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【登録タグ Y 人工無脳】 公開ページ [[]] 作者 ? 公開日 2013年? 紹介 ロイディとよく会話している。 リンク 関連サイト 人工無能 ロイディ コメント kikuragenの同類か? -- xxx (2015-09-18 15 26 19) 名前 コメント
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なまねこ【登録タグ な 人工無脳】 公開ページ なまねこ人工無能 作者 別人28号 公開日 2003年6月くらい 紹介 掲示板で会話。 返答がgifのときもある。 リンク 作者サイト 別人28号の「ビックリハウス」 コメント 名前 コメント
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編集の仕方 ページの↑の方に「@ウィキメニュー 編集 表示 ツール ~」と書かれたツールバーが見えると思います。 『編集』をクリックし、『このページを編集』をさらにクリックしてください。 編集ページに飛ぶので、自分の担当した問題を書き込んでください。何があるか分からないので、個人の名前などは書き込まないで下さい。 ツールバーが見えない方は、お使いのブラウザのポップアップブロック機能を無効にしてみて下さい。色々やって駄目なら、COSまでメールを下さい。 自分が復元した問題がwikiに反映されたかどうか、必ず確認してください。サーバーのミスで反映されないことが稀にあります。 4-1 1)大腸癌は近年減少傾向にある。 2)大腸癌と大腸腺腫は関連がある。 3)早期大腸癌は壁深達度が粘膜から粘膜下層まででリンパ節転移のないがんである。 4)早期大腸癌は内視鏡的粘膜切除術のみで十分である。 5)進行癌は潰瘍限局型が最も多い。 4-2 4-3 4-4 外科侵襲に対する反応として正しいものは? 1. ACTH分泌低下 2. 循環血液量増加 3. 耐糖能低下 4. 尿細管Na再吸収増加 5. 蛋白異化亢進 【解答】3,4,5 【解説】『手術侵襲時に誘導されるサイトカインの作用→生体防御反応』 1.×:侵襲時に誘導されるサイトカインが直接的にも間接的にもACTH分泌亢進に働く。間接的には視床下部に作用しCRH分泌を促進させることで、ACTH↑となる。 2.×:手術侵襲による体液喪失に対し、生体はサイトカインを誘導しADHを分泌してこれに対抗しようとするが、喪失量が上回りtotalでは循環血液量は減少する。 3.○:侵襲時、生体は脂質分解と糖新生によりエネルギーを得る。TNF-α、IL-1、GH、カテコラミン、グルカゴン、グルココルチコイドが脂肪組織に働き脂質をFFAとグリセロールに分解する。FFAはGHとともにインスリン作用に拮抗するため耐糖能が低下する。また、グリセロールはカテコラミン、グルカゴン、グルココルチコイドとともに肝での糖新生を亢進させる。 4.○:1の解説を参照。ACTH↑により副腎からのアルドステロン分泌↑。よって尿細管Na再吸収は亢進する。 5.○:サイトカイン、ホルモンの分泌亢進、栄養摂取不良により蛋白代謝は異化に働く。 【参考】標準外科学第10版 4-5 正しいものを全て選べ 1.IL-6は侵襲の大きさの指標となる。 2.SIRSが正常化するためには術後7日以上かかる。 3.術中出血は侵襲との関連性は少ない。 4.多臓器切除は侵襲が大きい。 5.開胸手術は侵襲が大きい。 【解答】1,4,5 【解説】 1.○:侵襲が加えられた局所で誘導されたIL-1、TNF-αがaoutocrine, paracrine作用を繰り返し局所の情報を増幅させ周辺の細胞に伝える。その細胞が信号をIL-6やIL-8などのサイトカインに変換し、それらが全身を循環するという仕組み。血中IL-6は術後1日目に最高値に達し、合併症がなければ3日目にほぼ術前値に戻る。 2.×:1の解説を参照。合併症がなければIL-6は3日目にほぼ術前値に戻ることから、SIRSの正常化に7日以上かかることは通常では考えにくい。 3.×:侵襲が大きければ出血量も増える。 4.○:その通り。 5.○:その通り。 【参考】標準外科学第10版
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人工文字の考え方 このページでは、語彙や文法など言語的な面ではないところについて考えていく予定です。 『目次』 文字について 地球の文字の起源について 絵文字 筆記具 表意、表音文字 言葉の交流 文字の変形 いったんしめ 文字について 人工言語を作る際、その言語で使用する文字はどうやって決めているのでしょうか。 これにはいくつか選択肢があります。 ローマ字やキリル文字などの地球にある自然言語の既存の文字体系で転写する 人工言語で使用する文字を自ら作成し、言語の音や意味に文字を割り当てる 音韻や記法に基づいて論理的に作成し割り当てる 世界観や雰囲気に基づいて直感的に作成し割り当てる 文化史に基づいて起源から使用する世代まで追い、合理的に割り当てる 多くの場合は2番目の直感で気まま恣意的に作成し割り当てることがおおいかもしれません。 で、このページでは3番めの文字の作り方について考えてみよう、というのがあらましです。 地球の文字の起源について 筆記体系をなす文字の集まりを作るためには、その文字がどのように発展してきたかを疑似的にたどらせることで、その文化的言語的に適したカタチにまとめることができると私は考えています。 単なる「この音はこの記号、この意味はこの記号」とあてがうことで作ることもできますが、どうせやるなら進化に人間のもつ揺れを含むリアルなものを作ってみたい、そう思いました。 そのほうが自然で、かつ合理的なので長く使い続けることができる、そう感じています。 絵文字 まず起こったのは、何らかの意味を模様などに残す方法です。 この段階ではまだ単なる記号であり、文字ではありません。 模様はそれを記した人によって受け取り方はまちまちで、あらかじめ意味を取り決めておかなければならないため、文字とは言えないのです。 逆に言えば、概念や事物を模様や記号に表すことを積み重ね、使用者間で意味や用法を共有することで、記号がコミュニケーションや記録の媒体をになう基盤が作られます。 筆記具 絵文字を記すには、書き込む先の材質や書くための道具によって特徴が現れます。 地球上では、石や葉、粘土板が主な画材となり、また石や植物から作った顔料や染料を、筆や鉤で筆跡を残しました。 画材と筆記具 筆 鉤 棒 石 壁画 (オーガム文字) 葉 (ビルマ文字) 骨 甲骨文字 粘土板 楔形文字 表意、表音文字 絵文字の読みや意味が固まってくると、読み(音)を使うこと、意味を表すことに使うこと、というふうに文字の使い方が偏っていきます。 意味と文字が対応する場合、事細かな意味概念を表すには細かく文字を決める必要があり、言語の規模が大きくなるにつれ文字の数が増えていくことになります。 一方、音と文字が対応する場合、意味は単語という固まりで示され、単語は音の組み合わせで表現されます。 この場合、文字の種類は単語を構成する音の組み合わせが表現できれば足りるので、言語規模が大きくなっても文字の数は少なくとどまります。 日本語は、音を示すカナと意味を示す漢字を組み合わせることで文を構成する言語です。 言葉の交流 人間が暮らす地域はある程度まとまっています。 まとまって暮らすことで、発音や意味、文法や記法といった言語としての特徴が固定化していきます。 海や山、崖など自然の地形によって隔てられることで言語は分岐していきます。 また航海技術や航空技術の発明によってその隔てられていたコミュニティが接触すると、お互いの文化や言葉が混ざります。もしくは発展度合いに差があれば提供したり取り入れたりという変化が生じます。 このような言葉の交流が起きるとき、文字もまた、変化を起こします。 また一つのコミュニティの中でも、使い勝手や癖がもとになり内部での変化が起こります。 文字の変形 言葉の交流の際、言語で使われる音の表記に過不足があれば取捨選択が行われます。 文字を取りいれたいが自分の言語にある音を表せなければ表現するための文字を作り足したり、 使わない、すでにある音があれば文字の取入れを見送ったり、統合したりします。 傾いたり、裏返ったり、記号を足したり、装飾的な書き方を編み出し取り入れたり、 文化はいろいろな影響を与えます。 すると言語によって異なる文字セットが生まれることになります。 いったんしめ このようにして世代の移り変わりをシミュレーションし検討することで、より自然で、言語の特徴や揺らぎなどを再現することができるのではないでしょうか。 いずれこれに基づいて、文字体系を考えてみたいと思います。
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のぞみ【登録タグ の 人工無脳】 公開ページ mezzo.jp - NAICS - 人工無能と呼ばないで 作者 mezzo forte, Tong 公開日 2006年1月3日 紹介 Flash をベースとするため、従来の人工無脳では作り得ない表情豊かな「動き」を与える事が可能なため、コンマ何秒の動きを自分が納得いくまで修正を繰り替えしました。 (公開ページより) Flashによる1対1の会話。辞書型。女の子。 開発言語はFlashとPerl。 ラスタ画像による表情アニメーション22種類を使用。 質問応答に特化。 リンク 作者サイト mezzo.jp - mezzo forte s website コメント 名前 コメント
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メンテナンス中! 2011年
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【登録タグ V 人工無脳】 公開ページ 人工無脳「Vidyaraja」(開発終了) 作者 hak 公開日 2009年8月21日 紹介 人工知能(無能)がカウンセラーになりえる可能性は直感的にありましたが、検証を行っている事例が無いため、 プログラミング能力も無いのに「自分で事例を作れれば…」という気持ちでスタートしたのが「Vidyaraja」プロジェクトです。 CGIチャットによる会話。辞書型。36歳。 基本辞書、拡張辞書、補助辞書の3つの辞書からなる。 現在は開発終了。 リンク 作者サイト GROKWORK 作者ブログ 会話する プログラム と 私 と その育成 について 引用元 プロジェクトについて(1) コメント 名前 コメント
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ツール解説JS3 Wizzard JS3GirlStatusChanger js3orgasm JS3CharMakeControl きゃらめいく製品版制限解除 人工地蔵 Mod人口腰砕け(はんなり版) MAP追加MOD駅前再開発(第二期工事)※はんなり必須 駅前再開発(ラブホ)※はんなり必須 駅前再開発(第三期工事)※はんなり必須 帝愛シティホテル※はんなり必須 帝愛駅99番ホーム※はんなり必須 絶対にホテルと電車に乗れるんだからね※はんなり必須 ウォーターパラダイス※はんなり必須 湯治場※はんなり必須 青の原※はんなり必須 BBのマップ追加版 その他のマップMOD(2012年11~12月)(自然公園(湖)) 神社のお社に入れるようにしました 人工少女に宇宙戦艦!? 廃墟マップ ※ホラー注意 人工の裏世界追加マップ(6マップ同梱) ※単体導入可 js3用マップ 剣道場 海外マップMOD 素晴らしく手抜きなマップMOD導入手引き(今更ですが…)※初心者向け「JS3Wizzard」編「JS3Wizzard」って何?と言う人に 「JS3Wizzard」って何が出来るの? 「JS3Wizzard」ってどうやってインストールするの? 「JS3Wizzard」を使う~下準備~ 「JS3Wizzard」を使う~展開、再梱包~ 「マップMOD導入」編「マップMOD導入」~マップ適用の簡単な説明~ ツール解説 ツールのダウンロードは、人工少女3うぷろだまで。 パスワードは、「人工少女3」のくだらない質問はここに書いてね(現行スレ)(過去ログはコチラ)や「人工少女3」って・・・のログをすべて表示して、「パス」、「蓮」で検索の上、周辺の書き込みを調べること。調べもせずに安易な質問の書き込みは非常に嫌われます。2chと違って、過去ログはすべて読めるので、調べて当然と思っている人が多い板です。特にパスワード関連は、頻出質問なのであなたが質問しなくとも、過去ログに書いてあります。 また、いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。それでも解決しない場合は、過去ログを読みましょう。 ※※MOD適用やデータ改造などは、すべて自己責任で行うようにしましょう。必ずバックアップをとるようにしましょう。 知らないと恥ずかしい超基本テクニック Ctrl+F:ブラウズしているページ内の検索ツール起動のショートカット動作。IE、FireFox問わず設定されています。別にメニューから起動しても良いんですが。 もちろん、ALL表示してから検索するのを忘れないように。 JS3 Wizzard 基本中の基本の改造ツール。キャラのパラメータ変更、コスチュームのパラメータ変更、人工少女3のデータファイルの展開、差し替えなど。ZIPパスワードがあるが、基本パスワード。JS3Wizzardフォルダ - dataフォルダのreadme.txtを読むこと。 ※はんなりではパラメータ管理、コスチューム管理のみなら問題なく使用できる。MAP追加も特に問題ない upjs3mod0564.zip v1.00 upjs3mod0573.zip v1.00.1 upjs3mod1433.zip v1.00_src 要 .NetFramework2.0の別途インストール JS3GirlStatusChanger キャラのステータス、世界コマンドライン管理ツール。コマンドプロンプトやバッチファイルの知識が必要だが、一括で変更できるようになる。 upjs3mod0643.zip 要 .NetFramework2.0の別途インストール js3orgasm H時の主人公、人工たんの興奮度などを即時変更するツール。 1.03用: upjs3mod0318.zip はんなり用: upjs3mod1224.lzh はんなりv150用: upjs3mod1990.zip JS3CharMakeControl きゃらめいくを使いやすくするMOD。コスチューム、テクスチャー、着衣、色管理。 upjs3mod0704.zip 要 .NetFramework2.0の別途インストール きゃらめいく製品版制限解除 属性を複数つけたり、バストなどの制限を払うツール。制限外のバスト値などは数字で直接入力しないといけない。 1.03用: upjs3mod0375.zip 1.03用 v2: upjs3mod0386.zip はんなり用: upjs3mod1220.zip 人工地蔵 人工2の地蔵のように、ゲーム中にコスチュームを変更できる。いちいちゲームを終了してきゃらめいくに行く必要がなくなる。 人工少女・フロンティア 要 .NetFramework2.0の別途インストール Mod 導入には、JS3 Wizzard等のPPファイル展開ツールが必要です。 人口腰砕け(はんなり版) 人工少女に口付けしても拒否されるので腰砕け抜け状態にシテヤル。 のサブタイトル通りのMod。任意のタイミングで腰砕けに出来るので、導入すると世界が変わります。 upjs3mod1285 MAP追加MOD 駅前再開発(第二期工事)※はんなり必須 駅前の改造と、追加マップの大型Mod。 駅前のベンチの一つに寝れるようになり、セーブポイントが追加されています。 追加されるMAPは、駅のホーム、駅のトイレ、事務所、電車内、公園、公衆トイレ、南の島と豪華です。 upov30m0122(三期工事に集約され、現在削除されています) upjs3mod1862(追加mapにBGMを追加する) 駅前再開発(ラブホ)※はんなり必須 ラブホと教会が新設されます。二期工事では、段ボールに囲まれたセーブポイントの辺り。 ラブホは、人工君同伴でないと出入りが出来ない仕掛けになっており 他の人工さんに邪魔されたくない、逃げられたくない時に便利。 教会のステンドグラスは見事の一言。シスター系衣装も導入すると○。ウェディングドレスとかあると upjs3mod1902 駅前再開発(第三期工事)※はんなり必須 二期とラブホの修正に加え、さらにコンビニ、ゲーセン、南のスパが追加されました。 さらに駅前にワープホールが追加され、既存エリアへワープできるようになっています。 ラブホ、南の島、南のスパには軟禁機能が設定され、手をつないでないと逃げ出せなくなってます。 ラブホは乱入もされないので、便利です。ただし、ラブホと南の島で、人工さんが自慰を見られて逃げ出すと クラッシュが発生しやすいです。えっち属性無しの人工さんには注意を。セーブするとハマる可能性あり。 三期工事には、二期とラブホも含まれているため、これを適用すれば、前の二つは不要です。 また、ウォーターパラダイス、湯治場やBBマップ対応のリストファイル付きと言う親切設計。 りどみの 「6.これから色々とセットアップする場合」において 「湯治場」を適用する項目に誤記があった模様なので注意が必要 upov30m0130 (共通うぷろだの「大容量(30MB~300MB)うぷろだ」にあります。) 帝愛シティホテル※はんなり必須 駅前のホテルに入れるようになるMOD。単独でも導入できますが、駅前再開発との併用可能。 upjs3mod1860 帝愛駅99番ホーム※はんなり必須 駅前再開発とは別の電車に乗り込めます。景色が流れる、走っている電車に乗り込めます。 制作者によると、新作はここから派生させると言われてますので、人工さんと旅行に行ける日も遠くないようです。 壁を通り抜けてしまいますが、走っている電車と併走しながらHしたりと逆に楽しめます。 また、ホテルの修正パッチも含まれています。 upjs3mod1863 絶対にホテルと電車に乗れるんだからね※はんなり必須 ホテル、ホームともに、自分でリストをいじる必要がありましたが、それらの手間を省いてくれる変更済みファイルが入っています。 駅前再開発二期工事>ホテル>ホーム>乗れるんだからねの順で入れると、wizzardで埋め込みが出来れば導入できます。 ※ウォーターパラダイス以降、及び、駅前再開発三期工事を導入する場合、不要です。 upjs3mod1865 ウォーターパラダイス※はんなり必須 レジャープールの追加。駅前再開発ラブホが必要とのこと。 移動は99番ホームから。泳げないのが残念ですが、水着が映える場所です upjs3mod1904 湯治場※はんなり必須 温泉の追加。駅前再開発ラブホとウォーターパラダイスが必要。 99番ホームの入り口も変更されます。 人工さんと温泉旅行へ行ける時代が来ました。 upjs3mod1916 青の原※はんなり必須 人工2の青の原が追加されます。 再開発ラブホまたは三期工事。BB追加マップ。ウォーターパラダイス、湯治場と必要なmodが多いので注意。 秘湯への温泉旅行気分に浸れます。 upjs3mod1925 BBのマップ追加版 他社ものですが、バイブルブ○ックの祭壇とか、部屋を追加します。 要駅前再開発二期工事、帝愛駅99番ホーム。 upov30m0123 (共通うぷろだの「大容量(30MB~300MB)うぷろだ」にあります。) その他のマップMOD(2012年11~12月) 正確には確認しておりませんが、大体合計で80以上のマップがあるようです。(人工少女3、はんなりマップ含む) (自然公園(湖)) 自然公園を追加。改造経験者推奨 要)人工少女3、はんなり upjs3mod2119(人工少女系うぷろだにあります。) 神社のお社に入れるようにしました 神社のお社の中に入れる。 要)人工少女3 upjs3mod2371(人工少女系うぷろだにあります。) 人工少女に宇宙戦艦!? タイトルどおり宇宙戦艦追加。(アー○マ風) 要)人工少女3、はんなり upjs3mod2397 (人工少女系うぷろだにあります。) 廃墟マップ ※ホラー注意 廃墟マップ追加 改造経験者推奨 要)人工少女3 upjsmod2536(人工少女系うぷろだにあります。) 人工の裏世界追加マップ(6マップ同梱) ※単体導入可 人工の裏世界マップ追加 要)人工少女3、はんなり upjsmod2543(人工少女系うぷろだにあります。) js3用マップ 剣道場 js3用マップ 剣道場追加 *汎用パス 要)人工少女3 up0189(人工少女・フロンティア あぷろだにあります。) 海外マップMOD AG3 New Map Compilation ↑で検索すると幸せになれるかもしれない。 素晴らしく手抜きなマップMOD導入手引き(今更ですが…)※初心者向け 目次「JS3Wizzard」編 「MAP導入」編 ~作成中~ 「その他MOD」編 ~準備中~ 「JS3Wizzard」編 「JS3Wizzard」って何?と言う人に まず、この神Wizzardを作った製作者に感謝を。初心者向けに作ったのでそれ以外はスルーでおねがいしまs。 上記の項目にあるように「JS3Wizzard」とは、人工少女3のデータをいじるためにはほぼ必須と言ってもいいです。 よって、このソフトの使い方を覚えてしまえば、大体のMODの導入の仕方の参考になるのではないかと思われます。 とても使いやすい(シンプルで分かりやすいし、日本語表示)です。 基本中の基本の改造ツール。キャラのパラメータ変更、コスチュームのパラメータ変更、人工少女3のデータファイルの展開、差し替えなど。ZIPパスワードがあるが、基本パスワード。JS3Wizzardフォルダ - dataフォルダのreadme.txtを読むこと。 ※はんなりではパラメータ管理、コスチューム管理のみなら問題なく使用できる。MAP追加も特に問題ない。 と言うわけで、まず「JS3Wizzard」の使い方を解説しようかと思いますが...。 既に先達の方々が解析をしてらっしゃるので、トップページ下のリンクのてんが氏の「てんがの小部屋」辺り読んだ方がいいかもしれません。 ※※注意書き、必ず一読してから続きをお読み下さい ※※この手引きは、MOD導入全般が分からない人向けなのでMOD導入出来る人は見なくていいと思います。たぶん。 ※※ここに書き記してあることは、あくまで一つの例であって、すべてがこの例と同じわけではありません。 ※※また、この導入解説では用語などの基本的な解説は省きます。 ※※いろいろ質問する前に、圧縮ファイルに含まれているreadme.txtなど、なんとか.txtは読むようにしましょう。 ※※vista以降のPCでは、検証しておりませんが多分動くと思われます。 ※※動かない場合は、JS3Wizzard.exeを右クリックして「管理者として実行」の項目を選ぶと動くかも。 管理者権限について辺り読むといいかもしれません。 ※※MODなどの適用は全て自己責任で行ってください。 ※※ここに書いてあることを行った結果発生した問題や障害等について、記載者、MOD作成者、メーカーは責任を負いません。 ※※MODの内容についてメーカーに問い合わせないで下さい。 以上を了承したという方のみご覧になってください。 ここに書き記してある事柄は変更自由です。不備あれば書き直しちゃって下さい。 「JS3Wizzard」って何が出来るの? 「JS3Wizzard」が、人工少女3のデータをいじるためにはほぼ必須と言えることは説明しましたが、 「JS3Wizzard」はまず何が出来るソフトなのか?ということを書いておきます。(「JS3Wizzard」のreadmeより引用) 【できること】 JS3関連の各種ファイル操作を支援します。 端的に言ってIllusion WizzardとSB3 Utilityを足して3で割ったような中途半端なツールです。 今のところ、このツールでできる事は簡単なファイルの編集や埋め込み、ppファイルの展開、再梱包です。 ppファイルは、「展開→編集→再梱包」の手順で取り扱うよう想定しています。 上の文から分かるようにこのツールのできる事は簡単なファイルの編集や埋め込み、ppファイルの展開、再梱包であり、 JS3関連のファイルの変更作業などをやりやすくしてくれるソフトというわけです。 他には、特定の.ppファイルを自動で展開する、ファイルのバックアップを自動で作成する。 バックアップファイルからロールバック(ファイルの復元)ができる、などがあります。 「JS3Wizzard」ってどうやってインストールするの? 次に「JS3Wizzard」のインストール方法を説明します。(「JS3Wizzard」のreadmeより引用) 【インストール】 インストールは必要ありません。展開先のbin/JS3Wizzard.exeを実行して下さい。 .Net Framework 2.0 のランタイムが必要です。 必要ないと書いてありますが、インストールはダウンロードしたファイルを解凍するだけです。 「Net Framework 2.0 のランタイム」は、多分Vista以降のWindowsなら標準搭載されてるはずですが、 パソコン内になかったらMicroSoftのサイトからダウンロードしてください。 同じように、アンインストールは、ファイルを削除するだけです。レジストリは変更なし。 パスワードは上記の通りなので、うぷろだ、スレなどで過去ログなど検索しましょう。出てきます。 「JS3Wizzard」を使う~下準備~ ここからは「JS3Wizzard」を使用する前に行っておくことです。 例)「JS3Wizzard」を解凍する場合 解凍ファイル名 upjs3mod0573.zip フォルダを解凍するとパスワードを要求されるので、パス入力します。 そうすると自分で指定した解凍場所にJS3Wizzardというフォルダが出来るのでそれを開きます。 フォルダを開くと6つのフォルダがあり、その6つの中にbinというフォルダがあるはずです。 binフォルダを開き、JS3Wizzard.exeをクリックし起動します。 そうするとこの図のようになるはずです。 準備編ということで、今回は、JS3Wizzardの設定を確認します。変更しなければ1分で終わります。 次に、左下の設定のタブをクリックします。今回は、基本設定のみです。 この図のようになるはずです。 まずは確認ですが、この画面で0)フラグのバックアップ作成という項目の設定がTrueになっていることを確認してください。 ここは、必ずTrueのままにしておいてください。 この設定はバックアップを自動で作成するのに必要な設定です。 もし、ファイル変更にミスがあって、ソフトが動かなくなっても、 バックアップからロールバック(ファイルの復元)ができるので安心して作業が出来るようになります。 次に、パスの設定です。これは、このソフトから別のソフトを起動させる場合に必要な設定です。 よって、バイナリやメッシュ他をいじらない人は必要ありません。 バイナリやメッシュ他をいじりたい人(いじってる上級者はここ見ないと思いますが…)は、設定してください。 ※※ここでは設定の詳しい方法を省きます。「パスって何?」って人はスルーで 他に、自動展開、Modなどの項目がありますが、これは初期状態のままでOKです。 これでJS3Wizzardを使う準備がほぼ完了しました。 「JS3Wizzard」を使う~展開、再梱包~ 次は、実際にJS3Wizzardを使ってみましょう。 画面の簡単な見方ですが、JS3Wizzardは4つのウィンドウとその上のメニューバーで構成されてます。 マップMOD適用に主に使うのは、上のメニューバーの「展開」「再梱包」ボタンと左下の「.ppファイル」タブ、左上の「MOD」タブです。 MOD適用までの実際の下準備しながら使い方解説を行う感じです。 「展開」ですが、展開とは「ファイルを解凍してその中のファイルをいじれるようにすること」です。 「再梱包」ですが、再梱包とは「中のデータをいじったファイルを使える状態に戻すこと」です。 ※※適用するMODは、上記の「駅前再開発(第三期工事)」解凍ファイル名 upov30m0130.rarを一例として説明します。 ※※JS3Wizzardでの作業の流れは上記の通り「ファイル展開」→「ファイルを編集」→「ファイル再梱包」という流れです。 まず最初に、適用するMOD「駅前再開発(第三期工事)」を解凍したものを準備します。 事前にファイルをダウンロードしておいてください。 それをJS3Wizzardフォルダの中にある、modフォルダにぶち込んでおきます。 実際の図で.ppファイルの「展開」と「再梱包」を説明してみましょう。 この図のように左下の「.ppファイル」でファイルを選択し、上のメニューバーの「展開」ボタンを押します。 そうすると、左上に展開した.ppファイルの詳細が表示されます。(すでに左上に表示されている場合はそのままで) 人工少女3のdataフォルダの中に「js00_00_00」というフォルダが出来るはずです。 同様にして左下のタブで「js00_01_04.pp」を選択し、「展開」ボタンを押します。 この場合、人工少女3のdataフォルダの中に「js00_01_04」というフォルダが出来るはずです。 再梱包も同様に左下の「.ppファイル」タブで対象のファイルを選択して、「再梱包」ボタンを押すだけです。 これでJS3Wizzard使い方(基本のきほん)の解説は終わりました。 ここまでお疲れ様でしたw 次からマップMOD適用作業を行っていきたいと思います。 「マップMOD導入」編 「マップMOD導入」~マップ適用の簡単な説明~ さて、ここからは本命のマップ導入編になるわけですが、その前に簡単に説明したいと思います。 今回適用するマップは「駅前再開発(第三期工事)」です。 マップの詳しい構造とか説明してると文章が長くなってしまうので省きます。(長い文章めんどい…) 既に先達の方々が解析をしてらっしゃるので、トップページ下のリンクの「人工劇場」辺り読んだ方がいいかもしれません。 ここだけ覚えれば、マップは適用できるって言うことを話していきたいと思います。 ※※「マップMODのタイプ」について 主に3つあります。 1、最初から全てのファイルが使用可能な状態で、展開、再梱包(または埋め込み)の作業だけで適用できる 2、最初から「マップ」は使用可能な状態だが、「リスト」の変更が必要 3、マップに必要なファイルが準備されていて、「マップ」「リスト」の変更が必要 言うまでもなく1が一番簡単です。変更点がなければ5分程度で完了します。 2、3は、ファイルを展開して編集する必要があります。 今回適用するマップ「駅前再開発(第三期工事)」は、1に当てはまります。かなり親切。 ……2,3の解説は後回しにしたいと思います。 ※※「リスト」について 「リスト」とは何か分からない人もいると思うので説明しておきます。 簡単に言えば、「リスト」とは、人工少女3の世界をテキスト情報として表したものです。 リストはかなりの数ですが、マップ関連は主に js3_00_00_00.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界のマップリスト js3_00_00_01.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界のマップアニメーションリスト(例)洋間の暖炉の火など js3_00_03_00.lst(js3_00_00_00.pp)人工世界の環境音リスト の3つをいじればOKです。 例えばjs00_00_00.lstには全てのマップの情報が格納されます。(正確には、ファイル名が指定されている。) 男部屋だと、マップがjs3_00_01_00.ppに保存されていて、マップ番号5番で、マップ移動範囲、 人工さんの移動ルート、マップのつながり情報……など全ての情報が記入されています。 このような情報が保管された「リスト」を元に人工少女3では人工さんを動かしているわけです。 ※※「マップ」について マップですが、主にAP(アクションポイント)「~.js3ap」と、マップアイコン(~~.tga)いじればOKです。 APとは、人工君がドアの前に立つと「!」と表示されるような場所のことで、 それを指定したファイルが「~.js3ap」です。 マップアイコンは、人工さんがどこにいるか表示するのに使われるファイルです。 ゲーム画面の左下に表示されてるのがアイコンです。 他のデータはMOD製作者側が作るのでいじらなくてOK ※※今回変更する「リスト」と「マップ」 今回変更する「リスト」と「マップ」ですが、 上でも書いた通り自分で中のデータを編集しなくて済むので簡単です。 この図のようにマップMOD解凍すればなるはずです。 今回変更(js3_00_00_00.ppに上書き)するリスト js3_00_00_00.lst(js3_00_00_00フォルダにある) js3_00_00_01.lst(js3_00_00_00フォルダにある) js3_00_03_00.lst(js3_00_00_00フォルダにある) 今回追加(人工少女3の中のdataフォルダに配置)するマップ js3_00_01_BG.pp(Dataフォルダにある) js3_00_01_EK.pp(Dataフォルダにある) js3_00_01_XX.pp(Dataフォルダにある) 今回追加(djs3_00_01_04.ppに上書き)するマップアイコン ema-ai10_01_00_23_00.tga(js3_01_04_00フォルダにある) ~多すぎるので以下省略~ ※※「マップを追加する際」の注意点 初期状態(マップを適用していない状態)の場合は問題ないですが、 なんらかのマップを追加した状態での適用は注意が必要です。 「リスト」ファイルを何も考えずにそのまま上書きすると場合によっては、 ゲームが途中でフリーズするなどの現象が発生しますので注意しましょう。 その場合はあわてずに、ロールバック機能などを利用してデータを元に戻しましょう。 次は実装の解説です。
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そして続いてメインとなる掘り掘りです。 大抵ある程度スプーンなどで穿ってから手で整形らしいですが私の場合軽く穿った後はすべて指でやります。 この際水の中でやるとごみがすぐになくなるのでやりやすいです。 キッカケの穴をスプーンで掘ったところ 指でホジほじの最中 この時注意して欲しいのはお尻の部分は天井部分を残しておくという点です。この部分があると蛹は寝返りが打てるのですが無いと寝返りが打てずに最悪死んでしまう恐れがあるのです 人工蛹室作り方 4
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:ロイヤルブルー(4169e1) キャラクター名 リィ・ルーイエ プレイヤー名 ロン メインクラス ナイト 年齢 サポートクラス サムライ 16 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 男 LV CL13 キャラクターの外見 身長 174cm 髪の色 黒・前髪が白のメッシュ 瞳の色 黒 肌の色 白 ライフパス 出自 王侯貴族 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル ヒストリー 初期クラス ウォーリア/サムライ(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 148 93 6 ギルド名 スターゲイザーズ ギルドマスター名 リィ・ルーイエ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 24+3 9 2 1 12 器用 20+3 7 1 1 9 敏捷 9+3 3 1 4 知力 8 2 2 感知 9+3 3 3 精神 21 7 1 1 9 幸運 9 3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 大典太 12 -1 +19 《スピリット・オブ・サムライ》で取得。 左手 ナイトシールド 7 +15 +7 頭部 不沈の冠 6 -1 +7 +キャップライト 胴部 マジカルチェイン 13 +2 +8 +5 盾装備時、回避判定+2 補助防具 トリックマント 4 +5 ウォーリア、シーフ専用。「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージロールに+2Dする。 装身具 豪傑の証 1 +5 武器命中+1 合計 重量は武器/防具 19/24 -1 +19 +2 +40 +12 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 9 -1 +2+2+3+1D +1 17(3D) 攻撃力 +19 +1D6+7 +2 28(3D) 回避判定(【敏捷】) 4 +1 5(2D) 物理防御力 40 +2+3 45 魔法防御力(【精神】) 9 +12 +1 +15 37 行動値(【敏捷】+【感知】) 9 -1 +2 10 移動力(【筋力】+5) 17 17 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 守護の誓い コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ヴァルコ 友人 コイラ 貸し 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 8 8(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング フェイト+1 SKG1P29 コンバットマスタリー 1/1 パッシブ 武器攻撃の命中判定に+2 R1P77 レイザーシャープ 1/1 パッシブ 武器攻撃のダメージ+1D6 R2P58 / インビジブルアタック 1/1 マイナー 自身 3 白兵命中+1D6 R1P89 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ 武器命中+SL+1 R1P90 バッシュ 2/5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージ+5D6 R1P89 ボルテクスアタック 1/1 効果参照 自動 単体※ メインクラスがウォーリア、及びその上級クラスでないと使用できない。その攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージ+「CL×10」する。1シナリオ一回。 R1P93 カバーリング 1/1 DR前 自動 単体 至近 2 対象に行動済みでもカバーを行える。カバーを行なっても行動済みにならない。1メインプロセス一回 R1P90 カバームーブ 2/3 カバーリング 自動 4 《カバーリング》の射程を「20m」に変更する。1シーンSL回 R1P91 アイアンクラッド 4/5 DR前 自動 3 ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージに-[SL×3]する。 SKGP51 シールドスラム 1/1 パッシブ 白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重]する。 SKGP51 トゥルーアイ 1/1 DR後 自動 自身 4 「種別:刀」の武器を装備している時のみ使用可能。あなたが受ける予定のダメージに-[刀の攻撃力÷2]。1回のメインプロセスに一回。 R1P121 プレッシャー 1/3 マイナー 6 そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージを+[SL×3]する。1点でもダメージを与えたら[威圧]を与える R1P123 トルネードブラスト 1/3 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 6 武器攻撃を行う。対象のエネミーレベルが[CL+SL]以下のモブエネミーならば戦闘不能にするか死亡させることができる。 R1P122 アームズマスタリー:刀 1/1 パッシブ 「種別:刀」の命中に+1D R1P119 ショットバック 1/1 ストライクバック 4 《ストライクバック》と同時に使用する。《ストライクバック》を射撃攻撃にも使用できるようにし、その射程を射程:シーンへ変更する。 R1P121 ストライクバック 3/3 リアクション 命中 単体 武器 4 対象が行なった白兵攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合〔CL×5〕点のHPロスを与える。ただし対象の行なった攻撃は自動的に命中となる。1シーンSL回。 R1P120 ディフレクション 1/3 リアクション 命中 自身 6 このスキルは白兵攻撃が可能な武器を装備しているときのみ可能。射撃攻撃、魔法攻撃に対するリアクションを武器命中で行う。この対決に勝利した場合、その攻撃は失敗となる。1シナリオSL回。 R1P121 フォアストール 1/5 パッシブ 行動値に+「SL×2」 R1P123 リフレクション 1/1 ディフレクション 自動 自身 4 「種別:刀」の武器を持っている時のみ使用可能。《ディフレクション》と同時に使用する。《ディフレクション》の対決に勝った場合攻撃を行なったキャラクター自身に攻撃が命中する。攻撃を行なったキャラクターがダメージロールステップを行いダメージを決定する。1シナリオ一回 R1P120 スピリット・オブ・サムライ 2/5 アイテム 「種別:刀]の武器をSL個取得。 R1P120 「種別:刀]の命中判定に+3 上P92 上P92 フィールドバトラー 1/5 パッシブ 騎乗状態でない時のみ効果がある。命中と物理防御に+[SL+2] 上P30 グランディア 4/5 セットアップ 自動 自身 5 武器攻撃のダメージに+(SL)d6。シーン終了まで有効 上P29 インバルネラブル 1/1 DR後 自動 自身 あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。あなたの受けるダメージを0に変更する。1シナリオ一回 上P29 スティールクラッド 1/5 《アイアンクラッド》 自動 自身 《アイアンクラッド》と同時に使用する。このスキルを使用した《アイアンクラッド》は魔法ダメージに対しても効果がある。さらに効果に[SL×4]する。 SKGP115 ファイナルガード 1/1 クリンナップ 使用済みの《インバルネラブル》の使用回数を回復する。 上P30 スタンドタフ 1/1 パッシブ 騎乗中に[スリップ]を受けない 上P31 ハイパーシールド 1/1 パッシブ 【魔法防御力】に+[装備している「種別:盾」の【物理防御力】]する。 上P31 ホースバトラー 1/1 メジャー 器用 至近 10 騎乗状態の時のみ使用可能。メジャーアクションの終了後。メジャーアクションとして特殊攻撃を行なう。命中判定は[3D+【器用】]、ダメージは[(SL)D+CL×3]の貫通ダメージ。1回のメインプロセスに1回使用可能。 上P29 パラディオンⅠ 1/1 効果参照 自動 自身 ロール ウォーリア あなたがダメージを受けるダメージの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点消費し、そのダメージに-5する。 SKGP19 ヒストリー 1/1 パッシブ 様々な国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての【知力】判定に+1D。 SKGP192 トレーニング:器用 1/1 パッシブ 【器用基本値】+3 R2P66 リサーチ 1/1 パッシブ 【感知】で行う情報収集の判定に+1D6。 R1P147 トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 【筋力基本値】+3 R1P147 パラディオンⅡ 1/1 効果参照 自動 自身 ロール ウォーリア CL4以上で取得可能。フェイトを1消費し、一回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、あなたはカバーを使用できる。 SKGP19 マシンアーマー 1/1 パッシブ 【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 イクイップリミット 1/1 パッシブ あなたの装備制限に+5する ベアアップ 1/1 パッシブ スキルに対するリアクションの精神判定に+1D6 キャンセルマジック 1/1 セットアップ 魔術 自身 4 魔術 あなたが受けている魔術の効果一つを解除する エンラージリミット 1/1 パッシブ 携帯品の重量制限が【筋力基本値】×2になる ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 4 右手と左手の装備品を外して所持品のアイテムを右手と左手に装備することが可能 トレーニング:感知 1/1 パッシブ 【感知基本値】+3 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 【敏捷基本値】+3 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [50+10+2] 重量空き [16] 狩人の弓 10 冒険者セット 5(3) 異次元バッグ 強心丹 3 キャップライト 2 ベルトポーチ 風のエキス 2 チョーク 1(0) ポーションホルダー MPポーション 1(0) 筆記用具 1(0) ウェポンケース MPポーション 1(0) 転送石 1(0) らくだ MPポーション 1(0) 理力符:火 、風、光、闇×2 4 手提げバッグ HPポーション 1(0) ドレスブック 1 ランチボックス HPポーション 1(0) 小型ハンマー 2 大典太 12(0) 毒消し×2 1×2 くさび×3 3 バーストルビー×2 2 勝守 1 折りたたみ梯子 5 野菜×5 1(0)×5 刀魂・風×2 2 耐毒符 1 剣鬼の鍔 1 炎熱、流水、烈風、大地の砥石 4 聖水 3 所持金 1029G 所持品その他 家置き物 バックパック 水着(上等な衣服相当) 法被 フォーリントマホーク メモ 誕生-20年 名も無い無人島にルーイエ一家が漂着し、勝手にルーイエ王国を建国する。 誕生 0年 リィ誕生する。 15年 リィが丸太をくりぬいて作ったカヌー一隻で、あてのない航海にでる。 航海一ヵ月後(と、リィ本人は主張しているが実は三日後)に早速現在位置と方角を見失う。 風まかせ、潮任せ、運任せの八十八日間の航海の末、マリンパーチの近くの岸でカヌーが座礁する。岸まで頑張って泳ぎ着く。 マリンパーチにて神殿の前に並んで食を恵んでもらうという仕事(?)にありつき、現在に至る。 参加履歴、獲得成長点 CL1 HP35 MP33 スキル 《プロビデンス》 《バッシュ》1、《ウェポンルーラー》1、《インビブルアタック》 《スピリット・オブ・サムライ》1、《トルネードブラスト》1 《ウェポンチェンジ》、《ヒストリー》