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侍 自動発動技能 二刀流 目録 武芸書・伍? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 刀剣等を両手に装備可能になるが、防御力が半減する。 特徴 剣術系武器である打鞭・刀・剣・手槍・斧を両手に装備できる-破刃撃・壱、破刃撃・弐を受けると、両手にもっている武器の耐久度が減少する 物理系近接攻撃時に左手装備品の武器ウェイトが加算される 左手装備のウェイト修正値は適用されない その他情報 名前 コメント
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R6-047 レア 二刀流 サプライズ 消費チップ/2 使用タイミング:攻撃・反撃宣言時 絵/マルス イラスト/5zigen 武器・魔法カードが付与されている自軍ユニット1体を対象とする。 対象ユニットに記載された装備の名称と付与された武器・魔法カードの名称が一致していれば、攻撃回数を×2し、攻撃で消費する気力チップは0となる。 さらに付与された武器・魔法カードを武器選択していた場合、敵ユニットの得ている特殊能力をすべて無効する。 チップなしで2回攻撃ができ、特殊能力も無効にするカード。 強力な攻撃カードだが、武器・魔法カードを付与している前提なので使える機会は少ない。
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二刀流 太字で表記されている攻撃は受け不可。 両手に刀と匕首を持って戦うスタイル。 コンボの各所に「受けされない」属性の攻撃が挟まれるのが特徴だが、「受けされない」属性がある攻撃とない攻撃が 混ざっているメリットは特に無いため、「受けされない」目当てで使う場合、全攻撃が受け不可になっているゲタや素手ゴロと 比べるといまいち信頼性に欠ける。 攻撃 名前 攻撃力 総攻撃力 必須装備 刈穂 8,8,9 25 最初から 刈稲 8,8,9,9 34 木刀と匕首 狐火 9,9,9 27 木刀と匕首 鬼火 9,10,9,11 39 太刀と長七首 餓鬼狩り 9,9,9,10 37 太刀と長七首 夜叉狩り 9,9,9,10,10 47 太刀と長七首 羅刹狩り 9,9,9,10,10,11 58 太刀と長七首 縦受け 名前 攻撃力 総攻撃力 必須装備 やまびこ 0,30 30 木刀と匕首 しろたえ 0,30,30 60 太刀と長七首 横受け 名前 攻撃力 総攻撃力 必須装備 白露 0,30 30 木刀と匕首 速烏 0,30,30 60 太刀と長七首 突き受け 名前 攻撃力 総攻撃力 必須装備 白雲 0,30 30 木刀と匕首 薄雲 0,30,30 60 太刀と長七首 防御崩し 名前 攻撃力 総攻撃力 必須装備 厘砂漠 0,30 30 太刀と長七首
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ゲームシステム 二刀流 両手に武器をもつこと。両手の武器で攻撃することで高いダメージが期待できるが、ちからが分散されて命中しにくかったり、その結果ダメージも振るわなかったりするかもしれない。 スキルがない場合には、筋力?が5/8(40/64)として計算されるので、若干当たりづらくなる。二刀流5レベルまではレベル×2点、6レベル以降はレベル×1点が増えるので、5レベルで50/64、10レベルで55/64、15レベルで60/64になる。 二刀流は攻撃前待機(ディレイ時間)が1.5倍(固定)になるうえに、攻撃後待機(ウェイト時間)が増える場合が多い。ウェイト時間は(X-L+6)/16倍であり、Xは武器の大きさに固有、Lは二刀流レベルである。小型武器で9、短柄武器で12、中型武器で16、大型武器で22、二刀流の二つの武器を足す。倍率は1倍が最小。 小型武器を二刀流 (24-L)/16倍(1.50倍→レベル10で1.00倍) 短柄武器を二刀流 (30-L)/16倍(1.87倍→レベル10で1.25倍) 中型武器を二刀流 (38-L)/16倍(2.37倍→レベル10で1.75倍) 中型+小型 (48-L)/16倍(3.00倍→レベル10で2.37倍) 実際には、見かけ上低下した筋力によって、ウェイト時間も増えているために、余計に長くなる。
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《二刀流》[一般]Two-Weapon Fighting 君は両手にひとつずつ武器を持って戦うことができる。第2の武器で毎ラウンド1回、追加攻撃を行なえる。 前提条件: 【敏捷力】15以上 利益: 2つの武器で戦う際の攻撃ロールへのペナルティが減少する。利き手の武器へのペナルティは2、利き手でない手で使う武器へのペナルティは6軽減される。 通常: 『プレイヤーズ・ハンドブック』の「二刀流」、p.157、および「表8-10:二刀流へのペナルティ」、p.158を参照。 特殊: “二刀流”の戦闘スタイルを選択した2レベルのレンジャーは、前提条件を満たしていなくても《二刀流》の特技を使えるが、軽装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時しか使えない(『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.53を参照)。 ファイターは《二刀流》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.96 関連項目 特技
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二刀流 ハナ UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 5 1 4 - 生物学 ▶このユニットは2回攻撃できる。▶このユニットが攻撃するたび、+1/+0する。 所属国 LAPIS レアリティ COMMON CV 三澤紗千香 illust 山宗 フレーバー 二刀流は一太刀の威力が弱い。 しかしハナは鍛錬によりそれを克服した。 ▷効果の解説 ▶このユニットは1ターン中に2回まで攻撃ができる。 ▶このユニットが攻撃するとき、このユニットのパワーを+1する。 この効果によるパワーの増加は、このユニットが場を離れるまで持続する。 攻撃行動をしたときに戦闘ダメージを与える前にパワーが+1されるため、攻撃で与えるダメージも+1されたものになる。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 鍛錬(攻撃)するたびに技の斬れ味が上がっていくニ刀流のユニット。 攻撃できるターンの初回に、一撃目で2ダメージ+ニ撃目で3ダメージの計5ダメージ、 次の攻撃ターンでは、4ダメージ+5ダメージで9ダメージ…と、居座るほどにパワーを増していく。 パワー強化や「ソウルバースト」による打点の底上げとも好相性。 ただし、パワーが上がる前には一方的に破壊されやすい。 味方の「ガーディアン」やトラップなどで守ってあげるなどの工夫をしたい。 +セリフ 登場 容赦はしません! 攻撃 破壊 フレーバーは、カードの効果に関連したもの。 UNDER SIDE版では、刀身の輝きが増して見える。 第3弾では、スペル<一閃>に登場している。 cβテストから実装までに「4コスト」→「5コスト」に調整された。 「複数回攻撃できる」ユニットのコントロールを奪った場合に、 「クイック」を得てもそのターンは1回しか攻撃できない不具合がある。 ▷LINK カードイラスト: 公式Twitter △ ▽コメント 名前
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忍者 自動発動技能 小型二刀流 目録 忍法帳・六 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 懐剣等を両手に装備できるようになる。 特徴 懐剣系武器である懐剣・打棒を両手に装備できる-破刃撃・壱、破刃撃・弐を受けると、両手にもっている武器の耐久度が減少する 物理系近接攻撃時に左手装備品の武器ウェイトが加算される 左手装備のウェイト修正値は適用されない その他情報 名前 コメント
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忍者 自動発動技能 小型二刀流 目録 忍法帳・六? 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 懐剣等を両手に装備できるようになる。 特徴 懐剣系武器である懐剣・打棒を両手に装備できる-破刃撃・壱、破刃撃・弐を受けると、両手にもっている武器の耐久度が減少する 物理系近接攻撃時に左手装備品の武器ウェイトが加算される 左手装備のウェイト修正値は適用されない その他情報 名前 コメント
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二刀流(にとうりゅう)とは、両手(右手と左手)にそれぞれ刀もしくは剣を持って、攻守をおこなう技術の総称。二刀剣法とも呼ばれる。また、左右両方の手それぞれが、武器を扱うことから、二つの異なる手段をもって事にあたること、あるいは同時に二つのことを行うことなどを意味するようにもなった。 目次 [非表示] * 1 概要 o 1.1 日本 o 1.2 諸外国 * 2 スポーツにおける二刀流 * 3 その他の二刀流 * 4 現存する二刀剣術 * 5 関連項目 * 6 外部リンク 概要 [編集] 日本 [編集] 日本の武術での二刀流は、右手に本差を左手に脇差を持った形が最も多い。基本的に両手で把持して使用する目的で作られている日本刀を片手で使用する事、両手を別々に使用すること等、日本刀での二刀は難しく、二刀を中心とする流派は少ない。日本の剣術から生まれた剣道でも二刀流を行う剣道家がいる。一刀で行う剣術に習熟する方法として、まず二刀を練習して慣れてきたら一刀に戻すという方法が行われることもあった。 二刀剣法の技術は、多くの古武道で継承されているが、形は様々で、左手に打刀を持つものや、逆手で扱うもの、珍しいものでは二振りの脇差を使う、二刀小太刀術(柳生心眼流、天道流など)や二丁十手、二丁鎌なども存在する。手裏剣術では、片手に刀を持っていることを前提にして逆の手で手裏剣を打つ技もある。日本で二刀流を重視する剣術流派としては、宮本武蔵が開いた二天一流が最も有名である。 また、史上の人物としては新田義貞が二刀流の使い手として有名であり、「太平記」では両手に持った太刀で矢を次々と叩き落とす場面が描かれている。 中国や東南アジアの影響が多い沖縄の沖縄古武道では、釵やトンファー等の武器を両手に一つずつ持って使う。 諸外国 [編集] ヨーロッパでレピアにおける二刀流は 左手のマインゴーシュという短剣と併用される。フェンシングや剣道から見ると奇異だがレピア&マインゴーシュの組み合わせは非常にポピュラーであった。西洋では元来剣は右手、左手は盾で防御という概念の上に構成されているため二刀流は左の盾と考えると困難なものではない。また、突きが主な攻撃なので、斬りよりも防御しやすいという点もある。 このマン・ゴーシュには大型の鍔がついていたり十手のように鍔がフックとなっていたりするので、相手の剣を受け止めると動けなくなる。片手に短剣の二刀流の利点は間合いが長短二つあることだ。特に突きは離れた間合いから両者は急速に接近するので一撃目が失敗しはじかれても 次はダガーで脇腹をさすことができる。 中国では双剣や双刀、東南アジアではシラットやエスクリマ、クラビクラボーンなどの武術で二刀流(東南アジアや中国では、短棒二本や短剣二本や長短の剣など二刀流のバリエーションが多い)が行われ、日本とは違い比較的一般的であった。 西部劇等で、同時に二丁の拳銃を扱うことは、「二丁拳銃」と呼ばれる。 スポーツにおける二刀流 [編集] 剣道では、二刀流を公式試合で使うことが認められている。全日本学生剣道連盟では1992年から解禁された。試合では、基本は小太刀で敵の攻撃を受け流し、太刀で打つ。小太刀は防御や崩しが中心であり、小太刀の打突は基本的に有効打とされない。厳密に言えば、完璧な形で決まれば小太刀の打突も有効打となるが、間合いの短い小太刀で完璧な打突は決まる事がほとんど無いうえ、太刀での打突に比べて小太刀での打突は判定自体も厳しくなるので、小太刀の打突は有効打とされないという認識が一般的である。また太刀も一般の物より短めの竹刀を使う。かつて、二刀流の相手に対しては胸突きが認められていた時期があったが、平成7年のルール改正以降は認められていない。 スポーツチャンバラでは、二刀の部では二刀流が義務づけられ、異種の部では二刀流が認められている。 ルネッサンス期のイタリアではフェンシングの技術として、利き手でレイピア、逆の手で短剣を扱う技術があったが、防御専門であり用途は盾に近い。 また、プロ野球において、両打ち(スイッチヒッター)の選手を二刀流と呼ぶことがある。また、投手と野手を兼任する選手も二刀流と呼ばれる。全く違う投球フォームを二種類持つ選手を二刀流をもじって二投流と呼ばれたこともある。 その他の二刀流 [編集] * 俗語、隠語として、両性愛者(主に男性)を表現する場合もある。両刀使いとも表す。 * 酒と甘味の両方を好む人のことを指す。これは、甘党には下戸が多く、酒好きには甘味が苦手な人が多いため。 現存する二刀剣術 [編集] * 二天一流 (二刀が主流) * 武蔵円明流 * 天真正伝香取神道流 * 新陰流 * 心形刀流 * 柳剛流 * 影山流 * 大石神影流 * 徳永双流 * 渋川流(現存する広島藩伝の渋川流には二刀剣術が伝わっている) * 神道夢想流杖術(打太刀が二刀の型がある。) * 駒川改心流(小太刀と帯刀状態の太刀の二刀で両刀居合詰と称する) * 大東流の合気二刀流(大東流は柔術を主体とした流派) * 柳生心眼流(甲冑組討を主体とした総合武術、小太刀の二刀、太刀と鞘での二刀等) * 天道流(小太刀の二刀を使う技法がある) * 一角流(十手と鉄扇の二刀技法) * 浅山一伝流(陣鎌術に二丁鎌を使う技法がある) 参照:ウィキペディア「二刀流」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%88%80%E6%B5%81 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
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忍者 自動発動技能 小型二刀流 目録 忍法帳・六 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 懐剣等を両手に装備できるようになる。 特徴 懐剣系武器である懐剣・打棒を両手に装備できる-破刃撃・壱、破刃撃・弐を受けると、両手にもっている武器の耐久度が減少する 物理系近接攻撃時に左手装備品の武器ウェイトが加算される 左手装備のウェイト修正値は適用されない その他情報 名前 コメント