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概要 五大湖周辺の合衆国工業の中心地であり、合衆国有数の工業都市として知られる。都市の象徴的名所として「大機関建設塔」と呼ばれる特徴的な大型建造機械があり、通常の建築用機関機械の数十倍を誇る作業効率を以て現在もデトロイトを機関と鋼鉄の都市へと変貌させ続けている。 合衆国最大の機関自動車企業のフォード社(フォード・スコープ)の本社所在地であり、デトロイトは都市の工業化に大きく貢献したフォード社によるある種の「城下町」であるという。 幾つかの地区での治安悪化が叫ばれており、現在、フォード社の出資によりデトロイト警察にて重機関化警察計画の試験的運営が開始されている。噂では殉職した警官の肉体を用いて改造された「機関警官(エンジン・コップ)」が治安劣悪区域で活動に当たっているという。 元ネタ アメリカ合衆国の都市デトロイト。自動車産業で有名であり別名「自動車の街」。そして治安の悪さでも有名。 登場作品 スチームパンクワールド1 関連人物 ヘンリー・フォード 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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五大資質 資質0 ほとんどできない。周囲から観ても苦手なことは一目瞭然である。特殊な状況でない限り、できなくて相当困った経験があると予想され、人によっては強い苦手意識を持っている可能性がある。肉体0や精神0に至っては命の危険がある。 編集 資質1 一般人並み。失敗もするし成功もする。そのため行為判定に若干の注意が必要である。人によっては強い苦手意識のある可能性がある。 編集 資質2 そこそこに得意である。一般人の目から見ればかなり出来る人に見えるかもしれない。本人も得意だと思っている可能性は大いにある。 編集 資質3 秀でた適性があり、おそらくは以前からその分野に興味関心があり、すでに何らかの経験がある可能性がある。専門家を目指すには十分な素質を有している。 編集 資質4 突出した才能があり、そのせいで逆に苦労した経験があるかもしれないほど。他の資質が犠牲となるため得意分野以外での行為判定全般で苦労するかもしれず、あえて極端なキャラクターにしたいのでなければ注意が必要である。 編集
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ユニオン +目次 登場作品ヴェスペリア 関連リンク関連項目 登場作品 ヴェスペリア 五大ギルドが中心となって運営する、ギルドを束ねる連合組織。ギルド間の相互不干渉、ギルド同士の抗争禁止、ギルドの複数所属禁止を掲げ、円滑なギルド運営を目指している。 本拠地はダングレスト、頭目はドン・ホワイトホース。 戦士の殿堂(パレストラーレ)等のように、ユニオンに加盟していないギルドもあるが、ユニオンの意向を無視できるギルドは無いに等しく、その影響力は絶大。 かつてダングレストが騎士団に制圧された時、ギルド間の結び付きの弱さを痛感したドンが唱えた「ユニオン誓約」を基に各ギルドが団結し、ダングレストの奪還を成功させたのが発端。現在でも「ユニオン誓約」は組織の礎となっている。 知名度が低い等の事情で仕事の獲得が難しい新興ギルドへの仕事の斡旋も行っており、ダングレストの酒場又はユニオンの派遣員を窓口としている。ただし、ユニオン非加盟のギルドが利用する場合は仲介料(紹介した仕事で得られた報酬の3割)がかかる。 ▲ 関連リンク 関連項目 魔導器 レイヴン ▲
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ポケモントローゼ 機種:NDS 作曲者:多和田吏 開発元:ジニアス・ソノリティ 発売元:ポケモン・任天堂 発売年:2005 概要 ポケモンのキャラクターを使ったパズルゲーム。 ポケモンをタッチペンを使って上下左右一列をスライドさせ、同じ種類を4匹以上隣接させることで画面から消していく。 グラフィックがカートゥーン風に描かれているなど、他作品に比べて雰囲気がけっこう独特。 音楽はジニアス・ソノリティに所属していた多和田吏氏が作曲。 こちらも独特でファンクテイストなお洒落なBGMが多い。チュートリアルの曲は短いながらも耳に残る。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル ステージセレクト ワールドマップ チュートリアル フォーエバーモード(level10~level14)でも使用 通常ステージ ひみつそうこ ボス戦 五大将軍・フォボス男爵戦 ピンチ時 ミスター・フー ミスター・フーステージ エンドレスモード フォーエバーモード(level5~level9)でも使用 フォーエバーモード(level1~level4) フォーエバーモード(level15~level19) フォーエバーモード(level20~level24) スタッフロール
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ゴウザンゼミョウオウ(降三世明王) 仏教の明王の一人。ゴダイミョウオウ(五大明王)にも数えられる。 「三世界の王者を降ろす者」という名を持ち、ダイジザイテン(大自在天=シヴァ)とダイジザイテンヒ(大自在天妃=ウマ)を踏みつける姿であらわされる。 金剛界曼荼羅にも描かれる。 密号は最勝金剛。 関連: ゴウザンゼミョウオウヒ (降三世明王妃、妻) ダイジザイテン (大自在天) ダイジザイテンヒ (大自在天妃) ショウサンゼミョウオウ (勝三世明王、同一視) 別名: ヴァジュラフーンカラ トリロカヴィジャヤ トライロークヤビジャヤ トライローキヤヴィジャヤ ゴウザンゼヤシャミョウオウ (降三世夜叉明王) ゴウサンゼミョウオウ (降三世明王) ゴウザンセミョウオウ (降三世明王) ゴウサンゼヨウフドウミョウオウ (降三世様不動明王) ソンバミョウオウ (孫婆明王) サンゼコンゴウ (三世金剛) コンゴウウンキャラ (金剛吽迦羅) バサラウンカラ (抜折羅吽迦羅) ウカラコンゴウ (吽迦羅金剛) ウンカラコンゴウ (吽迦羅金剛) スンバラージャ シュンバラージャ (シュンバ・ラージャ) トウライロークヤビジャヤ ヴァジュラフーンカーラボサツ (ヴァジュラ・フーンカーラ菩薩)
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αιθηρ 第五元素。 人々が到達できていない天空アイテールを構成する元素であり、また魂の構成物質とされている。 「虚空・空間・空」を示すもの。 全ての元素の根源であると言われており、極めて魔術的な元素。 世界に満ち溢れており、天空(アイテール)、大気(アーエール)、大地(ガイア)、大海(オケアノス)、地下(ハデス)を循環し続けている。死後、人々の魂はエーテルへと分解され、世界を循環して新たな魂に再構成されると云われている。それがリゾーマタにおいて輪廻転生と呼ばれるものだ。 エーテルは五大元素において最優の元素であり、エーテルによって構成された魔術や物体は優れた能力を有する。が、使いこなすこと自体が至難の業であり、扱える者は少ない。 エーテル以外の四つの元素と同様に、意識集合体が存在すると考えられており、エーテルの意識集合体はアカシャと呼ばれ、創世神と讃えられている。 今まで観測された記録はないが、リゾーマタの人間は誰もが知っている存在。 Category 用語 魔術一覧
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五大国 その起源は、神々の大戦まで遡る。プレーヴァ、キトス=タートス、キコーデン、ロタリクーペ、シモンが主となって、現在ドルム連邦が存在する地域まで人間たちを導き、共同体としてそこに暮らしていったのが始まり。その時に中心であった五神が、多くの土地を与えられ、現在まで中心となっている。 -- GOGH (2006-01-14 20 22 45) 名前 コメント
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妖狐 狐伯蓮(ようこ こはくれん) 妖狐 狐伯蓮 キャラクターカード 属性:知 使用代償:[白白] MHP:600 [武]:400 [敏]:200 [知]:400 [器]:300 [穏]:100 作品名:神採りアルケミーマイスター 特殊能力1:変幻転移 使用代償:[赤] あなたの手札の「神採りアルケミーマイスター」キャラ1体を、使用代償を支払い、未行動状態であなたの場に登場させる。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:五大狐仙 使用代償:[0] このキャラが攻撃しているバトル中、味方「神採りアルケミーマイスター」キャラが3体以上登場している間に使用する。 相手バトル参加キャラの使用代償が2コスト以上の場合、バトル終了時までこのキャラに攻+200する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「……分かるかえ? わらわがどれだけ崇高な存在か」 Version/カード番号 Ver6.0/0466 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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Q.一番やった桃鉄は何? 選択肢 投票 桃太郎電鉄 (4) スーパー桃太郎電鉄 (5) スーパー桃太郎電鉄II (0) スーパー桃太郎電鉄III (4) スーパー桃太郎電鉄DX (4) 桃太郎電鉄HAPPY (4) 桃太郎電鉄7 (4) 桃太郎電鉄jr. 〜全国ラーメンめぐりの巻〜 (0) 桃太郎電鉄V (1) 桃太郎電鉄X 〜九州編もあるばい〜 (1) 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 (2) 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! (6) 桃太郎電鉄USA (2) 桃太郎電鉄G ゴールド・デッキを作れ! (2) 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 (3) 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! (7) 桃太郎電鉄DS TOKYO JAPAN (0) 桃太郎電鉄20周年 (1) 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 (3) 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! (1) 桃太郎電鉄WORLD (3) 昔やったから -- (佐々木) 2012-09-23 13 01 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 06 27.35 ID COFwqrHs0 [1/3] プチ報告。どっちかといえば愚痴とか下手GMかもしれないしもう10年以上前のことなんだがどうももやもやしてるので。 前にコンベで、ソードワールド無印の卓に入った。 セッション内容はこんな感じ。 五大神と関係ない地方村の宗教の祭りの手伝いをPCは依頼されるんだが、そこの社には異常に強力な魔力による封印がされていて、中から少女の泣く声が頻繁に聞こえたりする。 そしてあきらかに怪しい男が祭りを露骨に妨害してくるので、PCは何度も苦境に立たされるが、祭りはPCの頑張りで滞り無く進行。 それと同時に祭りの資料としてこの祭りのルーツがファリスの神官と高名なシャーマンが組んで始めたものだったとか、古代にファラリスの王女と言われる強力な魔神がいて、それをファリス神官とシャーマンが封印したとかいう情報が手に入る。 また、シャーマン技能を持っているPCが夢で泣く少女の声を聞いたりする場面もあった。 祭りがクライマックスを迎えたとき、怪しい男=ファラリス神官がネタばらしをしながらこちらに襲いかかってくる。 実はファラリスの王女はエルフの女の子であり、無垢な精神を持ちながら強力な精霊を使役するパワーを持っていた。そのためファラリス神官によって騙されて、兵器として使われていた。 ファリス神官とシャーマンはそれを止めたが、殺すには忍びなく、マジックアイテムと古代の遺失魔法を使って彼女を封印した。 祭りは封印を強める儀式だが、経年劣化によって封印が解けかかっている。今がファラリスの王女を使ってファラリスの敵を皆殺しにする時だ、とファラリス神官は喚くが、PCによって割とあっさり倒された。 だが祭りが妨害されたことによって封印が解けてしまい、ファラリスの王女であるエルフ美少女が出てきてしまう。彼女は外に出られたことを単純に喜んでいる。 さあどうする? 五大神の神殿に送れば彼女は殺されるだろう。かといってこの村に置いておいたらファラリスは次の刺客を送ってくる。 ここまでは超面白かった。 GMが「ぶっちゃけ結末は考えてないんでPLの好きなようにしてください。どっちを選んでも鬱エンドしかありませんが(笑)」って言い出すまでは。 もうね、アホかと。それで台無しだよ、というかハッピーエンドないの前提かよと。 結局PCは「我々はそこまであなた達に手助けできないから、村の人間で考えろ」って言って去ったんだけど、 もちろんどっかから情報が漏れてファラリス教徒と五大神の神官との戦いによって村は滅び少女は死にましたって描写をされてすごいぐったりした。 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 17 33.90 ID aBy4qRFp0 [3/4] 乙 ひどい丸投げだなぁ 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 22 36.02 ID xDQybALI0 [3/4] 乙 結末は考えてないのに、鬱エンドだけ決めてるのか 220 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 24 49.79 ID r1EmMPkWO 選択肢に無い解答「新たな冒険者の誕生」辺りが正解だったのだろうか? 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 31 19.50 ID ZMCJZ5Kp0 [1/2] 220 「GMにダイレクトアタック」 が正解じゃね? 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 35 59.59 ID bSc5CzCW0 10年前かぁ 勿体ないな……これでどうするかPCに決めさせて俺達の戦いはこれからだ! でもコンベンションでの1セッションとして十分成り立つだろうに 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 41 06.30 ID COFwqrHs0 [2/3] 222 ぶっちゃけそれが一番もやもやの原因だったのよね 「もっとこれ面白く出来る内容じゃん! なんでお前、そんなくだらんオチしか付けられないのさ!」と 224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 41 58.86 ID yvd94PKfP [1/2] 面白い設定だけにもったいないなあ 新たな展開の導入にでもなんでも、いくらでも料理できそうだったものを 225 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 43 48.99 ID EiT8Wnkj0 [2/3] そこで鬱エンドしかできないから困なんだよなあ…… 226 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 46 26.44 ID COFwqrHs0 [3/3] これで例えばPCたちが彼女を預かって守るぜ! ENDとか或いは神殿がもっと寛容だとかファリスの猛女あたりが一時的にも身柄を預かってくれて色々教えてくれるとかなら多分満足できたはずなんだ 超勿体無いなーと 227 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 55 09.75 ID KYrqsleW0 [1/3] 220 そこから「追手を退けつつ少女を救う手段を探す冒険」とかにすれば面白いキャンペーンになりそうだが このGMなら「ファラリス教徒と五大神の神官との戦いによってPTは全滅し少女は死にました」で片づけるのが容易に想像できる… 228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 13 56 50.53 ID RIS7gk+S0 [2/2] なんだか注意書きなしの一般向け絵で飾った表紙詐欺の 鬱グロ同人誌を読んだような読後感と似た感情を覚えた。乙でした。 こういうのって楽しませるじゃなくて、いやな感情を植え付けるのが作者やGMの楽しみになってる共通点があるような。 229 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 14 00 06.74 ID ZMCJZ5Kp0 [2/2] 228 ついでに「こんな展開別に鬱でもなんでもない」とか「こういう話の良さがわからないからお前ら低級な~」がつくのもまたテンプレ 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 14 00 11.23 ID MBUVp0NM0 [4/4] どっち選んでも鬱エンド~前なら良かっただろうになぁ… 「ぶっちゃけ結末は考えてないんでPLの好きにして下さい」だけなら問題ないのに つーか良く考えると少女が死んで鬱エンドって結末はGMの中で決まってるじゃん!? 231 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 14 07 10.50 ID KYrqsleW0 [2/3] …結末は考えていないといいつつ、実はこのGMはPTが少女を連れていく事を当然と思ってて、それを放棄したPLにテンション下がって適当に片づけた可能性も微レ存? 232 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 14 09 51.48 ID EiT8Wnkj0 [3/3] 231 どう転んでも鬱、って明言してる時点で…… 233 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 14 12 34.41 ID xDQybALI0 [4/4] どっちを選んでもってことは、どっちでもない道ならハッピーエンドだった可能性が…… 脳内当ての世界だよ 234 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 14 27 30.55 ID 6rY5SJkA0 [2/2] このGMに「鬱エンドしか思いつかないとは想像力貧困ですね」と言ってやりたい。 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/05(水) 15 22 05.00 ID fPs4pVlx0 [4/5] 231-233 GM「君たちがこの難問題を解決してくれれば、私はGMとしてもう一段高みに行ける気がする」 スレ373