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場所:異空間 その名の通り、地球外の空間。 助かる見込みはゼロに等しい、来るのであればそうとうの覚悟が必要。 今までに無い危険が、次々と降りかかってくる。 普通に出入りはできないことになってます。 とりあえずメモ欄は二つ設置しておきます。 宇宙空間 ?>ヨルムンガンド… ヴァナルガンド… やつらを復活させたら…どうなるか ?>図に乗るな ラタトスク… ?>うるさい 能無し… 闇の世界 ?>ああ 面倒くさいなぁ もう 時の狭間
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「『世界政府』始まって以来前代未聞だぞ… "政府の玄関"にここまで踏み込んで来た男は…!!!」 漫画『ONE PIECE』の登場人物。ブローノではないし、マンハイムとは付かない。パニッシャーに追われてた奴でも無い。 世界政府直属の諜報機関「サイファーポール」(以下CP)のメンバーの1人。 その中でも一般には存在が隠匿されている暗部「CP9」の諜報部員であり、政府に非協力的な市民を殺す権限を与えられている。 アニメの担当声優は 佐々木誠二 氏。 初登場はウォーターセブン編で、古代兵器の1つである史上最悪の戦艦「プルトン」の設計図を入手すべく、 ロブ・ルッチらと共に潜入し、自身は酒場のマスターという形で諜報活動を行っていた。 殺しを楽しむルッチとは対照的に任務は無感情に遂行するタイプだが、フランキーを片手で抑え込もうとして逆に力負けしたり、 ルフィを舐めてかかり攻撃を鉄塊で受け止めようとして耐えきれずにぶっ飛ばされるなど、 他のCP9と比較して慢心のために不覚を取る場面が目立つ。 一方でルフィのエニエスロビー侵入に対して、報告された被害数があまりに少ないことを不穏に思い独自に動くなど、頭は悪くない。 ニコ・ロビン奪還のためにエニエスロビーで大暴れするルフィをCP9の中で最初に迎え撃つも、ギア2の実験台も同然にされる形で敗北。 最初の脱落者となった。 + 戦闘能力 動物系能力者の仲間達には及ばないが、能力未使用という条件下にてCP9の中でも特にパワーに長けている。 また、他のCP9と同じく六式使いであり、自身の道力も820とCP9の中ではルッチ・カク・ジャブラに続き4番目に高い。 加えて超人系悪魔の実「ドアドアの実」の能力者であり、触れたものを全てドアに変えることができる。 作られたドアは一度閉じられると消滅するため一切の痕跡を残さずにあらゆる場所へ侵入可能で、諜報部員にとってはこれ以上ない重宝する能力。 ドアドアの能力は生物相手にも有効であり、相手の体に触れる事でその部分をドアに変えて動きを封じる事が可能。 さらに奥の手として大気の中にドアを作ることで亜空間を生み出して侵入する「空気開扉(エアドア)」を作るという応用がある。 こうなると、侵入はブルーノの能力行使以外では不可能となり、亜空間にいる間は外からの干渉を一切受けないので、実質無敵になる。 一方で、能力を発動する度にオペオペの実のように体力を消耗するというリスクがある。 空気開扉使用中も常時体力を消耗するらしく「ずっと亜空間に籠って一方的に攻撃を仕掛ける」というような使い方はできない。 MUGENにおけるブルーノ Hermoduro氏による『JUS』風ドットを用いたちびキャラが公開中。 高い機動性と突進技をメインとした近接攻撃に加え、「嵐脚」などの飛び道具も備えており、 遠近共にバランスの取れた性能をしている。 超必殺技では「空気開扉」から相手に不意打ちで攻撃を仕掛ける。 AIは未搭載。 紹介動画 「受けてやる!!!最強の「鉄塊」で!!!」 出場大会 「[大会] [ブルーノ]」をタグに含むページは1つもありません。
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既出カードリスト継続魔法篇 ターン開始時(抑制等が破壊されるタイミング)このカードと敵クリーチャーをすべて破壊 自分の場のクリーチャーが破壊された時次のターンのセットフェイズに、場にデッキまたは手札から召還される このカード発動後から15ターン後勝利する。このカードが破壊されたら効果は無効とする ターン毎にランダムで場のマジックを1つ強制発動。(未完や欠片、足止めが発動しても、対象の選択は可能。) ターン開始時に、場のクリーチャー一体を亜空間へ転送させる LPの消耗は変化しないが、減少値の半分を相手に反射させる。 (※マジックによるダメージは反射できない 自分のターン開始時までに場にクリーチャーがいない場合、CP100でAPDP1000未満の無能力クリーチャーをランダム召喚。 ターン毎に伏せ表示のマジック数×50のLP減少(※重複効果なし) このカードがある限り、ドローはデッキの一番下から行う。 毎ターン相手に50のダメージ、自分は50回復 このカードが場にある限り相手の伏せカードが見える。 自分のクリーチャーのAPを+1000する。ターン開始時、表だと破壊。 相手のクリーチャーは、三ターン後、全て破壊される。三ターン後のターン開始時、このカードを破壊。 自分がクリーチャーを召喚するたび、相手に150のダメージ 相手がクリーチャーを召喚するたび、自分のMPが10増える 自分のクリーチャーは戦闘ダメージを先に与える。 (先制攻撃を得る。) 自分のマジックはコスト消費が半分になる。自分のクリーチャーはコスト1.5~2倍。 自分のクリーチャーの与えるダメージは1.5倍になる。(パラ修正は無しダメージのみ)自分のクリーチャーは守備表示できない。自分の受けるダメージは(クリーチャーによる)二倍。 自分のクリーチャーはDP+500~1000、自分のクリーチャーは攻撃表示できない。自分のクリーチャーは能力を全て失う。 全プレイヤーのLPを毎ターン-500 完全貫通攻撃が可能。ただし、ターン終了後墓地に送られる。 全てのプレイヤーは手札のカードを公開する。 クリーチャーは攻撃後、亜空間に転送され、次のターンにバトルゾーンに戻る 全員 CP300 以下の召喚を禁止ターン開始時に表だと CP50 消費 AP1500以上のクリーチャーのAPを1/2、AP1500未満のクリーチャーのAPを2倍にする。・クリーチャーを魔法で破壊するたびに、自分の場に未完のキューブを一枚設置する 毎回自分のターンが終了したとき、自分のクリーチャーは亜空間に転送さて、自分のターンが始まるとき帰ってくる。 自分のターン毎にランダムでルーレット系魔法の効果を発動する。 自分は二体までしかクリを召喚できなくなるが、手札のクリのCPが100減少する。 自分の場に封印空間を三枚設置する(魔法を二枚までしか使用できない)が、手札の魔法のCPは100減少する 自分のLPをターン毎に-300、3ターン毎に+1500 クリーチャーの攻撃直前にランダムで場のクリーチャー1体、APとDPを交換する 全ての墓地でカードが一枚増える度に全クリーチャーのAP-50 手札から召喚する全クリーチャーは、攻撃表示で召喚できない 手札から召喚した全クリーチャーは、行動不能になる CP200以上のクリは場に出せない。 毎ターン「○○」を1体場に製造する。 相手の場にいるクリ×300をLPにダメージ。 毎ターン相手の場にいるクリはAPが100づつ減っていく。 相手の手札が捨てられる度に相手に200のダメージ 相手の手札が捨てられた時、捨てられた分だけカードを引く このカードが場にある場合LPダメージを受けない。LPに攻撃を受けた場合手札を1枚ランダムで捨てる。手札が無くなった場合破壊。 このカードが場にある場合すべてのプレイヤーは「破壊する」という記述のある魔法を敵のターンで(自分のターンで)をチェーンできない。 ターン毎にランダムで場に封印空間を設置 相手プレイヤーがドローする毎に相手のLPを-100(※重複効果なし) ゾンビと名のついたクリのLP-の効果はあいても受けることになる。 自分のLPが8000を超えた時、あなたはこのゲームに勝利する 全てのクリーチャーの能力は無効となり、魔法の発動を無効化する。※ターン開始時に表だと破壊される。 すべてのプレイヤーはドローするたび100のダメージ チェーンが行われるたび自分は200LPを回復する。 すべてのクリーチャーは行動するためにMP50を支払う。 すべてのプレイヤーは自分のクリーチャーが墓地へ行くたびに手札を1枚ランダムで墓地に送る。 カードが場から墓地に送られるたびにカードを1枚ドローする。(カードの持ち主は問わない) このカードが場に出た場合ランダムで神を召還する。自分の場から離れた場合敗北する。 相手のLPが回復するとき、自分も回復する。※友軍にも このマジックの前に召還したクリーチャーを裏表示にする。 ターン開始時に、場のクリーチャー一体を亜空間へ転送させる
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技名 ASIDEMATOI/宇宙遊泳一回転すくいけん 演技者 ASIDEMATOI/宇宙遊泳一回転すくいけん 説明 宇宙遊泳の要領でけんを投げてから玉を取り、そこから一回転すくいけんをする。 備考 宇宙遊泳、一回転すくいけんのやり方はそれぞれのページを参照してください。 タグ すくい 宇宙遊泳 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2392.html
【今回予告】 幾重にも、影が闊歩し 光さえも置き去りにした。 捉えられない想いが虚空を駆ける。 機甲の戦神がオリジンを飛翔する時、 暗闇を裂き、明瞭な真実をも砕く、 極光へと繋がる戦いが加速する。 異界戦記カオスフレアSC キャンペーン “波乱の機甲隊” 第三話 「未来の分水嶺(カミング・ヴィジョン)」 人よ、機甲よ、未来を侵略せよ! 【ハンドアウト】 PC1用ハンドアウト パス:過去への不安 エコルとの再会を祝したのもつかの間、 キミたちは一転、時空戦艦が次元アンカーを下ろし、 波乱の旅はひとまずの長い休息に入ってしまう。 いくら何人たりとも立ち入り不可の亜空間であるとはいえ、 手をこまねいていてはテオスに追いつかれるのも時間の問題だ。 突如陥った窮地に、エコルはトワとキミに向かって言う。 「こういうときのための『相克の機虹帝(ディスカラード・プライマル)』をつかおうよ。…つかわないの? どうして?」 アインス・トリニティにのみ許された禁断の力。 目を背けてきた過去が、キミの脳裏についに去来する。 PC2用ハンドアウト パス:立花嵐雪への敵意、または立花しらゆきへの慈愛 アイエエエ!立花嵐雪。富嶽にて不遇の時を長く過ごし、 台頭して久しいMT技術を体得して信長から寵愛されようと目論む 忍者の鷹武者である。コワイ!彼には溺愛する妹がいる。カワイイヤッター! 愛のために戦っていた戦士であるところの彼の失踪と、 謎の宇宙帝国から謎の巨額の献金を受けたため、亜空間殺法で 襲いかかってきた謎の忍者軍団は決して無関係ではないはずだ。ゴウランガ! 義と使命に揺れる兄、過去、キミに惹かれつつも邪悪に唆される妹、 どちらも救わなければいけないのが愛の戦士の辛いところだ。 ア「今回ワタクシは出番無しでありますか?ザッケンナコラー!スッゾコラー! 」 PC3用ハンドアウト パス:エコルへの(任意) 希望を運ぶカイロスクルーザー、 「デューカリオン」は宿命管理局が更紗に与えた時空戦艦である。 その艦長である更紗が原因不明の昏睡状態に陥り、 組まれた旅程をやむなく中断せざるを得なくなった。 艦長代理の呼寄は艦をスリープモードに移行した上で、次元潜航させ 亜空間の中で主人の回復を待つ消極的な方針に転換。 協力者のGSLは強制下船。加えてキミとハイフ、テオス士官の2名は解放するという。 しかし、艦内を渦巻いているプロミネンスの反応を察知したキミは 退去までのわずかな時間にこの件の捜査を開始する。 キミたちの傍らには協力者、エコルの姿もあった。 PC4用ハンドアウト パス:美酒町への懐旧 「今度こそ、貴女が選ぶ路が、貴女にとっての未来でありますように…」 キミは、これが夢だと思った。 雪代学院で培った学友たち、家族であった父と母ときょうだい。 手を伸ばせば、守ることができたかもしれない未来。 世界神は、キミは運命の囚人だと言った。 世界神は、キミは、他人の成長を促す機構だと言い放った。 キミが思い出したのは、その運命を手放した過去。 ゼウスによって焼かれる前の、愛すべき現実と、 そして、それを焼きに来た、破滅の使者「ゼウス」。 キミにとっては、今こそが未来の分水嶺だった。 キミは、これが悪夢だと思った。 【何かありましたら】 名前 コメント
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《超脱力空間》 フィールド魔法 全てのモンスターは攻撃力、守備力が0になる。 スタンバイフェイズ時に、LP2000払うことで、 次の自分のターンまで、このカードの効果を無効化する。 part14-777 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mjlive/pages/12.html
用語集 50音順で適当に並べてあります。 好きなワードあったら適当に追加してください。 間四軒 (あいだよんけん) アカギ (あかぎ) 亜空間 (あくうかん) おふる 軍師 差し込み(さしこみ) ダブルリーチ チート (ちーと) チャオ デバサイ 凸(とつ) ~なんで飛んでしまうん? (~なんでとんでしまうん?) ~はしょうがないよ (~はしょうがないよ) 光ったからつい (ひかったからつい) 鷲巣麻雀 (わしずまーじゃん) 間四軒 (あいだよんけん) 俗に危険度が高くなると言われる16や27など間に4枚ある時の 34や45での両面待ちのこと。某とつげき東北の科学する麻雀に よるとほとんど気にしなくてよいとの意見もある。 ちなみにカンヨンケンと読み間違える人もいたらしい。 アカギ (あかぎ) アカギ、福本伸行原作の漫画 またその作中に登場する漫画の主人公。 豪運と実力を併せ持った神。 しばしば、この作中での鷲巣麻雀を踏襲し、赤木・安岡・鷲巣巌・鈴木の 各役割を真似て行い、コンビ麻雀を打つ対戦もスレ内では行われている。 亜空間 (あくうかん) 安藤満プロに由来する麻雀戦法。 このスレでは主に意味のないカン時。嶺上開花での和了。 リーチ後の裏ドラで高飜であがった際に使われる。 例)亜空間ktkr!! 亜空間殺法炸裂! おふる 以前の配信で、配信者のスカイプがフリーズしてバグった時に流れた音。 その時の次スレで「いちおつ」の代わりに「いちおふる」と書かれて以来 なぜか習慣となっている。 軍師 何をきればいいか教えてくれる。 差し込み(さしこみ) 故意に他家に放銃する(振り込む)こと。連荘させたくない親を安い手で 子に振って上がらせたり、ペア麻雀で相方に放銃する時などに用いる。 点数状況や他家の待ち牌を読まないといけないのでかなりの高等戦術。 ダブルリーチ 配牌の地点でテンパイしていた時にリーチを打つと発生する2飜役。 ヒントが無いため読みにくいが愚形だったりチートイだったりする場合が多い。 しばしばフリテンリーチであることもある。 チート (ちーと) 本来の意味としては、コンピュータの動作を操ってしまうこと。転じて、 オンラインゲーム中での牌積み込み操作(と思われるツモ、配牌など)を指す。 時々「升」と略される(チート → チト → 升) 類義語として「システム」「暗黒期」「地獄モード」、 対義語として「天国モード」「回収期」などがある。 チャオ 天鳳特上卓参戦資格が4段以上かつR1800以上となったため、 4段以上でR1800未満の人々にサヨナラの意味を込めての発言。 例)☆(ゝω・)vチャオ デバサイ 出場所最高の略。ロン直撃和了りで一番上がりたい相手から上がること。 (たとえばトップ目だとか、一つ上の順位の相手だとか) 凸(とつ) Skypeで通話相手として突撃する(電話をかける)こと。また、配信者に合わせて予約して フリー対局などに狙って同卓する時にも使われる。某東北さんのことではない。 例)YOU凸しちゃいなよ! 凸者随時歓迎! ~なんで飛んでしまうん? (~なんでとんでしまうん?) 誰かが飛んだ時に使われる。「飛ぶのはしょうがないよ」と共に使われる。 例)××なんで飛んでしまうん? ~はしょうがないよ (~はしょうがないよ) 主に自分が飛んだ時の言い訳として使われる。某氏による迷言。 恥ずかしいことではなく、果敢に攻めた結果なので胸を張ってよい。らしい 例)飛ぶのはしょうがないよ! 光ったからつい (ひかったからつい) 待ちの悪いリーチや無駄な鳴きなどをついついやってしまうこと。 鳴きやテンパイした時にボタンが光って表示されることに由来。 その後に振り込んでしまった時には皆から嘲笑されること請け合いである。 例)「役無しでミンカンとかねーよwww」「光ってたからつい」 鷲巣麻雀 (わしずまーじゃん) 福本伸行原作の漫画アカギ作品中で現在も連載中の特殊ルールの麻雀。 スレ住民によりこの鷲巣麻雀を真似て、対局している卓も存在するが、 ガラス牌や明確な通し(例えばスカイプやチャット等)は無しなので 対局者の待ち牌の読みなどの技量が大きく問われる対局である。 参考:鷲巣麻雀の基本戦略鷲巣麻雀 用語集のページを追加しました 自由に編集して下さい えせ管理人 (2007-08-24 06 54 32) 基本的に力になってくれる 即ツモや積み込み、牌交換など多岐にわたる 中でも百地三太夫は最強のお助け忍者 ただ、働かない忍者もいるので過度の期待は禁物 -- 忍者 (2008-06-11 19 08 05) ↑これ追加してw -- 名無しさん (2008-06-11 19 09 47) 名前 コメント
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擬似空間転移(魔術士オーフェン) 擬似空間転移 (青)(青)(青) 部族[[ソーサリー]] ― [[ウィザード]] 魔力5(あなたがこの呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが5以上の ウィザード・[[クリーチャー]]を一体タップする) このターンに続いて追加の1ターンを行う。あなたはそのターン、カードを引けず、呪文を唱えられない。 サイクル一覧 魔術師オーフェンを原作とする魔力持ちソーサリー 意味消滅 自壊連鎖 物質崩壊 擬似空間転移
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型番 BF-BC 名称 ビースト・フォース 種別 フォース HP 120 索敵距離 2 燃料 100 スピード 2 回避性能 35% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 100 開発条件 トレジャー: 粘性皮膚状組成 機体: weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体液 65 12 1-1 50% 攻/反 バイド体液 フォースシュート 99 60 1-1 70% 攻撃 体当たり ノックバック、燃料奪取 特性・搭載 なし 解説: バイド生命体の組織で構成されたフォース。 長短2対の触手を備えているのが特徴。 エネルギーを得ると単純な構造のバイド体を増殖させて吐き出す。 自己修復能力がない点以外はバイド・フォースと同性能である。 HPの回復を怠らないように。 幸いにもアンフィビアンの機動力が高いので撤退はしやすい。 包囲されて撤退できなくなる事態は避けるようにしよう。 初出 R-TYPE FINAL (PS2) レーザー、波動砲の威力が心許ないアンフィビアン系列においての火力の要。 本体とは別に一つ一つが判定を持つ触手を閉じて敵に埋め込むことで、 通常のフォースの五倍(オーバードーズしていればそれ以上)の異常なまでの火力を誇る。 自己修復があればフォースだけでも送り込めてもっと無茶な先行もできたのだが・・・HP-5と引き換えに自己修復&スピード+1のセクシーフォース。どうしてこんなに差がついたのか。とりあえず最大HPが高いおかげで生き残れる可能性が高いのが利点か -- 名無しさん (2014-01-08 17 32 14) アンフィビアンが移動力4の分性能下げられた感はある -- 名無しさん (2014-01-09 18 23 37) そら亜空間機に回復付フォースはアカン。マッドフォレスト? アレはチートだから… -- 名無しさん (2014-01-15 01 57 44) アンフィビアンは亜空間に潜れば驚異の9ヘックス移動ができるからなぁ。マッドフォレストに比べて遠距離まで偵察できたり、現空間に戻って補給するときに出現位置の自由度が高いところはマッドフォレストに比べて優れてる -- 名無しさん (2014-01-15 20 35 18) 名前 コメント
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技名 SHIMATCH/うずしおうずまき宇宙遊泳 演技者 SHIMATCH/うずしおうずまき宇宙遊泳 出典 - 説明 玉をけんに挿し、糸を指に引っかけて構える。 うずしお灯台の要領で、糸を使ってけん玉を回転させる。 8の字を描くようにして指の向きを90度変え、糸を使ってけんを時計回りに回す。 3回転くらいさせて玉が指の位置に達したら手を離す。 宇宙遊泳のように玉でけんを受ける。 ポイント うずしおのときに指の根本の方に糸を引っかけて構えて、うずまきのときに指の先端の方に向かうように糸を動かすと絡みにくくなります。 備考 右利きを前提とした説明です。左利きの方は左右を読み替えてください。 タグ うずしお 宇宙遊泳 コメント 名前