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会話によく出る現代TOEB略語集 ブリュン(ヒルド)のようなわかりやすい省略系は除く 装備略語 鬼剣=オウガブレード 鬼盾=オウガシールド 鬼セ=オウガセット 死叫=デッドスクリーム。デドスクとも 地震=アースクエイク。普通は禁呪の方をさし、ブレス系のことではない 浜盾=破魔の盾 雷鳥=サンダーバード 血鞭=ブラッドウィップ 星冠=スターティアラ、★冠や★などになることも オラ剣=オラシオン マラ剣=マラカイトソード ニフ剣=ニフリートソード レリ剣=レリクスソード イビデ=イービルデッド。単純にイービルと言う場合もこれをさし、イービルスピアではない ストノヴァ=ストライクノヴァ スパノヴァ=スーパーノヴァ デドスク=デッドスクリーム。死叫ともいう ブルスパ=ブルースパイラル。普通はブレス系をさし、合成の方ではない フレフレ=フレイムフレイル ホリラン=ホーリーランス、最近は掘り乱など掘り○と呼ばれる事も多い ホリコメ=ホーリーコメット、掘り※などと書かれたりする LF ライフフォース 使われない略語 イス剣=イスケンデルベイ。普通はイスケンと略すのでイス剣は使われない ノヴァ=ストライクノヴァとスーパーノヴァのどちらだか判りづらいので使われない クラス略語 姫=プリンセス 闇皇子=ダークプリンス 女王=ブラッククイーン 狼=ウェアウルフ 虎=ウェアタイガー 狂南瓜=マッドハロウィン 濁スト=ダークストーカー 門番=ゲートキーパー バーロー=オーヴァーロード ニンマス=ニンジャマスター ダクスト=ダークストーカー ソドマス=ソードマスター ヲリ=ウォリアー ソリブレ=ソリッドブレード マドハロ=マッドハロウィン ドラ伝=ドラグーン(伝) (略語ではないが原作により=で結ばれているもの) カノぷー=バルタン ヒカシューパパ=ハイランダー ドルガルア=ダークエレメント 団長=デステンプラー
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用語集 (※現在、順不同。ある程度充実してきたらカテゴリー毎にでもまとめたいな…) 【会食】 シロの王とクロの王がお互いに現状報告をするための場。年に1度開催される。 ロウと、その父親であるクロの王が顔を合わせるのはこの日だけである。 参加資格があるのは、シロとクロの王及びその子ども(誰か一人)、各地区長とその側近(会場に入れる側近は一人まで)、そして、仲介人と時計塔の番人。 【リチェルカーレ】 ハンマークラヴィーアの中央を縦断する<はじまりの街>。 全ての地区に通じる街である為、あらゆる種族が行き交い、国の中で最も発展している。 【コンフィーネ・ラ・リーベルタース/境界の自由】 リチェルカーレにある大きな時計塔。国のほぼ中央に位置する、シンボル的な建造物。 【バルカロール】 4地区それぞれの橋の守り手。 橋を守る=その地区を守る事になるので、結構危険な役目である。 【ガントレット・マキナ/刑罰の灯】 シロとクロの仲介人(仕置人)。それぞれのルールを破る者に罰を与える。 【クロノスメモリア/刻印の記憶】 時計塔管理人・番人。永い間、ハンマークラヴィーアを見守り続けている。 【(仮)/かり、かっこかり】 サイモンとフィルリアの間における造語である。 近いうちにきっと恋人同士になるのであろう。と思われているのだが現時点でなかなかくっつく様子が見られない。 その事によって主催の米沢ヨネが「この2人は恋人になるまで(仮)だ!」と何かであらわした事から生まれたとされる。 サイモンが頑張ってはいるが天然ぼけぼけなフィルリアによってことごとくアプローチをかわされている。 【スタッカート】 ラプソディーメンバーが探している存在。自分の運命を切り離してくれる相手。
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【用語集】 大半とり色さんのデータベースから引用。 そっちの方が詳しい。ここでは確認ということで。 ステータス 意味 効果 STR 力:Strength ATKに影響。+の効果 HLT 頑健さ:Health STM,DFDに影響 VIT 生命力:vitality HP,DFDに影響 TEC 技術:Technique ATKに影響。×の効果 SPD 敏捷性:Speed NOT、行動順、逃走率に影響 INT 知恵:Intelligence MAGに影響。×の効果 MNP 精神力:Mindpower 状態異常に色々影響 LUC 運:Luck アイテム入手率、特定の鍛冶スキルに影響 CHA 魅力:Charm 逃走率、特定の鍛冶スキルに影響 ステータス 意味 効果 HP いわゆるHP:HitPoint 無くなると戦闘不能に STM スタミナ:Stamina 行動時に減り、ターン毎に回復。少なくなるほど攻撃力・行動速度が減少。 ELM 元素:Element 場の四大元素への影響力 ステータス 意味 効果 ATK 攻撃力:Attack 物理属性を持つ攻撃の威力に影響 WER 疲労値 STMの消費量。少ないほどいい DFM 減算防御力:Defence/Minus ダメージを減らす。-の効果 DFD 除算防御力:Defence/Devide ダメージを減らす。÷の効果 MNP 精神力:Mindpower 状態異常に対する耐性。ステータスのMNPと、防具のMNPの合計値 NOT 行動回数限界 1ターンの行動可能回数 MAG 特殊攻撃威力 特定のUniqueSkillや攻撃アイテムの威力 状態異常 意味 効果 治療条件 結局 wound 傷 毎行動最大HPの32分の1ダメージ 一定ターン経過、包帯等 肉体 Fever 高熱 ターン終了時のSTM回復が0に 一定ターン経過、熱冷まし等 肉体 Faint 気絶 行動不能 一定ターン経過、気付け薬等 ? Fear 恐怖 攻撃力、行動速度激減 一定ターン経過、鎮静剤等 精神 Panic 混乱 一定確率で無差別に通常攻撃・逃走する 一定ターン経過、鎮静剤等 精神 Shock 衝撃 そのターンの行動を中断してしまう(一回休み) ターン終了 ?
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この窓特有の用語集 煽り この窓で結構よく見られるが 仲のいい人以外にはしないので新しく入る人は安心しても大丈夫 というか知り合っても間もない人に絶対してはならない ウルキDC とにかくDCを立ち回りで振りまくる人 ただし最近はずいぶんと弱体化した行動のため 見られなくなってしまった 永劫は移動技 主にてっささんに使われる 永劫は妖夢の完全無敵のある5コスの強力なスペカであり 移動した距離の長さで成否が決まり 当たっても移動距離が短いと煽られる キック チルノのアイスキックの事 1.03の頃から性能はいまいちで チャージでおk といわれる 切り返しは甘え 切り返しを読んで勝った場合に使われる 当たる切り返しは甘えではない コイキング クラ専の通称 ホスト可能でも応募側に回る事が多い場合 こう呼ばれる ザキ飛翔 相手の射撃読みでの前飛翔 別に煽りではなく普通に強い行動 自称初心者 一番信用してはならないもの てっssさん・・・ てっささんの事 ナメプ 主にウルキさんとかに使われる 大抵の場合相手のミスった昇竜やスペカを 外して無駄遣いした場合に使われるが 大会なのに寝落ちしたりノリで言われたり 色々な所で使われる (´◕◞౪◟◕) ニヒルと読む機種依存の特殊文字であるため 天則などでは使えない 脳筋 細かい事は考えずにプレイする人達 防御面はやや悪いが攻撃能力が高く コンボや固めは上手い事が多いのが特徴 のうぎん 脳筋に定評のあるぎんさんの事 のうぎん受身 攻撃受けた時にボタン擦ってる人が言われる 受身は考えてしましょう 腹黒・暗黒神 miraさんの事 薔薇さん・百合さん yuriさんの事 勿論花言葉とかそっちの意味ではなく 一般人にはよく判らないあっち系の意味 非想天則名物 少ない体力で来る台風や極光(台風)の事 状況的に負け確定になる事が多い ユアドHJ とにかくHJで相手の攻撃から抜けようとする行動 相手が対応しなければ普通に強い行動 ロリコンで変態 ユアドさんの事 靴にガムがついている 早苗さんのよくJ2Aに引っかかった場合こう呼ばれる 主にdayさんに使われる
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ここでは、陰影闘技用語の説明を行います。質問は掲示板の雑談所スレや研究所スレにて。 あ行浮かせ技 か行ガード崩し カウンター 強化系 削り 攻撃範囲 コンボ さ行誘い 状態 上段技 スーパーアーマー(SA) スタミナ スペシャルアクション た行耐久型 打撃技 ダメージ 特殊技 な行 は行パスコード ハメ バリパス 引き分け 疲労状態 吹っ飛ばし ま行 や行揺すり ら行ループ 連 連続ガード わ行技枠 英数字Bコン FIXEDモード 100%ロジック あ行 浮かせ技 相手を吹っ飛ばし状態にできる技。浮かし技、吹っ飛ばし技ともいう。 無印版ではブレイクアッパー、SBアッパー、貼山靠、リア充爆発しろ!などが該当する。 相手が吹っ飛ばし状態になると、多くの技を安全に当てることができ、長く連を繋げれるようになる。 そのため、Bコンやループによく使われる。 極式版ではヒット時ダメージの2倍スタミナを消費する技が多い。 か行 ガード崩し 当たるとガード状態を解除する効果。ガード崩しのモーションは複数ある。技によってはその後に追撃が可能である。 無印版においてはブレイクアッパー、リープナックル、グラスバーグ、リア充爆発しろ! などがガード崩しの効果がある代表的な技だ。 極式版ではヒット時ダメージの1.5~2倍スタミナを消費する技が多い。 カウンター 1.相手の攻撃の隙に攻撃をあてること。 2.相手の攻撃時に攻撃をあてると性能が変化する技の性質のこと。 無印版で2の性質を持つ技は クロスカウンター、頂肘、飛び膝蹴り、Bニーキック、雷撃崩掌など。 強化系 極式で登場した技群で、それぞれ生命力,スタミナ,攻撃力,防御力,回復力,特殊攻撃力,特殊防御力,特殊回復力が増加する。 生命力は影の耐久(HP)を、スタミナは影のスタミナ量を、攻撃力,防御力は打撃技のダメージ,スタミナダメージを、 特殊攻撃力,特殊防御力は特殊技のダメージ,スタミナダメージを、 回復力はガード,疲労時,スタミナ回復技のスタミナ回復量を、 特殊回復力は特殊技を用いたスタミナ回復技のスタミナ回復量を増減させる。 削り ジャブやローキックなどの隙が少ない技を使い、こつこつと相手の体力を削るテクニック。 攻撃範囲 攻撃のリーチ。 技解説においての数値は、相手が直立・互いに密着した状態から、何回後退(すり足)をした後に、技が当たるかを示す。 密・近・中・遠の表示は、密を除いてロジック設定に相当。 太字となっている距離はその間合いで技が確実に必ず当たる距離である(相手がガードしている場合)。 コンボ ある技がヒット(もしくはガード崩し)した場合に、続けて技をヒットさせること。もしくは、続けてヒットさせるための技や連。 技がヒットした後に生まれる隙を利用している。 さ行 誘い ジャブ掌打の様に、特定の技をガード(もしくはヒット)させることで相手の特定のロジックを誘発することである。 誘いには、ガード時ロジックを誘うものもあれば、攻撃時や隙時ロジックを誘うものもある。攻撃後の隙を利用したものが多い。 誘いを使った連の後にクロス等の回避能力のある技を放つことでカウンターができる場合がある。 ジャブ⇒(前隙が大きすぎないもの) ジャブをガードさせることにより、攻撃時を誘う。 (ジャブ⇒)掌打⇒(クロスカウンターなど) ジャブ掌打。掌打をガードさせることで、ガード時ロジックを誘う。 (ジャブ⇒ジャブ⇒)ローキック ローキックをガードさせることでガード時ロジックを誘う。削りのために使われる場合が多い。 ミドルキック⇒前進(半歩) ミドルキックをヒットさせ、その後少し隙を作ることにより隙時のロジックを誘う。 状態 動作をしている間の影の状態。三色の丸で表される。テストプレイ対戦時の三色の丸に対応。 ●:ガード状態 ●:隙がある状態 ●:攻撃している状態 技解説などにおいて「●●●」と書いてあれば、隙・攻撃・隙が順番に発生するということである。 上段技 通常の2D格闘ゲームでは立ちガードもしゃがみガードもできる技を指すが、 陰影闘技では攻撃判定が頭部付近にある技(ジャブ,フック等)を指す。上段攻撃とも言われる。 それと同様に陰影闘技では攻撃判定が腹部付近にある技を中段技、脚部にある技を下段技という。 上段技の特徴としては避けなどで避けられるという点がある。 極式版では上段技,下段技のスタミナダメージがダメージの半分、 中段技のスタミナダメージがダメージの1.5倍であることが多い。 スーパーアーマー(SA) 相手の攻撃にひるむことなく行動を続けることができるという効果。ただしダメージは受ける。 無印版では攻撃一発の「体力ダメージが10%以上」または「スタミナダメージが7.5%以上」 を満たす技を受けると強制的に解除される。 リジェクトガードのSAは特別であり、これを解除するにはガード時に上と同じ条件を満たさなくてはならない。すなわち、攻撃一発のガード時の「体力ダメージが10%以上」または「スタミナダメージが7.5%以上」を満たす技でなくてはならない。 ver 8.9.1現在、リジェクトガードのSAを解除できるのは、真・雷撃崩掌のみ。 極式版では仕様が変わり、特定のひるみモーションの技を受けると強制的に解除される。 スタミナ 対戦時の画面上部のバーのうち、下のバーがスタミナの残量を表す。 技を使ったり、技を受けたりすると減る。特定の技(スタミナ回復技)を使うと回復する。 0%になると一定時間行動不能になる(疲労状態)。 特殊技の使用において消費しやすい。 スタミナ消費量ランキングでは、技を使った場合に消費するスタミナの量をランキング形式で紹介している。 細かい話だとスタミナ消費量は技と技の間のスタミナ回復分を含めて考えている。つまり実質のスタミナ消費より0.4%低い値。 極式では仕様上スタミナは0%未満の値にもなるので、その分疲労状態が延びることもある。 また、スタミナが0%以下になるとスタミナが回復するまで受けるスタミナダメージ量が半減する。 スペシャルアクション パスコードを入力することで利用可能になる技。アクション設定に「Special Action」と書かれている。パスコードはVS.マスターモードでマスター影を倒したり、マスターズリストへの登録をしたり、公式大会へ出場、試合で勝利などをすることで得られる。詳細は→用語集/パスコード た行 耐久型 バリパスによる耐久力の調整によって、耐久重視にした影の型である。 耐久力が最大140%まで増えるが、その場合スタミナは20%まで落ちてしまう。 打撃技 極式においてジャブ,ストレートなどが該当し、物理技とも呼ばれている。 技の打点によって上段攻撃,中段攻撃,下段攻撃に分類されている。 攻撃力強化,防御力強化によって物理技の威力が増減する。 対義語 → 特殊技 ダメージ 技の攻撃力。 技ランキング/威力ランキングや各技解説に細かい数値が乗っている。 特殊技 「気」を用いる技。ほかの技に比べてスタミナを多く消費する。 無印版では、特殊技同士がぶつかるとほとんどの場合打ち消しあう(例外あり)。 発動すると長時間画面内に留まるものもあるが、一度に三つ以上維持することはできない。 また、特殊技を二つ出した状態では、他の特殊技もうまく発動しない。 + 特殊技(*が付いたものは衝突時に打ち消されないもの) ソレイユノア、気影衝波、土流衝波、ダークウォール、ダガードール、*水月手、*流月手、無具手裏剣、無具まきびし、グラスアロー、グラスアローズ、*グラスバーグ、*鋼氣丹田功、*鋼氣站椿功、*リア充爆発しろ!、気影双衝波、影帝烈衝波 狭義には、特殊技とは、ソレイユノアを自ら画面上に二つ保持した状態で発動すると、「技の一部分が欠ける」等の影響を受ける技である。 また、極式版では自身が発動した特殊技同士が相殺しあうことがなくなり、 一部の技を除いて三つ以上維持することができるようになっている。 特殊攻撃力強化,特殊防御力強化で特殊技の威力が増減する。 ソレイユ・シャリテなどの一部のスタミナ回復技は、特殊回復力強化でスタミナ回復量が増加する。 対義語 → 打撃技 な行 は行 パスコード 公式大会に参加したり、VSマスターモードでマスターに勝利したりするともらえるコードである。 モード選択画面で右側の欄に入力しておくと、影制作時に選択できる技の種類が増えたり、スタミナと耐久力のバランスを変えることができる。 詳細は→用語集/パスコード ハメ 対策をとらないと脱出が困難な連もしくはそのために連携したロジックのこと。 フロントキック連打 ジャブ×n⇒踏み込みストレートor斧脚腿⇒ジャブ×n・・・ バリパス パリングラを倒すことで得られるパスコードの事。入力することで体力とスタミナのバランスが調整できるようになる。 例えば、体力を減らし、その分だけスタミナを増やす(スタミナ振り)ことや、逆に、スタミナを減らし耐久力(体力)を増やすこともできる(耐久振り)。 引き分け 勝負においてその終了時にプレイヤーを勝者(及び敗者)にせず終了させる取り決めまたはその結果を指す。 陰影闘技ではほぼ同時に両者の体力が0になる、または 時間が切れたときに両者の残り体力が同じであるとおこる。 疲労状態 スタミナがなくなったときに影が一定時間動けなくなる状態のこと。 スタミナが最大になるまで動くことができないが、ダメージを受けた場合はスタミナ量に関係なく疲労状態が回復する。 詳細は→雑学 極式では技の途中でスタミナが0%未満になっても疲労状態に移行せず、技が終了してから疲労状態になる。 動作の途中でスタミナが0%未満になったとしても、動作が終了するまでにスタミナが0%以上になれば疲労状態にならない。 吹っ飛ばし 一部の技(浮かせ技)を命中させたときの相手のモーション。 相手を空中に吹っ飛ばして相手を無防備な状態にするので、さまざまな技につなげることができる。 詳細は→用語集/吹っ飛ばし ま行 や行 揺すり わざと隙を見せることで攻撃を誘い、相手に隙を作らせるテクニック。 中距離ですり足→ガードといった行動が代表的。 ら行 ループ 最初の一撃が決まると、特殊なこと(スタミナ切れ、設置系の技にかかる など)が起こらない限り脱出が不可能な連のこと。 例: Sリバーブロー⇒グラスバーグ⇒Sリバーブロー⇒・・・ 連 連続攻撃。連続アクション。 連続ガード ジャブ→ジャブ→ジャブのように連続でガードする状態。 わ行 技枠 Qキーや↓キーなど技が入る枠。無印版では最大で17枠使うことができる。 極式版では最大で14枠使うことができるほか、技枠を消費して影の性能を高める強化系(生命力すこし強化など)が登場した。 英数字 Bコン 相手の疲労時を狙った連である。 詳しくは→用語集/Bコン FIXEDモード ver8.6で無印版に追加されたモード。試合結果が毎回おなじになる特殊なモード。詳しくはリンク。 100%ロジック ロジック設定において、ある距離、ある状態に、同じ技が10個入っている(必ずその技が出る)状態。 この状態であると、影の投稿ができない。 回避するには、10個入っている技の一つを他の技か連続攻撃と入れ替える。 連続攻撃を使えば実質100%ロジックが可能。 極式ではこの制限はない。
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人権擁護法案第二章「人権委員会」 第二章 人権委員会 (設置) 第 五条 国家行政組織法(昭和二十三年法律第百二十号)第三条第二項の規定に基づいて、第一条の目的を達成することを任務とする人権委員会を設置する。 2 人権委員会は、法務大臣の所轄に属する。 (所掌事務) 第 六条 人権委員会は、前条第一項の任務を達成するため、次に掲げる事務をつかさどる。 一 人権侵害による被害の救済及び予防に関すること。 二 人権啓発及び民間における人権擁護運動の支援に関すること。 三 人権擁護委員の委嘱、養成及び活動の充実に関すること。 四 所掌事務に係る国際協力に関すること。 五 前各号に掲げるもののほか、法律(法律に基づく命令を含む。)に基づき人権委員会に属させられた事務 (職権行使の独立性) 第 七条 人権委員会の委員長及び委員は、独立してその職権を行う。 (組織) 第 八条 人権委員会は、委員長及び委員四人をもって組織する。 2 委員のうち三人は、非常勤とする。 3 委員長は、人権委員会の会務を総理し、人権委員会を代表する。 4 委員長に事故があるときは、常勤の委員が、その職務を代理する。 (委員長及び委員の任命) 第 九条 委員長及び委員は、人格が高潔で人権に関して高い識見を有する者であって、法律又は社会に関する学識経験のあるもののうちから、両議院の同意を得て、内閣総理大臣が任命する。 2 前項の任命に当たっては、委員長及び委員のうち、男女のいずれか一方の数が二名未満とならないよう努めるものとする。 3 委員長又は委員の任期が満了し、又は欠員を生じた場合において、国会の閉会又は衆議院の解散のため両議院の同意を得ることができないときは、内閣総理大臣は、第一項の規定にかかわらず、同項に定める資格を有する者のうちから、委員長又は委員を任命することができる。 4 前項の場合においては、任命後最初の国会において両議院の事後の承認を得なければならない。 (任期) 第 十条 委員長及び委員の任期は、三年とする。ただし、補欠の委員長又は委員の任期は、前任者の残任期間とする。 2 委員長及び委員は、再任されることができる。 3 委員長又は委員の任期が満了したときは、当該委員長又は委員は、後任者が任命されるまで引き続きその職務を行うものとする。 (身分保障) 第 十一条 委員長及び委員は、次の各号のいずれかに該当する場合を除いては、在任中、その意に反して罷免されることがない。 一 禁錮以上の刑に処せられたとき。 二 人権委員会により、心身の故障のため職務の執行ができないと認められたとき、又は職務上の義務違反その他委員長若しくは委員たるに適しない非行があると認められたとき。 三 第九条第四項の場合において、両議院の事後の承認を得られなかったとき。 (罷免) 第 十二条 内閣総理大臣は、委員長又は委員が前条各号のいずれかに該当するときは、その委員長又は委員を罷免しなければならない。 (委員長及び委員の服務等) 第 十三条 委員長及び委員は、職務上知ることができた秘密を漏らしてはならない。その職を退いた後も、同様とする。 2 委員長及び委員は、在任中、政党その他の政治的団体の役員となり、又は積極的に政治運動をしてはならない。 3 委員長及び常勤の委員は、在任中、営利事業を営み、その他金銭上の利益を目的とする業務を行い、又は内閣総理大臣の許可のある場合を除くほか、報酬を得て他の職務に従事してはならない。 4 委員長及び委員の給与は、別に法律で定める。 (会議) 第 十四条 人権委員会の会議は、委員長が招集する。 2 人権委員会は、委員長及び二人以上の委員の出席がなければ、会議を開き、議決をすることができない。 3 人権委員会の議事は、出席者の過半数でこれを決し、可否同数のときは、委員長の決するところによる。 4 人権委員会が第十一条第二号の規定による認定をするには、前項の規定にかかわらず、本人を除く全員の一致がなければならない。 5 委員長に事故がある場合の第二項の規定の適用については、常勤の委員は、委員長とみなす。 (事務局) 第 十五条 人権委員会の事務を処理させるため、人権委員会に事務局を置く。 2 事務局の職員のうちには、弁護士となる資格を有する者を加えなければならない。 (地方事務所等) 第 十六条 人権委員会の事務局の地方機関として、所要の地に地方事務所を置く。 2 前項の地方事務所の名称、位置及び管轄区域は、政令で定める。 3 人権委員会は、政令で定めるところにより、第一項の地方事務所の事務を地方法務局長に委任することができる。 (公聴会) 第 十七条 人権委員会は、その職務を行うため必要があると認めるときは、公聴会を開いて、広く一般の意見を聴くことができる。 (職務遂行の結果の公表) 第 十八条 人権委員会は、この法律の適正な運用を図るため、適時に、その職務遂行の結果を一般に公表することができる。 (国会に対する報告等) 第 十九条 人権委員会は、毎年、内閣総理大臣を経由して国会に対し、所掌事務の処理状況を報告するとともに、その概要を公表しなければならない。 (内閣総理大臣等又は国会に対する意見の提出) 第 二十条 人権委員会は、内閣総理大臣若しくは関係行政機関の長に対し、又は内閣総理大臣を経由して国会に対し、この法律の目的を達成するために必要な事項に関し、意見を提出することができる。
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