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世界樹戦争 ユグドラシルウォー :2014年01月15日(水) 15 59まで 全階ドロップ(緑宝箱) ユグドラタケ ユグドラシルウォー スタミナ 緑宝箱 赤宝箱 一般エネミー BOSSエネミー クリア報酬 ユグドラシルウォー 第10層 7 [N] バビゴブリン [N] グリーンメチャル (木) オーク [R] グリーンメタルソウルユグドラタケ 10コ ユグドラシルウォー 第9層 4 なし なし ユグドラシルウォー 第8層 4 [N] 学園リザード ユグドラシルウォー 第7層 4 [N] バビゴブリン ユグドラシルウォー 第6層 4 [N] 学園リザード ユグドラシルウォー 第5層 5 [N] グリーンメチャル (木) 花咲くフラワーさん ユグドラタケ 5コ ユグドラシルウォー 第4層 3 なし なし ユグドラシルウォー 第3層 3 ユグドラシルウォー 第2層 3 ユグドラシルウォー 第1層 3 [N] グリーンメチャルユグドラタケ 5コ
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ザ・ウォール 使用者:壁山 分類:ブロック技 初登場:16話 気合と雄叫びで巨大な岩壁を出現 岩壁でボールを止めて奪う 角馬父曰く、まるでそそり立つ壁のようなディフェンス。 フットボールフロンティアでの戦国伊賀島との試合の前の練習中にフラグのようなものがあり、 フラグの内容は染岡さんが攻めている最中に壁山が巨大に見えてマックスにパスするというもの。 その時の円堂は「今のディフェンス、凄い気迫だったぞ!」と言ってるので ザ・ウォールは本当の岩壁を出現させているわけではなく気迫で岩壁があるように見えると思われる。 というか壁山のどこにそんな気迫があるというのか。 まぁそんなこたぁ海の広さに比べれば(ry 登場当初はかなり強力で、「ゴールは壁山に任せたら」という声が多かった。 宇宙人編からはザ・タワーと一緒に噛ませの一つとなる。 【関連】 ザ・マウンテン ザ・タワー
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メイジ/スキル一覧 サムライ/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 エアウォール 必須スキルレベル MAG/SAM:ウィンドアローLv1以上 BIS:マルチアロー(風+土)Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 持続時間 持続回数 備考 MAG BIS SAM 1 2 2 3 5 0.5 10.0 10.0 1 2 6 11.0 3 9 12.0 4 6 6 12 15.0 2 5 6 9 15 16.0 6 9 16 18 18.0 7 16 24 21 20.0 3 1.効果 かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を切り裂く。 2.メモ エアウォール→フレイムアロー 基本的なコンボ一例 基本は竜巻に触れた敵一体にダメージを与え、その敵を1ステップ分くらい遠くに吹き飛ばす(一部の敵を除く)。 SLv毎の持続回数分敵にダメージを与えるか、持続時間が経過すると消滅する。 (SLv7は3回で消滅、敵3体が同時に竜巻に触れればSLv1と7の消滅は同じ) 吹き飛ばせる敵を相手にする際にはSLvが高いほど有効。 PT戦においてはタゲが移りそうならば自分の手前に置いて自衛を。吹き飛ばす方向には細心の注意を。 2014年12月16日のアップデートにて、規定数当たった直後に消えるように調整。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 他は避けずにエアウォールだけ避けるAIなんか組まれてるわけねえだろwwwちょっとは頭使えよ - 名無しさん 2012-04-23 01 27 25 パスの問題で真っ直ぐ進んでこない奴(例:龍眼のクルーミィバロン)とか、AI設定で迂回攻撃を仕掛けてくる奴(例:フライ系Mob)とか、いろいろ居るよな。まあAWを見て移動経路を決めてる訳じゃないからそんなに絶望するなよ。フロッグ系はそもそも攻撃開始距離と射程が長いからAW役に立たない相手だけどな! - 名無しさん 2012-04-23 10 07 10 キャラクターのINTが高くてもプレイヤーのINTが低いと魔法の効果も落ちちゃうのね! - 名無しさん 2012-04-23 10 24 07 角に斧で押し込んでエアウォールで固定したりできないのかね?夢幻3-1狩りとかで有用そうなんだが - 名無しさん 2012-05-27 15 37 20 3HIT後に速やかに消滅。Mobに近すぎると飛ばずに一瞬立ち止まるだけ。飛ばないMobは同様に一瞬立ち止まるだけ。AW置く位置の微調整をする。・・・・・これを配慮しても、角(90度)だと角度が広くて難しいんじゃないかなぁ・・・?王道でIBで固めて、漏れた時用に適当な位置にAW置くのが一番堅実? - 名無しさん 2012-05-27 15 51 25 7LVでもアローお三分の二ほどのだめーじしかない - 名無しさん 2013-03-17 13 49 57 スキル調整で、前程も飛ばないし竜巻に当たった瞬間に - 名無しさん 2014-12-16 20 48 44 ↑失礼途中送信 瞬間に詠唱始める敵だと吹き飛びもしない - 名無しさん 2014-12-16 20 52 06 Slv7まで取ってみました。以前の様に障壁として使えるのは勿論、吹き飛ばない敵には接近して3段ヒットさせられるしで用途の幅が出来たと思います。単体にしか効かないが、確実に3段HITするアーストレマーみたいな感じでしょうか。 - 名無しさん 2015-02-17 10 45 51 3回当てれば、低レベルのうちは低コストのスキル。他のスキルのCT稼ぎにも優秀 - 名無しさん 2015-02-18 18 30 46 名前
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ダークウォール - Dark wall ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 2.0% 0.5% 3.8% 2.0% % 5 -2 0 密~中(0~10) ● 特殊技,80F後自然消滅 自分を気の障壁で覆う攻防一体の技です 他の技と組み合わせることで、多大な効果を発揮します。 ただし自分の特殊技とも干渉するので注意が必要です。 ver 6.0.0追加 闇壁(やみかべ)、黒壁(くろかべ)とも。 技の性質上旋風脚等の移動技やドラグフォーゼ等の発生が遅い技と組み合わされることが多い。 過去にはダークウォール⇒飛び蹴りという連も数多く使われた。 反面、自分の周りに結界を張るので自分の多くの遠距離技や、水月手やグラスバーグに粉砕されてしまうこともある。 ver8.4にダガードールが追加されたが、互いに相殺しあうのでダガードール射出までこの技で守るといったことはできない。 ストライクレイ・ドラグフォーゼのほか自分のグラスアローとは相殺しないので 得意ではないが遠距離型も出来ないことは無い。 この技といえばさまざまな技に対策がとれる優秀な子 例えば・・・光線系を除いた遠距離技、闇壁を使わない飛び蹴り・旋風脚などは容易に対策がとれる。 なお、影分身を使うと(前・中・後)かかわらず、壁は前に行く。 それを利用して、相手をけん制することも出来る・・・かも 連 ダークウォール⇒フレアエナジーorソレイユノアorドラグフォーゼなど(遠距離で使用) 回復中や変身中の隙を補う連。 ダークウォール⇒旋風脚⇒クロスカウンターor閃光三連腿(遠距離で使用) 遠距離から一気に近づく連その1。 ダークウォール⇒飛び蹴り⇒(ソウル)ジャブ連orブレイクアッパー⇒(追撃)(遠距離で使用) 遠距離から一気に近づく連その2。 ダークウォール⇒鵙落破掌⇒フロントキック⇒フック⇒ローキック(遠距離で使用) 遠距離から一気に近づく連その3。 その他にも多くの技と組み合わせることができる。 対策 遠距離時ダークウォール ストライクレイだと、ダークウォールがあっても容易に攻撃をすることが出来る。また、のび~る技でも、攻撃しながら相殺可能。
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黄金味のミネラルウォーター タルタロスの中心に溢れる 黄金川の水を精製したミネラルウォーター。 妙な味がするが、それは黄金の味だ。 マモンがそう言うからそう信じても問題ない。 (事実 マモンは黄金を飲んだことがある。) ミネラルウォーターにもかかわらず 飲めば飲むほど喉の渇きがひどくなるようだ。 効果 装着者の気絶効果の維持時間が3秒増加します。 気絶した敵軍1体当たりの装着者の攻撃力が5.00秒間で10%増加します。 + 各レベルごとのステータスと効果 Lv 攻撃力 HP 効果 1 0 0 5.00秒 2 20 100 5.00秒 3 21 110 5.50秒 4 22 120 5.50秒 5 23 130 5.50秒 6 24 140 6.00秒 7 25 150 6.00秒 8 26 160 6.00秒 9 27 170 6.50秒 10 28 180 6.50秒 11 29 190 6.50秒 12 30 200 7.00秒 13 31 210 7.00秒 14 32 220 7.00秒 15 33 230 7.50秒 アーティファクト一覧へ戻る
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エアウォール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費MP 詠唱時間 CT 効果時間 持続回数 備考 MAG BIS SAM 1 2 2 3 5 0.5 10.0 10.0 1 2 6 11.0 3 9 12.0 4 6 6 12 15.0 2 5 6 9 15 16.0 6 9 16 18 18.0 7 16 24 21 20.0 3 必須スキルレベル MAG:ウィンドアローLv1 SAM:ウィンドアローLv1 BIS:マルチアロー(風+土)Lv1 習得スキルポイント 1 効果 かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を切り裂く。 メモ エアウォール→フレイムアロー 基本的なコンボ一例 基本は竜巻に触れた敵一体にダメージを与え、その敵を1ステップ分くらい遠くに吹き飛ばす(一部の敵を除く)。 竜巻は完全に消えるまでにほんの少しの猶予があるので、その間に触れた複数の敵にもダメージ&吹き飛ばし効果を与えることが可能。 SLv毎の持続回数分敵にダメージを与えるか、持続時間が経過すると消滅する。 (SLv7は3回で消滅、敵3体が同時に竜巻に触れればSLv1と7の消滅の開始は同じ) 吹き飛ばせる敵を相手にする際にはSLvが高いほど有効。 PT戦においてはタゲが移りそうならば自分の手前に置いて自衛を。吹き飛ばす方向には細心の注意を。 名前
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一緒にトレイルウォーキングを してくださる方を募集しています。 ちょっと体力に自信のある方、 長時間・長距離を歩いても大丈夫な方、ご連絡下さい。 トレイルウォーキングをやってみた感想を 聞かせて頂けるとありがたいです。 mikamomountain33@excite.co.jp
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ラストウォール(Lastwall) ラストウォールは、アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan の北西に位置する、リッチ王を監視するために作られた騎士団国家である。 歴史 3828AR、タルドールの輝ける十字軍 the Shining Crusade は、アヴィスタン中部を5世紀にわたって支配したウースタラヴのリッチ王タル・バフォン Tar-Baphon を封じ込めることに成功した。しかしリッチ王を封印した Gallowspire の街を放置するわけには行かず、タルドールはこの地域に騎士団の恒久的な根拠地を作ることを決定した。 こうしてウースタラヴ南西部の2邦にラストウォールが建てられた。以後700年間、彼らはリッチ王を監視しつつ、ベルクゼンの領土のオークの襲撃と戦い続けている。 4081AR、Even-Tongued Conquest でシェリアックスがタルドールを打ち破って独立を達成。ラストウォールを含むアヴィスタンの西半分は自分たちの勢力圏であると宣言したが、ラストウォールは自らの任務を盾にそれを拒否。シェリアックスも最終的に同意し、以後独立国としてやっていくことになった。 4695AR、オークのウォーロード Graukrad の2000以上の軍団に対し、173騎のラストウォール騎士による集団騎乗突撃が行われ、これを壊走させる。 近年は十字軍を目指す騎士の多くはワールドウーンドに行くことが多く、ラストウォールに志願する者は非常に減少してきている。 政治 ラストウォールはThe Watcher-Lord が支配する。年齢よりも戦技と精神が重視して選抜され、現在のThe Watcher-Lord は弱冠22歳(4711年現在)のウルサン2世 Ulthun II であり、ラストウォールの国境を守り抜き、あわよくばさらに拡張しようという野心を抱いている。 地理 ヴィジルVigil:光の聖城 the Holy Citadel of Light として知られるラストウォールの首都。Castle Overwatch の高い尖塔群からは、ベルクゼンの荒野と霧につつまれたウースタラヴの高地を監視できる。良馬の産地として知られ、騎士たちに戦技や魔術を教授する the Crusader War College がある。 エヴァースタンド城 Castle Everstand:ラストウォールとベルクゼンの間にある多くの辺境砦の1つ。かつてオークの侵攻があったとき、デック・オヴ・メニーシングスで作られた。多くの同種の砦と同様にアイオーメディとゴルムの礼拝堂があるが、このような辺境ではゴルムのほうが人気がある。司令官の Thaum Gauntwood は血に飢えた軍勢を押し返すことよりは現状維持に努めるべきだと考えているが、こう考える司令官は彼だけではない。 フィリン城 Castle Firrine:戦闘地域の只中にある1つの町ほどの砦。アイオーメディのクレリックは兵士や軍馬、荷駄の傷を癒し、熟練した職人や技術者はあらゆる種類の装備の修理を行い、ゴルムの戦僧は十字軍騎士の士気を高めるが、最近現れたハーフオークの軍団の中に多数のゴルム戦僧が含まれていることに大いに驚いている。 ドートート牧場:ラストウォール東部にある6000エーカの大牧場。毎年2000頭以上のさまざまな品種の馬を産する。近年マイト(蟲のシラミとフェイの双方)の害に悩まされている。 ハレイン町 Hallein Town:岩塩で知られる比較的小さな町。取れた塩は川沿いの道をラバで運ばれるが、そのルートは特に冬季には危険なドワーフのゴースト Kaltia が現れる。彼女はかつてオークたちと講和を結ぼうとして同胞に殺されたと言う。騎士たちはゴーストを何度も倒しているが、その度に彼女は戻ってくる。 ハンマーロック Hammer Rock:ウースタラヴ国境近くのドワーフ遺跡の上に建てられた砦。地下にまだ発見されていないドワーフの坑道があり、時折大きな地割れ音がする。 三本松の渡し Three Pines Ford:ニアマサスとの国境である the Tourondel River のほとりにある町。その名の由来となったドライアドの3姉妹が住むと言われるが、この100年間その姿を見た者はいない。モルスーンのお尋ね者となったパルチザンの英雄がよく潜伏している。 ヴェルミス Vellumis:エンカーサン湖に面する、白い壁と装飾された庇、アーチ状の窓を持つ古シェリアックス様式の建物が立ち並ぶ港町。ラストウォールに入ろうとする新兵と物資の玄関口であり、他国の使節が訪れ外交交渉を行う。 ロスラーズ・コファー Roslar s Coffer:数年前オークの襲撃者によって住人が追い払われた村。現在は村のサーレンレイ神殿跡に red reaver と呼ばれる奇妙なクリーチャーが住み着き、村人もオークも近づくことができない。ヴィジルの司令官たちはオークがこのモンスターを味方につける方法を知る前に倒すべきだと言う考えに傾きつつある。 北ファング森 Northern Fangwood:ニアマサスとラストウォールにまたがるファング森の北部。濃い下生えと危険な野生動物のため、ラストウォールの人間は近づくのを避ける。中にはいくつかのオーク部族と、強大なグリーン・ドラゴン Zedoran が生息する。多くのドラゴンスレイヤー志望者がその巣を求めて森に入っているが、その場所を見つけて生きて帰って来た者はいない。その報復か、数十年に1度Zedoranは森から現れ、ラストウォール、ニアマサス、ウースタラヴの居住地を襲うことがある。 ヴァイシャウ遺跡 Vaishau Ruin:ヴィジルとギャロウスパイアの間にある、かつてタル・バフォン軍の砦であった遺跡。未だ定命の存在だったアイオーメディ将軍の軍勢によって陥落した。現在でもリッチ王の力が残存しているのか、奇妙なクリーチャーやアンデッドが集まり、数ヶ月に1回騎士たちによって駆逐されている。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 90. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 98. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 カテゴリー:内海地域
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マナ・ウォール 「ニンジャ・ストライク」のように、相手ターン中にマナゾーンから出す事ができるクリーチャー。出した後、「ブロッカー」のように攻撃そのものを無効にしバトルに持ち込む事ができる。 DMO-43 「維新編 第3弾 暗刻の変遷(エクストラ・チェンジ)」から初登場した。 主に光、水、闇文明が持つ能力。 特徴:出たクリーチャー自体がバトルする事、「マナ・ウォール」持ち進化クリーチャーの場合進化元ごと消えてしまう事。 メリット:アンブロッカブル(ブロックされない)クリーチャーも止められる事、マナに待機していればいつでも攻撃を阻止できる事、ランデスでしか対処が不可能な事。 デメリット:総じて速攻相手に対し発動コストが重めな事、能力発動後はマナが減り後続の「マナ・ウォール」に繋げられない事。 死皇帝ムーン・ブラスター SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:ダークロード 12000 進化-自分のダークロード1体の上に置く。 マナ・ウォール8(相手のクリーチャーが攻撃した時、自分のマナゾーンにカードが8枚以上あり、その攻撃中に「マナ・ウォール」能力を使っていなかった場合、このクリーチャーをマナゾーンからタップしてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、その攻撃を中止する。その後、そのクリーチャーとバトルする。そのターンの終わりに、このクリーチャーを山札の一番下に置く。) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー 予言者ガルフ C 光文明 (1) クリーチャー:ライトブリンガー 2000 マナ・ウォール3(相手のクリーチャーが攻撃した時、自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、その攻撃中に「マナ・ウォール」能力を使っていなかった場合、このクリーチャーをマナゾーンからタップしてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、その攻撃を中止する。その後、そのクリーチャーとバトルする。そのターンの終わりに、このクリーチャーを山札の一番下に置く。) このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 参考 《死皇帝ムーン・ブラスター》 《予言者ガルフ》
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ウォールダム