜0.1% 裕福な家に生まれ、生活水準が高取得者並みで人々に恵まれている。国から手厚い資金も貰える。 7 NORMAL - 0.1〜0.5% やや裕福な家に生まれ、生活水準は中間層並みで人々に恵まれている。国から手厚い資金が貰える。 8 NORMAL 0.6〜1% やや裕福な家に生まれ、生活水準は中間層並みで人々に恵まれている。国からやや手厚い資金が貰える。 9 NORMAL + 1〜3% 普通の家に生まれ、生活水準は中間層並みにありそこそこ恵まれている。国からやや手厚い資金が貰える。 10 HARD - 3〜5% 普通の家に生まれ生活水準は中間層並みにあるが、環境がやや恵まれにくいところがある。国からやや手厚い資金が貰える。 11 HARD 6〜7.5% やや所得の低い家に生まれ、生活水準は中間層並みにあるが、環境がやや恵まれにくいところがある。国からある程度の資金が貰える。 12 HARD+ 7.6〜10% やや所得の低い家に生まれ、生活水準がやや低所得なところがあり、環境がやや恵まれにくい。国からある程度の資金が貰える。 13 VERY HARD - 11〜14% やや所得の低い家に生まれ、生活水準がやや低所得なところがあり、環境がやや恵まれにくい。国から貰える資金でギリギリ生活できる。 14 VERY HARD 15〜18% 所得の低い家に生まれ、生活水準が低所得なところがあり、環境がやや恵まれにくい。国から貰える資金でギリギリ生活できる 。 15 VERY HARD+ 19〜22% 所得の低い家に生まれ、生活水準が低所得なところがあり、環境が恵まれにくい。国から貰える資金でギリギリ生活できる。 16 EXTREME - 23〜27% 所得の低い家にうまれ、生活水準が低所得なところがあり、日常生活やや困難。国から貰える資金でも足りない場合がある。 17 EXTREME 28〜32% 所得の低い家にうまれ、生活水準が低所得で、日常生活やや困難。国から貰える資金でも足りない場合がある。 18 EXTREME + 33〜40% 所得の低い家にうまれ、生活水準が低所得で、日常生活が困難。国から貰える資金でも足りない場合がある。 19 ULTIMATE - 41〜46% 所得の低い家にうまれ、生活水準が低所得で、日常生活が困難。国から貰える資金がでない。 20 ULTIMATE 47〜52% 所得の低い家にうまれ、生活水準が雀の涙で、日常生活が困難。国から貰える資金がでない。 21 ULTIMATE + 53〜60% 所得の低い家にうまれ、生活水準が雀の涙で、日常生活が非常に困難。国から貰える資金がでない。 22 OVERDRIVE - 61〜68% 家亡き家族に生まれ、生活水準が雀の涙で、日常生活が非常に困難。国から貰える資金が出ない。 23 OVERDRIVE 69〜76% 家亡き家族に生まれ、生活水準に人権がなく、日常生活が非常に困難。国から貰える資金が出ない。 24 OVERDRIVE+ 76〜85% 家亡き家族に生まれ、生活水準に人権がなく、日常生活が非常に困難。国から迫害される。 25 TRANSCEND - 86〜92% 家亡き家族に生まれ、生活水準に人権がなく、日常生活にも人権がない。国から迫害される。 26 TRANSCEND 93〜98% 家亡き家族に生まれ、生活水準に人権がなく、生命の維持がほぼ危うい。国から迫害される。 27 TRANSCEND+ 99%以上 家亡き家族に生まれ、生活水準すら存在せず、生命の維持できたら幸運。国から迫害される。 アジアサーバー一覧 日本周辺の国は(政治や歴史的に)仲が悪いことが多い また、中東付近の国々は非常に治安が悪い。 日本と韓国サーバーは精神ステータスの配分さえ気を付ければ、極端に難易度が上昇する場面が少ないため、アジアサーバー初心者向けである。 中東圏のサーバーでは村に生まれると状態異常にLGBTを付近している及び、イベントで宗教の改心し異宗教者と結婚すると身内からの死亡イベントへ繋がる恐れがある為、細心の注意を払わなければならない。 (逆に自分が身内がこの状態で死亡イベント起こすと名誉殺人という特殊称号が手に入り名声が格段に上がる場合がある。) サーバー名 対応する言語 基本難易度 難易度の種類 備考 日本(JPN) 日本語、アイヌ語(少数民族語) NORMAL+ EASY,NORMAL,HARD,VERYHARD 災害が多いが、高度な技術力で補っている。労働や対人関係の問題が根深く、深く思考するほど難易度が上昇するため精神力ステータスが要求される。 韓国(KOREA) 朝鮮語(韓国語) NORMAL+ EASY,NORMAL,HARD,VERYHARD ショウビズが発達している。こちらも精神力のステータスに悩まされやすいため、最低限そこだけは気を付けること。また学歴が日本以上に重視される。 中国(CHINA) 中国語(北方語、呉語、粤語、閩語、広東語など)、ウイグル語、モンゴル語、チベット語など NORMAL VERYEASY,EASY,NORMAL,HARD,VERYHARD 首スタート地点によって難易度が激変する。都の北京がスタートなら難易度が低い。チベットがスタートだと難易度VERYHARDに。急成長を遂げた超大国故にライバルが多く、将来的に基本難易度が変わる可能性がある。 北朝鮮(NORTH KOREA) 朝鮮語 OVERDRIVE VERYEASY,ULTIMATE,OVERDRIVE,TRANSCEND 政治的状況が悪く、生まれや家族のジョブによって難易度が非常に左右される。他サーバーでのクリア経験者のみ推奨。 モンゴル(MONGOLIA) モンゴル語、カザフ語、トゥバ語(少数民族語) NORMAL+ EASY,NORMAL,HARD 技術的には周辺国に劣るものの、それなりに普通の暮らしを送れる。所によってはVERYHARD。酷いとEXTREMEもある。 インド(INDIA) ヒンドゥー語 、ネパール語、タミル語、ベンガル語、サンスクリット語など NORMAL- EASY,NORMAL,HARD,VERYHARD 現在はそこまで初心者向けではないが、アップデートでVERYEASY追加、全体的に難易度低下等が来る。 台湾(TAIWAN) 中国語(台湾語)、閩南語(潮州語)、タオ語 (少数民族語) NORMAL- EASY,NORMAL,HARD 交通機関や技術もそれなりに発達しているので、そこまで悪くはない。 タイ(THAI) タイ語、北タイ語、南タイ語、イーサーン語、閩南語(潮州語)、スリン・クメール語、ジャウィ語 NORMAL- EASY,NORMAL,HARD 悪くないサーバー。それなりに技術も発達している。性転換手術が凄い。ただし地域による格差は懸念すべき点といえる。 マレーシア(MALAYSIA) マレー語、英語、タミル語、中国語、イバン語、ビダユ語、カダザン語、アスル語(少数民族語) EASY+ EASY,NORMAL,HARD 多国籍国家なので、英語が話せればなんとかなる。 フィリピン(PHILIPPINES) タガログ語、 セブ語、ビサヤ語、ボホラノ語、ワライ語、ビコール語、ヒリガイノン語、イロカノ語、パンパンガ語 、スペイン語 NORMAL + EASY,NORMAL,HARD,VERYHARD 生まれる島や都市によって難易度が大きく変わる。スラム街や先住民に生まれる教育的格差などでかなり苦労する。 インドネシア(INDONESIA) インドネシア語、マレー語、ジャワ語など NORMAL EASY,NORMAL,HARD,VERYHARD イスラム教の国、ラマダンの時期になるとサウジアラビア鯖へ移動する事が多い。 シンガポール(SINGAPORE) 英語、マレー語、中国語、タミル語 NORMAL EASY,NORMAL,HARD 綺麗な国として有名。街にはゴミが無く。何しろポイ捨ては犯罪に当たる。発展しているため生活水準は高く難易度は低め。 シリア (SYRIA) アラビア語、クルド語、アルメニア語、アゼルバイジャン語、フランス語(エリート層のみ) ULTIMATE- EXTREME,ULTIMATE,OVERDRIVE 政治的状況が悪く、宗教による紛争が各地に起りつつも貧困になりやすいためアジア鯖の中ではかなりの難易度を持つ。他サーバーでのクリア経験者のみ推奨。 サウジアラビア(SAUDI ARABIA ) アラビア語、ロヒンギャ語、ウルドゥー語、タガログ語 NORMAL+ EASY,NORMAL,HARD,VERYHARD 王家やお金持ちに生まれるとEASY、貧困民や女性に生まれると所によってはVERYHARD。酷いとEXTREMEもある。 イラン(IRAN) ペルシア語、アゼルバイジャン語、クルド語 、ギラキ語、マーザンダラーン語、バローチー語、アラビア語など HARD- NORMAL,HARD,VERYHARD お金持ちの男性として生まれるとEASY、生まれた場所によってはVERYHARD。女性に生まれるとEXTREMEになることもある。 アラブ首長国連邦(UAE) アラビア語、英語、ペルシャ語、ヒンディー語、ウルドゥー語、マラヤーラム語、タガログ語 など EASY EASY,NORMAL,VERYHARD とてつもなく発展しているため基本的にはEASY。だが、発展途上国の出稼ぎ労働者の元に生まれるとVERYHARD。他サーバーからの移行先に推奨されている。 カザフスタン(KAZAKHSTAN) カザフ語、ロシア語、ドイツ語(少数言語) HARD- NORMAL,HARD,VERYHARD 都市部と僻地との格差が大きい。 イスラエル(ISRAEL) ヘブライ語、イディッシュ語、アラビア語 NORMAL - NORMAL,HARD,VERYHARD 様々な宗教の聖地として有名。そこそこ発展しているので貧困民に生まれなければ攻略しやすい。 パレスチナ(PALESTINE) アラビア語 HARD+ HARD,VERYHARD ,EXTREME 生まれた地区によって難易度にばらつきがある。整備などがあまりされていなく壁に覆われているところが多いため、サーバー移行が困難なサーバーの1つでもある。超級者向けサーバー。 その他のアジアサーバー(説明なし) ■ ベトナム(VIETNAM) ■ パキスタン(PAKISTAN) ■ バングラデシュ(BANGLADESH) ■ ネパール(NEPAL) ■ スリランカ(SRI LANKA) ■ 香港(HONG KONG) ■ ミャンマー(MYANMAR) ■ 東ティモール(EAST TIMOR) ■ ブルネイ(BRUNEI) ■ ブータン(BHUTAN) ■ モルディブ(MALDIVES) ■ ラオス(LAOS) ■ マカオ(MACAU) ■ カンボジア(CAMBODIA) ■ アフガニスタン(AFGHANIDTAN) ■ キルギス(KIRGHIZL) ■ トルクメニスタン(TURKMENISTAN) ■タジキスタン(TADZHIKISTAN) ■ アゼルバイジャン(AZERBAIDZHAN) ■ アルメニア(ARMENIA) ■ ジョージア(GRORGIA) ■ トルコ(TURCO) ■ イラク(IRAQ) ■ ヨルダン(JORFAN) ■ バーレーン(BAHRAIN) ■ カタール(QATAR) ■オマーン(OMAN) ■ イエメン(YEMEN) ヨーロッパサーバー 一部のサーバーを除きサーバー変更が容易にできる特徴がある。 比較的低難易度のサーバーが多いのでニューカマーはここから始めるのも手だろう。 オーストリアサーバーから東へ行くほど難易度が高くなる傾向がある。(※例外もあり) サーバー名 対応する言語 基本難易度 難易度の種類 備考 イギリス(UK) 英語(イギリス英語)、スコットランド語、ウェールズ語、アイルランド語 NORMAL- EASY,NORMAL,HARD 難易度は比較的低いが、かなりメシマズ。 ドイツ(GERMANY) ドイツ語、デンマーク語、低地ドイツ語、ソルブ語(少数民族語)ロマ語、フリジア語 (少数民族語) EASY EASY,HARD 経済大国であり、金が得やすくおすすめ。ただ、欧州の中でも移民が多く、移民の子供に生まれると苦労する フランス(FRANCE) フランス語、ブルトン語、オイル語、オック語、ブルターニュ語、アレマン語など NORMAL EASY,NORMAL,HARD 多数の鯖からの旅行や移住先として有名な国。こちらもドイツ同様移民が多いため、移民やキリスト教以外の子供に生まれると苦労する。日本鯖の人がこの鯖へ旅行すると時々、パリ症候群による精神的ダメージを受けて帰ってくることがある。 イタリア(ITALY) イタリア語、ガロ・イタリア語、ヴェネト語、ナポリ・カラブリア語、シチリア語、サルデーニャ語 など NORMAL EASY,NORMAL,HARD ヨーロッパ鯖の中ではマザコン状態になりやすいのと恋人を作る難易度が比較的容易な鯖、マフィアの道へ進むと難易度はVERYHARDまで上がる。 スペイン(SPAIN) スペイン語(カスティーリャ語)、カタルーニャ語、バレンシア語、バスク語、ガリシア語、アラン語、アストゥリアス語、アラゴン語 (少数言語) HARD - NORMAL HARD,VERYHARD 失業率が20パーセントを超えており、西欧ではダントツに難易度が高い。 ポーランド(POLAND) ポーランド語、ドイツ語、イディッシュ語、シレジア語、リトアニア語、ロマ語 HARD- NORMAL,HARD,VERYHARD ここ含む東欧マップは発展が遅れている。成人になったらドイツ鯖に移るのがおすすめ チェコ(CZECH) チェコ語、シレジア語、スロバキア語 NORMAL EASY,NORMAL,HARD,VERYHARD 東欧マップの中では発展しているため簡単な部類。内陸国鯖なため海行く時は他国鯖と接続しなければいけない セルビア(SERBIA) セルビア語、クロアチア語、ボスニア語、ハンガリー語、ルーマニア語、パンノニア・ルシン語(少数言語)、スロバキア語、アルバニア語 HARD- NORMAL,HARD,VERYHARD 南側の国境沿いに生まれるとVERYHARDになる スウェーデン(SWEDEN) スウェーデン語、フィンランド語、メアンキエリ、ロマ語、サーミ語(少数民族語) EASY + EASY,HARD 社会保障が充実している。ただ、移民が多く、移民の子供に生まれると苦労する 。社会実験もするためごく稀にVERYHARDになることもある ノルウェー(NORWAY) ノルウェー語 (ブークモール、ニーノシュク)、サーミ語(少数民族語) EASY EASY,NORMAL 社会保障が充実している。税金が高いため大金持ちにはなりにくい エストニア(ESTONIA) エストニア語、ロシア語、フィンランド語、ドイツ語、ヴォロ語、ムルキ語(少数言語) NORMAL EASY,NORMAL,HARD 東欧マップの中では発展しているため簡単な部類。ロシア語系住民に生まれるとVERYHARD ベラルーシ(BELARUS) ベラルーシ語、ロシア語 、ポーランド語、ウクライナ語、東イディッシュ語 HARD + NORMAL ,HARD ,VERYHARD,EXTREME 東欧サーバーの中で最も難易度が高い。恐怖政治活動しているためあなたは監視されているかも.... ロシア(RUSSIA) ロシア語、アバザ語、アディゲ語、アルタイ語、アヴァル語、アゼルバイジャン語、バシキール語、ブリヤート語、チェチェン語、チュヴァシ語、エルジャ語、イングーシ語、カバルド語、カルムイク語、カラチャイ・バルカル語、ハカス語、コミ・ジリエーン語、ネネツ語、カレリア語、レズギ語、マンシ語、マリ語、モクシャ語、ノガイ語、オセット語、タタール語、トゥバ語、ウドムルト語、サハ語 など NORMAL NORMAL,HARD,VERYHARD 都市部と僻地との格差が大きい。ライバルが多いため将来的に基本難易度が変わる可能性がある。 その他のヨーロッパサーバー(説明なし) ■ オランダ(NETHERLAND) ■ ベルギー(BELGIUM) ■ ルクセンブルク(LUXEMBOURG) ■ オーストリア(AUSTRIA) ■ ポルトガル(PORTUGAL) ■ スロベニア(SLOVENIA) ■ クロアチア(CROATIA) ■ モナコ(MONACO) ■ ラトビア(LATVIA) ■ リトアニア(LTHUANIA) ■ フィンランド(FINLAND) ■ デンマーク(DENMARK) ■ ルーマニア(ROMANIA) ■ ハンガリー(HUNGARY) ■ ウクライナ(UKRSINE) ■ モルドバ(MOLDOVA) ■ 北マケドニア(NORTHERN MACEDONIA) ■ ブルガリア(BULGARIA) 北米サーバー 北方は人種による難易度の格差も激しかったが、現在では度重なるアップデートによって初心者向けサーバーとなった。 一方で南方では余裕を持ってプレイするにはステータスの配分のみならず、戦略を練る必要があるだろう。 国・地域 対応する言語 難易度 概要 カナダ(CANADA) 英語、フランス語 、イヌクティトゥット語、イヌイナクトゥン語、クリー語、ドグリブ語、チペワイアン語、サウススレイビー語、ノーススレイビー語、グウィッチン語、イヌビアルクトゥン語 EASY+ 比較的難易度が低い。が、イヌイットクランは金持ちになるには不利か。 グリーンランド(GREENLAND) グリーンランド語、デンマーク語 EASY+ 比較的難易度が低い。が、カラーリットクランはお金持ちになるのは不利か。 アメリカ(US) 英語(アメリカ英語)、スペイン語、ハワイ語、アメリカ・インディアン諸語など EASY 資本主義の典型例。簡単に見えるが下流になるとHARDになることも。また人種による若干の格差もある。現在最も影響力の大きいサーバーなのでやたらライバルが多い。 メキシコ(MEXICO) スペイン語(メキシコスペイン語)ナワトル語、サポテカ語、マヤ語など NORMAL+ アメリカに脱出してしまえば簡単に金を稼げる。捕まるとHARDになる。 西インド諸島(WEST INDIES) 英語、スペイン語、フランス語、ハイチ語、クレオール語など HARD- 早めにアメリカに行く事をオススメする。 中央アメリカ(CENTRAL AMERICA) 英語、スペイン語、ミスキート語、クナ語、カリブナ語など HARD- 早めにアメリカに行く事をオススメする。 南米サーバー 生まれによる格差はやや大きい。どちらにせよ生存戦略は慎重に考えよう。 国・地域 対応する言語 難易度 概要 ブラジル(BRAZIL) ポルトガル語(ブラジル・ポルトガル語)、ニェエンガトゥ語 、グアラニー語 、クレオール語など NORMAL- 都市部か農村部かで多少の難易度差は生まれるが、本来の難易度の違いはスラムかどうかである。 アルゼンチン(ARGENTINA) スペイン語(リオプラテンセ・スペイン語) NORMAL- 牛さんを育てよう。そうすれば割と安泰。 その他 主にスペイン語 NORMAL~HARD 国によるばらつきが大きい。追加情報を希望。 アフリカサーバー 例外はあるものの難易度が高い傾向にある。独裁体制の国家や政情の不安定な国家が非常に多く、自然の脅威にも怯える事になるだろう。 他のサーバーで経験を積むのが望ましい。が、しかしデータの引継ぎは不可能である点に留意。 一応アフリカ初心者向けサーバーもあるので徐々に慣らしておきたい。 (状態異常LGBTではL及び女性のB対しては合法なところがあるがそれ以外に関しては違法として社会的抹殺を喰らう場合がある。) 国・地域 対応する言語 難易度 概要 北部(NORTH AFRICA) アラビア語、ベルベル語、ヌビア語、英語、フランス語 HARD,VERYHARD ジャスミン革命の影響で政情が不安定な国が多い 東部(EASTERN) ルディン語、ルワンダ語、コモロ語、アラビア語、フランス語、英語、ポルトガル語、ソマリ語、アファル語、ティグリニャ語、ティグレ語、ラシャイダ語 、アファール語、サホ語、ビリン語、ベジャ語、クナマ語、ナラ語、 アムハラ語、オロモ語、ティグリニャ語、シダモ語、ウォライタ語、グラゲ諸語、ハディヤ語、ガモ・ゴファ・ダウロ語 、ゲエズ語 、キクユ語、ルイヤ語、カンバ語、キシイ語、メルー語 、マダガスカル語、チェワ語、トンガ語、ヤオ語、ロムウェ語、マクア語、マラウイ・セナ語、ランブヤ語、ンコンデ語、ニイカ語 、トゥンブカ語 、マクア語、セナ語、ツォンガ語、ニュングウェ語、チェワ語、ショナ語、ロムウェ語、マコンデ語、ツワ語、ロンガ語、チョピ語、ヤオ語、コティ語、ンワニ語 、ルワンダ語、ハンドゥー語、ディンカ語、ヌエル語、シルック語 、ガンダ語、ソガ語、マサバ語、ニャンコレ語、ニョロ語、キガ語、テソ語、ルオ語、ランゴ語、トロ語 、ベンバ語、ニャンジャ語、ムワンガ語、ルンダ語、ショナ語、北ンデベレ語 など VERYHARD,EXTREME,ULTIMATE,OVERDRIVE,TRANSCEND 序盤でゲームオーバーになりやすい。少年期までをクリアするかどうかは食糧と伝染病と生まれ先の地域に紛争の有無で決まる。通常クリアすること自体がやり込みの最難関候補である 西部(WESTERN) フランス語、ポルトガル語、英語、アラビア語、ベルベル語、フォン語、ヨルバ語 、モシ語、カーボベルデ・クレオール語 、ジュラ語、バウレ語、セヌフォ語、ベテ語、ヤクバ語、アンイイ語、コロ・ジュラ語、セメ語 、マンディンカ語、フラニ語、ウォロフ語 、トウィ語、アカン語、ダバニ語、エウェ語、ガー語 、タガリ語、アダングメ語 、ゴンジャ語、カセム語、ファンティ語、ンゼマ語、スースー語、 マニンカ語、ンコ語、 キッシ語、クペレ語、トマ語、バサリ語、コニアギ語、ギニアビサウ・クレオール語 、バランテ語、マリンケ語 、ヴァイ語、バンバラ語、ソニンケ語、フルフルデ語、タマシェク語、ソンガイ語、ドゴン語、ハウサ語、ジェルマ語、フラニ語、ヨルバ語、イボ語、セレール語、プル語、ジョラ語、テムネ語、メンデ語、クリオ語 、モシ語、エウェ語、カビエ語、グルマンチェマ語 など HARD,VERYHARD,EXTREME,ULTIMATE,OVERDRIVE 生まれ先によって序盤でゲームオーバーになりやすい。希少な裕福層に産まれたら人生攻略が比較的に容易になる。しかし、現実はそうはいかない。 中南部(MIDDLE SOUTHERN) 英語、スペイン語、ポルトガル語、フランス語、アラビア語、ファン語、フラニ語、イエンバ語、バサ語、カヌリ語、バムン語、ドゥアラ語、アゲム語 、ンガムバイ語、ムンダン語、トゥーブゥー語、テダ語、ダザガ語、カネンブ語、マバ語、サンゴ語 、ンドウェ語、コンベ語、ブジェバ語、バレング語、ベンガ語、バセケ語、ベティ語、バカ語、コンゴ語、リンガラ語、ムヌクツバ語、キンブンド語、ウンブンド語、キコンゴ語、キンブンドゥ語、ウンブンドゥ語、チョクウェ語、ンガンゲーラ語、クワニャマ語、ニャネカ語、ムブンダ語、ヘレロ語、ソンゴ語、バンガラ語、フィオテ語、ルヴァーレ語、ルバ語、 オバクウィシ語、クング語 、スワヒリ語、ルバ語、クレオール語、プリンシペ語、サントメ語、スワジ語、ソト語、アフリカーンス語、ドイツ語、オヴァンボ語、カプリピ語、ツワナ語、 コイコイ語、ヘレロ語、クワンガリ語 、カランガ語、カラハリ語など VERYHARD,EXTREME,ULTIMATE,OVERDRIVE 序盤でゲームオーバーになりやすい。少年期までをクリアするかどうかは食糧と伝染病で決まる。通常クリアすること自体がやり込みの最難関候補である 南アフリカ共和国(SOUTH AFRICA) アフリカーンス語、英語、ズールー語・コサ語・スワジ語・南ンデベレ語・ソト語・北ソト語・ツォンガ語・ツワナ語・ヴェンダ語 HARD この中では比較的マシ モーリシャス(MAURITIUS) モーリシャス・クレオール語、英語、フランス語 NORMAL,HARD かなりマシな部類。まずはここから攻略するのもよい エジプト(EGYPT) アラビア語、フランス語、エジプト語 NORMAL,HARD,VERYHARD ピラミッド等の世界遺産で有名。経済大国であるが例にもれず不安定であり失業率が高いものの、かなりマシな部類 オセアニアサーバー 例によって経済国は基本難易度は低いが、人種格差が依然として厳しいままのサーバーがあるので注意したい。 国・地域 対応する言語 難易度 概要 オーストラリア(AUSTRALIA) 英語(オーストラリア英語)、中国語、イタリア語、オーストラリア・アボリジニ諸語(少数民族言語)タスマニア諸語(少数民族言語)、クレオール語 EASY+,NORMAL,HARD 難易度は低め。場合によりHARD。このサーバーに本部を持つ厄介なクランが敵視している人種は特に難易度が高くなりやすい。 ニュージーランド(NEW ZEALAND) 英語(ニュージーランド英語)、マオリ語、サモア語 EASY+,NORMAL 地震が多いので自然災害に気を付ければ基本EASY。 パプアニューギニア(PNG) 英語(アメリカ英語)、トク・ピシン語、ヒリモツ語、コイアリ語、イマス語、モトゥ語、クアヌア語、ハリア語 、エンガ語、フリ語、メルパ語など NORMAL,HARD,VERYHARD, EXTREME オセアニアサーバーの中では難易度が高い。伝統儀式のある民族の種類によって難易度が大きく変わる。 離島(PACIFIC ISLANDS) 英語、フィジー語、キリバス語 、マーシャル語、チューク語、ヤップ語、コスラエ語、ポンペイ語、ウリシ語、ウォレアイ語、カピンガマランギ語、ヌクオロ語 、ナウル語、パラオ語、カロリン語、サモア語、トンガ語、ツバル語、ビスラマ語、クック諸島マオリ語 、ニウエ語など NORMAL,HARD 沈みかけていたりする。追加情報を希望。 その他のサーバー 南極サーバー 開設済みだが、現在はJAREクランのみが所属している。どのサーバーも権利を持っていないため、正式オープンは現状不可能と考えられる。 月面サーバー 現在サーバー開発中。調整に予想以上の時間がかかっており、開設は現状延期となっている。 火星サーバー 現在サーバー企画中。開設はかなり時間を要すものと見られる。 宇宙空間サーバー 開設済みだが、現在はISSクランのみが所属。今後オープンサーバーとし、簡単に行ってすぐ戻ってこられる宇宙旅行イベントの開発を予定している。
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グループApinkのメンバー、ユン・ボミが『この人生は初めなので DVD』が最終回を迎えた感想を明らかにした。 29日、ユン・ボミは所属事務所Plan Aエンターテイメントを介して「良い作品とスタッフ、先輩たちとともにできて本当に幸せでした。魔女の法廷 DVDこの人生で初めてのドラマなので緊張もし、失敗や不足も多かったはずなのに監督とすべてのスタッフの方々と先輩たちがよく教えてくださり、最後まで撮影を終えることができました」と感謝の気持ちを伝えた。 続いて「ドラマの中のユン・ボミをたくさん愛してくださり、ありがとうございます。愛の温度 DVDドラマは終わりましたが今後のユン・ボミそしてApinkの活動にも多くの応援と関心をお願いします」と付け加えた。 ユン・ボミは去る28日に惜しまれつつ最終回を迎えたケーブルチャンネルtvNの月火ドラマ『この人生は初めなので DVD』で工大出身のデータアナリストであるユン・ボミ役を演じてキュートな外見と相反するシックな表情と無味乾燥した口調で個性あふれるキャラクターを完璧に消化して多くの視聴者から愛された。
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「思い出したくもない人生最悪の96時間」は布施文章による書き下ろしノベル。 メディアワークス文庫(アスキー・メディアワークス)から2010年9月刊行。 発売直後から読者の間でActivision社のゲーム「Call of Duty Modern Warfare 2」に内容が酷似していると話題になった。 Activision社も事態を把握したが、その後の経過は不明。なお、アスキー・メディアワークスからこの件に関するコメントは一切無い。 あらすじ 西暦2011年にイムラン・ザカエフを筆頭とするロシア超国家主義派が実行したアメリカ東海岸への核攻撃計画はジョン・プライス大尉率いるイギリスSASとアメリカ海兵隊の合同作戦によって阻止され、ザカエフは壮大な攻防の末に抹殺された。 その戦いから5年後の2016年。ロシアではザカエフを信奉する大統領が誕生し、ロシア超国家主義派の新たな指導者となったウラジミール・R・マカロフはロシアの政治的不安定のすきを見て大量の軍事物資を手に入れていた。そしてロシア内では空港で多数の死傷者を出す銃乱射事件が発生、現場で遺体となって発見された実行犯のテロリストの内一名が軍籍を持つアメリカ人だったことから、反米感情は強まるばかりだった。アメリカはマカロフの計画を阻止すべく、イギリスSAS、アメリカ海兵隊、ネイビーSEALsなど、世界中から精鋭が集められた特殊部隊「タスクフォース141(通称TF141)」を動員してマカロフを追っていた。 既刊情報 思い出したくもない人生最悪の96時間 2010年9月25日初版発売 ISBN 978-4-04-868931-1
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http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1362666103/ 俺は校舎の中を全力で走っていた。 すれ違った教師から注意の声がかかるがそれを振り払うように一目散に走る。 階段を下り、再び廊下を走り、そうして着いた目的地である保健室の扉を開いた。 「失礼します!」 室内を見回す。 養護教諭の姿は見当たらない。 そして片隅にカーテンで遮られた一角があった。 俺は黙ってそこに近づき、小さく声をかけた。 「園城寺先輩?」 「須賀君か。いらっしゃい」 何やらあまり場にそぐわない返事を返してくる。 思わずちょっと笑ってしまいながらも、俺はカーテンを開けた。 そこには、半身を起こし窓の外を見つめる園城寺先輩の姿があった。 「心配しましたよ、倒れたって聞いたので」 「ごめんな。ウチ、病弱やから」 「もうそれは聞き飽きました。わかってるなら無理しないでくださいよ」 「厳しいなぁ」 部活中に園城寺先輩が倒れたと聞いたのは、ついぞ10分前だ。 俺はその時庶務の仕事で部に居なかったため、二条から連絡を受けて……今に至る。 「清水谷先輩と江口先輩は?」 「須賀君がすぐ来るからってことで、いったん戻ったで。他のメンバーも混乱しとるみたいだし」 「そうですか」 俺はそういいながら近くにあった椅子を引きずり、ベットの横に座った。 「どうですか? 体の具合は」 「もう大丈夫。ちょっと眩暈がしただけや」 そういいながら笑う園城寺先輩の顔色はあまり良くなかった。 ズキりと心が痛む。 「……すみません」 「ん? 何で須賀君が謝るん?」 「昨日、俺への指導に時間を使わせちゃったせいですよね。すみま」 「ストップ」 不思議と先輩に目をかけてもらっている俺は、個別にちょくちょく指導してもらっている。 昨日も普通の練習後わざわざ残って俺の対局の指導をしてくれた。 その時は見てもらえることへの嬉しさで舞い上がっていたが、冷静に考えれば体が弱い先輩に 時間外まで指導をお願いするということは負担になるのはわかりきった話だった。 昨日の自分を殴りたくなり、思わず謝罪の声が出た。 だが、そんな謝ろうとした俺の声を先輩は遮った。 「私が好きでやったことや。須賀君のせいやない」 「でも」 「でも、やない。私も好きでやっとるんや。楽しみ奪わんといてな」 そう言ってにこりと笑う先輩を見ると、罪悪感が薄れ胸が温かくなってくる。 嬉しい。先輩が俺と同じ気持ちを持ってくれているということが、嬉しい。 「それに」 だが、その感情は先輩の次の一言で吹き飛ぶことになった。 「どうせ、ウチは須賀君より先に死んでまう。だから何か須賀君に遺してから逝きたいんや」 先ほどと同じ笑顔。 先輩は最近こうやって『死』を匂わせる発言をする。 本人は冗談のつもりで言っているのだろう。 自分の体の弱さをネタに軽い気持ちで言っているのだろう。 だが、先輩はわかっていない。 先輩がそれを口にするたび、俺がどれだけ苦しい思いをしているかわかってない。 俺がどれほど悲しんでいるのかわかっていない。 いつもは流せていた。 縁起でもないこと言わないでください、とか、そんなこと言わないでください、とか言えていた。 でも、今日はそれが口に出なかった。 積もり積もったものが溢れてしまったのか。 俺は唇を噛みしめたまま俯くことしかできなかった。 「す、須賀君。どうしたん?」 いつもと違う俺の様子に驚いたのだろう。 先輩は心配そうな声で俺に声をかけてきた。 俺は噛みしめていた唇を開き、俺が感じていた『それ』を吐き出した。 「……なんで、何で死ぬとか言うんですか」 「だ、だって。ほんとのこと」 「それでも!」 先輩のか細い反論の前に、思わず大きな声が出てしまう。 顔を上げると驚いた表情の先輩が体をすくませていた。 構うものか。 こうなったらやけだ。 言いたいこと言ってやる。 「先輩が死んでしまうとか、そんな、そんなこと、聞きたくないです」 上手く話せない。 抱えてきた、言いたいことがあった。 伝えたい想いがあったはずだった。 それでも、悲しくて悔しくて辛くて、なぜか言葉にすることができなかった。 「お願いですから、そんなこと、言わないでください。死ぬとか、そんなこと……」 結局、俺が言えたのはそんな言葉だった。 まるで子供が駄々をこねているかのようなそれしか、口から出てこなかった。 もっと言いたいことがあるのに、伝えたいことがあるのに。 上手く伝えられないのがもどかしい。 「先輩が死んじゃうとか、そんなの、嫌です。だから、だから……」 何故かぽろぽろと、涙がこぼれた。 みっともなさすぎる。 言いたいことも言えず、ただ泣くしかできない。 悔しい。 口惜しい。 自分の未熟さに腹が立つ。 せめてもの抵抗で、先輩にその顔を見られないように顔を伏せるのが精一杯だった。 「ごめんな」 そんな声とともに、俯いたままの俺の頭に先輩の手が乗せられたのを感じた。 そしてその手はゆっくりと俺の頭を撫でてくれた。 「須賀君が私のことをそんなに思ってくれとったなんてな。私が無神経やったわ」 その声に俺は小さく首を振った。 先輩はそのあと何も言わずに頭を撫でてくれた。 優しげな手つき。 頭を撫でられるなんていつ振りだろうか。 ぐちゃぐちゃだった頭が落ち着いてくる。 だが、唐突に口を開いた先輩が発したその言葉は俺の心臓を激しく揺さぶった。 「須賀君、ウチのこと好きなんか?」 何処か冗談めいた口調だった。 何時も清水谷先輩たちとふざけているときのような口調。 だけど、この問いは冗談じゃない気がした。 その問いにはきっと真剣に答えなくちゃいけない。 先輩もそれを望んでいる。 そんな気がした。 だから、俺は軽く胸を抑えて口を開いた。 心臓が激しく動いている。 精神的にはいっぱいいっぱいだが、だからせめてと、ありったけの気持ちを込めた。 「好きです」 「そっか」 俺の小さな呟きに先輩も小さく返した。 沈黙が流れる。 冷静に考えると、恥ずかしいやり取りだ。 促されて告白することになるとは。 もちろん、前から抱いていた心からの気持ちだけど。 「嬉しいわ。ありがとう」 大阪に来て大分経つが、一番気に入っている大阪弁がこの「ありがとう」という言葉だった。 標準語とは全く違うイントネーションで言われるそれは何故か心に沁みた。 少なくとも、そこまで悪印象ではないようだった。 ちょっと安心した。 そして、同時に照れ臭くなった。 俺は先輩の返事を待ったが、沈黙が流れていた。 いつの間にか頭を撫でる手は下げられていた。 先輩は俺のことをどう思っているのだろうか。 俺のことを、後輩とかじゃなくて男として好きでいてくれるのだろうか。 恋人として、付き合ってくれるのだろうか。 そんな不安を抱えて俺はゆっくりと顔を上げた。 目の前の先輩は何も言わずに微笑んでいる。 先輩の笑顔は今まで何度も見てきていた。 だが、目の前で微笑んでいる先輩は別人かと疑うほど、いつもとは違う何かを感じた。 何故かその笑みは今まで見たことのないような笑みで、 儚げだが強い幸福感を感じさせた。 本当に嬉しそうな、幸せそうな笑みだった。 「須賀君」 それに気づいたと同時に、先輩は口を開いた。 「私と、心中せぇへん?」 まるで一緒に帰ることを提案するかのような軽い口調。 俺はその言葉に返事を返せず、ただ先輩の顔を見つめ、状況を理解できずに呆然としていた。
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人生の楽園 人生の楽園 2020年7月~20年9月 共通事項 放送時間…土曜18 00~18 30 固定スポンサー WIG YUKI DAIHATSU Welcia unicharm ユニ・チャーム 第一交通産業グループ MENARD 宝くじ 小野薬品 2020年7月4日 0’30”…WIG YUKI、DAIHATSU、Welcia、unicharm ユニ・チャーム、第一交通産業グループ、MENARD、宝くじ、森村金属、小野薬品 2020年7月11日 0’30”…小野薬品、WIG YUKI、TOYOTA、宝くじ、Welcia、MENARD、第一交通産業グループ、unicharm ユニ・チャーム、DAIHATSU 2020年7月18日 0’30”…MENARD、小野薬品、宝くじ、DAIHATSU、unicharm ユニ・チャーム、ENEOS、Welcia、第一交通産業グループ、WIG YUKI 2020年7月25日 0’30”…DAIHATSU、unicharm ユニ・チャーム、MENARD、小野薬品、宝くじ、SUNTORY、WIG YUKI、Welcia、第一交通産業グループ 2020年8月1日 0’30”…Welcia、WIG YUKI、COSMO、unicharm ユニ・チャーム、DAIHATSU、小野薬品、宝くじ、MENARD、第一交通産業グループ 2020年8月8日 0’30”…Welcia、NTT docomo、DAIHATSU、WIG YUKI、小野薬品、宝くじ、MENARD、第一交通産業グループ、unicharm ユニ・チャーム 2020年8月15日 0’30”…MENARD、DAIHATSU、Welcia、宝くじ、unicharm ユニ・チャーム、タケモトピアノ、小野薬品、WIG YUKI、第一交通産業グループ 2020年8月22日 0’30”…MENARD、第一交通産業グループ、unicharm ユニ・チャーム、Welcia、宝くじ、小野薬品、WIG YUKI、DAIHATSU、TELASA(PT) 2020年8月29日 0’30”…DAIHATSU、WIG YUKI、Welcia、unicharm ユニ・チャーム、第一交通産業グループ、MENARD、宝くじ、タケモトピアノ、小野薬品 2020年9月5日 0’30”…小野薬品、第一交通産業グループ、FUJIFILM、WIG YUKI、Welcia、unicharm ユニ・チャーム、宝くじ、DAIHATSU、MENARD 2020年9月12日 0’30”…DAIHATSU、Welcia、Y!mobile、MENARD、unicharm ユニ・チャーム、第一交通産業グループ、WIG YUKI、小野薬品、宝くじ 2020年9月19日 0’30”…WIG YUKI、DAIHATSU、Welcia、unicharm ユニ・チャーム、宝くじ、MENARD、小野薬品、旭ファイバーグラス、第一交通産業グループ 2020年9月26日 0’30”…MENARD、第一交通産業グループ、unicharm ユニ・チャーム、Welcia、WIG YUKI、宝くじ、小野薬品、タケモトピアノ、DAIHATSU