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サイコロジカル・ラインとは、一定日数の間で、前日比プラスになった日数を数えて、それがどのくらいの割合を占めるかを示したものです。 市場心理を示す指標として投資判断に用いられています。 【参考サイト】 http //www.daiwa.jp/ja/glossary/jpn/00289.html http //www.investechno.com/et/help/shihyou/techoff/B13.htm 【担当】 1.あきね
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近藤敬「ロジカルセリング」(2010) ロジカル・セリング ―最強の法人営業 (BEST SOLUTION) 評価 ★★★☆ ひとこと 営業プロセス毎に追うのではなく、顧客のニーズをどう把握して、どのように解決策を提示するかについて焦点をあてた本。営業プロセス的には、案件化~成約フェーズが中心。制限時間5分程度の短いケースやケーススタディがあり、自分で考えることもできる点が良い。 分類 経営 単行本 目次 第1章 営業に立ちはだかる2つの「カベ」 勝ちに理由なし、負けに理由あり2つの数字 仮説力と検証力 営業の価値営業の価値が見直されている 2つのカベベンチャー系中小企業のオーナーの悩み 悩みの顕在化と2つのカベ 顧客ニーズと根本的な悩みのカベ 目の前の窓口とキーパーソンとの間のカベ 第2章 「悩み」のカベ 「心からの悩み」を狙え!新興国の工場長の悩み 「刺さる」提案書、「刺さらない」提案書なぜ顧客が起こり出したのか 意思決定のメカニズム 刺さる提案書作成のポイント根本課題 判断基準 付加価値 問題解決実行力 刺さるポイントのつかみ方構造的整理と俯瞰 WHYツリ―とHOWツリ― 第3章 「ヒト」のカベ 基本的な考え方 相手を知る負けに偶然はない 押さえるべき情報当該会社のルールを押さえる 意思決定者を押さえる(その1=3つのタイプ) 意思決定者を押さえる(その2=絞り込む) 意思決定者のクセを押さえる 第4章 2つのカベを壊す 「悩み」のカベと「人」のカベを統合するイシュ-ツリーを組み合わせる 法人営業の方法=問題1、問題2 複数のキーパーソン対策=問題3、問題4 2つのカベを壊し、受注へ導く仮説検証サイクル 第5章 チーム力で2つの「カベ」を壊す ロジカル・セリングを組織へ組み込む営業成績を上げるチーム力3つの要素 対戦相手を選ぶ顧客セグメンテーションの考え方 顧客セグメンテーション実施のポイント 選んだ顧客の案件を増やす アカウントプランの作成と運用 動機の明確化 商談の魅力度 パイプラインマネジメント 営業PDCAの徹底 プロセス管理指標を用いた営業進捗管理 打席を増やす営業はなぜ忙しいか過剰な資料づくりの常態化 業務効率化のコツ 打率を上げる組織力を活かした営業団体戦の活用 営業マネージャーによるレビュー強化 提案マネージャーの活用 第6章 ロジカル・セリング導入プロジェクトの実施例 A社の場合 営業の質を変える規制の概念にとらわれている営業感覚を転換する合宿の成果 B社の場合 提案力強化のブレイクスルーの実現提案内容、アカウントプランのレビュー問題点その1 「自社主体の考え方」 問題点その2 「行きやすいところへ行ってくる」 問題点その3 「受注までにやることが場当たり的」 問題点その4 「顧客の声を聞けていない」 問題点その5 「社内レビュー不足」 ワークシートに落とし込む C社の場合 営業を戦略に沿って行動させる会社の優先度に基づく営業顧客の優先順位を再確認する 営業活動における4つの問題点問題点その1 「一律的な営業計画」 問題点その2 「曖昧な営業行動計画」 問題点その3 「つくりっぱなしの計画」 問題点その4 「バラバラな営業管理」 営業戦略をタスクに落とし込む ステータス管理 全社展開の仕方 D社の場合 あるべき営業のあり方を構築する営業情報を効果的に分析する管理項目の再定義 分析結果課題その1「キーマンへの接触」 課題その2「迅速性」 課題その3「顧客の声の入手と分析」 課題その4「日々の行動への落とし込み」 課題その5「受注確度定義の徹底」 5つの課題に対する対策「何となく」から「確信できる」商談へ 気になる表現 メモ 刺さらない提案の4大要因課題の羅列→結局、何が重要な問題で、どこから解決していけばいいのかわからない 解決の道筋なし→何が、どのようによくなるかがわからない 対応策にいきなり入る→なぜ、その対応策が有効なのかわからない ひとりよがりの提案→購入側の求めるものに応えていない 刺さる提案に必要な要素根本課題:意思決定者の問題意識 判断基準:課題の判断ポイント、判断基準、必要とするインプット情報 付加価値:顧客の問題意識や課題を解決するため、顧客がまだ取り組んでいないもの+α=現時点の我々の解答(ソリューション) 課題解決実行力:我々が課題解決できるという証拠(事例)、他社より、より良く解決できるという証拠 売上目標達成の3つの要素 営業成績の向上対戦相手を選ぶ:提案対象を選び投資対効果を向上顧客セグメンテーションによる優先付け アカウントプランの作成と運用 案件に関わる人々の動機明確化 パイプラインマネジメント 営業PDCAの徹底 打席を増やす:提案機会の向上(顧客接点量の拡大)低付加価値業務の削減/排除 マルチチャネルでのシームレスな対応 営業付帯業務の効率化 打率を上げる:成約率向上機能別役割分担に基づく営業団体戦の活用 営業なマネージャーによるレビュー強化 提案マネージャーの活用 パイプラインマネジメント良い案件を厳選 筋の良い引き合いを増やす(案件→引合→商談) 良い営業で勝率向上:個人のソリューション営業力(事前討議→提案→内示) 参考文献 内田和成「論点思考」 齋藤嘉明「問題解決プロフェッショナル『思考と技術』」 照屋華子「ロジカル・シンキング」 ドラッカー「マネジメント」
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番組初期のクイズスタイル。「マジカル君」と呼ばれる“スーパークイズコンピューター”から問題が出されるという設定で、・・・ クイズの流れ まずマジカル・オペレーターからその問題の頭脳指数が発表される。 VTRを使って問題が出される。(スタジオ実演による出題の場合もあり) マジカル・オペレーターが問題の内容をもう一度説明。加えてパワー・チャート(※1)の分析結果も発表。 司会者が「パワーオン!」とコールすると、シンキングタイムへ。 パネラーはシンキングタイム中にフリップに答えを書く。答えが複数思いついた場合は、この時間内であればいくつ書いても構わない。 司会者がランダムで1人(1チーム)ずつ書いた答えをオープンし、そのパネラーは出した答えの説明をする。 (複数のパネラーが同じ答えの時、同時にオープンする場合もある) 全員の答えをオープンし解答の説明を聞き終えたら、VTRでマジカル君の答えが発表される。(スタジオ実演による解答発表の場合もあり) マジカル君の答えと一致していたパネラーは、その問題の頭脳指数がそのまま得点として加算される(※2)。 ※頭脳指数120の問題だったら、120点加算といった具合。つまり、同じ書き問題でも難易度によって加算される得点が変わる。 マジカル君の答えと異なる答えでも、マジカル君と近い答え・マジカル君よりも優れた答えなどをしたパネラーには、司会者の裁量でボーナス点が加算される。 ※逆に品のない解答など良くない解答の場合は、司会者の裁量で減点になることもある。 (※1)第7回放送までは頭脳指数と同時に分析結果を発表。一部クイズでは分析結果がないものもある。第28回放送以降は全問分析結果なしに。 (※2)「マジカルミステリー劇場」は頭脳指数の2倍の得点が加算される。 【用語CHECK】頭脳指数 問題の難易度を数値化したもの。100を平均としており、100より高いとやや難しい、100より低いと易しい問題となる。 【用語CHECK】パワー・チャート 問題を解くために使う考え方を「ユーモアパワー」「発想パワー」「知識パワー」「計算パワー」の4つに分け、それぞれその必要度を数値化してグラフで表したもの。最低値は0、最高値は10で、数値が高いほどその『パワー』が問題の答えを考える上で重要となる。 ・・・ 【魅力POINT】答えはひとつとは限らない! このスタイルの最大の魅力は、問題には納得のいくしっかりとした模範解答が用意されているが、それ以外の答えもいくらでも考えられるようにあえて答えに幅を持たせた出題スタイルをとっているところである。そのため、模範解答のことは「正解」と表現せずに「マジカル君の答え」という呼び方にしている。 番組で用意した答え以外は一切認めないという考え方はなく、「マジカル君の答え」よりも面白かったり、納得できるような答えと認められれば「ボーナス点」が加算される。ボーナス点は具体的な得点も決められておらず上限もないため、何点加算されるかは司会者の裁量で決定されるので、「マジカル君の答え(模範解答)」を答えなくても、解答次第でボーナス点によって「マジカル君の答えと同じ解答をしたパネラー(=頭脳指数分の得点)」よりも点数が多くもらえるケースが発生することもあるのもこのスタイルのクイズの面白いところである。 つまり1つの問題でより多くの得点を稼ぐには「マジカル君の答えと同じ答え」に加え「マジカル君とは違う答え」もできるだけ多く解答することが重要となる。・・・ このスタイルのクイズ マッチ君クイズ マッチ棒を使ったパズル問題。 (例) ちびマッチ君でできた、「18=244」という間違った数式があります。 ちびマッチ君を、なるべく少なく動かして正しい式にするには? (第34回・1991年12月14日放送より) 答え 1日=24h(時間)にする。 「8」を日にちの「日」と読みさえすれば、1本動かすだけで正しい式になる。 単純なマッチの移動や追加・除去だけではなく、例のように「8」を「日」と解釈するなど、数学的思考だけではないちょっとひねくれた見方や考え方も必要とされるのが、マジカルで出題されるマッチ棒パズルの大きな特徴といえる。 また、マジカル君を超えるいろいろな発想の答えを出しやすいよう、「なるべく少ない本数を動かして」といったように、移動に要するマッチ棒の具体的な本数を提示しない出題パターンがあるのは当時のマジカルならでは。 あるなしクイズ(1990年10月27日放送~1991年11月2日放送) 「ある」グループと「ない」グループにそれぞれ分けられた3つの言葉を手がかりに、何のことを言っているのかを当てるパズル問題。 (例) あるもの・・・トンネル、ダイヤモンド、フォーク ないもの・・・鉄橋、ルビー、ナイフ (第10回・1991年1月12日放送より) 答え 野球 トンネル→股の下にボールを通すエラー ダイヤモンド→本塁、1塁、2塁、3塁 フォーク→フォークボール 出題者は君だ!(1990年10月27日放送~1991年4月27日放送) 視聴者から送られてきた問題から出題されるコーナー。 マジカルミステリー劇場(1990年10月27日放送~1992年4月18日放送) 仲谷昇さん演じる「中谷探偵」を主人公にしたミステリードラマ仕立てで、出題VTR内で起こる事件の謎を解き明かす推理クイズ。 マジカルスキャナ(1990年11月3日放送~1991年4月27日放送) 物体の断面映像を表示する「CTスキャナ」、物体の温度分布を表示する「サーモグラフィ」、物体の表面・内部を撮影した「ファイバースコープ」の3つのデータ映像をヒントに、分析した物体は何か当てるクイズ。 マジカルゾーン(1990年11月3日放送・1990年11月10日放送) 日常の「ある光景」の映像を見て、その中にひとつだけある、現実にはあり得ない事を見つけるクイズ。 カード君クイズ(1991年7月20日放送・1991年10月26日放送) 数字や記号の書かれたカードを使ったパズル問題。 (例) 3 + 4 = 6 + 3 カードを2枚だけ動かして正しい計算式にするにはどうしたら良いでしょう? (第25回・1991年7月20日放送より) 答え 3×4=9+3にする。 +をななめに傾けて×にし、6を逆さにして9にすれば、どちらも答えが12となり、正しい計算式になる。 3つの言葉(1991年10月12日放送・1991年12月28日放送・1992年4月11日放送) 出題されるシチュエーションに合う、「かな」で書くとまったく同じなのにそれぞれ別の3つの意味を持つ言葉を当てる、同音異義語を題材にしたクイズ。 (例) デパートに買い物にやってきた親子3人がセーター売り場で同じ言葉を発しました。 ●1時間ブラブラしてきて売り場に帰ってきてお父さんが・・・ ●セーターの値札を見てお母さんが・・・ ●セーターを顔にあてて娘が・・・ この3人が発した、同じ「かな」でありながら、意味の全く違う言葉とは? (大マジカル頭脳パワー!!スペシャルⅡ・1991年10月12日放送より) 答え あったかい お父さん「在ったかい?」 お母さん「あっ、高い。」 娘「温かい。」 実験クイズ(1991年12月28日放送・1992年1月11日放送) 指定されたものを使って、問題の通りにするにはどうすればよいか考えるクイズ。
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【検索用 ろしか 登録タグ 2019年 VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 v flower かいりきベア のう ろ 曲 曲ら 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:かいりきベア 作曲:かいりきベア 編曲:かいりきベア イラスト:のう 唄:flower 曲紹介 「正答さえ無い迷路で」 曲名:『ロジカ』 "水乗男子"青春体感ゲーム『SIX SICKS』のキャラクターソング。 歌詞 例外無い未来 画(えが)いて 想定内 無駄砕いて 理に適うセオリー 異論無い 先向かって 懸念無い 指数刻んで 地に着くカテゴリー だから NO難題 理想磨いて 計算外? 違い省いて 身に放つ論理 異論無い 不安抱いて 整合性 比べ合って 地に着かぬ合理 ロジカルに縋って 見透かして 理論化してった現状は 行き先も 進路(みち)さえも 泡沫に消えた…? 今も解を求め 解を求め 前だけ目指したって 暗がりに這う弱さ 心 蝕んで 今も存在証明 命の声明 翳す夢 1 1 1 出口さえ無い迷路で 此処に生きる意味を どうか紐解いて だから 正解無い 岐路 巡って 想定外 忌み嫌って 未知なるテリトリー 異論無い? 期待 拒んで もう論外 端数になって 敗れ去る道理 ガムシャラに藻掻いて 彷徨って 辿り着いた惨状で 道筋も 生き方さえも どこで間違えた…? 今も解を求め 解を求め ひたすら願ったって 暗がり潜む弱さ 心蝕んで 今も疑問の解明 命の肯定 出来なくて S O S 息継ぎもせず漂って 明日を生きる意味を 今も解を求め 解を求め 涙枯れたとして 心蝕む弱さは 痛み伴って 今も存在証明 命の声明 手翳す画 1 1 1 正答(こたえ)さえ無い迷路で 明日へ向かう意義を 今を駆ける意味を 此処に生きる意味を 教えて欲しくて コメント 新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! -- 名無しさん (2019-02-08 22 31 44) これは神曲、、中毒性がすごいって!!!!! -- 名無しさん (2019-02-09 14 14 58) 神曲ご馳走様です! -- 名無しさん (2019-02-09 17 21 34) うお…これは泣いちゃった…良い歌詞…! -- 名無しさん (2019-02-09 20 37 20) イラストが今回もかわいい( ´ヮ` ) -- 名無し (2019-02-12 21 47 00) 歌詞から漂うベノム感すごい -- 名無しさん (2019-02-13 07 56 56) ラスサビに描かれた涙が”涙枯れたとして”とあいまってエモイ -- 名無しさん (2020-11-10 18 13 40) 歌詞がすごくいい……(泣)私も生きる意味を教えてほしいです。 -- ★白守★ (2021-06-26 15 32 28) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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紺碧のフィライト R 自然/水 (3) クリーチャー:スピリット・クォーツ 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札からカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加えてよい。そうしたなら、自分のシールドを1枚裏向きのまま選び、自分のマナゾーンに置く。 マジカルとロジカルの鍵 R 自然/水 (5) 呪文 ■自分の山札の上から6枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを1体相手に選ばせ、バトルゾーンに出す。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。 作者:はんむらび 《エメラル》と《シビレアシダケ》を足した能力を持つウィニーとトリガーを失いめくれる枚数の増加した《ミラクルとミステリーの扉》。進化も出せる。 表裏どちらもが個別で殿堂クラスの能力を持つ。 クリーチャー面は《アクア・スーパーエメラル》の枠に入るか。ブロッカーの代わりにマナチャージが付いてきており、3→5の動きを行える。その5コスト域で唱えられるのが呪文面。 呪文面は元のカードがプレミアム殿堂であるためからか、わりと弱体化している。「めくれる枚数が増加した」「進化も出せるようになった」のは利点に見えるが、実は欠点。相手に「マシなカードを選ぶ」選択肢を与えてしまううえ、うっかり「進化元のいない進化クリーチャーを選ばれる」と不発に終わる。 さらに根本的に重大な問題として、ツインパクトであることがある。つまり、《マジカルとロジカルの鍵》で《紺碧のフィライト》をめくられる可能性がかなり高い。 クリーチャー面は「フォスフォフィライト」より。アニメ宝石の国の主人公に抜擢されたことで高騰した「爪よりやわらかい宝石」。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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名前:ロジカ 種族:怪異 容姿:ハロウィンで使うような中身のくり抜かれたカボチャを頭に被り、 その上から黒いとんがり帽子を被っている。黒いマントで全身を隠しているため、どうみても変質者。 属性:水 能力:憑きまとう程度の能力 設定 妖怪の山に住む、鬼火の一種が怪異となった。元が鬼火であり、ロジカ本人も火を操るが、 その火は水で消す事が出来ない。 変わった格好なのは自身の存在への勘違いと、恥ずかしがり屋な性格な為である。 最近では山の妖怪に限らず様々な人妖に憑いて回り、その反応を楽しむのが趣味である。 +成長 エピソード1『ゆらぎ』 CDDE+C 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[C+C] その他係数[E] 青鬼 CDDE+C 特性値[D] スキル[D] 特殊能力[C+C] その他係数[E] 燃えろ! 私立幻想学園・中編 DEEF+D+F 特性値[E] スキル[E+F] 特殊能力[D+D] その他係数[F] / 特性値 A / 種族 B (怪異) / スキル D / 能力 C / 特性値 cost 83/84 身体 4 耐久 6 知性 6 感覚 9 意思 6 HP 43 霊力 24 DP最大 26 DP回復 5 スキル cost 53/53 【 ショット Lv1 】 cost 1 【 ホーミング Lv5 】 cost 15 【 回避 Lv5 】 cost 15 【 運動 Lv1 】 cost 1 【 隠密 Lv3 】 cost 6 特殊能力 cost 57/64 妖力 Lv3 cost 7 妖弾化 Lv3 cost 3 インビジブル(常在化) Lv3 cost 15 属性使い 水 Lv2 cost 4 属性使い 木 Lv1 cost 4 属性使い 火 Lv3 cost 32 スペルカード 粘着『駆け玉』 ホーミング強化 落下『降り注ぐ火の粉』 ホーミング拡大 交差『無知なる罪』 ホーミング展開 戦闘関連 火属性ガード:12 / 軽減9 接近判定 9 回避:14 近接拒絶:24 肉体抵抗:11 精神抵抗:11 所持品 カボチャ(中身くり抜き済み) 鈴 所持金 10円00銭 コネクション 東方キャラコネ キャラクター名 感情 備考 犬走椛 [P]友人[N]無し 見回り中に会うとロジカから憑きまとう。仲は良いが、一緒に将棋は打たない(ロジカが見てるだけ) 河城にとり [P]友人[N]無し 椛とにとりの将棋観戦をしていたら仲良くなっていた。たまに実験等の見学もする。 伊吹萃香 [P]敬意[N]無し 時々暇つぶしの相手をさせられる。ただし、いつも先に潰されるのはロジカ PCコネ キャラクター名 感情 備考 粕壁ぬりえ [P]愉快[N]無し 反応……面白い…… 夜羽&九郎 [P]無し[N]無し ……カラス [P]無し[N]無し NPCコネ キャラクター名 感情 備考 [P]無し[N]無し
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ピクトロジカって? 列に書かれた数字の分だけマスを塗っていきます。 列に数字がある場合は、1マス以上空白を開ける必要があります。 いわゆる「ピクロス」
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マジカル部七不思議 (the Seven Wonders of the MAGICALCLUB) マジカル部に存在する、科学の力ではDou shi you mo nai物事の数々。 部長の頭髪 たまに逆立ち、たまに覇気を失い、たまに黄金に輝く。 ととのマフラー 首が絞まる。 かりなんとかのコイン 通称「WANEクリボーコイン」。かりなんとかに先攻を取らせない程度の能力。 タミフルのダイス 使用者によってその効果を変える。 タミフル:6が出やすくなるが、《スナイプストーカー》との相性は良くないようだ。 かりなんとか:2が出やすくなる。《モンスターBOX》との相性は良好。 WAZATENのTシャツ 「dokoda」と書かれているが詳細は不明。 寿司ポンジャン もう何から何まで謎。 E・HERO カオス・ネオスUltra 部長の携帯電話を再起不能にする程度の能力。 名前 コメント
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コスモロジカル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]コスモロジカル(EX) UNBOUND MIND D-crew Karoline Yangels 162 1 53 1269 コメントページへ 属性 同時押し、左右振り、ずれ押し、無理押し、ラスト殺し 譜面 コスモロジカル(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=MczgL_nTf6s http //jp.youtube.com/watch?v=AiwPYLvhYkA 解説 右寺譜面らしく押しにくい左右振り同時押しが主体 終盤(72節)に無理押しがあるので注意。微ズレも多め 譜面表の「攻略」の部分にあるように、無理押しやそのように見える箇所を敢えて分解し、素早い移動の要る同時押しと見なして処理するのも手(つまり、その箇所は叩き方を憶えておくこと) 叩きにくい2個押し2連打が頻出する 名前 コメント ラスト以外の譜面はHと共通する部分が多いので、クリア出来ない人はHをやりこむと有効かもしれない。この曲特有のリズムを把握するためにもいい -- ラストになかなかエグイ右振りがあると頭に入れておく必要がある。知らずに初見ではシューゲイザーHのように目にあうかもしれない -- 左右振りは急ごうと力を入れてるとやたら疲れる上に実は速くない。肩で手を動かすイメージで上腕は脱力が大切 -- 無理押しが分かるようになればレベルが上がったと思ってもいいと思う。レベル低いと、無理押しが分からない -- 52節はどうやっても右手が左右に振られる。逆に言えば右手をたくさん動かせば取れるということ -- 52節の階段・乱打は難しいが、次の三角押し×3が押せれば、ボーダーを切っても次で回復可能 -- 攻略でずらした73の青は左手で取ったほうがミスした時のリスクが少ない -- 76節の準無理押しで白を先に取るときは、2+9→3+4+6+7 、とできる。 -- フロビとUKも練習曲に -- 地力を上げるならエモーショナルexやセツブンexのようにラストを適当に処理してしまいがちな曲を見直そう -- ↓無理押しの練習するなら地力あげたほうがマシ -- 無理押し対策にはbpm160~170の曲に乱を掛けるのがオススメ。メロパンクHやガァバホップEXなど -- 総合力が試される。階段も乱打もばらまかれてるし。でもなんといっても10年を感じさせる無理押しが脳汁www -- 些細な個人差かもしれんが、正規or鏡はお好みで。 譜面が詰まっているから、見難いならハイスピを速くしてみよう。 -- ラス殺し気味。とにかく押し難い同時押しで殺してくる。外すと非常に大きなダメージを受けるので注意。 -- ハイスピ遅めにしてしっかり譜面を見てリズムに乗りましょう。2連打地帯で落ち着いてFEVER状態を維持しましょう -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 1Pカラーのヤンゲルスを使いたかったって感想がかなり下にあって、今更ながら超同意してしまったw -- new{10/07-19 (月) 14 34 54}; DDR版とどっちがすき? -- http //www.youtube.com/watch?v=KBokGLu1k7I new{10/07-09 (金) 22 33 43};曲名違うしこれ別曲じゃないのか? -- new{10/07-09 (金) 23 59 19};公式で「DDRで書いた曲をいじった」って言ってる -- new{10/07-10 (土) 00 03 31}; ずれ押し、あまりなくね? -- new{10/06-13 (日) 12 37 03};結構あるぞ。コンポラ3のような餡蜜できないずれが -- new{10/06-13 (日) 12 46 36}; 16分ずれのことなのかね -- new{10/07-09 (金) 22 47 41}; ラスト殺し必要だろ -- new{10/05-21 (金) 18 09 29};そうだね。 -- new{10/05-21 (金) 18 43 28}; そうだね。 -- new{10/05-21 (金) 18 43 33}; ROBO氏のライン撮り100k動画はどこいったんダローカ -- new{10/05-21 (金) 15 59 55}; 最近、調子悪くて「どーせ新規クリアとか増えねーし」とか思って、カード使わないでやったらクリアしてしもた。 次、カード使ってやったけど、案の定出来ないしorz -- new{10/05-11 (火) 16 04 44}; 譜面画像の「右効き」に吹いたww -- new{10/03-13 (土) 15 39 08};? -- new{10/03-13 (土) 15 48 12};ああ右の方か -- new{10/03-13 (土) 15 55 08}; ?? 譜面が見れないんですが自分だけ?削除されちゃったのかな? -- new{10/01-08 (金) 10 24 29};俺も見れなかった。削除されてる可能性あり -- new{10/01-08 (金) 10 41 42}; 何かの拍子で間違って消してしまったようです。ファイルが残ってたので再うpしました。スミマセン。。。 -- 譜面作成者 new{10/02-02 (火) 01 24 58}; ラストが押せなくて落ちる・・・デーデッデッデデッ・デッデッデ!がしんどい・・。 フロビは左右振り過ぎてきついい -- new{09/11-24 (火) 00 20 09};無理押しがあるから全部押せないまでも5個降りてきても3つは押さえたい コアダスとボールヅが地味にいい練習になるよ -- new{10/01-08 (金) 10 41 29}; こっちもラストでゲージ削られて落ちた。ボールヅができたからこれはできると思ったらこの有様だよ。 -- new{10/05-09 (日) 16 58 13}; 42も半分以上埋まったし、そろそろ苦手だったこの曲も楽にクリアできるようになってるかな・・・、と思ってプレイしたらボロボロorz 無理押しと左右振り不得意すぐる・・・・ -- 結局1回しかクリアしてない new{09/06-08 (月) 11 47 17};この曲ってそんなに個人差強かったのか… -- new{09/06-08 (月) 12 42 42};自分も米主と同じくらいのレベルで、1回しかクリアしてない(それもボーダーで)。曲はいいけどもうやりたくない。 -- new{09/09-26 (土) 09 56 46}; 見えすぎると(無理に追おうとするあまり)押せなくなる譜面なのかもな -- new{09/09-26 (土) 10 11 28}; 最後のほうは結構意味不明配置で怖いけどね、最近認識できるようになってきて死亡率減ったよ -- new{09/09-26 (土) 10 16 33};俺は逆で、無理押しっぽいのがあるって気付かなかった頃の方が良かったorz -- new{09/09-26 (土) 18 20 50}; そこら辺の41よりBAD数多く出るわ。ちょくちょく叩きにくいフレーズが出てくるしラストの殺しっぷりはアレだし……。 -- new{10/03-26 (金) 17 41 05}; 解説の「40の中では強めとの意見が多い」を見て敬遠してたんだが、試しにプレイしてみたらあっさりクリアしてしまった…。エージビートもフロビも空ゲージ安定で手も足も出ないんだが、これ割と個人差あるのかね? -- new{09/02-14 (土) 16 14 46};俺もこれは40の中でクリアするのけっこう早かった気がする。ラストまでは逆詐称に感じるし、ラストも根性で乗り越えれると思う -- new{09/02-14 (土) 16 33 52}; 当たり前の答えだけど、同時押しが苦手だったらなかなか埋まらないからね -- new{09/02-14 (土) 17 21 19}; 終盤に無理押し地帯があったから解禁当初は俺を含む上級者の目には難易度が高く見えたんだが実際そうではなかったのかもな。 -- new{09/02-14 (土) 18 49 59};自分の譜面認識力ではそもそもどこに無理押しがあるのか全く分かりませんでした。上から見たほうが難しく感じるという珍しい例なのかもしれませんね。 -- 米主 new{09/02-14 (土) 19 05 22}; 俺も最初40中だと思っていたけどやるたびに強でも違和感なくなってきた -- new{09/02-14 (土) 18 51 55};こいつとヒプロ2とレーシングが残った……。いっつもラストで削られて終わる。 -- new{09/03-09 (月) 20 04 33}; 不老ビートとボーカルが同じに聞こえる -- new{09/01-25 (日) 21 18 27};同じじゃなかったっけか -- new{09/01-25 (日) 21 21 42}; おなじだよ -- new{09/01-25 (日) 21 40 18}; 歌ってるのは浮浪やコアグルーヴなどの曲も歌ってる真言さん -- new{09/01-25 (日) 23 35 40};…え? MAKOTOと真言って同一人物なの? マジで? -- new{09/01-26 (月) 13 36 09}; つうか真言の読み方がまこと -- new{09/01-26 (月) 16 58 51}; 同じって解ってるのに同じに聴こえない俺 -- new{09/01-25 (日) 23 44 58}; MAKOTOつながりでコアポップ(This is love)移植希望 -- new{09/01-26 (月) 21 42 55}; マイベス入るほどやり過ぎて16出たての時フィーバー安定だったのに悪癖ついて今はボーダー行くかどうかとかね…( A`) -- new{09/01-11 (日) 05 14 31}; この譜面・・・楽しすぎる・・・ -- new{09/01-04 (日) 23 27 08}; 近代絶頂は安定しているのに、こいつは何回やってもラストで死ぬ……。 -- new{09/01-01 (木) 22 50 42}; 次回作で無理押し修正されるかな? -- new{08/12-12 (金) 08 35 53};されたらつまらない(´・ω・`) -- new{08/12-12 (金) 12 30 36}; 俺も今のママがいいな (´・ω・`) -- new{08/12-12 (金) 12 54 48};離婚か -- new{09/01-04 (日) 23 32 00}; ワロタwwww -- new{09/01-05 (月) 01 35 26}; 10年のなかでうまれた押し方だから消えたら無く(´・ω・`) -- new{08/12-12 (金) 15 16 49};↑変換ミス。無く→泣く -- new{08/12-12 (金) 15 17 32}; いつか弐寺に来るかな? -- new{08/12-11 (木) 20 32 31};もともとDDRかららしいよねww -- new{08/12-12 (金) 07 42 02}; 個人的にはラス殺しな感じかな -- new{08/12-06 (土) 23 31 38}; あと4〜5ゲージが果てしなく遠い… -- new{08/12-04 (木) 17 40 24};出来たwwwww -- 主 new{08/12-06 (土) 07 00 08};おめww -- new{08/12-06 (土) 08 31 44}; あれ?ゴシゴシ・・・ようつべの動画がスコア10・・・00・・0・・0・・・・点・・・? -- new{08/11-27 (木) 22 40 09};某機械人間さんの動画だよね?あれは凄いとしかいいようがない -- new{08/12-06 (土) 07 51 07}; ていうか確かあの人腕四本あっただろ? -- new{08/12-06 (土) 08 17 57}; えww何いってんの?あの人CGだよww -- new{08/12-06 (土) 23 55 32}; エキドナですね。わかります -- new{08/12-12 (金) 15 19 08};
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ハングリーな僕と、スカトロジカルな僕は、いつも隣り合わせにいた。 まぁそういわずに聞いてください。特にキョン君、特にキョン君!! 皆さんはありませんか、突如として空腹に見舞われること。 理由はあるのかもしれない、伏線は張られていたのかもしれない。 それに気付かず、飢餓がすぐそばに迫ってくる、僕は偶にあります。 排泄というのは、言うまでもなく食べ物を消化し、残り滓を排出すること。 腸にある程度たまれば、自然と排出されるメカニズム。中々でない人もいるでしょう、ザ・ベンピ。 朝比奈さんは確か便秘気味でしたよね?何で知ってるのかって?もちろんタシロだからですよ。 ところで、ウンコは何故、何処でブラウンマンに変身するのかご存知ですか? 先日、僕は例の如く突然の飢餓感に襲われたんです。何か食べなくては、という逼迫した衝動に突き動かされました。 しかし、それと同時に、便通が襲ってきた。 不思議なことです。栄養を摂取しようとしながら、不要物を対外に出そうとしている。 どっちか絞って欲しい、と狼狽してしまいました。 だが、僕は便通を優先した。思えば、既に僕とキョン君の神話は始まっていたのかもしれない。 なんでそこでキョン君の名前が出るのかって?もちろん便所にあなたのポスターが張ってあるからですよ。 キョン君の器の様に、偉大なうんちをひねり出し、ウォシュレットで御尻を清めたんです。 最高級の和紙で黒き森林の中におわす菊の門を拭きました。キョン君?拭きました。キョン君? そして、拭いた和紙を、目の前で広げてみる。 なんということだ!見よ、我の前に食すべきものがある! 「……トラトラトラ、ワレ、クウフクヲイヤスモノ、ハッケンセリ……」 カボチャ、ちょうど崩れたとろみのある 甘そうな!カボチャが和紙に広がっていたのです! 戦後、貧しかったわが国では非常に貴重な食料であり、おやつにそれを食ったというご年配の方も少なくないはずです。 その日ある晴れた日の午後!雲も少なく、燦々と太陽が照り輝いていた! 僕がそれを食ったかどうか、今となってはどうでもいい話です。 ですがハングリーな僕と、スカトロジカルな僕は、いつも隣り合わせにいたことに気付かされたのです。 キョン「なぜそんな話をする?」 古泉「今日は綿棒を持ってきたんです。みなさん、キョンタンを抑えてください」 キョン「寄るな触るな!…あーーーー!」 キョン「ううっ…」 みくる「ムシャムシャ」 ハルヒ「バクバク」 長門「ガツガツ」 古泉「はあああぁぁああ!はあはあああああああぁ!」 鶴屋「やっほー、みんな何して、うげぇ!何食ってるのさ!」 みくる「キョンたんのウンチを試食しているの。ゲテモノ好きの鶴屋さんもきっと気に入るよ?」 鶴屋「み、みくる口にウンコ付いてる!く、口臭っ!」 長門「一般の排泄物と比べて大腸菌が少ない。つまりキョンタンの腸は清潔」 古泉「はああぁっぁあああああ!さすがキョンタン!出してよし!煮てよし!ですね!」 ハルヒ「ねえ古泉君、次はキョン食べてみない?」 古泉「カニバリズムですか。未知の領域ですが興味はありますね」 キョン「ヒイイィィィ、鶴屋さん助けて」 鶴屋「燻製にするなら手伝うニョロ!」 キョン「らめええぇぇぇぇぇええ!!」