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https://w.atwiki.jp/guide/pages/109.html
画像ファイルをアップロードし、ページに設置するには 画像などのファイルを使用したい場合、ファイルをアップロードすることができます。 使用したい画像は、使用したいページに対してアップロードすることで、利用できるようになります。 ここでは、ページに対して画像をファイルをアップロードして、ページ内で利用する方法を2つ紹介します。 編集画面からアップロードして利用する ファイルアップロード画面から画像ファイルをアップロードして利用する 注記:ページにアップロードする1つのファイルは最大で1MBの制限があります。それ以上のサイズの場合は管理画面内「ウィキ内共通利用ファイル」をご利用ください。 方法1 編集画面からアップロードして利用する 編集画面から直接アップロードすることができます。 アップロードしてすぐにページで利用する際は、こちらのほうが手順が少なく、かんたんです。 手順 1. 画像を利用したいページで編集画面を開き、画像を挿入したい位置にカーソルをあわせてから、上部ツールバーの[画像] → [画像をアップロードして挿入] をクリックします 2. 表示されるモーダル内の領域に、ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてファイルを選択する 3. モーダル右上の閉じるボタンか、背景をクリックしてモーダルを閉じる アップロード完了時に、imageプラグインを利用した記法で挿入されています。 方法2 ファイルアップロード画面から画像ファイルをアップロードして利用する ファイルをアップロード後、ページに画像を利用したい場合はこちらの手順をご確認ください。 手順 1.画像を利用したいページを表示した状態で、ヘッダーメニューの[編集] → [新規ページ作成(その他)] → [このページをコピーして新規ページ作成]をクリックする 2. 利用したいファイルを、枠線内にドラッグ&ドロップ枠線内をクリックしてファイルを選択し、アップロードする。 アップロードに成功すると、下部のリストに画像の情報が表示されるようになります。 3. 編集画面を開き、挿入したい部分にカーソルをあわせてから、上部ツールバーの[画像] → [アップロード済みの画像を挿入] をクリックします 4. 表示されるモーダル内で、利用したい画像を選択する 5. モーダル右上の閉じるボタンか、背景をクリックしてモーダルを閉じる アップロード完了時に、imageプラグインを利用した記法で挿入されています。
https://w.atwiki.jp/mega-takoyaki/pages/27.html
PowerPointのスライドマスターでスライド番号をチャント挿入 PowerPointのスライドマスターでスライド番号を入れてみるが、実際のスライド編集の時にスライド番号が操作できるテキストオブジェクトとなってしまい困っている人向け。 うっかりCtrl+Aとか、矩形ドラッグ選択で目次を選択してしまい、そのままDeleteしてしまったり移動してしまったり、、、 なんでこうなるのか! スライド番号の挿入の仕方 [表示] [スライドマスター] で、スライドマスター編集画面を開く。 既に入っているスライド番号用テキストボックスは無視し、新たにテキストボックスを挿入する。この時、一番上に表示される(ルートの)スライドマスター編集画面で挿入すること。 挿入したテキストボックスの中でカーソルが点滅している状態、テキストを入力できる状態になっていることを確認する。 この状態で、 [挿入] [スライド番号] を選択。中に 「 # 」 と入力されることを確認する。 スライドマスター編集画面を閉じて完了。
https://w.atwiki.jp/madelineanimation/pages/54.html
<マドレーヌとすてきな家族> 原題 日本語詞 原語詞 Family None None We Can Sing,We Can Dance None None Something Is Not Right ! None None Where is the Hope That I Once Knew? None None
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/1082.html
Kumicitのコンテンツ 創造論ネタ 6日間の創造 オリゲネスは起きていないことも聖書に挿入されていると言う Origen Adamantius (184/185 – 253/254)はアレキサンドリア生まれのギリシャ教父の一人で、"De Principiis"や"Contra Celsus"など多くの著作を残した。彼は、起きていなことが、聖書に挿入されていると考えていた。それには、太陽や月や星が創造される前の夜と朝も含まれる。 以上の主張が、事柄を[研究すること]によって確認されるために、聖書そのものの箇所を当たってみることにしよう。 さて、太陽も月も星もなく、第一日目には天すら存在しなかったのに、「第一日」、「第二日」、「第三日」と言われ、おまけに「朝」と「晩」があったとされているのを、合理的である解釈する人が誰かいるだろうか、私は尋ねたい。また、神が人間である農夫のように、東のかた、エデンに、園の中に、木々を[手ずから]植えられ、またその園に「生命の木」、即ちその木からとった実を身体上の歯をもって食べる者は善悪の知識を得る[木を植えられた]と考える愚者が、一体誰かいるだろうか。更にまた、昼下がりに園の中を神が歩まれ、アダムは木の下に身を隠したと述べられているのも、これを表象的比喩として聖書は述べているのであって、この[描写]を通じて神秘的な事柄[mystica]示唆されていることに疑問を抱く人は誰ひとりとしていないと私は考えている。同様に、「カインは神のみ顔[の前]から去った」という叙述にしても、賢明な読者を。「神のみ顔」とはいかなることか、神のみ顔[の前]から去ることがどうしてできるのか、ということを探求するよう刺激するであろう。 しかし、着手した本書をあまりにも長いものにしないために、[これ以上例をあげるのは割愛しよう]。なぜなら、聖書の中に出来事として書かれているが、歴史上実際に起こったとは合理的に考えられない箇所を見いだすのは、そのつもりになれば誰にでも、しごく容易にできることだからである。 しかも、聖書のこのような書き方は、福音書の中にも豊富に見いだされる。例えば、「悪魔はイエスを非常に高い山に連れて行き」、そこでイエススに「この世のすべての国々とその栄華とを見せた」とあるのがその一例である。これを文字通りとるなら、イエススが悪魔によって「非常に高い山に連れて行かれ」、[悪魔が彼に]一つの山から、肉眼で[見えるように]、眼下に広がる この世のすべての国々、即ちペルシア人の国、スキタイ人の国、インド人の国等を示し、またそれらの国々の王たちがいかに人々の称賛を受けているかを見せたといったことが、一体全体どのようにしてなされ得たのであろうか。誰しも注意深く読むなら、これに類したことを数多く福音書の中に見いだすことだろう。それらの叙述は、歴史的事実を記述しているように見えるが、歴史的出来事として取ることはできず、霊的な意味で理解されるべきであると気づくに違いあるまい。 [オリゲネス(小高毅 訳) 諸原理について (第4巻3章一, pp.296-7)]
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はじめに とりあえず現在は参考になりそうな書き込みを置いておきますので、参考にしてください。 正式にまとめますので・・・。 注)よくわからん人はSpriteToolを使ったほうが無難です。 必要なもの 英語版マリオワールドのROM(一度Lunar Magicでいじったもの) Lunar Magic スプライトのASMファイル Tweacker(SMW Centralから落としてください) 65816 Tricks Assembler Version 1.11(略してTRASM) (Lunar Address) バイナリエディタ スプライトのASMファイル SpriteToolが出るまでリンクは切っているようですが、ファイルは残っているのでリンクを貼っておきます。 ハンマーブロス パタメット ファイアパックン デカクリボー ちくわブロック、毒キノコなど 手順 ※現在は参考になりそうな書き込みを置いておきます。 861 名前: ◆zZZzZZzU/6 投稿日:2006/06/24(土) 11 51 19 サンプルのパッチのものも参考にして、なんとなく出来た気がするので手順。 ハンマーブロスの場合。 1.TwackerでROMファイルを開き、書き換えたいスプライトを選択する。 2.Codeの部分にコードを入れる。asmファイルに Tweaker code 10B707010000XXXX と、いった感じで書いてあるはず。 3.XXXXの部分には使いたいASMポインタの値を書きます。 例ではXXXX=87A7となっているようです。 4.バイナリで89A7まで飛び、[22 00 80 19 60]に書き換えます。 5.asmファイルをTRASMを使ってコンパイルする。 6.binファイルが出来るので、それをバイナリエディタで開く。 7.バイナリエディタ内のファイルをコピーし、C8200に入れる。 8.おk。 正直、何故7でC8200に入れるかわからないです。 多分JSLでそこに飛ぶようになっているからだと思いますが。 しかし、JSLで何処に飛ぶのか、それが理解できないと 複数のスプライトが挿入できないような気がするのであります。 長文スマソ。わかりにくくて更にスマソ・・・。 どうやらSprite Toolというものが開発されているらしいので、そちらを待った方がいいかもです・・・。 862 名前:壁に耳あり、障子にメアリーさん 投稿日:2006/06/24(土) 12 22 29 861 おお、素晴らしい。 当該記事流し読みしたけど、なんかリアルタイム処理の問題で0C8200に入れる必要があるだの書いてあった気がする。 初期ROM状態で既にでなにかデータが入ってるけど、上書きしちゃって良いのかな >しかし、JSLで何処に飛ぶのか、それが理解できないと 4でJSL $19 8000を命令してるわけだけど、 SNESアドレス:$19 8000が、PCアドレスで$0C 8200となる。 SNESアドレス⇔PCアドレスのコンバータはLunar Addressを使うと楽。 後の問題は、複数入れるためにはスプライト番号を変えたいんだけど、 スプライト番号とアドレスの対応が分からない。ちょっとsprite関連の記事を読んでみる。 863 名前: ◆zZZzZZzU/6 投稿日:2006/06/24(土) 13 42 06 書き忘れましたが、LMでカスタマイズされたものではないと導入できないようです。 862 上書き 0C8200あたりには00しかなかった気がするのですが。 だからたぶん影響は無いと思われます・・・。 JSLの件 ここでもLunar Addressが役立つのですな。?です! お陰様でファイアパックンとハンマーブロスの導入に成功したであります。 http //smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0750.png ファイアパックンはスプライト番号36を使いました。 XXXXは、[E41F]を使いました。36番は元々、E41Fだったらしいのでそのまま使用。 他のスプライトに影響は多分ない・・・と思うのですが。 それで、E61Fを[22 C4 82 19 60]に書き換え。 asmファイルの『org $198000』を、『org $1982C4』に書き換え、 TRASMでコンパイルし、binファイルの中身を 0C84C4(ハンマーブロスのコードの後)に入れました。 と、いった感じです。 911 名前:壁に耳あり、障子にメアリーさん 投稿日:2006/06/25(日) 20 00 22 863 >他のスプライトに影響は多分ない・・・と思うのですが。 カロンと骨メットが高速になってしまうようです 912 名前: ◆zZZzZZzU/6 投稿日:2006/06/25(日) 20 29 28 910 wikiにも書いてた? どの辺で詰まったのかkwskお願い。 911 前に歩かないね。 一応Tweakerでも確認してみたら、カロンと骨メットにはE42Bが使われていた。 やはり影響あったのね。 他の開き部分を探して使うしかないのか・・・。 913 名前:壁に耳あり、障子にメアリーさん 投稿日:2006/06/25(日) 21 00 47 E2B0(0xE4B0)あたりがダミーデータっぽいのでそこを使ってみた。 914 名前:壁に耳あり、障子にメアリーさん 投稿日:2006/06/25(日) 21 22 56 912 ASMポインタに関しては、同じバンクの中で空いた領域を指定することが出来ますよ 例えば、PCアドレスで$CF1EあたりのFFFF・・・は大丈夫だと思われます。 (前に自作したときはこの領域でもおkでした) ASMポインタに記述するときはヘッダ分削るので$CD1Eになります mikeyk氏がパタメットを作ったというのでwktkしていたけど やっぱりジタバタマリオになるのか・・・完全バージョンはやっぱり難しいみたいだなぁ(´・ω・`) その他 パタメットだけスプライト番号、12番を使わないとうまくいかないらしいです。
https://w.atwiki.jp/dokuro7/pages/41.html
「真白き闇照らす その曼珠沙華」とも聞こえたような気がします気がします。早くサントラ集欲しいですね。 -- 2017-11-07 16 32 43
https://w.atwiki.jp/dokuro7/pages/40.html
歌詞ありがとうございます! -- 2017-11-07 16 30 35
https://w.atwiki.jp/animusic01/pages/45.html
な に ぬ ね の
https://w.atwiki.jp/animusic01/pages/46.html
は ひ ふ へ ほ
https://w.atwiki.jp/animusic01/pages/36.html
は ひ ふ へ ほ