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基本的にプレイヤーとしてダイスを扱うための初心者向けです。 ダイススクリプトの導入や、特殊機能の取り扱いは、正規のリファレンスを参照してください。 ダイスの振り方 ※記事中で太字は書式の説明です。"()"で括られた部分は書かなくても問題ありません。"[ ]"は該当する数字を入れてください。 例 [威力]なら振りたい威力表のキーナンバー ダイスが反応する記述 ダイス式が単独、またはダイス式の前後がスペースや行頭、行末に挟まれた状態の時に反応します。 なお、式、スペースともに全角半角両方に反応します。 |2d+6| 反応 |ちょっと魔物判定してみるお 2d+6| 反応 |2D+6を振ります| 「2D+6」の後ろに式以外がつながっているので反応しない |2D+6 を振ります| 「2D+6」の後ろにスペースが入っているので反応 行為判定 行為判定は 2D(+[修正値]) を入力してください。 修正値は+や-なども使用可能です。 ダメージ判定 ダメージ判定は r[威力](@[クリティカル値])(+[追加ダメージ])(//2)(+[追加算出ダメージ]) クリティカル値は3から12まで使用できます、2以下はエラー、13以上はクリティカルなしとして処理されます 「//2」を入れると算出ダメージが半分(端数切り上げ)になります。「抵抗:半減」の魔法のダメージなどに使用します。 ※OD-TOOL互換機能として、威力とクリティカルの間に追加ダメージを挟むことも可能です。 同じ式の連続したダイスロール 魔物知識判定や数拡大で個別に達成値を決めたい場合など、同じ判定を連続して回す場合は、上の行為判定やダメージ判定式の末尾に「**[回数]」をつけることで、まとめて振ることができます。 ダイス式の例 ファイター技能3、器用度ボーナス+2での命中判定 2d+5 または 2d6+3+2 威力15、クリティカル値10、追加ダメージ5、エンチャントウェポン(追加ダメージ+1)でのダメージ判定 r15@10+5+1 または r15@10+6 または r15+5+1@10 威力15、クリティカルなし、追加ダメージ5でのダメージ判定 r15+5 威力20、魔力6の攻撃魔法を行使したが、抵抗された場合のダメージ判定 (2.20) r20+6//2 魔力6の魔法の行使判定を、一度に3回連続して行いたい (2.20) 2d+6**3 威力20、魔力6の攻撃魔法を行使したが、抵抗された。 ただし対象が「魔法ダメージ+2」の弱点を持っていて、弱点を見抜いている場合のダメージ判定 (2.20) r20+6//2+2 r20+6//2+2のダメージ判定を、一度に3回連続して行いたい (2.20) r20+6//2+2**3 質問、機能実装要望、バグ報告はこちらまで 名前 コメント
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2002年1月2日、6:30。 あの日、私は墓前で桜花作戦が成功したことを聞いた。 それは同時に、墓前の中に多くの仲間が、戦友達が入ったことを意味した。 悲しい――― 気心が知れた仲間が、この一ヶ月で両手で数え切れないほど死んでいった。その中には、CPである姉が入るのは、なんの因果なのか。 戦場で戦う私が一番命を落とす確率が高いのに…何故、後方の姉が早くに亡くなるのか。 胸が張り裂けそうになる。 でも、私は泣けない。泣くことは………許されない。 笑って、笑顔で胸を張って仲間の、中尉や大尉達のことを後のみんなに話す。 それが衛士の………いや、私の義務だ。 『涼宮、追跡機の準備が整ったわ。始めて頂戴』 「了解」 網膜投影に上司の顔が表示され、イヤホンからよく聞く声が響く。 制御モードを『高速機動』に変更させ、フットペダルを軽く踏み込む。 ”8つ”のロケットモーターに火が入り、それは急速に機体を動かせるだけの推力を生み出していく。 「不知火による試作跳躍ユニットの飛行実験、開始します!」 『追跡機各機、移動開始せよ。繰り返す、追跡機各機、移動開始せよ』 CP将校の声が響くと同時に強く踏み込んだ。瞬間、正面から暴力的なGが私を襲う。 今までに感じたことの無い衝撃に、私は自分の意識を手放さないようにするので精一杯だった。 「日本人が開発した物にしては、随分ぶっ飛んだ代物でしょ?」 香月 夕呼博士はプロジェクターに新型の跳躍ユニットの概略図を映しながら、そう云った。 「武御雷の輸出が決まった富嶽重工業が、その地盤を確固たるものにするために割り込ませた跳躍ユニットなワケだけど…気に入ってくれたくれたかしら?」 本来戦術歩行戦闘機―――戦術機の推進装置、跳躍ユニットは機体のデザイン、重量バランスを考慮して形状が決められている。そのため、基本構造は同じでも殆どの跳躍ユニットに互換性は無く、あるとすれば上位互換機か日本のように一定のデザインがされているか………くらいなものである。 例外的にE-15・ACTVの新規デザインの跳躍ユニットがあるが、この場合は機体全体のバランスも変更しているためあまり参考にはならないだろう。 その中で「跳躍ユニットのみを新型にする」計画は、他の国からしても異常な行為と言えた。 そしてそれは当然、涼宮を含むA-01の面々…………というより、涼宮も同じ意見であった。 A-01には今現在、涼宮 茜以外居ない。暫定的に入隊していた社 霞はすでに期限が過ぎて香月の下に戻っている。 「それじゃ試作跳躍ユニットがどんなものかを経験したところで次はそれの説明に入りましょうか」 そう切り出し、香月は映し出されている概略図をポインターで指差しながら説明を始めた。 まず、有り得ないほどの加速。燃費は良いとは云えないが、その加速性能は以前見せられたF-22A(ラプター)を軽く上回る。 次に機動性。接続部は既存の部分と変わりないが、背中を中心とするように放射状に伸びた8つの跳躍ユニットにより、肩部スラスターを搭載していない不知火でも前以上の機動性を獲得した。 だがそれは、通常の操作を超える速度を機体に与える………ということを意味していた。 8つの推進装置で一つの跳躍ユニットになっているのではない。8つの跳躍ユニットが付いた一つの跳躍ユニットなのだ。計8つ分のロケットモーターが一度に点火されようものなら、あっと言う間に最高速に達するだろう。 それで変則機動を行おうものなら、機体には大きな負荷がかかる。それこそ、機体が分解してしまうほど。 「いくら凄くても、制御できない物じゃ使いようがありません」 茜の主張はもっともだ。如何に最高性能を持っているとは云え、それを制御できなければ使い道はない。 実戦主義の軍人はそういった不確かな物を嫌う傾向にある。自分の命を預ける物である以上、それは仕方の無いことではあるが。 いくら実験兵器のテストも手がけるオルタネイティヴ第4計画直属戦術機甲部隊A-01の隊員であるとは言え、そこは他の軍人と同じであった。 そんな茜の主張はどこ吹く風と云わんばかりの態度で、 「それを使えるようにするのがアンタの仕事よ」 と、いつもの”あの笑み”を向ける。人を試すような、あの笑みを。 「今現在セットされている制御メソッドは初期の開発段階で組まれた物よ。所謂、机上の計算。 それがそのまま現実で通じるかどうかを今回試してみたんだけど………案の定だったわね」 プロジェクターに墜落した不知火が映し出される。 最大出力状態…所謂アフターバーナーを点火した途端、機体が暴れだし、制御がままならぬまま地面を削るように激突した………というのが事の顛末。衛士に大きな怪我が無いのは不幸中の幸いと言うべきか。少々鞭打ちにはなったが。 今のところ、墜落の原因は制御メソッドのフリーズで意見が一致している。要するに、8機もの跳躍ユニットの出力を一定値で安定させれるほどの演算能力はあっても、そこから戦術機動を制御できるだけのリソースが足りなかったと言うことだ。 既に予備機の一つを地下の90番格納庫で噴射実験を始めている。暫くはこの実験を繰り返すことになるだろう。 この実験の意味は、跳躍ユニットの出力設定を獲得するためと、擬似的に戦術機動を行いどのような場合フリーズ、またはOSとの衝突が起きるかを調べることにある。 「今後の予定だけど、涼宮はしばらくシミュレーターで戦術機動制御のサンプル作成に従事してもらうわ。 実機は一応事故機扱いになってるから暫く動かせないけど、整備が終わり次第実機での機動制御のサンプル作りに入ってもらうから」 そう云うと、プロジェクターの電源を落とし、香月はブリーフィングルームから出て行った。 敬礼はない。「そういう無駄なことはするな」と、香月副司令からの直々のお言葉を頂いているから。もっとも、その事に対しては生真面目な涼宮自身はあまり納得していないのだが。 一人、だだっ広いブリーフィングルームに取り残される。つい4ヶ月前なら、ここにはもっと多くの仲間がいたのに、今は涼宮一人。 この寂しさには、正直慣れない。機密性が高いためか、ここにはろくに補充が来ない。そのため、この4ヶ月もの間、ブリーフィングと云えば香月博士とのマンツーマンに終始していた。 寂しいわけではない。でも、悲しい気持ちは今でもある。 泣くことは許されないが、今はまだ一人。なら、少しだけ泣いても… 「……ぅ…」 つぅ…と、涙が目尻に溢れ、耐え切れなくなった一部が頬を伝い流れる。 4ヶ月経ってもなお、こうしてたまに泣きたくなる。このままでは速瀬中尉や姉だけでなく、神宮司軍曹や伊隅大尉に怒鳴られる。 それでも、涙は止まらない。 「おや、会議はもう終わったのか?」 「もう少し時間がかかるかと思ってましたが」 「え!?」 突然の”聞き覚えのある声”に、声のする方に振り返った。 そこには、ここ暫く見なかった人たちの姿が。 12月29日を最後に、見ることの無かった人たちの姿が。 もう復帰は望めないだろうと言われた人たちの姿が。 そこにあった。 「宗像中尉に…風間少尉…!?」 あまりに突然の、予想もできてなかった出来事に、涼宮 茜は思考が停止していた。 だが、その顔には、喜びの色が強く溢れていた。 「問題点は3つある!」 横浜基地地下20階にある技術者用の会議室。そこにオルタネイティヴ第4計画によって集められていた技官が集まっていた。無論、香月博士もそこにいる。 プロジェクターに映し出されているのは例の試作跳躍ユニットと、複数の何かを示しているグラフ。 「既存の跳躍ユニットとは比べ物にならんほどの数の噴射パルスの同期がまったく取れていないこと! 既存のCPUがまったくもって使えないこと!そして制御用のソフトが全く出来上がってないことだ!」 頭が少しだけ禿げた中年技官がプロジェクターに映し出された映像を叩きながら叫ぶ。 「既存の跳躍ユニットでは数も少なく、片方に合わせて出力調整が行われていたが、この新型跳躍ユニットではそんなことをしていたら人類が滅ぶ!手間がかかりすぎる!1機で4機分の手間がかかる兵器など誰が採用するか! そこで、我々はコンピュータ側でそれを制御しようという結論に至ったわけではあるが、今度はそのコンピュータの演算処理能力が足りない!もっともここは、XM3と同じものを使えば解決できるという香月博士より意見をもらったのでここはなんとかできる! だがしかし!」 一度、強く教壇を叩く。よほど熱が入っているのか、ただでさえ白い手がより白くなり、震えている。むしろ、全身が。 「データが足りんのだ!肝心な、制御するためのベースサンプルが!こればっかりは我々の英知を駆使したところでどうなるものではない! 何故富嶽の連中はここまで作っておいてそのまま放置していたのか!あいつらがちゃんとデータを収集していればこんな地道な苦労をせずに済んだのに!」 逆恨みだ。この上なく、純粋な逆恨みだ。 しかしそのことを指摘する技官はここにいない。全員が彼の言い分に賛同している。 「今現在、地道にデータを収集してはいるが、それをまとめ、使えるようにするには最低でも一ヶ月はかかる!一ヶ月もだ!一ヶ月も!大事なことだから3回云ったぞ!?それだけ重大なことなのだ! さらに云えば、もっと問題がある!これを使う側、戦術機の問題だ! 先の墜落事故は機体にも問題があることを掲示していた!解りやすくいうなら関節の強度が試作跳躍ユニットに適していない!不知火は仮にも接近戦用機だ!少なくとも米国産のその物よりは頑丈にできてる!不知火で悲鳴を上げるということは、まず現行機では積むことは不可能になる!」 香月はこのノリが嫌いだった。学者というのは自分の趣味になるとやたらハイテンションになる。それは自分もそうだから否定できない。だが、ここの連中は、良くも悪くもノリが良すぎる。 「オルタネイティヴ計画によって召集された」と言えば聞こえはいいかも知れないが、要は厄介払いの口実に過ぎない。ここにいる連中全員が、一癖も二癖もある天才なのだ。自分も同じ穴のムジナなので、その事で多く云う権限はない。 それだけに、厄介で嫌いだった。 特に今正面に立つ中年の男は酷い。わざわざ安全圏であるオーストラリアから進んで最前線であるここに来た頭の悪い男。なんでも学生の時にF-4ファントムを間近で見た途端一目惚れし、今まで学んでいた生物学をスパッとやめ機械工学に転がり込んだという。生物学でもそこそこ才能を見せていただけに、教師らは一様に嘆いたとも聞く。 「このままでは、当初に予定していたオーバーブーストの搭載は夢のまた夢!そんなことで良いのか、諸君!?」 「言い訳が無かろう!」 「折角の予算を無駄にするわけにもいかんぞ!」 「エンジン出力を全体的にもっと上に上げてみると云うのはどうだ?」 「それだと各ユニット間の保持強度が不安になるな」 「だがそうでもしないと安定した出力を維持できなくなる!」 「いっそ通常出力の場合は一まとめにして、最大出力にした場合にのみ8個全てが展開すると言うのは?」 「それだともっと保持強度が必要になる!出力を下げる気か!?」 「ふざけるな!そんなこと誰がするか!」 彼らの頭に”下げる”や”減らす”という言葉は無い。 出力がバラけているなら低くして安定させるということも出来るハズ。だが、彼らの頭の中にはそんなものはない。 ない―――と言うより、眼中に無いと言った方が正しいか。 何のために8機もの跳躍ユニットがついているのか、なんのために無駄に高い出力になっているのか。出力を落として既存の跳躍ユニットよりも”ちょっとだけ良い”物を作る気は無い―――そんな思考の連中なのである。 その結果が、先の墜落事故なワケであるが。 あちこちで討論が始まり、会議室が俄然騒がしくなる。最初は普通に聞こえていたのが、周りの声がうるさくて自身の声を張り上げ、その周りが負けじと声を張り上げ―――洒落にならない怒声が響く。会議室の前を通りかかった作業員が「またか…」と溜息を吐く。 「今後の方針を下す!」 前に立っていた男が、拡声器を取り出して討論を静止する。慣れているのか、全員がピタリと止まる。 「跳躍ユニットは現在のデータ収集を維持!また、実験用のTYPE-94は関節を中心に強化を実施! ついでに富嶽の連中に叩きつける抗議文の作成!これでいいか!?」 『異議無し!』 「以上、解散!」 「………ホント、使い難い連中」 ゾロゾロと会議室を出て行くのを、香月は思いっきり呆れた顔で眺めていた。 富嶽重工業第6兵器開発室の室長は、送りつけられた文章を読んで憤慨した。 それはもう、長年彼の下で働いていた者達でさえ驚くほどの憤慨っぷり。 書かれていた文章は主に抗議の内容。特に新型跳躍ユニットに関するデータ不足についての罵詈雑言………に留まらず、データ不足から生まれた欠点の数々を列挙されている。 ふざけるな!と叫び出したいのだが、指摘されている部分は彼らでさえ解らなかった部分も多く、素直に怒ることができない。そのことが、室長をより怒らせていた。 この抗議文の主な目的は、抗議文に書かれている部分のハードウェア的な部分の改修をこちらでやらせること。ついでにこっちでも出力データの採取をすること… なのだが、妙に納得できない。 そもそも勝手にこちらが開発していたものをオルタネイティヴ計画権限で半ば泣き崩しで持っていった物だ。しかもそれはもう1年近く前のこと。それが今更… 「良いだろう…指摘された部分は全部解消してやる…! ただしっ!出来上がったモノはこっちでも使わせてもらうからなぁ…!」 抗議文をバリバリと食い千切りながら、室長は自分の決意を部屋全体に響き渡らせるのであった。
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[95/4/14] ロボット集+α Vol.5 開幕のことばと参加機の傾向 [ 第 5 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] R.C.を持っているのになぜ大会に参加しないんだろう?という言 葉をよく聞きます。大会に出ない人は2000人以上いるし、R.C.を持っ てない68ユーザーは何万人もいます。でも、まあ、十人十色という ことでしょう。 初めがあれば、終わりがあります...と書く予定でしたが、ふた を開けてみれば、ほとんどの方がお金を払ってでも続けたいと書いて あるではありませんか。みなさんが一番心配した有料化の参加者不足 はそれ程深刻ではなさそうです。また、ロボット集自体の値上げは、 難しいと考えています。 最初に来た2通は、3000円は高い、でした。もっともです。私も高 いと思います。これは、どうやって計算したかというと、過去の経営 実績から逆算して、ロボット集の販売本数を過去最低と仮定して赤字 が出ないようにするにはいくらになるか、として求めた概算です。ロ ボット集1、2では、それはディスクの売り上げでまかなえていたの です(私達の仕事は同じ努力をしても、売行き次第で天国と地獄です)。 個人事業をやっていたり、会社を経営している人には当たり前のこ とですが、そうでない人で、自宅で遊んでいる人からはたかが大会で、 なんでお金がかかるのか、と疑問をもたれることと思います。 大会をやるには、68を置いておく場所の家賃(の一部)に始まっ て、記録を取る人、製品にまとめあげる人、バージョンアップがあれ ばそれの開発費。68は資産ですから、その税。会社を運営すれば、 法人税、国税、県税、市民税(なんと、全部掛かります)。決算の費 用、そのために税理士を顧問にする顧問料。そういったものがロボッ トバトル大会の運営に占める割合を計算して、売り上げから引いた分 が利益になります。 しかも、1,800円で売っているロボット集ですが、単価が安いため、 6割以上流通経費に消えていきます。1本の売り上げはわずか数百円。 R.C.ユーザーの一部の人しか買いませんから、売り上げもそんなに 出ません。 そこで、大会参加者には直接、ロボット集を買ってもらえば流通経 費を節約できるし、参加料を払ってもらえば、リスクが回避できる。 そう思って、ああいうかたちの提案をしました。 3000円は高い。申し訳無いです。ただ、運営にはそれだけ必要なの も事実ですので、みなさんの意見を伺ったところ、続けて欲しいとい う声がほとんどでしたので、続けることにしました。 ソフトについても、(私達もまた消費者ですから)買う立場からす れば当然何でも安い方が良いですが、やはり限界もあります。アメリ カのように巨大な市場を相手にしたソフトハウスとは、残念ながら勝 負になりません。知らない人は、アメリカでも売ればいいではないか、 などと言いますが、皆さんも御存じの通り、ELECTRIC SHEEPはそんな 資金力も人材もありません。 特に市場規模が小さい物は高くならざるをえません。が、それを否 定すれば、例えばR.C.のような、多くの人には遊んでもらえないけ れど、分かる人には分かる、なかなか他では味わえないようなものは 無くなってしまいます。 だから、私達に出来ることは、他のソフトハウスのゲームでは味わ えない何かを持ったゲームを創ることではないか、と思っています。 皆さんのロボットのコメントも面白くなって来ました。他の人のロ ボットへのコメントなんかもあったら、もっと面白いかもしれませんね。 <清水さんへのお返事> 残念ながら、ダイレクトメールを全登録ユーザーに送ると、その経 費だけでかなり苦しくなります。作業をする人間も足りませんので、 代行業者を必要とします。かなり難しいです。 Oh!X誌への広告(白黒半ページでダイレクトメールと同じくらいか かります)も考えたのですが、やはり無理です。ロボットバトル大会 は、ソフトハウスが運営するものにしては、利益が少なすぎるからで しょう。 もう少し、市場(この場合はR.C.のユーザー数)が大きければ、 可能になるかもしれません。 <片桐さんへのお返事> 第4回はたしかに過去最高だったかもしれませんね。それも、皆さ んの参加があって今まで続いてきたからだと思います。また次回もよ ろしくお願いします。 <斎藤さんへのお返事> そういう句はNiftyでもよく聞きます(笑)。私は手を入れると大体 強くなるんですが(笑)。 <Oh!Fujiさんへのお返事> バージョンアップはずっと上書きではありません。以下のように考 えています。 1.0 -+- 1.1 -+- 1.1の壁紙バリエーション | +- 1.11 +- 1.2 つまり、1.11や壁紙バリエーションは1.1をバージョンアップしたも のなのです。10秒ルールを除けば、ゲーム的なバランスが同じもので す。次回は1.2を予定していますが、1.0からのバージョンアップにな ります(内容的には1.11にちかいですが)。 また、流通との契約により、本体をバージョンアップした場合は古 いバージョンを回収する義務があります。それだけを考えても、現実 的に難しいです。 <藤岡さんへのお返事> 1.私はこれで良いと思います。エネルギー切れのロボットをきちん と倒せないようでは修行が足りません(笑)。 2.値上げはしたくないのです。本当は安くしたいくらいなんですが...。 他にもそういう意見の方がいらっしゃいまして、確かに一理あると思 うのですが...。ELECTRIC SHEEPとしては、ロボット集が2000円を 越えるのは許せないのです。プロモーションの大会でもない限り、参 加料はあってもおかしくないと思いますし...。 <勇磨さんへのお返事> そうです、10秒たって動かなかったら即負けという、そんなつま らないことはしたくないのです。 しかし...私は自分で腹の立つことは人になるべくしたくないと 思いますが(笑)。これは、私達の会社の方針でもあります。 火炎放射機は、1.0と同じやり方では全くダメです。まあ、うまく使っ ても相当腕が無い限り、勝てるロボットは難しいでしょうね。改良し たのですが、乱数が今ひとつばらつかないのです。1.2に期待してくだ さい。 ライセンスの申し出は受け付けますよ。ただ、ちゃんとR.C.にな るかは疑問ですが(笑)。68の画面は1:1ではありませんから、 それを修正してちゃんと作れるソフトハウスでないとだめですね(笑)。 <B・Dさんへのお返事> 何といえば良いのでしょうか、まあ、Windowsはマインスイーパとソ リティアがついてきますから(笑)。個人的にはへんなゲームよりよっ ぽど遊べると思います(笑)。うちは3作くらいは出すつもりですが、 好みに合うかは保証出来ません(笑)。Gim○ick!は好きだけど、R.C. は好きじゃないって人もいます。 AT互換機を次回作のために買いましたと言う人はもう10人近くに なるのではないでしょうか...。みなさんギャンブラーですね(笑)。 98を買った人はいませんね。流石68ユーザーと言うのかな...(笑)。 今となってはショップブランドのマシンの486DX2/66MHzが10万く らいですから、それならMotor Squadが十分動きます。テストでは 486SX/33MHzでもスローはかかりませんでした。 しかし、Win-G無しのWindowsでリアルタイムはきついですね~。ちゃ んと動いてますが(笑)。 さらに普及数の少ないSXは、やはり難しいですね。以前にシャープ さんにお伺いした時もR.C.の次はSXをやって欲しそうでしたが...。 <真鍋さんへのお返事> 1.2への要望ですが、私が改良しようと思っているのと同じものが幾 つかあります。ただ、R.C.のパーツはそれ単体で調整できるような ものではありません。クローラーも、意外に勝っていないのではない でしょうか。プログラムエリアは最初から動くことが前提です。 仮に儲かるとしても、不正ユーザーの参加は絶対に認めません。 <頼田さんへのお返事> ロボットの色はいままででいちばん良いです。可もなく不可もなく。 3.その他 単に間違えました(笑)。描いた順は1.そのものです。 テストロボットの件ですが、あれでいいです。開発中から知ってま した(笑)。 <NYAさんへのお返事> 天体望遠鏡の情報ありがとうございます。無事オーディオを買いか えれたら、狙いたいと思っています(でも、そのまえに部屋が狭すぎ るんですが)。 ギャルゲーを作ってでも生き延びる。大人ですね。そうです。世の 中というのは本人がいくら努力しても、それだけではどうにもならな いことってありますね。その中で、何とかしていくしかない。仮に私 達がそういうゲームを作ったら、やはり、堕落したとか、終わったと か、簡単に言われるのかもしれないですね。 でも、作るとしたら、良いゲーム目指しますよ。でも、そうしてる と、開発コストがかかっちゃって、やっぱり儲からないかも(笑)。 Windows 3.1での次回作も、最初は儲かるのを作ろうと思って始めた んですけど、全然違うものになってしまいました(笑)。 <谷川さんへのお返事> 参加料の御理解ありがとうございます。しかし、ブレイクダウンし か勝てないようにはしないでしょうね。実は私もよくそう思いますが(笑)。 他にも、参加料を快諾された方々にお礼を申し上げます。また、い ろいろ気を使って下さいまして、本当にありがとうございます。一生 懸命やれば、良いユーザーがついてきてくれるものだとスタッフ一同 喜んでおります(笑)。私達の自慢です(笑)。 それでは、今回集まったロボットの傾向を見てみましょう。今回も 多い順に並べてみました。 ●足 クローラーは大きく減りました。ふたたびトップにたったのは2足 です。パーセンテージで見ると、前回より増えてますね。前回の決勝 の影響でしょうか。ホバーが段々勢力を伸ばしています。 ●武器 ふたたびシールドがトップです。スパークは相変わらず人気ですが。 いきなり地雷が注目されはじめました。大きく落ち込んだのがレーザー です。奢れるものは久しからずでしょうか。諸行無常ですね。しかし、 この言葉って4文字であらゆるすべてを言い表していてすごいです(笑)。 右ナックルはともかくとして、フレームとパワーはいませんね。1.2が 楽しみですね(笑)。 ●組み合わせ比率 今回はかなりばらけています。3体以上いるのは、上の組み合わせ だけです。ホバーはほぼソーラー必須なので、似るのはしょうがない でしょうね。しかし、考えてみれば、50体以上の参加があって、ほ とんどばらばらというのは結構すごいことなんじゃないでしょうか。 次回はいよいよR.C.version 1.2になる予定です。但し、目にみえ るような大きな変化はなく、さらにバランスを変化させた物にする予 定ですが、徐々に煮詰める方向に向かっているため、劇的なものでは ありません。大きな変化が起きるような期待はしないでください(R.C. でバランスが変われば大きな変化かもしれませんが)。私はR.C.は かなり完成したゲームになったと思います。今回、1.11でも待ちが多 ければ、10秒で警告が出るたびにエネルギーが減ってしまう、とい う仕様も考えていたのですが(アイディアを提供していただきました)、 そこまでする必要は現時点ではないと思っています。以前は勝負のつ かない試合が見ていても多かった気がしますが、今回は面白い試合が 多かった気がします。 そして、次の大会が終わるころにはWindows 3.1用のリアルタイムロボッ トチームバトルシミュレーション "Motor Squad"(モーター・スクォー ド)が発表されていると思いますので、そちらでも大会をしたいと思っ ています。 試合は、約一ヶ月間にわたって行われました。詳細は「大会記録」 ディレクトリを見てください。 [ 第 5 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 現在、ELECTRIC SHEEPの公認大会は、以下となっています。 ○郵送ロボットバトル大会(ELECTRIC SHEEP主催) ○R.C.大会 on NIFTY (R.C.大会実行委員主催) ○電脳倶楽部大会(満開製作所主催) 小規模ですが、J P HOTLINE、Pulse・Boxでも行われています(公認です)。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 郵送05 (4)「大会進行とルール」 《第5回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 『勝利の女神 NIKKE』がまさかの舞台化。原作ゲームの「バックアングル感」を再現、舞台『炎炎ノ消防隊』などを ... - 電ファミニコゲーマー 世界最大級の対戦格闘ゲーム大会「EVO Japan 2024」が本日4月27から29日まで「有明 GYM-EX」にて開催! 出場 ... - GAME Watch 海の住人からスキルを修得できる!ヤドカリが主人公のソウルライクアクションで海底を大冒険―採れたて!本日のSteam注目 ... - Game*Spark 任天堂に無慈悲なメッセージを送り続けた「ゲームファンの夢を奪った茨城県日立市職員」を威力業務妨害の罪で起訴 ... - ガジェット通信 人気VTuber、紳士向けゲーム「バニーガーデン」でまさかの号泣に視聴者爆笑 600万の借金を作り“衝撃の末路”へ ... - Yahoo!ニュース 優勝賞品は「EVO 2024」への渡航サポート! 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登録日:2019/08/22 Thu 14 48 50 更新日:2023/10/15 Sun 09 56 17 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 X68000 エミュレーター シャープ パソコン 高価だけど高性能なゲーム機 夢の続きを語ろう ――X68000 EXPERT / X68000 PROのキャッチコピーより X68000とは、シャープから発売されたパーソナルコンピューターである。 その名が示すとおり、モトローラ製「MC68000」の互換CPU(SUPERまで)を搭載したPCで、初代機は1987年3月に発売。 その後マイナーチェンジを重ねていき動作周波数を10MHzから16MHzに増強した「XVI」、CPUをMC68030に変更した「X68030」と代を重ねていったが、公式には1993年に発売された「X68030 Compact」を以って開発・販売が終了された。 ▼外観 初代機から「ACE」「EXPERT」「SUPER」までは、底面をベースとして片側にマザーボード、もう片側に電源や2機のディスクドライブを搭載したツインタワー型の「マンハッタンシェイプ」を採用。次代の「XVI」「X68030」でもマンハッタンシェイプは継承されたが、丸みを帯びていたそれまでの筐体から角張ったデザインのものへと変更された。 マウスは蓋を外すことで簡易トラックボールとしても使用可能……なのだが、あくまでもマウスなのでボールが手前、ボタンが奥にあることで少々操作し辛い面があった。それでも「アルカノイド」などのブロック崩しタイプのゲームや、「キャメルトライ」などの画面を回転させるタイプや「サイバリオン」の様な元々トラックボールでの操作が前提のゲームでは本領を発揮し、公式でもトラックボールの使用が推奨された。 一方、廉価版であった「PRO」は当時主流の横置きタイプで、本体の上にCRTモニターを置くことが可能。マウスはトラックボール機能がない通常のマウスが添付されていた。 ▼OS X68000にはOSとして「Human68K」が標準添付されていた。コマンドやファイル形式は当時のMS-DOSとある程度の互換性を持っており、パソコン通信でもファイルをやりとりすることが可能であった。一方、実行ファイルの拡張子は「.exe」ではなく「.X」と独自のものである。 EXPERTⅡやPROⅡ、SUPER HDには1990年発表の「SX-Window」が搭載され、こちらはその名のとおりWindowsタイプのアプリケーションである。実際にはHuman68K上で動作するため「MS-DOS・DOS/VとWindows3.1の関係」といえばわかる人はわかるかもしれない。マルチタスクも可能でありビジュアルも洗練されていたが、専用のアプリケーションはあまり発売されなかった。 他にも「OS-9/X68000」や「CP/M-68K」などが存在していたが、こちらは限定的な展開に終わっている。 ▼「ホビーパソコン」として 映像出力機能として、最大同時発色数は解像度が256×256、512×512の時には65,536色、768×512の時には16色。音声出力機能としてFM音源が同時8音+ADPCM1音と、当時主流のPCであったPC-9801シリーズが解像度640×400の最大発色数16色、FM音源同時3音+SSG音源同時3音だったことを踏まえると、破格のスペックであった。 初代X68000発売時にはコナミ製のシューティングゲーム「グラディウス」が本体にバンドルされ(*1)、以降も電波新聞社やSPSなどによりアーケードゲームが、そしてZOOMやエグザクトなどによりオリジナルのゲームが多く発売されていた。 また、カプコンやコナミといった大手メーカーもアーケード用などのゲームから移植を行い、コナミに至っては「悪魔城ドラキュラ」「パロディウスだ!」の音楽をMIDI音源に対応させるなど豪華移植を行ったり、2019年現在も続く「実況パワフルプロ野球」シリーズの礎となるオリジナル野球ゲーム「生中継68」を発売したりと積極的に活動していた。 パソコン通信上でもフリーソフトが数多く発表され、PC-9801用のMIDIシーケンサ「レコンポーザ」と互換性を持つ「STed2」やパソコン通信用ソフト「MuTERM」、FM音源8音に加え、力業でADPCM8音の同時再生を実現したPCM8.Xに対応した「MXDRV」、SX-Windowと同年に発表されたウィンドウシステム「Ko-Window」などの実用系ソフトに加え、プラグインで登場キャラを増やせる対戦格闘ゲーム「SFXVI」やド派手な弾幕系STG「超連射68k」、オリジナルシナリオと要素をふんだんに盛り込んだ某国民的RPGのクローンゲーム「TDQ」「TDQ2 魔族の大地」などのゲームソフトが多く出回った。 その一方で、「True Ys」(*2)「ドラゴンクエストⅣ」などの「勝手に移植」シリーズや「Special天安門」「校内指導」といった不謹慎ゲームなどが出回ったことも……ディスク1枚でアニメOPを再生させるなんてプロジェクトもたくさんあったし、まあ、おおらかな時代だったというか…… ▼「電脳倶楽部」 1988年から2000年まで満開製作所が発刊していたディスクマガジン「電脳倶楽部」も、X68000ユーザーを支える柱のひとつであった。 独自のアプリケーションやフリーソフトに読み物、音楽やCGなどを収録し、ディスク1枚組時代は1,000円、2枚組時代は1,500円とお手頃で、末期はCD-ROM媒体でも発刊。満開製作所がX68000の事業から撤退した2000年8月をもって休刊となったが、その後も関連スタッフが番外編を発刊するなどして長らく続けられた。 ▼終焉、そして終わらない祭りへ 1987年に発売されたX68000シリーズだが、1993年発売のX68030 Compactをもって実質的な展開が終了した。発売からわずか6年と短命であったが、これにはいくつかの要因が挙げられる。 1.高い 身も蓋もなく言ってしまえば高い。初代機からして369,000円と非常に高価で、翌年発売された廉価版のACEでも319,800円。最安値であったPROⅡでも285,000円なうえ、モニターも31KHzと15KHzの解像度が扱える10万円前後のものが必要であったため、初期投資だけで50万円近くすることもザラであった。 2.硬直化 発売当初、基本性能は5年間変えないという方針を定めていたため、CPUなどの大幅な刷新が行われたのは1993年になってから。この頃には競合機であるPC-9801でもCPUがi80286からi80486DXへ移り変わるなどスペックが変遷し、FM-TOWNSなどでCD-ROMドライブが普及し始めるなどの変化が始まった。 同じMC68000系統のCPUを採用していたMacintoshでもMC68040の後を継ぐCPU(PowerPC)の採用を模索し始めていた頃であり、フロッピーベースのままMC68030を採用と出遅れる形となってしまった。一応CD-ROMも拡張ボードを搭載することで接続可能ではあったのだが、ドライバーなどがサードパーティー製であったことから互換性が一貫していないなど、トラブルもままあった。 3.普及度 既にPC-9801が普及していた(*3)ことや、ビジネス用途で発売されたアプリケーションが限定的であったこともあり、一般的なビジネスユースにはあまり普及しなかった。一時期は東武鉄道などにおいて車内案内装置として組み付け用途がなされていたが、陳腐化・老朽化と共に姿を消していった。 1993年の展開終了以降、シャープは独自PC路線からDOS/V互換機路線へと舵を切り「Mebius」シリーズを発表。2009年をもってこちらも展開を終了したが、2018年に東芝のPC部門を傘下に収め「dynabook」シリーズとしてPC事業に再参入している。 本来であれば展開が終了したことでそのまま収束に向かっていく……と思われるのだが、X68000ユーザーは実にタフであった。 ★「なければ改造すればいいじゃない」 1990年前半はPC内部のパーツがほとんど固定されていたこともあり、陳腐化したからといってパーツを換装することはほとんど不可能であった。しかし、X68000ユーザーは電子工作的な技術にも長けた者達が少なくなかった為X68030でなくても68040/68060相当の速度を実現させる拡張ボードが制作されたり、X68000シリーズには存在しないLAN端子・USB端子と拡張メモリ端子をセットにした拡張ボードを製作したりと、自主制作ハードが大幅に展開された。 「美少女戦士セーラームーン」の水野亜美ことセーラーマーキュリーの声をCD相当の高音質で再生させること目的としたPCMユニット「Mercury Unit」というのもあったりした。もちろん命名は「セーラーマーキュリー」から。 さらには、シャープの公式展開終了前後から「本体を改造して売ってしまえ」という風潮まで生まれ、満開製作所から動作周波数を上昇させスペックアップを施した「X68000 Compact XVI RED ZONE」「X68030 D'ash」が発売されたり、九十九電機(現在の「TSUKUMO」)が大容量ハードディスクを搭載した「X68030 HG」シリーズを発売するなど大変なことに。「RED ZONE」に至っては、改造したはいいものの、動作周波数の上昇に耐性が無かった固体を元の周波数に戻し「X68000 Compact XVI RED ZOMBIE」として販売するなど、今から見ればとんでもなくハチャメチャなことをやっていた。 ★「ないなら作ればいいじゃない」 前述の通り、公式でCD-ROMが拡張されなかったため、接続用の拡張ボードやドライバーはサードパーティーから販売された。専用ゲームも満開製作所からサウンドノベル+αの「あの素晴らしい をもう一度」(*4)が発売されたり、過去の「電脳倶楽部」がCD-ROMでまとめたり、末期には「電脳倶楽部」本誌として展開したこともあった。 当然ながらWebブラウザもなかったのだが、やはりパソコン通信で画像表示機能付きのWebブラウザが発表されたりと「無ければ作れ」の精神は脈々と続いていった。 その熱に触発されたのか、2000年に公式が大きな動きを見せる。 実機のBIOSイメージや、OSなどのソフトウェアの無償公開である。 パソコン通信「Nifty-serve」のシャープフォーラムに関わるスタッフの努力と、シャープ側の厚意からそれらの無償公開が実現。つまり、実機から吸い出したり闇で流れたりしているものではなく、公式として大々的にエミュレート行為が認められることになったのである。それに伴い、ZOOMなどのサードパーティーが、発売していたソフトのX68000エミュレーター用のイメージファイルを公開したこともあった。(*5) 公開当初はまだPCのスペックがエミュレーションに追いつかないこともあったが、2019年現在ではスペックの向上もあり、ほとんど問題なく動作が可能。多少Human68Kの操作知識が必要にはなるが、それさえ乗り越えれば手軽にX68000の環境をバーチャルマシンとして自分のWindowsやMacで構築することができる。 近年では、Raspberry Piシリーズ用のX68000エミュレーターも発表された。シャープが公式に許諾したX68000型のRaspberry Pi用ケースも発売されているので、実際に動くミニチュアX68000の制作もお手の物。 X68000シリーズの実機はコンデンサや基板が弱く、経年劣化で映像表示や電源まわりに異常が発生し易いため、2021年現在では当時の状態のままで正常に動作する個体は少なくなっているものと思われる。大抵当時の実機を使っている人は電子工作系の店での改造か自前で電子部品を調達し自身の電子工作技術で改造してる場合がほとんど。中には内蔵電源からACアダプター使用型へ改造する猛者までいる。 それでも舞台を移しながら過去に発売されたソフトを遊ぶことができるのは、ひとえに制作側とユーザーの愛や夢のたまものと言えるのではないだろうか。 2021年3月には、前出の「イース」のうちPC-8801版の「Ⅰ」「Ⅱ」をひとつのパッケージにしたソフト「イースI&II ~Lost ancient kingdom~」が、原作メーカー・日本ファルコムの公式許諾を得て移植作品として5インチディスク用・3.5インチディスク用に分けて発売(*6)されている。そして…… ▼手のひらサイズの「X68000Z」爆誕。 2022年6月、「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」「同・スーパーファミコン」「メガドライブミニ」「PCエンジンmini」などの復刻版レトロミニゲーム機を開発していた株式会社瑞起から、突如「X68000ミニ」の制作が発表された。 「X68000Z」と名称が改められて公開されたモックアップはまさに小型の初代・X68000といった出で立ちで、その後開始されたクラウドファンディングでは目標3300万円であったところを1時間で達成。最終的には10倍以上の3億5000万円まで到達した。 ハードウェア的には既存のシングルボードコンピュータを流用せず、フロッピーディスクドライブのかわりにSDカードスロットを2基搭載したり、シリアル通信用にUART端子を設けていたりと専用に設計。協力企業としてもちろんシャープ株式会社の名が連なっているが、筐体などに刻印されているエンブレムは元の「SHARP」から開発・販売の「ZUIKI」へ変更されている。 初代X68000の筐体カラー・グレーをベースとしたクラウドファンディング出資者向けの初代機「EARLY ACCESS KIT」から「HACKER EDITION」を経て、一般販売分としてX68000ACE・EXPERTの筐体カラー・ブラックをベースとした「PRODUCT EDITION」を2023年9月23日に発売。本体とゲームコントローラーとなるJOYCARD、システムディスクと「グラディウス」などを同梱した基本スターターパック(約3万円)、スターターパックに復刻版のマウスとキーボードなどを追加したベーシックパック(約6万6000円)、ベーシックパックにこちらも復刻デザインのミニモニタなどを追加したコンプリートパック(約8万8000円)がラインナップされている。 スターターパック以外の価格が高い印象を与えるものの、ベーシックパックに付属するキーボードとマウスは当時付属していたものにデザインや機能を近づけたうえで、Windowsでも使用可能なようにキーボード側では切り替えスイッチを付加し、マウスはホイールを付加したうえで光学式へと変更。さらに当時の機体と同様にトラックボールとしても使用できたりという、コレクター向けのアイテムにもなっている。 既存のX68000用ソフトはもちろんのこと、関連ソフトウェアとしてシューティングゲームがプログラミング不要で制作可能な「SHOOTING 68K」の復刻・アップグレード版「SHOOTING68K Z-EDITION」や、ZOOMが発売していたゲーム「ジェノサイド」「ファランクス」を収録した「ZOOM PACK Ⅰ」を発売。さらにEXACTやウルフチームが開発していたゲームの発売も予定されている。なお、既存のソフトを使用する際には最大32GBまでの「SDHC規格のSDカード」が必要。64GB以上のSDXCカードは使用することが出来ないので要注意。 ユーザーの熱意は、販売から30年以上を経てもまだまだ尽きていないようだ。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 話には聞くが当時にしてはとんでもなくスペック高いな。なおお値段。 質問なんだがREDZONEの耐性って何に対する耐性なんだ? -- 名無しさん (2019-08-22 15 00 51) ↑動作周波数を16MHzから24MHzに上昇させて「RED ZONE」として売ろうとしたけど、耐性がなく正常動作しなかった固体を16MHzへ戻して「RED ZOMBIE」として販売したのでした。転んでもただでは起きないという。 -- 名無しさん (2019-08-22 15 11 48) なるほど。それって復活させた個体ということでゾンビになってるんだろうが・・・。まさかとは思うがパッケージの商品名の「ZONE」のところをマジックかなんかで書き足して「ZOMBIE」にしてたりしないよね? -- 名無しさん (2019-08-22 15 28 45) おお~X68kじゃないか。待ってた。 -- 名無しさん (2019-08-22 17 29 52) MSXユーザーだった私にとっては夢のマシンでした… -- 名無しさん (2019-08-22 18 04 02) バトルガレッガもこれで -- 名無しさん (2019-08-22 19 19 34) ↑ミス。バトルガレッガもこれで作られていたような… -- 名無しさん (2019-08-22 19 20 05) Twitter小説「ニンジャスレイヤー」で「ペケロッパ・カルト」という名前が出てきた時には爆笑したものだ。確かにペケロッパはカルトであった。他にはマネできない技術力を独占するカルトであった。 -- 名無しさん (2019-08-22 22 16 51) レトロゲー調べる時に名前をよく聞くハードだけど、意外に短命だったのね -- 名無しさん (2019-08-24 07 06 30) 同人ゲーム界隈が異様に盛り上がってた記憶がある。今でもVectorで無料公開されてる作品があるからプレイしてみるのも良いかも。 -- 名無しさん (2020-12-27 01 16 23) 名前 コメント
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ファルコFグリーヴ 如果不是跟舞雷F腳 而是跟舞雷FX互換還多一洞就好了\(^0^)/ - 2011-08-30 11 48 17 那麼FX變得沒價值@A@" - 2011-08-30 12 51 37 不過為什麼課金裝的舞雷龍裝比非課金舞雷龍裝更像舞雷龍裝 - 2011-09-07 15 24 06 デスモFアーム(凡掛(TP3)沒買到 有代替的嗎? - 2012-05-10 18 54 04 快打 - 2015-02-17 15 38 46 アステリシリーズ - 2015-02-22 18 18 10
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マ マグナカルタ PlayStation 2 the Best (株)バンプレスト タイトルムービーにおいて、画面が止まることがある ミ みんなのGOLF 4 PlayStation 2 the Best (株)ソニー・コンピュータエンタテインメント ゲーム中、ボタンを押下した際、入力の反映が若干遅い。 ム メ モ