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蒼狼の始皇帝キリコ SR 水 進化クリーチャー サイバーロード/ナイト/サムライ/オリジン コスト11 パワー13000 □超・進化:手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーンから、自分のサイバー、ナイト、サムライ、またはオリジン1体を選び、このカードをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 □このクリーチャーを召喚したとき、手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーンにある、このクリーチャー以外の自分のカードを好きな数、山札に加えシャッフルする。その後、カードを5枚引き、マナゾーンから山札に加えたカードと同じ数、自分の山札の上からタップしてマナゾーンに置く。その後、自分の手札からカードを3枚まで選び、クリーチャーをバトルゾーンに出すか、それ以外のカードをコストを支払わずに使う。 □T・ブレイカー 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した、ゼニスに比肩する力を持つ《エンペラー・キリコ》の転生クリーチャー。 召喚時限定のcipによりシールドゾーン以外のカードを好きなだけ使ってシャッフル、5枚をドロー、その中から3枚まで自由にカードを使うことができる超強力な進化クリーチャー。緩すぎる進化条件も特徴で、実質的なスピードアタッカーであることも強みの一つ。 前弾に登場した《神羅アクア・ムーン》から投げるルートもある。能動的に使うには《リアルとデスの大逆転》や《イッツ・ショータイム》などを使う必要があるが、両者とも展開が難しいクリーチャーでありながら、相互に踏み倒しやすい関係を作っている。 フレーバーテキスト 崩落するオリジナル・ハートを押し返すNEX……その下、五大文明とオリジン最後の切り札との戦いの火蓋が切って落とされた。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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Break Card [[阿羅耶識]] 3F/3C [[スカラー]]/[[霊能者]] 5/4/5 レジスト[[マシン]]・[[ゴースト]] ≪この[[キャラクター]]≫は[[ステルス]]を持つキャラクターを[[ガード]]可能。 ≪あなた≫は[[捨て札置き場]]と、[[パワーカード]]の内容を確認可能。 このカードが[[セット]]された場合、≪あなたの[[デッキ]]の上から10枚≫を公開し、その中にある[[プロジェクトカード]]または[[ファストカード]]全てをあなたの手札に加える。それ以外のカードはデッキに戻し、そのデッキをシャッフルする。 No.2434/2439 Rarity R/SP Illustrator 藤真拓哉 Expansion 正義の鼓動 カード考察 デッキからプロジェクトカードとファストカードをサーチするアビリティを持つ。 デッキが10枚以下の時にこのアビリティが効果を発揮したとしても、敗北条件は満たさない。 これはこのアビリティがデッキからカードを引く効果ではなく、カードを公開する効果だからである。 場に個人授業天使“ザドキエル”がいる場合、 「≪あなた≫は捨て札置き場と、パワーカードの内容を確認可能。」というアビリティと、 メインフェイズの間は「このカードがセットされた場合~」のアビリティは効果を発揮しない。 個人授業天使“ザドキエル”のアビリティはテキストそのものを無効化するため、パワーカードのみの確認でも行う事ができない点に注意。 マシン・ゴーストは案外主力として採用されやすいアイコンであるため、レジスト?も有効かもしれない。 例を挙げると超融合機神“G-ブレイブカイザー”、五大明王“不動明王”、魔眼“バロール”、巨大艦隊等。
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これらは開発中のものです、開始までに予告なく内容の変更が行われる可能性があります。 五大学園松門戦技高校(戦士学園) 星芒異能学園(異能者学園) 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) WIMA(魔道士学園) 梧桐総合教育学園(総合学園) マイナー学園紅葉アストラル学園 その他の学園 ●基礎ボーナスについて スキルによる追加能力値として扱います。 所属した学園毎に決められた基礎ボーナスをキャラクターシートにて記入してください。 ●支給品について 支給品はプリプレイ時に規定数まで補充されるものとします。 受け取らない、ということも可能ですが、特に意味は無いでしょう。 五大学園 これらの学園は学園都市でも大きな力を持っているメジャーな学園です。 そのため、所属している生徒には大きな恩恵があります。 基礎ステータスの上昇、支給品、固定のスキル入手…… 制服のデザインも良く、多くの子供達がこちらの学園を目指すことになるでしょう。 松門戦技高校(戦士学園) 基礎ボーナス:筋力+1 または 器用+1 支給品:自身のML以下の装備を1個までレンタル可能、、改造、紛失、破損した場合は弁償。プリプレイで変更可能 ■戦士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 戦士スキル[カバーリング]と[ウェポンマスタリー]と[ビルドアップ]を取得する。 メインクラスが戦士でない場合、どれか1つを選択して取得すること。 星芒異能学園(異能者学園) 基礎ボーナス:感知+1 支給品:地図を除く任意の道具を1つまで、プリプレイで変更可能。 ■異能者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 異能者スキル[見えざる手]と[任意の異能者スキルを2種類]を取得・成長させる。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 メインクラスが異能者でない場合、[見えざる手]のみ取得すること。 また[見えざる手]のSL上限は4となる。 聖桜ヶ丘学院(聖職者学園) 基礎ボーナス:精神+1 支給品:聖典1冊+高級霊薬をML÷4+1個 ■聖職者の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 聖職者スキル[ヒール]と[キュア]を取得する。 メインクラスが聖職者でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 WIMA(魔道士学園) 基礎ボーナス:知力+1 支給品:大魔石を魔道士のCL÷5+1個入手。 ■魔道士の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 魔道士スキルの[任意の下位魔法]と[コンセントレイト]を取得する。 メインクラスが魔道士でない場合、どちらか片方を選択して取得すること。 また[マジックマスタリー]の強化係数に+1される。 梧桐総合教育学園(総合学園) 基礎ボーナス:なし 支給品:経費の上限額+[純粋なML]万 ■総合教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の【能力値】4つに+1する。 その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。 --------------------------------------------- マイナー学園 学園都市の中に溢れんばかりにある学園の一つ。 序列としては五大学園と比べると下位となる。 ただ、専門的な研究はむしろこちらの学園の方がしていることもあるため、侮れない。 紅葉アストラル学園 基礎ボーナス:なし 支給品:【マグスのCL÷5】個の銘菓アストラル饅頭を入手 ■マグスの意地 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 MMPとMHPを+【純粋なML】する。 メインクラスがマグスでない場合、どちらか片方のみが上昇する。 その他の学園 基礎ボーナス:なし 支給品:基本的になし 以下の学園は自身、あるいは別の人間が作成した学園に所属すること。 学園データの作成法は【学園作成法】のページを参照してください。 なお、一つの学校に複数種のスキルが対応していても構いません。 現在は学園作成法は未公開です、1月中旬に公開予定 ■集中教育 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 1個の【能力値】に+3し、3個の【能力値】に-1する。 この時、選択する能力値は全て別のものを選択すること。 あなたの所属する学園は何かを集中的に研究している。 ■合同研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメイン・サブ以外のサブクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■主要の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のメインクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■専門の心得 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のサブクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■格外の研究 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 自身のエクストラクラスからスキルをふたつ取得する。 その結果、作成時に特定スキルがSL2以上になっても良いとする。 ただし取得条件を満たしていないスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 ■創造の学問 SL上限:1 タイミング:メイキング・プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 任意の10万円以下の消耗品か魔法薬を1つ選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを3個入手する。 また、レベル4毎に【ML+10】万円以下の任意の消耗品あるいは魔法薬を選択する。 あなたはプリプレイ毎にそれを1個入手する。 入手したアイテムはプリプレイ毎に規定数になるまで補充される。 ■鍛冶師の試作 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキング時に取得する。 〈剣〉などの、任意の装備種別をひとつ選択する。 あなたが指定された装備種別のアイテムを購入する際、5割の価格で入手することが出来る。 なお、売却する際は購入時の価格の更に半額で売却することになる。 このスキルを使用して他者のアイテムを購入することは出来ないものとする。 また、このスキルで購入したアイテムを貸与、使用することは出来るが、譲渡できないものとする。 このスキルでは人工遺産を購入するすることは出来ない。
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遠坂 凛 ランク:C G(Fate/stay night) 属性 ・女 ・高校生 ・魔術師 ・五大元素使い ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 7 特殊能力 ・アーチャーの支援[戦闘前]or[戦闘][主要] 戦場にアーチャーを呼び出す (障害扱い、幻覚耐性なし) アーチャーは自分で操れるが、戦場にシートが表の(E)が2人以上いる場合、 行動はシートが表の(E)が操る。 ※アーチャー[耐久力:5][格闘:2] *[主要] LV:2の格闘攻撃を行う。 *[主要] [LV:3 火力:ブラスター]で攻撃。 自分が戦場から離脱するとアーチャーも消える。 耐久力減少は継続するが、自身の主要で1回復できる。 ・魔術「ガンド」[戦闘][攻撃][E] 1ラウンドに1つ使用可能 *[主要] [LV:3 火力:ブラスター] *[支援] [LV:1 火力:レイガン] ・宝石魔術[戦闘] *結界[対抗(攻撃)][防御] 自分が攻撃を受けた時、手札のCカードを全て捨てる。 その攻撃の火力を捨てたCカードの合計LV分減らす。 この結果、火力がマイナスになった場合、その攻撃の火力は元々の2倍になる。 ESPパワーを5消費する。 *力の転換[支援] ESPパワーを10回復する。 この能力は生きている間3回まで使用可能。 ・八極拳[戦闘][格闘(白兵):1] ・機械オンチ[全般][常動] コンピュータ端末・[M]使用時の出目が+2される。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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正式名称 / 統治体制 ジークライ国 / 王政 エンブレム 特徴 レイトン、ビバスク大陸西に位置する。 周囲の小国を統合する形で巨大化していき、大陸における五大国家の一角となる。 近代化が進むと同時に食糧問題が勃発する中、最大の軍事力をもって次々と自国有利の条約を結ぼうとするパラスティア国に対して、他の3国と連合して戦争状態となる。 しかし、大戦の最中スレイヴギアの暴走によって、自国のみならずビバスク大陸そのものが100年にわたる無統治状態としてしまう。 スレイヴギアウィルス事件解決後、廃墟の中から有志によって再建され、世界を100年前の水準に戻すべく周辺国と協力して復興作業に準じている。 歴史 4885年 周辺国を統合して建国される。 9538年 世界を荒廃させる戦争「第四次世界大戦」が勃発。ビバスク大陸では、周辺諸国に圧力をかけていたパラスティア国に対して、ジークライ国、プレスロード国、ティヤマ国、ナルミア国が連合国として対抗する。 9546年 パラスティア国でスレイヴギアが完成する。 9547年 スレイヴギアが実戦に投入される。 9555年 2月、スレイヴギアウィルス事件が勃発する。 9561年 10月、大陸にある大都市はほぼすべてが暴走したスレイヴギアによって焼き尽くされ、国としては機能を失う無統治時代となる。 9688年 汚染スレイヴギアを無力化するウィルスにより、ほぼすべての汚染機が機能を停止。 9704年 パラスティア国の協力により正式に復興宣言。 9753年 パラスティア連邦国家として統一国の中の自治区となる。 この国を舞台とした物語 Slave Gear
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【所属】 安土 【役職】 艦長 【名前】 "あづち" 【読み方】 あづち 【種族】 自動人形 【元ネタ】 不明 【字名】 不明 【登場巻】 第1巻上~ 【人物】 安土を統括管理する侍女式自動人形。 同じように航空艦を管理する艦長タイプの自動人形として 武蔵 が存在し、キャラクターデザインも"武蔵"を意識したものが見られる。 安土とは織田・信長の居城、安土城に由来する巨大な航空艦だが、信長本人が諸事情から表舞台に立てないため、 普段は十本槍の軍師である竹中・半兵衛の指示で挙動を操作している。 現状、「P.A.Oda」のトップとして世界を牛耳るのは羽柴・藤吉郎だが、彼女もまた石投げられて退場してしまったので、 羽柴のボディにインストールされた石田・三成を主として設定している模様。 そして、羽柴に預けられた五大頂専用武装として 竜 という術式としても機能する。 安土が撃沈された際に、 竜 としての機能を開放。 そして現実世界に現出した航空艦大和を新たな船と定め、名前も"大和"に改名した。 基本的に感情を表に出さず、常に冷静沈着に振る舞う”武蔵”とは対象的に、えろってる竹中の背中を高速で擦ったり、正純のギャグによる不意打ちを食らって吹っ飛んだ竹中を見て驚いたり、自動人形としては感情表現が豊富。 というか、ぶっちゃけ竹中の専属お世話係と化している。 ナルゼが同人誌のネタとしていた。
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五大祖神 ひかみ、かしん 熱と光と火、上昇を司り、又其れそのものでもある神。 風より生まれ、水を生んだ。 他の祖神とは木生火生土、水剋火剋金の関係に在る。 火星に住まい、火精霊を従える。 又、単独で日(太陽)を産んだ。日は神であると同時に火神の勤め先でもある。 御利益は「勝運祈願」、「火難除け」、「恋愛成就」。勝負事に強くなるとされる事から「商売繁盛」、「合格祈願」、「学業成就」の御利益も有るらしい。 信仰すると武運が上がる他、土神と火生土の関係に在るので「交通安全(陸上)」や「家内安全」の御利益も有るが、水神と水剋火の関係に在るので、海上の交通や漁業関係の運気は衰える様だ。 軍関係者や錬金術師、鉄鋼業等での信仰が盛んである。 神産み 金神との間にアルミナ、ジリオーネ、フォスフェルスの3姉妹、テクニコス(雷)とラゼニオス、ロデオスの3兄弟、レヌス、オズミン、イジリーの3兄弟、ラザホースを産んだ。 水神との間に、スルフェルとチロライン、アネルコンの3兄妹、パラトとアルゲンフェスの兄妹、チナ=デル=ピント、オーラム、ハイドラルギューメスの3兄妹、ドブドを産んだ。 木神との間に、ニクスとコッペルとズン、次いでプラジオとネオゾとプロメオ、次いでプロト=オーとユー=ラとネプ=トゥス、次いで瓶雲雲と取云云と安運運を産んだ。 土神との間に伊藤異夢、ザルきゅん、仁尾部、守部を生んだ。 又、単独で日を産んだ。
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飛龍の拳III 五人の龍戦士 機種:FC 作曲者:久米由基 発売元:カルチャーブレーン 発売年:1990 概要 『飛龍の拳II ドラゴンの翼』の続編。 グラフィックがさらに進化しており、特にビジュアルシーンの迫力はファミコン屈指の出来。 BGMはスタッフロールが無いので正確な作曲者ははっきりしていないが、前作と同じく久米由基氏が作曲を担当したようである。 しかし容量的には前作と変わらないため、グラフィックが進化しただけ他の容量が削られてしまった結果となり曲数は減少。 それでも曲自体の出来は前作に劣らない安定の出来である。 サウンドテストの入り方:復活の奥義(パスワード)入力画面で「おときく」と入力する。 収録曲 曲名 サウンドテスト番号 補足 順位 飛龍の拳III 五人の龍戦士 13 メインテーマタイトル画面・ニューヨークステージなどで使用 龍飛III 12 静との会話などでも使用 心眼の教え 04 ロサンゼルスの街、タイの街など 宿命 03 赤い凶星出現イベントなど アイキャッチ 各章イントロダクション 激闘再び 01 ロサンゼルス、タイ、イギリス 対決 07 中ボス戦、ケビン・クラーク戦など 龍の牙 五大明王 10 牙闘士登場 龍の牙III-2 05 地下ステージでも使用 牙闘士III 11 アイゼン戦など 日輪剣 06 サブ画面でも使用 聖剣伝説 超法力の謎 09 日本 激戦 大魔獣 08 クリシュナ戦などコマンドバトルのボス戦など 格闘要塞を叩け! 02 獅子の穴アジト 死闘! 迫り来る赤き凶星 00 闇の曼荼羅教アジト 烈戦 合体明王 15 合体明王戦 エンディング 14 サウンドトラック 飛龍の拳 サウンドトラックBOX Ⅰ 6作品とボーナストラックを収録
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概要 【オーグリード大陸】【エルトナ大陸】【プクランド大陸】【ドワチャッカ大陸】【ウェナ諸島】のこと。 【レンダーシア大陸】で主に使われ、「レンダーシア以外の地域」を指す言葉。 ウェナ諸島はその名の通り島々の集まりであって大陸ではないのだが、五大陸と言った場合はウェナ諸島は含まれレンダーシア大陸は含まれないことがほとんどだろう。
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トリガーは醒⇒☆or.引した方が良いのでは? -- 2012-07-31 19 02 28 レッド・マグマよりナレッジ・ドランカーを入れたい。 -- 2013-01-28 23 14 15 パジリスクもいいけど、ダークロードオブアビスの方がいいと思う。 -- 2013-02-04 18 09 13 それもうアビス軸なんじゃね -- 2013-02-12 07 52 26 倦怠のサキュバスと仮面の王ダンタリアンは? -- 2013-07-18 20 19 05 ↑だれも編集せんからなぁ・・・というか10000なのは痛いがほぼ五大元素の下位互換ってのが。 -- 2013-07-19 19 22 55 ダっダっダダダダこねーるだっだだだだーwww -- 2013-07-21 08 08 48 そろそろデッキ編集してやれよ -- 2013-09-26 16 16 52 ↑ドリーンやクリーパーは入りませんか?元々ドリーンと相性の良い魔王デッキですし、ドリーンを活かせるデッキにするのも良いかと 支配者軸やレジー軸と違って分けて使ってもデメリットが薄いですし -- 2013-09-26 16 26 22 ダンタリアン -- 2013-09-26 18 09 53 すいません、魔王デッキと勘違いしてました -- 2013-09-26 20 21 47 ダンタリアンとドリーンクリーパー ズィーガー入れよう -- 2013-09-28 09 39 42 ファミレスのおもちゃがほしいのだーwwwww -- 2013-10-01 16 26 15 地団太踏むだっだだだだーwwwwwwwwwww -- 2013-10-02 19 26 51