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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 バッドステータス 「キゼツ」はホテルにいる治療屋に回復してもらえる。価格はLV×50。 アイコン 名称 解説 回復方法 アイテム 魔法 コンボ 継続ターン 戦闘終了 せいじょう 正常な状態。 - - - - - ハッピー MPなしで魔法を使えるが、回復以外の魔法の命中率が下がる。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ 感電 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 1ターン ◯ とうけつ 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大2ターン ◯ バクダン 火系の攻撃を受けると爆発し、もう一体の仲魔もダメージを受ける可能性がある。爆発すると回復。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ チンモク 魔法が使用できなくなる。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ こんらん コマンド通りに行動しなくなり、勝手な行動をとる。ダメージで回復することがある。 ソーマ パトラ - 最大4ターン ◯ ゆうわく コマンド入力ができなくなり、勝手な行動をとる。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ すいみん 行動不能になる。ダメージで回復。 ソーマ パトラ - 最大5ターン ◯ マヒ 行動不能になる。 ソーマ パトラ - 最大6ターン ◯ 毒 ターン終了時、HPが少しずつ減少(最大HPの1/20)。魔法かアイテムでのみ回復可能。 ソーマ パトラ - - ◯ キゼツ HPが0の状態。行動不能になり、自然には回復せず。魔法やアイテム、治療屋で回復可能。 地返しの玉はんごんこう リカームサマリカーム ホーリーソング - - 【出典】 株式会社アトラス.「バッドステータスを忘れずに!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.29 株式会社アトラス.「バッドステータスを忘れずに!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.29 上へ
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自分のキャラクターの能力を効率よく高めていくことが攻略の近道です。 ここでは能力(ステータス)についてを確認していきます。 名前 キャラクターの名前です。 称号 キャラクターの通り名です。 各号 あなたの強さに応じた称号です。無名小卒・一流高手・一代宗師などがあります。 属性 あなたの属性です。正派・邪派のいずれかの属性があり、結婚や派閥入門は、この属性が一致していないと成立しません。 年齢 武林暦上でのあなたの年齢です。ゲーム内で72時間毎に1歳年を取り、年を取る際に気力が1上昇します。 配偶者 あなたに伴侶が居る場合、既婚となります。 性別 あなたの性別です。 名声 あなたのレベルです。 体力 あなたの現在体力/最大体力です。 気力 あなたの現在気力/最大気力です。 力 あなたの力の強さです。この値が大きいと、敵に与えるダメージが大きくなります。尚、この値によりアイテムを所持できる量も増加します。 攻撃耐性 あなたの防御力です。この値が多いと、敵から受けるダメージが小さくなります。 敏捷性 あなたの素早さです。この値が多いと、連続攻撃が繰り出されるようになります。 熟練度 あなたの武器に対する熟練度です。この値が大きければ大きいほど、与えるダメージが大きくなります。 派閥 あなたが参加している派閥の名前や当主の名前など、派閥に関する情報をこちらで見る事が出来ます。 ボーナス表示 ここに値がある時、経験値の習得量が大きくなります。『逆天符』利用時に表示されます。 名前 コメント
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GPのステータスへの影響は、表にした方が見やすいかな...。 -- test 転職するまでデスペナはないのかな? -- マジか、それはチェックしてなかった。一応載せとくので、確認取れたら報告お願いします。 -- LV11で死んだらデスペナを受けました。おそらくLV10までがデスペナなしかな? -- 情報thx、加えておきました。 -- ブレード予定のマーシナリーなんだが敏捷一本だけでふってったら戦闘つらいんだが。ひょっとして振りミスしたんでしょうか? 力とか体力極振りの人いたら感想おしえてください。 -- 「意見・情報投稿フォーム」 名前の通り質問は意図的に入れていなかったりします。他所で聞いた方が答えてくれる方がいます。余談:少なくとも私はステ振りのテンプレ作る予定は全くないですが、「今の仕様、このLv帯では最低限これくらいのステはいるんじゃないの?」的なものは載せてもいいかな、と思ってます。 -- 一編集者 追記。3/10からスタートして敏捷重視マシLv50付近までやっての感想ですが、敏捷は程々に必要です。が、敏捷極振りすると力が低いのでマスタリースキル等のLvが低いと火力不足に、体力が低いと致死率が上がります。リシス、ダーコンを境に敵の攻撃力が段違いに上がるので、少なくとも体力に振るか、常時アシストしてもらわないと厳しい。装備が高性能でない限り、ソロでG狩りは厳しいかと思います。[修正済み] -- ビルポのステフリはどうすればいいんんですか? -- ギンタ ステ振りの質問は他BBS等へ・・・。 -- ヨーヨー装備時力+2で攻撃+9、弓装備時敏捷+2で攻撃+3でした。小数点以下のことはわかりません -- アクロ ↑弓装備時敏捷+2で攻撃+7の間違いです!!(ごめんなさいっ -- アクロ どこに載せるべきか考え中ですが、ひとまず情報thx -- Exp Pxp Table いつの間にΣ 内部数値のようですが、韓国ソースですか?; ともあれ乙です -- 自然回復量 FP 立ち:5秒:6% 座り:3秒:10%(現マシFP301観察結果)職業の違い、他ステの影響等は未確認 -- WIZの場合、相手のLvが+2ほどで、攻撃力ガタ落ち。INT極振りでこうだから、Lv補正受けやすい職業かと -- デスペナですがLv10までありませんでした。Lv11からEXP−2になります。 -- りんご 死んでEXPが点滅すると、多少増えやすいですね。 -- ・・・・ メモ:新キャラ作成の際、ブリンクウィング(無印)を5個持っている(2006.07.11up) -- 最近始めたんですが、Lvによる変化とは。力振らなくてもLvが上がれば攻撃力上がるってことですか?それと、その下の変化量はレベルによる、変化を、無視して上昇する値ってことですか?そのあたりが良く分からなかったので、もしよければ、一言返信お願いします。分かればレベルが上がった時協力したいと思います。 -- ゴンタ ええ、敏捷のみに振ったときのものですので、力に振らなくてもある程度攻撃力が上がります(大分前の調査ですので仕様変更はあり得ます)。その下の変化量についてですが、Lvによる変化を無視しているかどうか不明なので何とも言えません。つまりは攻撃力の計算式がその時点の攻撃力を用いている場合は調査が非常に難しいです。文章がややこしくなってしまいましたが、攻撃力の計算式は巷で判明しているようです。確かAbout FlyffやFlyff fun辺りで。あれは内部解析で調べたものだと思いますが、下は泥臭く手作業でその計算式の推測をしようとした残骸です。何か利用価値があればと思い残しておきましたので、ご自由にお使い下さい。 -- まとまりきらないうちにまた妙なアップデートが来てしまいました。相変わらず見にくいメモ書きですみません。合間を見て、見やすく整形します。 -- About Flyff 行ってきたのですが、さっぱりでした(;・∀・) でも、あれが解読できたら便利そうですね。お勧めありがとうございました。 -- ゴンタ あっ、苦情きたら困るので言っておきますが、About Flyffのバージョン(更新日時)は良くチェックして下さい。今は2006.07.14のようですが、アップデート前後だと仕様が変わったりするので。 -- 自分はLv49なんですが、アイバットやマッシュファング狩ってもpxp100になりませんでした。 -- 悪路 キャプテン・ブルデング獲得Exp11P(About Flyffより)、Lv5差以上獲得Exp10%で、1P以上のExpでPxp100%になる模様。Lv72のキャラで、ブルデング(9Exp)まではPxp100%にならず、キャプテン・ブルデングから100%になりました。 -- なんか言葉が変・・・・ Lv5差以上じゃなく Lv差5以上ですね。 -- 報告thx 最初バグかと思っていましたが、仕様に間違いなさそうですね。供用経験値って言葉の意味がもうなくなってしまったな.....いっそのこと「Sxp.:スキル経験値」と名前変えればいいのに。 -- 仕様調査に 桜の遺産より、計算式を転載追加しました。 -- AL thx ただ、桜だと情報が古い可能性もありますが; 時間が取れたら調査しておきます。 -- クリティカル率の計算式算出した方いらっしゃいますか?About Flyff見ると、係数はわかるのですが、敏捷にかけても、表示の値にならないので。 -- 確認してませんが、フリフに計算式でよくステータス-15と言うのがあるので、(敏捷-15)*係数 みたい感じはどうでしょう? -- すみません・・デスペナ付いてました。敏捷*0.1 or0.4で、普通に出るようです。 お騒がせしましたm(_ _"m)ペコリ -- レベ60でレベ65の敵って倒せないのかな? -- 匿名で^; 与えるダメージが減少し食らうダメージがふえますが。10以上上でも倒せない事はないと思います。 -- 敏捷多め・体力40のLv75ビルポで試したところ、Nルイア(Lv91)までは倒せました。ただし時間は掛かりますが。 -- ↑追記 それ以上のLVの敵になると、スタンが切れて即死しました。 --
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メインキャラ4人のステータスは、ポイント未振り時の数値を他キャラと照らし合わせたものである。操作キャラの場合は更にそこからポイントを振り分けて強化が可能。 (Ev)はイベント進行により習得できる特技・魔法を示しています。 (Item)はアイテムを使用することにより習得できる特技・魔法を示しています。 (主)は主人公時のみ習得できる特技・魔法を示しています。 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 ウィル (A) (C) (S) (C) (E) (D) 短剣剣大剣槍 AT増加最大ATが増加します スラッシュ(消費MP:15)前方を斬りつける 剣技系スキル(剣装備時のみ使用可) プロテクトガード(消費MP:15)補助系魔法 DPゲージを30%回復させる バリア(消費MP:30)補助系魔法 DPゲージを60%回復させる 回転斬り(消費MP:15 Ev 主)回転して周囲を攻撃する 剣、槍系スキル 破魔の剣瀕死時に発動して能力を増加させます 真空突(消費MP:40 Ev 主)強力な突きを放つ槍系スキル(槍装備時のみ使用可) ルーンブレイド(消費MP:40 Ev 主)前方1マスに強力な斬りを放つ 剣系スキル(剣装備時のみ使用可) 滅風剣(消費MP:50 主)周囲に強力な斬りを放つ 剣、槍系スキル(ルーンブレイドLv5以上で習得) 魔影崩壊(消費MP:100 Ev)自らのHPとMPを消費し広範囲攻撃(HP消費100。破魔の剣状態の時のみ使用可。主人公時はスキルLv5以上で通常使用可) エフィ (S) (C) (C) (A) (C) (B) 拳槍 攻撃ディレイ減少(主)攻撃のディレイが減少します ヒール(消費MP:35)回復系魔法 味方単体を回復させる クリティカル魔法(主)魔法攻撃にクリティカルが適用されるようになります 気功連撃(消費MP:70 Ev 主)気の力で連続攻撃する拳系スキル(拳装備時のみ使用可) クリティカル率上昇(主)クリティカル率が上昇します ゼノ (B) (C) (B) (E) (E) (S) 魔銃弓 回避増加最大PAが増加します クイックショット(消費MP:20)素早く連続攻撃する 銃、弓系特技 アサルトキャノン(消費MP:70 Ev)強力な連撃を放つ 銃、弓系スキル ミリア (C) (S) (E) (C) (B) (C) 短剣杖 - エクスプロージョン(消費MP:32)火属性上級魔法 大爆発を起こす ホーリーヒーリング(消費MP:80)命属性下級魔法 一定時間HPが自動回復する アークデスペラード(消費MP:128 Ev)滅属性魔法 滅びの力で広範囲に大ダメージ(主人公時はルインのレベルを最大で習得) ソウルリストア(消費MP:100)命滅複合魔法 自らの魔力と生命力を犠牲に対象を復活(自身はMPを全て消費した状態で戦闘不能になる。主人公時は覚えない) フレイム(消費MP:4)火属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち アキュー C B D A B E 拳 逃走サポート逃走速度が2倍になる 戦闘不能時も有効 サンダーストーム(消費MP:8)雷属性下級魔法 敵単体を中心に雷を落とす トルネード(消費MP:16)風属性中級魔法 周囲に竜巻を発生させ攻撃 ミーティアレイン(消費MP:16)地属性中級魔法 隕石を複数落として攻撃 ライトニング(消費MP:4)雷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち ウィンド(消費MP:4)風属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち アース(消費MP:4)地属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち 大自然の怒り(消費MP:64)地風雷複合魔法 重力で敵を押し止めて連続攻撃する 吸収パンチ(消費MP:2)敵のMPを吸収する攻撃。MPがなくても発動出来る テリー B A E B S E 杖 マナチャージ魔法を受けると一定確率でMPが少し回復する フレイムサークル(消費MP:8)火属性下級魔法 炎で周囲を攻撃する フレアストライク(消費MP:16)火属性中級魔法 周囲に炎の玉を複数落とす エクスプロージョン(消費MP:32)火属性上級魔法 大爆発を起こす マナアブソーブ一定確率で魔法ダメージを全てMPに変換する ファイアシールド(消費MP:20)火属性攻撃魔法に対する耐性を高める フレイム(消費MP:4)火属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち クリムゾンバースト(消費MP:64)火属性上級魔法 対象を連続で攻撃 フミ B C B D C B 短剣 - ガイアカリス(消費MP:16)地属性上級魔法 大地を崩壊させ周囲を攻撃 エレメントバリア(消費MP:15)全ての攻撃魔法を1度だけ無効化する バリアフィールド(消費MP:10)光属性魔法 一定時間敵が通行不能の空間を作る 円舞剣(消費MP:4)周囲の敵を攻撃する シュウキ B B C B B D 短剣剣 - ライトニング(消費MP:4)雷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち サンダーストーム(消費MP:8)雷属性下級魔法 敵単体を中心に雷を落とす グランドボルト(消費MP:32)雷属性上級魔法 強力な電撃を連続で落とす ウィンドシールド(消費MP:20)風属性攻撃魔法に対する耐性を高める ウィンドバリア(消費MP:15)風属性攻撃魔法を1度だけ無効化する 神盾イメティリアル(消費MP:100 Item)一定時間物理ダメージを無効化する スティール(消費MP:4)敵の所持しているアイテムを奪う ボスには効かない リブ A E A A E D 剣 - 裂衝迎撃(消費MP:8)前方に飛ぶ衝撃波、敵を吹き飛ばす 炸裂斬(消費MP:30 Ev)敵単体を斬って斬って斬りまくる 必中攻撃 アコート(消費MP:10)一定時間自身の移動速度を上昇させる マリー B D B E E S 弓 - アローインパルス(消費MP:60)強力なショットを打ち込み、直線上の敵に大ダメージ 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 ファント B E B B E D 槍 ブロック一定確率で敵の攻撃を無効化し、敵をはじき飛ばす アースシールド(消費MP:20)地属性攻撃魔法に対する耐性を高める アイテム発見戦闘終了後アイテム入手率がどうでもいいほど少し上昇 薙ぎ払い(消費MP:6)敵のバランスを崩す技 敵の硬直時間が増加する シェリル C A E E A B 杖 錬金の知識失敗作で発動するスキルが増える ブリザード(消費MP:16)氷属性中級魔法 指定したポイントに吹雪を起こす ヘルサイクロン(消費MP:32)風属性上級魔法 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 コールド(消費MP:4)氷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち ウィンド(消費MP:4)風属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち 失敗作(消費MP:7)失敗作の薬品を投げつける ランダムで効果が発生 ゼロード B E A E E B 剣 カウンター一定確率で敵の攻撃を完全防御し反撃する 空乱舞(消費MP:20)素手で敵単体を連続攻撃する。瞬時に発動できる 紫電一閃(消費MP:36)目にも見えない早さで敵を斬る アドルフ D E A D E A 弓 - スピードアップ(消費MP:15)補助系魔法 PPゲージを30%回復させる アンポイズ(消費MP:20)回復系魔法 味方単体の毒を治療する ウィンドシールド(消費MP:20)風属性攻撃魔法に対する耐性を高める アゼルウィンド(消費MP:8)風属性下級魔法 竜巻を呼び寄せる 長時間継続する攻撃 ティンペスト(消費MP:24 Item)風属性上級魔法 嵐を巻き起こし敵を攻撃 ウィングシュート(消費MP:5)風の力をかりて矢を高速で飛ばす マーガレット C B C E C B 短剣 - メイルストローム(消費MP:32)水属性上級魔法 大きな渦を起こし攻撃 ウォータ(消費MP:4)水属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち 魔道障壁(消費MP:0)対象の物理ダメージを全てMPで受け止める アクアリング(消費MP:9)ウォータから連続で発動出来る範囲攻撃 ニーナ A D C A E E 拳 不死身の魂致死のダメージを受けても一定確率で生き残る 飛翔多段拳(消費MP:6)空中に飛び上がり攻撃する2連続攻撃 衝波拳(消費MP:3)敵を遠くへ吹き飛ばす攻撃 ファム C B E C S D 杖 - サンダーストーム(消費MP:8)雷属性下級魔法 敵単体を中心に雷を落とす リザレクション(消費MP:150)回復系魔法 味方単体の戦闘不能を高HPの状態で治す ライトニング(消費MP:4)雷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち トールスパーク(消費MP:70 Item)雷属性高位魔法 広範囲に雷攻撃 レベル30以上で使用可 ロイド C D B A E E 魔銃 - クレネードボム(消費MP:13)特製の爆弾を投げつける ゴットウェポン(消費MP:80)神の武器、むしろ兵器 フレイルショット(消費MP:3)低威力の攻撃で敵を追撃する MP消費が少ない ライオネル A C B S E E 大剣 ペイシェンス(Ev)敵の攻撃で仰け反らなくなる マジックソード(消費MP:0)攻撃時にMPを消費し、ダメージを上昇させる シャロン A D A E E A 槍 - ダブルスラスト(消費MP:15)素早く2回攻撃する 鬼神槍(消費MP:40)力を込めた一撃を食らわせる 旋風突き(消費MP:8)前方広範囲に突きを放つ 威力が低い 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 エミット C B E B A E 杖 - アブソリュートゼロ(消費MP:32)氷属性上級魔法 超低温で敵を攻撃 レジスト(消費MP:30)補助系魔法 PPゲージを60%回復させる アイスシールド(消費MP:20)氷属性攻撃魔法に対する耐性を高める コールド(消費MP:4)氷属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち コールドバルカン(消費MP:20)氷属性中級攻撃魔法 大量の氷の針を発射する フロストストーム(消費MP:50 Item)氷属性上級魔法 長時間継続する吹雪を巻き起こす クールラッシュ(消費MP:3)杖による2連続攻撃 HIT時にMPが回復する パトリック C C A B E E 剣 - 豪剣ストライク(消費MP:40)長い準備時間を必要とする超強力な攻撃 タイラントバスター(消費MP:70 Item)広い範囲に連続で攻撃する豪剣ストライクの強化版 リーシャ D C A C E B 弓 マジックプロテクト全ての魔法ダメージを1/2にする 天星撃(消費MP:7)目にも見えないスピードの矢を放つ 流星弓(消費MP:20 Ev)目にも見えないスピードの矢を連続で放つ 星雨印(消費MP:15)一定時間、ダメージでの体勢ゲージ減少を無効化する ラスティ C B E E B B 杖 邪気の眼戦闘開始時に一定確率で周囲の敵にダメージを与える メイルストローム(消費MP:32)水属性上級魔法 大きな渦を起こし攻撃 エレメントシールド(消費MP:40)全属性攻撃魔法に対する耐性を高める ウォータ(消費MP:4)水属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち マーレイインペイル(消費MP:64)水属性上級魔法 いくつもの水柱を出して敵を攻撃 クラーク C B E E A A 杖 スペルブック全ての魔法を詠唱無しで発動できる ミーティアレイン(消費MP:16)地属性中級魔法 隕石を複数落として攻撃 ガイアカリス(消費MP:32)地属性上級魔法 大地を崩壊させ周囲を攻撃 アースバリア(消費MP:15)地属性攻撃魔法を1度だけ無効化する アース(消費MP:4)地属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち ロックバルカン(消費MP:6)岩弾を2発放つ シルフィ D B E E A S 杖 ハイスピード戦闘中の移動速度が上昇 ヘルサイクロン(消費MP:32)風属性上級魔法 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 護風結界味方がダメージを受けた時、一定確率で敵を吹き飛ばす ウィンド(消費MP:4)風属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち クリフォード A B C B B D 杖 - フレイム(消費MP:4)火属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち ガードフォース(消費MP:40)物理攻撃を3回無効化する ヒューリーボルト(消費MP:48)光属性上級魔法 敵単体を中心に強力な範囲攻撃 百花繚乱(消費MP:40)当たった敵のHPを徐々に奪う アスチルベ(消費MP:2)敵のMPを吸い取る物理攻撃 MPが5回復する セフラ C A E B A E ハープ - ブラッドクロウ(消費MP:6)敵単体をねらい撃ち 射程が長い エフェメラの歌(消費MP:一定時間毎に4)エフェメラが愛した曲、味方を癒す、術者に近いと効果倍(術者がダメージを受けると終了) フィアーレクイエム(消費MP:一定時間毎に4)一定時間ごとに敵全体にダメージを与える(術者がダメージを受けると終了) アラトリア(消費MP:一定時間毎に6 Ev)古代語で聖域を意味する言葉 範囲内の敵を硬直させる(術者がダメージを受けると終了) 癒しの調べ(消費MP:0)自身のHPとMPを僅かに回復させる 使用後に硬直 アール B E S E E A 大剣 こっそり逃亡(正式加入前のみ)もう十分だと感じたらこっそり仲間から外れて逃げ出す ブレイクバスター(消費MP:15)アールの最も得意とする剣技 敵単体を切り刻む 瞬閃剣(消費MP:40)何処にいようと敵全体にダメージを与える ディフェンスモード(消費MP:20)瞬時に護りの体勢に入りゲージを回復、一時攻撃力減少 ミナ B B E E B B 杖 - リザレクション(消費MP:150)回復系魔法 味方単体の戦闘不能を高HPの状態で治す フェアリーフェザー(消費MP:35)戦闘不能以外の全てのステータス異常を治療 ウォータシールド(消費MP:20)水属性攻撃魔法に対する耐性を高める ウォータ(消費MP:4)水属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち メディケーション(消費MP:40)少ないMP消費で対象のHPを大回復させる チャージ(消費MP:30)対象のMPを40回復させる 自分には使えない 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 ブレンダ B B E E S B 杖 - エクスプロージョン(消費MP:32)火属性上級魔法 大爆発を起こす グランドボルト(消費MP:32)雷属性上級魔法 強力な電撃を連続で落とす ガイアカリス(消費MP:32)地属性上級魔法 大地を崩壊させ周囲を攻撃 集気(消費MP:0)MPを少しずつ回復させる 使用中は行動不能 イリデンショック(消費MP:80)敵を追跡するランダム属性攻撃 ファイアショック(消費MP:8)敵単体をねらい撃ち 威力が高い フローレス A D B C E C 槍 - 双牙(消費MP:6)2つの衝撃波が敵を攻撃する 氷龍(消費MP:10)単体を狙い打ちする剣術 蒼狼(消費MP:28)敵全体にダメージを与える攻撃、神風状態では使えない 神風(消費MP:20)体勢ゲージを全て消費して僅かな時間攻撃力を上げる ブース S D A B E E 斧 - ブース流・一刀両断(消費MP:10)力の限り敵を一刀両断する 隙が大きいが威力が高い ブース流・ガイア斬り(消費MP:16)地属性魔法ガイアカリスと剣技を複合させた我流奥義 ブース流・無双斬り(消費MP:24 Item)斧による3連続攻撃 ココ C C S D E B 短剣 - ミラージュナイフ(消費MP:2)敵にぶつかると爆発するナイフ ソードダンス(消費MP:8)2本の剣を纏い身を守る 戦の笛(消費MP:8)一定時間MPを消費し、味方のクリティカル率を上げる ソーサリーダンス(消費MP:12)一定時間MPを消費し、味方の魔法攻撃力を上げる 紅蓮華(消費MP:24 Ev)目の前の相手に必中8連続攻撃 リュート C D B B E B 剣 スペルブック全ての魔法を詠唱無しで発動できる ヒール(消費MP:35)回復系魔法 味方単体を回復させる バリア(消費MP:30)補助系魔法 DPゲージを60%回復させる レジスト(消費MP:30)補助系魔法 PPゲージを60%回復させる 高速成長レベルアップに必要な経験値が減る サンダーバリア(消費MP:15)雷属性攻撃魔法を1度だけ無効化する 奇跡の薬(消費MP:0)戦闘不能を除く全ての状態異常を回復させる 守護の薬(消費MP:30)一定時間、無敵時間が上昇する グライ B E A E E B 魔銃 - サンダーシールド(消費MP:20)雷属性攻撃魔法に対する耐性を高める 強化弾(消費MP:2)敵の硬直時間が伸びる弾 雷鳴幻破弾(消費MP:12 Ev)雷撃の弾を撃ち込む 火炎弾(消費MP:3)高速で飛ぶ炎の玉を発射する 氷塊弾(消費MP:3)大地を凍らせる弾を撃ち込む 閃光弾(消費MP:8)眩しい光でダメージと共に周囲の敵を硬直させる ヘレン E S E B B E 杖 - 召喚・ウンディーネ(消費MP:40)水の精霊を召喚(攻撃手段:メイルストローム) 召喚・火霊(消費MP:70)火の精霊を召喚(攻撃手段:フレアストライク) 召喚・ドライアド(消費MP:120 Item)木の精霊を召喚(攻撃手段:ガイアカリス) マリエッタ B B E E S B 杖 - ヘルサイクロン(消費MP:32)風属性上級魔法 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 ウィンドシールド(消費MP:20)風属性攻撃魔法に対する耐性を高める ウィンド(消費MP:4)風属性攻撃魔法 敵単体をねらい撃ち 風のオーブ(消費MP:5)風のオーブをフィールドに配置する エアスプリットブレス(消費MP:64)風の力で敵を連続攻撃 フリシス B S D S S C 杖 - フレアストライク(消費MP:16)火属性中級魔法 周囲に炎の玉を複数落とす ヘルサイクロン(消費MP:32)風属性上級魔法 地獄の竜巻を呼び寄せ攻撃 ヒール(消費MP:35)回復系魔法 味方単体を回復させる アポカリプス(消費MP:64)破滅のエネルギーで広範囲攻撃 エレメントシールド(消費MP:40)全属性攻撃魔法に対する耐性を高める 守護結界・絶(消費MP:20)一定時間、自身の防御力が2倍になる 守護結界・共(消費MP:100)術者へのダメージが倍になるが味方ダメージが無くなる デアノーグ(消費MP:20)光闇複合魔法 単体を中心に爆発する広範囲魔法 ミレハ(ボツキャラ) - - - - - - 杖 - メディケーション(消費MP:40)少ないMP消費で対象のHPを大回復させる ホーリーボルト(消費MP:15)聖なる光で敵を攻撃 マイトフィンゲル(消費MP:30)周囲の敵のHPを奪い一部を範囲内の味方に分け与える 名前 HP MP STR VIT INT AGI 武器 特典スキル 特技 [上へ]
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v2.0.11 バッドステータスの種類、原因、防御方法、回復方法をまとめました。 ここに記した以外にも珍しいアイテム、高位の魔法、一部の職業の特技など様々な防御・回復手段があります。 毒主な原因と防御手段 主な回復手段 恐怖主な原因と防御手段 主な回復手段 混乱主な原因と防御手段 主な回復手段 盲目主な原因と防御手段 主な回復手段 麻痺・彫像化主な原因と防御手段 主な回復手段 幻覚主な原因と防御手段 主な回復手段 減速主な原因と防御手段 主な回復手段 食べ過ぎ主な原因と防御手段 主な回復手段 空腹主な原因と防御手段 主な回復手段 能力値一時低下主な原因と対象能力と防御手段 主な回復手段 能力値永久低下主な原因と対象能力と防御手段 主な回復手段 経験値一時減少主な原因と防御手段 主な回復手段 経験値永久減少主な原因と防御手段 主な回復手段 切り傷主な原因と防御手段 主な回復手段 朦朧主な原因と朦朧増加値と防御手段 主な回復手段 破損主な原因と防御手段 主な回復手段 水没主な原因と防御手段 主な回復手段 狂戦士化主な原因 主な回復手段 移動禁止主な原因 主な回復手段 コメント 毒 毒 HPが自然回復しなくなり、毎ターン1ダメージを受ける 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「毒をくらわす」効果の隣接攻撃 毒耐性 「ガスのブレス」「悪臭雲」「毒素の嵐」「汚染の球」など毒属性の攻撃 毒耐性 「毒のキノコ」「毒の薬」「オークの強壮酒」などのアイテム 毒耐性 「毒の塗られたスパイクの落とし穴」「刺激的な緑色のガス」などのトラップ 毒耐性 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久力が高いと回復しやすい 「解毒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「空腹充足の仙丹」「毒消しのキノコ」などを食べる 「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う 「解毒」「傷と毒治療」「癒し」などの魔法を使う 「塩水」を飲む(毒は治るが耐性無視麻痺になるので注意) 「減毒の薬」を飲むと毒の効果時間が半分になる 恐怖 恐怖 隣接攻撃ができなくなり、射撃や投擲の命中率が大幅に低下し、魔法の失敗率が20%上昇する 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「恐怖させる」効果の隣接攻撃 恐怖耐性 「恐怖」の魔法 恐怖耐性 or 魔法防御による抵抗 「恐怖のキノコ」の使用 恐怖耐性 「閉所恐怖症」の突然変異発動 恐怖耐性 装備品の「恐怖感を引き起こす」呪いの発動 恐怖耐性 アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返されて抵抗に失敗 なし 主な回復手段 時間経過で回復する 酒や「抗鬱薬」などで士気高揚状態になる 「狂戦士化の薬」「狂戦士化のキノコ」などで狂戦士状態になる 「怖いもの知らずの薬」「恐怖除去のキノコ」などを使う 「恐怖除去」などの魔法を使う 混乱 混乱 魔法を使用できなくなる 特技を使用できなくなる 巻物を読めなくなる 移動の方向が75%の確率でランダムになる 攻撃や照準の方向がランダムになる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 魔法道具の発動成功率が大幅に下がる 結界ガードが使えなくなる 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 閉じたドアやマップ端など移動不可能地形に移動しようとしたとき行動順を消費する アイテムの簡易鑑定能力が機能しなくなる 銃による射撃の成功率が下がり、弾丸の充填も行われなくなる ほか様々な職業依存の能力の多くが効果を発揮しなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「混乱させる」効果の隣接攻撃 混乱耐性 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 混乱耐性 or 混沌耐性 「混乱」「精神攻撃」「脳攻撃」の魔法 混乱耐性 or 魔法防御による抵抗 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 混乱耐性 「ウォーター・ボルト」「アクアブレス」などの水属性攻撃 混乱耐性 or 水耐性 「コズミック・ホラー」の魔法 混乱耐性 or 狂気耐性かつ魔法防御による抵抗 「混乱のキノコ」の使用 混乱耐性 「きらめくガス」などのトラップ 混乱耐性 酒を飲んで泥酔度「最高の気分だ!」以上のとき(確率) 混乱耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 混乱耐性 or 魔法防御による抵抗 超能力者が超能力の発動に失敗(確率) なし アイテム「★知識の石」の発動(20%) なし アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される 魔法防御による抵抗 主な回復手段 時間経過で回復する 「混乱脱出のキノコ」を食べる 「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う(成功率が下がっているので注意) 盲目 盲目 魔法を使用できなくなる 巻物を読めなくなる 一部の特技が使用できなくなる 周囲の地形・アイテム・モンスターが見えなくなる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 一部のメッセージが表示されなくなるか漠然としたものになる アイテムを使用するとき足元のアイテムを指定できなくなる ほか職業依存の能力の一部が効果を発揮しなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「盲目にする」効果の隣接攻撃 盲目耐性 「目くらまし」「脳攻撃」の魔法 盲目耐性 or 魔法防御による抵抗 「レーザー」「閃光のブレス」「閃光の嵐」などの閃光属性攻撃 盲目耐性 or 閃光耐性 「暗黒のブレス」「暗黒の嵐」などの暗黒属性攻撃 盲目耐性 or 暗黒耐性 「*破壊*の巻物」「*破壊*の杖」の使用 盲目耐性 or 閃光耐性 「黒いガス」のトラップ 盲目耐性 「盲目のキノコ」「盲目の薬」「暗闇の巻物」「暗闇の杖」の使用 盲目耐性 主な回復手段 時間経過で回復する 「盲目治癒のキノコ」を食べる 「軽傷の治癒の薬」「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」などを飲む 「軽傷の治癒の杖」「癒しの杖」「癒しのロッド」などを使う 麻痺・彫像化 麻痺 行動できなくなる 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「麻痺させる」効果の隣接攻撃 麻痺耐性 「麻痺」「脳攻撃」の魔法 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 「奇妙な白い霧」「黄色いガス」「破滅のトラップ」などのトラップ 麻痺耐性 「麻痺のキノコ」「眠りの薬」の使用 麻痺耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される 麻痺耐性 or 魔法防御による抵抗 Bコマンドによるドアの破壊に失敗し、さらにレベルと器用の判定に失敗 なし MPが足りないときに魔法を使う(オプション設定「MPが足りなくても魔法に挑戦する」がON) なし 「塩水の薬」を飲む なし 秘術魔法「異界への退散」を使い、相手を追放するのに十分な追加MPを払えなかった なし 満腹度が「衰弱(赤文字)」以下のとき(確率) なし 「コズミック・ホラー」の魔法 恐怖耐性 or 狂気耐性 「太古の呪い」「アンバーの血の呪い」の彫像化の効果発生 魔法防御による抵抗(魔法防御が「伝説的[2]」あれば完全回避可能) 主な回復手段 基本的に時間経過以外の回復手段はないが、一部の特殊なクラスは麻痺状態から自動復活する能力をもつ 幻覚 幻覚 モンスターを正常に感知できなくなり、メッセージのモンスター名や攻撃名も出鱈目なものになる モンスターの行動が思い出に反映されなくなる マップ上の何もないところにもランダムに奇妙なものが表示されることがある マップ上のアイテムの名称が正常に表示されなくなる 一部の職業の特技が使用できなくなる 隠された地形や罠の発見確率が大幅に下がる 開錠、罠解除の成功率が大幅に下がる 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 閉じたドアやマップ端など移動不可能地形に移動しようとしたとき行動順を消費する 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 混沌耐性 「精神攻撃」「脳攻撃」の魔法 混沌耐性 or 魔法防御による抵抗 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 混沌耐性 「コズミック・ホラー」の魔法 混沌耐性 or 狂気耐性 「幻覚のキノコ」を食べる 混沌耐性 性格「狂気」で魔法に失敗する 混沌耐性 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 混沌耐性 or 魔法防御による抵抗 酒を飲んで泥酔度「飲みすぎて気持ちが悪い」以上のとき 混沌耐性 or 毒耐性 「★伝説の魔女のとんがり帽子」を発動する(33%) 混沌耐性 難易度「LUNATIC」で人里の龍神像を見る 混沌耐性 超能力者が超能力に失敗する(確率) なし 主な回復手段 時間経過で回復する 「癒しの薬」「生命の薬」「ネオ・つよしスペシャルの薬(副作用あり)」を飲む 「癒しの杖」「癒しのロッド」を使う 予見領域の「幻覚治癒」、神秘領域の「金丹の術」などの魔法を使う 減速 減速(-10) 加速値が-10される 主な原因と防御手段 「減速させる」効果の隣接攻撃 なし 「遅鈍のブレス」などの減速属性攻撃 なし 「減速」「脳攻撃」の魔法 魔法防御による抵抗 「重力のブレス」などの重力属性攻撃 浮遊 or 時空耐性 ダーツの罠 ACによる回避判定 「のろまの杖」「のろまの薬」を使う なし 突然変異「躁鬱質」の鬱のほうの効果が発動する なし 酒を飲んでいて泥酔度が「最高の気分だ!」以上の時(確率) なし 主な回復手段 時間経過で回復する 一時加速を使えば効果が相殺されて±0になる モンスターから「魔力消去」の魔法を受ける 食べ過ぎ 満腹度 表記 効果 15000~ 過食 加速値が-10される(減速を受けた場合効果が累積する) 主な原因と防御手段 原因 防御手段 食べ過ぎ なし 満腹度を限界以上に増加させる一部の魔法や特技 なし 主な回復手段 時間経過で満腹度が減って回復 一部の魔法や特技で満腹度を消費 「塩水の薬」を飲む(耐性を無視して麻痺するので注意) 「飢餓をもたらす」打撃を受ける 酒を飲んで泥酔度「飲みすぎて気持ちが悪い...」以上のとき(確率) 空腹 満腹度 表記 効果 1000~1999 空腹 なし 500~999 衰弱 HPMPの自然回復量が半減 0~499 衰弱 HPMPの自然回復量が1/6毎ターン10%の確率で1d5ターン気絶(耐性無視麻痺)満腹度100未満で毎ターン(100-満腹度)/10のダメージ 主な原因と防御手段 原因 防御手段 時間経過による満腹度減少 なし 一部の魔法や特技による満腹度消費 なし 「塩水の薬」を飲む なし 「飢餓をもたらす」効果の隣接攻撃 なし 主な回復手段 食料・飲料・酒などの摂取(種族によって摂取する物による回復量が大きく違う) 「生命力吸収」「岩喰い」などのレイシャルパワー 種族吸血鬼やスライム化状態で生物に対して格闘攻撃をする 「空腹充足」「金丹の術」の魔法 能力値一時低下 腕力x: 30 34 腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力のどれかの現在能力値が減少する 主な原因と対象能力と防御手段 原因 対象能力 防御手段 暗黒魔法の失敗、狂気をもたらすモンスターの発見(SANITY BLAST) 知能/賢さ 対応する能力維持 or 魔法防御による抵抗 朦朧を受けた時 知能/賢さ 対応する能力維持 切り傷を受けた時 魅力 対応する能力維持 罠や箱の特定のトラップにかかる 腕力・器用・耐久など 対応する能力維持 特定の有害な薬やキノコを使う 様々 対応する能力維持 「〇〇を減少させる」効果の隣接攻撃 様々 対応する能力維持 「汚染の球」などの汚染属性攻撃 全能力 対応する能力維持 or 毒耐性 or 劣化耐性 「空間歪曲」などの空間歪曲属性攻撃 全能力 対応する能力維持 or 時空耐性 「脳攻撃」の魔法 知能・賢さ 対応する能力維持 or 魔法防御による抵抗 「時間逆転のブレス」などの時間逆転属性攻撃 全能力 時空耐性 「時間を逆戻りさせる」効果の隣接攻撃 全能力 時空耐性 主な回復手段 対応する能力の「〇〇復活の薬」「〇〇復活のキノコ」を使う 「全復活のキノコ」「鰻の素焼き」「生命の薬」「全復活のロッド」を使う(全能力回復) 「桃の実」を食べる(腕力、耐久、器用のみ回復) 生命領域魔法「全復活」などを使う(全能力回復) 博麗神社、守矢神社、永遠亭に行き「能力回復」を受ける(全能力回復) 対応する能力の「〇〇の薬」または「増強の薬」を飲む (能力値減少が回復したあとでパラメータ上昇処理が行われるので予め回復しておく必要はない) 能力値永久低下 腕力、知能、賢さ、器用、耐久、魅力のどれかの最大能力値が減少する(成長限界値が30から低下するわけではない) 主な原因と対象能力と防御手段 「茸焼酎」や「破滅の薬」を飲む 全能力 なし 「病気にする」効果の隣接攻撃(1%) 耐久 なし アーティファクトの発動「信じがたいこと」(20%) 全能力 なし 「ネオ・つよしスペシャルの薬」を飲み効果が切れた時 腕力・耐久 なし 難易度LUNATICのとき、能力値一時低下が1/13の確率で永久低下に変化する(時間逆転属性による低下を除く) - - 変容領域魔法「自己変容」を使ったとき(確率・複数判定) 様々 なし 突然変異「カオスの守護悪魔」や職業「執事/メイド」のレベルアップ報酬(確率) 様々 なし 「因果混乱のブレス」のステータスシャッフル効果 能力のうち2つがランダムに入れ替わる 時空耐性 主な回復手段 「腕力/知能/賢さ/器用/耐久/魅力/増強の薬」などで下がったパラメータを上げ直すしかない 経験値一時減少 x経験 現在経験値が減少する 前回のレベルアップ時の経験値を下回るとレベルが低下する 種族「妖怪人形」は経験値をもたないのでこの効果を受けない 主な原因と防御手段 原因 防御手段 「経験値を減少させる」「生命力を吸収する」効果の隣接攻撃 地獄耐性(完全には防げないことがある) 「カオスで攻撃する」効果の隣接攻撃 地獄耐性 or 混沌耐性 「地獄の矢」「地獄のブレス」などの地獄属性攻撃 地獄耐性 「純ログルス」「カオスのブレス」などのカオス属性攻撃 地獄耐性 or 混沌耐性 暗黒領域の三冊目以降の魔法を失敗したとき(確率) 地獄耐性 「時間逆転のブレス」などの時間逆転属性攻撃 時空耐性 「時間を逆戻りさせる」効果の隣接攻撃 時空耐性 「記憶喪失の薬」を飲むと現在経験値の1/4を失う なし 『フランドール・スカーレット』の特別な行動「きゅっとしてドカーン」 なし 太古の呪いで現在経験値の1/16を失うことがある なし 突然変異「カオスの守護悪魔」の報酬で経験値の1/6を失うことがある なし 主な回復手段 「経験値復活の薬」「生命の薬」を飲む 人里の「雛人形無人販売所」で雛人形を買う 「鰻の素焼き」「桃の実」を食べる 「全復活のロッド」を使う 生命領域の「全復活」などの魔法を使う 経験値永久減少 経験値一時減少と同じだがこちらは薬などで回復しない 主な原因と防御手段 アーティファクトの発動「信じがたいこと」で経験値の1/4を失うことがある なし 変容魔法「転生」で経験値の1%~5%を失う なし 混沌魔法「オープンパンドラ」で経験値の10%を失う なし 「経験値を吸収する」強力な呪いがかかった装備品を装備しているとき、約4ターンに一度経験値を(レベル/2)失う なし 主な回復手段 なし。モンスターを倒して経験値を稼ぎ直すしかない 切り傷 HPが自然回復しなくなり、毎ターンダメージを受ける 一部の種族は切り傷を受けない 切り傷値 表記 ダメージ 1~9 かすり傷 1 10~ 軽傷 3 25~ ひどい傷 7 50~ 大変な傷 16 100~ 大怪我 32 200~ ひどい深手 80 1000~ 深刻な大怪我 200 主な原因と防御手段 原因 防御手段 破片属性攻撃、ロケット属性攻撃、極寒属性攻撃 破片耐性 「死の言霊」の魔法 魔法防御による抵抗 「トゲのある落とし穴」のトラップ 浮遊 「破滅のトラップ」の箱(確率) なし 性格「狂気」で魔法に失敗したときのペナルティ(確率) なし 「爆発の薬」を飲む なし 「怪我を負わせる」効果の隣接攻撃 なし それ以外にもモンスターの隣接攻撃を受けたとき、攻撃種類とダイスの結果によっては切り傷を受けることがある なし 『フランドール・スカーレット』の特別な行動「きゅっとしてドカーン」 なし 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早くなる 「軽傷の治癒の薬」「軽傷の治癒の杖」で切り傷値10減少 「重症の治癒の薬」で切り傷が半減しさらに50減少 「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」「癒しの杖」「体力回復の杖」「聖浄の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」で完全回復 「傷と毒治療」「薬草治療」「治癒」「体力回復」などの回復魔法で回復 朦朧 一部の種族は朦朧を受けない 朦朧値 表記 効果 1~49 朦朧 魔法や特技の成功率低下攻撃・射撃・投擲の命中率低下職業依存の能力の一部が使用不可友好的なモンスターを確認なしで隣接攻撃する 50~99 ひどく朦朧 上のペナルティがさらに悪化 100~ 意識不明瞭 全く行動できなくなる 主な原因と朦朧増加値と防御手段 原因 朦朧値増加 防御手段 秘術魔法のドッペルゲンガーに触れる 99+1d3 なし 「破滅のトラップ」の箱(確率) 9+1d100 魔法防御による抵抗 「爆発の薬」を飲む 75 なし 結界ガードをガードブレイクされる 30+1d30 なし 酒を飲んで泥酔度「最高の気分だ!」以上(確率) 10+1d20 なし 「朦朧とさせる」効果の隣接攻撃 10+1d(敵レベル/4) 轟音耐性 「溺れさせる」効果の隣接攻撃 10+1d(敵レベル/4) 水耐性 「死に誘う」効果の隣接攻撃 20+1d(敵レベル/3) 地獄耐性 それ以外にもモンスターの隣接攻撃を受けたとき、攻撃種類とダイスの結果によっては朦朧を受けることがある ダイス次第 なし 超能力者が超能力に失敗する(確率) 1d8 なし アンデッドや悪魔に精神攻撃系の特技を跳ね返される ダメージ/4 魔法防御による抵抗 「プラズマ・ボルト」「プラズマのブレス」などのプラズマ属性攻撃 ダメージ/2(最大25) 轟音耐性 「ウォーター・ボルト」「アクアブレス」などの水属性攻撃 1d30 水耐性 「轟音のブレス」などの轟音属性攻撃 ダメージ/3+5(最大35) 轟音耐性 「気弾」などの気属性攻撃 1d20 轟音耐性 「ロケット」の攻撃 1d20 轟音耐性 「重力のブレス」など重力属性の攻撃 ダメージ/3+5(最大35) 轟音耐性 or 時空耐性 or 浮遊 「極寒の矢」などの極寒属性攻撃 1d15 轟音耐性 「コズミック・ホラー」の魔法(確率) 20+1d30 狂気耐性 「破邪の印」など退魔系の魔法 ダメージ/5 魔法防御による抵抗(破邪弱点でないプレーヤーには無効) 「粉砕する」打撃により地震が起き、落石などを受ける 1d50 なし 職業「メイド」のレベルアップ時(確率) 105 なし 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早い 「致命傷の治癒の薬」「癒しの薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」を飲む 「癒しの杖」「体力回復の杖」「聖浄の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」を使う 「治癒」「体力回復」「薬草治療」「精神防壁」「金丹の術」「聖なる御言葉」などの魔法を使う 「意識不明瞭」になると自然回復以外に回復手段がないが、一部の特殊なクラスは意識不明瞭から自動復活する能力をもつ 破損 種族「埴輪」「ゴーレム」「妖怪人形」のみが「朦朧」「切り傷」状態にならない代わりにこの状態になる 破損値 表記 効果 1~199 傷 魅力-2 200~499 亀裂 腕力・器用・耐久・魅力-3AC-20 500~999 破損 加速含む全能力-4AC-30各技能や命中ダメージ修正低下 1000~ 大破 加速含む全能力-7AC-50各技能や命中ダメージ修正大幅低下他にも何かあるかも 主な原因と防御手段 切り傷を受けた時切り傷値/2が、朦朧を受けた時朦朧値*10が破損値に加算される模様 主な回復手段 時間経過で回復する。耐久が高いほど回復が早い レイシャルパワー「自己修復」で急速回復する。耐久が高いほど回復が早い 水没 水没 攻撃・射撃・投擲の命中率低下 隣接攻撃ダメージ低下 魔法や特技の成功率低下 毎ターン1d20(吸血鬼は30+1d20)のダメージ 主な原因と防御手段 原因 防御手段 吸血鬼が水に入ると「水没」状態になる 浮遊 吸血鬼以外は荷物を限界(100%)以上所持した状態で水に入ると「水没」状態になる 浮遊or水耐性 主な回復手段 水から出る 狂戦士化 狂乱 (バッドステータスには含まれないかもしれないがデメリットと回復手段があるのでここに記述) 最大HPが+30 腕力+5(最大45) ACが-10 掘削技能上昇 隠密・魔道具・魔法防御・探索・投擲技能低下 友好的なモンスターのところに移動しようとしたとき確認なしで隣接攻撃する 銃の成功率低下(性格「狂気」を除く) 魔法や多くの特技を使えなくなる(性格「狂気」を除く) 主な原因 性格「狂気」でゲームを開始する 「狂戦士化の薬」「狂戦士化のキノコ」を使う 「狂戦士化」などの魔法や特技やレイシャルパワーを使う 酒を飲んでいて泥酔度が「最高の気分だ!」以上の時(確率) 「制御不能な激情」「ゾム」の突然変異発動 主な回復手段 (性格「狂気」の狂戦士化は回復しない) 時間経過で回復 「軽傷の治癒の薬」「重症の治癒の薬」「致命傷の治癒の薬」「体力回復の薬」「*体力回復*の薬」「生命の薬」「魔力復活の薬」を飲む (なぜか癒しの薬では回復しない) 「癒しの杖」「体力回復の杖」「賢者の杖」「癒しのロッド」「体力回復のロッド」を使う 「魔力消去」の魔法を受ける 移動禁止 移動禁止 移動コマンドによる移動不可 近接攻撃の命中大幅低下(-25) 主な原因 トラバサミの罠に引っかかる(浮遊で回避可能) 『豫母都 日狭美』の特別な行動を受ける(必中) 主な回復手段 時間経過で回復する。腕力が高いほど回復が早い テレポートする コメント 名前
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サーバーステータス ここでは、サーバーのメンテナンス・アップデートログを記載する。 アップデート予定 2013/08/XX ワールド保護プラグインの導入。 木こりMODの入れ替え(TreeAssist→CutAll) 建築・生活用ネザー・ジエンドの生成。 資源採掘用通常世界・ネザー・ジエンドの生成。 ワールド間移動ポータルの設置。 各種MODのバージョンアップデート。 チャットの機能改善。 アップデートログ 2013/08/15 MCPC-Plusを1.6.2-R0.1-forge819-B49にアップデート。 Minecraft Forgeを9.10.0.819にアップデート。 MODアップデート。 MapleTree Forge v1.1.17c→1.1.18 BambooMOD universal 2.6.1.18→2.6.1.19 Biomes O Plenty 0.5.9R1→0.6.0 DungeonPack v1→v2 オートセーブ・バックアッププラグインSavingItを導入。 2013/08/14 権限設定プラグインPermissionsEXを導入。 ユーザグループにAdminとCommonerを追加。 メンテナンスログ 2013/08/15 セーブ・バックアップが正常に行えない不具合を修正。 2013/08/14 プレイヤーコマンドが使えない不具合を修正。 2013/08/05Microsoftの通信規定により、サーバー同時接続数の上限を35から20に。 サーバーコントローラMCSCを最新版(BETA0.36)にアップデート。 バックアップ間隔を60分から30分に変更。 チャンク同時読み込み数を5から8に。
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───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三 /⌒__ __ V . . / . /. /}/___|_/{ .八 . . \ .\V___ └<. . . . . ./ /⌒ {/ . '{ . ─ 芯笊示八 . 、\ . - 、 ¨¨¨ V⌒ \. . '. ' . ./. . /r{ . 乂rツ ` \ \\ . \ . /, ∧. /. . . ., . . {〈八 . { `` \{ィぅ示 . . /, //∧ .、ヘ /. ./ . . . ./ . . V . . 八''' 〈ツ 八 . . } ∨/∧/'//∧. { / . . { . . { . . . \ ` ''' Y . / . . 八 ∨///>v'/∧───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三////∧ ∨/∧三三三三三 '//∨/∧ ∨/∧ __ " ∨/∧ ∨/∧ 【l}【l} }i| ∨/∧ ∨ '゙ }リ ∨ '’ " "【NAME】紅葉(◆)【性別/学年/所属寮】女/2年生/ブラックアーリマン【信仰対象】こんなこともあろうかと【才能/年月/人生経験】大天才/0/4【総経験値/基礎奥義数】1100/3【アビリティ】・こんなこともあろうかと! │ 事前準備によって物事に対処する能力。準備行動に大きな補正。 │ こんなこともあろうかと行動にこんなこともあろうかと度合に応じて大きな補正。 ├黒幕風少女 │ 常に発生させている異様な雰囲気と状況を見抜き適切にうさん臭い言動を行う才能の極致。 │ このキャラクターは凄まじくうさん臭くまるで黒幕のように感じられる。それが他者を時に団結させ、時に疑心暗鬼に陥らせるのだ。 │ また知らない情報を知っているものとして振る舞うことができる。さらに黒幕ロール中はポンコツが発動しなくなる。 └渦中の存在 運命力あるいは間の悪さといえる能力。何もしなくとも気が付けば騒動に巻き込まれている。・◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このキャラクターに対する全ての看破は自動失敗となる ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆・英雄クローン 過去に存在した英雄○○のクローン体。英雄の得意分野の成長にボーナス、苦手分野の成長にマイナス。 さらに体力が増強される。├空間魔法適性│ 空間魔法にボーナス補正。また空間魔法の成長にボーナス補正。│ このキャラクターには空間魔法を扱う才能がある。├万能の才()│ すべての行動・成長に少しの補正。このキャラクターは何でもそつなくこなす。│ え?生活力?知らない子ですね。│ ・・・・・・元の英雄には生活力はあったんだよ。├守護適性│ 何かを守ろうとする行為にボーナス補正。また防御系の成長にボーナス補正。│ このキャラクターは何かを守るということに適性がある。└外道適正 外道行為にボーナス補正。また外道なものの成長にボーナス補正。 このキャラクターはろくでなしだ。・生活力皆無 このキャラクターに生活力などというものを求めてはいけない。・ゴーイングマイウェイ │他者とのコミュニケーション・他者からの評判にマイナス補正、指揮成長にマイナス補正。 │単独行動にプラス補正。精神魔法を含む妨害に対し耐性を得る。 └壁面に咲き乱れる満開の花 壁の花状態の時の行動に補正を与えるが、壁の花以外の行動がとりづらくなる。・七不思議の呪い 七不思議を多く知った者に対する呪い。七不思議はあなたを自身の元へと招こうとするだろう。 さぁ、君もこちら側へ・・・・・・・・・・運命の勝利者 このキャラクターは天に守られてしまっている。 占星術lv5以上、または一部の奥義・アビリティ持ちのキャラクターでなければ このキャラクターに対し有効な損害を与えることはできない。 また幸運判定に自動成功する。このアビリティは無効化されない。【魔法】占星術lv7 空間魔法lv7 精神魔法lv3 呪術lv3回復魔法lv2 結界術lv2 錬金術lv2 炎魔法lv2闇魔法lv1【技能】交渉lv4 威圧lv2 指揮lv2 詠唱lv2 盾術lv2カウンターlv1 調査lv1 体術lv1 隠密lv1 投擲lv1 魔法持続lv1 直感lv1【通常奥義】4/7・肥大する恐怖 自身の威圧が有効に働いた対象に対して使用可能。 その対象の恐怖心を時間経過に合わせて肥大化させる。(戦闘中)・予知夢 夢占いを行うことで月に1回行動消費なしで占い行動を行える奥義。 ただし付属行動は行えず、占い回数は通常通り消費する。・並列処理 自身の技能をフル活用して戦う奥義。これにより複数のスキルを同時に上手く扱える。 (並列処理ペナルティを軽減あるいは無効化する。)・空間操作式体術 空間魔法による方向転換や転移、反射を組み合わせた特殊な体術。 これによりスムーズな動きや地形を無視した動きなどを行える。【特殊奥義】・KPシステム こんなこともあろうかとポイントを用いて成長・行動・準備を行う。・備えあればうれしいな KP2500以上を一度に取得するようなこんなこともあろうかと行動を行った時に使用可能。 その対象を無効化したうえでイベント中自身のすべての行動に取得KP÷100の補正を得る。 この補正は累積する。・盤上不敗のKP無双 1イベント中に合計10000KP以上を取得した際に発動する。そのイベントに勝利する。 この奥義が累計3回使用された場合、このスレはハッピーエンドとなる。 この奥義は無効化も軽減もされない。 ハッピーエンドまで1/3・愛しきもののために この奥義は状況によっては必ず発動しなくてはならない。 この奥義を習得している限り一部キャラクターを裏切ることが出来なくなる。 一部キャラクターが危機に陥った時、そのキャラクターを起点としてKPを支払うことが出来る。・生存戦略 生き残るための準備を二人で行う信仰由来奥義 年に1回、たとえイベントの途中であっても自由に差し込める(ただし扱いは事前にやっていたんだよ扱い) 特別準備行動1枠を追加する。 この行動枠は青葉とのコミュを兼ねた何らかの準備、対策行動でなければならない。 またこの行動に由来して判定に信仰補正が発生した場合、その判定に大きなボーナスを得る。・空間支配 自身の周囲の空間において許可したもの以外のlv6以下の空間魔法・結界術の行使を封じる秘儀。 また自身は自由に地形を無視できる。
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このページでは各種ステータスを特化させることによるメリット・デメリットや 特化の特色を引き出せる効率の良い装備の組み合わせ(攻撃特化/防御特化)と、その使用感について記載しております。 何分、このページを立ち上げた本人が未だこのゲームを熟知していない為、メイデン猛者の先達の方々、 このページをご自由に編集して頂きガンガン持論を展開させて下さって構いませんので、 お手隙でしたらご助力お願い致します。 また、掲示板のwikiスレあたりに書き込んで頂けましたら、こちらでまとめさせて頂き転記いたします。 +武器・防具のエッセンスの組み合わせ基本編 武器について ステータスアップ系 武器より防具に付けることが多いであろうエッセンス。しかし、武器防具両方に付ければその分効果も大きい。スロットの多い武器でしか採用できない。 状態異常系 妨害系異常状態ならばずっと俺のターンとまでは行かないがかなり優位に立てる。重要なポイントは敵のレベルに関わらず妨害できる点。 逆に言えばワンパンで敵を倒せてしまうならば意味はないのかもしれない。 属性系 標準化補正により敵全体へのダメージアップが見込める。また○○インパクトは基本定格20ダメージなので実は結構強い。 絶対に武器に付けておきたいエッセンス。 種族特攻系 ダメージ補正は大きくダメージ特化にするならこれを選びたい。より効果を高めたいならダンジョンごとに特化した構成にするとかなり効果的。 地味に攻撃力と命中率が上がる。 防具に付いて ステータスアップ系 効果は武器に付けた時と大体同じだから余裕的にはこちらに付くことのほうが多い。ガードやディフェンスなどは防具の耐久性に関わってくるので地味に重要。 また遠距離からバシバシ魔法が飛ぶのが嫌なら抵抗力を上げるのも手。 状態異常系 エッセンスとしては武器とは別枠。首輪に付けると組み合わせ的にはかなりいい。状態異常は時間経過やリパキュレイトで回復するとは言え長い目で見ると効果は大きい。 属性系 特定の属性からのダメージを押さえる。ダンジョン特化で付けるならばいいが、それ以外ならば次の種族特攻のほうが良い。 種族特攻 その種族から受けるすべての攻撃のダメージを軽減するナイスなエッセンス。しかも防御力・抵抗力も上がっちゃう優秀株。 +武器のエッセンス構成 武器にはいくつかの構成があります。 1、オールレンジ型 これは多くの敵に大きなダメージを、がスローガンになってます。当たり前ですが1撃必殺でなければ特化させる意味がありません。 構成としては種族特攻+属性エッセンスです。 代表的には対獣2対不死2雷3サーペントファングです。 獣や死霊系が多いので種族特攻エッセンスは有効ですし、強力な竜系にはサーペントファングが有効です。 標準化補正目的と魔化にするために雷3が付いてます。隙のない構成ですが、獣2の代わりに亜人2のほうが嬉しいかもしれません。 2、ステータス特化型 こちらも大きなダメージを与えることがスローガンとなってます。 構成としては剣なら体力、銃なら正確さ、スキルは魔力特化でさらに属性エッセンスがほしいです。こちらも1撃必殺でなければ特化させる意味がありません。 オールレンジ型に近いですがこちらは“耐久性に応じて効果が減少する”というデメリットを持っています。 逆に“武防具の成長に合わせてステータスも上昇する”というメリットもありますが。 代表例は特にありませんが、大きな欠点としてステータスアップエッセンスは武防具ともに効果が同じなので防具に付いていた方がいろんな面での恩恵が大きいです。 武器の場合攻撃するたびに耐久性が減少しそれと同時にステータスアップ効果も減少しますが防具であれば攻撃さえ受けなければどうということはありません。 しかし防具には単品でLv3エッセンスが付きにくく、武器と違って下位互換・武器変化練成ができないので拡張するにも難度が高いです。いろんな点でかなり厳しいですが、 条件がそろえば悪くないと思います。オールレンジ型・状態異常の武器にステータス特化防具を、また魔力特化でインヴォーカーつけるのもいいと思います。 3、状態異常型 構成としては麻痺、スタン+雷3が多いと思います。睡眠や混乱は追加インパクトで解除される可能性があります。 吹き飛ばしはファルコンステークや銃との相性がいいですがやはり勝手が悪いです。 麻痺やスタンを付けて戦闘をすると妨害率が高くこちら側のHP・防具の耐久性がとても減りにくくなります。極論これが最強だと思います。 大きな欠点としては両手武器だと状態異常計算が1回しかないので必然的に二刀流武器になりやすく、そうなると火力が落ちますので武器の耐久性が減りやすくなります。 しかし武器の耐久性だけがどんどん減るので修繕・完全修復の巻物をどんどん消費するのでアイテムの入れ替えが早く、中途半端に耐久性が減った武防具に 落ちている修繕・完全修復の巻物を使うことがほとんどなくなりますので結果的には大きなプラスになってます。 +ステータスアップ系 ステータスアップ系 ※各種エッセンスの効能についてはステータスアップ系参照。 ※エッセンスは防具につけること前提で書きます。 (武器につけても防具につけても効果が同様で、敵からの被ダメがなければ耐久も低下しない=劣化しない為) ※(HPMP上昇系を除いて)+30まで強化すると元の4倍までステータスが上昇します。 ※耐久値の減少と合わせて上昇値・減少値も減少します。詳しい関係は武防具の耐久値と能力値の関係にて。 ※さらに(HPMP上昇系を除いて)Lv3エッセンスを付けると耐久性が+3され、もう一つ付けるとさらに+2~3されます。 Atk(攻撃力) 上昇させることで殲滅力を上げれば、敵からの被ダメも減り、武防具や回復アイテムの消耗率を抑えることに繋がる。 まさしく「攻撃は最大の防御なり」といったところ。 攻撃力の高い武器としては、葬送の刃やグラナイトブレイドなどが挙げられる。 エッセンスとしては正確さと引き換えに攻撃力を上昇させる効果を持つが、Atk3(ギガント)にしてパッシブスキル発動まで含めれば、 攻撃面だけでなく、最大HP上昇、ステート:攻撃downの付与率軽減などといった防御効果も得られて、攻防両面でメリットがある。 近接武器全般においては、攻撃基準にAtkがある為、相対的にダメージ量がさらに増加する。 とりわけ攻撃基準100を超過する両手剣においては効果は大きく、さらに命中率上昇にも影響するため、正確さマイナスのデメリットも無いに等しい。 銃は攻撃力が何ら関与せず、防御面での恩恵しか得られないのでオススメはしない。 その他の武器では、命中率低下の穴埋めでDex系のエッセンスも付けておきたい。 ただ、武器ではたまに見かけるが、赤エッセンス単品でAtk3(ギガント)が防具に付くことは滅多にないのが残念。 Def(防御力) 上昇させることで、物理的な攻撃ダメージを軽減できる他、防具の耐久性が減りにくくなる。 防御力の高い防具としては、カーディナルローブなどが挙げられるが、総じて敏捷性低下の効果を持つものが多く、回避率の低下に繋がるので注意。 また、両手剣には防御力に上昇補正効果をもつものが多い(ただし、こちらも敏捷性マイナスになることが多い)。 できればAgi系エッセンスでカバーしておきたい。 エッセンスとしては魔力や最大MP低下と引き換えに防御力を上昇させる効果を持つが、Def3(フォートレス)にしてパッシブスキル発動まで含めれば ステート:防御down、スタン、威圧の付与率を軽減することが可能。 攻撃面の恩恵は無いように見えるが、行動不能になるスタンや行動速度が遅くなる威圧になる機会が減ると考えれば、その分攻撃する機会が 増えるので、多少の恩恵はあるといえる。 ただし、黄エッセンスはDef1(ガード)しかないのが難点。 店売り限定になるが、赤エッセンス単品で時々Def2(ディフェンス)やDef3(フォートレス)が付くことが稀にあるので見つけ次第確保したほうがいい。 Agi(敏捷性) 上昇させることで回避率が上昇する。 回避率が上がるとリボスト、アボイドの発動率も上がる。 回避しやすくなるということは、自然と防具の耐久も減りにくくなるということで修理費用も機会も抑えることができる。 近接武器であればさらに命中率上昇も見込める為、蝶のように舞い蜂のように刺す、華麗な戦闘スタイルを目指すことが出来る。 まさしく「当たらなければどうということはない」といったところ。 エッセンスとしては最大HP低下と引き換えに敏捷性を上昇させる効果に加え、Agi3(スター)でステート:敏捷性downの時間短縮が可能。 攻撃回数の計算には入ってないみたいだが、Agi特化装備を使用した人はこぞって手数が増えるという。 攻撃回数は基準値なだけで実際の戦闘の際は補正係数として敏捷性も参照してるのかも?(調査中) Spi(魔力) 魔法系(ワンドや魔法武器の追撃魔法)だけじゃなくMPを消費するスキルの威力もちゃっかり上がります。 エンゼルハイロウやドーンスター等のスキルを多用する場合に有効。 エッセンスとしてはSpi3(ライブラリ)でのパッシブスキルの効果を含めると、防御力・最大HP・MPR・HP回復効果の低下と引き換えに、 魔力とMP回復効果の上昇と精神downの抵抗効果がプラスされるだけなので、一見デメリットの多さが気になりますが、 HP回復方面に関してはプロテクションオースやリキュパレイトを使う分にはその回復量の中に上昇した魔力も計上されてるのでマイナスに感じません。 むしろ高レベル・魔力特化の状態でこれらのスキルを使うとHP1の状態からでも最大値(約270)に近い回復量を得られ、 敵の攻撃に回復が追いつかないといったピンチの局面が減る為、戦闘がかなり安定します。 また、クロックエンジン(魔力の15%を計上)や魔装2エッセンス(魔力の20%を計上)、魔力が攻撃力に計上される武器 (アセイミやガンナーズブルーム)との相性は抜群で、爆発的に攻撃力も高まります。 Mdef(抵抗力) 上昇させることで魔法ダメージを軽減できる。ボスは一撃が重いのでほしくなりますね。 遠距離から魔法でチクチク攻撃してくるブラックゴートやブラックハンド、ウェスタンシザース対策にも良いかも。 抵抗力の高い防具としてはカーディナルローブなどが挙げられる。 武器としてはフォックスティースやナイトストーカーといった魔法武器、葬送の刃、アセイミ、スパインブレイド、ガンナーズブルームで上昇補正効果が得られる。 エッセンスとしては抵抗力や魔法耐性を上昇させるだけでMdef3(リージョン)にしてもパッシブスキルが付くこともなく何のデメリットも 発生しないのでちょっと地味な感がある。 Dex(正確さ) 上昇させることで武器の命中率がアップ。 攻撃基準に大きく影響している銃ではとくに大事。刺突剣やスパインブレイドも攻撃基準に入ってるので攻撃力上昇が見込めます。 武器としては刺突剣全般、カッツバルゲル、リムファイア、クロスファイアP8、ロングホーンで上昇補正効果が得られる。 エッセンスとしては体力・防御力・抵抗力低下と引き換えに正確さを上昇させる効果を持つ。Dex3(クォーツ)にしてパッシブスキル発動まで含めれば 命中率をかなり高めることができる。 Dex3(クォーツ)は単品では赤エッセンス装備でしか存在しないが、ドロップする可能性のあるマカーブルはそこそこ登場し、剣ランダムドロップを持つので、 数多く討伐数すればDex3付きの近接武器を手に入れやすい。また図鑑には記載はないが完全ランダムも持つので、頑張ればDex3付きの銃や防具も 入手できるだろう。その為、ステータスアップ系の中では最も単品赤付き装備を入手しやすいと思われる。 生命(HP) 上昇させることで最大HPが上昇する=耐久性が上がるためあればあるでうれしい。エッセンスの組み合わせ次第でHPが370にもなるがMPはかわいそうなことになる。 せめてピュリファイアクラフト(聖水生成)のできる18以上は残す様にしておきたい。聖水生成の為に着替えるのは面倒なので。 防具ではアクセサリ:琥珀のペンダントで最大HPを上昇させることができる。 エッセンスとしては生命3を付ければ最大HPやHPRを上昇させる効果を持つ。ただし、生命2だと最大HPやHP回復効果上昇とひきかえに最大MPが低下してしまう デメリットがあるので、スロットに余裕があるなら生命3にしておきたい。 また、他のステータスアップ系エッセンスとは違って強化値による効果増幅、耐久値上昇の恩恵がなくハブられてる感がある。 精神(MP) 上昇させることで最大MPが上昇する=スキルをバシバシ使えるようになる。ただし、再使用待ちがあったりするため正直微妙だ。 防具ではアクセサリ:銀時計で最大MPを上昇させることができる。 エッセンスとしては精神3を付ければ最大MPを上昇させる効果を持つ。ただし、精神2だとひきかえに最大HPが低下してしまう デメリットがあるので、スロットに余裕があるなら精神3にしておきたい。 また、他のステータスアップ系エッセンスとは違って強化値による効果増幅、耐久値上昇の恩恵がなくハブられてる感がある。 我慢 上昇させることでオーバーキルダメージを受けた時にHP1で踏みとどまる可能性が高まる(根性補正)。 ただし、多段攻撃には弱く、1段目ではHP1で耐えても2段目でHP0になり敗北というケースもあるので、 ヘルバトラーなどの多段攻撃を仕掛けてくる敵には油断は禁物。 なお、このダメージ軽減は物理・魔法といった攻撃タイプや、一般/物理属性の耐性に関係なく発生する。 発動時は戦闘ログに「ローランは我慢して~のダメージを受けた」と表示される模様。(調査中) 軽減量は「我慢の値」と「1発あたりのダメージ量」が多ければ多いほど軽減率が上がる。 確定ではなく、確率発動。我慢の値が高いほど発動率が高くなる。 1発で400~500ダメージ浴びるような特殊環境(深層や超魔境モードON時など)でのプレイでは最重要ステータスの類となり、 100以下にまで軽減できる模様。(調査中) エッセンスでは高めることはできず、装備依存となる。 我慢を高める代表的な防具はカーディナルローブや首輪:銀の首輪が挙げられる。 また、モラル上昇下降にも影響しており、我慢が高い装備だとモラル上昇しにくく、低い装備だと上昇しやすい。 我慢を低くする代表的な防具はスケスケ水着紐、首輪:重い首枷など。モラルを手っ取り早く上昇させたい場合はこれらに着替えておくと良い。 HPR 上昇させることで1ターンあたりのHP自動回復量を増加させることができる。この数値が高ければ敵からの被ダメも次のターンには回復していくので怖くない。 防具ではアクセサリ:天使の腕章で高めることができる。 上昇効果のあるエッセンスは生命3。ただし、HPR+40%で1ターンにHP1程度しか回復しない為、一部位付けたくらいでは恩恵をあまり感じないかも。 (調査中) 逆に赤エッセンス付き装備でしか存在しない死属性はHPRを半減(-50%)させてしまうので要注意。 HP回復効果 上昇させることで回復スキルやアイテムでのHP回復量を増加させることができる。 この数値が高ければより多くHPが回復されるので、回復アイテムの節約に繋がる他、敵からの被ダメが回復量を上回ってジリ貧になるケースを回避しやすくなる。 上昇効果のあるエッセンスは生命2。ただし、前述の通り、最大MP低下のデメリットもあるので、なるべく生命3にしたほうが良い。 MPR 上昇させることで1ターンあたりのMP自動回復量を増加させることができる。 この数値が高ければMPを消費するスキルが使い放題?と思いきやそれぞれクールダウンがあったりで、それほどの恩恵を感じることがないかも。 上昇効果のあるエッセンスはなし。Spi3は精神アップ系にもかかわらず逆に低下させてしまうので注意。 MP回復効果 上昇させることで回復アイテムでのMP回復量を増加させることができる。 MPを回復アイテムで回復させるシチュエーションと縁遠いと全く恩恵を感じないだろう。 防具ではアクセサリ:真鍮の天使で高めることができる。 上昇効果のあるエッセンスはSpi3。どれくらい回復量に差が出るかは調査中。 +状態異常系 状態異常系 ※各種エッセンスの効能については状態異常系参照 毒 毒2エッセンスならば銃と合わせればこちらに来るまでに多大なダメージを与えられるはず。 なお、毒を吸収し回復するモンスターも存在する模様で勝手は悪い。また期待値もスタン麻痺より高いが正直うーんである。 しかし、高レベルのモンスターについては話が別。彼らは普通にやり合うとかなりの殴り合いになりあまりにもレベルが高いと普通に殴ってもダメージがまともに通らないこともあるため毒をうまく使ってHPを削るのが非常に有効。 ジェイドブレードは攻撃時に付与することもできる上、毒を含めた生命属性攻撃のダメージ軽減も可能。 防具では、首輪:銀の首輪でも生命系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては壮健・死属性エッセンスで生命系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮、邪属性・死属性エッセンスで ステートダメージの軽減が付けられるものの、壮健は存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。 赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 邪・死属性に関してはレベル関係なく耐性上昇効果を発揮する。 ただ、邪属性はレベル1・2は黄色エッセンスで存在し、レベル3だけ赤エッセンス装備での存在だが、死属性に関してはレベル1から赤エッセンス装備 しか存在しない為、入手率が低い。また、死属性に至ってはHPRが半減するというデメリットも存在する。 暗闇 ショットシェル、インパルスなどの範囲攻撃との相性抜群。こちらに近寄られても攻撃を回避しやすいためモンスターハウスで役に立つ。 期待値はそこそこです。 防具では、首輪:チョーカーで幻惑系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具につけるエッセンスとしては、明晰エッセンスで耐性が付けられるものの、存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど 高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 封印 敵のスキルをほとんど封じる。グラナイトブレードやスペルバインダー(スパインブレイド:サブ)は攻撃の際に付与することもできる。 防具では、首輪:チョーカーで幻惑系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 地味に優秀で期待値も高いが、黄エッセンス単体をドロップで手に入れることはできない上、赤エッセンス付き装備という形で ごく稀に見かけても、レベル1単品赤しか存在しない為、付与率が低いのも残念。 防具につけるエッセンスとしては、明晰エッセンスで耐性が付けられるものの、存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど 高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 混乱 相打ちにできるため強いと言えば強いがこちらも攻撃するし攻撃を受けると混乱が解除されることがあるため微妙。 期待値は高いので採用してもいいが混乱2が単体で存在しないためその点が悔やまれる。 防具では、首輪:チョーカーで幻惑系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 地味に優秀で期待値も高いが、黄エッセンス単体をドロップで手に入れることはできない上、赤エッセンス付き装備という形で ごく稀に見かけても、レベル1単品赤しか存在しない為、付与率が低いのも残念。 防具につけるエッセンスとしては、明晰エッセンスで耐性が付けられるものの、存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど 高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 麻痺 気絶と違って1~2ターン完全に行動を止める。カウンターでも効果を持ちこせる。さらに麻痺状態の敵を攻撃すると転倒させることができる。 気絶同様、付けるだけでかなり強くなる。耐性持ちが少なめだが弱点持ち0なので期待値は低め。 防具では、首輪:銀の首輪でも生命系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては壮健・死属性エッセンスで生命系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮、邪属性・死属性エッセンスで ステートダメージの軽減が付けられるものの、壮健は存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。 赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 邪・死属性に関してはレベル関係なく耐性上昇効果を発揮する。 ただ、邪属性はレベル1・2は黄色エッセンスで存在し、レベル3だけ赤エッセンス装備での存在だが、死属性に関してはレベル1から赤エッセンス装備 しか存在しない為、入手率が低い。また、死属性に至ってはHPRが半減するというデメリットも存在する。 気絶(スタン) 敵の行動を妨害して行動順を-1する。発動したターンの行動を阻止することができる(カウンターでは実質効果なし?)。 1回行動妨害できるだけでダメージと防具の耐久性を減らさないで済むためかなり重要だが麻痺と効果が重複しない。 また弱点持ちもいるが耐性持ちが多いがため期待値は高くない。 防具では首輪:ドッグベルトで衝撃系ステート耐性を上昇することができる。 防具に付けるエッセンスとしては平衡エッセンスで衝撃系ステート付与率の軽減が付けられるものの、平衡は存在する黄エッセンスがレベル1 しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 また、Def3(フォートレス)でも耐性を高めることができる。 睡眠(眠り) 数ターン動きを止められる。攻撃すると1/2で起きる。 発動率が気絶や麻痺よりも低いが期待値は高いため十分採用の余地あり。 しかし睡眠2が単体で存在しない、逆手攻撃やインパクトでも目が醒める点が悔やまれる。 今のところ活用法としてはロングホーンにショットシェルを入れて大部屋で敵を眠らせながら次の階に行くと言うくらい。 もちろん睡眠を2つ入れたい。麻痺1を採用するか雷2を採用するかは難しいところ。 防具では、首輪:猫の鈴で意思系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては理性エッセンスで意思系ステート付与率の軽減、持続時間の短縮が付けられる。 なお、理性エッセンスは耐状態異常系としては、唯一レベル2まで単品の黄エッセンスで存在し耐性をそれなりに高めることができる。 属性やステータスアップ系エッセンスを付けても効果半減してしまう首輪は何故か耐状態異常系のエッセンスだけはフル性能を 発揮してくれるので、首輪に付けるのが効率が良いかもしれない。 衝撃(吹き飛ばし) 1マス向こうに吹き飛ばし時々転倒を与える。 弱点持ちもいないが、耐性持ちもいない特殊なステート。故に付与率の期待値は高い。 近接武器に付ける場合、近距離攻撃しかない敵に対してはものすごく有効。 しかし、中遠距離攻撃持ちには全くと言っていいほど役に立たない。スティンガー持ちの武器、とりわけファルコンステーク以外では 恩恵は少ない。 射撃武器に付けた場合は、吹き飛ばしにより敵が遠ざかる為、接近されて射程内の攻撃を食らう確率が減少する反面、 プレイヤーから距離が遠ざかるほどダメージ減衰してしまう銃の特性故に、殲滅に時間がかかったり、 弾の消費が多くなったりと若干微妙。さらに密集状態だと後方の敵にひっかかって吹き飛ばないこともある。 この、近寄って欲しいのに近寄って欲しくないハリネズミのジレンマ的な感覚・・・ 近接武器でも遠ざかるとその分殲滅に時間がかかるので、繋ぎにエンゼルハイロウやソードアキュートがほしくなる。 しかしそうするとここぞという時にピュリファイアクラフトが出来なくなる危険性がある。 防具では首輪:ドッグベルトで衝撃系ステート耐性を上昇することができる。 防具に付けるエッセンスとしては平衡エッセンスで衝撃系ステート付与率の軽減が付けられるものの、平衡は存在する黄エッセンスがレベル1 しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 ただし、ステート:吹き飛ばし自身は分析を見る限り、これらエッセンスの耐性効果がない模様。(調査中) 怒り 混乱や睡眠を無効化、及びスタン・威圧・縛りの付与率を半減する代わりに、一部の魔法やスキルを封じる。 また、魔力や体力を上昇させる代わりに、防御力・抵抗力・正確さを低下させる。カッツバルケルが攻撃の際に付与できる。 それなりに付与率の期待値は高いが、エッセンスなどで付与率を高めることはできない。 無効化や半減されるステートを付与するエッセンスは攻撃時の状態異常ステートの付与判定順により、無駄・非効率になる可能性があるので なるべく避けたほうがいいかも? 防具では、首輪:チョーカーで幻惑系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては明晰エッセンスで耐性が付けられるものの、存在する黄エッセンスがレベル1しかなく耐性がそれほど 高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 威圧 移動速度や行動速度を低下させることができる。 武器やエッセンスで攻撃時の付与率を高めることはできない。 防具では、首輪:猫の鈴で意思系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 防具に付けるエッセンスとしては理性エッセンスで意思系ステート付与率の軽減、持続時間の短縮が付けられる。 なお、理性エッセンスは耐状態異常系としては、唯一レベル2まで単品の黄エッセンスで存在し耐性をそれなりに高めることができる。 属性やステータスアップ系エッセンスを付けても効果半減してしまう首輪は何故か耐状態異常系のエッセンスだけはフル性能を 発揮してくれるので、首輪に付けるのが効率が良いかもしれない。 縛り 数ターン動きを止めることができる。ただし行動順は遅くなるものの移動を伴わない攻撃はすることが可能なので射程内にいる場合は反撃に注意。 スパインブレイドで攻撃の際に付与できる。 防具では、首輪:猫の鈴で意思系ステート付与率の軽減・持続時間の短縮が可能。 武器に付けて攻撃時の付与率を高めるエッセンスは存在しない。 防具に付けるエッセンスとしては理性エッセンスで意思系ステート付与率の軽減、持続時間の短縮が付けられる。 なお、理性エッセンスは耐状態異常系としては、唯一レベル2まで単品の黄エッセンスで存在し耐性をそれなりに高めることができる。 属性やステータスアップ系エッセンスを付けても効果半減してしまう首輪は何故か耐状態異常系のエッセンスだけはフル性能を 発揮してくれるので、首輪に付けるのが効率が良いかもしれない。 逆にボンデージ系の下着服は下着として着用していても縛りに対する持続時間が延長してしまうので注意。 転倒 攻撃はできるが移動が不可能になる。HPが少ない時や麻痺時に付与させやすい。 水脈では水場で転倒させればステート水びたしを付与することもできる。 武器では麻痺エッセンスを付けることが相対的に付与率の上昇に繋がる。 防具では首輪:ドッグベルトで耐性を上昇することができる。 防具に付けるエッセンスとしては平衡エッセンスで衝撃系ステート付与率の軽減が付けられるものの、平衡は存在する黄エッセンスがレベル1 しかなく耐性がそれほど高められないのが残念。赤エッセンス付き装備ならレベル2単品で存在するが、入手率が低い。 魔装 ダメージ計算に魔力がプラスされるためにステータスに魔力がプラスされる武器や攻撃回数の多い武器と相性がいい。 ショートソード、アセイミ、ナイトストーカー、フォックスティース、オートマータ、インパルス、ガンナーズブルームなど。 浄化 受胎(寄生)確率の低下と出産(産卵)の間隔の延長が見込める。出産時には大きく活力消費をするので、万が一戦闘で敗北して陵辱に 持ち込まれた時の保険として採用はあり。というところだが、処女プレイヤーであれば、そうなる時点でリセットして拠点に戻ったりする だろうから、採用されることはまずないだろう。 逆にエロ目的で、ボテ腹状態、及びお腹の中に異物を抱えて悶える様を長く堪能したいということであれば、受胎(寄生)後に、浄化 エッセンス付きの装備に切り替えるのも大いにありかも。外見エディットで常時ボテ腹立ち絵にするのは仕草や表情がないので味気ない。 受胎 受胎(寄生)確率の増加と出産(産卵)の間隔の短縮が見込めるので紫エッセンスを量産する際には重宝するだろう。 受胎確率に関しては豊穣1・2とも同じ受胎弱点:-50%。服・首輪・二刀武器全てに豊穣エッセンスを装着すると最大-112%、獣化・兎化状態 だとさらに-162%まで上昇する。 なお、豊穣2にすることで出産間隔が劇的に早まるので、1体の敵モンスターから6個以上の紫エッセンスを獲得することもできる。 紫エッセンス量産テクニックについては、エッセンスについて―エッセンス入手テクニック―紫色を参照。 +属性系 属性系 ※各種エッセンスの効能については属性系参照 炎 耐性持ちが多いが逆に弱点であることも多い。耐性持ちが問題ありなので難しい。 フォックスティースはデフォで追撃スキルとして炎系の攻撃が付与される。 防具に付けると炎耐性と火傷耐性が付く。ミノスデーモンを狩るならこれを防具に。 カーディナルローブには耐性がデフォで20%付いているので喰らう機会の多い炎系攻撃を 軽減できるのはありがたい。 氷 耐性持ちが炎よりも多い。器物、不死系に使わない運用が必要。逆に弱点持ちが割といいため相性を考えて運用すれば強い。 ナイトストーカーはデフォで追撃スキルとして氷系の攻撃が付与される。 防具に付けると氷耐性と凍傷耐性が付く。首なし卿狩りには防具に付けるといいかも。 雷 風ほどではないが耐性持ちが少ないため物理属性以外の属性を付けたいときにはこれ。万能で優秀。弱点持ちも文句ない。 防具に付けると雷耐性と感電耐性が付く。大いなる猟人狩りに。 地 耐性持ちが多く弱点は少ない。しかも弱点持ちはミニオン以外は微妙だ。 武器としてはグラナイトブレードにデフォで付与されている。 防具に付けると地と雷耐性が付く。どちらも使用ンスターが多いので付けておいて損はなし。 水 精霊と水棲系に耐性持ちが居る。しかし、ミノスデーモンを討つときにあると便利。 防具に付けると水と炎耐性が付く。これも使用モンスターが多いので付けておいて損はない。 水着系には耐性がデフォで20%付いているので水脈では活躍が期待できる。 風 耐性持ちが少ないが赤エッセンス以外ないため勝手が悪い。 防具に付けると・・・?付いてるところを見たことないので不明。 邪 大いなる猟人を倒すためだけの物。耐性持ち12体は辛い。 防具に付けると闇耐性と生命耐性ができる。ここでいう生命耐性は状態異常ではなく吸収攻撃、毒によるダメージのこと。 死 耐性持ちが20体と多く、弱点持ちがいない為、正直微妙。ジェイドブレード辺りに入っていれば水脈専用で運用できるかも? 追撃インパクトも発動しないので味気ないが、レベル1からでも魔化を付けられるのがせめてもの救い。 防具としてはHPRが大幅に下がるが、毒など攻撃を食らう機会も多い生命系(攻撃に含まれるものと毒等のステートによるもの双方) に対して耐性があるので場合によってはありかもしれない。 銀 聖別や魔化を付ける。聖別が必要なモンスターは多いが、魔化の必要なモンスターは少ないので正直微妙だ。 (聖別でも魔化にまでしないとフルダメージを与えられないものがいる模様。調査中。) しかし、耐久性+25%が付いたりコンセクレイションや強化状態の持続時間を延ばしたりするのは美味しい。 特にアセイミは追撃ホーリーインパクトの恩恵を受ける為、コンセクレイションとセットで運用することが多いので、相性は抜群。 耐久値上昇効果もオートマータやインパルスなど耐久値が減少しやすい武器にはあるとありがたい。 ただ、銀2は黄単品エッセンスとしては存在せず、赤付き装備でしか見かけない為希少な上、耐久効果に対しては ステータスアップ系でも上昇することが判明した今、ちょっと価値が下がってしまった感がある。 服にとりあえず黄エッセンスの銀1を付けて耐久伸ばしたりするのはありかもしれない。 +種族特攻系 種族特攻系 基本的にエッセンスを武器に付けるとレベル1なら+25%、レベル2なら+50%の特攻(弱点)効果、 防具に付けるとレベル1なら+25%、レベル2なら+50%の耐性効果がある。 ※各種エッセンスの効能については種族特攻参照 ※各種種族の細かい分類についてはモンスター種族表参照 対獣 武器ではクレイモアに+100%の特攻効果がある。 防具ではうさぎのスーツに+20%の耐性効果がある。 亜人に次いで数は多くベル、ベート、ミノスデーモン、ブラックゴート、ブラックドッグ、レッドラム、ブルート、ルーガルーと強い敵も多い。 階層が深くなるにつれて敵も強くなるのでそういう意味では入れる価値はある。だからと言ってクレイモアを採用したいかと言われると微妙だ。 攻撃を受ける回数が多いから防具に付けるのは非常に有効。 対竜 武器ではサーペントファングに+100%の特攻効果がある。 種類は少ないがどのダンジョンでも出てくる。能力値はほかの雑魚よりも一回りも二回りもあり、癖のある技や特殊能力を持つ者もいる。 深い層に行くともっと厄介になる。対竜1よりもサーペントファング採用が一番多いと思われる。 敵としてはまとまった数が出ない分、防具に付けるほどかと言われると微妙だ。反面深い層では戦闘が長引くため。欲しいと言えば欲しい。 対人(対亜人) 竜よりも弱いが強いモンスターが結構いる。惜しいことに対人2は赤エッセンスでしかないため見送られがち。また亜人以外の種族が 付いていることも多く獣とかぶってたりもする。 効果の関係上防具に付けていいと思う。数も種類も多いし。 対物(対器物) 武器では銃弾のピアッシング弾で+25%の特攻効果と0.7倍の防御適用(ダメージ約3割増)効果がある。 アイアンジャックやミニオンが強いがそれ以外はあまりぱっとしない。 ただし遠距離持ちが多いのでたまに遠距離から何度も攻撃を受けたりすると防具にほしくなる。 対水棲 防具では貝殻ビキニに+20%の耐性効果がある。 種類が少なく、シュヴァル・バヤールピンポイントで使うしかないかと。 防具に装備するにも赤エッセンスしかない。当然だがシュヴァル・バヤールピンポイントだ。 対不死 武器ではボーンソウに+100%の特攻効果がある。 また、銃弾のシルバーチップで+50%の特攻効果がある。 アンクー、コラプション、マカーブル、ブラックナイト、首なし卿。少なくとも、コラプションは何らかの属性(物理以外)が付いてないと ダメージが与えられず、強いモンスターも居るので入れて損はない。 当然だが種類も多く強敵揃いなので防具採用も視野に入れていい。 対神霊 もろ大いなる猟人向け。ライトニングエッセンス狩りをする場合のみ必要。 防具には採用するほどか微妙。 対精霊 武器ではジェイドブレードに+100%の特攻効果がある。 植物や昆虫の形態のモンスターがここに属する。 強いモンスターは対不死とかぶっていて、それ以外の物は中距離攻撃持ちが多くエンゼルハイロウで片を付けることが多い。 わざわざつけるほどかは微妙。 種類は多いので防具採用してもいいと思う。が、そもそもダメージが小さいのでやっぱり採用は見送られる。 対悪魔 武器ではアセイミに+100%の特攻効果がある。 防具ではシスター服・カーディナルローブに+20%の耐性効果がある。 ヘルバトラーとグレムリンくらいかな。ほかのモンスターは対不死や対獣に持ってかれてしまう。ピンポイントで使うなら眠れぬ墓所でアセイミか。 防具には・・・ほかがあるため採用しずらい。シスター服系には耐性がデフォで20%付いているので納骨堂では活躍が期待できる。 対昆虫 エッセンスで特攻効果、耐性効果を高めることは出来ない。 武器では銃弾のピアッシング弾で+25%の特攻効果と0.7倍の防御適用(ダメージ約3割増)効果がある。 対象は精霊族にも属するアラクネー、アラクノスの2種のみにて、ピアッシング弾を積極的に採用することはないと思うけど、 序盤では縛りや麻痺を駆使してあの手この手で陵辱・寄生を狙ってくる難敵なんで、装備が整わないうちはお世話になるかも。 蜘蛛って昆虫だっけ?って突っ込みは無しよ。 ※虫や節足動物というカテゴリでは一緒だけど、(足の数やパーツ数とか)細かく定義すると昆虫じゃない模様。 +マニアック編?総括編? 初心者?はどうしても武器の方ばかりに目が行きがちだが肝心なのは武防具全体での構成だと思う。アイテムについてと内容は被るが一応まとめておく。 注意点としては特に指定がない場合は下着は普通の物を着用する。防具として装備できる下着は強力だが剥ぎ取られやすい。 ワンパン型構成 一撃撃破でノーダメージ、理論上は防具の耐久性は減らない。 両手武器は重要な順に 属性3+ステータスアップor種族特攻となる。状態異常は無視してぶん殴るなりエンゼルハイロウなりで突っ込めばいい。 二刀流武器は重要な順に 属性3+魔装2+ステータスアップor種族特攻となる。手数が多く総ダメージは両手武器を超えるのでこちらの方が採用しやすい。 ただし、耐久が減りやすい。 防具はステータスアップ系を中心にするといい。体力、正確さ、魔力にHPMPあたりを組み合わせると思う。 スロットの多いセーラー服で行くか剥ぎ取られにくいシスター服で行くかは構成次第。セーラー服で行くなら敏捷性を上げたほうが良いかもしれない。 その他の防具は剣ならばブレスレット、ショートブーツ。銃ならばグローブ、ウェスタンブーツ。 アクセサリーは当然クロックエンジン一択。 備考 種族特攻を採用するならオールレンジ型にするかダンジョン特化型にするかを考えなければならない。 ダンジョン特化ならばエッセンスだけ変えるのではなくサーペントファングやボーンソウやアセイミなど武器自体を変えてしまったほうが良いかも。 当たり前だが一撃で倒せなければ何の意味もない。なので自分よりも強い相手は苦手。 耐久型 耐えて耐えて耐えまくれ! 武器構成は属性+防御+抵抗+敏捷性、ダメージが物足りないなら体力、正確さ、魔装など。武器は赤エッセンスが付きやすくフォートレスを狙いやすい。 また拡張や武器変化練成もあるので余計に勝手は良い。防具の構成はステータスアップか属性か種族特攻と完全に分けてしまったほうが良い。 下手にごっちゃ混ぜにするならダンジョン特化にしたほうが良い。 剥ぎ取られやすいセーラー服は特性上採用しずらいがエッセンスを4つぶち込むことができるためその点では優位性は高い。シスター服のほうが汎用性は高い。 ステータスアップなら防御2+抵抗2+敏捷性2、属性なら地+水+邪、獣+不死+器物or竜。 その他はブレーサーorカフスに組み上げブーツ。デメリットの大きい手枷、足枷、首枷を採用するには勇気がいるがその防御力は絶大で下手な服よりもよほど防御力が高く、 武器・服を抵抗性重視にしてつけてもいいはさすがに3つ採用は難しいか?下着は普通の物のほうが良い。革のボンデージや貝殻ビキニは剥ぎ取り耐性がないのが辛い。 アクセサリーはHPアップの琥珀のペンダント、逆に受けるダメージの少なさを生かして天使の腕章でもいい。 備考 攻撃を受ける機会が多いので必然的にはぎとられやすい。スロットの空きがあるなら攻撃力に回したほうが良い。 構成の関係で敵の多い場所だと密集しやすいのであえてそれを狙ってヴァンガードランサーやインパルス、ドーンスターやガンデットクロスやエンゼルハイロウやホーリーヴァイアルをぶっ放すというのもあり。しかし敵のレベルが高すぎると火力不足からダメージもだいぶ落ちるため泥仕合になりやすくなるので注意。 一方攻撃型 状態異常で敵を妨害、一方的に血祭じゃ! 両手武器は属性2+麻痺2+気絶2+睡眠1という構成ができる。が、状態異常の発動率が高い二刀流武器の方が強い。 二刀流武器は構成としては属性3+麻痺2+気絶2を軸に最後は銀か魔装かステータスアップ系。睡眠はインパクトや逆手の攻撃で目覚めることが多いのでNG。 効果を考えると暗闇は銃以外採用しずらい?防具の構成としてはダメージアップを取るか耐久性を取るかで悩む。 ダメージアップを取ると状態異常の採用した意味が薄れるし耐久性をとっても攻撃されにくいのであまり効果ない?それだけ完成されているとも言える。 構成はワンパン型、耐久型を参照。個人的にはワンパン型がおすすめ。 備考 効果だけ見るとかなり強く実際に使ってもそこそこ強い。ただし、麻痺2気絶2二刀流武器はほぼ入手できないくらい確率が低い。 敵のレベルが上がってもその効果は揺るぎないがダメージが減るため最終的にはほとんど役立たず?。しかし防具の構成がぱっとしない。また基本1対1で効果を発揮しやすい。 モンスターハウスで銃で攻撃するとなかなか敵が寄ってこないのでその点も少し注意。当然敵からの遠距離攻撃にも晒される。 オマケ カッツバルケル型 カッツバルケルには属性3+麻痺2+敏捷性。麻痺2を採用しないなら敏捷性+抵抗力 防具はセーラー服に敏捷性+体力+防御力+抵抗性、スケスケ紐水着にブレスレット、ミュール。 アクセサリーはクロックエンジン、琥珀のペンダント。 備考 カッツバルケルはリポストにして敵陣に突っ込む荒々しい戦い方ができる。麻痺2や睡眠はカウンター時に付与できれば次のターン足止めになる。 個人的には? 戦い方にもよりますが近距離は状態異常型、銃はワンパン型が強いかと思います。となると防具はワンパン型がいいのかな? 高レベル帯になると何ターンも殴り合いになるのでただ殴るだけではなくスキルも上手く絡めて戦いたい。 毒はブラックナイト以外は一応有効なので彼だけを注意していれば高レベルモンスターの主力になれる?ただし、低レベルモンスターにおいて毒を採用する価値はあまりない。
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/83.html
スレにて期間を設けて意見を集った結果、このステータス案に決まりました。 LV → 現在のレベル J-LV → 現在のジョブレベル HP → 耐えられるダメージ量 MP → 特殊攻撃の使える量 攻撃力 → 物理攻撃のダメージの高さに影響 防御力 → 物理によるダメージの軽減率に影響 魔法防御力 → 魔法によるダメージの軽減率に影響 回避率 → 物理攻撃の成否判定に影響 魔法回避率 → 魔法攻撃・状態異常攻撃の成否判定に影響 装備の重さ → ATBの初期ゲージ量に影響(ATBの速度そのものには影響しない)。 ※命中率は武器に依存する。 ※回避率は盾や一部のアクセサリーによって判定。 ※魔法回避率・装備の重さはプレイヤーは視認することができない(メニュー画面に現れない)。 ※ファイアなどの属性魔法は必中だが、属性盾を装備した時などは魔法回避率の影響を受ける (ポイズンやサイレスなどの状態異常魔法、その他非魔法の状態異常攻撃などは最初から魔法回避率の影響下) 力 → 物理攻撃力に影響 体力 → 最大HP、物理防御力、リジェネの回復量、レイズ蘇生時のHP回復量などに影響 素早さ → ATBゲージの増加速度に影響 魔力 → 最大MP、魔法攻撃力に影響 精神 → 最大MP、ケアルの回復量、魔法防御力、魔法回避率、状態異常の持続時間に影響 運 → 盗む成功率、クリティカル発生率、カウンター発生率(アビリティカウンター装備時)、戦闘後アイテム取得確率、状態異常攻撃の成功率、回避率・命中率、逃走成功率、ふいうち・バックアタックの発生率に影響。 ※逃走成功率・アイテム取得確率・ふいうち、バックアタックの発生率については、 パーティー全員の運を合算して計算される。 ※最大MPは魔力と精神の値の合算。 ※運による回避率・命中率の補正はごく微量なもの ○キー操作 ()の中はゲームパッドでプレイした場合 [移動中] 方向キー = 十字キー Z(3) = 話すor調べる X(2) = 押しながら移動でダッシュ S(4) = メニュー画面へ A(1) = 地図呼び出し [メニュー画面] 方向キー = 十字キー Z(3) = 決定キー X(2) = キャンセルキー S(4) = SFCでいうXボタン Sキー+↑↓で アイテム送り Q(5) W(6) = SFCでいうLRボタン ステータス画面等で、他のキャラにカーソルを移すとき使用 [戦闘中] 方向キー = 十字キー Z(3) = 決定キー X(2) = キャンセルキー S(4) = SFCでいうXボタン ATBが溜まった他のキャラにコマンドを移します A(1) = ポーズ Q(5) もしくは W(6) =押しつづけることで戦闘から逃走できます 2つ同時に押すと、その他のボタンが効かなくなるから1つにするのが吉。
https://w.atwiki.jp/mercenaryd/pages/44.html
能力値 速度 回避技能・反撃技能・必殺攻撃技能などが速度依存 速度20以降、10毎に行動回数+0.1速度30なら+0.1、速度120なら+1 行動回数 最大5 小数は確率で行動行動回数2.5なら、2回行動して確率50%で3回目の行動 回避率 回避できる確率は、「回避率」から相手の「命中率補正」を引いた値 回避できる確率は最大80% 状態異常 必殺 即死 ボス敵には基本的に無効。 必殺発生率が少なくなる敵も居る。 封印・凍結・感電 行動不能。 レベルアップ時のステータス 必ず2種類以上のステータスが上昇する。(2種類未満の場合は再判定)