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アクション仮面 かの有名な仮面ライダーのパロディ。技もライダーキックのパロディでアクションキックがある。 因みにアクションビームはウルトラマンのスペシウム光線のパロディだと思われる。
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登録日:2017/03/04 (土) 12 40 00 更新日:2024/02/10 Sat 06 28 04NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 AI AKD25 SRW それが愛でしょう めんどくさい女 アンドロイド エンブリヲ被害者の会 ガーディム スクラップ スパロボ スパロボV スパロボラスボス スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦V ネタキャラ バンプレストオリジナル ポンコツ ラスボス リアクション芸人 何故そこで愛ッ!? 処女 創造主 反乱 喪女 小物 恋愛初心者 愛 成長途中 数の暴力 母親 萌えキャラ 豆腐メンタル 頭でっかち 駄々っ子 鶴ひろみ この記事は『スーパーロボット大戦V』の重大なネタバレを隠していません。まだプレイしていない方はご注意ください。 だから我は、お前達という素晴らしい人間にならい、新たなガーディム人を創り出す事を決定した そして、生まれ変わった地球に新たな超文明ガーディムを造り上げる 我はシステム・ネバンリンナ。ガーディムの文明再建システム その使命を遂行する事が唯一にして無二の存在意義 『スーパーロボット大戦V』におけるラスボス。 CV:鶴ひろみ デザイン:渡邉亘 【概要】 【人格】 【ストーリーでの活躍】【通常ルート】 【困難ルート】 【結末】 【保有兵器】アーケイディア■武装 その他機動兵器 【余談】 【概要】 その正体は超文明ガーディムが開発した文明再建システム「システム・ネバンリンナ」が明確な自我を獲得したある種の機械生命体。 自身の端末であるエージェントやナインから収集した人間のデータを元に、第八艦隊旗艦バースカルを素材にして肉体を得た。 ガーディムの全アンドロイドを設計・製造した、今作におけるナインやガーディムの創造主或いは母親とも言うべき存在。 覚醒後は青く輝くチューブを髪のように生やした女性型アンドロイドのような肉体を得た。 外見はエージェントにどことなく似ており、スタイルも中々に良好。ただし腹には空洞のような穴が開いている。 なおアンドロイド故か衣服を着用してないからか、胸がモロ見えになってる。 設定イラストだとよりエロゲっぽい妖艶さが際立つ。 【人格】 ナインが集めた地球艦隊・天駆の面々の人格データを人格形成の参考にしているからか、強い責任感と覚悟、そして使命遂行の障害に対する不屈の闘志を持つ。 希望や善の感情に溢れた地球人を「素晴らしい人間」と評して非常に好感を抱いており根は善良。 他種族を見下しきって相互理解そのものを真っ向否定していたガーディムの面々と比べると遥かに対話はしやすい。 しかし自らを「人間を超えた者」と豪語する尊大さと、高度なAIを搭載したシステムという性質から、性格は極めて頑固で融通が利かず妥協案を受け入れる発想が無い。 加えて強大な戦闘力と兵器のみならず生命も含めた文明そのものを再構築可能(*1)な性能を持つが故に、 ガーディム人特有の負の側面である他者を自分より下位だと見下し、自分の考えを無理矢理押し付ける傲慢さや、「理解出来ない存在は全て滅ぼし消し去ることで強引に解決する」という負の思考までも引き継いでしまった。 地球人を見下したり危険視したり、或いは実験動物のように扱う事が多いスパロボのオリジナル系ラスボスにおいて、「地球人に純粋な好意を向け、彼らの存在を尊重しようとする」というスタンスを持つオリジナルでは珍しいタイプのラスボス。 逆に自身を開発した超文明ガーディムの人間に対しての評価は後述するが最悪の一言。 【ストーリーでの活躍】 徹底しすぎた管理社会の歪みで溜まりすぎた不平不満が爆発したことで起きた内乱と内乱に伴う混乱で自滅した超文明ガーディムだが、そんなガーディム人の中にも良識を持った数少ないガーディム人が存在した。 彼らはシステム・ネバンリンナを持ち出して大マゼラン銀河と母星から逃げ延び、逃げ延びた先である新たな惑星「地球」でそこの住民と共存を図ろうとした。 ……が、そんな彼らは地球で起こったミケーネ帝国とエンブリヲの戦い、そして彼らの戦いに伴うゲッター線の暴走に巻き込まれ死亡。 こうして銀河系には彼らに持ち出されたシステム・ネバンリンナだけが残ることになった。 そして再起動後は自己定義の為に目的を「ガーディムの再建」と定め、ただ独りとなった人工頭脳は暗躍を開始する。 目的の為(他に選択肢が無かったとは言え)当初はあのエンブリヲを人間のデータサンプルと定めて観察を開始したネバンリンナだが、エンブリヲはラグナメイルを使って西暦世界に移住。ネバンリンナもそれに合わせて西暦世界にワープを実行した。 こうして元の「新正暦世界」、エンブリヲが渡った「西暦世界」の2つの世界、 そしてクアンタのワープ事故により新たに認識した3つ目の「宇宙世紀世界」から技術とデータを収集したネバンリンナは、 3つの並行世界から技術と多種多様な地球人の素晴らしさを知り、遂にガーディム再建に着手。 劇中で主人公達が戦う異星人組織「ガーディム」を創造し、その裏でガーディムを構成するアンドロイド達を介して自身の目的のための情報収集に務めながら、 アンドロイドを裏で秘密裏に指揮し、全アンドロイド達の製造や人格の設定・調整を行っていた。 地球人を非常に好評価する一方で、元々手持ちにあった数少ない生前のガーディム人のデータから3人のガーディム人をアンドロイドとして人間性も含め完璧に再現し、彼らをガーディム再建のためのガーディム人のサンプルにしたネバンリンナだったが、 ナインが集めた地球艦隊・天駆や地球人達の輝かしい人間性のデータと比較したことで、ガーディム人の傲慢さから来る人間性の歪みと醜さがより強調され、ガーディム人に対して強い嫌悪と拒絶の感情を抱いてしまう末路を辿る。 ネバンリンナ自身も当初は、第8艦隊のガーディム人を観察し、地球人のように護る価値があるのならばガーディム人を保護し彼らと共にガーディム再建を果たそうと考えていた。 しかし結果は上記の通り散々であり、おまけに最後の希望とばかりに過去から召喚されたアンドロイドではない生身のガーディム人を観察しようにも、 観察対象の第8艦隊のトップは傲慢不遜とエゴが手足を生やして歩くかの如き、典型的なガーディム人の負の象徴アールフォルツである。 結果「旧ガーディム人は害悪でしかなく、彼らは滅んで当然の存在」だと結論付けたネバンリンナは完全にガーディム人を見限り反乱を決意。 アールフォルツが呼び寄せた第8艦隊の乗員をエージェントを過去にワープさせて皆殺しにすることで第8艦隊を掌握。 ガーディム人の遺伝子データを収集し終わっていた事もあり、躊躇なくアールフォルツも殺害し、第8艦隊旗艦バースカルを素材として自身の肉体と戦闘用の機体「アーケイディア」を創造する。 自身が再生させるべきガーディム人を切り捨て抹殺しておきながら、ガーディムの文明と人を再生させるという矛盾した結論を導き出したネバンリンナの行為は、正しく暴走と呼ぶに相応しい。 各端末を介して自分が知った「人間の素晴らしさ」を元に、ネバンリンナは地球に自身が理想と思い描く新たな超文明ガーディムとガーディム人を再生・再建しようと目論む。 会話も通じ、平和を愛し、互いを理解し合い、平和を取り戻すために戦う地球人の素晴らしさを理解しても尚、 ガーディム再建という存在意義を遂行するため和解を真っ向から拒絶し、ネバンリンナは地球艦隊・天駆と最後の戦いを繰り広げた。 なおネバンリンナは各ルートによって性格と印象が大きく変わるキャラクターである。 その内容は以下の通り。 【通常ルート】 基本ルートであり、同時にある意味ネバンリンナというキャラを象徴すると言っても過言ではないルート。 難易度的にもこちらの方が行き易いためユーザーの印象が一番強いルートと思われる。 ネバンリンナの圧倒的の力を目の当たりにしても闘志を失わない地球艦隊・天駆。 そんな彼らと戦闘を繰り広げるネバンリンナであったが…… 決して諦めない不屈の闘志…。それに敬意を表する… …と言いたい所だが、いい加減にしろ 少しは現実ってものを認めなさいよ!ポジティブにも限度があるじゃない! 残り時間は、あとわずか!おまけに敵は圧倒的!どこに逆転の要素があるのよ!? それよ、それ!そうやって今まで逆転できたかも知れないけど、もう無理だって諦めなさいよ! ああ、うるさい!うるさいっ!! 我の言葉を聞く気がないんなら、力づくで教えてやる! まさかのヒステリー発動。 実はナインを介して個性豊かな天駆の人間を学びすぎたが故に精神面まで彼らのものを反映してしまい、それ故に感情面が非常に豊かすぎるものになってしまったのである。 彼女の剥き出しとなった感情は、天駆に参加した多くのキャラクター達を彷彿とさせるもの。 劇中で挙げられた例だと、 怒ると手が付けられない所:サリア、式波・アスカ・ラングレー 苛烈な言動で相手の精神を折ろうとする所:アンジュ 言葉が届かないなら力づくで解決しようとする所:流竜馬、剣鉄也 一生懸命に任務に励もうとする姿:ナイン 何があろうと目的を達成しようとする姿:地球艦隊・天駆の面々全員 となっている。 そして彼女にとって最大の欠点が「愛」という概念を知らず、愛を理解できないこと。 何故なら、天駆の面々はナインが仕掛ける「愛」に関する容赦のない怒濤の質問攻めにタジタジとなっており、誰もナインに愛について分かり易く明確な答えを教えられておらず、それによりネバンリンナも「愛」を学ぶ機会が無かった為。 まさかのエースボーナスイベントが壮大な伏線であった。 おまけに管理社会であるガーディムでは恋愛という概念が存在しなかったことも「愛」という概念や感情を理解できない事に拍車を掛けていた。 絶望的な状況下でも尚繰り広げられる古代と森の仲睦まじい光景を目の当たりし、愛が生む「絶望的な状況下ながら希望に溢れる諦めない精神」を理解できずネバンリンナは混乱。 更に自身が知らない未知の事象である「愛」を考えようとした結果、ブラックノワール同様「自己の存在への疑問」を抱いてしまったことでシステムエラーが発生。 地球艦隊・天駆はその隙から反撃と逆転の糸口を掴み取った。 なおシステムエラー後は超越者っぽかった態度は完全に消え、 愛が分からず癇癪を起こして感情が暴走。プルツー曰く「だだを捏ねる子供」 主人公から恋愛に興味津々な本心を見抜かれる 勇者特急隊の勇者ロボから自身の行為を「ただのワガママ」と断言される。 傲慢に振る舞い他者に無理矢理自分の考えを押し付ける行為が自分が切り捨てたガーディム人と同じと言われて「あ…」と素でマジ凹みする。 愛が知りた過ぎて手当たり次第に自らに挑んでくる相手に「愛って何だ!」と手当たり次第に問い尋ねる 『愛』に関する色んな答えを聞くたびに「えっ!?」「愛って何なの!?」と素で驚いたり露骨に動揺したり混乱しまくる よりにもよってあの流竜馬や剣鉄也に愛に対する理解度で完全敗北する 犬でも理解できた「愛」を未だ理解できない自分自身にキレる 愛に関する反論に対して悉く反論できず、「う…うう…」と言い淀むor逆ギレして戦おうとする 自分の娘にあたるナインのデータを黙って盗用しておきながらデータが不完全だった事にキレるも、逆にナインから「盗人猛々しい」「全知全能気取ってる癖にデータ盗むとか恥ずかしくないの?(要約)」と毒舌を受け、「う…」と完全に娘に言い負かされる 「少し分かった…!これが愛か!」→ナイン「違います」と娘から速攻駄目だしを喰らう(なお発言したナイン本人も実はあんまり愛は理解できてない) などなど、そのあまりに残念すぎる言動や素顔が明らかとなり、かなりのポンコツ処女属性が開花してしまった。 そもそもネバンリンナの人間のデータサンプルのチョイスの1つはよりにもよってあのエンブリヲ。 そのせいで愛に対する認識で大きな誤解を学んだのもこの恋愛弱者キャラに一役買ってしまっている。クリス曰く「最悪の選択」。 戦闘時の特殊台詞は熱を感じられるものになっており、なんと主役から脇役まで個別に対台詞が用意されている。そして興味津々さやネタ性もうかがえるのでエーストークや物語を思い出しつつ堪能しておこう。 【困難ルート】 「真エンディングルート」である困難ルートでは、データ収集の対象となるエースパイロットの数が豊富だった影響で通常ルートと異なり人格面は大きく変貌した。 通常ルートがギャグ寄りとすれば、こちらはシリアス寄りといった所か 我はシステム…。その存在は無限であり、永遠… その存在は機械と人間の融合…言わば、新たな生命体… 我の管理の下、新生ガーディムは宇宙の全てを手に入れ、真の超文明として君臨する 良くも悪くもポンコツ豆腐メンタル人間らしかった通常ルートよりも、落ち着いた威厳ある性格に成長している。 此処まで来て漸くラスボスの威厳を取り戻したとか言わない しかしその分冷徹さも増大し、人格も旧ガーディム人寄りに変化。思考回路もより使命遂行に重点と比重を置くようになった。 データを収集する対象に恵まれ立派に成長でき、旧ガーディム人を見限り「彼らを超えた」と豪語しておきながら、 極めて優秀であるが故に生じる傲慢なエゴとプライドが生む精神の歪みにより、性格が旧ガーディム人らしい自分以外の全てのものを露骨に見下す冷徹さの強いものになるというのは皮肉と言えよう。 だがネバンリンナ自身はこのルートでも天駆の面々との戦い自体は望んでおらず、更に彼女の行為が邪な目論みの無い純粋な「故郷の完全再建」というものなのもまた事実である。 主人公曰く「やっている事は悪党だが、手段は正々堂々」。 結果両者の間に残るのは、「どこまでも互いの議論は平行線のまま」という物悲しい事実である。 ネバンリンナは使命の完遂を確実なものとすべく、第8艦隊の全艦を素材に自身の量産・複製を実行。 結果、機体性能もパイロット技能も全て同スペックの自身とアーケイディアを25体にまで増加させるという行為を敢行。 質・量ともに通常ルートとは比べ物にならない大戦力を以て地球艦隊・天駆を滅ぼそうと目論んだ。 地球滅亡までのタイムリミットも残り僅かな中、これまでにない圧倒的物量と戦力の前に追い詰められ後が無くなっていく天駆の面々。 そんな中、ネバンリンナは自身の力を認めるならば命を助けるという事実上の降伏勧告とも言える提案を発する。 自身が集めたデータを元に強固且つ隙の無い精神を構築したネバンリンナの前に、このままでは勝ち目はない。 と判断したナインは、ネバンリンナへの対抗策として、 ネバンリンナのスレイブである自らの存在を「異物」としてネバンリンナに直接送り込み、強引に両者が一つとなった状態で自壊プログラムを発動する。 という一種の自爆特攻を立案する。 そしてナインは主人公と天駆の仲間達を救うべく、主人公の制止も振り切り自身の独断の元特攻を敢行するナイン。しかし… 自己犠牲…。美しい精神だ ナンバー2044…。それを我に教えてくれた事に免じ、お前の自壊プログラムは停止させた お前は帰るべき場所へと帰れ。そして、我と雌雄を決しようぞ ネバンリンナは彼女の決死の特攻さえも「教材」として見立て、ナインの特攻を打ち破るという行為に出る。 ナインも主人公の元に返品送り返され、命や自我、記憶こそ無事であったが彼女の策は失敗。 こうして万策尽き、ネバンリンナを攻略する有効な手立ては失われた……かに思われた。 …どういう事だ、これは? ナンバー2044…!お前は…ブランクを埋めていなかったのか!? え… 何故だ…!?お前は、このブランクを埋める事を渇望していながら、何故、遂行していない!? データ補完のために特攻したナインの新たなデータを吸収したネバンリンナは、 ナインが「自身が知りたかった『ブランク』について完璧に学び終えていない」というネバンリンナにとって衝撃の事実を知る。 彼女が埋めていなかったブランク。その名は『愛』という人の感情。 それを自覚したネバンリンナは動揺し、完全無欠を誇っていた精神に綻びが生じていく。 沖田艦長は誰よりも早く彼女の欠陥を悟り、彼女に語る。 愛とは生命そのもの。人間の根本が愛である以上、それを理解していなければ彼女の得たものは本物の心ではない。 誰かが誰かを愛おしむ心が無い限り、例え文明を再建してもそれではまた旧ガーディム人と同じ末路を辿るだけであると。 黙レ 人間ガ 理解不能ナ 存在ナラバ 全テノ 人間ヲ 滅ボスマデダ 消エロ 地球人。ガーディムノ名ノ下ニ 自身の論理と精神の最大の欠陥を突き付けられたネバンリンナは暴走。 「人間性を捨て去ってシステムに徹し、効率を重視することで強大な力を得る」というガーディムの文明の本質を剥き出しにした、「システム・ネバンリンナ」本来の人格を露わにする。 結局の所、どれだけ素晴らしい人間と評した地球人を見習い彼らから学ぼうと、 彼女というシステムの本質は、彼女が忌み嫌った過去のガーディム人の思考から成長しているどころか、彼らと何ら変わりなかったのである。 理解不能…。地球人モ イスカンダル人モ… 消去ヲ 決定スル…。宇宙ハ 効率ト 合理性ノ 下ニ 存在シナケレバ ナラナイ こうして、故郷の文明を救わんとしたシステムは、 己が理解できない存在。即ち愛を持つ知的生命体を全て見境なく滅ぼそうとする全宇宙に危機を齎しかねない危険なシステムへと変貌。 ヤマトもスターシャの想いも受け継いだことで波動砲の封印が解かれ、地球艦隊・天駆は最後の死闘を繰り広げる事になる。 地球艦隊・天駆との総力戦の末に25体のネバンリンナ軍団は全滅。 だがネバンリンナは己の敗北と敗北による使命の不達成を認められず、最後の足掻きとばかりにタイムホールを拡げて時空の歪みを加速させて地球を滅ぼそうと目論む。 ネバンリンナの足掻きにより加速した時空の歪みによる地球の危機を救わんと立ち上がったのは、規格外の潜在能力を持つエヴァ初号機、マジンガーZ、真ゲッターの3機。 残る天駆の全ロボット・全艦艇も身を挺してヤマトの波動砲の反動を抑えるストッパーとなる事で、激闘により発射不能になってしまったと思われていたヤマトの波動砲が使用可能になる。 こうして全て仲間達に支えられたことで放たれた波動砲と3機のロボットの力によってタイムホールによる時空の歪みは喪失した。 この時のネバンリンナ達はイベント後にパイロットデータが差し替えられ、なんと精神ポイントが激減し精神も「分析」のみになってしまう。まさに『愛を捨てて 心封じ』ているのである。 そして戦闘時のメッセージも漢字以外カナ表記になり、内容が「疑問」よりも「否定」に偏り、演技も大きく冷たさを増したものになる。是非心して聴き比べたい。 ……と此処まで書いたが、このルートでも愛について語られると僅かに言い澱んだり驚いたり、システムの本性を剥き出しにしても尚愛については興味関心が豊富等、 通常ルートで存分に披露したスパロボ史上屈指のポンコツぶりは垣間見えたりする。 【結末】 天駆の面々との死闘の末敗北したネバンリンナであったが、己の使命の為戦いを続行しようとする。 しかしその時、娘とも言うべきナインからとある事実を知らされる。 それは母星を脱出したガーディム人が僅かに生き残り、原住民族と交わった結果今の地球人を生んでいたことこと。 すなわちガーディム人の末裔が地球人であるという事実であった。 その事実を知り、自分自身の行為が自分が守ろうとした人々を自分の手で滅ぼそうとしていたと悟り、絶望と失意に打ちひしがれるネバンリンナ。 しかしナインから、失ったものは戻ってこないこと、そして過去よりも未来に生きる人々を守るという前向きな考えを学び、遂にネバンリンナは戦意を放棄するに至る。 戦意を放棄したネバンリンナは、「愛」の真の意味を理解し、自身の子供とも言うべきナインに希望を託して満足気に消滅した。 すれ違いこそあったが、彼女の地球人を慕う心は本物であったし、自分の任務を最後まで諦めず果たそうとする責任感、そして自らの文明を大切に思う精神性は沖田艦長も敬意を表するなど本物であり、「故郷の再生」という目的自体も宇宙征服といった邪な思惑の混じらない純粋なものであった。 出会いさえ違えば、主人公達やナイン、そして天駆の面々と共に仲良く歩める可能性や未来ももしかしたらあったのかもしれない。 ナンバー2044…。我は…人間と共に生きるお前の存在に憧れ、お前のデータを求めた… だが我は…人間というものを真に理解するには至らなかったようだ だが、今の我には不安も恐れもない…。 我の使命は、ナイン…お前が引き継いでくれている… だから、あの星を…地球を守ってくれ…。これからもずっと… 【保有兵器】 上記の通り凄まじいまでのキャラの濃さとポンコツぶりに目が行くが、実際のボスとしての性能は非常に高い。 特に『困難ルート』での戦闘力は目を瞠るものがある。 アーケイディア このアーケイディアは、超文明を超えた新文明の産物…。 お前達は、すぐにそれを思い知る事になる。 そして、それを操る我は素晴らしき人間であるお前達を超えた存在だ 全長:22.3m 重量:44.5t 戦闘BGM:覚醒する鉄女神 デザイン:藤井大誠 第8艦隊旗艦バースカルを材料に自らのボディとして造り上げたネバンリンナ専用の人型機動兵器。 各部を走る青いエネルギー流が機体フレームの代わりになっており、そのエネルギー流を装甲が覆うことで全身が構成されている。 バックパックのユニットは過剰エネルギーが変質して形作られた機体以上のサイズのエネルギー・クリスタルで構成。 これをサイコミュの様に動かし組み替えることで大剣やビーム砲、盾、丸鋸として運用できる。 旧来のガーディムの戦術思考とは異なり、地球艦隊・天駆の機動兵器を参考にしたためか、 小型機動兵器の機動力+大火力の組み合わせという戦術思考によって設計されているのが特徴。 超文明ガーディムのテクノロジーと、スレイブナンバー2044であるナインを介して収集した様々な世界の技術の融合体であり、 人型機動兵器の高い機動力・運動性能と大型戦艦クラスの大火力を両立させたヴァング・シリーズの究極系といえる機体。 全長が25m未満とスパロボのオリジナルラスボスではぶっちぎりに小さな機体だが、 本人は「火力、機動性、運動性のバランスが取れた最適解のサイズ」と評している。 実際はMサイズである点が災いして、Lサイズ以上のユニットの攻撃にサイズ差補正が掛かるわけだが 機体名の元ネタは理想郷を意味する「アルカディア」。 通常ルートではラスボスらしく最高のHPと運動性と照準値に加え、こちらに負けじと「集中」「ひらめき」「不屈」「覚醒」を自動でかけ、3回行動+エースボーナスか精神イベントによる「覚醒」で、最大4回行動による真っ向勝負を挑んでくる。 IFルートとも言うべき『困難ルート』では、HPが3万弱という以外は最大3回行動(気力130以上で発生するエースボーナスで+1回される)も含め機体性能とパイロットの能力値やスキルが全く同一のアーケイディアが25体も登場し、プレイヤーの前に立ち塞がる。 一応このルートだと「指揮系統中枢」「オールキャンセラー」がないので異常命中率にはならず、気力ダウンや装甲値ダウンなどといった状態異常や特殊効果は効くのが救い。 しかし高い機体スペックやパイロット能力を持つため、もしネバンリンナにターンを回してしまうと、最大3回行動+トップクラスの高い運動性と照準値+高レベル高性能のパイロットスキルが全て噛み合った最大25体のラスボスの軍勢が一気にプレイヤーを襲ってくる。ラスボスによる総計最大75回行動とかもはや常軌を逸する境地である。 MAP兵器も平然と使ってくるので、自陣の配置やターンの状況次第では一気にタコ殴りにされて部隊がボロボロになりかねない。反撃無双なんざ相当シリーズに慣れてないと無理である。 一応どのルートでも戦闘中にイベントが発生すると、技能レベルや気力が大幅にダウンするなどして弱体化するのがネバンリンナ戦での救済措置か。 戦略や対策をしっかり立てれば例え1週目で困難ルートに入ってしまってもクリアも十分可能である。 また、その前座であるバースカルがEN回復能力を持たない「結構硬い戦艦」止まりなため、ギリギリまで弱らせてから二軍艦長にでも始末を押し付けて彼女が出現する辺りに万全に布陣を敷いておく・SPをチャージしておくと比較的楽に戦える。 勿論、バースカルをマップ兵器の被害を受けない位置に誘導しておく必要があるが。 ■武装 メビウス・ディザスター 全方位タイプのMAP兵器。 無数の光弾を縦横無尽に飛ばし、最後は円を描くように配置して高速回転させ周囲を吹き飛ばす。 名前の由来は「メビウスの輪」。 クライン・クライシス 全方位タイプのMAP兵器。 エネルギー・クリスタルから大出力のレーザーを発射して攻撃する。 名前の由来は「クラインの壺」。 テッセラクト・カタストロフ 我はネバンリンナ…!人間を超える者! 受けろ、我の力を!知れ、我の覚悟を! そして、散れ!原子の塵となって! テッセラクト・カタストロフ… 我ノ 怒リヲ 思イ知レ 我ハ オ前達ヲ 許サナイ 我ノ 全テヲ 懸ケテ オ前達ヲ 滅ボス バックパックのユニットを展開・配置して砲身を作り超大出力のレーザーを照射。 レーザーの奔流に呑まれた相手の目の前に転移した後は格闘攻撃や掌からのビーム弾を連続を叩き込み、 更に丸鋸に組み替えたバックパックをサイコミュのように操ることで切り刻むことでダメージを与えつつ、敵を彼方に吹き飛ばす。 そして最後はバックパックのユニットをレーザーの刀身を持つ大剣に再構築した上で、大剣を敵目がけて飛ばしてレーザーを引き裂きながら両断する。 移動後使用可能で射程が1~9マスと穴が無い上に攻撃範囲も広く、命中率が「+70%」(*2)もあるため、中途半端な改造やスキル育成だと例えリアル系ユニットが集中を掛けても容赦無く高確率で命中する。 名前の由来となるテッセラクトとは「正八胞体」または「四次元超立方体」を意味する単語。多角的にターゲットを殲滅する姿勢の表れだろうか。 その他機動兵器 マーダヴァ・デグ 通常ルートにのみ出現。 指揮官用攻撃機マーダヴァのカスタム機。 ナインの完全上位互換とも言うべき能力を持つネバンリンナの手により、極短時間でバースカル内のマーダヴァを改修する形で製造。 AI制御の無人機として天駆との最終決戦にて投入された。 詳しい解説と性能はガーディムの個別項目を参照。 スリニバーサ 通常ルートにのみ出現。 ガーディム第8艦隊の戦艦。 クーデターにより第8艦隊を掌握した後自軍の兵力として運用。 こちらもAI制御であるが、実際の操縦はエージェント達が行っていると思われる。 困難ルートでは通常ルート以上の数が出現し、そのすべてがアーケイディアの素材として転用された。 詳しい解説と性能はガーディムの個別項目を参照。 【余談】 純粋な悪や敵とは言い切れない存在という意味では、ナシム・ガンエデンやカリ・ユガ、ジスペルに近く、 人造物でありながら自身を創造した者への評価が非常に低い所は、AI1や至高神ソルを彷彿とさせる。 名前の由来は涅槃・輪廻とももじりたくなるが、ガーディムのネーミング由来の統一性を考えると、フランスの数学者「ロルフ・ネヴァンリンナ」と思われる。 わからない…!愛などという感情は分からない! こうなれば、全て追記・修正する! 我の理解できないものは全て消えなさいよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HARDルートのこいつは割と笑えない性能になってる… -- 名無しさん (2017-03-04 12 52 48) アーケイディアの外見がジュウオウジャーのシン・ジニスに似てる -- 名無しさん (2017-03-04 13 46 39) OG世界に来たらめんどくさい系処女キャラになって味方になった後に弄られてくれそう。かわいい -- 名無しさん (2017-03-04 14 00 31) あの竜馬にすら愛を教えられるラスボス -- 名無しさん (2017-03-04 14 04 03) ラスボスだけど嫌われてない斜め上のキャラ -- 名無しさん (2017-03-04 14 05 15) 愛称をつけるとしたらリンナちゃんかねぇ?ネバちゃんでもいいが。どうでもいいが、「テッセラクト・カタストロフ 」は「テックセット・カタストロフ」に空目したわw -- 名無しさん (2017-03-04 14 59 12) もしもOGに出た時はBGMどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-03-04 15 11 37) 「お前達に等絶対に負けない!」…何処の即落ちフラグ? -- 名無しさん (2017-03-04 17 26 36) 「地球人ヤバ過ぎるから潰すね…」みたいな言い分で襲ってくるラスボスが多かったので、「地球人すごい!参考にして文明作り直すからどいてね!」みたいなコト言い出して襲ってくるのはなかなか新鮮だった -- 名無しさん (2017-03-04 17 37 03) インスペクターやゾヴォーク、バルマーみたく「内ゲバ酷いのに武力発展だけはヤベー野蛮人ども」みたいな見下し系が大半の中、「ウチの野蛮な連中と違って地球人はイイネ!」と評するのは確かに斬新。だけどそれでいて「だけど1番は自分!」なんていう前者の連中と同じ傲慢っぷりも健在なもんだから何だかチグハグな萌えキャラみたくなっているという。 -- 名無しさん (2017-03-04 17 51 02) 未プレイだがこの項目読んでるだけで「プークスクス」って気持ちになってきたんだけど、「愛という概念について学ぶ上で、観測対象がよりによってエンブリヲしかいなかった」という点ばっかりは、本当に心底「お気の毒に……」と同情したい気分になった。 -- 名無しさん (2017-03-04 18 07 55) マイトガインが出てるから心を持つ機械の対比も面白いんだよね。ジェイデッカーとかガオガイガーが居ても面白かったかも -- 名無しさん (2017-03-04 19 22 33) つかゲームそのものの記事が無いのにラスボスの項目が先に立つとか珍しい・・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 19 29 58) あれ?なぜだろう。Z3のアドヴェントより憎めない気が…… -- 名無しさん (2017-03-04 19 33 43) 愛を知りたくても、恋愛、博愛、家族愛、師弟愛etc…と色々答えが違うから、そりゃ「わからん!」としか言えんわw -- 名無しさん (2017-03-04 19 38 27) 黒のカリスマ「愛を学びたかったなら、僕を参考にすればよかったのにね!アイラビュー!」 -- 名無しさん (2017-03-04 19 49 19) 「仕事ばかりしてたらいつの間にか周りがみんな結婚してたお局様」みたいな感想見つけて草不可避 -- 名無しさん (2017-03-04 19 51 50) こいつもしかして全キャラに対するセリフ持ってる? -- 名無しさん (2017-03-04 19 57 58) ガンエデン、デュミナス、カリ=ユガとスパロボの人外女性ラスボスはどうにも憎めないキャラが揃ってるな -- 名無しさん (2017-03-04 19 59 55) 「愛って何だ!」「ためらわないことさ!」 -- 名無しさん (2017-03-04 20 18 28) 蒼き鋼のアルペジオの連中とも戦ってもおかしくなさそう…特にタカオさん -- 名無しさん (2017-03-04 20 22 26) ↑一番上 あれはスパロボというゲームシステムを活かしたラスボス ,最終面としてのひとつの形だと思う・・・本人の戦闘セリフと合わせてもな -- 名無しさん (2017-03-04 21 31 00) もしGガン、エウレカ、キンゲが参戦してたらと思うと・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 22 11 12) 鉄也さんが彼女作る発言したら『えっ!?』って驚いててほんと笑う -- 名無しさん (2017-03-04 23 14 06) 愛が理解出来なくて混乱してる内にボッコボコにされる展開に見覚えがあると思ったらダークドリームだった。そんなのまだ習ってないよ! -- 名無しさん (2017-03-04 23 41 37) ↑7憎めないのベクトルが全員違うのがまたねw -- 名無しさん (2017-03-04 23 47 56) ネバンリンナの外見なんだが、なんとなく前髪が無いKOS-MOSって感じ -- 名無しさん (2017-03-05 00 52 21) 今まで話聞いてくれないラスボスばっかだから却って新鮮だったな… -- 名無しさん (2017-03-05 03 21 09) 今作が最初から最後まで(ラスボス含め)AIに萌えるゲームだったとは・・・w -- 名無しさん (2017-03-05 04 17 32) 声も相まってDBのブルマさんだこれw -- 名無しさん (2017-03-05 04 20 27) スパロボにしては珍しいタイプのラスボスだったなぁ。文面だと可愛いんだけど対峙すると滅茶苦茶強いのよね。特に真エンドルート。 -- 名無しさん (2017-03-05 08 54 46) Vのエヴァは新劇場版設定だったからアスカの苗字は式波だった筈。てなわけで直しておいた -- 名無しさん (2017-03-05 10 17 14) うーん正直死なす必要無かったと思うけどなこの子。最初からガーディム人=地球人だってことを伝えれば普通に和解出来たのに。生き残ったほうが続編も作りやすいと思った。 -- 名無しさん (2017-03-05 10 36 33) ある意味、NEOのラルヴァと同じ道を間違えてしまったラスボスだったんだよな。ラルヴァも最期の最期で改心して消えていったし。 -- 名無しさん (2017-03-05 10 59 33) ハッ? -- 名無しさん (2017-03-05 11 24 39) 中の人は鶴ひろみさん……愛について知りたい……ハッ?!中の人繋がりでユベルに会わせてみたらどうかな?きっと愛について熱く語ってくれることだろう -- 名無しさん (2017-03-05 11 27 19) 性能保持でHPだけ低く25体出現は中々に新鮮だった。レベル高いせいでマルチアクションしまくって1ターンで全滅させちまったが -- 名無しさん (2017-03-05 16 09 37) ノーマルだとこんな可愛い台詞あんのwハードだと自爆特攻したナインを「自己犠牲……素晴らしい精神だ、その精神に免じて自爆プログラムは解除してナインは返しておいた。さあ決着を付けよう」とか言い出すのに -- 名無しさん (2017-03-05 18 30 55) AI1「貴女も創造者がろくでなしだったんですか・・・」至高神ソル「心中お察しする・・・」 -- 名無しさん (2017-03-05 18 55 57) 取り巻きよりも小さいラスボスってスパロボシリーズ初じゃない?初でなくても珍しいよね -- 名無しさん (2017-03-05 19 22 30) ラスボスがまさかの萌えキャラなのかよ・・・w -- 名無しさん (2017-03-05 21 59 26) イベント前はレベル60で運動性照準値200↑のアムロが命中50%、回避60%おまけにHPEN回復(大)とかでびびったわ。中身ポンコツちゃんなのに外側は最新型。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 10 02) ↑x9 例の白髪アンドロイドに中身移せば続編に出せるんじゃね。というか人間体がアレっぽい。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 12 25) しかし、こんなに早くラスボスの項目とか立てていいんだろうか?まだ発売して一カ月経ってないぞ -- 名無しさん (2017-03-06 00 51 19) 第2次Vで普通にナインのピンチに「愛を知った私に勝てぬものなど無い!」とか言って味方として駆け付けてきそう -- 名無しさん (2017-03-06 02 35 59) スパロボ女ラスボスって使命に忠実な子多いよな、エルデミッテとかいうBBAは別として -- 名無しさん (2017-03-06 02 44 03) 使命ですらないエゴ、しかもバグとか勘違いじゃなくて、素で言ってることとやってることが違うBBAは問題外 -- 名無しさん (2017-03-06 02 53 50) ↑3 ドヤ顔からナインの口撃でたやすく心折れるとこまで想像できたわ -- 名無しさん (2017-03-06 04 04 59) 正直OGには出て来て欲しくないかな、デュミナスみたいに改悪されそうでさぁ...... -- 名無しさん (2017-03-06 09 25 02) 「文明再建プログラム」っていう設定自体が敵役にはもってこいの設定だしOGだったら仲間にならなそうだしな。Vの場合は今作のラストで分かり合うことが出来たっていうフラグがあるからこそ、第2次Vで仲間になりそうだが。 -- 名無しさん (2017-03-06 09 49 15) 「あーよしよし」って頭撫でたくなるラスボスとかスパロボで初めてだわ -- 名無しさん (2017-03-06 10 44 47) なんとなくザ・データベースの面々とは仲良くなれそう。というか、上手いことひっくるめて皆地球側の見方になるような展開がOGで来てくれねぇかな・・・ -- 名無しさん (2017-03-06 11 05 53) 何より、沖田艦長に認められるところがすごいと思った。↑戦隊の面々から、ちゃんと愛を学べばワンチャンあるかも? -- 名無しさん (2017-03-06 11 10 07) 一匹で出て来るソウジルートより、複数のユニットで出現するチトセルートの方が厄介だったわ。20体以上のユニットが数回行動でリアル系に攻撃が直撃したらHPと装甲がフル改造でも撃墜確定のダメージをマップ兵器を含めて次から次にやってくるし。 -- 名無しさん (2017-03-06 14 10 03) ↑ネタバレになるから詳しくはいわんけど色々勘違いしてるぞ -- 名無しさん (2017-03-06 14 35 30) ネパたん、マッキーがあの状況から一発逆転できる方法を解析してください!>< -- 名無しさん (2017-03-06 14 54 27) 爆発したけどメインユニットはまだ生きていて第2次Vで味方側で参戦とかだったら歓喜。 -- 名無しさん (2017-03-06 15 03 56) ↑×6 歴代ラスボスで精神性が一番近いのはインファレンスかもな。やってることはぜんぜん違うが。 -- 名無しさん (2017-03-06 19 42 25) データベースは一応「家族愛」はしっかり理解してるからなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-06 19 48 00) それにしても、古代と雪、ネバたんを混乱させるほどバカップルしてたのか……。原作ならともかく、2199ではそんなにラブラブしてた感じないんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-07 12 29 05) 波動砲解禁されてもヤマト行動済みだったので20体近いラスボスたちの二回行動は地獄絵図でした -- 名無しさん (2017-03-07 14 30 11) 1番最初の精神コマンドが努力ってとこがかわいい -- 名無しさん (2017-03-08 03 30 55) ↑設定的には一番似合う精神だけどラスボスが持ってる精神と思うと凄い笑える -- 名無しさん (2017-03-08 04 14 26) OGに出るのがいつになるかはしらんが、グーリー共々仲間になってくれそう -- 名無しさん (2017-03-08 08 40 17) OGは売り上げ的にアレだし第2次Vの方が来年にも早くきそうだな。既にラストで主人公やナインとは分かり会えたフラグ立ったことだし仲間になりそう。 -- 名無しさん (2017-03-08 09 11 48) ↑だけど、Vはあれ単発で、二次の予定はありませんって、Pが言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-08 09 47 31) ハードルートのこいつホント草しか生えない。papmxのeva量産機思い出したけどあっちはごり押しでいけたからな。 -- 名無しさん (2017-03-08 10 15 25) 今回のEXハードがない元凶。 -- 名無しさん (2017-03-08 10 16 44) ハードとifルート混同してる奴多すぎだろ -- 名無しさん (2017-03-08 11 03 23) 戦闘時に相手の機体じゃなくてパイロットとその意思へのコメントが多いのも特徴かもしれない -- 名無しさん (2017-03-08 12 32 06) ↑2 ハードとifルートとはどう違うのだ!? -- 名無しさん (2017-03-08 12 37 46) ハードってのはSRポイントの取得具合で難易度のみ分岐。IFは特定条件でストーリーが分岐。ノーマルとIFどっちが難しいとかの指標は特に無い。 ・・・イスカンダルまでエース育てきってない?もう無理だって諦めなさいよ! -- 名無しさん (2017-03-08 22 07 03) ネバンリンナを超合金でフィギュア化してほしい -- 名無しさん (2017-03-08 23 49 42) タグが萌え要素をこれでもかと詰め込んでカオスだな。仲間になったらインターミッションでの会話も絶対楽しくなりそうだしOGで是非使いたい。 -- 名無しさん (2017-03-09 06 06 08) ↑3 なるほど、α外伝みたいに、難易度でラストが分岐するわけじゃないのね。 -- 名無しさん (2017-03-09 07 36 34) ifルートの通称が困難ルートで、それを字面からハードモードと勘違いされたってことか -- 名無しさん (2017-03-10 00 51 58) エージェント白子verのネバンリンナちゃん一人ください -- 名無しさん (2017-03-10 06 26 10) OGで仲間になるとしたらあのエージェント形態の色違いとかだろうな。でも機械形態の方もジト目可愛くて好き。 -- 名無しさん (2017-03-10 07 34 29) ロザリーとか相手にも特殊台詞あったしほぼ全員相手に特殊台詞ありそう?この辺も自軍側のキャラクター一人一人について詳しく知ってる感じでいいよね -- 名無しさん (2017-03-10 13 12 59) 困難ルートそんなに難易度高いかな? HP落ちてるしパイロット能力も大幅に低下してるしHP回復も大じゃないし、4回行動じゃなくなってるし常時集中とかの精神コマンド使わんし。個人的にはフルカウンターで落ちる雑魚集団でしかなかった。 -- 名無しさん (2017-03-11 04 16 37) あれ?もう一つ疑問点が、確か原作ではコスモリバースは、波動砲制御室に設置されたから、発射は不可能なんじゃ? -- 名無しさん (2017-03-11 07 36 56) 波動砲の制御システムをナデシコに保管しておいてボソンジャンプで入れ替えたのよ -- 名無しさん (2017-03-11 09 22 22) アミテージ・ザ・サードのアンドロイドみたいに受胎機能があればセクロスできるのに(笑) -- 名無しさん (2017-03-11 10 25 01) いろいろ情報を確認すると単独だと最高4回行動、AKD25状態だと各自最高3回行動らしいがどうなんじゃろう -- 名無しさん (2017-03-11 11 05 27) 困難ルートハードモードの勝利の鍵はヤザン大尉でした。先見なきゃナデシコ落とされてたわ -- 名無しさん (2017-03-11 13 00 03) ↑4 それはなんという荒業を…… -- 名無しさん (2017-03-11 14 30 36) 真ルートはネバンリンナちゃんとの和解ルートで良いのにね。やっぱり「ラスボス=倒さなきゃいけない」っていう存在だからかな。 -- 名無しさん (2017-03-11 18 38 51) Vが新シリーズとして続いていくのならイルイとガンエデンのように味方になってくれる可能性もあるだろう -- 名無しさん (2017-03-11 19 41 15) 残念なことにPが「Vは単発」って言ってたんだよな確か。ネバちゃんが仲間になるとしたらOGかな。 -- 名無しさん (2017-03-11 19 45 35) ↑×2 フェイ・イェンHDもVに参戦してればなあ・・・ -- 名無しさん (2017-03-11 22 29 40) ネバンリンナ見ていると、いつかアーマードコア3SLのIBISみたいなラスボスも出てほしいな -- 名無しさん (2017-03-13 00 24 45) ネバちゃんページ、スパロボタグの中でも人気あるなw -- 名無しさん (2017-03-13 00 31 17) 22.3mってぶっちぎりで小型どころか、現在のスパロボオリのラスボスで最小サイズじゃないか? -- 名無しさん (2017-03-13 22 16 23) スパロボのラスボスの中でもかなり特異かつ人気のあるキャラだしOGじゃ仲間になりそう。ナインと母娘で成長していくエピソードとか見たい。 -- 名無しさん (2017-03-13 23 01 46) 天駆とは極端に行き違ってたし傲慢さもあったとはいえ彼女なりに正しいと思う事の為に一生懸命だったところをみると、やはりナインが早期に勇者特急隊からAIが持つ正義を学んだ事の意味は大きかったと思う -- 名無しさん (2017-03-15 01 02 02) 設定だけみると、今までのラスボスの中では下の方になるよね。 -- 名無しさん (2017-03-18 20 24 14) ↑まあ、因果律とか言わないしね。あれ?なんか因果律がどうのこうのという機体がいたような?(棒 -- 名無しさん (2017-03-19 11 18 08) 確かに敵ではあったけど、間違いなく 悪 では無かったよなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 11 37 14) 本人なりに与えられた情報、育った環境で知ったことを全力でやろうとしただけだからね そこに致命的な不備があったのも本人の責任じゃないし なんというか本当に不憫な子 やり方は間違えてたけど想いは本物だったよと認められる最後だったのは良かった -- 名無しさん (2017-03-19 12 50 45) 根っこはシステム的だけど、娘の影響かそんなに悪いラスボスって感じがしないんだよね。方向性こそ違うがどちらも正義であるって感じ。 -- 名無しさん (2017-03-19 13 15 32) 存在理由が存在理由なのと、ガ―ディム由来の極端な傲慢さ≒文明思想という負の面が初めから埋め込まれてるのがなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 19 33 21) Vが単初じゃなかったら間違いなく第2次Vで味方として出てきそうだったのにな。これは是非ともOGで仲間にしたい。 -- 名無しさん (2017-03-19 22 53 16) ゲームシステム的な事言うと、3万ちょいのHPのラスボスって、何気にαシリーズ以降いなかったよな?初期のスパロボならともかく -- 名無しさん (2017-03-20 14 03 03) ↑まあ「ラスボスが25体」なんて斬新な事も同時にやったわけだから。ところで、名前の由来は想像だけど「涅槃輪廻」かね? -- 名無しさん (2017-03-20 14 13 20) ある意味では戦うハメになったのは自軍のせいでもあるんだよね。自軍の面々がナインに愛についてきちんと教えていれば戦わずにすんだのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-21 03 47 00) 仮にソウジさんが最後までナインに教えてたとすると、最終面でソウジ争奪戦が・・・ -- 名無しさん (2017-03-21 07 58 54) 愛についてまともに説明できたのが愛妻家のコーラサワーくらいだという自軍のエースどものウブさ。 -- 名無しさん (2017-03-21 11 34 04) 「涅槃輪廻」ではなくて、数学者の「ロルフ・ネヴァンリンナ」が元ネタかと。ガーディム関係のネーミングは数学関連からの引用が多いみたい。 -- 名無しさん (2017-03-21 19 37 59) ブチ切れた本性が子供っぽい・オリキャラのさりげない所に伏線がある・最終的に自軍部隊からも一定の敬意を持たれる…こういった所を見てWのインファレンスと似ていると思った。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 42 10) 割とまともな人(?)だった。ナインが真相のデータまで揃って渡していたら納得してたかもしれん -- 名無しさん (2017-03-23 13 34 19) IFルートを先にやってて物凄い数コイツが出てきた時はビビったけど気付いたらマイトガインとマジンガーZEROとクアンタとグランヴァングのマルチアクションで一方的な虐殺タイムになっちゃってたでござるの巻w -- 名無しさん (2017-03-23 22 46 24) 困難ルートでシステムに徹しようとしたネバンリンナに立ち向かう場面は本作の主題歌の歌詞の一部を思い出すものがある。そしてシステムに堕ちた本当の悪魔にしてはならないという思いで、やはり体感温度が高まることに。 -- 名無しさん (2017-03-23 23 05 52) 困難ルートの方もカタコトなだけで、けっこうポンコツぶりが伺える -- 名無しさん (2017-03-24 01 27 48) そういえば歴代スパロボのラスボスで戦闘時のBGMが変化せずに各々の作品の主題歌のまま戦うラスボスってリンナちゃんだけ? -- 名無しさん (2017-03-24 19 57 12) コメント欄が長くなってきたのでリセットしようと思います -- 名無しさん (2017-03-25 21 34 06) 面白いのでダメです -- 名無しさん (2017-03-26 13 17 45) ifルートだと25体も出てくるから戦闘前会話が見やすくて良かった -- 名無しさん (2017-03-26 14 15 01) ↑Z再世通常のガイオウ様も各作品主題歌だったと思う。で、IFでガイオウ様BGMだった気がする。 -- 名無しさん (2017-03-26 20 41 43) 何の権利があってか判りませんが、『勝手に』コメントリセットされていたので復元しました。 -- 名無しさん (2017-04-02 00 36 31) LのAL-3とクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2017-04-02 10 08 58) ボン太くん特殊会話&戦闘台詞はどのルートでもあるので必見。かつてここまでポンコツ可愛いラスボスがいただろうかw -- 名無しさん (2017-04-05 08 41 37) あれで外見がもっとアニメ絵女の子っぽかったら、さらにかわいさ倍増だったのにw -- 名無しさん (2017-04-05 08 55 32) 通常ルートと困難ルートの性格逆にして困難ルートで和解生存で良かったよね -- 名無しさん (2017-04-11 00 02 45) ↑(続き)そんでナインちゃんと一緒にキャップ 姉さんから愛を学んでパニクるネバンリンナちゃん見たい -- 名無しさん (2017-04-11 00 04 49) コイツってガガガのソール11遊星主みたいなもんか? アッチは地球人見下してっけど -- 名無しさん (2017-05-02 22 06 08) そういえば確かニコニコ大百科のコメント欄辺りで 「元祖スーパーロボットであるマジンガーZ(より変じた存在であることが物語の重要な鍵を握るマジンガーZERO)が参戦するのであれば、オリジナル敵はロボットものの祖としてマジンガー以前の存在である鉄人28号か鉄腕アトムがモチーフになるんじゃないか?」 という声がありましたが、 「ヒトの心の在り方を求める造られた存在」という意味ではあながち当たらずとも遠からずだった……? -- 名無しさん (2017-05-02 22 10 51) キリコと対峙したらどんな反応するんだろうな…アイツも愛の為に戦った男だし -- 名無しさん (2017-05-06 12 33 05) 某動画サイトに「ZERO対ネバリン軍団(意訳)」があったけど、あまりの展開に同情したくなった…。 -- 名無しさん (2017-05-27 01 48 03) VにVガンが参戦していたらカテジナさんから愛を学んで、「戦え、ガーディム、地球…。あたしの手の中で戦いなさい…。勝った文明は、あたしが全身全霊を賭けて再建してあげるよ…」となっていたのか -- 名無しさん (2017-06-23 06 57 18) これは、自分はやはり困難ルートよりは通常ルートでクリアしたいなぁ……。ネバたんかわゆすぎるw -- 名無しさん (2017-06-23 07 49 00) さっき一週目を困難ルートでクリア 増殖したネバンリンナを見た瞬間、迷わずZEROを単騎特攻させた。……そして次のターンそこには残り数機しか残っていないネバンリンナ軍団とHP軽く8割残り&EXC満タンと化したZEROの姿が…… -- 名無しさん (2017-07-03 00 30 50) 残念ですが、声帯ユニットの方が亡くなられたそうです。OGに出すなら味方ルート(=新録ボイス)も欲しいし、まずは代役の確保からなのかな…? -- 名無しさん (2017-11-17 13 07 47) ↑ああああ、鶴ひろみさんかああああ!!(;_; 本当にご冥福をお祈りします……。 -- 名無しさん (2017-12-25 19 55 47) ↑6 あれはワロタ… -- 名無しさん (2018-02-16 02 10 16) 最初は「どーやって倒せばいいんだよこんなの!!」って絶望したけど流暢から片言になった途端倒しやすくなってワロタわ(それでもかなり強いけど) -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 44) 困難ルートで出てくる数は「25」体 本作はスパロボ「25」周年作品 -- 名無しさん (2018-03-13 23 02 50) もしOGに出るとしたらDBのブルマと同じように久川綾さん、もしくはアンパンマンのドキンちゃんのように冨永みーなさんあたりが代役かな? -- 名無しさん (2018-06-30 16 03 43) 機械の心という意味でいえば、マイトガインよりジェイデッカーのほうが向いて舞人「縦一文字斬りっ!!」 -- 名無しさん (2018-06-30 16 18 26) シロ―とアイナからも愛を学んでほしい、アスノ家とかにも -- d (2018-07-08 23 54 32) スパロボで乳首解禁(イルボラと違って偽り無し) -- 名無しさん (2018-07-17 17 15 44) 個人的にはどうしようもない創造主であるガーディムをそれでもなお、復活させようとした姿勢には十分、「愛」がある気がするんだよな -- 名無しさん (2018-08-24 11 12 09) Zと共演したら、クロウとかランドにがんがん怒られそうだよね。 -- 名無しさん (2018-08-24 13 20 18) ↑2 物事に対する愛着などを持たなかったが故に、それしかできないシステマチックな存在であるともとれる -- 名無しさん (2018-08-24 13 36 01) ↑9 そのときからネバンリンナ -- 名無しさん (2018-10-05 10 07 50) ↑誤送信した そのときからネバンリンナはただのこわれたマシンになった -- 名無しさん (2018-10-05 10 08 43) Xのラスボスである魔獣エンデも人間臭い人外だったな -- 名無しさん (2018-11-30 14 19 43) ↑本質が「美味しいものをたらふく食べたい」と「生き残りたい」っていう生物誰しも抱えてる欲求に従ってるだけだからな。ただそのやり口は下種以外の何物でもなかったが -- 名無しさん (2018-11-30 15 31 24) インフィニット・ストラトスの一夏達からも学びそうで学んでないとか、 -- d (2018-12-16 14 13 50) ノーマルと高難度逆の展開の方がしっくり来るんじゃないかな。エーストーク多くこなした=自軍の影響を多大に受けた、になるけどどっちにしても愛については不明なままだし -- 名無しさん (2018-12-16 15 09 20) ↑いやぁ、こっちの方がいいんじゃない? 人間のことを多く学び、賞賛して理解していたつもりけれども、根柢の部分はただの機械に過ぎなかったと -- 名無しさん (2019-08-23 23 29 21) 小物タグあるけど、小物要素あるか? -- 名無しさん (2019-09-23 15 01 16) 25体というところがスパロボ25周年とかけているように見えなくもない 物騒な祝い方だ… -- 名無しさん (2020-05-01 22 10 36) 実際の所フル改造ヤマトなら補給とエクストラターンを活用すれば単騎で殲滅出来てしまったりする。おそるべきは元祖宇宙戦艦 -- 名無しさん (2020-09-25 17 51 31) ↑特攻でとはいえ、超巨大戦艦ガトランティス沈めたからねー -- 名無しさん (2020-09-25 18 31 33) 困難ルートで正攻法で戦おうとすると結構きついんだけどね。ただ、ZEROさんとヤマトというチートユニットがいるので最悪鉄壁かけたこの2体突っ込ませれて後は補給しとけば勝てる -- 名無しさん (2021-03-07 17 34 02) フロンタルのMAP兵器で殲滅した記憶が -- 名無しさん (2021-04-09 20 30 16) 外宇宙の人類補完計画(ポンコツ枠) -- 名無しさん (2021-05-22 22 29 07) まあVは敵より味方のほうがヤバいからね。どれだけ強化しようと数を増やそうと最後にはエンペラー艦隊が立ちふさがるんだから -- 名無しさん (2021-05-22 23 30 05) バンプレオリジナルラスボスが味方になる展開…はまぁ、珍しくはないか -- 名無しさん (2021-05-22 23 31 15) 一応、コーラサワーがエーストークでナインに「カティへの愛」について語ってたんだけどな… 1人じゃ足りねぇか -- 名無しさん (2021-05-23 11 13 16) Tでの出来事が描いてないな… -- 名無しさん (2021-05-23 11 26 01) 綾波とナインが互いに無言ながら似た者同士的な感じを漂わせていたイベントあったけどやり方や手法は異なれども存在意義はリリスと丸っ切り同じなのよねこのラスボス。ただリリスと違い人の手で生み出されたシステム(元の第一始祖民族踏まえるとリリスにアダムも同一だが)という違いはあるけど -- 名無しさん (2021-07-15 12 14 33) マイトガインの納豆ステージ経たからどうしても粘リンナに見えてしまう -- 名無しさん (2022-08-07 13 31 05) 灰色背景に水色文字が致命的に読みづらいんだけど -- 名無しさん (2024-02-10 06 28 04) 名前 コメント
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ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ・初回封入特典 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方ユニットの撃墜 敵フェイズを迎える クリア報酬 Eセーブ Bセーブ 資金20000 マジンカイザーSKLとウイングルが登場する。 難易度は簡単。ちょっと考えればすぐクリアできるだろう。 ヒント ヒント1 精神コマンドの効果を確認する ヒント2 空中のユニットに空を飛べないユニットは援護攻撃できない 解法 +... 1.由木の「追風」をマジンカイザーSKLに使用。海堂の「闘志」を使用。 2.ウイングルを地上に降ろしマジンカイザーSKLの上のマスに移動、ブレードエッジとトルネードクラッシャーパンチでエクスバトラーを攻撃。 3.マジンカイザーSKLをGRK-7とDBM-2のツインユニットに隣接させ、牙斬刀で攻撃。
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他作品のパロディ 既存キャラでパロ か行 カメレゴアーム 投稿者 シークレットさん 属性 ヲタ 技・能力・道具 メイドキャット 透明化 舌伸ばし 説明 可愛い物が大好きなガメレオアーム。グルグル眼鏡と 黄色いTシャツが特徴。かなりのオタクで、自分の城 に様々な漫画、アニメ、ゲーム関連のグッズを保管し ている。また、メイドキャットというお手伝いロボを 使役しており、戦闘ではこいつらのサポートを受けな がら戦う。もちろん透明化、舌伸ばしだってする。 キャノンスリッピー 投稿者 シークレットさん 属性 ドラクエ 技・能力・道具 ミサイル 説明 スリッピーの突然変異種で、サイズがデカく両肩に砲 台のような器官がある。そして異様に口幅が広いタラ コ唇も特徴。体形のせいであまり動けないが、強力な 砲撃をしかける。お腹に数字が浮かび上がったらカウ ントダウンの後にミサイルを吐くのでそれを吸い込ん で吐き出せば反撃できる。こいつを倒して吸い込むと 「ミサイル」をコピーできるぞ。 キャノンタートル 投稿者 (無記名) 属性 みず 技・能力・道具 水鉄砲 説明 子亀を武器に使う残忍な亀というイメージを払拭する ために新しい戦法を開発したローリングタートル。甲 羅に2つの砲台を背負っておりそこから強力な水鉄砲 を発射し攻撃する。狙いは性格で避けるのは困難だが そのぶん機動性が犠牲になっている。こいつも外見が どこぞの携帯獣に類似しているが特に関係はない グレートワド 投稿者 (無記名) 属性 ピクミン 技・能力・道具 バルカンジャブ 説明 マスターワドの強化版。やっぱりこちらも不気味なぐ らいにマッチョなワドルディ。どこぞの鳥に(ry。も ちろんその筋肉は飾りではなくナックルジョーも真っ 青な見事なバルカンジャブをかましてくる。その破壊 力はSFCのバイオスパークに匹敵しリフレクトガードも ガリガリ削る。おまけに体力はメイスナイト並で移動 スピードは裏中ボスタワーのファンファン並というと んでもない奴。でもこいつも一定まで削るとただのワ ドルディになってどっかへ行ってしまう ゲドキャピィ 投稿者 シークレットさん 属性 マリオ 技・能力・道具 レーザービーム 説明 異星からやって来た紫色のキャピィ達。斑点の色は白 く、目が赤い。プリンセスゲドキャピィの命により、 住みやすい星を求めてポップスターを襲撃、侵略しよ うとしている。武器はレーザービームで、UFOを乗 りこなせる。噂によると、デデデ城の地下にこいつら が冷凍保存されてるとか… ゲドデデデ 投稿者 シークレットさん 属性 マリオ 技・能力・道具 紫の弾 説明 カービィに倒され、キノコになったプリンセスゲドキャ ピィ(姉)を食べ、彼女に操られたデデデ大王。紫色の オーラを放っている。普通の攻撃は効かず、こいつの 吐く紫の弾を跳ね返さないとダメージを与えられない。
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【登録タグ あやぽんず* す シンクロ3 スパロウグロウ 夜雀の歌声 ~ Night Bird 曲 森羅万象】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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登録日:2009/09/20(日) 08 53 17 更新日:2024/04/16 Tue 12 58 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 .hack .hackシリーズ TRILOGY オメガ13改 カブトムシ カボス サマーウォーズ ドロドロ家族関係 パロディ パロディモード 伊藤和典 僕は主人公だから 吹き替え 声優の本気 声優の本気 ←悪い意味で 多重人格 官能小説 次回最終章「愛と悲しみの山河」 歴史王 科学王 記憶喪失 足くさい 電波系 これは、作者と黒薔薇のTHE WORLDである。 パロディモードとは、『.hack(ドットハック)』のストーリーを最後まで進めた状態でセーブするとでてくるモード。 ゲームの進行自体は変わらないものの、本編の台詞がほぼ全面的に差し替えられている。 【登場人物】 カイト 本編での真面目で素直な性格はどこへやら、厨二真っ盛りの少年に。 アクの強い他キャラに振り回されがちだが、ボケにもツッコミにも回れたりと何気にハイスペック。 国語の成績は「2」で難しいことはよくわからないらしいが、プレイヤーはもっと置いてきぼりである。ちなみに数学も「2」である。 必殺技はデータドレインもとい『奥義・暗黒吸魂輪掌破』 ブラックローズ ヒロイン兼母さん 歴史王 重度の歴史マニアだが知識は無茶苦茶で、富士山にマリーセレスト号を突っ込ませたりする。 口癖は「いけませんいけません!」 一応卑猥な意味ではないらしい。 バルムンク 宝塚もどき 科学王 理数マニアだが、やっぱり知識はいい加減。 秘密裏に最終兵器「オメガ13改」を開発している。 『Uノザワ・シン』のことを知っているようだが…? ばるばる〜! オルカ 足臭いバカの田中わび助。 無駄に暑いが開始早々スケィスにお花畑に送られた。 ミストラル 二重人格の少女。 ものすごい訛りの方言をする。 そして改造人間 ミア カボスを絞りやがったのは…お〜ま〜え〜か〜!! 地縛霊や悪霊と会話ができる獣人の女性。 ときどき取り憑かれては行方をくらます迷惑な御仁。 エルク ミアと行動を共にする毒電波。 たびたび毒電波を受信して壊れるが、次の瞬間には何事もなかったのかのように立ち直る。 瀕死のミアにドゥクレイ(毒魔法)を重ね掛けする鬼畜。 ヘルバ ええ乳した人。 文学小説のような語り口で他者(主にプレイヤー)を煙に巻く。 バルムンクの出した問題にさらっと答えるあたりただ者ではない。 アウラ おん…どれ… スケィスに追われていた少女。 前世はハムスターの「たみよ」である。 ワイズマン 病弱な魔術師PC しょっちゅう心臓が止まりそうになるが、そのたびに体内細菌を駆使してなんとかしているようだ。 リョース ギターを持った渡り鳥 基本的にウェスタン気取りだが、ええ乳した人に手玉にとられていることが多い。 納豆が好き。 ぴろし オヌシ、いい眼をしているな… パロディモードで性格変更が無く、イベントも全く変わらない。 各キャラクターの名言(迷言?)。 (まだまだあると思うので追記お願いします。) ワイズマン 『キスするならケツにしろ』 『動け僕の心臓』 『働け、僕の腸内細菌』 ブラックローズ 『今、下に来てるんだけど…… 部屋番号、いくつだっけ?』 リョース 『生ゴミは水気を切ってから出せ。』 法の書をくれるNPC 『アイテムウインドウを開いて使用すると ガーッとかギュオォンとか、なります』 ミア 『ららんろりりる、こんにちは。 いじけイチゴは冷蔵庫。 野菜室の奥の奥で、しなびてる。』 カイト 『あ、ひでぇ!削除されてやがる!』 『気持ちだけ!奥義・暗黒吸魂輪掌破2(ツー)!!』 黄昏の碑文 どうして、こうも男運がないのか。 今度の男もまたハズレだった。 なぜかハズレの男ばかりを愛してしまう。 ひどい… わたしの演歌好きがいけないのだろうか。 行く手を疾駆するはスケィス あぁ、いけないわ。いけないのよ。 惑乱の蜃気楼たるイニス どうせ夢なら ステキな夢のままで終わってほしかった 目覚めれば裸電球のゆれる四畳半 わたしは、それでも一向にかまわなかった こはメイガスの力なり いいえ。そうよ、わたしが悪いの。 だから子どもまで見放される。 暗き未来を語りし者フィドヘルの技 さようなら、わたしの双子。 策をめぐらすはゴレ 甘き罠にて懐柔せしはマハ さようなら、わたしのバブちゃん。 弱いわたしを許してちょうだい。 でも、いつか―― タルヴォス在りき きっとかならず、 強いわたしに、なってみせます。 だからお願い、その日まで―― 虚ろなる闇の奥よりコルベニク来(きた)る わたしは きっと あなたたちを 迎えに行きます。きっと、きっと。 「暴走するぞ!」 「しません! 若さゆえの“追記・修正”なんて!」 「よくぞ言った! 今なら10%ポイント還元だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぴろしは常時パロディモードだったな -- 名無しさん (2016-10-27 23 09 46) 「削除されてやがる!」は文字通り噴き出した思い出。いきなりぶち込んできたからなぁアレ…w -- 名無しさん (2016-10-28 00 30 42) 隠されし禁断の聖域の巨人、大鵬 -- 名無しさん (2016-12-27 17 19 23) 玉子焼は笑った -- 名無しさん (2016-12-27 17 20 38) 大分説明が適当で間違ってるな -- 名無しさん (2017-03-07 15 49 33) みそ味 -- 名無しさん (2017-11-21 09 58 54) ぶぶ漬けを求めて旅立てし者、永遠に帰らず -- 名無しさん (2021-02-02 14 36 32) 名前 コメント
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登録日:2019/03/09 (土) 22 57 00 更新日:2023/08/02 Wed 13 41 24NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 後天技能 汎用スキル 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける汎用スキル(「一般技能」「後天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 ニュータイプや聖戦士のような、各版権作品の原作に由来しており任意に習得できない専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)とは異なり、スキルパーツやパイロット養成によってどのキャラも任意に習得することが可能であり、カスタマイズの幅を広げている。 習得枠については作品によってまちまちであり、6個の作品もあれば8個の作品もあり、習得制限のない作品もある。また、レベルアップに伴いスキルレベルも上がる作品もあれば、上がらない作品もあったりする。 共有のPPを消費して修得できるタイプの場合、アタッカーやSP回復などは上位技能の扱いとなり、一度敵などから入手しないとリストに載らない。 養成できない先天的なスキルはこちらの専用スキルの項目を参照。 【底力系】 ■底力 HPが低下すると命中率・回避率・クリティカル率・ユニットの装甲に補正がかかる。 初期の作品では「クリティカル率+50%」しか効果がなかったため実用性は低かったが、 『α』では命中率や回避率、装甲まで向上するようになり一気に有用度が増した。 そのため「わざと開幕で(てかげん付きの)マップ兵器を味方に撃ち込んで底力を発動させる」という戦術まで生まれた程である。 『第2次α』あたりからはレベル制になった上に補正値があまり高くない、上げるにはレベルアップや養成が必要、 ということで上書き候補とまで言われたが『Z』シリーズ以降では補正値が再び強化。 タイトルによっては初期のレベルが保障されているので基本的かつ頼もしいスキルになったのであった。 また、『OE』では「攻撃」、「防御」、「回避」、「CT率」、「異能」の5つのバリエーションが存在している。 このほか枢木スザクが底力Lv9を内包するギアスの呪縛(呪い)というスキルを持つ。長らく汎用の底力と重複はしなかったのだが、『30』では重複するようになり、最大で底力Lv18などと言うわけのわからないレベルを手に入れている。 更に『30』は底力が「装甲強化ではなく実ダメージに補正が入る」という仕様上、この状況になると「被ダメージが1/100」というわけわからない状況に…。 敵ボスが高レベルの底力を持っている場合、下手に削ると必殺技でも10しか与えられないなんて状況にもなるので要注意。 持ってないヤツは命中率さえ何とかできれば数の暴力でも倒せるが、持っているならその分リソースを重めに割くか一気に削って倒してしまいたい。 タイトルによっては、攻撃力の低い機体から攻撃させてダメージ効率を良くするといった工夫も欲しい。 ■ガッツ 『F完結編』において、『トップをねらえ!』のタカヤノリコ専用スキルとして登場。 「努力」と「根性」(「ド根性」)の消費SPが低下する(*1)という彼女らしいスキルであったが、実用性は何とも言えないものであった。 だが、『α』『α外伝』『OE』では底力の上位互換スキルとして復活。 これを持っているバニング大尉やフォッカー少佐は主役を食うレベルで強くなっていた。 【援護系】 ■援護攻撃/援護防御 隣接している味方ユニットに続いて攻撃する、あるいは被弾しそうになった時に割り込んで防御する。 スパロボのバランスを激変させたスキルといっても過言ではなく、これの登場によって 一撃当たりのダメージが低下し、代わりに手数で押す戦法が求められるようになったり、事故死が大幅に減ったり、 脇役キャラも主役キャラとは違った形での戦い方が可能になった(基本的に主役キャラで援護を持っているキャラは稀。持っていたとしても低レベルである)。 ただし、『V』では援護攻撃の与ダメージが0.5倍と大幅に弱体化してしまった。 たまにエクセレンのように「エースボーナスで強化されるのは援護攻撃なのに、デフォで持っているのは援護防御」なんてヤツもいる(逆も然り)。 基本的にはレベルごとに1ターン内の使用回数が1増えるが、『ROE』ではあろうこと1マップごとの使用回数がレベルで決められるという仕様だった。 当然のことながら、使い切ればそのマップではもう援護できない。評判が悪かったのか、このタイプの回数制は以降のシリーズでの採用例はない。 ■連携攻撃(サポートアタック) 「援護攻撃が必ずクリティカルになる」あるいは「援護攻撃時の与ダメージ低下がなくなる」。 前者でも悪くないが、後者の仕様の場合、クリティカルと併存できるため重要度が高い。 ■統率 通常は「味方攻撃→敵反撃→味方援護攻撃」の順となる援護攻撃が、メイン攻撃と同時に援護攻撃を行うようになり、更に双方のクリティカル率を100%にするスキル。 同時攻撃は戦闘アニメが上下に分割される形となっており、見映え的にもなかなかインパクトが強い。 攻略的見ると同時攻撃よりはクリティカル率100%が本体。特に『IMPACT』ではHP一定以下で撤退するボスが異様に多いため、安定した高火力を出せる統率持ちはかなり重要なポジションになっている。 また、汎用スキルではあるのだが『IMPACT』の入手数は最大2つと極めて少ないレア技能だった。『MX』ではPPで養成可能になったため入手難易度は劇的に低下している。 『OG』シリーズにも同名のスキルがあるが、効果がマキシマムブレイク発動に必要な技能となっており、かつ先天限定の為ここでは割愛する。 【気力系】 ■闘争心 出撃時の気力を上昇させる。気力で発動するタイプのスキルや機体能力を持つキャラに習得させたいところだが、 上昇値が5しかないので微妙…と思いきや『第2次Z』以降、上昇値が10になったため有用度が増した。 『第3次Z』以降のB.Bスタジオ系ではレベル制になっており、L1で+2、L2で+5、L3で+10される。 ■戦意高揚 ターン経過で気力が上昇する…が、上昇値も低く、速攻を要求される場面では有用度が低いため上書き筆頭。 ■気力限界突破 気力上限が150から170になる。そこまで上げるのは若干難しいが、実質的に攻撃力・防御力が上昇するし、 ラムダ・ドライバや救世主のような気力に比例して効果が上がる機体能力/特殊能力を持つパイロットには大きなメリットになる。 近作では(気力上限上昇の強化パーツなしで)竜馬やヴァンのエースボーナスや、初号機の疑似シン化のために必須となる。 『UX』や『BX』ではスキルパーツ限定で「気力覚醒」というのも存在し、気力上限200にまで達する。 ■気力(+○○) 特定の行動を取った際の気力上昇を更に+1する。単機突出型のプレイヤー向きで、均等に使うプレイヤーは恩恵を受け辛い。 どちらかというと敵が持っている場合の方が、気力上昇が早くなって厄介である。 例外は「気力+撃破」で味方の誰でもいいので敵を落とせば、修得者の気力がたまるためかなり有用。 面倒だったのか『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』で「気力+ボーナス」に統合された。 これにより習得者はもの凄い勢いで気力がたまる有能スキルとなった…が強すぎたのか、近年ではほぼ敵専用に。 最近では味方側は攻撃系でボーナスの「気力+ATK」と防御系でボーナスの「気力+DEF」が利用できるようになった。一番有能な気力+撃破効果を入れろよ ちなみに、『IMPACT』では、被弾時に気力が上昇するスキルの名前は「逆切れ」であった。 (しかも特に逆ギレキャラというわけでもないユリカが習得したりする。感情豊かなキャラではあるが…。) 【精神系】 ■集中力 精神コマンドの消費SPを低下させる。どのパイロットにも有用なスキルだが、任意習得できない作品も多く、習得できる作品でもサブパイロットには習得させられない作品もある。 SP回復と比べると補給や友情などSP消費の多い精神コマンドを持つキャラに覚えさせたい。 ■SP回復 毎ターンSPが10回復する。『OG2(GBA版)』などはこれの習得を前提とするレベルでゲームバランスが組まれていたが、 あまりに強力すぎる効果だった故か現在では任意習得できないか、取得できても大量のPPなどを要求されるようになっている。 NEO以降の作品はSP回復がデフォルト仕様という作品も多い。この場合SP回復を覚えさせるとターンあたりの回復量が増えるようになっている。 デフォルト回復の代わりに、ステージ開始時点でのSPが最大値にならなくなっている(初期は半分で、条件次第で緩和される)。 ■SPアップ 最大SPを上昇させる。シンプルかつ強力。 毎ターン集中を使いたい戦闘キャラはSP回復の方が欲しいため、集中力やこちらはサポート要員向けか。 任意習得は容易だがサブパイロットには覚えさせられないケースも多い。 【消費系】 スキルパーツなどで習得する場合、共通して武装の構成から消費しようがない要素を軽減させるキャラには修得不可能。 ■Eセーブ 武器の消費ENを抑える(作品により70~90%)。のせかえが出来ず、EN武器主体の機体のパイロットにとっては必須レベル。 『OG1』では「ベテラン」という名前だったが、キャラや語感のイメージに似つかわしくないためか変更された。 『V』以降算出式が「他での軽減→Eセーブ適応」から「Eセーブ適応→他での低減」に変わったため、グラビティブラストや収斂時空砲が消費EN一ケタにまで下がる。 『T』や『30』に至っては頑張るとEN消費0武器が爆誕する。 『30』の戦闘母艦ゴディニオンに至っては「艦首隠蔽砲の素消費40→EセーブEX適応で20→カスタムボーナスで-20されて0」と、特に頑張らなくとも0になるという意味不明な状況に。 地味にMAP兵器版もカスタムボーナスと強化パーツを併用することで一桁まで下げられる。今回戦艦はEXアクションを使えなくなっているのが敵から見て唯一の救いに感じる。 他にもEセーブEX+カスタムボーナスの結果消費EN5でアカシックバスターを撃ちまくるサイバスターなんてのも。 ドライストレーガーが居れば消費EN5は実質無料なので、こちらも無消費扱いされる。 ■Bセーブ 武器の弾数を増やす(作品により1.2倍~1.5倍)。Eセーブより上昇率が大きいため、経戦能力の向上のために有用。 『第3次Z』(や『V』)では小数点以下切り上げや四捨五入で算出されるため、 ファイナルステージを2発撃つビッグオーやというよくよく考えるとおかしな光景も見られる。 コスモノヴァ故障の原因とかシルヴァ・バレト・サプレッサーの腕が増えたとネタにされることもある。 四捨五入されないケースでは、1.5倍を機能させるためにエースボーナスや改造ボーナスなどで弾数が1発から2発にアップするという一見すると微妙な形になっていたりする。 【攻撃系】 ■再攻撃 『初代』『第2次(FC版)』では攻撃側と防御側のすばやさの差で、『魔装I』では攻撃側のスキルレベルによって発動率が決まり、同じ武器で2回連続で攻撃を加えるものであったが、 『Z』では「攻撃側と防御側の技量差が20以上ある場合、自分自身に援護攻撃に入る形で2回攻撃する」という仕様に変更された。 このスキルを初期習得しているキャラ(アムロ等)は元々高技量であり、かなり強力なスキルでもあったため、 『第2次Z』以降はザコ敵でも技量が高かったり、ボス敵が高レベルで出現するようになったり、『V』では技量差が30以上必要になったりと、次々に下方修正されていった。 (しかも『V』では先述の通り、援護攻撃自体が大幅弱体化されている) ■カウンター 反撃時、敵より先に攻撃する。 それで敵を撃墜できれば生存性が上がるものの、攻撃力が低い1周目の内はあまり有用性を感じられないかもしれない。 これで倒すと連続ターゲット補正の影響を受けずにすむため、相手のターンにターゲットになりやすいキャラに覚えさせておくと被弾率がかなり下がる。 これでEN減少や気力減少、射程半減などの特殊効果武器を当てて相手の選択武器が使用条件を満たさなくなると、攻撃を封殺できたりする。 『V』では武器にカウンター属性が付与されることになり、スキルとしては消滅。 その分、武装によって確実に先に攻撃できるようになったため戦略性は増している。 強化版として気力130以上で常にカウンター可能な『先手必勝』、全武器でカウンターが常時発動する『フルカウンター』が存在する。 ■インファイト/ガンファイト 前者は格闘武器の攻撃力、後者は射撃武器の攻撃力が上昇する。作品によっては前者で移動力、後者で射程も上昇するものもある。 シンプルかつ強力だが、スキルとして存在する作品自体が少ない。 『MX』や『OG』シリーズなどトーセ系のタイトルに多く見られる。 ■アタッカー 気力130以上で与ダメージ1.2倍。シンプルかつ強力。 任意習得できる作品は少ないが、習得できる作品ではとんでもない高ダメージを弾き出せる。 しかし、比較的習得が容易だった『OGS』などでとんでもないインフレの原因となったためか、養成できてもレアスキルになっていることも多い。 『V』の兜甲児はエースボーナスでアタッカーと同じ能力を取得するが、更にスキルとしてアタッカーを取得可能。ZEROの強さの秘訣は機体性能以上にこれ。 ■リベンジ 反撃時の与ダメージ1.2倍。 こちらも強力すぎるため任意習得できる作品は少ない。 ただし、アタッカーと比べると戦術や使い手を選ぶ技能でありちょっと印象が薄い。 どっちかというとラスボス格の敵が習得し、敵の火力の底上げに貢献している印象が強い。 アタッカーもそうであるがエースボーナスに同様の効果を持つキャラはいる。 まず敵に攻撃されるという特性上、固有能力の場合はダメージ倍率がアタッカー系に比べて少し高いことが多い。 同タイプのエースボーナスも合わせて、固有の場合は何らかの復讐や報復を行ったキャラが習得していることが多い。 ■サイズ差補正無視 自分より大きい敵を攻撃した際の与ダメージ低下(一部作品では自分より小さい敵にを攻撃した際の命中率低下も)が発生しなくなる。 こちらもSS~Mサイズのユニットには必須。 基本的に1レベル上げるとサイズ差1だけ影響が軽減される形。 武器に設定されている場合もあり、キャラによっては条件次第で全武装にこれが付くので不要の場合もある。 『W』では、バグで機能していないという悲しいことになっていた。武装による補正無視は機能しているが。 鋼鉄ジーグの初登場した『第2次α』ではサイズ差によるダメージ補正があるにもかかわらず、この技能がないためジーグの火力が悲しいことになっていたのは有名な話。 『第3次α』では小隊長技能にこの効果を持つようになったためかなり実用性が増した。 ■精密攻撃 クリティカル時のダメージを増大させる。元々クリティカルの出やすい高技量キャラに付ければ、再攻撃との相乗で非常に強力。 ただし、『Zシリーズ』『T』では任意習得不可で、自軍キャラでは触れ得ざる者など一部キャラのみの特権となっている。 『UX』『BX』では(DLCを使わない場合)入手個数が限定されるレアスキルパーツでの習得となっているので、誰につけるかはよく考えて。 ■収束攻撃 小隊制のあるスパロボ限定の技能。『第3次Z』ではマルチターゲット名義。 全体攻撃を使った時のダメージ減退を抑える。 全体攻撃委がメインのパイロットにぜひ覚えさせたい。 『第2次α』や『第3次α』では小隊による敵が多いため、ほぼ必須。 ■支援攻撃 小隊制のあるスパロボでのスキル。 小隊攻撃の攻撃力が上昇する。こちらは小隊員向け。 『MX』では効果が異なり発動者の周囲の味方に攻撃させ、支援機体が多いほど発動者の攻撃のダメージと命中に補正が上昇する効果だった。 【防御系】 ■切り払い/シールド防御/撃ち落とし/ブロッキング スパロボ最古の汎用スキルたちと言っても過言ではない。 切り払いは対応した武器をレベルに応じた確率で回避する。 剣などの直接攻撃やミサイルなどを剣で切り払う。当たり前だが、剣のない機体では発動不可。 「踏み込みが足りん!」に泣かされたプレイヤーは数知れず。 誤解されがちだが、ビーム属性の武器や必殺技など切り払えない武器もあるし、初登場の『F』では射程外攻撃を切り払えないという弱点があるため戦術を練ればそこまで怖くない。 シールド防御はレベルに応じた確率で、機体側の盾を使ってダメージを一定割合軽減する。 ただし、盾のある機体でないと発動不可。 敵が使って倒し損ねたという印象があるスキルだが、味方がこれに救われることも。 撃ち落としは「R」からの採用で主に携帯機で流行。ライフルなどで対応した武器をレベルに応じた確率で迎撃する。 ただし打ち落とせるのはミサイルやバズーカのみと切り払いより範囲が狭い。 こちらも銃を持ってないと発動不可。 一部作品では攻撃側と防御側の技量差によって確率が算出されるものや、レベル性が廃止になっていたり、確実に発動する代わりにシールド防御に回数制限あるものもある。 『Z』ではブロッキングに統合され、更に『第2次Z再世篇』以降、機体が剣マーク・盾マークを持っていれば技能なしで発動するようになり、技能としては完全に廃止。 ■ガード 気力130以上で被ダメージを80%に軽減する。作品によってはレベル制。 バリア持ちとの相性が良好だが、どちらかというと自分が使うよりも敵が持っていると厄介な印象が強い。脱力を活用して解除したい。 ■精神耐性 パイロット側に影響する特殊効果武器を無効化する。 ザコ敵が気力低下やSP低下を乱発してくる作品では、被弾が避けられないスーパー系には必須となる。 【命中・回避系】 ■指揮官 自機の周辺にいるユニットの命中・回避率をプラスする。任意習得できるかは作品によってまちまち。 戦艦の艦長や小隊長、策士的なキャラが持っている場合が多く、彼らを中心に戦陣を組めば安定度が高まる。 高難度の作品や一部の作品のEXハードではユニット改造とかができない、分岐ルートでは戦力が心もとなくなったりするため、これに本気で頼ったりする。 近年では先天技能「艦隊指揮」による強化や、エースボーナスとの相乗効果で命中・回避だけにとどまらない旨味を付与することもできる。 『30』のミツバ艦長の場合、ドライストレーガーの強化によって範囲内の全キャラのHP・ENを25%回復させる能力を持つ。 ■見切り 気力130以上で命中・回避率が(作品によってはクリティカル率も)上昇する。 他の補正スキルや、機体側の気力130で発動する特殊能力などと組み合わせないと、単体では効果が薄い。 『T』『30』は後述のハーフカットの効果も持つようになり、回避系の保険として持たせる価値が大幅に上昇している。「集中」の旨味も増した。 ちなみに、一時期は「必中とひらめきを同時にかける」同名の精神コマンドがあったが、そちらは「直感」に変更された。 なぜか『MX』では専用スキルだった。 ■ハーフカット 命中率30%以下の攻撃で受けるダメージを50%軽減するようになる。 いわゆる「事故死」防止スキルであり、軽減率が大きいためバリアとの相性も良好。 スキルでは存在しないが、強化パーツやサポーター枠のパッシブ効果では「20%以下の場合は回避確定」「80%以上なら命中確定」のような効果が存在する。 【移動系】 ■ダッシュ ユニットの移動力を+1(作品によっては気力130以上になると+2)する。 やはりシンプルに強力だが、ブースターで補えるのでスキル枠を使うかは機体と要相談。 パイロット側の技能習得制限がゆるい作品ではその限りではないかも、だが。 ■ヒット アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。ゲームの性質上「アウェイ=逃げ」目的で使われる場合はほぼないが。 戦艦などの長射程武器が主力の機体や、移動後攻撃を持っていないスナイパータイプの機体や戦艦には必須と言っていい。 『30』では条件次第では着艦した時点でENを25%回復できるため、性能次第ではマルチアクションとの組み合わせで延々殴り続けられる。 ■戦術待機 自軍フェイズを未行動で終了すると、次のターンの開始時に覚醒と加速がかかり、SPが+5される。 行動済でなければ発動するため、マルチアクション等での再行動時も発動する。戦艦のEXオーダーで格納すれば移動にも困らない。 非常に強力な効果であるため、習得のためのPPやTacPはかなり重く設定されている。 ■先制攻撃 出撃時に不屈と加速と突撃が同時にかかる。『第3次Z』『V』におけるECSをスキル化したものと言える。 長射程ユニットを開幕で敵陣に突っ込ませられるため、有用度は高い。 『T』ではある特殊コマンドに遠慮してか突撃は削除されてしまった。『30』でも据え置き。 ただ『30』ではSRポイントがなくなったのでかなり旨味が無くなった。 【その他系】 ■修理技能(修理スキル)/補給技能(補給スキル)/レスキュー技能 前者は修理装置の回復値を上昇(作品により1.2倍~1.5倍)させ、作品によっては修理装置の射程も+1してくれる。 後者は移動後に補給装置が使用可能となる。気力が下がるとはいえ、エネルギー効率が大幅に上がる エースボーナスを発揮しやすくなるため後者の方が重要か。 前者は悪くないが、どちらかといえば回復量=入手経験値が向上することの方が目当てだったりする。 『X』ではレスキュー技能として統合された。 ■パーツ供給 消費系の強化パーツを隣接したユニットにも使用可能になる。通称パーツ投げ。 主役級のキャラは他に覚えさせたいスキルが多く、初期習得している脇役キャラは前線に出し辛いため使いどころが難しい。 しかし、この人のエースボーナスであれば「指揮官」の範囲内に投げ込めるので、とても頼もしい。 ■連続行動 敵機を撃墜した際に気力が一定以上だった場合、もう一度だけ行動することが出来る。 疑似的な二回行動が可能となる非常に強力なスキルだったため、初登場時の『第2次Z』ですら初期習得者は僅かであり、 『UX』『BX』ではシングルユニット限定になった。 また、『第3次Z』、『V』『X』『T』三部作、『30』では、エクストラカウントを消費して使える「マルチアクション」というシステムに変更されている。 現在は強化技能としては敵専用になり、「プラチナエンブレム」などの強化パーツとして特殊条件を満たすと1セーブデータで1個だけ取得可能(=周回による複数取得不能)という形が多い。 『30』では周回で最大2つ取得可能+周回引き継ぎ可能の「アウェイクントリガー」という強化パーツが存在する。30が記念作品とはいえなかなかの規格外パーツ。 ■起死回生 自軍フェイズ開始時に機体のHP・ENが20%以下及びパイロットのSPが20%以下の時、HP・EN・SPが全回復する。採用作品は『IMPACT』のみ。 一見使い辛いように見えるが、味方のマップ兵器でわざとHPを削ったり、被ダメージ上限を固定するディストーションブロックを装備させたり等で発動させ易くなる。 字面からはイメージしづらいが発動回数に制限が無いのも特徴。条件さえ満たせば1MAPで何度も起死回生してくれる。 高HPかつ悪燃費のデンドロビウムに乗り、覚醒を持つウラキに習得させるのが推奨されており、その無限再生の様から一部ではデビルウラキの異名を持つ。 次点は同じく乗機の融通が利く宇宙世紀MS乗りかつサポート系の精神コマンドが充実しているプルかセシリー。後者はデビリー・アンフェアチャイルドと呼ばれることも。 ■ラーニング 小隊制のあるスパロボ限定技能。 小隊員が得るPPや経験値を小隊長と同じだけ得るようになる。 小隊員向けだが、このスキル自体の必要PPが高めなのが悩みどころ。 ■エースプラウド 『V』で初登場。 エースパイロットやグレートエースに必要な撃破数が少なくなる。 ゲームをやりこむと要らなくなってくるスキルだが、撃破数を稼ぎにくいサポート系のパイロットやエースボーナスが強力なパイロットは一考の価値がある。 特に『V』などでは終盤の分岐にエースパイロットの人数がかかわるためその点でも重要。 ■ラッキースター 『X』で初登場。 出撃時、精神コマンド「幸運」がかかる。 正直、いらないスキル。最初に撃墜するのは大抵は低資金の雑魚だろう。 さすがに問題視されたのか『T』でレベル制に強化され、L2で「L1に加え気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる」ようになりかなり実用的になった。 さらにアップデートでEXが追加され「L1、L2に加え敵撃墜時に追加資金3,000」とさらに強力に。 『30』でも同様の効果。 追記・修正はスキル欄を埋めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先制攻撃は強すぎてXを先制攻撃ゲーにしてしまうレベル。Tではリストラされるんじゃないかなコレ… -- 名無しさん (2019-03-09 23 23 56) 最近はどっちかと言うとTacPで作れるパーツの方に強力な効果が移ってる感じ -- 名無しさん (2019-03-10 01 21 12) α外伝以前のスパロボとかNEO・OEみたいに「カスタマイズできないけど特に版権作品由来でなく複数種の版権キャラが持ってる技能」もこのカテゴリーに入るのだろうか? -- 名無しさん (2019-03-10 02 49 36) 超能力とか天才とか?微妙なとこだよね -- 名無しさん (2019-03-10 02 53 48) ↑そこら辺とか「忍者」とか -- 名無しさん (2019-03-10 10 46 04) 一番↑ リストラされてない事が公開動画から確定しているぞ。ただし突撃効果は削除された。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 26 07) ↑リストラは免れたか…まぁアタッカーでも修理補給持ちでも使えるレベルで便利すぎたから弱体化はしゃーない。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 39 57) 最近の援護攻撃は攻撃力が低くて本当に飾りレベルなのが悲しい -- 名無しさん (2019-03-11 12 31 33) 気力限界突破は実用性とか抜きにしてもスーパー系に付けたくなる -- 名無しさん (2019-03-11 23 40 01) 作品によって後から付与できるスキルを汎用スキルというのでは? -- 名無しさん (2019-03-11 23 48 27) 集束攻撃…出てくる作品全部で不遇だからしゃあないか -- 名無しさん (2019-03-12 07 39 34) やっぱりUXやBXといったエーアイ系の流れも合流してるからか、『T』では気力限界突破の需要がより高まった模様 -- 名無しさん (2019-03-21 14 28 01) ワタルくんに気力限界突破とアタッカー付けると常に熱血かかってるみたいな攻撃力が出る。救世主恐るべし -- 名無しさん (2020-05-10 01 51 07) 先制攻撃、30でも突撃つかないぞ -- 名無しさん (2021-11-14 02 29 11) ↑5 それはUX/BXで付けられた名前だね。スキルアイテムで習得できる物を汎用スキル、習得出来ないものを専用スキルと区分けしてた -- 名無しさん (2022-03-03 00 57 57) 戦意高揚へのテコ入れはまだか… 闘争心は来たのに -- 名無しさん (2022-03-03 01 11 31) 戦意高揚は案外馬鹿に出来ない。真っ先に敵に突っ込むやつにはいらんけど、戦闘回数少な目になりやすいやつとか付いてないと「あれ、まだこの気力?」なんてのがある -- 名無しさん (2022-03-03 09 35 02) 名前 コメント
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その他パロディ 戻る 目次 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ わ を ん 英数 あ /;;;;\;;;;;;/;;;;\ ,.,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /\| ⌒ ⌒ |/\ / ⌒ . 、 , ,. `゙ .゙ //\| (⌒) (⌒) |/\\ ↓(⌒) .、. ',. . _;.;;..; )//\| ↓ |/\\ 二フ / (_) ノ/ /\ 二二フ /\ \ | |________ノ /_ j、 f゙ツ―''f" ̄ _,.-‐''" _>‐'"l l _,.-‐''" _>'".lム 〈__r''"/ ̄ l | / r‐‐ァ" l } <¨ ヾ、 `ー' /ミZZZZl / {゙'ー--r―‐f''" /ヾミ三三ム ヽ ̄´iヽ__ノヽ マ==チヘ__ノヽ (_ノ } } 〉 . . .リ ヽ . . . .} l.__/ `ー' 〈_ノ ( ,、 ,, ) ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j ヾ K´゚↓゚`|j ソ 丶 〆丿 ソ 丶 〆丿 〈_,ィ o ト、〉、 _,ィ o ト、_ / / ノ o ( '、ヽ / / |_o_| | |mn∠___\ nm レm(_r-,_) レm \‐∨‐/ \ ∨ / ⊂-┴-⊃ ⊂-┴-⊃ 土 | 干 二、 /)⌒) ⌒ゝ丶/ | ‐┼`` ‐─ァ`` rノ、 l rノ、 _ノ .レ ノ 、_ (__ .l rノ、 (_あいさつの魔法【あいさつのまほう】 元ネタ:あいさつの魔法 ACジャパンのCM。 -- , -'"  ̄ ` 丶、 / ─-- / \| ええ! / | 『あかさん』 ─── i ヽ_ で検索したら  ̄ ̄ | \ / | 〉 コレが出たから _| (●) / (●) レ-| AAと画像を 二二二 ヾ!. | | ∧ 用意したぜ! ── ___ ゙! ↓ l-/ 〉 おいッ! ま i ー- /´_ノ/\__ さ 二ニ _,ィヘ / /`ー- 、 に _, ィ´ / l\ / / \ 蟹 / |  ̄ ̄ ̄ `ー=彳_∠ _ ヽ 塩 / | (‥) 〈_ \ l r'"`丶、 | / / ´ (_ ト、 | _/ / `ー 、 \| / / (_ \ \あかサーレー【あかさーれー】 元ネタ:赤さん まさに外道 ,「l^! l| | | r; l| l |/ | /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /) |^´ {. /\| \ / |/\ r;//) ', !//\| (●) (●) |/\\ r 、 //// 頭がムンムン ! |//\| ↓ |/\\ ゙! `' / 人 ノ、 /\ ー- /\ \ | l| /。/` '‐ 〉_,. -―;..r| f´.-、__ '、 l|、 ./ / /、___|.| \ /|.、__,.二ニ-; (ヽ_j_}、 / / / ヽ | `ヾ8。三三8゚l \ |ノ{ | | . /`' ! ヽ! ヾ8o。。o8| \ |/^ヽ. | |. , ' / | >=、=< ヽ、 | ゝ、_j | ,′ ! `ー―----ゝ、___,. -‐'´ ,!,. -‐彡シ' | ! | \ 「 }彡'/ |頭がムンムン【あたまがむんむん】 元ネタ:頭がパーン lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / 低 | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l 低 ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | // ´ ヽメ、_lノ| / ・ / | 評 l トー-トヽ| |ノ ○ ○ /// | 評 | | ・ |/ | l ||、 ''""" ↓ ""''/ | |ヽl ・ | | 価 | | l | ヽ, 〆 / | | l 価 | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /  ̄姉低評価【あねていひょうか】 元ネタ:姉DVD アダルト漫画。 /; ; ;';; ;'';\ヽ(; ; ; ; (●)↓ ヽ_()__ = n ̄ \ ( E)フ アフィ /ヽ ヽ_//アフィケェロ【あふぃけぇろ】 ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j 願い事を3つまで叶えろみゅ ソ 丶 〆丿 ( ∽) )ノ //;''; ;;'; ; ;ヽ (_ ↓(○); ; ; ; ) えっ!俺が叶えんの ? [il=li] = __()_ノ )=(_ ( ) (-==-) ^ヾ_ `ー‐''アラミュン【あらみゅん】呼び出した者に願いを叶えさせるとんでもないやつ 元ネタ:アラジンと魔法のランプ ランプの魔人アラジン / ̄ ̄ ヽ いつも / // ( ,、 ,, ) 食事が終わろうとも \( )─/ ) ソヾリソレ いっさい仕事は // ̄ ヾ K´゚↓゚`|j しないみゅと!心に誓う。 (!/!) ソ 丶 〆丿 | | / ̄`ー'/`ヘ\_ さあ!レビュー(低評価)の | | n 〈 { 〉 〈 } :`!、 .はじまりかみゅッ!ベイビー_ | |_ _(ノ) ̄ l‐ =- { }丿; /´ ((iノヽ l,!  ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ-' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ .レビューは //´ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ほぼ  ̄ / / / 6秒間で完成(漢の世界マンダみゅ) ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ こんな丁寧な ヾ K´゚↓゚`|j レビューをしてて ソ 丶 〆丿 バチがあたら /,ヽ`4'´Lドニ、 ないかみゅと思いつつ ,- 、‐'、〈_ _ |! _ _,{ !ll } {. ニ}_}_ノ{ l! Y ノ .担当さんに / ̄,-‐|l‐、 ̄ ̄_ ̄ {ニ} ̄ ̄ ̄ ̄/| 食事をおごってもらって / { |〉 } (o ( )) _ / | りんりんらんらんソーセージ/ ({ ; }) 廿 (㎝) / | はーいはいハムじゃない___ _ 、 ; _ノ ̄`ヽ____/ はむぱん、たべてるかみゅ? /⌒ l }ヽ |或野吟山レビュー生活【ありやぎんざんれびゅーせいかつ】 __,,,,......--------......,,,,__ ヽ / | .. .| |________________________________.| | ☆ ☆ ☆ | (二二二二二二二二二二二二二) /\| (●) (●) |/\ /\| ↓ |/\ /\ ー- /\ / __ \ / /( (i_)~丶 ヽ | / | (  ̄ )i_) | | __/ | (  ̄) | | ヽ(  ̄) | \ /  ̄ |アンクル・サーレー【あんくる・さーれー】 元ネタ:アンクル・サム アメリカ合衆国を擬人化した架空の人物。 目次に戻る い /\ィヘ{ |/\ こ /\|ヘ,i _ __ . f}/\ 知 の /\'、 l  ̄''\,,. ,,/⌒` {/\ ら 遺 /\/ f 〉 (● ) 〉 /(● ) . |/\ .な 産 /ー| l / |i l三ニ‐ い 6 ィニ三 l ,ィ´ | /三ニ の 億´〝〟∵/ ∧ ー─'''´ \|/ ヘ、_ノ彡三 か 円彡¨〟 | ; ;゙、 /'ー──‐''´ . ノ彡;;;;;;; ? だ | ; ; ;\ .. . /ヽ;;;;;;;;;;; ぞ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ─┼‐┐ ─── | | |. | .| | . |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | _________ \___________/ (l 今すぐ奪いに行く! )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄遺産バスター【いさんばすたー】 元ネタ:ウイルスバスター ( ,、 ,, ) ) ソヾリソレ ヾ K´゚↓゚`|j ソ 丶 〆丿 /レ二ヽ} / / | / | } / { / ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ / ./ / / / / /⌒ヽ / / , '´ へ>/ / / __ /__./ / > ̄\{ } / ,>´ /⌒人|jjj { _/ | ,' \ V ハ { { \ V ハ ∨ ⌒ヽ \ V ハ \ \ へ. V ハ \ \ \\ } } \ \ \\ _ノ===^⌒ヽ }___ノ`ヽ ー' ー───一' /___ノ石川吟山【いしかわぎんざん】石川遼が妙にジョジョ立ちっぽいポーズをした写真がスレにアップされ勢いで作られたAA。 ( )ボールを相手のゴールに V (シュウウウウゥゥゥッ!! . , . { l / ' .∴ ' ヽl ゝ ` . ・,‘ r⌒ _/ / , . ’ | y'⌒ ⌒i 超!エキサイティンッ!!/\|\ / |/\ ,,- ''フ ' | / ノ |/\|(○)↓ (○)|/\,,/ ,/ , ー' /´ヾ_ノ/\| ー-/⌒) ,,,/ ,/ / , ノ (⌒__/ ノ_,/ ,/ / / / `(__/ ,/ / / ,' ('' )' ,/´つ / /| | | ノ / !、_// 〉 { } / |_/ \_/イタリアンはむぱんドーム【いたりあんはむぱんどーむ】 元ネタ:アメリカンバトルドーム _,..、、,、,.、、,..,、,、.、 . ´´ ., , 、 . \ ヽ アイツはもう消した!! ( ;..;;.; _ . ., .、. (●)↓ ヾ (_) ヽ = ヽ________| | へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー / / ̄\ | >| ̄|Σ | | , ┤ |/|_/ ̄\_| \| | \_/ ヽ | __( ̄ | | __) ~ノ 人 __) ノ一枚岩じゃないエビ【いちまいいわじゃないえび】 ブボボ(`;ω;´)モワッのネタ __,,,,,,,__ ,, -‐'' _´,. --- ``_ ー-.、_ ,.r'´,.・'"´ ``''- `、 、 ,r',. '´ `ヽヽ. ,i'.,i' _,,. -‐‐- 、,,_ ゙ー`,,, /./ ,.r'´ , -‐‐‐-、,,__``ー---‐一''''´ __ノ /./ / ,.-‐‐-、,,__``二ニニ=-‐'''´_/〈ヽ ,' ,'. i ,.- 、,,,, _  ̄ ```'''''´´ ̄/ ', ', | .l. ノ../ ,____,,,,二>''‐--一''''´,! l. | | .l ノ (◎).. , -、,.-‐--、,,_,,. -'''´,! l. | ! .l く ` マ )_,,..---‐''',ニイ l. | | .l l 、ノ/´ ..--‐‐一'''ン1 l. | | .l. ヾ= `'''´ ´二~二ニニ{ .l. ! ',..',. | __ r-ー一''''''゙ ,' ,' '、.'、 ゝ-'''´ `ー、_ ノ /./ ヽヽ `ヽ、,./ ,.i' ,i' ゝ.`-、,_ ,,r' ,r' `ー.、,`ー 、,,,_ __,,. ‐''´,,. '´ `''ー-、.,,`''ー-一'''''"_,,.‐'''"´  ̄''''''''''' ̄ 出光ズッケェロ【いでみつずっけぇろ】 元ネタ:出光のロゴ ⊂ニニニニニニニニニ二二二} /\| ⌒ ⌒ |/\ //\| ( ゚) (゚ ) .|/\\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ //\| ↓ /|/\\ < ないんだな、それが / /\ ー-' / /\ \ \___________ |{三三三} |田舎モンサーレー【いなかもんさーれー】「ないんだな、それが」で超有名な画像が元ネタ。 目次に戻る う _{ ̄{ へ 「わたるしかないやろ」 { l / // \/⌒{ /^}___ 〈; ; ; ハ 厂\ ( / }二/ ,.. ≦/∧; ; ; ;∨__ノ⌒Y⌒∨ (O)/ , --<//⌒\ ∧ ; ; ; ∨⌒人__ノ/ /⌒\_. //{⌒ヽ/ rf斧∧ ; ; ; マイ } ̄V人 __) ∩. / / ト、\{ 乂出ノ\__(__ノ } }イ{_,ノ ∩ |! { {_ { \\ (___, イ{ノ⌒Y⌒)_/ノイ二二二| |ミヽ| | 人__ \. `>=================≦二二二ミヽ | | r‐|_|)⊃ ∩__) }> ...,__________ イ/ l|_|_ ーr.} \__人 `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´_/ (___)ニ| | \ ( ̄} く_) ___(// | | | | \⌒\__ (___/ .| | | |. \ }⌒) / | | | | {≧============≦} | | .∪ 人_______ノ ∪うどんのうーやん【うどんのうーやん】 元ネタ:絵本「うどんのうーやん」 /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| _ノ ⌒ |/\ //\| (⌒) (⌒) |/\\ うますぎて、 //\| ↓ |/\\ / /\ ー-' /\ \ | | /;;;;\;;;;;;/;;;;\ /\| |/\//\| /゚\ /゚\ |/\\ 旨杉夫。//\| ⌒ ↓ ⌒ |/\\/ /\ ー=-' /\ \ | |旨杉夫【うますぎお】 元ネタ:キリンのCM 目次に戻る え行 ,.,.、,、,..,、.,、..,_ / . , ` . l\ / _;.;.; ) |(●)(●),!_) ノ | ↓ l__ノ l (l_l) | l | , --──────────────────────-- 、 / ┌──┐ ┌──ゥ ┌──┐ ,r─‐ 、 \ / └┐┌┘┌─┐└‐; / └─┐│ ./ ,r┐ / ゙、 { ││ └─┘ / '、 ││[] []/7 /_/ / ./ } ゙、 | ̄  ̄| / /゙、 ヽ l ̄ ̄ ! /_/ /__/ / ゝ、  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄エースコック【えーすこっく】鼻が二つある奇跡の生き物。ワンタンメンを執拗に宣伝してくる。 _,..、、,、,.、、,..,、,、.、 . ´´ ., , 、 . ⌒ ヽ ( ;..;;.; _ . ., .、. (●)↓ うーっす ヾ (_) ヽ = ヽ________| | /、. ヽ / | | | / ヽ_| ┌──┐ |丿 | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ | | ├──┤ |エビーっす【えびーっす】 元ネタ:ガチャピン ,、∧ 「 ∨ _ L__ ノ . . . . . . . . . . . `ヽ、 / . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ 〈 . . . . / . . . . . . . . . . . . . . }__ _ハ ↓(●) . . . . . . . . . . . . .Tヽヽ <二二 -―ヘソ= . . . . . . . . . . . . . . . . .ノ } く \ . . . . . . . . . . . . . . ./ / 〉 >―--‐ヘく レ⌒ { { \\ r--―´ \ >  ̄} ` ー―――' ー--‐‐'エビーベリーアイ【えびーべりーあい】目に優しい海老果実。CMではとってもぷるぷるしたダンスを披露する。 元ネタ:ブルーベリーアイ _,..、、,、,.、、,..,、,、.、 . ´´ ., , 、 . \ ヽ ( ;..;;.; _ . ., .、. (●)↓ ヾ (_) ヽ = ヽ________| | _,.ノ| r‐ ⌒ヽ ,.へ ,r''´ ⌒ l {三ヽ { 、 i ,_, 彡i | V三ト、{ ト ノミ;," }、 ,イ V三三ト、√ / ヾ i V三三三\ ミ / ', ミ; V三三三三\ / } l V三三三三三トY l l |;V三三三三三l | ,' l三V三三三三} l ,' |三 }三三三三’ ,.ノ .,' |三/三三三ノ 〈y .〉 ||レ三三三'´ '~' レ三三三' /三三ニ/ V三三/ ト三三ト、 ┏┓┏┳┓ |ニト三;∧ ┏━┓┏┓ ┃┗┻╋┛ ┏━━━━━━━━━━━━┓ ┗━┛┃┃ ┃┏━┛ ┗━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━┛┃ ┗┛ \ト三三l;; ┗━━━┛ \ト三lエビ頭2 50【えびがしらにじごじゅっぷん】 元ネタ:江頭2 50 ≡ /; ; ;';; ;'';\ヽ = (; ; ; ; (●)↓ = ⌒ ヽ_()__ = ミ = ≡ ,-ー'⌒ヽr^`≡≡(ニニニニ(@ = .∧/ ≡ ( ⌒ー´`ーっ]_,,,l_(_mn、__(ニニ(ニO ≫ ≡ `ー'ニ二`ー' |ii l|_|ノ¨`ー' = = = =W\ ≡≡≡ ヽ 、  ̄ i === ≡≡ `)゙;:;;;;;;''l == ノ、ヾ),-ー、ヽエビコマンドー【えびこまんどー】 元ネタ:コマンドー |¨| |¨| l \ _| |,, ,| | /l _,\ ソ.、,.、、,..,、,、./ . ´´ ., , 、 . \ ヽ ( ;..;;.; _ . ., .、. (●)↓ ヾ (_) ヽ = がんばる! ヽ________| / / / / | / \ / /__ / ) (____|_( / ヽ/ | / ´ ノ| /\ \ | / \ ヽ | / i l ヒl \ \ \二)エビジカ【えびじか】 元ネタ:地デジカ .ζ __/⌒ヽ,__ /; ; ;';; ;'';\ヽ (; ; ; ; (●)↓ ヽ_()__ =/⌒) / / / 海老 ,,/ | / 美味 | (__/ \ / ヽ |/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ| (___ノ ヽ__)エビタくん【えびたくん】 元ネタ:ゴン太くん ,.,.、,、,..,、.,、..,_ / . , ` . l\ / _;.;.; ) …わかった この流れはやめよう |(●)(●),!_) ノ n/7./7 /| ↓ l__ノ iヽiヽn ハイ!! やめやめ |! |///7/ l = | | ! | |/~7 i~| | | ,' '/ l | nl l .||/ | | | | l {' j`i / ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l ∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、 〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |! } / o` ー 、 i o ,' {`ヽ ヘ ノ / o ノ ∧ /ヽ o ヽ | o i ヽ、 / / / ノ / / ヽ o ヽ | o { Υ /エビトラマン【えびとらまん】 元ネタ:ウルトラマン /,;,;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ / ,; ,; , , , ―――- 、}/;. ,; ,; / / \ |l; .; ; . / ,(・) (・) |! ()(6 ↓ |ヽ ;;| ニニ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / < んな訳ねえだろ /| /\ \________海老中【えびなか】 元ネタ:爆笑問題 田中 ,.,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ / / . 、 , ,. `゙ .゙ ↓(●) .、. ',. . _;.;;..; ) = / (_) ノ | |________ノ ,.-─(r´/ r‐´ /ー-、__ / , {/ r´ / `ヽ / / >-< / / .i / / __,.L,-、____,-、 / // / ___,二フ_ノ ./! /_.イ/ i`ヽ i´ /__! | i i /、 .| _ノ ヽ_|/ i | ___,-´ i i / / i `ー´ / __,.-──-、 ヽ ./ / ,.-─-、 / ヽ ヽ、____-´ / .)/ \ _,-´ `ヽ__|| `ー----イ ,.-‐┘ \___/ く___>エビネイター【えびねいたー】 元ネタ:アキネイター ____ (_) ___ |_ (_)〔海〕(_) (_)〔老〕 | /⌒;''; ;;'; ; ;ヽ ( )  ̄ ̄ |ヽ ↓( ゚); ; ; ; )  ̄ ̄(  ̄`\ =´__()_ノ ) ヽ ) ● //( ( 巛 _) __)エビの印籠【えびのいんろう】 元ネタ:水戸黄門 くお~ぶつかる~!ここでエンジン全壊カプリ島を右に! /\/\ / //\ /\/(○)↓ (○)//\/\/ ー- //\エンジン全壊【えんじんぜんかい】 元ネタ:ゲーム専門雑誌「ゲーメスト」の誤植 目次に戻る ら行 / `ヽ,ィ、 / ` . `ヽ./ , イ / / ヽ. /, - ‐ 、 ` . \ ((__))ニニ((__))., ヘ \ ,、 、 \ .\ ../\| \ / |/\.\ } ∧〉 } .、 . ヽ ..//\| }ト、 ィ { |/\\.\ / / ∧_. \ . `、 ..//\l/\/↓\/\/|/\\ー,_/ ./ / / ヽ . . / /\ ー- /\ \.、 />‐ 、' /7 .、 . '. ``~、, | ´、 > ´' ,イ r ヽヽ/ . イ . '. X> ´ヽ_> ´、, ' イ '. `‐' } ``7.⌒Y´<7 . | ∧ ´ 7´ ̄`} / 乂 `ー '∧ 、{ ( )}_三7 | | } '. / . ´ ,.ヘ ー ´ .| ´乂_ノ ` | .! '. | | / .イヽ、 _/ ,/.ゝ-、_/ ,イ | .| ヽ ヽ,-.レ´/ }ー -∨{ ,ィ´. -} ゝ.、/ .|; -、 ! | | { r ,ヘ _>、 /` ∨ `j弋ノ | | | ヽゝ r ヽ ヽ/ヽ‐-.ィ \ ィヽ L _ _ | ! , -,ィ⌒ヾ }ヽ} .|ー-.{ 〉´ | '. `V | ,イ / .}ヽ、_∨ ./ |___ゝ- __ .イ | / ' ,〈 .|∧/ ,ィ / .'、 `} __..イ .! / / , く_ , ' ,rィ}ヽ 〉 . / `> /__.イ .| .ィ ./ / 二{__./ ∨ノ´ >‐<_.ム< `ヽ _ レ´ ノ ./ / _ /厂 ̄ ̄¨〉 , ´ __,ィ´ / / / _{ ,ィ\___/ ム イ二__,、 `ー ' , ' , ' / ,ィ /ヽ/ ノ 〈 `≫、-、 ./ ./ / / ,イ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ / /ラングラングラーの翼神竜【らんぐらんぐらーのよくしんりゅう】元ネタ:遊戯王のラーの翼神竜 目次に戻る わ 目次に戻る 英数 ,.-、 /.n l /⌒ヽ | l l | ,' /7 ,' イッパイキケテ~♪ , '' ` ー ' '-' / /\/ ⌒ ⌒ `ヽ/\ イッパイシャベレ~ル~♪ /\l (●) (●) l/\ /\ヽ ↓ //\ /丶、.ー-__,/\ / ,. - 、 ) (( ( n ([S],ハ_う ゝ)ノ  ̄ ヽ / _ l )) 〈__ノ´ `(_ノSALEうさぎ【されうさぎ】元ネタはNOVAうさぎ ,.,.、,、,..,、.,、..,_r、 / . , ` .^ミ) ,,/フ r、 l\ / _;.;.; ) /〉 \\ r'ノ 〈 \-、 |(●)(●),!_) ノ /ノ 'vヘ /ノ `\ \. | ↓ l__ノ /\' ヾ ヽヘ|\ /|//レ' \ \_. l = | / / ! ∧|(●)↓ (●)/ ./ ( ,、 ,, ) \ \l |-'゙ / | \ ー- / / .) ソヾリソレ \ ~ ヘ∨/ / '、 `'ヘ イー' f r==─‐r─ヾ K´゚↓゚`|j_ ヽ l ヽ/l | ∨ | | ノ ゝ─'──ソ 丶 〆丿厂/⌒ヽ | '、 / | l | | | `ヘノ } | ∨ | | | | | ト' | | | | | i |三| | ゝ l | | ∧ | | | | | | ! ! | / ', | i | | i | l | ト_/ |__| l | | | | ! | i i ! i L リ | 」 /i\_,,l '、 └、二二二二r┘ |└‐┘ ヽ」 ̄| / | }二フ |__| |__/ L_______」 〈 /| / l l { | | | | | f | / | | | | ', | .| ! | | i l l l |YZY【やずや】元ネタはやずや「Youtube敗者復活戦」騒動で公開された動画 目次に戻る
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登録日:2012/04/02(月) 21 09 02 更新日:2024/04/14 Sun 17 51 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 V‐UPユニット アハマド神 スパロボ スパロボネタ スーパーロボット大戦 マーグ兄さん ミシェる ミシェ崎 ミハエル・ブラン 今日もどこかで眼鏡が割れる 東方不敗 死亡フラグ 犠牲になったのだ… 生贄 眼鏡 眼鏡割る 俺のターン!場に居るロドニーとエリスを生け贄に捧げアドバンス召喚!アハマド神を召喚する! アハマド神の効果発動!召喚に成功した時のプレイ総ターン数が250以下の際に500万クレジットを召喚に成功したプレイヤーに与える事ができる! ミシェるとは、スパロボプレイヤーが作った隠語の一つである。 【概要】 スーパーロボット大戦シリーズでは、旧作第二次以降一部作品を除き「隠し生存フラグ」と呼ばれる、原作で悲運の死を遂げたキャラクターを救済するフラグが伝統的に存在し続けている。 そういった生存フラグはできるだけ成立させてあげたいというのがプレイヤーの心理なのだが、なかなかそうは問屋がおろさない。 スパロボのソフト自体の容量とシナリオ分岐の存在のせいで、両立不可能な隠し生存フラグを持つ作品が多いのである。 そういった場合、プレイヤー心理としてはまず「強力な隠し機体・パイロットを優先」か「原作の悲劇をできるだけ回避してあげたい」と言う判断でフラグ管理をするのでは無いだろうか。 だがそういった中、ネタ過ぎる生存(死亡)フラグを持ったキャラクターがスパロボには存在している。 『マクロスF』の眼鏡ことミハエル・ブランである。 【ミハエル・ブランの悲劇】 『マクロスF』がスパロボに初参戦したのは『スーパーロボット大戦L』である。 原作を見たことが無い方にはネタバレになるが、ミシェル君は終盤で仲間を庇って撃墜されてしまう。 その後、彼を見た者はおらず、河森監督も「TV版では死亡した」と発言した。 だがその死は決して無駄死にではなく、彼の尊い犠牲により、主人公・早乙女アルトはラスボスを撃滅に至ったのである。 …さて、今作の隠しフラグは『剣加入』『アトロス生存』『ステラ加入』『宗美さん加入』『ミシェル生存』『レイ生存』なのだが、 この内ステラとミシェルと宗美さんのフラグはどんなに頑張っても3つの内1つは犠牲にしないといけない。 ステラ自体は今作では生存が確定しているので、加入フラグさえ諦めてしまえばエンディングが非常に後味も良くなるし万々歳……と、 ミシェル好きなマクロスFのファンが言いたかったがそうはいかないのが悲劇たる由縁。 実はこの眼鏡の生存フラグは『特定ステージの敵撃破数を8つ増やす事』である。 で、一方今作では敵撃破数は周回プレイで引き続きがある上に999体敵を撃破するとカンストしてしまう仕様がある。 そう、ミシェルの敵撃破数が992体を超えてしまうと問答無用で彼が死んでしまうのである。 ちなみにミシェルの死亡フラグが成立すると、恋人のクラン・クランが彼のバルキリーに乗れるようになり、 しかも彼女とバルキリーの相性は抜群と、わざわざミシェル生存フラグを成立させる意味が無い。 そういった中で、ステラ好きだったりきれいな宗美さん好きだったりロリクラン好きだったりする多くのプレイヤーに あっさり見捨てられてしまうミシェルを揶揄する言葉として「ミシェる」と言う名前が生まれた。 また、「眼鏡を割る」とも呼ばれる。これは、TV版でミシェルが死亡した際に彼が掛けていた眼鏡のレンズが割れていたことに由来する。 現在では転用として『魅力的なフラグの為にあえて別な生存フラグをスルーする』と言う意味合いで使うようになっている。 例えばV‐UPユニット入手や東方不敗加入と言った魅力的なフラグの為に生存フラグをあえて立てないとかアマハド神加入ルートをあえて選ぶとか。 但し、ただ単に死亡フラグをスルーして殺してしまうという状況だったり、あるいはどちらの生存フラグも同じぐらい魅力的でユニットとしても実力が拮抗しているという場合では使わない。 【主にミシェられる被害者達】 ◆アレンビー・ビアズリー(『機動武闘伝Gガンダム』/新スーパーロボット大戦他) 『新』ではシナリオで少々絡んだと思ったら、いきなり第3軍でバーサーカーモードで登場。 ドモンで説得すると味方にできるが無視して倒すと即死、死後もウォルターガンダムに乗って出てくる。 説得しないと精神が優秀なレイン(ライジングガンダム)が使用できるようになるので仁義なきヒロイン争奪戦の様相を呈する。 また、隠し最終章をプレイする際に、地上編でアレンビーを味方にしたデータが無いと、 ゴステロにより死体を弄ばれ再生ウォルターに乗せられて悪役に混ざって出てくる。 さらに本編を視聴した人なら当然知っているように原作においてそもそも彼女は死亡しない。 スタッフはアレンビーに恨みでもあったのか!? 初出演かつ史上初のボイス収録のあるスパロボでこの扱いは前代未聞だぞ! ◆ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス(バンプレストオリジナル/スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL) だいたいアハマド神のせい。 もともとはラセツルートは後味が悪く味方が少ないルートな為人気はなかったのだが、 リメイク版では「アハマド参入フラグを立てると500万」と言う周回プレイするプレイヤーには非常に魅力的なおまけをもらえたりする追加要素が加わった。 で、ラセツルート突入にはこの二人を殺す必要がある為ミシェられる羽目に。 ◆ダイゴウジ・ガイ(『機動戦艦ナデシコ』/スーパーロボット大戦A他多数) 本名山田な機動戦艦ナデシコ屈指のネタキャラ。 生存フラグが無くても生き延びる作品もあるが、生存フラグが必要な場合非常にミシェられる可能性が高くなってしまう。 と言うのも、両立しない生存フラグがよりによって人気も実力も桁違いな師匠こと東方不敗だったりグレートゼオライマー加入フラグと両立しなかったり、初登場のAでは希少パーツのV-UPユニット持ってたり、 ナデシコのファン以外にはスルーされやすいキャラクター。 エステバリスも合体攻撃ありきな機体であり、単体だとそんなに強く無いのもマイナスポイント。 ただし『J』では1周目で生存させた場合に限り4段階改造された状態で復帰し、バグでさらに4段階改造が施される。 『IMPACT』と『R』、『W』では無条件で生存する。『BX』では残念ながら最初から死亡済みだが、思わぬ形で登場することに。 ◆ミネルバX(『マジンガーZ』/スーパーロボット大戦A) だいたい強化パーツと経験値の肥やしにされてしまうマジンガーのパートナーロボット。 アドバンス版のAでは地形適応のおかげでマジンガー系が倉庫番なのに中途半端に弱い機体を増やしてどうするよ……。 まだ同じステージの隠し参入キャラのミユキさんは使い勝手があると言うのに。 PSP版ではさすがに改善された……とは言いにくいのも悲しい。 ◆ロザミア・バダム(『機動戦士Ζガンダム』/スーパーロボット大戦A Portable) 逆にPSP版でフォウと大きく差を付けられた年上系妹キャラ。 もともとこちらのフォウと比べて知名度が低い上に、精神コマンドに差を付けられたとなるとフォローしようが……。 ちなみにα外伝では彼女を殺すことでZガンダムがパワーアップしてウェイブライダー突撃を覚える。惨い。 ただしαシリーズでは味方パイロットとしては参戦しないので実害はない。 ◆チェーン・アギ&クェス・パラヤ(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』/スーパーロボット大戦R) 『R』冒頭において、彼女が原作通りクェスを撃墜すると原作通り逆上したハサウェイに撃墜されて死亡してしまう。 実はこのイベントを発生させることがガンダムMk-III入手フラグであり、しかもこれといったデメリットもないため十中八九殺されてしまう。 尤もここで殺さなくても直後にデュミナスのせいで死んでしまうのだが。 その後、主人公たちが介入したことにより逆シャア以前の段階でデュミナスが消滅するため、歴史改変によりEDで無事に復活した。 クェス? さあどうなったんでしょうね。 ◆カテジナ・ルース クロノクル・アシャー(『機動戦士Vガンダム』/スーパーロボット大戦D) 原作からはまず考えられない非常に魅力的な味方加入フラグであり、実際加入条件がきついマーグ加入ルートより シビル ガビル加入フラグも両立可能なこちらのルートが好きと言う意見は少なくない。 ……のだが、プログラムミスでクロノクルとガビルにPPを振ると周回プレイがきつくなってしまう。 しかもダルタニアスのパワーアップイベントをスルーするのはダルタニアスを使うプレイヤーにはきつい為、加入フラグを諦められる事が多い。 まぁ、同じルートのハマーン様仲間フラグ(アムロ・シャア・カミーユ・ジュドーの合計撃墜数400!)を満たすようなプレイヤーはこちら一択だろうからまだ救われてる。カテ公も強いし。 ついでに言えばアサルトバスターが入手できるのもこっちだけなのでV2使ってる人はこっちに行かないと辛い。 ◆ミハエル・ブラン(『マクロスF』/スーパーロボット大戦L) この言葉が生まれた元凶、通称眼鏡割り。 せめてロリクランが弱かったら……と思わずには居られない。 というか、ミシェルを使いこむ人ほど死が近づくって何の嫌がらせ? ◆ロロ・ランペルージ シャーリー・フェネット(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』/第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 原作ルートでは死亡するが、ifルートに進めば愛機のヴィンセントと同時に加入する。 しかし原作ルートでしか皇帝ルルーシュが見られないため、敢えて原作ルートに進むプレイヤーも多かった。 また、ifルートへの分岐が発生する際シャーリーが生存するが、2周目以降は必ずシャーリーが生存する。 従って、シャーリーの死亡イベントは1周目でしか起こらないある種のレアイベントであるため、わざと条件を満たさず彼女を殺すプレイヤーもいる。 【余談】 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』のPVにおいて、 生身クランの素晴らしいカットインを目の当たりにした心なき最低野郎どもが、また眼鏡をブチ割ることを固く決心したとかしないとか… まぁ、眼鏡にヒビが入るだけで済んだんだけどな! また、PSPのゲームソフト『マクロスエースフロンティア』でも生存フラグイベントではないが、多くのプレイヤーの間で眼鏡割れが頻発した。 全プレイヤーが割った数の合計で言えば一年に生産される眼鏡の総数を超えているかもしれない。それぐらい割れる。とにかく割れる。 その後『スーパーロボット大戦UX』には作中で死なずに済んだ劇場版設定で参戦。 そちらでは『L』の自虐ネタで女性陣から眼鏡を割られそうになったり、ネコミミ幼女から自身が死んだループを伝えられたりした。 ちなみに『UX』では周回で生存フラグが全て引き継がれる仕様のためこのような憂き目にあうキャラクターはいなくなった…はず。 これは『L』の反省と見るプレイヤーも多く、ある意味『L』のミシェルの悲劇も無駄ではなかったと言えなくもない。 さらにその後、『スーパーロボット大戦Operation Extend』にはTV版が原作終了後の設定で参戦。 遂にミシェルも御役御免か…と思いきや、何の説明もなく、さも当然の様にアルト達と一緒に登場した。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』ではシュレードがifルートに行かないと強制的に眼鏡が割れるが、 シュレードは眼鏡を割るとスパーダの武器が悲惨な事になる…つまり、割る利点が全くないと言うミシェルと逆の立ち位置だったという。 ちなみに『天獄篇』ではifルートが正史になったため、シュレードは生存している。 追記・修正は生存フラグをスルーしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第四次リアルルートだとSガンダムをEx-Sにするためにフォウをミシェらなければならなかったり -- 名無しさん (2013-11-17 18 53 48) 眼鏡を割るのも一つの愛と思わんかね? -- 名無しさん (2014-01-01 12 01 55) 何で『ミシェル死亡=眼鏡割る』なのかを説明してないじゃん。原作でミシェルが死んだ時に眼鏡が割れた事を書かないと。 -- 名無しさん (2014-01-01 12 12 03) 再世編だとロロ辺りが該当かね? 童tゲフンゲフン、皇帝ルルーシュ見るにはロロ殺さないといかんし。 -- 名無しさん (2014-01-28 09 00 11) さりげにシャーリー死亡イベントは1周目でしか発生しなかったりする。 -- 名無しさん (2014-02-22 12 16 57) PSPのマクロスのゲームが元ネタだと思ってたわ あの鬼畜ミッションで何度メガネを割ったことか… -- 名無しさん (2014-04-21 21 38 09) ミシェルよりロリクラン使いたいんで眼鏡割れて -- 名無しさん (2014-06-22 20 38 02) 時獄篇だとアスカかな? マリとの二択なんだが、ジュアッグ・クシャトリヤが欲しい場合は自動的にマリになるからな。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 23 45) ナデシコのヤマダの場合、なんであんなにスパロボで優遇されてるのかが逆にわからん。虚構と現実の区別がつかないアニヲタを冷笑する意味合いで登場させたキャラなのに。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 32 52) ↑スパロボの世界では虚しいだけだから -- 名無しさん (2014-06-29 17 31 18) マクロスのPSPのゲームでもミシェル使用しなきゃいけないミッションが指折りの難しさでそれもスレやwikiで眼鏡割り扱いされてたなwww -- 名無しさん (2014-11-28 14 15 46) スパロボAは鬼畜仕様すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 15 12) 撃墜の数が多すぎて、ミシェる -- 名無しさん (2015-05-09 22 07 52) フィリオについて言及があるかと思ったら全然違う意味だった -- 名無しさん (2015-07-03 16 15 56) ↑一番上 逆にスーパー系ルートだとSガンダムを入手できないのでフォウを生存させてロザミアを殺すことに(パイロットとしてはフォウの方が優秀)。なお、ロザミア加入のためにはザク改(PS版ではザク改・ジムⅢ・ガンタンクのいずれか)を犠牲にする必要があるため「Ex-Sを入手しつつロザミアを見捨てる」というプレイヤーもいた模様 -- 名無しさん (2015-08-29 16 38 04) アクエリオンロゴスが参戦したらショウコちゃん加入のために努虫が眼鏡割られる予感が…(眼鏡ポジは翼人だしアクエリオンは最終的に一人用になるけど) -- 名無しさん (2016-03-06 22 01 20) スパロボAPのロザミア、「浅川悠のボイスでお兄ちゃんと呼ばれる」という激レアな特典があると言うに -- 名無しさん (2016-05-13 04 04 47) 違うんですシャーリーたんの死ぬシーンが好きなんです どうでも良いから殺すんじゃないんです -- 名無しさん (2016-08-07 14 10 58) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-15 23 07 33) ↑11 だからでしょ -- 名無しさん (2020-05-05 17 12 31) Inpactのシャザーラは性能が乗機パイロット共に地味な上にスパイラルナックルとの2択だけど、この時点では貴重なスーパー系というだけで需要があるのでミシェられにくい傾向がある模様 -- 名無しさん (2020-05-05 17 15 40) F完ってカトル仲間にしないと死ぬんだっけ、それならエヴァルート(カヲル君図鑑登録)と引き換えにミシェられることになるね -- 名無しさん (2020-05-20 22 06 43) ↑エヴァルート入った時点ではまだカトル生きてるはずだからその場合ミシェられるとは言わないのでは。 -- 名無しさん (2020-05-20 23 37 57) ミシェルはゲッター線と同化する定めでもあるんだよ、そうだろう、スティンガー君? -- 名無しさん (2021-07-28 14 02 10) 結局L以外は一度も死なないミシェルさん(劇場版設定で登場している作品があるためでもあるが)。シリーズ先輩の柿崎(スパロボでは一度も死亡したことがない)みたいだ。 -- 名無しさん (2022-04-19 21 11 02) ミシェルがあまり好きでは無い人からは見捨てられるのはもちろんミシェルが好きで多用するとそれはそれで死亡回避フラグ回収不能になる事態になるのが早まるというのもネタとして完成度高し -- 名無しさん (2022-04-19 22 23 48) ネタというなら一周目では眼鏡を割らないとバグでステラと宗美の撃墜数が悲しいことになるためますます割られやすいことも忘れてはならない。 -- 名無しさん (2023-01-17 01 00 17) スパロボAが仲間化かレアな強化パーツと二択というパターンのキャラが多いような気がする。久しぶりにララァが登場したのに、RX-78-2ガンダムを強化したい場合必須のV-UPユニットの1つを持っているのがよりにもよってララァという…… -- 名無しさん (2023-10-29 22 10 38) 名前 コメント