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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 NFLがサンクスギビングゲームのハーフタイムショーに豪華 ... - NFL日本公式サイト 淫猥シスターとともに囚人で人体実験を行う非人道的管理シム『The Kindeman Remedy』日本語対応で配信開始! - Game*Spark 「ファンパレ」のファイナルトレイラーがゲーム公式YouTube ... - 4Gamer.net Ubisoft、Web3ゲーム「Champions Tactics」でNFT無料配布へ - 株式会社CoinPost 【ポケモンセンターオーサカ】 ポケモンカードゲームのイベント ... - ポケモンセンター スタッフボイス 12月9日のサンロッカーズ渋谷ホームゲームで『TOKYO UNITE ... - Yahoo!ニュース 【NBA】パオロ・バンケロの劇的ゲームウィナーでマジックが ... - Yahoo!ニュース 『英雄伝説 閃の軌跡:Northern War』ゲーム第2弾PVが公開。新しい ... - ファミ通App web3マーケティングSaaS「ocean dict.」、ゲーム特化型ブロック ... - 株式会社セプテーニ・ホールディングス これがAVerMediaの“ゲーム配信ビッグ3”だ! ハイエンドなキャプチャ& ... - Game*Spark タワーディフェンス型の新作ブロックチェーンゲーム「DragonMaster」がTCG Verseで11月20日リリース。11月25日 ... - PR TIMES NetEase Games、新しいゲーム開発スタジオ「Worlds Untold」設立 ... - SocialGameInfo SFオープンワールドMMO『Project LLL』本格ゲームプレイ映像お披露目。絶望の荒廃世界でメカに乗り込みバトル - AUTOMATON 瀬戸口廉也氏がシナリオを手がける最新作。死者が蘇る病と闘う ... - 4Gamer.net 1/6(土)ホームゲームレバンガ北海道戦 「KID PHENOMENON ... - サンロッカーズ渋谷 「PlayStation Portal リモートプレーヤー」レビュー:テレビを離れてゲームを楽しむには魅力的 - WIRED.jp 子ども向け社会体験アプリ『ごっこランド』に、かねふくの新 ... - ファミ通.com 日比谷の街をのんびり散策するリアル謎解きゲームを開催。心温まる物語とともに観光名所を巡る。12/1(金)から - NEWSCAST NetEase Games が新規グローバルゲームスタジオ「Worlds Untold」を発表、新たな世界の創造へ:時事ドットコム - 時事通信ニュース 世紀末サバイバルシミュレーションゲーム『Surviving the Aftermath ... - Yahoo!ニュース 子育てシミュレーションゲーム『プリンセスメーカー2 リ ... - Yahoo!ニュース VIPO、「台北ゲームショウ2024」ピッチイベントに参加する ... - SocialGameInfo レトロ携帯ゲーム互換機「Analogue Pocket」懐かしのカラーを再現した ... - Game*Spark [インタビュー]男性が娘役も演じる歌劇団「青山オペレッタ」を ... - 4Gamer.net ゲーム楽しみながら脱炭素 川崎市と富士通がリリース 生田緑地ばら ... - 東京新聞 Fortniteに特化したメタバースゲームメーカーNEIGHBOR、2.3億円 ... - BRIDGE 『マリオRPG』だけじゃない! 「ミニゲーム」にハマったファミコン ... - Yahoo!ニュース 【ホームゲーム情報】1/6(土)・7(日) 川崎ブレイブサンダース戦(11 ... - アルバルク東京 平間小が「人生ゲーム」に 校長室で遊ぶ児童も | 中原区 - タウンニュース 遊技場の業界人ら SDGsゲームで研修 | 厚木・愛川・清川 - タウンニュース アスキーゲーム 漫画家・萩原一至先生原案のダンジョン探索RPG ... - ASCII.jp Astell&Kern、ゲームにも使用可能な高性能USB-DAC「AK HB1 ... - Yahoo!ニュース 生体兵器を身にまとい、バイオレンスに斬りひらくアクション ... - Yahoo!ニュース 【ホームゲーム情報】11月19日(日)鹿児島戦 吉本興業マッチデー ... - FC今治 『スプラトゥーン3』自分のネームプレートが“そのまま ... - Yahoo!ニュース ホラーゲーム『Poppy Playtime』ハギーワギーやマミーの“こわかわいい”ラバーキーホルダーが11月中旬、ラムネつきステッカーが2024年2月6日発売 - ファミ通.com マーケティングや営業の経験はゲームプロデュースにどう活きる ... - バンダイナムコエンターテインメント公式サイト Steamで「非常に好評」の新進気鋭VRゲーム『アルトデウス:BC ... - Yahoo!ニュース 「MY BAYSTARS」アプリに「2023 JERA クライマックスシリーズ ... - 横浜DeNAベイスターズ 2D探索アクション「幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-」本日 ... - 4Gamer.net PvPvEのダンジョン探索アクションゲーム『Dark and Darker ... - Yahoo!ニュース Q.「フィールドディスカバリーゲーム」で岡崎公園内とその周囲を ... - 岡崎市 「スプラ3」のネームプレートがそのままキーホルダーに! マイニンテンドーストアにて抽選受付開始 ゲーム内の ... - GAME Watch 『雀魂』AppStoreセールスランキング1位獲得!記念のゲーム内アイテム ... - ファミ通App 人気ボードゲーム『たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ ... - Yahoo!ニュース 「Lies of P」が韓国ゲームの最高賞に。「2023大韓民国ゲーム大賞 ... - 4Gamer.net 「将棋ウォーズ」オンラインゲーム開発企業社長が表彰「まだまだ ... - Yahoo!ニュース 【イベントレポート】「ハンガー・ゲーム0」は愛の結晶、トム ... - Yahoo!ニュース レトロゲーム30機が揃う水上温泉「みなかみホテルジュラク ... - Yahoo!ニュース PS Plus、11月ゲームカタログに「ドラゴンズドグマ ... - Yahoo!ニュース 物理演算ありのヴァンサバ系タイトル「HellFlame」のゲームプレイ ... - 4Gamer.net 「ユニコーンオーバーロード」、主人公の仲間やフィールド検索 ... - Yahoo!ニュース ゲームを届ける仕事術|キャリア相談会Vol.2 企画とデザイン ... - CGWORLD.jp チェスの戦略と,格闘ゲームのアクションが交錯するオンライン対戦ゲーム「Checkmate Showdown」本日発売 ... - 4Gamer.net 【熊本マスターズジャパン2023】「1ゲーム目は取れるチャンスがありましたが、そこで取れなかったのが悔しい」(宮崎友花)<3日目/選手コメント-1> - バド×スピ!(バドミントンスピリット) 「開発者になる?」小学生がゲームコーディング…韓国の ... - Yahoo!ニュース ただの診断ゲームではない…!? 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ヱトセトラ/パソコン include_js plugin Error ファイルの読み込みに失敗しました。URLの指定が正しいかどうか確認してください。 // プライマリ セカンダリ サーバ モバイル サーダリ プチサーバ モバイル0 サブ・コンソール 遺産 最初のマシンの後継機 プライマリ マザーボード ASUS P5W64 WS Professional Intel 975X/FSB 1066MHz DDR2 PC6400/5300/4300×4 PCI Express x16×4 PCI 2.2×2 SATA I/II×4 ATA100×1 Gigabit Eathernet×2 HD Audio (SoundMax 7.1) IEEE 1394a×2 USB 2.0×8 CPU Intel Core 2 Duo E6420 (Dual Core/2.13GHz) メモリ 1GB×2/DDR2 PC6400 ディスク 日立GST Deskstar T7K500×2 (250GB/8MB) ‹SATA› [HDT725025VLA380] 光ドライブ LITEON スーパーマルチDVDドライブ [LH-20A1S-16] ‹SATA› CD-ROM/CD-R x48(RW) CD-RW x48(R)/x32(W) DVD-ROM x16/x8(DL) DVD-Video x8 DVD-R x20(R)/x16(R,DL)/x16(W)/x8(W,DL) DVD+R x20(R)/x16(R,DL)/x16(W)/x8(W,DL) DVD-RW x16(R)/x6(W) DVD+RW x16(R)/x8(W) DVD-RAM x16(R)/x12(W) ビデオカード 玄人志向 GeForce 8600GTS [GF8600GTS-E256HW] 675MHz/256MB ‹PCI Express x16› ディスプレイ EIZO NANAO FlexScan S1910-R 19″液晶 ‹DVI› 電源 ENERMAX Liberty 500W [ELT500AWT] その他 Owltech OWL-PCR7III(SW)/N (ミドルタワーPCケース) Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer PFU Happy Hacking Keyboard Lite 2 黒 (ja) ‹USB 2.0› →富士通 親指シフトキーボード ‹USB 2.0› [FKBFKB8579-661EV] Logitech G7 Laser Cordless Mouse ‹USB 2.0› OS Windows XP Professional SP2 (ja) さすがに古くなってきたので、最近の構成に刷新しました。Intel Core以降発熱が下がった影響か、フルタワーケースは冷却重視のハイエンドとなったようでミドルタワーで我慢しました。 // セカンダリ マザーボード ASUS P4PE Intel 845PE/FSB 533MHz DDR PC2700/2100×3 AGP 4x×1 PCI 2.2×6 ATA100×2 Fast Eathernet×1 USB 2.0×6 CPU Intel Pentium 4 (2.53GHz) メモリ 512MB×2/DDR PC2700 ディスク 日立GST Deskstar DK250 (120GB/8MB) ‹ATA100› [HDS722512VLAT80] 光ドライブ LG電子 スーパーマルチDVDドライブ [GSA-4120BS] ‹ATAPI› CD-ROM/CD-R x40(RW) CD-RW x40(R)/x24(W) DVD-ROM x16(SL)/x8(DL) DVD-Video x8 DVD-R x10(R)/x8(W) DVD+R x10(R)/x12(W)/x8(W,DL) DVD-RW/DVD+RW x8(R)/x4(W) DVD-RAM x5(RW) LG電子 CD-R/RWドライブ [CR-485GTE] ‹ATAPI› CD-ROM/CD-R x54(RW) CD-RW x54(R)/x32(W) ビデオカード 玄人志向 GeForceFX 5900XT [GFX5900XT-A128C] 390MHz/128MB ‹AGP 8x/4x› ディスプレイ EIZO NANAO FlexScan S1910-R 19″液晶 ‹RGB› 電源 ??? 450W その他 Owltech OWL-602DIII(SV)/N (フルタワーPCケース) Creative Sound Blaster Live! Digital Audio 2 [SBLDA2/DV] ??? 3.5″ FDD Acros ジョイスティック付きワイアレスキーボード ‹USB 2.0› [ASB-24JK] Logitech VX Revolution ‹USB 2.0› OS Windows XP Professional SP2 (en) 初の完全自作マシンです(今まではGatewayの改造品でした)。 // ビデオカード(Radeon 9700Pro)とディスク(36GB)の死亡に伴い、ビデオカード交換、ディスク交換、SCSI光ドライブの廃止、スーパーマルチDVDドライブ導入、書き込み機能付きATAPI CD-ROMを導入しました。 // ディスプレイを液晶に替えました。明るく広くなりました。 // セカンダリへ降格に伴い、再インストール。 // サーバ (Apple Mac mini [MB139J/A]) チップセット Mobile Intel 945GM Express FSB 667MHz Intel GMA950 Intel High Definition Audio CPU Intel Core 2 Duo T7200 (Dual Core/2GHz) メモリ 1GB×2/DDR2 PC5300 ディスク 日立GST Travelstar 5K160 (160GB/8MB) ‹SATA› [HTS541616J9SA00] 光ドライブ PIONEER DVD-RW [DVD-RW DVR-K06] ‹ATAPI› CD-ROM/CD-R x24(R)/x24(W) CD-RW x24(R)/x24(W) DVD-ROM x8(SL)/x6(DL) DVD-R/DVD+R x8(R)/x8(W)/x4(W,DL) DVD-RW x8(R)/x6(W) DVD+RW x8(R)/x8(W) ディスプレイ BenQ FP73G S 17″液晶 ‹DVI› その他 Apple 内蔵10/100/1000BASE-T Ethernet×1 [Marvell Yukon 88E8053] Apple 内蔵802.11g 無線LAN [Atheros AR5006X] Apple 内蔵Bluetooth 2.0+EDR Apple FireWire 400×1 Apple Wireless Keyboard (US) ‹Bluetooth› Apple Wireless Mighty Mouse ‹Bluetooth› + TERRATEC PHASE 24 FW ‹FireWire› Roland MIDIインタフェース [S-MPU64] ‹USB 2.0› Roland MIDI音源 [CM-500] OS Mac OS X Server 10.5 (Leopard) Mac OS X 10.4 (Tiger) Windows XP Home SP2 (ja) サーバを取り替えるために mini PC などを見積もってましたが、それなりの値段になるので悩んでました。ふとMac miniを見ると無茶苦茶割安ではないですか。Mac OS 自体も気に入ってるので導入決定。 // モバイル (SONY VAIO NOTE 505 EXTREME) チップセット Intel 855GM (FSB 400MHz) CPU Intem Pentium M (1GHz) メモリ 512MB ディスク 東芝 MK2004GAL (20GB) ‹ATA100› →東芝 MK4009GAL (40GB) ‹ATA100› 光ドライブ SONY ポータブルDVD-RWドライブ [PCGA-DDRW1] ‹i.LINK› CD-ROM/CD-R x24(R)/x16(W) CD-RW x24(R)/x8(W) DVD-ROM x5(SL) DVD-R/DVD-RW x2(R)/x1(W) DVD+R/DVD+RW x2(RW) ディスプレイ 10.4″TFT液晶 (XGA) その他 ソニー・スタイルモデル SONY 純正2.4GHz無線LANカード ‹PCカード› SONY 純正 MagicGate内蔵マウス ‹USB 2.0› OS Windows XP Professional SP2 (ja) 久々の新品ノートマシン。もうノートは買わないつもりだったんだけどねぇ。カーボン・ボディにやられました(笑)。 スペックで軽いのは判っていましたが、Librettoの半分くらいに感じます。 // プライマリ刷新と共に、Windows XP 統合CDを作ったわけですが、軽量化のためゼロからの再インストールを画策中...。 // サーダリ マザーボード ASUS CUSL2 Intel 815E/FSB 133MHz SDRAM PC133/100×3 AGP 4x×1 PCI 2.2×6 ATA100×2 AC'97 V2.1 Audio USB 1.1×7 CPU Intel Pentium !!! ‹FC-PGA› (866MHz) メモリ 128MB/PC133/CL?×2 + 256MB ディスク IBM Ultrastar 18ES (9.1GB) ‹U2W› IBM Ultrastar 18ES (18.2GB) ‹U2W› IBM Ultrastar 9ES (4.5GB) ‹U2W› 光ドライブ PLEXTOR PX-40TSi ‹Ultra SCSI› CD-ROM/CD-R x40(R) ビデオカード 3dfx Voodoo3 3000 互換品 ‹AGP 4x› VRAM 16MB ディスプレイ BenQ FP73G S 17″液晶 ‹RGB› 電源 ??? 250W その他 Adaptec AHA-2940U2W 互換品 Creative Sound Blaster PCI 128 互換品 Corega 100BASE-TX/10BASE-T LANカード ‹PCI› [CG-FEPCITXS] PFU Happy Hacking Keyborad Lite 2 白 (en) ‹PS/2› Microsoft 5ボタン光学式マウス ‹USB 1.1› “バルク” + Groovy 5インチ・ベイ内蔵スピーカ OS Windows XP Home SP2 (ja) Gateway の筐体に色々と組み込んだマシン。OSは裏正規ルートから入手したもの。 Diablo IIを一人でマルチプレイするために構築したマシン(笑)。その役目はモバイルに奪われました(爆)。 // プライマリの刷新に伴いこちらのマシンも色々と変更。ケース変更、OS 変更、ディスク構成刷新など。XP はメモリを増やさないとまともに使えませんが (笑)。 // プチサーバ (DELL Latitude XPi P90T, 通称 拉致) CPU Intel Pentium (90MHz) メモリ 8MB + 16MB×2 ディスク IBM (5GB) ‹E-IDE› ディスプレイ 10.4″TFT液晶 (VGA) その他 DELL ポート・リプリケータ (SCSI, Ethernet内蔵) OS Windows NT 4.0 Server (en) 初めて入手したAT互換機 初めてのノートマシン。高かったけど優秀なマシンで、色々勉強にもなりました。 処理速度こそ遅いもののまだまだ元気に動いてます。 有償の5年保守を契約しましたが、液晶パネル以外は全て交換したので充分元を取りました(笑)。 // Mac mini導入に伴いお役目終了です。最近は内蔵時計がずれまくるような状態になってました。引退後は FreeBSD + DNS + LDAP で Mac mini のバックアップ用にしようかな?。 // モバイル0 (東芝 Libretto 20+) CPU Intel i486DX4 (75MHz) メモリ 8MB + 12MB ディスク ??? (500MB) ‹E-IDE› “純正アップグレード済み” ディスプレイ 6.1″TFT液晶 (VGA) その他 Corega Ether II PCC-T (LANカード) ‹PCカード› [CG-E2PCCT] EPSON ZIP-100ドライブ ‹パラレル› 東芝 純正FDD (セパレートタイプ) ‹PCカード› [FDDPCCM1] YE-DATA 3.5″FDD ‹PCカード› OS Windows 95 OSR2.5 (ja) 拉致の重さに耐えかねて、モバイル専用として導入。後継機が出る直前に買ったので結構安かった。最近挙動が怪しくなってきたので再インストールしようとしましたが、インストール媒体が死んでいたので裏正規ルートから入手したものでインストールしました。 // すっかり稼動していません。嫁に出そうかなぁ。 // サブ・コンソール (NEC PC-9821Ls13/D10) CPU Intel Pentium (133MHz) メモリ 16MB + 32MB ディスク ??? (1GB) ‹E-IDE› ディスプレイ 12.1″DSTN液晶 (SVGA) その他 NEC 純正ファイルベース (FDD, CD-ROM内蔵) PCM音源内蔵 Corega Ether II PCC-T (LANカード) ‹PCカード› [CG-E2PCCT] OS FreeBSD(98) 4.? MS-DOS 6.2 ”PC-9800シリーズ用” PC-98が廃れていく中で個人的に保護するために購入したマシン。意外に使いやすく重宝していたが、最近はDSTNが見辛くなってきたため代わりのマシンを物色中。 // VAIO NOTE 505 EXTREMEに役目を譲りました。 // FreeBSD(98)をインストールして2代目のプチサーバにと画策中ですが、ネットワークカードの認識で躓いてます /_;。 // その後、FreeBSD(98) はインストールできたものの容量が足らず Samba + OpenLDAP はインストールしないままです。耐久試験のために液晶を閉じて電源を入れっ放しにしていたら、液晶が滅茶苦茶劣化しました(笑)。 // 遺産 (NEC PC-9801DA7) CPU 京都マイクロコンピュータ Turbo-486EX Intel 486DX2 (66@80MHz) メモリ 1.6MB + 12MB ディスク 日本テクサ (540MB)×2 ‹Fast SCSI› 日本テクサ (340MB) ‹Fast SCSI› ビデオカード Canopus PowerWindow 805i (VRAM 2MB) ディスプレイ NEC PC-KD881 (15″ブラウン管) その他 アクセル 外付け3.5″×2 FDD 日本テクサ Fast SCSIカード [] Roland MIDIインタフェース [MPU-PC98II] NEC サウンドカード [PC-9801-86] 就職して最初のボーナスで購入したマシン。無駄に金を費やした気もしますがそれも勉強。 // 最初のマシン(NEC PC-8801FR30) の後継機 (NEC PC-8801MH) CPU Zilog Z80 互換品 (8MHz) メモリ 1MB フロッピィ・ドライブ 5″ 2D/2HD 両用ドライブ×2 ディスプレイ DA7のディスプレイを手動切り替え “っちゅうか手動抜き差し -)” その他 NEC ミュージックインターフェースカード [PC-8801-11] SEGA MEGA DRIVE コントロール・パッド改 高1の時にバイトして稼いだ金の1/3を注ぎ込んで、足らない2/3を親に援助してもらって購入したマシン(酷いことをしたもんだ)。その代わりと言ってはなんだが、本当に色々と勉強しました。こいつのおかげでその後の進路が決まりました。 が、老朽化により最近オークションで買い換えたもの。 //
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ラ 楽勝!パチスロ宣言3 リオデカーニバル・ジュウジカ600式 テクモ(株) ゲーム中、STOPボタンを押した際、入力の反応が若干遅い リ リチャード・バーンズ ラリー (株)キッズステーション 走行中に、画面が止まることがある。 ル レ ロ
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ヤ 山佐DigiワールドSP 燃えよ!攻夫淑女 ヤマサエンタテインメント(株) ゲーム中、STOPボタンを押下した際、入力の反映が若干遅い。 ユ ヨ
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/152.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 8-2. 互換、恒等置換、逆置換 <8-1. 置換の定義、記法|8-3. 置換の積> <8-1. 置換の定義、記法|8-3. 置換の積>
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/60.html
N88BASIC互換性について PC8801とかのようにOSなんてものがROM-BASICとゴチャ混ぜ状態だったころのようなあの時代には戻れません。 以下にABのN88BASIC互換性のポイントを挙げる ダイレクトモードは無い 各種コマンドは無い。SAVE,LOAD,LIST,RUNはもちろんAUTO,KEYも無い。 READ,DATA関連は無い 変数はDimで明記しなければならない ON 〇〇 GOTO/GOSUB関連も存在しない SCREEN 3,0,0,1 CONSOLE ,,0,1 DEFINT A-Z CLS 3←CLSしか無い テキスト、グラフィックの重ね合わせはできない。 BEEP(0) BEEP(1)でブザーを作ることはできない。 関数は大文字小文字を区別する(ABSはAbs、ASCはAscとなる) このようなワケで、N88BASICのプログラムを移植するときは苦労します。 画面サイズの変更 Sub N88SIZE(w As Long, h As Long)Dim wrc As RECT, crc As RECTDim ps[1] As POINTAPIGetWindowRect(_PromptSys_hWnd, wrc)GetClientRect(_PromptSys_hWnd, crc)ps[0].x=crc.left ps[0].y=crc.topps[1].x=crc.right ps[1].y=crc.bottomClientToScreen(_PromptSys_hWnd,ps[0])ClientToScreen(_PromptSys_hWnd,ps[1])crc.left=ps[0].x crc.top=ps[0].ycrc.right=ps[1].x crc.bottom=ps[1].yps[0].x = (crc.left-wrc.left) + (wrc.right-crc.right)+wps[0].y = (wrc.bottom -crc.bottom) + (crc.top-wrc.top)+hSetWindowPos(_PromptSys_hWnd,0,0,0,ps[0].x, ps[0].y, SWP_NOMOVE)End Sub ウェイト ループによるウェイトは速度の問題から使えません。 Sleep()で対処するか、Time$を使うなどして下さい。 Sub WAIT()Dim i$ As StringDim j$ As Stringi$=Time$() j$=Time$()While i$=j$j$=Time$()WendEnd Sub 対応表 ○=ABに存在し互換性がある △=ABに存在するが利用に注意が必要 ×=ABに存在しない ○ ABS ○ ASC ○ ATN × ATTR$ × AUTO △ BEEP × BLOAD × BSAVE × CALL ○ CDBL × CHAIN ○ CHR$ ○ CINT △ CIRCLE × CLEAR ○ CLOSE △ CLS × COLOR × COMMON × CONSOLE × CONT × COPY ○ COS ○ CSNG × CSRLIN × CVD × CVI × CVS × DATA △ DATE$ △ DEF FN × DEF USR × DEFDBL × DEFINT × DEFSNG × DEFSTR × DELETE △ DIM × DSKF × DSKI$ × DSKO$ × EDIT ○ END ○ EOF × ERASE × ERL × ERR × ERROR ○ EXP △ FIELD × FILES ○ FIX × FN ○ FOR~NEXT × FORMAT × FPOS × FRE △ GET × GET@ ○ GOSUB ○ GOTO × HELP ON/OFF/STOP ○ HEX$ ○ IF~THEN~ELSE △ INKEY$ × INP △ INPUT △ INPUT$ △ INPUT# ○ INSTR ○ INT × KEY × KEY LIST × KEY ON/OFF/STOP ○ KILL ○ LEFT$ ○ LEN ○ LET × LFILES △ LINE × LINE INPUT × LINE INPUT# × LIST × LLIST × LOAD ○ LOC ○ LOCATE ○ LOF ○ LOG × LPOS × LPRINT × LSET × MERGE △ MID$ × MKD$ × MKI$ × MKS$ × MON × MOTOR × NAME × NEW × NEW ON ○ OCT$ × ON ERROR GOTO × ON HELP GOSUB × ON KEY GOSUB × ON STOP GOSUB × ON TIME$ GOSUB × ON~GOSUB × ON~GOTO △ OPEN × OPTION BASE × OUT × PAINT × PEEK × POINT × POKE × POS(0) × PRESET △ PRINT ○ PSET △ PUT × PUT@ △ RANDOMIZE × READ ○ REM × RENUM × RESTORE × RESUME ○ RETURN ○ RIGHT$ ○ RND × ROLL × RSET × RUN × SAVE × SCREEN × SEARCH × SET ○ SGN ○ SIN ○ SPACE$ ○ SQR × STOP × STOP ON/OFF/STOP ○ STR$ ○ STRING$ × SWAP ○ TAN ○ TIME$ × TIME$ ON/OFF/STOP × TROFF × TRON ○ VAL × VIEW × WAIT ○ WHILE~WEND × WIDTH × WIDTH PRINT × WINDOW △ WRITE
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36 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 17 52 41.56 ID ??? 小さい困だが報告を うちの鳥取はGMやりたい人間が多い だからリレーキャンペーンをしてるんだが 一人だけ困がいる、鳥取では一番新参なんだが、4セッション使うとか言い出して ストーリー纏めてるGMがめっちゃ困ってる 新人さんの事も上から目線で批評で、やっぱり纏めてるGMもフォローしっぱなし オンセで時間かかるのはしょうがないのに、初めてGMする新人君に拘束時間長いと言い出す 自分のキャラが他のキャラの下位互換ぽくなると拗ねる こういうのはどうしたらいいんだ? 俺より纏めてるGMが可哀想でしょうがない 37 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 02 45.36 ID ??? そんなの決まってるだろ とっとと追い出せ 38 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 06 02.31 ID ??? 1.困っていることを注意する 2.下位互換にならないビルドを目指すようにアドヴァイスをする 3.それでもだめならそいつを取り除く 実際に下位互換ってどうしてそうなってしまっているかを詳しく教えて貰わんとどうにも分からん それ以外はマジで本人に歯に衣を着せずにはっきり言うしかないぞ 39 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 06 06.91 ID ??? 36 「キミはうちのプレイグループとは水が合わないようだから、 退会してくれないか」 とストレートに。 40 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 14 22.25 ID ??? 38 下位互換になるって普通難しいんだけどなぁ、そうならないようにキャラ組むし キャラメイクで能力が死んでて同じタイプのキャラクターが居るとかなら兎も角 あとは万能と言う名の器用貧乏タイプか 41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 16 25.09 ID ??? オンセなんだから移設は楽だろ。 そいつを省いて新しい環境でセッションすればいいだけの話。 もちろん、困のIPアドレスをチェックして、他人として紛れ込まないようにして。 こんなのに対応できず困っている他のやつもどうかしてると思うが・・・ 42 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 28 13.31 ID ??? 複数登録型のオープンオンセだと経験点とか成長の差で下位互換になる時があるのは分かるが、クローズで集まってて同じ経験点をもらっているなら器用貧乏になっているんじゃねーかなとかエスパってみる 43 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 28 23.82 ID ??? 報告乙だけど、 オンセの困ってなんか、だから?って気になっちゃうよな~ 別にオフと違って目の前にうるわけじゃねーし放置するも隔離するも自由だし 画面の向こうで、まりょぷられても、ソフィられても別にだし 44 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 35 12.28 ID ??? 平行世界みたいな設定にしてGMごとに世界を持ちPCが次元移動するような特別設定にするてもあるよ 下位互換というのはいまいちよくわからないがNPCとPCの話か? 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 43 56.48 ID ??? まりょっぷられてもと言う新用語の意味が、説明なく普通に伝わってくるのが恐ろしいぜ…… 46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 46 19.67 ID ??? 旧ソードだと能力値的に下位互換になっちゃうこととかあったが、最近だと違うだろうしなぁ つか、下位互換にしても方向性はばらせると思うけど。 ただ本人が下位互換と信じ込んでる場合は、正直対処しにくい 47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 49 11.50 ID ??? 単に自分のやりたいことを誰かにやられて 活躍を奪われたーってのを下位互換とか言ってみてるだけじゃね 48 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 18 50 08.51 ID ??? 誰も取ってない新技能取ってもらえば下位互換にはならないぜ 80 名前:36[sage] 投稿日:2012/01/16(月) 20 48 42.80 ID ??? 36 補足、下位互換は同じ武器を持ってて活躍出来たかどうか見たい はっきり言ってそれ以外は全く違う ぐらいかな 取り敢えずありがとう、纏めてるGMは優しいから俺が言うよ スレ307
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基本的に、改造等は自己責任で行ってください。 3rd素体に1st素体の武装を移植する 1st武装の互換目安 素体豆知識 その他特殊ジョイント 3rd素体に1st素体のパーツを移植する コメント 3rd素体に1st素体の武装を移植する 1st素体と3rd素体ではプロポーションのほかにも関節の形状や可動範囲が変更されているが、今まで発売された神姫の武装や素体パーツの互換性は保たれている。しかし、一部の神姫の武装については互換性がないものが存在する(詳しくは↓のリンクを参照に)。 MMS1st素体とMMS3rd素体のパーツ互換に関するお知らせhttp //www.busou.konami.jp/figure/info_090313.html ■頭部の互換性について 基本的に装着することは可能だが、3rd素体の首の穴が微妙に小さいため、そのまま装着すると首の軸が割れるので注意。 3rd素体の頭部のボールジョイントと交換したり、首軸を削って調節するなどの加工が必要(↑のリンクでは一部頭部の互換性がないと書かれているが、軸や接続部周辺をヤスリ等で削れば取り付けることが可能)。 ■胸部の互換性について 基本的に3rd素体に付属する1st用胸アダプタを使えば装着可能。 しかし、サイフォスや紅緒、シュメなどの被せるタイプの胸アーマーはこの方法は使えない。 ■腕、足部の互換性について 軸の太さが同じなので装着可能。 しかし、腿につける武装は腿の太さが違う(3rdが細い)のでそのままだと固定しづらい。 ■脚部の互換性について 脛の軸が違うので装着不可能。 黒子や砲子のように腿から差し替えるタイプは大丈夫。 また、白子は脛軸を固定しているネジを外せば軸が取れるのでふくらはぎの軸で固定すればsmallなら装着可能。 (tallは脚のラインが違うのでこの方法は不可) ■腰部の互換性について 1stは上下二本軸で拡張ハンガーを固定していて、3rdは下側一本軸で固定しているので拡張ハンガーを使った固定は不可。 しかし、開いている穴の位置はほぼ同じなので、白子、黒子のようにハンガーの上から付けるタイプは3rdのハンガーを使えば3rd素体でも装着可能。 (建子のように位置は同じだけどパーツ干渉のあるものもあるので注意) また、拡張ハンガーを使わずに接続しているものに関してはそのままでは不可。 1st武装の互換目安 無改造で3rd素体に1st胸アダプターを装着したものを基準 また、ギミックがあるものについてはギミック再現も含む。 1弾(リニュ含む) アーンヴァル 3rdハンガーを使用すれば背面装備も可能 足軸のネジを外せばsmallならふくらはぎ軸で固定可能 ストラーフ 3rdハンガーを使用すればフル装備可能 2弾 ハウリン 脛軸加工必要 また素体胸パーツを付けたままではアーマー装着不可(胸パーツを外せば装着可能だが、スカスカになる) マオチャオ 脛軸加工必要 また素体胸パーツを付けたままではアーマー装着不可(胸パーツを外せば装着可能だが、スカスカになる) ヴァッフェバニー 脛軸加工必要 また背面武装が干渉するので調整必要 3弾 サイフォス 脛軸加工必要 また胸武装は装着不可で腰武装の調整(軸の位置は同じだが腰周りがtallでもやや大きい)必要 紅緒 脛軸加工必要 また胸武装は装着不可で腰武装の調整(軸の位置は同じだが腰周りがtallでもやや大きい)必要 ツガル 腰軸、脛軸加工必要(変形可能) 4弾 ジュビジー 腰軸加工必要 ジルダリア 腰軸加工必要 フォートブラッグ 3rdハンガーを使用すればフル装備可能 5弾 エウクランテ 腰軸、脛軸加工必要(脛軸加工をすると変形不可能になるので注意) イーアネイラ 腰軸加工必要 ヴァッフェドルフィン 脛軸加工必要 3rdハンガーでは背面武装の一部取り付け不可能 6弾 ティグリース 腰軸、脛軸加工必要 ウィトゥルース 腰軸、脛軸加工必要 グラップラップ 脛軸加工必要 また背面武装が干渉するので調整必要 7弾 アーク 腰軸、脛軸加工必要 イーダ 腰軸、脛軸加工必要 シュメッターリング スカート、腰軸加工必要 また胸武装は装着不可 8弾 飛鳥 スカートはやや大きいが専用ハンガーで固定できる ムルメルティア 腰軸、脛軸加工必要 ゼルノグラード 腰軸加工必要 9弾 ランサメント 腰軸、脛軸加工必要(脛軸加工をするとエスパディアとの合体は不可能になるので注意) エスパディア 腰軸、脛軸加工必要(変形合体可能) 10弾 ウェスペリオー 腰軸加工必要(変形合体可能) グラフィオス 3rdハンガーを使用すれば脛以外は装備可能(変形合体可能) ライト1弾 ウェクストラ 脛軸加工必要 背面は3rdハンガーだと隙間は出来るが装着可能 ヴァローナ 3rdハンガーを使用すればフル装備可能 ライト2弾 ハーモニーグレイス 腰軸加工必要 また胸武装は装着不可 ブライトフェザー 腰軸加工必要 また胸武装は装着不可 素体豆知識 ●首ジョイント 首パーツと首のジョイントは通常の神姫軸(3.3mm)で 本体側が凹、首側が凸。 首パーツと胴体をつなぐジョイントは特殊な形状なので 引き抜く時はラジオペンチなどで挟んで丁寧に取り外すのがベスト。 ●腕・手首ジョイント 両腕のジョイントは2mm強(約3mm)で 本体側が凸、腕側が凹。2mm半の径でほぼ固定可能。 両手首のジョイントは1mm強(約2mm)で 本体側が凹、手首側が凸。 ■6弾のティグリースとグラップラップには、腕のジョイントを 神姫軸(凹)に変換するコネクタが付属する。 ■8弾の飛鳥には、腕のジョイントを 神姫軸(凸)に変換するコネクタが付属する。 パーツの組み換えで、外見はそのまま 通常の腕を取り付ける事も可能。 ■8弾のゼルノグラードには、腕のジョイントを 素体の腿ジョイント(凸)に変換するコネクタが付属する。 (腿ジョイントについては後述) ●腿ジョイント 両腿のジョイントは4mm弱(約4mm)で 本体側が凸、足側が凹。4mm径の穴でほぼ適合。 あまり見かけない4mm軸には コトブキヤ製モデリングサポートグッズの「プラボール」の軸が適合。 (そのままだと緩いので、瞬間接着剤または木工用ボンドで太らせるとよい) ■1弾のストラーフ、4弾のジルダリア、5弾のイーアネイラ、 6弾のウィトゥルース、8弾の飛鳥とムルメルティアの足武装は 腿ジョイントから下を換装するタイプ。 ジルダリアの足武装は通常のサイズで、ニーソックスを思わせる外見。 (真鬼王のパーツを持つ6弾のティグリースも同種の足武装が付属する) ■4弾のフォートブラッグのバックパックに折り畳まれた脚部は 腿ジョイントに対応(本体側が凸、足側が凹)。 腿から下はそのまま神姫に装着する事ができる。 ■8弾のムルメルティアには 腿ジョイント(凹)を神姫軸(凸)に変換する皿型のコネクタが付属する。 (素体とは繋がらないパーツ。主に武装脚を副腕として使用する場合に取り付ける) ■5弾のイーアネイラのバックパックと脚部パーツ(尻尾)は 2個の腿ジョイント(バックパック側が凸)で接続される。 ■8弾のゼルノグラードの武装類(ライフル、ガトリング、ショットガン)の バレル部分には腿ジョイント(凹)が使われている。 バレル各種は脚部として使用できるが、 ショットガンのバレルはつま先に対応していない。 (銃の基部と組み合わせてバックパックに接続する事は可能) ■6弾のウィトゥルースには 腿ジョイント(凹)を神姫軸(凹)に変換するコネクタが付属する。 (素体とは繋がらないパーツ。真鬼王の脚部ジョイントを変換するのが主な利用法) ●膝ジョイント 膝のジョイントは約3mm。 本体側が凹、足側が凸。 分割線が前後斜めに入っているほか、専用の爪で保持されるため改造にはやや不向きか。 ■2弾のハウリン・マオチャオ、7弾のアーク・イーダの膝下のパーツは 丈の短いものが使用されている。 ■膝下のパーツを武装パーツや各神姫特有のブーツに差し替える。 1弾のアーンヴァル、2弾のハウリンとマオチャオ、 3弾の紅緒とサイフォス、6弾のティグリースとウィトゥルースのほか 2弾のヴァッフェバニーから続くEXシリーズの足武装は 膝下交換式のブーツを装備するのが主流。 (6弾のティグリース・ウィトゥルースのブーツは裏側に凹ジョイントを持つ。 ウィトゥルースは、ブーツ以外に腿から下を取り替えるタイプのポッドが付属する) ●足首ジョイント(つま先) 足首ジョイントは約2mmで 本体側が凸、つま先側が凹。 可動を考慮して、軸は前方斜めに伸びている。 ■4弾のジュビジー、7弾のイーダとシュメッターリング、8弾のゼルノグラード、 2弾リペイントの凛とまおには 足首ジョイント(凸)に対応した小型のブーツ(凹)が付属する。 (シュメッターリングとまおの小型ブーツは足裏に凹ジョイントを持つ) ■8弾のゼルノグラードには足首ジョイント(凹)を神姫軸(凸)に変換する 可動式のジョイントが付属する。 その他特殊ジョイント 神姫軸に対応していないジョイントなど。改造の参考に。 ■5弾のエウクランテ、8弾のゼルノグラードの頭部バイザーの取り付け軸は 2mm弱(頭側の軸はエウクランテが凸、ゼルノグラードは凹)。 2mmのプラ棒やABS製ランナーを太らせ、 神姫軸と接着するなどの方法で対応は可能。 ■8弾のゼルノグラードの武装のグリップ部分は バックパックの隙間にある特殊な凸ジョイントを介して接続される。 3rd素体に1st素体のパーツを移植する 1st素体と3rd素体ではプロポーションのほかにも関節の形状や可動範囲が変更されているが、今まで発売された神姫の武装や素体パーツの互換性は保たれている。しかし、一部の神姫の武装については互換性がないものが存在する(詳しくは↓のリンクを参照に)。 MMS1st素体とMMS3rd素体のパーツ互換に関するお知らせhttp //www.busou.konami.jp/figure/info_090313.html ■頭部の互換性について 基本的に装着することは可能だが、3rd素体の首の穴が微妙に小さいため、頭部のボールジョイントを交換したり、軸を削って調節するなどの加工が必要(↑のリンクでは一部頭部の互換性がないと書かれているが、軸や接続部周辺をヤスリ等で削れば取り付けることが可能)。 ■ハンガーの互換性について 神姫の中には専用のハンガーを使用して武装を取り付けるものがある。3rd素体に取り付ける場合、腰部形状が異なるため、このままでは専用ハンガーを取り付けることができない。3rd素体の腰部を1st素体の腰部に交換することで解決できる。 ①各上半身のネジをドライバーで外し、分解する。 ②ももから下を外した状態でネジを外し、股を分解する(必要ない場合は省略してもOK) ③このままではボールジョイントが緩いので、上半身(股)の受けに瞬間接着剤などを塗り、関節の摩擦を調節する(塗りすぎるとジョイントがねじ切れる場合があるので注意)。 ④各部を組み立てて、ネジを締める(その際に、3rdのネジ(メッキタイプ)にあわせて1stのネジをメッキタイプに変更すると見栄えがよくなる)。 3rd素体の上半身に1st素体の腰部を取り付けると胸の可動が制限されるため、気になる人は腰の上半分をヤスリなどで削って調節してやるといいだろう。 ■その他の互換性について 3rd素体には、頭部やハンガー以外にも互換性がない箇所がある。それを解決するには若干の改造が必要になる。 ・腕や股のジョイントが若干合わない箇所がある(個体差あり。ヤスリや瞬着などで調節するとよい)。 ・3rdのすねジョイントが1stよりも径が小さい。そのため、すねに接続する武装の互換性がなくなっている。1stの脚パーツと交換するか、3rdすねジョイントに合うように削る必要がある。 ・腰まわりに取り付ける武装に関しては、3rdのほうが若干細いため、少し隙間が開くものがある。1stの腰パーツを使用するか、プラ板などで隙間を調節するとよい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 マンモス 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RBOZ-002 (旧)RZP-M (カード) ヘリック共和国 マンモス型 21.6m 12.2m 145t 85km/h 最大 3名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 350 525 EP 10( 35~52回 ) EP 30( 11~14回 ) EP 20( 17~26回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 B A A B 移動力 4 機動性 15 装甲値 320 特性 搭載可能 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5( 70~105回 ) 格― 1-1 通常 20mm ビームランチャー 660 60% 15% 40 地空― EP 30( 11~17回 ) 射補 1-4 ビーム 重量物 牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 改造 本機 ┃ ┗ 改造:バスターキャノンセット ➡ マンモス キャノン ※ 冷凍砲 装備可能 ┃ ┗ 改造:リミテッドセット ➡ マンモスMK-Ⅱ ※ 冷凍砲 装備可能 換装なし + マンモス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マンモス 2700 350 15 320 4 B A A B 地空― 1-4 【搭載可能】 ― 2350G マンモス ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモス キャノン 2900 540 10 330 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 3350G マンモス キャノン MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) マンモスMK-Ⅱ 3200 555 35 340 4 B A A B 地空― 1-5 ENタンク【搭載可能】 ― 4350G マンモスMK-Ⅱ MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (発射方向選択時の画面では射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは射程 1-5 ) ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA マンモス 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 マンモス キャノン 2900 3625 4350 5075 5800 6525 7250 マンモスMK-Ⅱ 3200 4000 4800 5600 6400 7200 8000 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5( 70~105回 ) ( 108~144回 ) 格― 1-1 通常 MK-Ⅱ 740 55% 40% 30 地―― ( 111~148回 ) 格― 1-1 通常 キャノン ロングレンジ バスターキャノン 750 65% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 MK-Ⅱ 750 55% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-5 通常 キャノン ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 65% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) MK-Ⅱ 750 55% ― ― 地空潜 弾数 2 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) (方向選択時の表記は射程 2-5 だが、実際にダメージが入るのは 1-5 ) ノーマル機 20mm ビームランチャー 660 60% 15% 40 地空― EP 30( 11~17回 ) 射補 1-4 ビーム 改造機 660 50% 15% 40 地空― ( 18~24回 ) ( 18~30回 ) 射補 1-4 ビーム MK-Ⅱ 8連装ミサイルポッド 680 55% 5% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 AZ 4連装 ショックカノン 500 60% 25% 75 地空― 弾数 8 射補 1-2 ビーム 改造機 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 共通 重量物 牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 + 共和国軍 初期大型ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 スキル雄叫び 機体 平 森 山 砂 水 空 ビガザウロ 3400 370 10 170 4 A A B B 地空― 1-4 【搭載可能】(射撃武装のみ) ― 2600G ビガザウロ マンモス 2700 350 15 320 4 B A A B 地空― 1-4 【搭載可能】 ― 2350G マンモス ※ 冷凍砲 装備可能(対地のみ射程 1-3 ) ゴルドス 2500 330 10 220 3 A A C B 地空― 1-4 磁気探知機広域レーダー ― 2150G ゴルドス ゴジュラス 2300 310 15 330 4 A A B C 地空― 1-3 ― 2750G ✔ ゴジュラス + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA ビガザウロ 3400 4250 5100 5950 6800 7650 8500 マンモス 2700 3375 4050 4725 5400 6075 6750 ゴルドス 2500 3125 3750 4375 5000 5625 6250 ゴジュラス 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マンモス ビームタスク 690 55% 40% 30 地―― EP 5( 70~105回 ) 格― 1-1 通常 ゴルドス ハイパー バイトファング 520 60% 25% 20 地―― EP 5 ( 66~99回 ) ( 62~93回 ) 格― 1-1 通常 ゴジュラス 660 40% ビガザウロ マクサー 30mmビーム砲 670 50% 15% 45 地空― EP 40( 9~13回 ) 射補 1-4 ビーム マンモス 20mm ビームランチャー 660 60% 15% 40 地空― EP 30( 11~17回 ) 射補 1-4 ビーム ゴルドス 105mm 高速レールガン 670 65% 20% 90 地空― 弾数 8 射― 2-4 通常 ゴルドス ゴジュラス TRZ 20mm リニアレーザーガン 350 70% 15% 40 地空― EP 40 ( 8~12回 ) ( 15~23回 ) 射補 1-3 光線 80% ARZ 20mm ビームガン 400 60% 10% 60 地空― EP 30 ( 11~16回 ) ( 10~15回 ) 射補 1-2 ビーム 70% ビガザウロ 銃座式 マクサー 30mm砲 500 65% 20% 70 地―― EP 20( 18~27回 ) 射補 1-3 ビーム ゴジュラス 70mm連射砲 620 55% 20% 70 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 ビガザウロ パノーバ 20mm 対空ビーム砲 400 65% 10% 50 ―空― EP 20( 18~27回 ) 射補 1-3 ビーム ビガザウロ 重量物 牽引機 味方ゾイド2機を搭載できる マンモス 強化パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マンモス 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 冷凍 解説 旧大戦初期から運用されている大型のマンモス型ゾイド。 ゲーム内での性能はゴジュラスに匹敵する格闘武装と、ゴルドスと並ぶ射撃武装(射程4 対空可能)を備え、基本HPも両機より多い。 カタログスペックを一見した限りでは両機の存在価値を揺るがす上位互換機だが、移動力4にして平地適性Bという欠点を抱えておりゴルドスほどではないが進軍が遅い。山岳適性では勝っているものの、武装の基本命中率の低さが災いして、特にレベルの低いうちは思った以上に苦戦する場面が多い。 また、武装が少ないゾイドの例に漏れず敵のクリティカル攻撃に弱く、射撃戦の最中にビームランチャーが破壊されると抵抗できなくなる。ただし射程3までの対地戦闘においては 冷凍砲 装備という選択肢がある。 味方ゾイドを搭載する事も出来るが、この移動適性では積極的な運用は難しい。前線での換装や、回復が間に合いそうにない瀕死機の緊急避難に使える程度か。 改造すると実弾の長距離キャノンとエネルギータンクを搭載し継戦能力が強化。最終形態では近距離の射撃武装も追加され、武装面での欠点が補える。 性能は優秀なのだが、ビガザウロの首をそのまま流用した鼻と、モーターボックスにポン付けした頭部コックピットは旧シリーズファン以外には、やや人を選ぶ奇抜な外見となっている。 補足など へリック共和国が中央大陸戦争初期にビガザウロをベースに開発した突撃戦用 大型ゾイド。ビガザウロと同様の武装の他に、耳は大型レーダー、鼻そのものの格闘戦用の兵装として機能し、小型ゾイドならば2、3機を吹き飛ばす事も可能としている。 パワーこそゴジュラスに匹敵するものの、それを生かせるだけの強靭な装甲(ゴジュラス ロールアウト当時)と強力な格闘武装を持たなかった為、実際の格闘性能は高くなかった。 ZAC2033年には重武装化するゼネバス帝国軍に対抗して他の共和国軍機と共に武装・装甲材の強化が施されるが、相次ぐ新鋭機の投入にはかなわず中央大陸戦争中期には第一線から退いている。 マンモス型ということで寒冷地に強く、極寒地にて両耳を冷凍砲に改造した機体がデスザウラーを撃退する場面もあった。 大異変も生き残り、主に土木用として使われていた本機だが、ZAC2101年の暗黒大陸での戦いでは前線に復帰している。PK師団が反乱を起こしたガイロス帝国首都ヴァルハラの皇帝官邸前まで進出するも、特殊工作師団 奇襲攻撃隊所属の青いヘビーアームズ ケーニッヒウルフらと共にハンマーロックの抵抗にあっている。 復刻版のキットが2003年に旧バトルストーリーと共に『ゾイド コア ボックス』として限定生産され、上記の新バトルストーリーにも登場する運びとなった。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 冷凍砲 装備 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 冷凍砲 装備 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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登録日:2019/06/18 Tue 23 49 17 更新日:2024/09/05 Thu 02 06 43NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 16bit 1960年代生まれホイホイ 1988年 2番手か3番手かは人による MD SEGA いとうせいこう ゲーム ゲーム機 ゲーム機戦争 ザ・リーサルウェポンズ ジェネシス スーパー32X セガ ソニック メガCD メガドラ メガドライバー メガドライブ 井澤詩織 北米人気No.1 名機 石川雅美 硬派 第4世代 黒ハード 『メガドライブ』は1988年10月29日にセガエンタープライゼス(現 セガゲームス)より発売された家庭用ゲーム機。 第4世代に属するゲームハードであり、日本では初めて16bitCPUを採用した据え置き型ゲーム機として知られている(*1)。 その実績を誇るように、国内版ではハード前面にデカデカと16-BITと書いていたことでも有名。 CM 最近ゲームがツマらない。ハマらない。 そんなウワサが飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない。 ハードに限界があったからだ。 セガ・メガドライブ♪ 16-BITCPU搭載♪ 限界のバリアをブチ破って♪ 見せる♪迫る♪唸る♪ Visual,Speed,Sound… VisualSHOCK SpeedSHOCK SoundSHOCK 時代が求めた16-BIT メガドライブ 10月29日発 売 国内では販売実績が358万台と、スーパーファミコンとPCエンジンに次ぐ第3位のシェアに留まったが、北米(米国・カナダ)では『SEGA GENESIS』の名称(*2)で販売され、SNESをも抑えて、16bit機市場ではシェアの55%を達成してNo.1の売上を記録した。 北米市場では2,000万台を記録し、第5世代ハード全盛の90年代後半まで売れ続ける等、全世界で3,000万台以上を売上げて、セガハードでは最大のヒットとなった。 【概説】 セガがセガ・マークⅢ(北米ではマスターシステム)の後継機として投入した新機種である。 当初のコードネームはマークⅤで、1986年から開発計画がスタートしたとのこと。 ご存知の様にアーケードにも力を入れていたセガだが、市場に出しているセガ・マークⅢでは自社製品ですら不十分な移植しか達成出来ず、覇権ハードのファミリーコンピュータ(FC)も含めて発売から数年が経過し、第3世代ハードの性能の限界が見えていた所であった。 CPUには当初は実績があり安価で済む8ビットか、アーケードでは使用しているが家庭用では実績が非常に少なく、高価になることを予想される16ビットかの選択肢があり、最終的に16ビットでの開発が決定された。 セガは本体コストを抑える為に複数のメーカーを回る中でシグネティクスが68000CPUを利用したビジネスを模索しているとの情報を得る。 そこで1個400円で30万個の大量受注することを持ち掛け、受諾されたことから大量の高性能CPUを安価で手に入れられることとなった。 こうして、アーケードで使用しているSYSTEM16基板をベースに次世代機の設計が開始され、メインプロセッサに米国モトローラ製のMC68000(*3)、制御プロセッサにZ80Aが採用され、SYSTEM16基板のゲームをそのまま移植出来る程の性能を持ったゲームとして市場投入された。 こうした、CPUの役割を分ける設計は後継機にも引き継がれたセガの特徴とも言える。 メガアタプタを介してマークIII/SMSのゲームを起動出来る。これはサブCPUにZ80Aが積んであったからの機能であり、これを使っている間はZ80AがメインCPUに昇格する。GBAでGBのゲームを起動させる時と同じ状況。 前述のセガの努力もあり、希望小売価格は2,1000円と、初の16ビット採用の高性能機でありながら第4世代ハードの中でも、最も新品価格が抑えられた。 コントローラーは当時の常識であった四角いFC型とは違い、手にフィットすることを考えられたエルゴノミクスデザインを採用、ボタンも斜めに配置されている。 ある意味、PlayStation以降のグリップ型を先取った考え方であり、初期には左利き用に逆さに持ってのプレイも相当されてオプションで変更可能な対応ソフトまで発売されている。 しかし、初期型は斜めに入り易いという欠点があり、これを活かして『シャイニング フォース』で知られるクライマックスでは『ランドストーカー』を製作している。 十字キーの難点等は、後期型のファイティングパッドでは改善されており、ボタン配置も含めた機構は更に改善されてセガサターンのコントローラーにも引き継がれた。 音声チップにはヤマハ製YM2612が採用されており、テキサス・インスツルメンツ製SN76489相当の3ch+ノイズ1chの音を出せるDCSGから特徴的なメガドラサウンドが生み出された。 ソフトはカートリッジ式で、ソフト内でのバッテリーバックアップを採用。 当初は、CDロムを利用した拡張機器の構想は予定されていなかったが、将来のゲームデータの大容量化を想定して、必要な配線を拡張用スロットに引き出した設計にしていた。(*4) 【ソフトの傾向】 前述のアーケードゲームにも採用されていた実績のあるMC68000基板の能力もあり、プロセッサー性能では多くの部分でメガドライブを上回ったスーパーファミコンより優れていた。 この為、元のセガソフトの傾向でもあるがサードパーティーからもシューティングや横スクロールアクションのラインナップが多かった。 最大のヒット作である『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のスピード感はスーパファミコンには出せないもので、実際に宣伝文句としても使われている。 単体でのソフト売上を誇っているのは『ソニック2』だが、初代は同梱版を含めると1,500万本も売れており、メガドライブ(ジェネシス)の普及に大いに貢献した。 ソニックはマリオから卒業したい、ちょっと大人びたい子供達のヒーローとなり、メガドライブは日米共に硬派なゲーマーを魅了して、多くのセガっ子(セガ信者)を生むことになった。 だが、国内ではスーパーファミコンの牙城は崩せず、ファミコンから引き継いだ技術でソフト開発が出来るPCエンジンにもソフトのラインナップで苦戦し、セガにサードパーティーの重要性を認識させたとも言われ、初期のソフト不足には悩まされた。 初年度のクリスマス商戦ではよりにもよってセガ自身が『おそ松くん はちゃめちゃ劇場』というお粗末なクソゲーを輩出してしまったのが原因と言われることも 【メガCD】 メガドライブに接続することでメガCD用ゲームをプレイ可能となり、オーディオCD等の再生も出来る拡張機器。 当初は販売価格を抑えるために2MビットRAMで設計されていたが、メガCD発表と共に参入を決めたゲームアーツの強い希望により6MビットRAMに改められて製作され、結果的に本体コストが10000円も増加した。 販売価格は49,800円と、安価なメガドライブ本体に比べて高価格で、後述の理由もあって普及は進まなかった。 しかし、メガCD自体にも本体よりも高性能な68000CPUが搭載されており、動画の展開と表示を並列的に実行可能で1時間もの動画を再生可能と、当時としては破格の性能を誇っていた。 その性能は、当時のCDゲーム機としての価値を独占していたPCエンジンスーパーCD-ROM2をも凌駕していた。 また、スーパーファミコンが本体機能としてウリにしていた回転拡大縮小機能を可能とするDSPが搭載されており、8音同時送出可能のPCM音源を搭載する等、多くの機能の向上が計られている。 その反面、本体との互換性を維持するべく、肝心の発色数やスプライトの増強は見送られており、独立したハードではない拡張機器ならではの弱点も指摘される。 だが、開発に進言したゲームアーツの様に積極的にセガCDでの開発に乗り出したサードパーティーは少なく、まだまだ開発に慣れている本体カートリッジの可能性を考えるメーカーの方が圧倒的で、ソフト展開にも恵まれなかった。 初のメガCDソフトがビクターと協同して開発が進められたRPG『惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド』なのも初動に失敗した点として否めない。 後には実写やポリゴンを活かしたゲームが発売されたが、売上には苦戦した。 なお、国外においてはMDのシェア自体が大きかったことに加え、同世代のCD-ROM搭載ハードであるPCエンジンやCD-iがあまり普及しなかったため、メガCDがCD-COM搭載ハードとしては一番の認知度ではあった。 当時はアーケードでも家庭用でもゲームの大容量化が進み、スーパーファミコンなどもアーケードとは大きく差がありながらもカートリッジの大容量(20メガビット以上等の)が宣伝される程であったが、メガドライブの参加メーカーにはカートリッジの容量増加すら必要ないと語る者もいたという。 尚、遊ぶ際にはアダプターが両方に2つ必要である。 そして、海外初でメガドラ本体にカートリッジより少し大きい程度のアダプタを差し込むだけでメガCD(とSMS)のソフトが遊べるようになるMegaSDが2019年8月初週から発売開始とのこと(*5)。 勿論、非公式ながら海外での根強い人気を感じさせる。 【スーパー32X】 1994年12月3日に販売された、メガドライブ最後の拡張機器にして、北米市場ですらユーザーを混乱させ、晩節を汚したとまで言われ、欧米では「拡張機器を使ったゲームハード延命・再起」戦略において何かと引き合いに出される代物。 メガドライブ(GENESIS)の国外展開に於いて大きな実績を持っていたセガ・オブ・アメリカの主導で作られた機器である。 メガCDまでは第4世代ハードだが、スーパー32Xは拡張機器ながら第5世代ハードに分類されている。 開発のきっかけはセガ・エンタープライゼス社長の中山隼雄が、メガドライブから次世代機(SATURN)に移行する間に他のライバルハード(特に先陣を切った次世代機)にシェアを奪われない為の「繋ぎ」となるハードを米セガへ提唱したこととされる。 この時はサターンより安価で全く別の機種(JUPITER)とするつもりで、このJUPITERは開発も進められていたようなのだが、米セガ内部の反対で米セガ主導の下メガドライブの拡張機器に改められてProject MARSの名称で開発が進められた。 カートリッジ挿入部にこのブツを突っ込むことでメガドライブが32ビット機になるという夢の機械……だが、それぞれの理由で国内外の評価は芳しくなかった。 スーパー32Xを挿入したままで本体カートリッジとメガCDを遊ぶことも可能だが(*6)、初期型メガCDなら三台もの機器が重なったその結果SFアニメの生命維持装置めいた異様威容は侮蔑を込めてメガタワーやメガドラタワーと呼ばれ、ネット世代のオタクに影響力のあるAVGNによって「二穴レ◯プ」という呼び名も使われるようになった。 後に、セガ自ら『セガガガ』でネタにしている他、声が鹿野優衣になった。 この最終形態はスーパー32XCDと呼ばれ、独自のハードとして、この形態のみの対応ソフトも発売されたが日本では発売すらされず、北米で5本、南米で2本と、全世界でも7本に留まった。 加えてこのスーパー32XCDを遊ぶ場合には本体と拡張機器両方でアダプターが3つ必要である。つまりテレビなどの映像出力機器とは別にコンセントを3つも占有する訳で、刺す場所に困ることに…… 現在は先述のMegaSDをメガCDの代用とすることで1個アタプターは減るが、やはり2個必要になることは変わりなし…。 寂しい結果に終わったスーパー32Xだったが、推進された目的は、当然のことながら北米では覇権ハードに輝き、多くのメーカーやマイケル・ジャクソンの様な著名人にも愛されたメガドライブの延命の為であった。 しかし、日本市場では同世代でも三番手に過ぎないメガドライブに拘る理由は乏しく、なおかつ『Virtua Fighter』のヒットにも後押しされて、サターン販売計画が好調でいらない子。 おまけにカートリッジ式ではあるがサターンと同じく32ビットRISCのSH-2を2個搭載したスーパー32Xは「作った分だけサターンを作れない」という部品の食い合いまで起こしてしまう。 本命の北米では最初は当初の予定通りに高価な32ビット機の間を埋める機器として喧伝されてそこそこの売上を記録したものの、 当時からネットの発展もあって海外との情報共有が進み、日本での次世代ハード機戦争や任天堂の新ハードの情報が届いていたユーザーには買い控える者の方が多く、高い金を出してプレステやサターンを輸入するならスーパー32Xを買えとした『Game Pro』誌の煽りや、サターンの発売を遅らせてまでスーパー32Xを宣伝した米セガの思惑は外れることになった。 北米でスーパー32Xを推す理由にもなっていたのには、先行していたアタリジャガーや3DOといった32ビット機が市場で苦戦していたことも関係していたのだが、 それらのクソハードと違い、サターンやプレステの性能が次世代機の名に恥じない程に高いということが明らかになったのも痛かった。 米セガでは、スーパー32Xの性能が次世代機にも劣らない性能を誇るとしていたものの、サターンと比べると大きく劣る性能しかなく、特に新しいゲーム表現として注目されていた3D性能には適していないことが明らかになったからであった。(*7) 3DO社のトリップ・ホーキンスは後年、その性能や価格、ソフト開発の難度などを理由にスーパー32Xを「噛ませ犬」と評している。 一方、最初はスーパー32Xを推していたことは、北米でのサターンの販売計画に少なからず混乱を呼ぶことになってしまった。 当初の好評を受けて、セガでは一体化型のスーパー32Xとメガドライブ=SEGA NEPTUNEの開発も計画していたのだが、予定価格が200ドルであったのがコストを鑑みて400ドルに値上げされたことで、結局は次世代機と同じ値段となってしまい、方向性も値段も似たような商品を展開して市場を混乱させている、との批判を受けてしまった。 そんなこんなでセガ本社は北米市場へのサターン投入を急ぐのだった、が…… サターンはサターンでスーパー32Xの失敗を挽回するどころか北米市場にさらなる混乱を招くこととなる。 日本では当初の販売実績がプレステより良く最初に100万台の売上を達成して舞い上がっていたのか、セガ本社はいきなり先行発売予定日を4ヶ月も前倒してしまった。 これにより北米用のローンチタイトルが間に合わなくなる等、参加予定のサードパーティーからブーイングを食らった他、予定を前倒しした弊害かトイザらス等の限られた小売店でしか購入出来なくなり、販売の選考から漏れたウォルマートやKBトイズは怒り狂い、特にKBトイズではセガ商品全てを店舗から撤去し、正式販売後もサターンの販売をしなかった。 前述の様に本物の次世代機の実力が知れ渡ってからはサードパーティーもサターンに移り、ソフトにも恵まれないままにスーパー32Xは切り捨てられることになった。(*8) 一方、こうした展開の中で北米市場でのセガへの信用度はダダ下がることとなり、結果的にはサターン(日本セガ)とスーパー32X(米セガ)の共倒れとなってしまい、GENESIS展開初期からあった両者の対立が決定的になってしまった。 米セガ社長のカリンスキはこの時のことを振り返り、日米セガの対立がセガ全体の零落を招いた、と発言している。 これによって、北米市場は日本と同じくプレステと、日本ではサターンが僅かに上回っていた64に奪われることになり、中山退任後のドリームキャスト投入でも取り戻せなかった。 【プロモーション】 当時のセガは『ファミ通』の様な雑誌への情報を提供しておらず、各部署が独自の宣伝を出し、ユーザーは広告やCMとセガへの全面的な信仰心のみで購入を決めなければならず、このことも国内展開に於いてマイナスに働いた。 こうした傾向は93年に入社した竹崎忠により改められ、広報の一本化がされると共に、半年後に漸く『ファミ通』での情報公開や特集記事が出るようになった。 尚、時代を先取るセガでは、月額800円で電話回線を利用した『ゲーム図書館』が配信されていた。 メガモデムを利用することでオリジナルゲームをダウンロード可能で、セガ・ネット・ニュースでセガの情報を得ることも出来た。 メガアンサーを用いればホームバンキングシステムを利用した通信も可能で、ゲームによってはマイク・スピーカーを通じて通話も可能だった。 また、ケーブルTV回線では『セガチャンネル』が配信されており、此方ではサードパーティーも含む過去ソフトや学習ソフトの配信がされていた。 【ライセンス事業】 メガドライブ/ジェネシスでは殆どのパーツを世界共通規格としており、コントローラーが往年のATARIハードで使えたりする。 リージョンコードは基板上で判断されるようになっており、通常は日本のメガドライブではジェネシスソフトをプレイ出来ないが、改造や輸入品の中間アダプターでプレイ出来た。 また、国によってはライセンス製造を認めており、ブラジルのTectoyは2015年にもメガドライブ互換機を製造しており、関税がかかり高額となる輸入品ハードよりも安い自国商品として、南米での市場を伸ばし続けていたことがニュースになったばかりである。 【主なメガドライブファミリー】 メガドライブ 1988年10月29日発売 21,000円 初期型。AV端子の音声出力がモノラルしかなく、本体の接続端子からヘッドフォンでステレオ音声を聞くことが出来るが、初期のものは音が荒れていた。 テラドライブ 1991年5月発売 148,000円(*9) メガドライブをIBMパソコンに内蔵した物で、信者も認めるバカハードだが、それがいい。 PC側が既に型落ちしていたCPUを使っていたりと、値段に見合わぬ低スペックが話題を呼んだ。 メガドラのソフトなんか作れません。 ただ、RGB出力の付いたメガドライブとしては非常に優秀で、メガドライブ側のクロックアップは後のメガドライブミニ開発へ活かされている。 専用ソフトが一本だけ出ており「パズルコンストラクション」と言ってPCの機能を使ってパズルゲームを作れるというもの。 もちろんDOS/Vパソコンなのでスペックが足りていればそれらのソフトは動くし「テラドライブで動作保証をしているDOSVゲームソフト」という意味では他にもあった。 メガCD 49,800円 1991年12月12日発売 詳細は前述の項目を参照。 ワンダーメガ 1992年4月1日発売 79,800円 セガとビクターからそれぞれに発売された、メガドライブとメガCDの一体化型機器。 本体とメガCDを別々に買うよりも高価で、当然のように全く売れなかった。 しかし、高くなっている分だけMIDI出力、S端子を備える等、高性能である。 後に、ビクターよりMIDIを廃した廉価版のワンダーメガM2が1993年7月2日に発売、59,800円。 それでも、少し前に発売されたメガドラ2とメガCD2を合わせた値段より高い。 また、スーパー32Xを装着するにはビクターに送って改造してもらう必要があった。 具体的にいうとCDドライブの蓋が干渉するので交換してもらう必要があった。 現在は一部のソフトでセーブデータが破損することやMegaSDに対応していない点に注意(*10)。 ただしMEGACD+S32Xが要求されるゲームであればワンメガ+S32X+MegaSDで起動する模様。 メガドライブ2 1993年4月23日 12,800円 廉価版の本体で、小型化してセガ・マークⅢと初代との互換性は無改造では無くなったが、AV端子がステレオ対応してヘッドフォン端子が排除される等、機能が洗練されている。 後期型の6ボタン対応のコントローラーパッドが付属している。 ちなみにメガアダプタは「物理的に干渉するので使えない」というだけで、コネクタに下駄を噛ませて延長したり、ガワを壊して端子をむき出しにしたりすると無理やり接続可能だったりする。 海外ではジェネシス2専用にマイカード対応をオミットしたパワーベースコンバーター2が発売されている。 メガCD2 1993年4月23日発売 29,800円 メガドライブ2に合わせて小型化されて登場。 CDドライブをトップローディングに変更することでコストダウンを図った。 初代と違い横並びになる、一応メガドラ1を接続することも出来るが、横にはみ出す。そのため専用のベースが付属している。 メガジェット 1994年3月10日発売(*11) 15,000円 本体と6ボタンコントローラーの一体型。 元々はセガと日本航空の協力によって、機内の貸出サービス品として開発されたものだった。 一見すると携帯機然としているが、一般販売価格からも解るようにモニターは付いておらず、電池もバッテリーの類も存在していない。 ただ本機種の改良ないし派生としてNomadという携帯機が北米で出た。スーパー32Xが大ゴケした後に。 このNomad、ジャンパによってリージョンと出力形式を切り替えてるらしく、その部分のパターンを切断してDipスイッチを付けることにより、グローバル化するとか。 携帯機として使えない問題はカーAV機器メーカーアルパインよりACアダプタをシガーアダプタに交換する形で強引に解決させた車載用セットが販売された。 レーザーアクティブ 1993年8月20日発売 89,800円(本体のみ) パイオニア製作の多機能レーザーディスクプレーヤーで、PCエンジン スーパーCD-ROM2と共に、メガドライブ メガCDの機能も内蔵されている。 メガCDラジカセ 1994年9月1日発売 45000円 国内での最後の互換機となったアイワ製のバカハード。 もうサターン出るよ!?という時期に、ほぼ同じ値段で登場、当然のように売れなかった。 尚、ラジカセ型の癖に内蔵スピーカーの音質は最悪だったそうな。 スーパー32X 1994年12月3日発売 16,800円 詳細は前述の項目も参照。 開発理由は先の通りで次世代機を買うよりは安かったのに、諸々の理由で売れずに値段も高額扱いである。 MegaSDでSMSソフトを動かそうとすると動かないので、S32Xを外して、SDを直にメガドラに指す必要がある模様。 【余談】 2014年にもなって『トランスフォーマー』とコラボ。メガドライブメガトロンが発売されておるぞ愚か者メガ! セガゲーム機器の美少女擬人化企画『セガ・ハード・ガールズ』ではメガドライブ(CV:井澤詩織)・メガCD(CV:大空直美)・メガドライブ2(CV:山岡ゆり)・メガCD2(CV:金魚和嘉菜)・スーパー32X(CV:鹿野優以)・テラドライブ(CV:井上麻里奈)・ジェネシス(SEGA GENESIS CV:田野アサミ)と7人もメガドライブファミリーが美少女化していた。 2018年に「セガフェス2018」にて、誕生30周年を記念してメガドライブミニの年内発売が決定された。……が!日本のみの発表だったために、前述の様に日本よりも遥かに市場が大きかった北米と欧州のファンから一斉にブーイングが起こり、年内発売を撤回。それから数ヵ月後の平成最後の4月に、セガは予定されていた仕様を変更し、海外向けにも対応して令和の新ハードとして、年内発売を宣言した。新ハードというだけあって、収録タイトルには厳選された名作40本に、「AC版テトリスを目コピした」新規移植版『テトリス』と(*12)、「ダラIIみたいにアレンジを加えたらこうなるだろう」という妄想から生まれた『ダライアス』の新作となるということ。仕様地毎にゲームラインナップと本体が異なるため、全部で6バージョンある。ゲーム自体は本体の刻印を気にしなければ3つでコンプリート可能。 例の如く(?)メガドラ型のミニに合わせて、機能追加や性能向上とは無関係な装飾品として、カートリッジ、ロックオンカートリッジ、メガCD、スーパー32Xの、装着するとメガドラタワーが再現出来るセットも発売されることが決定している。流石はセガだぜ。しかもソフトの開発を担当しているM2社にすらこの話は伝わっておらず、セガの現場のスタッフのノリでいつの間にかこちらの発売が決定されたそうな。令和になっても相変わらずのセガであった。 3D復刻プロジェクト等のSEGAAGES系のMD移植ゲームは、一からプログラムを書き直すのではなく、仮想メモリを増やしたりBG面を増やしたりという改造エミュレーターで移植されている。そのため理論上は新筐体のメガドライブとして出すことも可能。上のメガドラミニも実はSEGAAGESの開発と同じ会社(有限会社M2)が、新規に作成したボーナス2本を除く40本はフルエミュレーションで移植している。…んでそのメガドラミニに入っていたダライアス、なぜかパワーアップしてMD用の実ロムが発売された。ただ、セガ側ではメガドラの保守や苦情に対応出来ないことから「メガドライブ用ではなくMD(エムディー)用という似た物。たとえメガドライブに挿して起動しても偶然です」というスタンス。実際ROMの基板が若干厚いらしく、元々コネクターが緩いNOMADや、使い古してコネクターが緩んだメガドラでないと刺さらないとか。 SG-1000Ⅱ、セガ・マークⅢ、そしてメガドライブは石川雅美氏がたった一人で設計・開発をしていた。 セガが93年から販売していた幼児向け知育玩具「キッズコンピュータ・ピコ」はメガドライブをベースに開発された。ゲーム機がサターン、ドリキャスと世代交代し、そしてセガがゲームハードから撤退する一方、こちらはマイナーチェンジをしながらも根強くラインナップに残り続け、2005年に後継機の「アドバンスピコ・ビーナ」が登場するまで売れ続けるロングセラーであった。こちらもROMカセット方式だが絵本を模した独自形式なので、言うまでもなくメガドラのソフトとの互換性は無い。しかし最初期のモデルにはメガドラコントローラー用のものと同規格の接続端子があったりと、セガハードの名残が垣間見られる。 セガのアーケードゲーム基板、システムCはメガドラの設計を利用して開発された。「ぷよぷよ」等のメガドライブへの移植前提タイトルはもとよりポップコーンマシンなど児童向けアーケード機にも使われたが、特筆すべきはアトラスと共同開発し大ヒットした「プリント倶楽部」(初代)にも使われたことであろう。 追記・修正はメガドラタワーを眺めつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テラドライブはムシキングでダビディスカブトの必殺技名として採用されていたけど、セガのゲームというのあってなにか関係あるのかな? -- 名無しさん (2019-06-19 06 20 38) フル装備の正式名称はメガドラタワーというのか。フルアーマーメガドライブと勝手に読んでたよ -- 名無しさん (2019-06-19 08 25 54) メガドライブミニ収録の幽遊白書の版権はまだわかるとして、ディズニーの版権はどうやってクリアしたんだ・・・ -- 名無しさん (2019-06-19 09 41 01) なんでメガドラって音がメガドラなんだろうな?単にチップの癖だっていうのは知ってるけど、シリーズ(例としては悪魔城)のサントラとかで一部だけやたら主張が強くて「ここメガドラ」ってすぐわかるし、何なら全く知らないソフトの音楽聞いて「これメガドラ?」ってなると大体あってる。 -- 名無しさん (2019-06-19 09 53 37) 「何故かなかなか作れなかった記事」に分類されていると思われ。 -- 名無しさん (2019-06-19 12 43 24) メガドライブ、メガCD、スーパー32Xの三体合体メガドラタワーは背後のコードが混線しないか凄く心配 -- 名無しさん (2019-06-19 21 27 36) ↑MegaSDで解決するみたい -- 名無しさん (2019-06-20 17 34 59) メガドラミニの新規テトリスにはなんと「点数に1000000のケタがある」、つまりスコア画面全部9で埋めようチャレンジ(当時結構やる人がいた)が非現実化してしまい、一部プレイヤーが怒っている(爆 -- 名無しさん (2019-09-21 19 38 23) GENESIS NOMAD(携帯機、日本未発売)なんてのもあるのか。 -- 名無しさん (2019-09-25 13 03 42) 次回のしくじり先生で触れるらしい。 -- 名無しさん (2019-12-10 00 44 33) しくじり先生で判明したが海外限定で1m越えのパーツもあったのか…赤外線で体の動きに合わせてキャラが動くってホント時代の最先端行ってんな -- 名無しさん (2019-12-18 02 08 04) ↑AVGNも他の周辺機器と一緒にレビューしてた奴かな? -- 名無しさん (2019-12-18 02 44 20) どうでもいいが、二穴は違うんじゃないか?真ん中のは差してもいるし差されてもいるんだろ? -- 名無しさん (2019-12-18 06 23 51) ↑本体は刺したのに刺された奴から後ろに刺されるんだよ。(キャラを表示させるためのケーブルを) -- 名無しさん (2019-12-18 09 33 18) ダライアス実機移植マジかよ。 そういやメガドラって実機頑丈なの?ROMカートリッジ系は大体頑丈なイメージあるけども。 -- 名無しさん (2021-03-25 10 18 40) メガCDミニは、まだかのう~。 -- 名無しさん (2021-03-25 11 54 35) 凄まじいグロ悪趣味ゲームとしてカルト的評判を得てる「エターナルチャンピオンズ」だが、コレは当時のMD人気やメガCDの経略、しまいには日米セガの軋轢にも関わってなかなか興味深いい -- 名無しさん (2021-05-20 21 33 31) メガドラミニ2が実質メガCDミニやな -- 名無しさん (2022-07-21 16 49 32) 名前 コメント