約 29,618 件
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/569.html
人材発掘 開催期間:[2022年11月22日(火) 17 00 ~ 11月29日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハード、エクストラはステージパス使用不可 イベントポイントの個人報酬一覧はこちら 各ステージのバトルオーダークリアで所定の固有ルーツが報酬となる。 クリア時の追加報酬は固有ルーツ、☆1ルーツ。ベリーハードではそれに不確定ルーツが加わる。 エクストラクリア時は固有ルーツ1個が確定報酬となる。 各ステージのクリア状況、使用しなかった「不確定ルーツ」は次回以降の「人材発掘」イベントに持ち越される。 特徴 すべてオーダーは「ゲスト無し」「5ターン以内でクリア」「ノーデスでクリア」の固定 ピックアップキャラは全ての難易度でメインスキルのみCTが溜まっている状態メインスキルがパッシブの場合はCTは溜まっていない エキストラは全てのキャラのメインスキルのみCTが溜まっている状態 ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード ベリーハード(エクストラ) EVP EVP EVP EVP EVP キシリエ 37 75 112 200 200 ゾナ 37 75 112 200 200 アルビル 37 75 112 200 200 パルン 37 75 112 200 200 マナマリナ 37 75 112 200 200 アーメンガード 37 75 112 200 200 イスズ 37 75 112 200 200 コトハ 37 75 112 200 200 脚注:EVPの入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) コトハ 世界相 Wave1 メンインブラック:緑×2、イスズ:黄×1、コトハ:無×1、アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/コトハ参照。 イスズ 世界相 Wave1 コトハ:無×1、イスズ:黄×1、アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/イスズ参照。 アーメンガード 世界相 Wave1 アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/アーメンガード参照。 マナマリナ 世界相 Wave1 ケレブソロニオン:緑×1、パルン:黄×1、マナマリナ:青×1 詳細は人材発掘/マナマリナ参照。 パルン 世界相 Wave1 神官:黄×1、甲冑騎士:黄×2、パルン:黄×1、フーデッドマン:無×1 詳細は人材発掘/パルン参照。 アルビル 世界相 Wave1 ゾナ:赤×1、イェリカ:赤×1、アルビル:緑×1、キシリエ:青×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/アルビル参照。 ゾナ 世界相 Wave1 魔獣狩り:赤×1、ゾナ:赤×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/ゾナ参照。 キシリエ 世界相 Wave1 キシリエ:青×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/キシリエ参照。 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 10シード 21250 ★4Yエクスタル x2 120000 ★1万能ルーツ x20 200 ステージパス x3 22500 ★4Bエクスタル x2 140000 50シード 400 データチップ(画像) x50 23750 ★4Rエクスタル x2 160000 ★1万能ルーツ x30 600 常設VSスカウトチケット 25000 ★4Gエクスタル x2 180000 50シード 800 ★3Yエクスタル x1 26250 ★4万能ルーツ x10 200000 ★1万能ルーツ x50 1000 ★3Bエクスタル x1 27500 ステージパス×3 220000 50シード 1200 ★3Rエクスタル x1 28750 ★3限界突破×3 240000 ★4万能ルーツ×50 1400 ★3Gエクスタル x1 30000 ★2万能ルーツ×50 260000 50シード 1600 行動P10回復 x5 32000 常設VSスカウトチケット 280000 ★4万能ルーツ×50 1800 データチップ(画像) x50 36000 500コネクト 300000 50シード 2000 ステージパス x3 38000 20シード 320000 期間限定VSスカウトチケット×3 3000 データチップ(画像) x50 40000 ★4限界突破 340000 50シード 4000 10シード 42000 行動P全回復 360000 ★1万能ルーツ×100 5000 不確定ルーツ 44000 500コネクト 380000 50シード 6000 30,000pos 46000 50,000pos 400000 ★4万能ルーツ×100 7000 データチップ(画像) x100 48000 行動P50%回復×2 420000 100シード 8000 行動P10回復 x5 50000 20シード 440000 ★5万能ルーツ×10 9000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 460000 100シード 10000 データチップ(画像) x100 54000 20シード 480000 ★5万能ルーツ×10 11250 ステージパス×3 56000 常設VSスカウトチケット 500000 100シード 12500 500コネクト 58000 20シード 600000 ★5万能ルーツ×10 13750 常設VSスカウトチケット 60000 常設VSスカウトチケット 700000 100シード 15000 20シード 62000 100,000pos 800000 ★5万能ルーツ×10 16250 ★2万能ルーツ x50 64000 常設VSスカウトチケット×3 900000 100シード 17500 行動P50%回復×2 67500 ★5万能ルーツ×10 1000000 ★1万能スキル強化 18750 ★3万能ルーツ×50 72500 100シード 2000000 100シード 20000 データチップ(画像) x100 80000 行動P線回復 3000000 期間限定VSスカウトチケット×3 - - 90000 1,000コネクト 4000000 100シード - - 100000 50シード 5000000 300シード
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/609.html
人材発掘(20230307) 開催期間:[2023年3月7日(火) 17 00 ~ 3月14日(火) 14 00] イベント概要はこちら イベント情報はベース画面右上のバナーから確認可能 ベリーハード、エクストラはステージパス使用不可 イベントポイントの個人報酬一覧はこちら 各ステージのバトルオーダークリアで所定の固有ルーツが報酬となる。 クリア時の追加報酬は固有ルーツ、☆1ルーツ。ベリーハードではそれに不確定ルーツが加わる。 エクストラクリア時は固有ルーツ1個が確定報酬となる。 各ステージのクリア状況、使用しなかった「不確定ルーツ」は次回以降の「人材発掘」イベントに持ち越される。 特徴 バトルオーダーは全ステージ共通で「ゲストキャラなし」「一度も戦闘不能にならない」「5ターン以下でクリア」の3つ。 ボスはメインスキルのCTが最大まで溜まった状態で開始される。(CTの無いパッシブスキルを除く) ボス以外の初期CTは難易度によって異なり、エクストラではほぼ全ての敵のメインスキルのCTが溜まっている。 ステージ構成 ステージ イージー ノーマル ハード ベリーハード ベリーハード(エクストラ) EVP EVP EVP EVP EVP シルヴィ 37 75 112 200 200 バレット 37 75 112 200 200 アッシュ 37 75 112 200 200 仁義 37 75 112 200 200 カラン 37 75 112 200 200 キシリエ 37 75 112 200 200 ゾナ 37 75 112 200 200 アルビル 37 75 112 200 200 パルン 37 75 112 200 200 マナマリナ 37 75 112 200 200 アーメンガード 37 75 112 200 200 イスズ 37 75 112 200 200 コトハ 37 75 112 200 200 脚注:EVPの入手数は表中の数字からランダムで増加する。(追加報酬として表示される) コトハ 世界相 Wave1 メンインブラック:緑×2、イスズ:黄×1、コトハ:無×1、アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/コトハ参照。 イスズ 世界相 Wave1 コトハ:無×1、イスズ:黄×1、アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/イスズ参照。 アーメンガード 世界相 Wave1 アーメンガード:青×1 詳細は人材発掘/アーメンガード参照。 マナマリナ 世界相 Wave1 ケレブソロニオン:緑×1、パルン:黄×1、マナマリナ:青×1 詳細は人材発掘/マナマリナ参照。 パルン 世界相 Wave1 神官:黄×1、甲冑騎士:黄×2、パルン:黄×1、フーデッドマン:無×1 詳細は人材発掘/パルン参照。 アルビル 世界相 Wave1 ゾナ:赤×1、イェリカ:赤×1、アルビル:緑×1、キシリエ:青×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/アルビル参照。 ゾナ 世界相 Wave1 魔獣狩り:赤×1、ゾナ:赤×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/ゾナ参照。 キシリエ 世界相 Wave1 キシリエ:青×1、ズバイ:黄×1 詳細は人材発掘/キシリエ参照。 カラン 世界相 Wave1 サムライ:緑×1、カラン:赤×1、仁義:青×1、タックフォープ:黄×1 詳細は人材発掘/カラン参照。 仁義 世界相 Wave1 WASDO特殊部隊:青×4、仁義:青×1 詳細は人材発掘/仁義参照。 アッシュ 世界相 Wave1 アッシュ:緑×1 詳細は人材発掘/アッシュ参照。 バレット 世界相 Wave1 ガンマン:黄×2、ガスリー:黄×1、バレット:黄×1、悪徳保安官:赤×1 詳細は人材発掘/バレット参照。 シルヴィ 世界相 Wave1 アッシュ:緑×1、シルヴィ:赤×1 詳細は人材発掘/シルヴィ参照。 イベントポイント個人報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 累計ポイント 報酬 100 10シード 21250 ★4Yエクスタル x2 120000 ★1万能ルーツ x20 200 ステージパス x3 22500 ★4Bエクスタル x2 140000 50シード 400 データチップ(画像) x50 23750 ★4Rエクスタル x2 160000 ★1万能ルーツ x30 600 常設VSスカウトチケット 25000 ★4Gエクスタル x2 180000 50シード 800 ★3Yエクスタル x1 26250 ★4万能ルーツ x10 200000 ★1万能ルーツ x50 1000 ★3Bエクスタル x1 27500 ステージパス×3 220000 50シード 1200 ★3Rエクスタル x1 28750 ★3限界突破×3 240000 ★4万能ルーツ×50 1400 ★3Gエクスタル x1 30000 ★2万能ルーツ×50 260000 50シード 1600 行動P10回復 x5 32000 常設VSスカウトチケット 280000 ★4万能ルーツ×50 1800 データチップ(画像) x50 36000 500コネクト 300000 50シード 2000 ステージパス x3 38000 20シード 320000 期間限定VSスカウトチケット×3 3000 データチップ(画像) x50 40000 ★4限界突破 340000 50シード 4000 10シード 42000 行動P全回復 360000 ★1万能ルーツ×100 5000 不確定ルーツ 44000 500コネクト 380000 50シード 6000 30,000pos 46000 50,000pos 400000 ★4万能ルーツ×100 7000 データチップ(画像) x100 48000 行動P50%回復×2 420000 100シード 8000 行動P10回復 x5 50000 20シード 440000 ★5万能ルーツ×10 9000 常設VSスカウトチケット 52000 常設VSスカウトチケット 460000 100シード 10000 データチップ(画像) x100 54000 20シード 480000 ★5万能ルーツ×10 11250 ステージパス×3 56000 常設VSスカウトチケット 500000 100シード 12500 500コネクト 58000 20シード 600000 ★5万能ルーツ×10 13750 常設VSスカウトチケット 60000 常設VSスカウトチケット 700000 100シード 15000 20シード 62000 100,000pos 800000 ★5万能ルーツ×10 16250 ★2万能ルーツ x50 64000 常設VSスカウトチケット×3 900000 100シード 17500 行動P50%回復×2 67500 ★5万能ルーツ×10 1000000 ★1万能スキル強化 18750 ★3万能ルーツ×50 72500 100シード 2000000 100シード 20000 データチップ(画像) x100 80000 行動P線回復 3000000 期間限定VSスカウトチケット×3 - - 90000 1,000コネクト 4000000 100シード - - 100000 50シード 5000000 300シード
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1038.html
→戦闘中、人材以外のキャラは自動にする
https://w.atwiki.jp/leads2010/pages/138.html
友達をたくさん作りたい クレーム処理 ユニモ人材登用見込み
https://w.atwiki.jp/leads2010/pages/100.html
共通 1.自分のやりたいことが、将来的もしくは今の時点である程度決まっていること 2.スケジュール的に参加が可能、もしくは1ヶ月以内に調整出来ること。どうしても予定が分からないときはいつ頃までに決められるかの期限を決められること。 それ以外の場合はスタッフとしては無理なので、協力者になってもらう。 各部署・各事業部 営業 人材登用 事務 人材登用 経理 人材登用
https://w.atwiki.jp/hikky2ch/pages/55.html
「ここのみんなで協力して何かをつくりたい」スレッドを見ている人がそれぞれ自身の持つ能力・スキルを明らかにすることは、スレで生まれるプロジェクトの人材確保に役立つのではないか?と思う。 下のテンプレートに沿う形でみんなで書いていってみましょ。 特にできること| その他できること| 参加してみたいこと| 活動可能な時間| 特にできること プログラミング その他できること 文章を書くこと・ドット絵 参加してみたいこと エロゲ・サウンドノベル 活動可能な時間 昼頃と夕方 特にできること ない その他できること 設定を作ることとか 参加してみたいこと 何でも 活動可能な時間 夜中 特にできること 特別無し その他できること 音・絵 参加してみたいこと なんでもおk 活動可能な時間 睡眠時間以外全部(06 00~24 00)
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/968.html
名前 エキドナ 性別 女性 肩書き ドワーフの弓師 クラス ドワーフ レベル 7 スキル 貫通弓 消去 バトルアクス、斧投げ LS 素早さアップ、幻覚耐性、混乱耐性、訓練効果(2) 耐性 火6 水3 風3 土8 光5 闇8 聖5 霊5 毒7 痺7 乱7 幻7 黙7 恐7 石7 死5 吸8 魔3 ド5 ステータス:HP800 MP0 攻80 防70 魔40 抵60 速70 技90 移120(山地) HP回復10 MP回復0 召8 <列伝> 女性が男性に比べ非常に小柄なドワーフでは数少ない女性戦士。 身の丈ほどの鋼鉄の強弓で尾根を隔てて獣を射抜き、「男に生まれていれば」と惜しまれていた。 父権的なドワーフ社会を嫌い一狩人として生活していたが、魔王軍の暴虐に怒り、ガルガンダに戻った。 荒い気性と女性離れした長躯から「鬼女」とからかわれ、嫁のもらい手が無かったことを内心気にしている。 ※南リステム山地あたりで浪人。S3、S7でガルガンダの民。 <弓に関して> 剛弓はジャンクの実験作。ドワーフは概して四肢が短く弓は体格に合わないが、例外。通常の貫通弓に比べて射程・貫通力・速度が高い。 生身の相手に使うにはオーバースペックで、当たると「もののけ姫」のワンシーンのように首や手足がもげ飛ぶ。 <背景> マッチョ主義なウォーラックと反りが合わず、依存的で良妻賢母を女社会とも馴染まず、ウォーラックの首長就任に際してガルガンダを出奔。餞別として弓を送られた。その後は狩人として、イオナあたりの人間との交易で生計を立てていた。 ~以下スクリプト~ unit ekidona base1 { name = エキドナ help = ドワーフの弓師 image = 未設定 face = 未設定 race = dwarf yabo = 30 kosen = 50 join = 女だからって話なら聞き飽きたわよ。 dead = 山が呼んでるわ…。 voice_type = 未設定 level = 7 class = dwarf2 hp = 800 defense = 70 speed = 70 dext = 90 skill = b_arrow11, ls_speed, ls_ill, ls_conf delskill = a_axe, b_axe consti = conf*7, ill*7 member = @ } 顔グラ、アイコン、ボイスは未設定のため、このままでは使用不可。 批判、指摘ドシドシお願いします。 -- 投稿者 (2013-02-10 18 18 59) 微妙としか言いようがない ただでさえ強いドワーフにLS貫通弓とかもうね ラノベ的設定も正直要らないと思う -- 名無しさん (2013-02-10 18 41 16) 確かに。色々とイタそうなので、コメントアウトしておきました。ステをやや下方修正。 ベガレス以外にも遠距離攻撃あったらなぁ、と思ったんですが、まぁ斧投げで良いといえばそうか。 -- 投稿者 (2013-02-10 18 56 54) ゲルドのチョルチョみたいにある程度勢力内でのシナリオみたいなものを提示しないと受け入れがたいと感じる。 新キャラをつくらからには歴史との整合性も取らないと。 スキル云々より"入りこむ余地"を作るところからはじめるといいかもな。 上から目線ですまぬ。 -- 名無しさん (2013-02-10 19 02 38) いえいえ、貴重な御意見ありがとうございます。なるほど、チョルチョの例を挙げられると難しいですね。 「勢力内でのシナリオ」というのは、平たく言えば他のドワーフとの関係とか、作中で描かれていないドワーフの文化や背景を憶測して行くことになるんでしょうか? 具体的にどういう場で何を書けば、他の皆さんがしっくりと受け入れられるような“入り込む余地”を作れるんでしょうか。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 21 34) ドワーフは地味地味言われるけどさ テコ入れとばかりに露骨に女キャラねじ込むのは正直好ましくないと思うよ ここは潔くむさい山男集団って位置を堅持してた方が勢力として印象はいい -- 名無しさん (2013-02-10 19 32 07) イケメンに弱いって ドワーフにもイケメンがいるだろ誰とは言わないが -- 名無しさん (2013-02-10 19 50 02) 確かに安直なのは否めないですね…。御意見ありがとうございます。 穹廬奴が硬派な戦士集団として魅力的なキャラが出来てる中、ドワーフはエピソードも少ないし、何か無いかとは思うのですよね。 「なぜドワーフに女性人材がいないのか」ってのに合理的な解釈があると、何かそこをテコに展開が出来るんじゃないかと思い、 「雌雄の体格差が著しい」という仮説もねじ込んだ上でキャラを一つ作ってみたというのが大体の動機です。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 53 06) >>イケメン ガルサダスみたいな寡黙で意外と優しそうな男前がイメージですねー。 -- 投稿者 (2013-02-10 19 55 43) 強い弱いは別として スキル 貫通弓だけだと使ってて面白くないから近接スキルも残した方が良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-02-10 20 02 54) >近接スキル 大弓に大斧は重たすぎるかなぁ、と思いまして。 ショートソードや鞭というのもイメージとズレるので、持たせるとすれば剣あるいは打撃でしょうかね? -- 投稿者 (2013-02-10 20 14 56) いまいちドワーフである必要性が感じられない テコ入れ目的の萌えキャラなら要らないと思う 地味だけどそれがある意味ドワーフの個性だし わざわざその雰囲気をぶち壊すくらいならこのままで何の問題もない -- 名無しさん (2013-02-10 20 31 17) むしろ筋肉マッチョな女だったらドワーフにいてもいい気はするが。 それと貫通より作れるならの話だけど、弾きとか特色があるスキルのがキャラ立つかな。 -- 名無しさん (2013-02-10 20 38 47) >ドワーフである必要性 VT全体で「タフで筋肉的な女戦士」というキャラクターがまだいないんですよね。姉御肌ってもウェントルぐらい。 無骨な筋肉女を置くならば、ドワーフはハマるかな、と。変に設定を組んだせいで萌えキャラ扱いされてしまいましたが…。 直接的には本スレで「ドワーフは熟女系キャラいてもいいと思う」とあったので、作ってみた形です。 あと個人的に、話題に乏しくてエピソードの展開が無いことを「地味なのが個性」と言っておられるのならば、イマイチ賛同しかねます。 -- 投稿者 (2013-02-10 21 03 39) >弾き その発想はなかったです。ありがとうございます。 「重い矢の一撃」の表現として、ノックバックは面白いですね。考えてみます。 -- 投稿者 (2013-02-10 21 06 45) 正直これ以上ボウマンの上位互換を増やすのやめて欲しいんだが ドワーフの攻撃力と技術で連射弓だなんてボウマンの株を奪いすぎってレベルじゃない ただでさえ純人間のボウマンは微妙扱いされてるのにまた他種族のなんちゃってボウマンに株を奪われるのかと思うと悲しくて仕方がない ついでに言うならラノベネタと書いてる時点で単純に萌えキャラが出したかったと言われてもしょうがないよコメントアウトしたのは良いけどそれを見ちゃうともうそういうキャラにしか見えない -- 名無しさん (2013-02-10 21 39 06) >ボウマンの上位互換 コメントありがとうございます。 LS付加無し、威力85の貫通弓であれば、レグリスぐらいの性能で済むかと思います。 スクリプトの方の書き換えをしそこなっていましたので誤解を生じさせたかもしれません。失礼しました。 硬いにしても流石にパラメータが高いので、風耐久もオミットしました。 このスペックであれば、イオードやショハードに比べれば相当マイルドかと思います。 >ラノベネタ これについては返す言葉もありません。 公式のホルスがアレでいいのなら、と思い書いてみたのですが、完全に空気を読み違えてしまいました。 こちらとしては「ただ萌えキャラを出したかったのではない」と繰り返すしかありません……。 復元すれば読めるのですが、「そういうキャラにしか見えない」と言うのを避けるため、内容を本文から削除しました。よろしくお願いします。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 12 54) 申し訳ありません。コメントを頂いたのですが、ページの更新のタイミングがかぶってしまい、消去されてしまいました…。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 19 01) 復元した結果ログに残っておりましたので、代わりに掲載いたします。 -- ドワーフ単体の話題そのものはむしろ豊富な部類よ 対魔王との戦争イベントやゼグスのOPとかもいい味出してるし 地味と言われるのは死霊との対決が本筋になっていくのにそれにうまく関われないから だったら、関われるようなエピソードをもともとの材料で展開していく方がより自然でしょ あと、最大の問題は女ドワーフを出したからと言ってドワーフ全体の個性の強化にはならないって点 むしろ既存の雰囲気を損なって中途半端な印象になってしまう ゲルドが人気なのはチョルチョってキレイ所がいるからじゃなく、 エピソードの一つ一つが魅力的で存在感があるからだよ -- 名無しさん (2013-02-10 22 16 00) -- 投稿者 (2013-02-10 22 21 47) ドワーフが地味なのはスキルのせいだと思う ゼグスがウォーラックの仇討ちのためにグリーン古城に突っ込むシーンとかイベントにしてみれば熱そうなんだが 実際にそんなもの作ってもルーゼルに岩投げて終わり、になってしまう -- 名無しさん (2013-02-10 22 35 54) >ドワーフ単体の話題~ 非常に説得的な御意見ありがとうございます。論駁の余地のない正論だと感じました。 以下は返事になっていない私見なのですが、ドワーフは「争いを好まず職人的仕事を愛する」という性格設定があるのに、 今のところ戦う男達ばかりが出ていて、生かしきれてないんじゃないかな、と思っています。ゼグスOPは見事だと思いますが。 だから女出せってのは短絡にせよ、家庭とか文化とかの部分が描かれれば、穹廬奴の戦士的な生き様とも違った、 たとえば「暮らしを守る」というような物をドワーフならではの行動理念として出せるんじゃないか、と。 -- 投稿者 (2013-02-10 22 59 11) >ドワーフが地味なのは~ コメントありがとうございます。 確かにウォーラックの討死やゼグス特攻がイベント化されれば、一気に華が増しそう…。 ゼグス特攻イベントはステを弄って岩投げを封印して、銀の斧に神聖属性を付加してモブのデビルは一刀両断できるようなバランスにしたりとか。 スキルについてですが、ドワーフは元のスペックが優秀だからか、一般と人材の差が他勢力に比べて少ないですね。 後はドワーフ雇用の窓口がワットサルトとスネアという登用しづらいユニットなので、あまりドワーフを使う機会が無いことかも。 -- 投稿者 (2013-02-10 23 12 47) まずオリキャラをわざわざVT公式に突っ込もうというのに違和感を感じる。 一番の問題点はウォーラックをオリキャラのかませにしている列伝。論外。 リグナム南という謎領地。南リステム山地のことなのかリュッセル東あたりなのか。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 14 04) 作者さんの気に障ったら悪いんだけど、ランダムシナリオ(VT標準)の人と交渉してみるとか。 全くできなかったら的はずれな意見で悪いけど。 色々ランシナにはキャラいるし、エルフには100ターン経過しないと出てこない他作品のエルフっぽいのもいるし。 -- 名無しさん (2013-02-11 00 41 08) >まずオリキャラを~ 御意見ありがとうございます。 列伝については、安易な比較をすべきじゃなかったですね。不遜な表現でした。 地名は南リステム山地ですね…。勢いで書いたための誤植です…。 違和感ですが、公式には無い要素を補えるようなキャラを考えようとはしましたが、「突っ込もう」とまで不遜なことは考えてませんでした。 公式の世界観となるべく整合性を取りたいと自分なりに考えたのですが、基本的な誤植や無茶なバランス、作品の空気をブチ壊す痛設定など、 見るに耐えないレベルのものを見せてしまい、不愉快な思いをさせてしまったと反省しています。 -- 投稿者 (2013-02-11 00 59 08) >作者さんの~ お気遣いありがとうございます。 ファウとルエットのようなゲストキャラを参戦させるのは製作者さんの特権ですから、それは控えようと思います。 -- 投稿者 (2013-02-11 01 02 45) パッチみたいな扱いで出せば誰も文句言わないだろうね 嫌なら入れなきゃいい話だし -- 名無しさん (2013-02-11 17 32 47) どうしても女性ドワーフを正史に登場させたいって言うなら、何もオリキャラ作らずに印象薄いドワーフを1人性転換させれば良いんじゃなかろうか やっぱり女性がいない陣営に、取ってつけたような女性オリキャラが入るってのは露骨すぎると思う -- 名無しさん (2013-02-11 21 54 03) ↑書いた者だけど、やっぱりこれまで温められてきたキャラクターを簡単に性転換とか言うのは良くないな。 参考までにとどめておいてください -- 名無しさん (2013-02-11 21 55 41) ↑×2 それぞれのドワーフ人材には固定ファンが居るだろ・・・3人くらいは -- 名無しさん (2013-02-11 23 40 39) 普通にドワーフ人材ほとんど好きなんだけど。 皆キャラ立ってるというか、個性あるし。 ガルサダスが訓練なくなったのはいいと思ったけど、ステータス引き下げは残念だったな。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 48 46) ドワーフのページでやった方が良いんだろうが・・・ 今のところ誰一人としてキャラ立ちしてないから このまま没個性種族として扱うのでなければ、何らかのテコ入れは必要だな -- 名無しさん (2013-02-12 14 47 09) そのキャラ立ちっつーのはADV面やら何やらのこと? 現状各人材に固有のスキルやステータスの特徴があるし、十分だと思うけど。 むしろ、キャラ立ちが足りないと思うならイベントでも投下すればいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2013-02-12 14 50 47) 個人的な考えだけど、人材増えるのは単純に楽しいと思う 正直ドワーフのイメージなんかは現状あってないようなもの -- 名無しさん (2013-02-12 15 35 25) 既存の人材を簡単に倒せるような人材がぞろぞろ出てきたりして ドワーフの攻撃力+技術で貫通弓だと単体の火力ならショハード、イオードより上かも -- 名無しさん (2013-02-12 17 28 49) 長く続いているVTだけど人材で完全オリジナルキャラはほとんどいない。 FT外からの人材は改造講座のエルカ、レオナール、ボルテスや他作品の ファウとルエット、元キャラから派生したリチスネ、ノスラクなどがポツポツ。 現状どんな設定でもユーザー考案のキャラが公式採用されるのは難しいと思う。 ぶっちゃけた話「こんなキャラじゃない!」とか言われたら面倒だろうし。 -- 名無しさん (2013-02-12 18 39 05) オリジナルだからこそ、こんなキャラじゃない!なんて話にはならないんじゃね -- 名無しさん (2013-02-12 18 46 18) 誰かがそこそこ説得力あるキャラ作って、それをパッチで配信すればそーいう流れは変わかもしれない思うけど。 もしかすると最初に上げた人に便乗してじゃあ私もとか上げるハードルも下がるし。 それなりの認知度になるまで公式には当然搭載されるわけもないし。 個人的にはランシナみたいな場所でバランス悪くないキャラなら使いたいところだけど。 -- 名無しさん (2013-02-12 19 05 31) よくわかんないけどデフォベースのオリシナでやればいいんでね? もしかしたらオリジナルキャラの受け入れ先になるかもしれんし、本体に収録されるかもわからんよ? -- 名無しさん (2013-02-12 19 20 21) マクダレナさんはメインシナリオに出てもいいかも -- 名無しさん (2013-02-12 19 21 55) キャラクター設定は当然大事な要素なのだが… もう一つの重要要素・顔グラがどうなるかと言う問題がある。 【ドワーフ女子らしい顔グラ】って難しい気がするよ。 -- 名無しさん (2013-02-12 21 43 31) 顔については他の亜人女子を見る限り何でもありに思える・・・ バランスの問題は人材が減る後半シナリオから登場とかで行ける気がする -- 名無しさん (2013-02-12 22 03 17) いろんな方が御意見を出してくださっていて、嬉しいです。ありがとうございます。 「ドワーフの個性」については意見が二分していますね。個人的には人材一人ひとりの性能面の個性は現状で十分にありますが、 ドワーフ全体として、相互の関わりを描くイベントや、それぞれの動機が生きるような背景設定がもっと増えたら良いなぁと思います。 特に何も考えずにキャラを作ってみるという手段に出たわけですが、やはりイベントやSSを作ってみるのが、今のところ一番穏当なのでしょうね。 グラフィックやシナリオ丸ごと作るということに関しては、能力不足で自力では難しそうですが、いずれ試みてみようと思います。 -- 投稿者 (2013-02-12 22 37 32) 上の方にもありましたが、人材が増えるというのはユーザーとしてすごくうれしいです。 パッチという形で公開でもいいのでは?使いたい人だけ使う。 バランスとか採用されるか、とかは製作者様の判断になるでしょうが。 -- 名無しさん (2013-02-13 01 55 23) ここは潔くむさい山男集団って位置を堅持してた方が勢力として印象はいい 激しく同感 ゴブリンとかリザードマンの露骨な狙い過ぎな顔グラフィックを見て失望したしな むさくるしい男のみで良い -- 名無しさん (2013-02-13 17 12 10) 顔グラはともかく、ブルーゴブリン及び、召喚系人材はいなきゃフェリルは話にならないし。 チョルチョも属性耐性あって対エルフとかなど高レベルになればかなり使えるし。 その勢力の穴を埋める的な意味合いでバランスがとれていればいいかな。 個人的にタカさんみたいな女ドワーフがいいけど、未成年の方は調べなくていいからね。 成人している人もドワーフで問題ない女という時点でね…。 -- 名無しさん (2013-02-13 18 52 49) ドワーフ自体無かったことにするのもアリだな 実はいなくても話が回る -- 名無しさん (2013-02-13 21 06 18) アリだな じゃねぇよw -- 名無しさん (2013-02-13 21 57 33) そんなこと言い出したらナース水軍もいらねーな。途中からラクタイナは乗り捨てするし。 大正義レオーム、簒奪者軍ルートガルト、 圧倒的存在感の魔王軍、魔王軍とタイマンはってるリューネ アルティマイトに関する戦犯エルフとエルフ大っきらいなトカゲ ナースとドワーフはやっぱ影薄いかなー。個人個人は十分キャラ濃いと思うけど、 組織になるとこの影の薄さ。 -- 名無しさん (2013-02-13 22 19 31) 海賊たちはイベント豊富でキャラもいいのそろってるからな ドワーフは現状ただの通りすがりのオッサン集団 -- 名無しさん (2013-02-13 23 05 41) ゴブリンとかリザードマンの顔グラフィック失望したってじゃあどんなのがよかったんだろう? -- 名無しさん (2013-02-13 23 11 21) ↑ゴブリンは、オスがちゃんとタヌキのなりそこないみたいな顔してるのにメスが猫耳少女ってのが気に食わないんじゃない? そっちの趣味無い人間なら世界観的に疑問を抱くのは普通の流れだと思うけど リザードマンは、俺がチョルチョ好きだから知らないw 話題がそれたのでこの話はこのくらいで -- 名無しさん (2013-02-14 00 06 14) オレがヴァーレンやり始めて一番のゴブリンのツッコミはお前ら本当はコボルトじゃね? 普通にVTのゴブリンは♂♀どっちも毛玉人間に見えるけど。つーか、魔法剣の人がどう見てもコボルトにしか見えない。 -- 名無しさん (2013-02-14 01 17 12) フランチェスカのことも忘れないで下さい。 -- 名無しさん (2013-02-14 01 44 01) オッサンのみの部族になってるほうが問題だよな オッサンからオッサンが産まれるのかと思うと・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 03 59 28) いや、男は外で兵士、女は家で家事育児。 こんな種族が一つくらいあっても何ら不思議はないと思うんだ。 -- 名無しさん (2013-02-14 06 57 22) それならキャラ設定ぴったりで背景の説明にもなるしいたほうがいいんじゃないか 全く話にも出てこないのはむしろ不自然だと思う -- 名無しさん (2013-02-14 13 53 44) この列伝の♀ドワーフ設定自体がどうもな。なんで非常に小柄なの? VT(FT)はヴァンパイアがただのゾンビだったりとファンタジーでもけっこう古い設定が見られる。 指輪物語とか源流近くの♀ドワーフは髭付き。髭はともかくそれなりにガッチリしてるほうが自然なのでは? 弱種族のゴブリンも能力は性別ではなくクラスで決められてるし、チョルチョみたいな一般含め種族唯一の 女性もスーフェンを見れば分かるように女だからではなく魔法型の人材だからあのステになってる。 仮に♀ドワーフ=非常に小柄が公式だったり他のイベントでそうなってるならまだしもこのキャラの場合 俺設定で小柄で依存的で良妻賢母(=弱い)な種族だけど俺のキャラは例外です って言ってるようで印象が悪い。 あとウォーラックの首長就任ってなんだ?土王じゃないの? -- 名無しさん (2013-02-15 15 50 22) 細かく見てんな。細かすぎてよく分からんが そこら辺はお前さんのにそわせて変えてけば良いんじゃないか -- 名無しさん (2013-02-15 18 56 37) 指輪物語とか源流近くの♀ドワーフは髭付き。髭はともかくそれなりにガッチリしてるほうが自然なのでは? それもトールキンの創作、つまり「俺設定」なんだけどね その辺の古典と合わないから認めない、みたいな言い分は原理主義者っぽくてそれはそれで印象良くないな ↑x4 みたいに「女が前線で戦うなんてとんでもない」って風潮は実際にもあったし、 そんな中で実際に戦った「例外」もいた訳で、どっちが自然かなんて主観でしかない まあ、個人的にはヴァーレンで女ドワーフといわれたら真っ先にメーヤが思い浮かぶが -- 名無しさん (2013-02-15 20 00 03) ↑×3 投稿者のコメントを読む限り、「仮説」って書いてあるし、「♀ドワーフが戦場にいない理由」の解釈として提案してんじゃないの?まぁトールキンとは食い違うんだろうけど。 良妻賢母文化なんてのをドワーフ族に後付けるならば、その表現として例外的女戦士に物語らせるってのは悪くないと思う。 まぁそもそもそんな文化設定いらんだろってのも一理。 -- 名無しさん (2013-02-15 20 19 48) らんらんよくわからないけど、女ドワーフなら オンラインゲームとかクイーンズブレイドに出てくる幼女みたいなのがいいと思うの -- 名無しさん (2013-02-15 21 50 37) ↑ローリトークで我慢するしかあるまい。 -- 名無しさん (2013-02-15 21 53 40) この流れで幼女を持ち出す勇気w -- 名無しさん (2013-02-16 09 45 20) まぁ何が正統なんて決まってないんだから、自由な意見を言うこと自体は良い事だと思うの。 ドワーフ(♀)なんて何も決まってない所だし、投稿者が考えてるような筋肉女でも、トールキン風でも幼女でも、色んなイメージが出てくるのは面白いと思う。 そんなかで面白いと思うものを、それぞれに採用すればいいと思う。ねじ伏せるような批判よりも、自分の持ってるイメージを提示すべきだと思うな。 -- 名無しさん (2013-02-16 10 53 23) 移動力は100でもいいんじゃないか? スキルの射程が長いから使う分にも移動力が低くてもそこまで辛く無いし 逃げ撃ちがしにくい性能なら強キャラとか言われる事も無いと思うし、設定や列伝と反する事もない ところで、背景にあるマッチョ主義ってなんだ -- 名無しさん (2013-02-16 12 49 46) ↑2そういうお前さんの意見はドワーフに対するイメージが何ら伝わってこないのだが -- 名無しさん (2013-02-16 15 43 30) 喧嘩したいだけのお年頃は他所行け -- 名無しさん (2013-02-16 16 07 31) 一度設定とかを忘れて役割から考えた方が良いんじゃないかな。ドワーフ国家のなにを強化したい あるいは特徴付けたいのかみたいなシステム上の必要から生み出されたキャラなら受け入れやすいし 個人的には今のは設定ありきで微妙ー -- 名無しさん (2013-02-16 23 48 18) イオナあたりの人間との交易で生計を立てていた。ってあるけど、イオナじゃなくてハルトと交流してたって事の方がガルカンダに戻る理由が濃くなっていいんじゃないかな? 立地的にもおかしくないし ゲームに実装してみた感想としては、勢力プレイだと空気だけど、人材プレイしてて楽しい人材だった。 射程が長いから移動力の低さはあまり気になら無いし、耐久力があって、部下が前衛ユニットだから事故死も圧死も無いから後衛人材にありがちなリセットプレイもいらない -- 名無しさん (2013-02-17 00 24 05) ↑×2ドワーフのシャーマンみたいなのはどっかで見たような・・ -- 名無しさん (2013-02-17 12 47 05) ↑×3ドワーフだったらジェイクポジのキャラと魔法に弱めな種族だけど魔法に強いキャラが必要。 前者と後者がかぶってる気がするが。 -- 名無しさん (2013-02-17 13 57 40) 耐久的には皆ジェイク以上の性能やん -- 名無しさん (2013-02-17 17 51 49) ↑×5 実際ドワーフに後衛要員って今更必要でもないな。オートムとベガレスいるし。更新前のLS貫通弓ならクソ強かっただろうが、現状なら実装した方が言うように勢力プレイでは存在感無さそう。 役割で言うなら風水耐性持ちや、どの勢力にも大体一人いる高機動人材、対死霊系戦力が足りないのかな。ただドワーフに風水耐性つけると、ジェイク隊どころの硬さじゃない気がする。 個人的には土魔法エキスパートが欲しいな。LS魔抵抗や属性耐性をつけても違和感無いし。土魔法の使い手少ないし……。 -- 名無しさん (2013-02-20 06 21 55) 対死霊戦力は、現状でも岩召喚のお陰でナイアーラトテップもヨグソトースも倒せるから必要性を感じない -- 名無しさん (2013-02-20 13 15 08) 守りだと強いけど攻めると時間切れになりやすいし足りないのは機動力だと思うけど、 そこを伸ばしちゃうとドワーフじゃなくなる気がするから 距離とる相手に追いつけない代わりに長射程攻撃、ってのは役割的にも悪くないんじゃないかな イメージ的には既存の弓スキルより機械弓でも持たせたいところだけど -- 名無しさん (2013-02-20 15 31 15) 機械弓か某ローグを思い出される提案だ。射程が300くらいならバランスとれそう -- 名無しさん (2013-02-20 16 38 27) このキャラの性能から射程削ってどうするんだよ -- 名無しさん (2013-02-20 16 54 11) 機械弓ねぇ。独自スキルを作るならいいけど、連射弓だとイーサリー、レグリスのマイナーチェンジになりそう。 ガチムチ女というのであればコーネリーみたいな大型長弓の方がそれっぽいかと思うが、今度は劣化ベガレスになる。 -- 名無しさん (2013-02-20 17 02 06) 男人材のみのドワーフの中に女性+固有スキル付きのオリキャラはオーバースペックに見えるんだよね。 人材の少なくなる後半シナリオを意識するなら攻撃スキルより抵抗と再生力上げるLSとか。 -- 名無しさん (2013-02-20 18 03 49) と言うか新スキルで個性を出すなら別にこの人じゃなくて 今いるドワーフにもたせりゃいいじゃんって話でもある -- 名無しさん (2013-02-20 20 57 52) ドワーフのページでやれ -- 名無しさん (2013-02-20 22 18 25) 結局ドワーフ女は未実装か -- 名無しさん (2024-03-10 18 34 17) ロステクで実装されたから、この議論は全くの無駄ではないだろう。本家では戦争はドワーフ男しかやらんよといったところか。 -- 名無しさん (2024-03-11 17 03 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1106.html
デフォルトシナリオのみ。オリシナの情報はオリシナ辞典にお願いします。 マスター 初期配置専用人材 イベント加入人材 放浪人材(人材捜索専用) イベント専用人材、未登場人材など マスター マスター ※勢力情報は陣営一覧を参照、慎重度一覧は慎重度を参照 # 名前 備考 # 名前 備考 1 ゴートⅧ世 ホルスにマスター交替可 2 アルテナ 3 ムクガイヤ 60ターン以降は転生可 4 ルーゼル 5 ラムソン 6 ゲルニード 7 バルバッタ 8 エルフォード 9 ウォーラック 10 ピヨン 11 ブレッド 12 ナルディア 13 ホルス 14 リッチームクガイヤ ※デフォルトシナリオのNPC専用マスターはマスター登録されていないカルラのみ、他は全てプレイアブル 人材とは、 ゴートⅧ世 の フィーザレス みたいに、普通のキャラクターよりも強く、部隊雇用では雇えず、人材捜索でのみ仲間にできます。 人材を雇うと、毎ターンごとに決まった費用がかかります。つまり自国の収入が減ります。しかしその分、戦争で活躍してくれるでしょう。 人材は全部で100人を超えます。しかし、 種族 の相性というものがあるので、すべてを仲間にすることはできません。 ファーレントゥーガの世界には数多くの種族が存在しますが、大きく7つの種族とモンスターに分けられます。 マスター と同種族でない部隊には命令することはできません。また、街の開発や人材捜索などもすることはできません。 人材を発見しても、種族同士の相性によって仲間になるかどうかの確率が違います。その相性は次の相性リングでわかります。 相性リングで近くにある種族が相性のいい種族になります。人間にとって1番相性のいい種族はエルフとアイスマン、2番目にいい種族はゴブリンとドワーフ、最も相性の悪い種族は悪魔になります。 (※相性リングの画像が追加出来る方居ましたら追加してください。) 初期配置専用人材 初期配置専用人材 名前 配置先 備考 フィーザレス ゴートⅧ世 ドルス 44ターンに寿命イベント スヴェステェン アルテナ サルステーネ ムクガイヤ パルスザン ルーゼル フーリン ユネーファ ラムソン ジェイク ゲルニード チルク バルバッタ ゼグス ウォーラック ババラッカス ブレッド クルトーム ナルディア カルラ 中立地帯 仲間にする手段なし イベント加入人材 イベント加入人材 ※記載の条件の他、基本的に加入予定エリアにユニットの空きが必要 名前 条件 仲間にできるマスター 備考 マクセン シナリオ1である南ホアタ平原を領有 ルーゼル以外 テステヌと同時加入 テステヌ マクセンと同時加入 ダルカン シナリオが1か2であるフェリル城を領有 ゴートⅧ世アルテナムクガイヤラムソンブレッドナルディア イオナ シナリオが1か2である30ターン以降であるルーニック島を領有確率(5分の1のランダム) ゴートⅧ世 ラクタイナ シナリオが1か2である45ターン以降であるナース火山を領有確率(5分の1のランダム) ルーゼル以外 フォルゴット シナリオが1か2である40ターン以降であるホラガスを領有確率(8分の1のランダム) ルーゼル以外 ワットサルト シナリオが1か2か3である45ターン以降であるガルガンダ山を領有確率(6分の1のランダム) ルーゼルとウォーラック以外 ポートニック シナリオが1か2か3である50ターン以降であるロイタスを領有確率(4分の1のランダム) ルーゼルとリッチームクガイヤ以外 ホルス シナリオが1か2か3か4である110ターン以降ラザム神殿を領有 ゴートⅧ世アルテナラムソンエルフォード アルティマイト ラクタイナから大いなる力について聞いた※50-55ターンに発生するイベント聖地グリンシャスを領有オルジンに聖地を封印されていない ブレッド バッドエンド(ほぼ)確定 ネアトン シナリオが1か2であるプレアを領有 ルーゼルとラムソンとナルディア以外 ムナード シナリオ1である16ターン以降 ルーゼル ショハードと同時加入 ショハード ムナードと同時加入 ミルフォース シナリオ1であるルグザム火山を領有 ルーゼル以外 アルテナのみ専用会話あり※リュッセル北と南を領有して事前イベント起こす必要あり ヨネア シナリオ1であるルートガルト港を領有 ルーゼル以外 ニースルーと同時加入 ニースルー ヨネアと同時加入 ゾーマ シナリオ1か2であるヨネアが所属している40ターン以降確率(5分の1ランダム) ルーゼル以外 ヤヌーク シナリオ1であるルートガルト2区を領有 ルーゼル以外 勝手に、仲間になりました。 ノーア シナリオ1であるオステア港を領有 ルーゼル以外 ガルダーム シナリオ1か2であるニーア沼を領有ゲルニードが滅亡 アルテナ カリン シナリオ1か2である41ターン以降東アルナス砂漠を領有 ルーゼルとラムソンとバルバッタとリッチームクガイヤ以外 モーゼン シナリオ1であるコリカ沼を領有 ゲルニード メーヤ シナリオ1であるフェリル北を領有 ラムソンとバルバッタとリッチームクガイヤ以外 ルーゼルで仲間にできる貴重な人間系人材 オーティ シナリオ1である16ターン以降 アルテナ レグリス シナリオ1か2である56ターン以降確率(5分の1ランダム) ナルディア キオー シナリオ1である北パーサの森を領有 全マスター キニー シナリオ1である西パーサの森を領有 全マスター ナシュカ シナリオ1である16ターン以降ヒュン島を領有 ゴートⅧ世アルテナムクガイヤラムソンバルバッタピヨンブレッドナルディアホルス 放浪人材(人材捜索専用) 放浪人材(人材捜索専用) 名前 種族 雇用費 登場ターン 備考 アーシャ 人間系 25ley アイアン 人間系 25ley アスターゼ ゴブリン系 60ley 50ターン アルジュナ 人間系 40ley イーサリー 人間系 10ley イオード リザードマン系 25ley ウェントル 人間系 20ley エフォード モンスター系 10ley エルアート エルフ系 0ley エルティア 人間系 10ley エルフィス エルフ系 25ley エルラム エルフ系 175ley 30ターン エンドラム ゴブリン系 5ley オートム ドワーフ系 20ley オワン アイスマン系 0ley ガウエン リザードマン系 15ley ガルサダス ドワーフ系 10ley ガンター 人間系 15ley キオスドール モンスター系 35ley ギストー モンスター系 25ley キスナート ゴブリン系 25ley キュラサイト 人間系 20ley キュレンソー 人間系 0ley グウェン 悪魔系 30ley クウォード モンスター系 10ley クックリー 人間系 25ley グリンジャ 人間系 40ley クレア 人間系 40ley 25ターン ケニタル ゴブリン系 15ley ゲロゲロ リザードマン系 75ley コーネリー 人間系 45ley 20ターン サーザイト 人間系 0ley ザエソート モンスター系 30ley シェンテ アイスマン系 0ley ジオム ドワーフ系 100ley 40ターン シャイトック 人間系 15ley シャルロット 悪魔系 25ley ジャンク ドワーフ系 45ley ジャンクシャン 人間系 15ley スーフェン リザードマン系 10ley 15ターン スネア 人間系 25ley ゼオン 悪魔系 150ley セレン 人間系 100ley 45ターン ソルソーン リザードマン系 15ley ダイナイム 人間系 15ley ダレスタラム モンスター系 80ley チックニア 人間系 25ley チューニッヒ 人間系 3ley チョルチョ リザードマン系 0ley ツヌモ ゴブリン系 5ley テオード アイスマン系 0ley デオフォーム モンスター系 30ley 15ターン デッドライト モンスター系 125ley 55ターン デデンデ ドワーフ系 25ley ドラスティーナ 悪魔系 200ley 40ターン ドルステン ドワーフ系 5ley ドルナード 人間系 20ley ナーム 悪魔系 100ley ナオーン アイスマン系 0ley ニーナナス 人間系 65ley 40ターン ニューマック エルフ系 0ley ノードガイル モンスター系 25ley ハイトローム 人間系 20ley ハウマン ゴブリン系 15ley ヒオット アイスマン系 0ley ピコック 人間系 20ley ビッテトール 悪魔系 25ley ヒューマック 人間系 10ley ヒュンター エルフ系 5ley フーリエン ゴブリン系 5ley フォルサーム 人間系 25ley 35ターン フリンク 人間系 5ley 15ターン ヘオトン 人間系 5ley ベガレス ドワーフ系 25ley ポイトライト ゴブリン系 30ley ホーニング 人間系 10ley ホーリートーン エルフ系 25ley 20ターン ポポイロイト モンスター系 35ley マタナ ゴブリン系 10ley マビドレ モンスター系 25ley ミシディシ 人間系 50ley ムーア 悪魔系 15ley ムームー 人間系 5ley ムッテンベル ゴブリン系 20ley メルトア アイスマン系 0ley ラファエル 人間系 0ley 35ターン ラングドス モンスター系 150ley 65ターン リジャースド 人間系 35ley リリック 悪魔系 20ley ルウェンダー モンスター系 25ley ルーネン 人間系 10ley ルールーニ 人間系 0ley ルオンナル 人間系 10ley ルグナナム 人間系 60ley ルック アイスマン系 0ley ルルニーガ ゴブリン系 65ley 30ターン レドザイト モンスター系 35ley ロイタール 人間系 45ley ローニトーク エルフ系 15ley ロザイナ 人間系 5ley イベント専用人材、未登場人材など イベント専用人材、未登場人材など オルジン データのみ存在、イベントで登場するだけで操作不可 エルカ 公式制作講座「ファーレントゥーガ改造計画」に登場 レオナール ボルテス トライトⅤ世 テキスト・ヘルプ類に名前のみ登場、ゴートⅧ世の父
https://w.atwiki.jp/syuukatu-bunkyou/pages/17.html
企業が求める人材像 人材像の具体例 企業が求める人材像 □人とコミュニケーションをとることができる人の話をきちんと聞くことができ、自分の意見をきちんと伝えることができる □自立して仕事ができる理解力があり、行動に移すことができる □プラス思考である物事を明るい方向に考えることができ、周囲を良い環境を与える □物事を臨機応変に対応できる柔軟な考えと行動 □問題意識が高い社会に対する関心度が高く、探究心があり自分なりの意見が構築されている 「即戦力」を感じさせ、自立してたくましく仕事を進めていけるかどうか。br()企業は「将来性・可能性」を期待して学生を採用し、自社の理想とする人材像に向けて人材育成をしたいのです。中途採用では「何をしてきたのか」という能力(スキル)と実績が重要視されます。 人材像の具体例 1、伝える力がある コミュニケーション能力 一言で「コミュニケーション能力」などといいますが、具体的には「伝える力」があるのかどうか。ビジネスでは常に伝えることが求められます。自分の考え、自社製品のPR、顧客のニーズなど、全てにおいて「伝える力」が勝負です。就職活動ではこの「伝える能力」があるのかどうかは、「書く」「話す」で見られます。 2、信頼関係が築ける 人間関係の基本 仕事はひとりで進めていけるものではありません。ビジネスの第一歩は社内外の人と信頼関係を築けるかどうかで決まります。ビジネス社会での「信頼」は、話の信憑性・行動パターン・実績が大きく影響します。 3、プラス思考で周囲に良い影響を与える 前向きに考える 「ひと」から成り立っている組織では、人が人に与える影響は大きいものです。相乗効果なら良いのですが、場合によっては相殺現象も出てきます。企業が新卒採用をする目的は、若いパワーを入れて組織を活発化したいという期待もあります。 4、粘り強く取り組み、最後まで諦めない姿勢 達成志向 「これがだめでも次がある」と選択肢の多い時代に生きてきた学生を採用する場合、企業は学生がこれまでに粘り強く取り組んできたことがあるかどうかチャックします。それはビジネスチャンスは「これが駄目なら次はないかもしれない」ということが多く、すぐに諦める人材は必要がないからです。諦めない姿勢こそが次のビジネスチャンスを生み、どうすべきかを深く考え行動し結果を出すことができるのです。 5、協調性・競争心 相手意識 「企業は常に「競争」にさらされています。同じ組織では「協調性」が要求されますが、ビジネスの場面ではむしろ「競争心」が大事です。就職活動において「協調性がある」ということを強調する学生が多く、勝ち気や競争心は短所だと思っているようです。しかし、性格というものは「程度」が大事で、長所も短所自分を受け止め方次第なのです。 6、共感性 目的と価値観の共有 面接官は最終的にどのような基準で学生を選ぶのか、それは「一緒に働けるかどうか」です。ある程度の価値観を共有できる、人の話が理解できる、相手の立場を尊重できる人間であると感じられるかどうかです。
https://w.atwiki.jp/k-win/pages/40.html
Hiroは長年決算システムの担当をしてきたが、次の異動で海外赴任となることが決まった。YoshiakiはHiroの後任者を社内から選ぶことになった。その際、Yoshiakiは前任者と同レベルの後任者を踏まえて適任者を探したが、後任者として指名できる適任者がいなかった。 社内に適切な人材が存在しない場合、どのようにして後任者を選ぶべきか? 決算システムは重要なシステムで、障害などにも適切に対応し、機能し続けなければならない。後任者の能力不足によるシステムトラブルは何としても避けなければならない。 Yoshiakiが後任者について、人事部などの関連部門に相談するだけの時間は十分にある。(株)早稲田には多数の関連会社が存在し、人事交流も盛んである。 社内に適切な人材が存在しないときは、外部の人材にも目を向けよう YoshiakiはHiroの後任者として適切な人材が社内にいないため、外部から適切な人材を招きたい旨を関係部署に相談した。そして関連会社の社員で評判の良いLiseをHiroの後任者として任命した。 Liseは関連会社で長年、類似のシステムの運用を任されてきたベテラン社員で、Hiroと同等に経験豊かあった。彼女は、Hiroの後任者として適切に決算システムを運用していくことに成功をした。 今回のケースのように関連会社などとの人事交流などがない場合、中途採用者などを新た雇用する場合もある。その場合、中途採用者の面接は注意深く行うべきである。 このパターンは前任者と同レベルの後任者が実行できないときの策である。このパターンが実行されている場合、後任者への簡単な説明は省くことができるため後任者への指導者を行う必要はない。 一方で、後任者の能力不足を避けられないときは、前任者は業務知識の拡散を行い、発展途上の後任者の後見人が実施できるような環境を整えておく必要がある。場合によっては引き継ぎの延長戦などでフォローをすることも大切だ。連絡先の確保、旧メンバーでの同窓会も後任者の能力不足を補うためには有効だ。