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《冥王レイカ(めいおう)/Pluto》 アイコン ゲスト 年齢 10歳 性別 女 種族 人間 職業 冥王星の戦士(守護星) 冥王星の女戦士。戦士名プルート。 10歳のまだ幼い少女。そのわりには子供だと思えない口調で話す。戦力も大人と変わりない。 冥王星の神、プルストからの命令に従う。冥王星の戦士の使命は冥王星を守護する事と、神に仕える事。 薄紫色の天然パーマの長髪。目の色は黒。変身後の惑星戦士服の色も目の色と同じ黒である。 ※このキャラクターは惑星神とコラボする為に創ったキャラクターです。惑星神作者に許可をもらっています。 BGCOLOR(silver) 関連ページ プルスト 守護星戦士一覧 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 冥王 歌論(めいおう かろん) 【性別】 女性 【年齢】 23歳 【学年・職業】 教団員 グランド・フェレデーション社エネルギー研究開発部門所属 【容姿】 ポニーテールの黒髪、常に白衣を身に纏っている 【性格】 研究者の癖に結構明るく社交的だったりする。軽いジョークとか軽口を叩く等もよくあふ 【能力】 『吸収貯蓄《サンクション》』 彼女の魔術であり手を翳すとエネルギーと言うエネルギーを吸収し、体内に蓄える事が可能 吸収したエネルギーはそのまま放出したり、何かに注いだりと再利用できたりする が、吸収できる量には限り有り、そのキャパシティを超えて吸収すると彼女の身体がもたない 吸収したエネルギーを薬や機械等に注入したりして新しい薬や兵器を作り出す事もできる 『敏感肌』 面白そうなエネルギーに対して敏感 ちょっと変わったオーラや異能エネルギーが同じ空間に出現するとすぐにピクッと反応する 能力と言うより本人の特性 【概要】 教団に所属する研究者で表向きはグランド・フェレデーション社員と言う事になっている 様々な薬や兵器の開発に余念の無い人間でIQ高くて自称天才 だがそれを感じさせない言動と行動で誰にも信じられてない と言うかはっきり言ってそう見えない 教団に居る理由は面白いエネルギーの持ち主が多いから研究しがいがあると言うもの 自分の研究結果が正義に使われようが悪に使われようが其処はどうでもよく 研究欲さえ満たしてくれれば彼女は満足する。そしてこの組織はそれを満たしてくれるので忠誠を誓って居る グランド・フェレデーション社に居るのだがテスカトリポカ派と言う訳でも無く無派閥
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名前 冥王ハル 愛称 冥王ハル 誕生日 6月12日 シーズン1職業 EMS シーズン2職業 Rainbow-Auto店長↓EMS 活動者名 冥王ハル Twitter Twitter 配信先 YouTube 配信先 Twitch ファンアートタグ ⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖° 目 次 ⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖° 👑Profile👑 👑Trajectory👑👑SEASON1👑 👑SEASON2👑 👑仲が良い人👑👑SEASON1~👑 👑SEASON2~👑 👑Archive👑👑SEASON1👑 👑SEASON1の動画 切り抜き👑 👑SEASON2👑 ⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖°⌖꙳✧˖° 👑Profile👑 冥王ハル ホワイトヘアーと、マスクがトレードマークの男性。車が大好きである。やんちゃな部分が強いが、真面目でもある。ノンデリに見られがち。 ↑↑💫🌠💫↑↑ 👑Trajectory👑 👑SEASON1👑 ✨️EMSの問題児。 ✨️んまちと付き合ったが、別れた。 ✨️世界に売られていた大体の車を買って町で遊んでいた。 ✨️街の終わりにEMSをやめ、闇落ちをする。 ↑↑💫🌠💫↑↑ 👑SEASON2👑 ✨️車を見る為にRainbow-Autoに来店すると、ワンオペ多忙状態の脱兎さんの姿を見て、手伝う為に就職する。 ✨️本当は手伝う位にしか考えていなかったが、ディーラーの仕事が楽しくなり働き続けRainbow-Autoの店長にまでなる。 ✨️女性と行動したり遊ぶ事が多く、脱兎さんから「女好き」と弄られる。 ✨️世界のパラシュート🪂の成功率低下の噂がある中、成功率100%である。 ✨️結城灯李さんのライブに駆けつけたり、2人の時間を楽しんでいた。 だが2人の時間が合わなくなってしまい、このままではいけないと告白をしたが「今のままでは付き合えない」と言われてしまう。 ✨️灯李さんが世界の皆が知っている歌姫だった事から、フラれた今でも関係性を聞かれてしまう。 フラれた時から、アッツアツのリア充を見ると荒む事がある。 ✨️世界の医療崩壊を2年前のEMSの同僚ぽぴいさんさんから聞きつけた。 かなり悩みRainbow-Autoを退職する事を決め、EMSに再就職する。 ✨️酔った状態で星時まほろさんと一緒の時間を過ごす。 甘々なワンコ系な素が出てきた上に、まほろさんに告白。 まほろさんは酔って口が滑ったのかと困惑していたが、世界が終わるまで積極的に気持ちを伝え続けた。 ↑↑💫🌠💫↑↑ 👑仲が良い人👑 👑SEASON1~👑 名前 呼び方 関係性 ストーリー 無糖アンク アンク EMSの先輩 EMSに入るきっかけをくれた先輩。街の色々を教えてくれた。仲がとてもいい。 武町ぽんちょ んまち 元カノ バイクで拉致られ、付き合う。毎日がハチャメチャになった。とても面白い彼女。 あるちゃん あるちゃん 悪友 強盗仲間。 ↑↑💫🌠💫↑↑ 👑SEASON2~👑 名前 呼び方 関係性 ストーリー ↑↑💫🌠💫↑↑ 👑Archive👑 👑SEASON1👑 配信日 タイトル 👑SEASON1の動画 切り抜き👑 配信日 タイトル 👑SEASON2👑 配信日 タイトル ↑↑💫🌠💫↑↑
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僧 僧特化技能 呪詛・行動麻痺系 五大明王法 目録 密教秘術・弐 必要気合 980 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 特徴 効果時間は短い。 07.02.28パッチにより効果上昇、消費気合830→980、詠唱付与・四で準備省略可 その他情報 名前 コメント
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僧 僧特化技能 呪詛・行動麻痺系 五大明王法 目録 密教秘術・弐 必要気合 980 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の生命力に継続ダメージ、自身の生命力を継続回復。 特徴 効果時間は短い。 07.02.28パッチにより効果上昇、消費気合830→980、詠唱付与・四で準備省略可 その他情報 名前 コメント
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戦場冥王 概要 戦場メイドの上級職ツリーの一つで、『分家』カテゴリー系最強の一角と呼ばれた職業。 索敵、隠密、工作、奇襲に優れた能力を持ち、その影響で対人能力が高い。 それ以外が苦手かというとそうではなく、攻城戦用のスキルなども習得できるためギルドバトルで特に活躍が可能。 職業特性 SUP:34 制限:〈STR+10 or DEX+10〉 役割適正 :物理アタッカー・斥候 武器適性 :銃・ハンマー 防具適性 :服(メイド服系) 特殊装備適性:— 発現条件 ①戦場メイドLV75まで育成している。 ②『隠蔽工作LV5』以上を持つ。 ③<氷の結晶>を使用している。 ④ ⑤ スキル 初期段階は〇の〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.30になると5ツリが解放され、〇つの〈スキル・魔法〉を覚えた。 Lv.60になると6ツリが解放されるらしい。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 冥王強襲 4 スキル デスショット 4 スキル マルチトラップ 4 スキル ミラージュトラップ 4 スキル 戦場の勘 4 スキル 追求不可 4 スキル 偽装 4 スキル フェニックスショット 5 スキル バードデスストライク 5 スキル フラッシュ・バン 5 スキル 鋼鉄拘束バインド弾 5 スキル 冥王の威光 5 スキル 冥王の威圧 5 スキル 戦場物資 5 スキル チェーン 5 スキル [[]] 6 ユニーク [[]] 6 上級転職元 戦場メイド 主な覚職キャラ シズ
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シザーズ タスラム フラガラッハ 雷切 クラウソラス アルジェンティム サンクチュアリ シザーズ 所有者:【白面の魔】フタエ=エルリック=メルニボネ 所有者備考:ヘルヘイム大冥王国の四将が一翼にして〝大元帥〟の地位を有する真正の魔神 魔神具:魔鋏『シザーズ』 ≪エルリックサーガ≫ メルニボネ家に伝わる魔神具であり、使用できるのはメルニボネの血族だけとされ、更に同時に二刀を扱える使い手はフタエを措いて他には存在しないといわれる。 二刀のシャスクと呼ばれる形状の片手剣を蝶番で繋ぎ合わせた〝鋏〟型の剣。 それぞれ、漆黒の剣が『ストームブリンガー』純白の剣が『モーンブレイド』という。 二刀は、同時期に創られた兄弟剣であり、色以外は、形状、能力共に全く同じものである。 混沌の力によって鍛えられたとされ、本来ならば呪いにすら使用しないであろう異質で邪悪なルーンが刀身を埋め尽くすように刻まれ、固定化のルーンにより、世界のあらゆる物質をほぼ確実に断ち切ることが出来る。 この〝鋏〟を形作る二刀は『マインドツール』であり、剣そのものが生きている。 ただし、知性に欠け、本能のみで動く存在として常に飢餓感に苛まれており、他者(人でも神でも)の魂を喰らうことを至上とする。 その力は、本来、使い手の身体を乗っ取り、意識を奪って剣自身の本能で殺しを行うとまでいわれ、喰らった魂は、そのまま純粋な力として使い手のなかに取り込まれていくという。 使い手は、この『シザース』によって魂を喰らえば喰らうほど力を増すが、喰らった分の力を使用するには、二刀(あるいは一刀のみでも可能)の力を解放する必要がある。 本来は、吸収した力を解放すると、その総量に合わせて二刀の自我も強くなり、並みの使い手ならば呪いの力で剣と使い手の人格が反転してしまうほどの呪詛がかかっている。 フタエは、これを己の自我の強さで押さえ込み、尚且つ二刀を合わせて使いこなす。 タスラム 所有者:【魔弾の射手】ヒトエ=アガーテ=ザミエル 所有者備考:ヘルヘイム大冥王国の四将が一翼にして〝執政長官〟の地位を有する。 神具:魔弾『タスラム』 ≪ケルト神話≫ 銃の形状をした武器で、打ち出された弾丸は必ず必中するという魔法則が施されている。 『タスラム』の弾丸は、物理法則に反し、敵対者へと進行方向を変え、更には物質すら透過する。 この銃の優れた点は、通常弾丸と魔力弾丸の兼用が可能だということだ。 この際、魔力弾丸ならば、使い手の魔力が続く限り打ち続けることができ、弾切れは存在しない。 そして、その速度は光に同じとされる。 ただし、この銃の魔法則は、必中、無限弾、速度に重点をおいたものであり、あたったからといって特別な効果はなく、通常の弾丸と同じ効果を発揮するのみだ。 ただし、魔力弾丸の場合、威力は込めた魔力に比例する。 宝具としてみれば、その威力は低く見られがちだが、実際に光の速度で飛来し、尚且つ必中する極小の弾丸に対抗することは困難を極める。 この弾丸に対しては、避けるという選択肢がまず存在しないのだ。 ただし、敵対者の身に付ける装備は障害に数えられないため(恐らく、敵対者の身に触れているものを敵対者の一部と認識するためと思われる)着弾の瞬間に盾や剣で凌ぐといったことは可能であるらしい。 もっとも、光の速度で飛来する弾丸を防げる者は、世界にそう多く存在せず、魔神級悪魔かそれに匹敵する神ならば防ぐことも可能であろうが、人の身でこれを成しうる者は人類の一握りにも満たない。 フラガラッハ 所有者:【血戯(ちそばえ)】ビート 所有者備考:ヘルヘイム大冥王国の四将が一翼にして〝侍大将〟の地位を有する超人 神具:神剣『フラガラッハ』 ≪ケルト神話≫ 別名『応酬丸』と呼ばれる神剣 ひとたび剣を抜けば、剣に誘われるが如く身を躍らせ、切られた者は決して生き延びず、また、あらゆる鉄をも切り裂くといわれる。 『フラガラッハ』は、単純だが強力な三つの魔法則を施すことによって、一の無敵を確立している剣である。 その魔法則とは、それぞれ、魅了、毒、固定化の三つがそれだ。 剣を抜き、敵を魅了により引き込み、一刀を加え、毒により殺し、物質の固定化によって刃は強固で壊れにくい。 この剣に付与された魔法則は強力で、神にすら有効であるとされる。 ただし魅了と毒は、それぞれ〝魅了〟を司る神、〝毒〟を司る神などには通用せず、それ以外の者に対しても魅了は精神力で対応し、毒はそれである以上、解毒剤が存在するようだ。 雷切 所有者:【血戯(ちそばえ)】ビート 霊具:妖刀『雷切』 ≪日本伝承≫ 雷の神獣〝鵺〟を一閃の刹那にして六十八の肉塊に切り刻んだ妖刀 〝鵺〟を切り伏せたことで無銘の刀は『雷切』と恐れられるようになった。 妖刀といわれているが、実際には〝剣神威(ツルギノカムイ)〟が籠められた霊剣に属する刀である。 〝剣神威〟の力により、神格や能力にも左右されるが、ある程度の魔術、神霊の障壁を突破することができる。 クラウソラス 所有者:【濁世の聖者(じょくせのせいじゃ)】アルティエス=クライスト=S=ナガシマ 所有者備考:ヘルヘイム大冥王国の四将が一翼にして〝大僧正〟の地位を有する聖人 神具:光神剣『クラウソラス』 ≪ケルト神話≫ 〝不敗の剣〟を意味する神剣の一刀にして、至宝級に属するケルト最強の一振り。 一度鞘より抜けば、眩い光によって辺りを照らし、他者の眼を眩ませ、その一撃は必殺であったとされ、この剣の一撃は神すら不可避である。 ただし、必中必殺の間合いは、あくまでも剣が届く範囲であり、投擲などに使用できる武器ではない。 つまり、剣の間合いさえ完璧に計れるならば、恐れることはないとも言えるが、そうした回避を防ぐために〝眩い光〟という能力が存在していると考えられ、これと連携を組まれた場合、回避は神であっても例外なく困難を極める。 特に『クラウソラス』から放たれる光は、ただの光ではなく神の眼すら眩ます特殊なものである。 アルジェンティム 所有者:【濁世の聖者(じょくせのせいじゃ)】アルティエス=クライスト=S=ナガシマ 魔道具:銀銃剣『アルジェンティム』 ≪ギリシア≫ 〝銀色〟を意味する銃剣 銃器先端に刀身が取り付けられた銃剣銃の形状をしているが、通常と違い、刀身の取り外しがきかず、銃の先端がそのまま20センチあまりの両刃のダガーになっている。 形状は、通常のハンドガンを一回り大きくしたもので、リボルバータイプのハンドキャノンである。 弾丸は、洗礼済みシルバーチップと通常弾、その他数種の特殊弾を使用できる構造を備えている。 『アルジェンティム』の素材として用いられた鉱物は鉄鉱ではなく〝アージロード鉱〟を採用している。 この鉱物は、銀を内包しているにも拘らず鋼鉄よりも遥かに硬い硬度を持つ特殊な希少鉱物である。 銃剣銃アルジェンティムは、このアージロード鉱を用い、高名な錬金鍛冶師が銃の形に錬成した特注品であり、その浄化作用はミスリルに劣るものの、硬度においてミスリル銀よりも遥かに硬く、実戦的な武器に仕上がっている。 サンクチュアリ 所有者:【骸手】ガルガンチュア? 所有者備考:ヘルヘイム最強の武将に位地する〝侍大将(サムライマスター)〟ビートの前任者で、〝騎士大将(ロードナイト)〟の地位を任されていた人物。 後任であるビート以上の実力者であったと言われるが、五年前の冥王戦争の際に討滅が確認されている。 その正体は巨人族であるが、現界した姿は青年然とした美丈夫であった。 魔神具:特殊結界『サンクチュアリ』 ≪理想郷≫ ガルガンチュアの体内に移植されていた特殊な人工臓器型魔力機関であり、特殊結界『サンクチュアリ』を発動する宝具 これを体内に移植し、器官の一部として魔力を常に循環させることで、ガルガンチュアの周囲一メートルあまりには、常に特殊結界が構築されていた。 この宝具は、結界内部に存在する精霊や死霊や神霊の力すべてを締め出す効果があり、精霊、死霊、神霊的な力を源とするすべての魔術を完全に封じてしまう能力がある。 つまり、囁き文字、自然、儀式、古代語などの系統を除いた、すべての魔術を封じる宝具である。 かつて神が人の世界に降り立った際に勃発した旧暦最後の大戦、人類の栄華の終わりともいわれる〝明の終焉〟戦争などでは、魔術師のあいだで〝魔術師殺し〟の異名で呼ばれた宝具でもある。 多くの魔術師が殺された理由として、儀式魔術は火急の戦闘を呼ぶ戦時下では用をなさず、古代語は本来の使用条件の厳しさから使い手すら少なかった。 それらの理由により、魔術師は詠唱不要の魔術である精霊魔術を主戦力として好んだため、ガルガンチュアの『サンクチュアリ』に対抗する術を持たなかったのだ。 この戦争において、ガルガンチュアと戦い、生きていた魔術師は、込められた魔力でのみ術を発動するルーンを大量にその身に刻んでいたウィスパード(囁く者)か、本来使い手の少ない自然魔術に長ける者(ネイチャーメイガス)のみであったらしい。 ガルガンチュアは、自分の体内に存在する『サンクチュアリ』に魔力を流すことで、最大にして直径約二キロまで結界を拡大させることができる。 ただし、弊害として、この結界を発動させることで、自身が結界内に存在を許した神以外(神は、正確には肉体を持たず、神霊の存在であり、『サンクチュアリ』の構築結界から締め出されてしまう)は結界内に存在できないため、ガルガンチュアは、常に少数精鋭での行軍を好んだ。これは、内部に神(干渉物)があることで、それだけ制御が難しくなることを意味している。 同時に、任意指定により、能力の干渉を制御できることなどから、かなり高位の結界宝具であったと思われる。 また、制御が困難であるものは、それだけ、能力の高い宝具であることを示している。 どの程度の神格を具えた神ならば『サンクチュアリ』の結界を突破できるのか、ということは解っていない。 ただし、【骸手】ガルガンチュアは、五年前の冥王戦争の折に行なった、少数行軍の際に討滅されたことが確認されており、恐らく、この宝具も現代には残っていないと思われる。
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「我を蘇らせるとは……」 紅き血染めの月を見つめ呟くフードを被った男ーーーーー 男の名前は冥王グランドマスター。 「褒めてやろうといいたいところだが、我に対してこのような家畜の如く首輪を嵌めさせるとは…」 冥王は怒りのオーラを纏うーーーーー 「まぁ、よかろう。復活したのであれば、今度こそ「至福千年紀(ミレニアム)」を実現させるだけよ」 そう冥王は自ら創り出した生命のみが生きる地球を実現するために熱核兵器で地球を無差別攻撃するサードムーン計画 という恐るべき企みを抱いている。 「死ね!神の子どもらよ」 冥王降臨ーーーーー 【冥王グランドマスター@ストライダー飛竜 】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況] 基本方針:優勝し創り出した生命で地球を満たし創造主として君臨する 1:参加者全ての生命を焼き尽くす(最終的にメフィスとフェレスも) 2:飛竜が参戦していたら優先的に焼き尽くす [備考] ※外見はストライダー飛竜2の冥王グランドマスター ※参戦時期はナムコクロスカプコン第44話貴様らにそんな玩具は必要ないでの死後
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+冥王代 アトラス(幻天)誕生~約38億年前(または40億年前)の約7億年間を指す。 -エタン 冥王代で最初のエタン(実躰)としての生命が生まれる。 この時代にアトラスが形成され、地殻と海ができ、有機化合物の化学進化の結果、最初の生命が誕生した。 -約46億年前 太陽系が誕生した。 アヴェランティスがここに繋がっていたことから、アルテはここに向けて体積の縮小を進行していくことになった。 このころ、惑星アトラスなどが生まれはじめた。 -約45億年前 このころアトラスが完成した。 アトラスの完成とほぼ時を同じくし、アルテの質量の膨張が限界に達した。 高密度に圧縮されたヴィードの強い圧力により、レカイからアヴェランティスを通ってアルデルにヴィードが逆流しはじめた。 この際アルテのセレスとヴィードが分裂し、片方はアルテとして残存し、もう片方はルノ(嚆子)となった。 高密度に圧縮されたヴィードは暴発してアヴェランティスを逆流した。ルノはその暴発を食い止めるために分裂派生したアテンであったが、力及ばずアルデルへと流されていった。 ルノにはアルテの暴発を止めるという明確な意思があり、初めて意思を持ったアテンであるといえる。 ルノは親のアルテと同じく白い球体であり、女に相当する。 アルテとアトワーユは対立項であり、力のバランスが取れていた。しかしアルテがルノを生んだことでアルテの力が弱まり、バランスが崩れた。 さらにルノがアルデルに流れ込んできたことで、アルデル側の力が強まり、レカイとのバランスが崩れた。 バランスが崩れたことで両者の世界が歪み、橋の役割をしていたアヴェランティスにも歪みが生じ、道が破壊される恐れが生じた。 この問題を解決すべく、アトワーユはアルテがルノを生み出したようにアラティアを生み、分裂した。 アトワーユとアラティアは正反対の性質を持つ対立項で、互いの力を相殺しあった。これによりアルデル側の力が弱まり、レカイとアルデルのバランスが取り戻された。 なお、アトワーユはアラティアを生む時点で初めて意思を獲得した。二番目に意思を持ったアテンである。また、三番目はアラティアである。 この時点でアテンはアルテ、アトワーユ、ルノ、アラティアの4人が存在したことになる。
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「五大聖位」はシーズン6で追加された新たな最上位仲間「神威級仲間」のグループである。 ARCH強化した覇王級仲間を器にし「神威降臨システム」を介して作成可能。 神威級仲間は覇王級より上位の「神威級」の仲間として扱われる。 神威級仲間は通常パッシブを3つ所持し、MAX強化でMAXパッシブを獲得する。 シーズン6より追加開始。 目次 目次 五大聖位一覧真紅の王 ファーストクラウン(ウィザード) 地獄の天使 ハーツ・ヘルシング(サムライ) 楽園の使者 バイオレット・リスク(アーチャー) 黒の君主 ブレイズ・イーター(ビショップ) 白の大公 ブリーズ・ザ・ウィンター(パラディン) コメント欄 五大聖位一覧 真紅の王 ファーストクラウン(ウィザード) 器:ARCH強化済のウィザード職の覇王キャラ 通常攻撃 敵一人を攻撃し、防御力を低下させる。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 炎の一撃 敵一人に4730%のダメージを与え、ターゲットとその周辺の敵に17.6秒間、毎秒3015%の持続ダメージ。この効果は最大2スタックし解除されない。 10.6秒 炎の烙印 命中した敵の全ての効果を除去し、4215%のダメージを与える。さらに命中した敵には19.7秒間、毎秒2757%の持続ダメージと受ける魔法攻撃ダメージが205%増加する効果も付与する。この効果は最大2スタックし解除されない。 13.6秒 炎竜の支配者 23.4秒間、味方全体のボス追加ダメージを936%増加させる。この効果は最大2スタック。このスキルを使用後の7.2秒間、ファーストクラウンは全てのデバフ効果を反射する。このスキル効果は解除されない。 25秒 パッシブ 炎竜デス・スター ファーストクラウンの攻撃がクリティカルで命中したとき、炎竜デス・スターが召還され、敵全体を強力なブレスで攻撃する。この攻撃は敵全員の全てのバフを除去し、4730%のダメージと、27.4秒間、毎秒3772%の持続ダメージを与える。この持続ダメージは最大2スタック。デス・スター召還後の6.5秒間、ファーストクラウンは解除不可能な無敵状態になる。 22.4秒 炎の王 自身のボス追加ダメージが415%増加する。この効果はファーストクラウンの強化段階が+1される毎に10%ずつ上昇する。 権威の炎 ワールドボスゴーレムにおいて、ファーストクラウンのボス追加ダメージが68%増加する。 Maxパッシブ 炎の充足 ファーストクラウンのスキル攻撃力が526%増加する。 地獄の天使 ハーツ・ヘルシング(サムライ) 器:ARCH強化済のサムライ職の覇王キャラ ※氷竜のオーラという独自ゲージを持つ。 通常攻撃 敵一人を攻撃し、氷竜の印を付与する。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 冷酷な剣舞 敵一人に4856%のダメージを与え、その周辺の敵に氷竜の印を1つ付与する。 14.5秒 爆発する印 敵全体に4322%のダメージを与え、氷竜の印1つあたり2508%の追加ダメージ。印が爆発した敵は12.3秒間、有益な効果を一切受けることができない。この効果は状態以上免疫を無視して発動する。 17.3秒 悲鳴の演奏 敵全体に4878%のダメージを与え、12秒間、毎秒2989%の持続ダメージ。このスキル使用中、ハーツヘルシングは一定確率で敵の有益なバフを略奪する。さらにこのスキル中、全ての状態異常とデバフに完全な免疫を得て、受けるダメージが80%減少する。このスキル効果は解除されない。 20.9秒 パッシブ 氷竜フリーズ・ウィング 氷竜のオーラが最大まで溜まると、オーラを全て消費し氷竜フリーズ・ウィングが召還される。氷竜は敵全体の全ての効果を除去し、4856%のダメージと1699%の固定ダメージを与え、氷竜の印1つにつき2911%の追加ダメージ。この攻撃が命中した敵は7秒間気絶する。ハーツヘルシングの強化段階が+1される毎に、氷竜が与える氷竜の印による追加ダメージの係数が90%ずつ上昇する。 氷竜の加護 冷酷な笑み ハーツヘルシングのボス追加ダメージが488%増加し、アリーナで与える固定ダメージが1270%増加する。ハーツヘルシングの強化段階が+1される毎に、ボス追加ダメージの係数が20%ずつ増加する。 Maxパッシブ 氷竜の化身 ハーツヘルシングは死亡した時、12秒間不死状態になり敵を攻撃する。不死状態の間、自身の攻撃力と攻撃速度が100%増加し、全ての攻撃がクリティカルで命中する。不死状態が終了すると、最大HPの80%の状態まで回復して復活する。 42.7秒 楽園の使者 バイオレット・リスク(アーチャー) 器:ARCH強化済のアーチャー職の覇王キャラ 通常攻撃 敵一人を攻撃し、周囲の敵にスプラッシュダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 天上の約束 敵一人に5573%のダメージを与え、12.4秒間気絶させる。 9.2秒 天上の加護 5回の攻撃が各ターゲットへ命中し、5006%のダメージを与え、34秒間、バイオレットリスクのボス追加ダメージが216%、遠距離攻撃力が156%、スキル攻撃力が278%、物理攻撃力が197%増加する。この効果は最大2スタック。 25.7秒 光熱竜スカイレイ 敵一人の全ての有益な効果を除去し、5761%のダメージを与える。スカイレイはバイオレットリスクの攻撃が命中した時、そのターゲット周辺に6287%のダメージを与え、42.6秒間、毎秒2460%の持続ダメージを与える。この持続ダメージ効果は最大5スタック。スカイレイの攻撃を受けた敵は被ダメージが261%増加し、戦場の光デバフ一つにつき2354%の追加ダメージを受ける。光熱竜を召還したとき、バイオレットリスクは8.4秒間解除不可能な無敵状態になり、自身の攻撃力が152%増加し、全ての攻撃がクリティカルで命中する。 25秒 パッシブ 天上の威厳 敵全体が受ける物理ダメージが19%、遠距離攻撃ダメージが17%増加する。バイオレットリスクの強化段階が+1される毎に1%ずつ効果が上昇する。 天上の光 バイオレットリスクは攻撃時に一定確率で22秒間、自身の攻撃速度が8%、攻撃力が39%、物理攻撃力が33%、ボス追加ダメージが38%増加し、最大10スタックする。 2秒 Maxパッシブ 戦場の祈り 自身のスキル攻撃力を163%、遠距離攻撃力を92%、ボス追加ダメージを126%増加させる。 黒の君主 ブレイズ・イーター(ビショップ) 器:ARCH強化済のビショップ職の覇王キャラ 通常攻撃 敵一人を攻撃/味方一人を回復 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 敵一人のHPの30%を略奪し、味方全体の状態異常を回復しながら略奪したHPの60%分回復。ボスタイプのモンスターには適用されない。 12.4秒 18.9秒間、味方全体の攻撃力を534%、攻撃速度を15%、スキル攻撃力を764%増加させ、毎秒HPを102%ずつ回復させる。この効果は最大3スタックし解除されない。 17.8秒 19.4秒間、ブレイズデータの分身が1体召還される。分身は独自の判断で戦闘に参加し、分身のバフは本体とは別にスタックされる。 32.4秒 パッシブ ソウルイーター 魂の回復者 分身が召還されるたびに、味方全体のHPが3005%回復し、24.4秒間、物理攻撃力が655%、ボス追加ダメージが892%増加する。この効果は最大2スタック。 リーグ戦において、ブレイズデータの回復量が60%増加する。 Maxパッシブ 戦場の祈り 自身のスキル攻撃力を163%、遠距離攻撃力を92%、ボス追加ダメージを126%増加させる。 白の大公 ブリーズ・ザ・ウィンター(パラディン) 器:ARCH強化済のパラディン職の覇王キャラ 通常攻撃 敵一人を攻撃し、攻撃速度を減少させる。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 疾風の翼 敵一人に4734%のダメージを与え、7秒間空中へ吹き飛ばし行動不能にする。(ボスタイプには無効)ボスタイプのモンスターには受ける魔法攻撃ダメージを398%増加させる効果を与える。この効果は解除されない。 12.4秒 風の血痕 敵全体に4218%のダメージを与え、20.4秒間有益な効果を受けれないようにする。さらに受ける魔法攻撃ダメージを466%増加させる。この効果は最大3スタック。 18.3秒 ウィンドシア 味方全員に29.4秒間、3442%の保護膜を付与する。さらにスキル攻撃力を814%、ボス追加ダメージを1136%増加させ、回避率が25%上昇し受けるダメージが15%減少する。保護膜以外の効果は最大3スタック。 19.7秒 パッシブ 冬の嵐 自身の広域攻撃力が257%、ボス追加ダメージが490%増加する。さらに通常攻撃時、一定確率で味方一人へ18.9秒間3442%の保護膜を付与する。ブリーズウィンターの強化段階+1につき、広域攻撃力とボス追加ダメージが15%ずつ増加する。 風の囁き 味方全体の攻撃力が148%増加し、受けるダメージが36%減少する。 嵐の征服者 ギルド占領・略奪戦で、味方全体の状態以上免疫が229増加する。 Maxパッシブ 風の王 味方全体の攻撃速度を15%、ボス追加ダメージを159%増加させる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る