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「宇宙の果てのどこかにいる私の僕よ! 神聖で美しく強力な使い魔よ! 私は心より求め訴えるわ! 我が導きに答えなさい!」 私の渾身の力を込めた呪文で、予想通り地響きのする爆発が発生した。 (まーたルイズが失敗したよ) 外野の雑音を無視して目を凝らすと、土煙の中に何かの影が見えた。 やったの?召喚できたの? 風が吹き、土煙をかき消していく。 その姿が顕わになっていくとともに周りのどよめきが大きくなる。 そこに居たのはまさにルイズの理想の姿であった。 「ち、ちぃ姉さま?」 まさか、使い魔として実の姉、敬愛し理想とする姉を召喚してしまったのか? 愕然としたルイズの顔面が一瞬で蒼白となる。 「あー、ミス・ヴァリエール、はやく、コントラクト・サーヴァントを」 付添の教師であるコルベールの声と共に、ぎくしゃくとした動きでルイズが近寄る。 ちぃ姉さまことカトレアらしき人物はゆらゆらと立ってじっとルイズを見つめる。 (あ、似てるけど、違……う) 違和感があった、目の前の女性は、確かにカトレアそっくりだが、更にルイズの理想に近かった。 (ええい、とりあえずー) 「我が名はルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 五つの力を司るペンタゴン この者に祝福を与え、我の使い魔となせ」 ルイズは呪文を唱えそっとキスをしようとした。 「ここじゃだめね」 「は?」 キスとしようと肩を掴んだら、その女性は初めて声をあげてルイズをふりほどいた。 おもわず愕然としたルイズをしり目に、その女性は淡々と告げる。 「ちょっとトイレ借りるわね」 「へ?」 ルイズの呆けた顔をしり目に、その女性は塔の方へ走っていった。 「おーい」 その姿を見送っていたルイズの口から、なんとも、気の抜けた呼びかけが走りゆく女性の背にかけられる 「あとでね」 カトレア似の桃色の髪のルイズの理想とする女性は、わき目もふらずに走っていった。 その場にいた全員はあっけにとられモブと化していた・・・・・ 「い、いったい、何? 何を召喚したの? 私」 人工少女3のT型を召喚
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PPファイルPPファイルの概要 PPExtractorの使い方 PPExtractorを使ったPPファイル展開方法Step1 Step2 Step3 再同梱の方法Step1 FAQQ.展開・同梱はわかりましたけど具体的な改造はどうするんですか? Q.職人様説明のファイルの適応ってどういう意味ですか? 余談 情報提供コメント PPファイル さて、まずは「@ふぉーむメイト」の改造の初歩となるPPファイルの説明です。 PPファイルの概要 PPファイルを一言で説明してしまうのならば、 自分たちが普段使用している圧縮データである「ZIP」や「RAR」などといった圧縮ファイルと同じような物だと考えて下さい。 みなさんが「@ふぉーむメイト」の中にあるフォルダを閲覧しても「JPG(画像」「BMP(画像)」「Wave(音声)」などのデータファイルが直接置かれていることはありませんよね?(殆どのゲームでもそうですが・・・) もう気づいた人もいると思いますが、このPPファイルの中には上記のような「@ふぉーむメイト」の格となるデータファイルが圧縮されています。 このように圧縮する目的は、データファイルの要領の縮小や「複数のファイルを一つにまとめる」などがあります。 ちなみに、複数のファイルを一つにまとめるソフトを「アーカイバ」、そしてまとめる事をアーカイブするといいます。つまり正確に言うと巷に普及している圧縮ソフトは「圧縮・アーカイバソフト」と言います。 プログラミング上ではこのようなPPファイルのような物の事を正確には「パックファイル」などというのですが、当分使う分にはPPファイルは「特殊なデータ形式の圧縮ファイル」と覚えておけば問題は無いです。 ※当たり前と言えば当たり前の事ですが、このPPファイルは通常の「展開・圧縮」を行う「Win RAR」などの解凍ソフトで展開することは出来ませんよ。PPファイルを解凍するにはそのゲームにあった専用のファイル展開ソフトを使う必要があります。 そして、事項で説明するのはこのPPファイルの「展開・同梱(わかりやすく言うと圧縮)を行う事の出来る職人さんの作成された「PPExtractor」の使い方の説明を行います。 PPExtractorの使い方 PPファイルを展開・同梱を行えるPPExtractorの使い方はとっても簡単です。 PPExtractorを使ったPPファイル展開方法 Step1 まずは下記の画像をご覧下さい。 PCにそれなりの知識のある人は展開したファイルの中にシステムアイコンのEXEファイルのみが格納されていると、不安になる人もいると思いますが、管理人は動作を確認済みです。 Step2 まずは、改造を行うPPファイルを眺めてみましょう。PPファイルの場所はデフォルトのインストール環境では「C \illusion\@ふぉーむメイト\data」となっています。 上記のファイル「AHM00_00.pp」などが、今から展開するPPファイルです。 Step3 展開したいPPファイルを(今回はAHM00_00.ppを展開)「PPExtractor」に下記画像のようにドラッグします。 展開中・・・ ※クリックで別窓で拡大できます。 これで、展開は完了しました。下記画像右上の用にC \illusion\@ふぉーむメイト\data」の所に「AHM_00」というフォルダが作成されていると思います。 ※クリックで別窓で拡大できます。 この「AHM_00」というフォルダが「AHM00_00.pp」を展開したフォルダです。 展開した「AHM_00」フォルダの中身はこんな感じになっています。 ※クリックで別窓で拡大できます。 これで、見事!PPファイルの展開に成功しました。 この格となるPPファイルを展開して、フォルダの中身のデータファイルを編集した後は、「再同梱(わかりやすく言うと圧縮)」もう一度PPファイルにするということを行えば改造は完了です。 再同梱の方法 再同梱の仕方は以下のようになります。 Step1 展開した「AHM_00」などのフォルダを下記画像の用に「PPExtractor」にドラッグすれば、再同梱の作業は終了です。 ちなみに、再同梱したフォルダは「今再同梱したPPファイル」となり、 元々あったPPファイルは下記画像の用に「AHM00_00.pp.old」というようにリネームされて、下記画像の用にPPファイルのバックアップとして保存されます。 ※クリックで別窓で拡大できます。 以上でPPExtractorを使った、展開と再同梱の方法の説明を終わります。 具体的な改造については、職人様の作成されたModの説明書などをご覧下さい。 職人様が作成された。Modなどについては「ツール・Mod」のページをご覧下さい。 ちなみに、このPPファイル展開・同梱で何をしたらよいのかわからない人は 以下の事項が参考になると思います。 FAQ Q.展開・同梱はわかりましたけど具体的な改造はどうするんですか? A.基本的には上記、最新のツールやModの情報が載っている当Wiki「ツール・Mod」での説明通り、「インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね」でお馴染みuvさんが管理されている「@ふぉーむメイトうpろだ」にアップロードされた職人様のファイルをダウンロードして、その中身の説明(txt)の指示に従って、改造を進めていくことになります。 前作の人工少女3などでは、Mapの追加やキャラたちの体型の限界突破(もの凄い太らせたり)、テクスチャによる服や飾りなどを追加したり、改造できたりしました。 ※PPファイルを展開したファイルの編集はゲーム本体の格を改造する行為でもありますから、いざというときのために、バックアップを取っておくことを強く推薦致します Q.職人様説明のファイルの適応ってどういう意味ですか? これは、結構古くから言われているのですが、職人様の説明書に書かれている「適応」とは、早い話をするならば「上書き」や「追加」という意味です。 以下、具体例です。 「AHM00_00」の中にあるファイルを「AHM00_00.PPに適応」 とは、具体的には 職人様のダウンロードしたファイル「AHM00_00」の中身のファイルを 展開された本体の@ふぉーむメイトの中のdataファイル「AHM00_00.PP」である「AHM00_00」フォルダの中に上書きをして、再同梱(圧縮)するという意味です。 手順を書くと 「AHM00_00.pp」の中身を各ツールなどで展開 ダウンロードした。ファイルの中身のファイルを同じ番号のフォルダ「AHM00_00」に入れる 編集した「AHM00_00」フォルダを元のPPファイルに再同梱(再圧縮)する、という意味です。 余談 余談ですが、前作の人工少女3のときは「JS3_Wizzard」に お世話になった人は多いと思います。知らない人のために補足しておきますが、JS3_Wizzardとは、今回と同じようにPPファイルの「展開・同梱」が出来る上に、 キャラたちのステータスをツール上で簡単に操作することが出来るといったツールでした。 今回の「@ふぉーむメイト」でも、人工少女3の「JS3_Wizzard」のような、わかりやすく、素晴らしいツールが作成されることを望んで待たせていただきましょう。 情報提供コメント 6月9日づけの最新版、ウィルスもちじゃねーか。 -- 名無しさん (2009-06-09 18 25 14) ↑ウイルスじゃないし、掲示板ぐらい嫁 -- 名無しさん (2009-06-09 18 40 12) ↑↑誤検出と書いてあるのが見えないのか・・・ -- 名無しさん (2009-06-09 18 45 20) lstの仕様が知りたいところです。するメからの移植を試みているのですが、どうも反映されない。 -- 名無しさん (2009-06-28 00 51 10) 中身置き換えると起動しても強制終了されんだけど回避方法なんなんだ -- 名無しさん (2010-05-08 20 06 22) お名前 感想・ご指摘コメント
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人工言語とは主に少人数の人間が比較的短期間で意図的に作った言語のことである。対して、英語や日本語のようにある民族によって長い時間をかけて非意図的に作られた言語を自然言語という。いずれも人間の言葉である点で共通している。 一方、『言語学大辞典第6巻』「自然言語と人工言語」の定義によれば、 「自然言語は、人間の各集団の間に自然発生的に形成されたもの」とあり、 「人工言語は、自然言語のもつ曖昧性(ambiguity)をとり除き、ある分野に限定して、その分野での必要と使用目的に合うように人工的に設計した言語」とある。 『言語学大辞典』の定義に従うと、人工言語はあまりに多義的である。数学用に作られた言語も人工言語に含まれ、コンピュータ言語も人工言語に含まれる。無論、国際補助語も人工言語に含まれる。しかし本論では理数的な目的で作られた言語は対象に含めず、人文的な目的で作られた言語のみを対象とする。 したがって本論で人工言語という場合、数学やコンピュータや記号論理学などの言語は含まない。厳密に言えば、これらを含んだものを広義の人工言語と称し、それを除いたものを狭義の人工言語と称する。本論では基本的に狭義の人工言語を無標とする。 人工言語の一般的な英訳はartificial languageだが、これも同じく理数系か人文系かを区別できない状況である。そこで最近ではartificial languageを特にplanned languageやconstructed langageと呼ぶようになった。尤も、plannedのほうは「言語案でしかなく実際には使われない」という問題を暗示するため、敏感な人はこの言葉を嫌う。constructedのほうはそういったニュアンスがないので、こちらの方が使われる。人工言語はconstructed languageを略したconlangという名で呼ばれる傾向にある。また、人工言語の作成者はconlangerと呼ばれる。
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■2007年 店舗別年間セールスランキング(ソフマップザウルス1) 1. リトルバスターズ! Key 2. 君が主で執事が俺で みなとそふと 3. 恋姫†無双~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~ BaseSon 4. D.C.II Spring Celebration CIRCUS 5. 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- SPECIAL PACKAGE ザウス 6. 王賊 ソフトハウスキャラ 7. Honey Coming -ハニーカミング- 初回版 HOOK 8. だぶる先生らいふっ アリスソフト 9. マブラヴ ALTERED FABLE age 10 あかね色に染まる坂 feng 11 神曲奏界ポリフォニカ 3 4話完結編 ocelot 12 桃華月憚 豪華版 ROOT 13 Fate/Zero Vol,2 -王たちの狂宴 TYPE-MOON/ニトロプラス 14 リリカル♪りりっく まーまれぇど 15 いつか、届く、あの空に。 Lump of Sugar 16 エターナルファンタジー サーカス 17 Fate/Zero Vol.1 TYPE-MOON/ニトロプラス 18 人工少女3 イリュージョン 19 MELTY BLOOD Act Cadenza Version B 初回限定版 エコールソフトウェア 20 Xross Scramble ~TEAM BALDRHEAD Perfect Collection~ 戯画 21 EXE ゆずソフト 22 すくぅ~るメイト通常版 イリュージョン 23 Clear -クリア-豪華初回版 MOONSTONE 24 ナツメグ コットンソフト 25 すくぅ~るメイト初回版 イリュージョン 26 プリミティブリンク 初回限定版 Purple software 27 戦国ランス アリスソフト 28 ALICE▼ぱれーど UNiSONSHIFT 29 うたわれるものデスクトップキャラクターズ アクアプラス 30 Chu×Chuアイドる UNiSONSHIFT 31 恋する乙女と守護の楯 AXL 32 月光のカルネヴァーレ ニトロプラス 33 Fate/ZeroVol,3 -散りゆく者たち- TYPE-MOON&ニトロプラス 34 スクールデイズ パッケージリニューアル版 Overflow 35 うつりぎ七恋天気あめ キャラメルBOX 36 炎の孕ませ同級生 SQUEEZ 37 らぶデス2 TEA TIME 38 MagusTale ~世界樹と恋する魔法使い~ Whirlpool 39 ひとゆめ StarLink 40 √after and another 枕 41 催眠術2 BLACK RAINBOW 42 Dies irae -Also sprach Zarathustra- Light 43 Chu×Chuぱらだいす ユニゾンシフト 44 明日の君と逢うために Purple software 45 聖なるかな -The Spirat of Eternity Sword2 ザウス 46 遊撃警艦パトベセル ~こちら首都圏上空青空署~ メイビーソフト 47 リトルバスターズ! マキシシングル Key 48 あねいも2 ~Second Stage~ あねいも2 49 借金姉妹 Selen 50 ね~PON?×らいPON! Navel 名前 コメント
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毒「毒ちゃんとっ」 い「いまりーの夜明け前情報局ー!」 毒「小金沢、はりきってるじゃないか」 い「毒さんこそー!」 毒「久々の収録だからなぁ」 い「ほんとに久々だねー!」 毒「もうお互い顔が笑ってないもんなぁ」 い「目以外は笑ってるよー」 毒「さて、この番組は、ニュー速VIPにて活動中のヤンデレADVを作ろうぜ!企画「夜明けを待つ君へ -Lunatic Lovers-」 の最新情報やなんか適当な話なんかをしていく番組です」 い「そういう番組です!」 毒「合言葉は本名なんて知らねぇ!」 毒「さて、小金沢に朗報だ」 い「なになに?」 毒「お前の不人気を哀れんでくれた人が、お前のモデリングをやってくれたぞ」 い「哀れんでではないよ! きっとボクのファンだよ!」 毒「?」 い「きょとんとされた!?」 毒「まぁそれで、投稿していただいたのが、これだ。っttp //sina.jf.land.to/uploader/src/up0614.jpg」 い「お、おおお~」 毒「こっちで本編出ればいいのに」 い「ボソッと傷つくこと言わないでよう!」 毒「ほんと、ありがとうございます」 い「ありがとーっ。でも、すごいね。これ全部モデリングしてくれたの?」 毒「いや、これは3Dのパーツを組み合わせて作ってくれたみたいだな。右下にマークがあるだろ」 い「あ、ホントだ。……人工少女? 女の子を作れるソフト?」 毒「……まぁ。そういうソフトだな」 い「へぇー、世の中便利になったねー」 毒「便利だよなぁ。そんで、どうせなんでっていうことで俺のケータイの壁紙にしてみた」 い「わお」 毒「なんだその昭和発言は」 い「いやぁ、なんか意外だなぁと思って。あ、見せて見せてー」 毒「ほれ。っttp //lh3.ggpht.com/equalKei/SIoFjzp9Z-I/AAAAAAAADNk/iGfGccoT7i4/Image276.jpg 見れない人はこっちからな。っttp //picasaweb.google.com/equalKei/txTqz/photo#5226996430236641250」 い「なんかひどいことになってるよ!」 毒「え? どこが?」 い「ボクの顔が残念なことに!」 毒「なんか適当に壁紙設定したらこんな風になっちゃってさ」 い「せっかくなんだから、もっと工夫してよぉ~っ!」 毒「眼だけ隙間から覗いてるのが、またなんとも言えないよな」 い「だからもうちょっと配置とかを考えてくれないかな!」 お便りどうぞ 名前 コメント
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人工言語は言語学の対象ではない。これは言語学の常識であるとともに暗黙の了解でもある。美しい国語や正しい日本語について論じることがないのと同じで、人工言語について論じることは通常ない。 ただ、それはあくまで現代の言語学においてである。言語学にも潮流やパラダイムがあるので、別に人工言語を論じてはならないという決まりが立てられているわけではない。強いて言語学の中でこれは論じないようにしようと合意を受けたのは言語の起源である。言語の起源は1866年のパリ言語学会で関連記事を掲載しない措置を受けた。だがこのようなことは稀である。(注:周知のとおり、このとき「普遍言語」も拒絶されているが、この皮肉に対する説明は本論の通時論で展開される) 言語に優劣はないというのは現代言語学の常識であるが、この常識は通時的に見ることができる。かつて西洋が世界の中心だった時代は西洋思想がはびこっていたため、屈折語は最も優れた言語で中国語のような言語は文法を持たないとか、日本語には文法が存在しないとか、日本語は非論理的な言語だといった主張がまことしやかに囁かれていた。現在の言語学に言語の優劣を問うと示し合わせたかのように声を合わせて否定するのは、かつての言語差別への大きな反動が関与している。このように、言語学は潮流があり、パラダイムもある。言語学は確固とした不動の存在ではなく、そのことは言語学者自身が痛感している。したがって人工言語が言語学の対象にならないという常識も確固不動のものではない。 そもそも人工言語と自然言語の違いは人為性であり、殆どの人工言語は自然言語と同じく言語学の分析対象となる音韻・文法・文字などを持つ。自然言語を分析する手法はそのまま人工言語に応用することができる。しかし完全に同じ手法ではない。人工言語と自然言語は同一物ではないので、分析には異なったアプローチが必要である。 本論は人工言語学を提唱する。今までの言語学を自然言語学と位置づける。両者を合わせたものが言語学になる。ただし、自然言語学は無標なので普段はこちらを言語学と呼ぶ。人工言語学は自然言語学と平行関係にあり、言語学の下位概念である。したがって術語や研究アプローチは共通する部分が多い。ゆえに本論では逐一言語学の概説書のような術語の説明はしない。その代わり、人工言語学にあって自然言語学にない概念を打ち立てたり説明したりする。 人工言語学にも音韻論や統語論や類型論がある。基本的に自然言語学と同じだが、分野によってはかなり異なる場合がある。たとえば人工言語は自然言語と違って「なぜ作られたか」という理由がある。それは意図された言語の目的や機能であり、自然言語にはない概念である。したがって人工言語学で類型論を述べる場合は屈折語や膠着語といった文法的な類型だけでなく、人工言語の機能分類や目的分類などに基づいた類型を述べる必要性がある。このように、人工言語学は自然言語学と趣を異にするので、本論は自然言語学との差異について重点的に述べる。 尚、本論は日常言語学に対比される人工言語学を意味しないので注意すること。ヴィトゲンシュタインに代表される人工言語学派は本論とは関係がない。尚、人工言語学派の考えを本論の人工言語学に当てはめると、概ね研究型人工言語に相当する。 いずれにせよ人工言語が言語学の対象にならないのであれば、誰かが対象にしてくれるのを待つしかないが、筆者はそこまで気長ではない。
https://w.atwiki.jp/munou/pages/33.html
AI ALAIN ARISA BLUE bot-mama Cahier CHAT ROBO Clarion Ellen FLASH人工無能メーカー Ghoti Heart Hime++ IGNORAI Mai Margarine N.U.E. N‐Talker OH!マイベイビー ORANGE Pythonで REGEN Vidyaraja Yuri_chan 葵 あかり あすりの アブンブク アルファ イチロー うずら うなぎ エイジ エクサ カツオ カミナギ きくらげん クリエ くるみ ぐぐる ししゃも 酢鶏 孫悟空 太郎 太郎 v1.00 チャットGAME チューリップ ちんぷん館 つみこ 電気たぬたぬ 電気猫 とぼっち 鳥元モズク どんすけ ナフタレン なまこ なまねこ 西野ひかり ニャンコ ネサ のぞみ ハヅキ 羽生 はま ハル ひまね ホンダワラ まいこ まきな マスオ まな ムノ むのう 名探偵 めぐみ モナポ やますけ やる夫 ゆいぼっと ゆうか よせなべりん 読兎 ロイディ ろぼ太
https://w.atwiki.jp/lideldmiir/pages/38.html
人工言語はその背景によって多くの類義語を持つ。一緒くたに人工言語だと括れない面がある。 artificial languageやconstructed languageやplanned languageは自然言語に対するアンチテーゼとしての背景を持つ。 universal languageやworld languageは国際語としての立場を取るという背景を持つ。 auxiliary languageは少し控えめで、普及している自然言語の補助言語として機能させるという背景を持つ。 日本語の命名も同様である。国際語や国際補助語や世界語はその目的や機能から見た命名で、人工言語や人工語はその形態や発生から見た命名である。他にも普遍言語、国際共通語、世界共通語、人工国際語など様々な命名があるが、どれも人工言語に関した名称であることには変わらない。 このように、人工言語はどの観点で見るかによって細かく命名できる。つまり観点によって人工言語は様々な分類ができるということである。 次項の「類型論」では具体的に人工言語をいくつかの観点から分類する。
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おっぱいスライダー2 おっぱいスライダー2 イリュージョン 05/11/25 自分の好みに合わせて自在にカスタマイズした女の子に、様々なシチュエーシ ョンでイタズラできる、3Dおっぱいエディット型シチュエーションゲーム。 /無料で体験できるおっぱいスライダー1.5 も、公式サイトにて配布され ている。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) イリュの、おっぱいスライダー2にHRはあんのか? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 今度のイリュのおっぱいスライダー2で妊娠ENDあるみたい。プレイにも孕 ませなる文字が・・・ ----------------------------------------------------------------- (35HR) イリュージョン公式サイト内の「おっぱいスライダー2」製品紹介ページにあ るエンディング紹介コーナーで、妊娠エンドや孕ませ対応について、少し触れ られています。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 人工少女2でもHRセリフはかなりあったからちょっと期待していたが……や るな、おっぱいスライダー ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 人工少女2+おっぱいスライダー+孕ませ=神 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) おっぱいスライダー2 デモ見てみたらボテもスライドする様だ、少々小さめ だが、腹ボテHも有ったしね。 ----------------------------------------------------------------- (( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!) おっぱいスライダー2を5分だけやってみた。メイド、ナース、ツンデレの3 キャラのチャートに妊娠エンドを確認したが、実際にボテかチキンかは不明。 自キャラ女にすると強制フタナリになったのはワロタw ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) Hセリフは使いまわしている部分もありますがB1、B2です。H自体は通し で一回けだけですが分岐でパターンが作ってあります。妊娠EDは全部で6つ、 各キャラクターごとに2つ(選択したプレイヤーで変わる)あります、お腹 はデモムービーで見れるとおり小さめ。短めのHありのものと、裸でボテ腹を 見せるだけのものがあります。 ----------------------------------------------------------------- (臨月派) これ、おっぱいの大きさを変えられるのが売りですが おなかの大きさは変え られるのでしょうか? ----------------------------------------------------------------- (スライダー)無理 ----------------------------------------------------------------- (臨月派) お答えありがとうございます。残念です。マウスホイールでおなかの大きさが 変わったら何というか非常に良いと思ったのですが……。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) おっぱいスライダー2のボテEDは1キャラあたり2つあったけど、浣腸のと きのグラフィックの応用だから、かなり小さめだったな~。胸より小さい感じ で角度かえると全然わからん。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ↑の言うとおり、ハラボテのモデリングを、浣腸と妊娠とで共用している都合、 妊娠ハラボテにしては、ボリュームが足りない仕様になっていまつ。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) おっぱいスライダー2に関しては、正直出来が良くないので、私的には回避推 奨でつ。このスレ的に言えば、ヒロインが「妊娠する~」とか「中はダメ~」 とか言ったりと、結構良いところもあるのでつが、乳触っているだけなのに「 痛い!」と言ったりとか、セーブがオートセーブしかなく、それが1シナリオ 3つしかない大雑把さとか、乳コンフィグが売りなのに、乳設定が保存されず、 毎回、設定が必要だったりとか、回想モードがモーションビュアーに過ぎな いとか(シナリオ時のセリフなど言わない)、ピストン中、同じセリフの延々 ループしたりとか、ゲームとしての仕様が酷いでつ。
https://w.atwiki.jp/lideldmiir/pages/103.html
人工言語のあゆみ もともと人工言語は、共通語として作られてきました。 中世ヨーロッパではラテン語が共通語になっていました。 しかし徐々に各国の国語が強くなってきたため、ラテン語は共通語でなくなっていきました。 共通語がないと困るので、西洋人は共通語を開発することにしました。 しかしどれも鳴かず飛ばずで、流行りませんでした。 そうこうしているうちにフランスが力を付け、フランス語が共通語になりました。こうなったらもう人工言語は要りません。 1866年に、当時の権威のパリ言語学会は、人工言語に関する論文を受け取らないと決めました。これにより、人工言語ブームは終了しました。 実はエスペラントができる前が人工言語の一番のブームだったというのは驚かれることでしょう。 それでも、共通語があれば人々は分かり合えるようになるだろうという夢は消えませんでした。 その結果エスペラントが作られました。最初の出版は1887年です。 20世紀になると航空技術と通信技術が発達し、世界は狭くなります。 また、アメリカが一番の大国になり、歴史の中心がヨーロッパでなくなります。 20世紀後半では日本を筆頭に、アジア各国が力を付けてきました。 これにより、世界の中心は「アメリカ+ヨーロッパ+アジア」になりました。 エスペラントはヨーロッパ語を元に作られているため、アジアが力を付けるにつれ、人類にとって平等な言語ではないと批判されるようになりました。 ヨーロッパが権威を失い、英語が共通語になったため、エスペラントの人気は陰りました。 フランス語が共通語になったときもそうでしたが、自然言語から共通語が出ると、とたんに人工言語は冷める傾向にあります。 詳しく歴史を知りたい方は、人工言語学の「黎明期」以降をご参照ください。