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英雄一覧 ファーストインパクト セカンドインパクト サードインパクト フォースインパクト サードインパクト英雄 勢力 英雄 ジョブ 攻撃属性 特化コンテンツ 創世の五大龍 バーニャ・ザ・ハデス ナイト 物理 シャリト ブラフマ アーチャー 物理 ヒドラ リーパー・フォン・メタトロン ビショップ 無属性 アリーナ ユピル・エル・ガイア ウィザード 魔法 ゴーレム ゾロ・エル・アスター シーフ 物理 ギルド冒険 アーキテクト ゲルヘティス パラディン 魔法 ネメシス ヘルムート アーチャー 物理 ヤヌス、オーディン シビラ ウィザード 魔法 占領・略奪戦 エラ サムライ 物理 ケルベロス ケプレテ サマナー 魔法 アリーナ ヒルデガルト ビショップ 魔法 ヤヌス、クルン アデンシュタイン シーフ 物理 ヒドラ エシル ヘスティア ビショップ 物理 シャリト ミネシアン・ウラヌス パラディン 魔法 ゴーレム エピメテウス ウィザード 魔法 アリーナ クラトス シーフ 物理 ケルベロス ニックス アーチャー 物理 ギルド冒険 フォントス サマナー 魔法 ネメシス ベルダンディ ナイト 物理 10名アリーナ ヒドロス ビショップ 魔法 占領・略奪戦 アイテル シーフ 物理 ヤヌス、グングニル タラサ サムライ 物理 アリーナ アークエンジェル エピオーネ ビショップ 魔法 ゴーレム フィーバス パラディン 物理 オーディン、アトゥム ラーク ナイト 物理 シャリト ビアー シーフ 物理 アリーナ ウィンターバナ ウィザード 魔法 ネメシス、ヤヌス アルテミス アーチャー 物理 ヒドラ、アトゥム カロプス サムライ 物理 ケルベロス クレーター パラディン 物理 アリーナ エオス ウィザード 魔法 ゴーレム フローラ サマナー 魔法 占領・略奪戦 メレテ ビショップ 物理 ギルド冒険、グングニル ゼフィロス アーチャー 物理 ケルベロス、オーディン イベント リリス ウィザード 魔法 ヤヌス、クルン
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ヘジン 武器 icon 武器種 詳細 オススメルート 武器種 ルートID スキルルート 備考 戦い方・使用感等 スキル詳細 icon 発動キー スキル名 効果 備考 Q 制圧符 指定した方向に制圧符を投げ、命中した対象へダメージを与えて移動速度を減少させます。 W 吸霊符 指定した位置に一定時間維持される吸霊符を設置します。吸霊符はスキルを再使用するか、一定時間後に発動して周囲の敵にダメージを与えて束縛状態にします。 E 移動符 指定した方向へ移動符を飛ばして経路上の敵にダメージを与えます。スキルを再使用すると移動符の位置に瞬間移動し、周囲の敵にダメージを与えます。 R 五大尊名王陣 1秒間のキャスト後、ヘジンの周囲を回る札を5つ召喚します。周囲の札は敵に衝突するとダメージを与えて消滅します。 T 三災 同じ対象にスキルを3回命中させると、対象を恐怖状態にします。恐怖状態となった敵はヘジンから逃げるように強制移動します。 D 矢の雨 選択した地点に矢を発射して、一定時間後に範囲攻撃を行います。範囲内の敵にダメージを与えて鈍化状態にします。範囲中央の敵にはより大きなダメージが発生します。 D 鉄菱投擲 一定範囲に鉄菱をばらまきます。鉄菱を踏んだ敵はダメージを受け、2秒間移動速度が減少します。(連続で踏んだ場合、40%のダメージを受けます。) コメント欄 名前
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【-0-】 「黎明の神羅。全ての創始し、全てを闇に葬らん。いつの世か、黎明の神羅が蘇った時こそ、この世界の終末なり。」と、黙示録には記されている。我々は幾つもの帝国を操って興り、滅ぼした。儀式のタイミングを数千年紀待ち続けた。地球の蒼い日を倒す為に多くの仲間が殉死した。―惑星文明史第二巻第十八章「神祈」《記録抜粋》より だが、復活は近い。もはや身分を隠す理由などない。今はただ、黎明に戻れ。神祈の。今こそ新たなる時代を創世する時である!―黄昏の少将W・マツラ 【1・五大文明】 五文明は第二回緊急議会にてジャスティスの提案した《至高戦士計画》の実行を直ちに承認した。 財閥家の拠点を破壊したが、それでもその勢いは止まることなく、争いは未だに続いている。 それが、五文明に焦りを生みだした。 この計画の戦士は水文明《ファクトリー・アウト》にて作り出されていた。 特に、限界至竜エラキス・ガーネットはサイボーグを遥かに凌ぐ活躍を見せ、連合軍と因果に大打撃を与えたが、彼らを倒す事は出来ず、ついに新中央荒野にて撃沈した。 残った至高戦士も、ガーネットの後を追うように、各地で討たれた。 五文明は更に議会を開き、「至高戦士のサイボーグ化」へ計画を進めようとしたが、もはや五文明にはそれを実行する資金すらなかった。 【2・ジャスティス】 【3・騎士】 【4・神祈-前夜祭】
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全8マップで勝利(分担可) 開始時間:2009/10/13(火) 19 46 12.44 終了時間:2009/10/17(土) 09 44 04.39 参加人数:1 ガンダムシリーズは名前でどういうゲームなのかわかりづらいが、これは戦略SLG。戦闘はアクション。 連邦軍・ネオジオン軍など5勢力が二つに分かれての対決となる。 4勢力連合などもできるが、初期ユニット数などが増えるわけではない。使えるMSの種類が増えるだけ。 マップの数は8個。 CPUが惑星を占領し始める前にカタをつければ瞬殺。 案外早く終わるかもね。 コロニーレーザーはLRで発射方向を変更できる。自軍ユニットも吹っ飛ばしちゃうから注意な。 五大勢力 地球連邦軍 主にガンダムが主力となる、バランスの取れた勢力。 ティターンズ 地球連邦軍の中の精鋭特殊部隊。下位MSも安定した強さを誇る。 アクシズ 旧ジオン公国の残党部隊。水中用MSなど特殊性に長け、惑星内で有利。 ネオジオン軍 アクシズ軍にグレミー軍のMSが加わった新勢力。 クロスボーン・バンガード 後世紀の宇宙海賊軍。MSの種類は少なめだが各個の性能は高い。 マップ1 連邦軍で勝利 マップ2 ティターンズで勝利 マップ3 ネオジオン軍で勝利 マップ4 アクシズで勝利 マップ5 クロスボーン・バンガードで勝利 マップ6 ネオジオン・アクシズ連合軍で勝利 マップ7 連邦・ティターンズ連合軍で勝利 マップ8 ネオジオン軍で他4勢力連合に勝利 スタッフロール
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オルクレイヴ=トロイデ 概要 通称オルク。 五行を操る家系に生まれた、一族史上最強の水使い。 その才能は、本来五行の「水」という液体にしか適応されなかった操作を、「水蒸気」と「氷」まで絶対的に及ぼすほどである。 とある四つの迷宮を攻略せんと奮闘しており、「侵行者」と呼ばれている。 また、「未明の兵団」と呼ばれる軍団と敵対している。 能力 「五大柱の運用者 水行 君主級」水行使いの中で最高位のものに贈られる称号。H2Oという存在が囚われる枠より上位の操作で、自在に扱うことはもとより、物理法則等を超えた事象でも発生させうる。 H2Oの温度を絶対零度より下回らせることや、一立方㎝当たりの比重を鉛より重くすることや、モース硬度を12にすることなども可能。 また、水の上を走ったり、水蒸気を動かして飛んだり、氷の中に潜ったりもできる。 純水で能力を百%引き出せ、不純物が混じれば混じるほど命令は効果を及ぼしにくくなる。 H2Oだと認識したH2Oしか操れないが、直接触れれば、どんなH2Oも操れる。 性格 掴みどころが無い性格。いつも口元が薄く笑っているが、何を考えているのかよく分からず、底が知れない。しかし子供っぽい。 容姿 群青色のストレートヘア。長さは膝辺りまで。眼は水色。身長148cm。14歳。性別は水を扱う上で邪魔なので消した。やや女よりの中性的な顔立ち。
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劇場版 ゲゲゲの鬼太郎 日本爆裂!! 劇場版 ゲゲゲの鬼太郎 日本爆裂!! オリジナル・サウンドトラック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 劇場版 ゲゲゲの鬼太郎 日本爆裂!! オリジナル・サウンドトラック(Amazon) 発売元・販売元 発売元:コロムビアミュージック 販売元 発売日 2009.0624 価格 2500円(税抜き) 内容 『ゲゲゲまつりだ!五大鬼太郎』 ゲゲゲの鬼太郎(フル・ヴァージョン) 歌:ザ・50回転ズ with 妖怪横町の仲間たち プロローグ〜メインタイトル 華のテーマ 鬼太郎登場 鏡の恐怖 母の異変〜大蛇女 重要参考人!?ねずみ男 謎の巨大妖怪 鏡の中の世界 脱出 鬼太郎の苦戦 霊力復活 「ありがとう鬼太郎さん」 華、妖怪横丁へ ご当地特別バージョン・ミュージック a)北海道・東北 ご当地特別バージョン・ミュージック b)関東・甲信越 ご当地特別バージョン・ミュージック c)中部・北陸 ご当地特別バージョン・ミュージック d)近畿 ご当地特別バージョン・ミュージック e)中国・四国 ご当地特別バージョン・ミュージック f)九州・沖縄 楽しき妖怪横丁 妖怪横丁との別れ 華の涙 ネコ娘、駆け抜ける 妖怪ぞくぞく出没す! 百鬼夜行 閉ざされた華の心 ヤトノカミの怨念 古代からの因果 鬼太郎の怒り 激戦!華を取り戻せ!! 無頼針 ヤトノカミ復活 妖怪総力決戦 鬼太郎、突撃!〜母娘の絆 地獄究極奥義・烈闘星覇 大円団 優しい心 ゲゲゲの鬼太郎(映画サイズ) 歌:ザ・50回転ズ with 妖怪横町の仲間たち 備考
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登録日:2022/11/20 Sun 00 00 00 更新日:2024/04/20 Sat 22 16 59 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 3色 DM DM24-SP1 DMBD-18 Q・ブレイカー SR オリジン キング・コマンド キング・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン シータカラー スサノオ スサノオノミコト スーパーレア ティムールカラー デュエル・マスターズ ドラゴン レジェンドスーパーデッキ 多色 多色クリーチャー 暴嵐竜 Susano-O-Dragon 暴竜 水/火/自然文明 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 神歌繚嵐 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 電融カラー 須佐之男命 五大龍神が保っていたはずの秩序。 それを破壊したのはむきだしの暴嵐の力だった。 (*1) 《暴嵐竜 Susano(スサノ )-O-(オウ)Dragon( ドラゴン)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMBD-18「レジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐」に収録されたシータカラーのキング・コマンド・ドラゴン/オリジンである。 ●目次 解説 相性の良いカード 背景ストーリー 余談 解説 暴嵐竜 Susano-O-Dragon P(SR) 水/火/自然文明 (10) クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/オリジン 21000 Q・ブレイカー 自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。 呪文によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 パワー21000とQ・ブレイカーを兼ね備えた大型クリーチャー。 主に三つの効果を搭載していていずれも単純なものだが、シンプル故に強力な性能となっている。 まず味方クリーチャー全員にスピードアタッカーを与える能力。 同じ効果を持つ《永遠のリュウセイ・カイザー》等からも分かるように、展開した味方全員を一気に攻撃要員へと転用できるのは極めて有効。 スサノオウ自身も四打点あるため、3体ほど召喚すればワンショットキルも十分狙える。 次に相手クリーチャーが攻撃する際、自分のクリーチャーにしか攻撃できなくなる。 ダイレクトアタックを防げる上に、スサノオウも21000あるため並大抵のクリーチャーでは突破できない ただし《「破滅」の頂 ユートピア・エヴァー》のような攻撃自体を強制するものではないので自爆特攻させるような事は出来ず、スサノオウ以外の自分クリーチャーにも攻撃は分散されるのでタップ状態でターンを越せば普通に狙われる。 そして最後に呪文へのアンタッチャブル効果。 S・トリガー呪文も恐れずにシールドを割りに行ける他、数々の除去呪文も無視できる破壊耐性としても機能してくれる。 一方でアンタッチャブル共通の弱点として選ばせ除去には無力であり、S・トリガー獣やタマシード等は無視できないので過信は禁物。 まとめると、高打点と一定の除去耐性を持ちながら総攻撃を仕掛けてられて、もし討ち損ねてターンを明け渡しても高パワーとクリーチャーへの攻撃強制でプレイヤーへの攻撃も防止できたりと、攻防の両面でケアできる。 同じデッキに収録されている連中のようなシールド3枚焼却やお手軽エクストラターンといったド派手さは無いものの、堅実な強さを備えた1枚となっている。 コストが10もあるので順当に出そうとすると召喚には難儀するが、下述の踏み倒しやコスト軽減によって場に出す事自体は比較的容易になっている。 相性の良いカード 神歌の歌姫アマテラス・キリコ SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化:サイバーまたはオリジン1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から10枚を表向きにし、その中からコストが10以上のクリーチャーをすべて出す。残りをシャッフルして山札の下に置く。 DMBD-18の顔でもある新規キリコ。 アタックトリガーでキリコ以外の自分クリーチャーをデッキに全回収させると共にシャッフルし、山札の上から10枚よりコスト10以上のクリーチャーを全員踏み倒す。10連ガチャ 味方全員へのSA付与もあってスサノオウとの相性は抜群で、大量展開した大型クリーチャー達で一斉に攻撃できるのは痛快の一言。 …なのだが、実際の対戦環境では軽量かつ実用的な踏み倒しメタが浸透しているのもあり、あまり活躍できなかったやや残念な1枚でもある。 エンペラー・キリコ SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバーロード/オリジン 13000 進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順番で自分の山札の一番下に置く。その後、山札の上から、進化ではないクリーチャーが3体出るまでカードを表向きにする。その3体をバトルゾーンに出し、山札をシャッフルする。 T・ブレイカー アマテラス・キリコの派生元である元祖キリコ。 スサノオウの登場当初はプレミアム殿堂だったが、収録から1ヶ月後に殿堂入りへと規制緩和された事で使用可能になった。 踏み倒せる数は3体に限られているものの、こちらはコストに関わらず非進化クリーチャーなら何でも踏み倒せる他、アタックトリガーを踏まずにcipで発動できるためより確実に効果を使える。 詳しくは個別項目を参照。 流星のガイアッシュ・カイザー SR 水/自然文明 (6) クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。 DMBD-18と同時期に発売された拡張パックの新顔。 コスト10以上のクリーチャーを4も軽くしてくれるという脅威のコスト軽減を備えており、重量級のスサノオウもわずか6マナで召喚できるようになる。 両者共に色も種族も合致しており、同じデッキで無理なく組めるのもメリット。 詳しくは個別項目を参照。 炎龍神ヴォルジャアク SR 火文明 (10) クリーチャー:ファイブ・オリジン・ドラゴン 17000 スピードアタッカー T・ブレイカー 自分のドラゴンが出た時、相手のクリーチャーを、パワーの合計がそのドラゴンより少なくなるよう好きな数選び、破壊する。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手のシールドを3つまで選び、持ち主の墓地に置く。 海龍神クリスド SR 水文明 (10) クリーチャー:ファイブ・オリジン・ドラゴン 15000 ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) T・ブレイカー 自分のドラゴンが出た時、カードを5枚まで引く。 相手は、自分の手札の枚数より小さいコストの呪文を唱えられない。 地龍神バラフィオル SR 自然文明 (10) クリーチャー:ファイブ・オリジン・ドラゴン 22000 マッハファイター Q・ブレイカー 自分のドラゴンが相手プレイヤーを攻撃する時、自分の山札から3枚を表向きにする。その中からドラゴンを1体出してもよい。その後、残りを好きな順序で山札の下に置く。 このクリーチャーが破壊された時、次の自分のターンの終わりまで、自分のクリーチャーすべてに「ワールド・ブレイカー」を与える。 ファイブ・オリジン・ドラゴンに属する3体の龍神。 背景ストーリー的には因縁の相手だが、カードとして見ると文明と種族も共有しており、同じくコスト10の大型クリーチャーなので共に踏み倒すのにも向いてるなど皮肉にも相性は良い。 他のドラゴンが場に出た際に発揮される効果を全員が搭載しており、それぞれヴォルジャアクが火力効果を、クリスドが5枚ドローを、バラフィオルが山札の上から3枚にあるドラゴン1体の踏み倒しを発動する。 特にヴォルジャアクの場合、スサノオウの21000という圧倒的な基礎パワーをそのまま火力として発揮できる他、相手に選ばれればシールドを3枚焼却する実質的なアンタッチャブル効果も宿しているのでクリーチャーへの攻撃強制効果も活かしてくれる。 緑神龍ディルガベジーダ R 自然文明 (9) クリーチャー:アース・ドラゴン 23000 Q・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを4つブレイクする) このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。 偶発と弾幕の要塞 R 水/火文明 (5) 呪文 自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーをすべて破壊する。表向きにしたカードをすべて墓地に置く。 スサノオウと同じ文明で構成された《緑神龍ディルガベジーダ》と《偶発と弾幕の要塞》の3色ツインパクト。 呪文側の全体火力を活かすのにスサノオウの高パワーが打って付けであり、山札から引ければパワー20999以下のクリーチャーを殲滅できる。 クリーチャー側も火力を底上げしてくれるのは勿論、スサノオウと並び立てばSAが付与された強力な打点となりつつ、タップすればクリーチャーへの攻撃強制でスサノオウ以上に強大な壁となってくれる。 ただしベジーダ様自身のコストは9なので、上で挙げたコスト10サポートのアマテラス・キリコやガイアッシュとの共存が難しい点には注意しておきたい。 背景ストーリー 超獣世界がまだ五つの文明に分かれていない遙か昔。 蒼狼の一族の長である《神歌の歌姫アマテラス・キリコ》は神歌の力で不滅の銀河へと接続できなくなったため、代わりに不安定だが暴力的な力として未知の世界より暴嵐のドラゴンを呼び出した。 その内の1体が《暴嵐竜 Susano-O-Dragon》であった。 蒼狼の一族が当時の支配者である五大龍神に反旗を翻す際、アマテラス・キリコの指揮の下で《八頭竜 ACE-Yamata》と共にその荒々しき力をぶちまけた。 暴竜たちに力で劣らない五大龍神もその未知なる存在には不意を突かれ、一族の手で封じられてしまう。 そして超獣世界は蒼狼の一族によって再編され、新たな秩序を築き上げる事になる。 五大龍神を封じた後のスサノオウの行方は不明。 DMBD-18版《ホーガン・ブラスター》のイラストではオリジン達から力を集めて共に盛り上がっているような描写、DMBD-18版《スローリー・チェーン》では《極幻空 ザハ・エルハ》に酷似したクリーチャーと戦闘しているような描写があるが、これらの時系列は不明。 少なくとも蒼狼の一族がゴッドと共に封印された瞬間にはその場におらず、神化編の戦争でも姿を現すことはなかった。 キリコの神歌で元いた未知の世界に返されたのかもしれないが、後の時代には同じキング・コマンド・ドラゴンであり似た名前を持つ《激竜王ガイアール・オウドラゴン》が出現している事から、子孫を残していたのかもしれない。 余談 元ネタは日本神話でお馴染み、スサノオノミコト。キング・コマンド・ドラゴンの命名ルールには「名前の何処かにオウが入る」「音楽関連の用語や作曲家の名前も入っている」というものがあり、スサノオウについては二つ目のルールを満たしていないように感じられる。しかし、実のところスサノオノミコトは日本最初の和歌を詠んだ存在とされており、八岐大蛇討伐後に出雲国へと身を落ち着けた際には、「八雲立つ 出雲八重垣 妻籠みに 八重垣作る その八重垣を」と詠んでいる。昔の種族は後年になると命名ルールを無視されがちだが、スサノオウは意外にもしっかりカバーされている珍しい一例である。 キング・コマンド・ドラゴンには西洋風の甲冑を纏っている者が多いが、このクリーチャーはアーマード・ドラゴンを彷彿とさせる未来的かつメカニクルな鎧を装着している。恐らくは火文明のオリジンとしての特色が反映されたものかと思われる。 五大龍神との実際のカードスペック上での力関係については向こうの項目に詳しいが、スサノオウの場合はバラフィオル以外の全員にパワーで上回っている。もし正面から挑んでも、タイマンなら何だかんだ勝てたかもしれない。 漫画『デュエル・マスターズ WIN』では、獅々田名人による「完全封封鎖の形」コンボの1枚として小型クリーチャーを封じる効果が活かされ、プリンス・カイザを追い詰めたのだが… DM24-SP1で再録された際には、ドラゴン娘の一人である《流星アーシュ》がヒーローズ・カード風に描かれたイラストが描かれている。また、スーパーレアのレアリティも与えられた。 追記・修正は未知なる内容でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにげに文明も「スサノオノミコトは本来製鉄に深く関わる神格だったとする見方が強い(=言わずもがな頑強な金属の精錬・加工には火力と水、金属の原料となる鉱石や製鉄の燃料となる木材が必要)」と原典オマージュ度高いなあ(ヤマタノオロチ退治の逸話は「氾濫する川を治めた」や「製鉄に長けた民を傘下に収めた」という見方が有力だそうな) -- 名無しさん (2022-11-20 01 27 53) ちゃんとキング・コマンド・ドラゴンの命名法則(歌に関係するもの)も満たしてるのもポイント高い -- 名無しさん (2022-11-20 10 23 59) 名前 コメント
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十六聖天らが存在する世界とは袂を分かち別の道を歩んだ「可能性の世界」に存在する32世紀の世界から、 エヴァリュエイターの策略により時空間転移させられた、QUADのエージェント。 深い睡眠状態にある時に限り、時間も空間も無視して意識を飛ばすことが出来る「夢渡」というESP技能を 有しており、そのESPを用いたサルベージ作戦を契機に付き合い始めた獅堂 宗次とは同棲中。 彼女が元々生活していた「32世紀の極東共栄圏諸島国家群(元日本)」の行政機関都市である京都を収める 五大長家の長、麒宮家の長女として家督を継ぐべき身であったが、宗次と共に歩む未来のために いずれ無くなる苗字以外の全てを放棄し、獅堂家にご厄介になっている。 出自故に身につけた舞踊と薙刀にQUADで習得した軍式格闘術を組み合わせた我流の流麗戦舞にて、 多少腕に覚えのある程度であれば薙ぎ倒す程度には戦闘能力を有している。 一方宗次と共にディヴァイザー・アルダレストに乗り込む際には基本的に管制補佐を勤めるが、 SGNチャージモードのため宗次が念動集中に入る時には操縦を交替し、舞踊の才を生かした回避を見せる。 いわゆるひとつの「委員長気質」持ちで宗次とは高校生時代犬猿の仲だったが、付き合い始めてからは 超が付くほどのクーデレと化す。目に余るほどのくっつきぶりは同棲するようになってからその度合いは さらに加速しているが、根が超真面目なので微妙に宗次のテンションと噛み合わない時がある。
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蒼狼の始皇帝キリコ SR 水 進化クリーチャー サイバーロード/ナイト/サムライ/オリジン コスト11 パワー13000 □超・進化:手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーンから、自分のサイバー、ナイト、サムライ、またはオリジン1体を選び、このカードをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 □このクリーチャーを召喚したとき、手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーンにある、このクリーチャー以外の自分のカードを好きな数、山札に加えシャッフルする。その後、カードを5枚引き、マナゾーンから山札に加えたカードと同じ数、自分の山札の上からタップしてマナゾーンに置く。その後、自分の手札からカードを3枚まで選び、クリーチャーをバトルゾーンに出すか、それ以外のカードをコストを支払わずに使う。 □T・ブレイカー 作者:satori060 DMST‐02「ベスト・リバイバー 再世篇」で登場した、ゼニスに比肩する力を持つ《エンペラー・キリコ》の転生クリーチャー。 召喚時限定のcipによりシールドゾーン以外のカードを好きなだけ使ってシャッフル、5枚をドロー、その中から3枚まで自由にカードを使うことができる超強力な進化クリーチャー。緩すぎる進化条件も特徴で、実質的なスピードアタッカーであることも強みの一つ。 前弾に登場した《神羅アクア・ムーン》から投げるルートもある。能動的に使うには《リアルとデスの大逆転》や《イッツ・ショータイム》などを使う必要があるが、両者とも展開が難しいクリーチャーでありながら、相互に踏み倒しやすい関係を作っている。 フレーバーテキスト 崩落するオリジナル・ハートを押し返すNEX……その下、五大文明とオリジン最後の切り札との戦いの火蓋が切って落とされた。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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魔法協会【まほうきょうかい】 「アカデミー」を運営している組織。 人材育成を積極的に行っている唯一の機関であり、 アカデミー卒業者は様々な分野で活躍している。 (但し、正規軍への人材供与は慎重な意見が多い) 上層部は複数の人数によって構成されているが 実質何人存在しているのかは公開されていない。 話によれば五名ほどの老人であるとの事だが真偽は不明である…… アカデミーについて 勘違いされやすいが、アカデミーは魔法協会の下部組織である。 もっとも、アカデミーの名が示す通り学問の場であり、 学究の徒を自認する魔法協会にとって、大きな勢力であるのは間違いない。 五大部門の二つ、研究部門・教育部門の基盤でもある。 初等部、中等部もあるが、基本となるのは学部(5年)と院(最長4年)。 それ以降も、研究者・教員として在籍することが可能である。 当然だが、学部以上の教員にも学会活動は義務付けられている。 教育部門 優れた魔法使いを育てるための部門。 最高学府であるアカデミーと多数の私学を抱え、人材の育成を目的とする。 また、魔力暴発を起こした子供たちの保護にも努めている。 中立志向の強い魔法協会においてなお、穏健派と呼ばれる。 学生たちの所属もこの部署である。奨学金で生活可能。 研究部門 魔法協会の魔法協会たる所以。 ありとあらゆる事象を研究する場。 企業と違い、それが金にならない研究であっても認められることが特徴である。 また、教育部門の学生たちの協力により、人件費を大幅に削減していることも特筆すべきだろう。 時として禁忌にすら挑むこともあり、ある意味では最も危険な部署とも言える。 智に対する貪欲さという点では、人間の縮図といえるかもしれない。 アカデミー以外について 独立や、企業・各国政府への就職も認められているが 協会の職に就くことも当然可能である。 また、申請することにより、魔法学校を開くこともできる。(見合った実績は要求される) なお、外部に就職後も魔法協会の籍を有し続けることは可能である。 急なリストラ対策のためか、アカデミーや登録学校卒の者が抜けることは少ないようだ。 逆に、国家正規軍に就職する場合は抜ける者が大半のようである。 戦闘部門 魔法協会お抱えの戦闘部隊。 警備部、及び武装隊が含まれる。 その行動の大半は、外部ではなく内部に対してであり、禁忌に呑まれた者に対しては容赦がない。 外敵に対しては、盾というスタンスをとる場合が多いあたりも、協会の内罰的指向が見える。 彼らの牙が外部に向くのは、“政治に対する学問の中立性”が損なわれた場合である。 この指針は『中立を保つために必要な戦力』という在り方に由来する。 『特派』の後方支援につく場合など、戦闘能力が必要な他部署に駆り出されることも多い。 前衛型の使い手は、魔道騎士と呼ばれることもあるがこれは俗称。 戦闘部門として認めているのは、前衛後衛関係なく与えられる“ルーンの騎士”の称号である。 飛行艦隊もここの所属。 運営部門 五大部門のひとつ。 巨大組織である魔法協会の指針や庶務、経理をこなす部門。 通称『内勤』あるいは『制服組』とも。 予算の配分を行うため、研究部門とは伝統的に仲が悪い。 事なかれ主義な部分が目立つため、戦闘部門とも伝統的に仲が悪い。 ただし、一般的な協会員が最もお世話になる部署でもある。 人事部もここに含まれるからだ。 外事部門 五大部門のひとつ。 各国政府や派遣魔術師の管理を担当する部門。 ルーンの騎士と並ぶ実力を持つ『特派(正式名称:特別派遣魔導師)』が所属する部署でもある。 災害の復興支援や、PKO派遣、技術供与などの決定権を持つ。 多くの場合、パシられ第一弾は戦闘部門所属者であるが戦闘部門との関係は良好。 監査部 5大部門より人員を抽出して構成される特殊部署。 協会内部の監視が主目的だが、上層部の思惑によって動くことも多いようである。 抽出された部門と別の部門に異動し、その部門を監視する方式が多い。 中立であることが損なわれる可能性で判断しているらしく、規約よりも現場の状況を優先することが多い。 なお、魔法協会監査部監査官への忌名として『留金』が用いられることがある。 監査部から別部署への出向を受けた監査官は、原則として"出向先の印章"を付ける必要がある。 しかしながら、本来の所属が監査部である以上、"監査部の印章"も付けねばならず、 "正規部署の誤解"と"監査対象からの過度な傾注"を避ける為、暗黙の了解として "監査部の印章を裏返して付ける"という決まりができた。 その結果、"監査対象の部署の印章"の隣に、"監査部の印章の裏側"、即ち"留め金部分"が表面に露出する事になる。 この事から、暗黙の了解を知る者は出向監査官の事を忌みを込めて『留金』と呼んでいる。 現状 アカデミーの試験制度を生かした実践訓練や 各国への派遣など、多種多様な活動を行っており その評判は決して悪い物ではない。むしろアカデミーに 積極的に依頼してくるケースが増加している。 一方で「アカデミー生徒を使った戦力を持つ機関」という警戒を抱いている組織も存在している。 その見解はある意味正しく、もし協会が生徒を利用し、各機関に対して攻勢に出たならばかなり苦戦させられるであろう。 しかしながら、その見解は甘いと言わざるをえない。 なぜなら、魔法協会の本質は戦力としてのアカデミーではなく、“研究のための研究組織”であることや そして、アカデミーそのものが動かずとも、強力な戦闘能力者を動かすことも可能な点にあるのである。 また、魔法協会とのコネクションが絶たれれば、多くのインフラは機能を失うことが予想される。 だがその心配とは裏腹に、上層部は「事なかれ主義」を貫いているらしく 基本的に魔法協会が危険に成らない限り攻め入ることはしないと宣言している。 あくまで魔法協会の基本的なスタンスは「中立」との事。 内部分裂の沈静化 若い人員の中には一部過激派が存在しており 「魔法協会こそ権威を手にするべきだ」と非常に危険な思想を持っていたが 今回の騒動の主犯格が捕らえられたことにより、事態は沈静化した。 否、沈静化したはずであった。 どうも復活の予兆が見え始めているようである。 真祖型のホムンクルス「Ar-i1010」に関しては 何か問題があればサポートするが、こちらからはあまり干渉しないと決定。 現在は他の組織に対して平謝りの最中だとか… 戦力状況 魔法協会と名乗るだけは有り、魔法に関する技術・修練は高く 儀式魔法による遠隔攻撃も行える為に歩兵などに対して非常に強力である。 それ以外にも接近戦闘用魔導兵器の開発や、接近戦を旨とする魔術師、 認可されているホムンクルスの製造なども有り近接戦闘でも侮りがたい。 「最終兵器」も存在していたが、現在は魔法協会の空間倉庫に封印されている…