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ハロウィンパーティー2021 目次 開催期間 ルール ボーナス対象 ポイント報酬 各ステージの詳細情報ハロウィンパーティー前半 ハロウィンパーティー後半 ハロウィンパーティーランダムステージ 期間限定依頼 期間限定ログインボーナス 開催期間 2021/10/21~2021/11/4 ルール 全部で32のステージが登場します。ステージ31は、前半(1~15)の中から決まるランダムステージで、ステージ32は、後半(16~30)の中から決まるランダムステージです。 ランダムステージでは、やりなおしする度にステージが変化します。同じステージが選ばれる場合もあります。 イベントステージをクリアすると、イベントptを獲得できます。 ボーナス対象 カード カード名 ボーナス倍率 入手方法 【ミイラ男】赤井秀一 2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【海賊】松田陣平 2倍 本イベントガチャ 【ジャックとフランケン】安室透 毛利小五郎 2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【狼男と魔女】江戸川コナン 毛利蘭 2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【吸血鬼と黒猫】沖矢昴 灰原哀 2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【狼男】江戸川コナン 1.2倍 過去のイベントガチャ 【黒猫】灰原哀 1.2倍 過去のイベントガチャ 【魔女】毛利蘭 1.2倍 過去のイベントガチャ 【吸血鬼】沖矢昴 1.2倍 過去のイベントガチャ 【ジャック・オ・ランタン】安室透 1.2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ 【フランケンシュタイン】毛利小五郎 1.2倍 本イベントガチャ過去のイベントガチャ ポイント報酬 達成pt 報酬 100pt コイン×100 200pt ダイヤ×1 350pt コイン×100 500pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 750pt コイン×100 1000pt ダイヤ×1 1500pt コイン×100 2000pt ダイヤ×1 2500pt かぼちゃのタワー 3000pt コイン×100 3500pt ダイヤ×1 4000pt コイン×100 4500pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 5000pt 【称号】ハロウィンの主役 6000pt コイン×100 7000pt ダイヤ×1 8000pt コイン×100 9000pt ダイヤ×1 10000pt 海賊の大砲 12000pt コイン×100 14000pt ダイヤ×1 16000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 18000pt コイン×100 20000pt ハロウィンの床 22000pt コイン×100 24000pt ダイヤ×1 26000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 28000pt コイン×100 30000pt 海賊船のデッキ 32500pt コイン×100 35000pt ダイヤ×1 37500pt コイン×100 40000pt ハロウィンの壁(オレンジ) 42500pt コイン×100 45000pt ダイヤ×1 47500pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 50000pt ダイヤ×1 55000pt コイン×100 60000pt 海賊船から望む大海原 65000pt コイン×100 70000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 75000pt コイン×100 80000pt スタンプ「安室:トリックオアトリート」 85000pt コイン×100 90000pt 閻魔大王ラーメン(小)×1 95000pt コイン×100 100000pt スタンプ「赤井:夜道に気をつけろ…」 110000pt コイン×100 120000pt ダイヤ×1 130000pt コイン×100 140000pt ダイヤ×1 150000pt コイン×100 160000pt ダイヤ×1 170000pt コイン×100 180000pt ダイヤ×1 190000pt コイン×100 200000pt ダイヤ×1 210000pt コイン×100 220000pt ダイヤ×1 230000pt コイン×100 240000pt ダイヤ×1 250000pt コイン×100 260000pt ダイヤ×1 270000pt コイン×100 280000pt ダイヤ×1 290000pt コイン×100 300000pt 【称号】仮装の王 各ステージの詳細情報 ハロウィンパーティー前半 ステージ名 ギミック Sクリア条件 クリア時獲得pt ステージ1 調査ポイント調査ポイント強化版 レンガ スコア55000以上 5ターン以上残す 150pt ステージ2 調査ポイント謎レンガ証拠 スコア55000以上 5ターン以上残す 150pt ステージ3 調査ポイント調査ポイント強化版レンガ扉 スコア65000以上5ターン以上残す 150pt ステージ4 謎キープアウト証拠 スコア58000以上5ターン以上残す 150pt ステージ5 調査ポイントキープアウトレンガ スコア50000以上5ターン以上残す 150pt ステージ6 囚われピース謎証拠 スコア70000以上5ターン以上残す 150pt ステージ7 犯人謎キープアウト証拠 スコア75000以上5ターン以上残す 150pt ステージ8 調査ポイント強化版謎キープアウト証拠 スコア65000以上5ターン以上残す 200pt ステージ9 調査ポイント囚われピースキープアウト スコア63000以上5ターン以上残す 200pt ステージ10 囚われピースキープアウトレンガ移動する犯人 スコア70000以上5ターン以上残す 200pt ステージ11 囚われピース謎キープアウト証拠 スコア68000以上5ターン以上残す 200pt ステージ12 調査ポイント強化版謎キープアウト証拠 スコア69000以上5ターン以上残す 200pt ステージ13 囚われピース謎キープアウト爆弾証拠 スコア75000以上5ターン以上残す 200pt ステージ14 調査ポイント強化版色付き調査ポイント(緑)囚われピースキープアウト スコア87000以上5ターン以上残す 200pt ステージ15 色付き調査ポイント(黄、緑)囚われピースキープアウト移動する犯人 スコア110000以上5ターン以上残す 200pt ハロウィンパーティー後半 ステージ名 ギミック Sクリア条件 クリア時獲得pt ステージ16 謎炎消防車証拠 スコア45000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ17 調査ポイント強化版色付き調査ポイン(赤) 謎キープアウト重い扉証拠 スコア90000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ18 調査ポイント強化版色付き調査ポイン(黄) キープアウト移動する犯人 スコア70000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ19 謎キープアウト炎消防車証拠 スコア70000以上 3ターン以上残す 250pt ステージ20 謎水たまり雨雲証拠 スコア60000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ21 調査ポイン強化版色付き調査ポイント(緑)キープアウト容疑者 スコア70000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ22 謎キープアウト証拠移動する犯人 スコア110000以上 5ターン以上残す 250pt ステージ23 調査ポイント色付き調査ポイント(赤) 囚われピースレンガ スコア60000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ24 囚われピース謎キープアウト水たまり雨雲証拠 スコア67000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ25 調査ポイント強化版氷謎証拠 スコア67000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ26 調査ポイント強化版色付き調査ポイント(緑)囚われピース爆弾レンガ スコア89000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ27 囚われピース謎キープアウト水たまり雨雲証拠移動する犯人 スコア100000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ28 謎キープアウトレンガ証拠容疑者 スコア82000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ29 調査ポイント強化版囚われピースキープアウト水たまり雨雲証拠 スコア97000以上 5ターン以上残す 300pt ステージ30 調査ポイント強化版囚われピース謎キープアウト証拠移動する犯人 スコア97000以上 5ターン以上残す 300pt ハロウィンパーティーランダムステージ ステージ名 ギミック Sクリア条件 クリア時獲得pt ステージ31 ステージ1~15ランダム ランダム 400pt ステージ32 ステージ16~30ランダム ランダム 600pt 期間限定依頼 なし 期間限定ログインボーナス なし 登録タグ:イベント 家具 家具(壁) 家具(壁飾り) 家具(床) 称号
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犬種パーティー MIX大集合 兵庫県の西宮市にある阪急百貨店内『阪急ハロードッグ』さん主催の犬種パ-ティ-を、参画させて頂きました。当日は、16組のわんちゃんと飼い主様にご参加頂きました。 4つのゲームにチャレンジしていただき、各ゲームの優勝したわんちゃんには景品をプレゼントさせて頂きました♪ 【仲間探しゲ-ム】 女の子のわんちゃんは女の子同士で、男の子のわんちゃんは男の子同士で!など 誕生月やどこから来られたか、などを飼い主さん同士で話していただき、 仲間を見つけて、仲間同士で集まってもらいます☆ みなさん、楽しそうにお話されていました♪ 【夕涼みゲーム】 全頭一斉にオスワリかふせのの状態で待てをさせます。 途中、風鈴の音や、うちわで仰ぐなどの誘惑が入ります。 最後まで動かなかった人の勝ちです☆ 【何が出るかな?フィッシング】 この競技はチーム戦です。 竿でお魚を釣り、その裏に書かれたお題をフラフープの中で行ないます。 出来たら、竿を次の人に渡すリレーです。 先にアンカーがゴールしたチームの勝ちです☆ 【○×クイズ】 出された○×問題の答えを”○エリア”と”×エリア”に移動して答えます! 最後の一人になったわんこの優勝☆ 【夏の障害物競走!】 スタートの合図で進むと、目の前に”うきわ”が。うきわの中でおすわりをさせます。 できたら、続いてスタッフとじゃんけんします!勝てたら次へ。 濡れているタオルの上を歩き、その後足を乾いたタオルで拭きます。 最後にフラフープの中でもう1度オスワリをさせ、出来たらゴールへ走ります! 【自由タイム】 最後に飼い主さん同士&わんちゃん同士で、交流を深めて頂きました♪ 一緒に遊んだり、飼い主さん同士で愛犬のかわいいところを自慢しあったり、 わんちゃんも、飼い主さんもとっても楽しそうでした。 最後に集合写真を撮って終了しました! ご参加頂いた皆様、ありがとうございました。
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登録日:2015/04/27 Mon 02 30 00 更新日:2021/03/17 Wed 20 45 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TCAG アーケード ゲーム データカードダス バンダイ プリキュア プリキュアシリーズ 元はアベンジャーズ プリキュア プリンセスパーティーとはGo!プリンセスプリキュアの放送に連動して稼働開始した、カードを使って私のアツいプリキュアカツドウをする女児向けアーケードゲームである。 【前作・DCDプリキュアオールスターズ】 昨今の風潮に違わず、プリキュアシリーズも女児向けのアーケードゲームは出していた ……出していたのだが、率直に言って時代遅れであった。 このご時世にブラウン管 このご時世にやたら画面が小さい このご時世にグラがショボい とどうしようもない代物であり、同業他社の「けいおん!放課後リズムタイム」「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE」と並んで 「アーケードカードゲーム界の三大時代遅れ」「生まれてきたことが間違い」「素材の無駄遣い」と辛らつな言葉を浴びせかけられ 嘲笑こそされ遊ぶ者はほとんどおらず、メインの客層は殆どアイカツ!とプリパラに取られるという有様であった。 【プリンセスパーティーへ】 流石にそんな状況をバンダイが静観している筈もなく、現在データカードダスの主流となっているタイプの筐体を使った新作が発表された。 それがこのDCDプリキュア プリンセスパーティーである。 ゲームの流れとしては 難易度・曲選択 カード排出 アクセサリカードとドレスカードを使って選んだキャラをコーディネート プリキュアシリーズで使われたOP・EDの音ゲーをプレイ 最後にサービスタイムとしてちょっとだけプリキュアオールスターズのダンスを鑑賞 といったものになっている。ぶっちゃけ音ゲーの途中でプリキュアに変身してしまうのでコーディネートの意味はほぼない。 内容的にも始まったばかりでまだまだ荒削り、未完成な部分が多く、参戦していないシリーズも数多あるので今後に期待しよう。 2016年春からは魔法つかいプリキュア!の放送に合わせてタイトルが「プリキュア まほうのパーティー」に変更された。 【前世】 データカードダスシリーズは基本的に筐体が共通しているため、このゲームも新型筐体ではなく他の機種から転換されたものが大半である。 その転換候補として白羽の矢が立ったのは……「ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ 魂ロワイヤル」であった。 男児向けゲームから女児向けゲームに性転換させられる様はライバル会社のゲームのようであったという。 そのため筐体横のラベルには今でもアベンジャーズの痕跡が見られるものも……。 【注意点】 現時点ではデータカードダス用のICカードを使って記録するようなデータは特にない。先走ってICカードを買って無駄遣いしないようにしよう。 もし間違って買ってしまったらアイドル活動を始めてみたらいいんじゃないかな。 追記・修正はプリキュアおじさんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DCDプリキュアオールスターズはダイスオーを抜いてブラウン管タイプの筐体を最後まで使い続け、そして新筐体はアベンジャーズがベースか・・・ダイスもアベンジャーズもやってたからなんか感慨深い。勿論プリキュアも(カードはやってないけど)好きだから栄えてくれると嬉しいな -- 名無しさん (2015-04-27 07 39 19) まだまだ発展中みたいだね…今後に期待 -- 名無しさん (2015-04-27 08 36 44) プリキュアやライダーはすぐに復活できていいなぁ。スーパー戦隊に復活の時は来るのか -- 名無しさん (2015-04-27 15 57 03) 旧シリーズが時代遅れとは言うものの最初の物がラブベリとかムシキング全盛期の筐体で、例えるならPS3がメインになり始めた時代にいまだ初代PSで頑張ってたようなもんなんだよな -- 名無しさん (2015-04-27 23 06 00) キュアプリンセスという名前のせいか、ひめが4種類も収録されてる。前作キャラなのに1種だけのいおなに1枠分けてやれよ…。 -- 名無しさん (2015-04-28 12 01 13) あかんわ -- 名無しさん (2015-04-29 01 13 35) アニメはバトルものなんだから、バトル系のゲームでもいけたんじゃないかな。ドラゴンボールヒーローズとかぶるけど。 -- 名無しさん (2016-02-01 01 36 24) 名前 コメント
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まちがいさがしパーティー 【まちがいさがしぱーてぃー】 ジャンル 間違い探し 対応機種 Wii UNintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Sanuk Games 配信開始日 【WiiU】2014年1月22日【Switch】2019年3月14日 定価 500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント パーティプレイにも対応した間違い探しゲーム350種類の写真イラストを収録良くも悪くもテンポ重視 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のWii U及びNintendo Switch用ダウンロードソフト。開発はバンコクのメーカーであるSanuk Gamesが担当。 ジャンルはスタンダードな間違い探しゲームに該当し、最大で4人までのプレイが可能。写真イラストを350種類(*1)を収録し、間違い箇所の総計は3500箇所に及ぶ。 ゲームルール 基本ルール 画面の左側と右側に同じイラストが表示されるので、それらを見比べて5箇所の間違いを回答するのが目標となる。 どちらかのイラストにカーソルに動かし、間違い箇所を合わせて対応ボタンを押すと回答となる。Wii U GamePad及びSwitch本体ではタッチ操作も可能。 出題イラストはすべてのモードにおいてランダムで、イラストの選択はできない。イラストの間違い箇所はプレイするたびに変化する。 回答した間違い箇所には丸印が付くので、次に見つけるべき箇所との区分がしやすくなっている。なお、丸印のサイズは箇所によって大きく異なる。 モードについて モードとしては1人でスコアを競う「1Pモード」と、2~4人の同時プレイができる「パーティモード」がプレイできる。 1Pモードはエンドレスのステージクリア制で、間違いをすべて回答すると次ステージへと進める。このモード限定でヘルプ機能が使用可能。 パーティモードは多人数でわいわいプレイする事に特化したモードで、ゲーム終了までに多くのスコアを稼いだプレイヤーが勝者となる。 各モードはステージごとに制限時間が設定されている。さらには回答のタイミングによって入手スコアが異なる。 1Pモードでは制限時間が尽きるとゲームオーバーとなり、総合スコア結果が表示される。ステージ中に間違い回答すると時間減少のペナルティが発生する。 パーティモードでは全回答をするか制限時間が尽きると次ステージへと進み、特定ステージを終えると総合スコア結果とプレイヤーの順位が表示される。 入手スコアはステージ開始から早く回答するほどに高くなる。そのため、スコアを多く稼ぎたいのであれば短期クリアが求められる。 1Pモードでは最大5位までのスコアランキングが記録され、ネームエントリーも行える。 ヘルプ機能について 1Pプレイ限定で間違いをどこか1箇所教えてくれる「ヒント」と、制限時間を少し追加延長してくれる「時間延長」の各ヘルプ機能がある。 ヒントは任意使用でゲーム開始時では3回のストックがあり、回答を一定数行うとストックが追加。時間延長は制限時間が尽きると1回だけ自動発動される。 評価点 分かりやすいテンポ重視の間違い探し 全編通して「5箇所の間違いを探していく」だけのシンプルなルールで、さらにはゲームテンポも至って軽快でウエイトはほぼない。 モードを選べば即ゲームが開始され、後はクリアもしくはゲーム終了するまで間違いを探していくだけ。他には1人プレイ時におけるヒント使用の操作があるのみ。 1人で黙々と間違い探しをプレイするもよし、多人数でわいわいと間違い探しをするもよしと、カジュアルさという意味ではうってつけのゲームといえる。 間違いも「よく見ると微妙に長さが違う」といった分かりにくいものはほとんどなく、片方にあるものが存在しないとか、色や形や模様が全く違うといったわかりやすいものが大半なので見つけた時には「これか!」と納得がいくものばかりである。 しかし一枚の写真として見ると違和感がないように巧妙に加工されているため、一筋縄ではいかない。 多彩な写真イラストの数々 全350種類もの写真イラストが収録されており、そのどれもが綺麗な映り具合で華やかさがある。 動物や建物のイラストが中心でカラフルな絵柄のものが多い。なお、ステージ開始前に撮影者の名前が表示される珍しい演出がある。 プレイする度にイラストの間違い箇所が変化するので、覚え作業にはなりにくい。イラストによっては絶妙に見つけにくい箇所もあり油断ができない。 問題点 プレイバリエーションの少なさ 5箇所の間違いを探していくだけのルールなので、間違い探しゲームとしてのバリエーションは大分乏しい。 基本ハイスコアを競う以外での目的はなく、隠しモードや称号集めなどのやり込みは搭載されず。イラストの見え方が変わるといった変化性もなし。 イラストを自由にプレイ(鑑賞)できるモードもないので、せっかくの数多いイラストが断片的にしか巡り会えないのがもどかしい。 時間無制限のモードが存在しないため、間違いを全部見つけるまでじっくり観察したいという人にはとことん向かない。 時間切れになった場合は見つけられなかった間違いに〇印がつくが、これがわずか0.数秒で次の問題に移行してしまうので結局何が違っていたのか分からないことも。 また、ゲームオーバーになった最終問題は〇印による正解自体が表示されない。 前回入力したプレイヤーネームが保存されない ハイスコアを更新すると名前の入力を求められるが、必ず空欄になっているため毎回入力しなければならない。空欄のまま決定することはできない。 序盤を乗り切ると半永久的にゲームオーバーにならないゲームバランス 本作はヒント機能の回数が少ない序盤を乗り切ってしまうとヒント機能の回数がどんどん蓄積されてゆく。ヒント機能の使用可能数が10回を超えてしまうと、もはやわざと誤答を連打でもしない限り終わることがないヌルゲーと化してしまう。 ヒント機能の回数の回復要素は有りだとしても無限に増やせるようにはせず、3を最大値とするか、もしくは回復するのは最大10回までとするなどの縛りは必要だったかもしれない。 セーブや中断機能がない 上記の通り序盤を乗り切ればいつまででも遊び続けられるゲームなのだが、ゲームをやめようと思ったらわざとゲームオーバーになるか、もしくはハイスコアを諦めて終了させるしかない。 保存されるハイスコアも、最終的には「いつ諦めたか」で決まるようになってくる。 総評 間違い探しゲームとしての安定感は非常に強く、1人から大人数までカジュアルにプレイしていく分には申し分のない一作。 その反面、プレイバリエーションは思いのほかに少なく、良くも悪くもテンポ重視な間違い探しゲームといえるだろう。
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パーティ構成例 どの職を入れようか迷っている人のために、オススメのパーティ構成を紹介。 (ばらんすノ良イPTヲ組ムンダ…ばらんばらんイPTすすすンダ…) (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。 前衛職(ソパダブペ)と後衛職(メアカガ)の比率が3 2か2 3になっている。中衛職(レバド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。 回復役が1人以上いる 物理攻撃役が1人以上いる 属性攻撃役が1人以上いる 最初の5人のみにこだわる必要はないし、同職かぶりを過度に避ける必要もない。 使いたい職業が多すぎて迷ったら、とりあえずギルドに在籍させておいて状況に応じて入れ替えればいい。 もう少し具体的に書くと 前衛・・・「全力逃走」を持つパラディンさえ居ればfoeの脅威からかなりの割合で逃れられ、 理不尽とも思える死を回避できる。特に初心者なら外すべきではない。 回復・・・メディックはあらゆる回復スキルに優れており、 ドクトルマグスは状態異常回復は行えないが、味方のステータスUPや敵への状態異常攻撃が可能である。 またガンナーの「ドラッグバレット」はPTの状態異常を回復し、 ペットは「傷舐め」で味方単体のHP回復が行える。 スキルポイントの配分やTPの持久力も考えてPTを編成すると良いだろう。 攻撃・・・物理攻撃のみだと、特定の敵に手も足も出なくなる点に注意。 基本はいかにして敵の攻撃回数を減らし、戦闘を早く終わらせるかを考えてPTを編成すると良いだろう。 中盤以降は物理/非物理属性という括りとは別に、単体攻撃に優れる者を1人、全体攻撃に優れる者を1人入れるのが理想。 序盤は1体ずつ確実に倒した方が被害・TP消耗は少ない。 その他・・・収集については採集/採掘/伐採が最低1回あれば図鑑を埋めることは可能である。 預り所があるとはいえ冒険中のアイテム所持制限は最大60個であり、 過剰に振っても使い道が無くなってくる。ただしこれについては収集用のPTを別に作成することで変化する。 また迷宮の罠回避やfoeの足止め、戦闘中の補助スキルについてはどこまでアイテムで補助し、 どこからスキルを使うかも考えてPTメンバーを選ぶか考えると良いだろう。 以下、有志による具体例。 バランス型・探索重視(レンジャーあり) バランス型・戦闘重視(レンジャーなし) 火力重視型「やられる前に殺れ」 防御重視型 前衛:パラディン・ダークハンター・ブシドー/後衛:メディック・レンジャー・アルケミスト・カースメーカー 参考までに中人数パーティー。前衛3人と後衛4人から5人を選抜して迷宮に挑む。 雑魚戦は通常攻撃のみ、もしくは病毒・睡眠の呪言。前者の場合はHPが減りやすいので、TPリカバーを取得すると長期探索が楽になる。 ボス戦はブシドー:燕返し、ダクハン:オルボンエクスタ、レンジャー:サジ矢、アルケ:核熱、カスメ:テラースキルとかなりの破壊力があるので、 相手に合わせて攻撃役を何人連れて行くか考えよう。(格上相手の場合、ブシドーが沈みやすいので、前衛を三人にするかブシドーを留守番させる等) 満たせない条件ドロップは無く、相性の悪い敵もいない。パーティーは5人だけ!に拘る必要は全くないので、それぞれが独立して役割をこなすパラ・ダクハン・メディ・レンジャー・アルケ・カスメの6人は育てておいて損はない。 ブシドーは火力要員なので居てもいなくてもよく、回避の高いレンジャーは前衛に出して人数調整もできる。 ソド、ドク、ペットの3人はPT構成によって各2種類の育成方針が考えられるので、5人固定PTを考えてやる必要があるだろう。 ちなみに剣ソド/斧ソド、剣ドク/杖ドク、万能ペット/忠義ペットと全ての育成パターンを網羅した場合、回復役(メディ・杖ドク・忠義ペット)、盾役(パラ・万能ペット・忠義ペット)、属性役(アルケ・ガンナー・付与バード)が丁度3人ずつ揃い、15人の3PTを制作することが可能。 ただ、全員を育てるならば5人PTの3倍の手間が掛かることはお忘れなく。 バードは攻撃または防御に偏ったPTの「もう一押し」に最適。ガンナーはいかんせんAGIが低くて攻撃が当たらない…が、ブシドーとアルケを合わせたような素敵攻撃役にもなるので、デメリットを押してでも起用する価値はある。 剣ドクはカスメ、バードはソドなど、他職との結びつきが強い職も少なくないため、特定キャラが倒されれば確実に双葉という事態を防ぐ意味でも、単独で完結した性能を持つ上の6人は使いやすい。 当然ながら、上に挙げた6人が強く、他のキャラが弱いということは決して無い。他キャラとのシナジーがある技(コンボ技)はそれだけ強力ということであり、どのキャラも負けず劣らす魅力的。 ただシステム的に指定の職しか通れない道・クリアできない任務があるので、とりあえず最初は全職作っておき、2階層あたりから主力を絞っていくことをお勧めする。 +15人3PTでの編成例 その1 探索用パーティー パラディン・剣ソド・レンジャー/メディ・アルケ(・レンジャー)レンジャースキルとメディの戦後回復・TPリカバーで快適な探索を行うパーティー。戦闘はソドとアルケの範囲攻撃を主力にし、F.O.E.にぶつかれば全力逃走。弱いF.O.E.ならシールドスマイトで攻撃力を半減させ、核熱で吹き飛ばすこともできる。 長所:しぶとさ。探索スキル、タフネス1位2位のパラソド&回避極振りレンジャーという前衛の硬さ、メディの回復力が合わさり滅多にhageない。3種採集+レンジャーで探索ついでにレア掘りも可能。短所:核熱という奥の手を持っていてなお、殲滅力が甚だ低い。(=経験値が貯まりづらい) その2 ボス戦パーティー ブシドー・斧ソド・ダクハン/バード・忠義ペットペットは後列で陽動をし、ダメージコントロールに専念。バードが味方のポテンシャルを最大限に引き出し、前衛3人で全力攻撃。チェイスは完成が後半になるが、取るならやはり燕返しに反応するチェイスファイアがいいだろう。バードに炎属性の武器を持たせると鬼火力になる。 長所:散々手を焼いた強敵を軽く葬れる爽快感。ボスをガンガン狩れるので経験値を貯めやすい。短所:状態異常でペットが機能しない場合、ボス相手なら2/3の確率でブシドーかダクハンが死ぬ(基本的に前衛が狙われ、斧ソドは耐えられる)。彼らは雑魚の先制ですら12%(忠義漏れ30% × 2人/5人)の確率で死にかねない。加えて博識が無いため、上層になればなるほど道中の雑魚戦が罰ゲームでしかなくなる。 その3 搦め手パーティー 万能ペット・剣ドク・杖ドク/ガンナー・カスメカスメが相手を封じ込み、命中率の悪いガンナー&ペットの攻撃を必中に。剣ドクはカスメに合わせて巫剣を使い分け、杖ドクがガンナーの強化・ペットの硬化・回復を一手に引き受ける。大体カスメが場を支配するので、回復は殆ど必要ない(片手間の杖ドクで事足りる)。呪吸大斬→転化や咆哮→命ずなど、カスメを中心とした持ちつ持たれつのパーティーとなる。 長所:上記2パーティーの中間性能のため、F.O.E.を吹き飛ばしながらの中期探索ができる。敵を意のままに操ったり、全く行動させないまま完封勝利することが運次第で可能。短所:同様に運次第でカスメのスキルが決まらないと与ダメ・被ダメ共に倍ほどまで悪化するので、安定性に欠ける。 全職育成12人(途中までは11人)ローテーションギルド 全職業を在籍させ、いろんな組み合わせを楽しみながら世界樹の頂上を目指す。 ローテーションのタイミングはプレイヤー次第。 適当に入れ替え。 毎回入れ替え。前衛・後衛・回復役ごとにレベルの低いキャラから起用。 セットで入れ替え。2つのパーティーを運用してるのに近い。 などが確認されている。 メリット 全部の職業を使えるので楽しい。意外な好連携の組み合わせを発見することも。 ボスやFOEの特性に合わせ、最適な5人を組み合わせて挑むことができる。 レアドロップ、職限定隠し通路の条件をクリアしやすい。 経験値が通常の5/12(≒0.417)に分散されるので、シビアな難易度の世界樹を味わうこともできる。 毎日ギルド長に会える。 デメリット 12人分の装備を揃えようとすると金欠に陥りやすい。ひまわりは喜ぶ。 レベル上げの手間も12/5(=2.4)倍。 メディックとドクトルマグスのレベルが突出してくる傾向にある(傷舐めペットで補えるが、回復重視のペットの有用性は!?) 入れ替えが面倒。 12人分の名前を考えるだけで1日かかった人もいる。 資源集め専用 レンジャー5人 資源集めに特化した組み合わせ、伐採・採掘・採取の各スキルは最大まで振っておく。 その代わり、戦闘には全く向かないため、!!ああっと!!、もしくは糸を忘れた場合は大抵、双葉を拝むことになる。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・アルケミスト 後半(4層以降)の資源集めで活躍できるPT。 !!ああっと!!でも逃げるのではなく、倒すことを目標に構成した。 ペットは野生の勘、自然回復、丸齧り、ビーストダンス。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルとアザステ。 アルケミストは核熱と全体属性。 レンジャーの探索スキルでアイテムポイントまでは無傷で進み、野生の勘で掘る。 !!ああっと!!で状態異常にされても、自然回復のあるペットなら状態異常からすぐに復帰できる。 あとは減ったHPを丸齧りで回復するなり、ビーストダンスで一掃するなりご自由に。 物理攻撃の通りにくい敵にはアザステ+核熱か全体属性で対処する。 前衛:ペット・ペット/後衛:レンジャー 3人(というより2頭と1人)PTなのは29Fの採取ポイント対応。野生の勘で掘る。 レンジャーは警戒歩行など探索スキルを優先。無論採取などを取っても良い。 ペットは硬いので!!ああっと!!でもそこそこ耐える。最後の足掻き・オートガードがあればさらに粘れるかも。バステ耐性・足縛り耐性はお好みで。 前衛:ペット・ペット・ペット/レンジャー・パラディン 安定した資源集めと!!ああっと!での理不尽な死を可能な限り排除する。 ペットは野生の勘、レンジャーは三種+警戒歩行、パラディンは全力逃走。 ポイントまで警戒歩行で移動し、切って掘って取りまくる。 !!ああっと!は全力逃走。磁軸のあるフロアでの採集なら階段までたどり着けないことが多いので、限界回数まで取りまくることが可能。 叫びだす木の根っこのために、最後の足掻きがあると少しは安心できる。
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/13.html
此処では、主に改造に必要なファイルの紹介を行います。 大雑把に見るだけでも大丈夫ですけど、確認も兼ねると良いかもしれません。 実際に改造する時に主に必要になる部分 ※施設に関する設定は省略しました。 場所 名前 説明 partyを開いてすぐ config.cgi 様々な設定をするのに必要。戦場の名前などは此処で変更する事。 party/lib/ _battle.cgi 全ての戦闘においての総合的な部分。プレイヤーへの猛毒などの設定は此処で設定。 _data.cgi 職業・武器・防具・道具の設定に必要な部分。 system.cgi ステータス上限・戦闘中以外のシステム・エラーが起きると致命傷な所 _npc_action.cgi モンスター側の行動設定を行う部分。 _skill.cgi スキルを扱う所。「かばう」等の設定は此処で追加、「動封」以外の「○封」系効果も此処で設定。 job_change.cgi _data.cgiで職業設定をいじった時は、此処も修正する事。ダーマ神殿。 vs_dungeon.cgi @ダンジョンを行っている間のシステム部分。 vs_monster.cgi @パーティーを行っている間のシステム部分。 vs_player.cgi 対人戦を行っている間のシステム部分。 vs_guild.cgi 対ギルド戦を行っている間のシステム部分。 vs_king.cgi 封印戦を行っている間のシステム部分。 party/map/ ディレクトリ @ダンジョンのマップ設定 party/stage/ @パーティーのステージ設定 party/user/ プレイヤーのデータを保存する所 party/quest/ クエストデータを保存する所 party/bgimg/ ステージ・マップ等、背景グラフィックの保存場所 party/icon/ 職業・NPC等の物体グラフィックの保存場所 設置するのに必要な物 ソフト名 入手場所 説明 FFFTP べクター等で取得可能 設置するにはどうしても必要なツール。無いと話になりません。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2679.html
パーティーゲームボックス100 メーカー ハドソン 発売日 2010/11/11 対応機種 Wii 4人で遊べるパーティーゲームを100種類収録している Wii は行
https://w.atwiki.jp/atparty4/pages/2.html
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鳳裂陣ホルアハティ 単色パーティー + 炎・1 ※準イレギュラー + 水・3 + 風・ + 光・ + 闇・2 + 無・4 種族パーティー + 人間・4 + 妖精・6 + 神・1 + 魔物・5 + 獣・1 + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・1 + 終教祖メイザース・2 + 神才マクスウェル・2 準無課金 + 準無課金・1 完全無課金 + 完全無課金・2 イレギュラー + イレギュラー・ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/964.html
ホームパーティ Sun, 19 Nov 2006 12 45 16 GMT アッペンツェラー銀フォンティーナdop グリュイエール aoc 6ヶ月熟成コンテ ド モンターニュ aoc 12プラスコンテ ド モンターニュ aoc リザーヴ16プラス 以上七種をブレンドしたチーズフォンドュのためのチーズ。 愛宕のフェルミエで購入。 妹夫婦と弟夫婦とお食事。 手作り四種パイ。 アップル、モンブラン、スイートポテト、チーズパイ。 土曜日にホームパーティをして、その後皆で. 京都の親戚宅へ。 楽しい週末でした。 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記