約 17,098 件
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/2979.html
「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会 第5章 災害応急対策の実施のための指針 5-1 異常事態発生の際の通報基準及び緊急事態判断基準 5-1 異常事態発生の際の通報基準及び緊急事態判断基準(1) 基本的考え方 (2) 通報基準に該当する事象が発生した場合の対応[1]原子力事業者の対応 [2]国の対応 [3]地方公共団体の対応 (1) 基本的考え方 原災法においては、原子力事業者に対して、原子力事業所の区域の境界付近での一定の水準以上の放射線量の検出その他の事象の発生について、通報義務を課す事象(以下「通報基準に該当する事象」という。)を規定するとともに、原子力緊急事態に該当する事象を規定しているところである(付属資料5、付属資料6(未作成)参照)。 上記通報基準に該当する事象については、初動の迅速性を確保するためのものであるため、その事態の発生が客観的に特定できることが重要であることから、放射線量については、推定方法による不確定要素のある予測線量ではなく、実測値で得られる空間放射線量率をベースとした規定とし、その他の事象についても、可能な限り具体・定量化が図られているところである。また、同様に、原子力緊急事態に該当する事象についても、空間放射線量率と、可能な限り具体・定量化された事象が規定されている。なお、現実的には、敷地境界付近の異常な空間放射線量率よりも施設内の異常な事象の発生が先に検知されることが想定され、この観点からも、原子力事業者は施設内の異常な事象を確実に検知し、迅速に通報することに留意する必要がある。 (2) 通報基準に該当する事象が発生した場合の対応 [1]原子力事業者の対応 原子力事業者は、国、都道府県知事及び市町村長等に迅速に通報するとともに、周辺住民等への影響に関する情報の把握や原子力災害の発生又は拡大防止のために必要な応急対策を実施し、さらに、事故の経過を的確にこれらの機関に連絡することが必要である。 [2]国の対応 国は、原子力防災専門官等を通じて原子力事業所における事故情報等を迅速に収集するとともに、職員や日本原子力研究開発機構等の専門家を現地に派遣することが必要である。また、事故の進展状況に応じて、関係省庁間での事故対策連絡会議を開催するなどにより関係者間での情報の共有化を図りつつ、対応策について検討を行うなど警戒態勢を整えていく必要がある。 (引用者注)原子力防災専門官:http //www.bousai.ne.jp/vis/bousai_kensyu/glossary/ke29.html [3]地方公共団体の対応 都道府県及び市町村は、原子力防災専門官の協力も得つつ情報収集を行い、事故の進展状況に応じて警戒態勢を整える必要がある。また、周辺への影響の把握という観点から、平常時のモニタリングを強化するとともに、緊急時モニタリングの準備を開始する。 なお、この段階は、前述のとおり、あくまで原子力災害の発生又は拡大の防止のために必要な初動の迅速性を確保するために設定した段階であり、関係機関においては、住民に無用な不安、混乱を与えることがないよう、適切に対応することが重要である。また、初期段階における現地対応として、原子力防災専門官の役割は重要であり、あらかじめ業務内容等について定めておく必要がある。 「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会
https://w.atwiki.jp/uyamarakuri98/pages/17.html
六大竜 風の事象を司るバハムート 水の事象を司るリヴァイアサン 炎の事象を司るニーズヘッグ 土の事象を司るタラスク 雷の事象を司るケツァルコアトル 氷の事象を司るリンドブルム 星の意思であるウロボロスが生み出した、形ある「意思」であり、たまたま龍の形を取っていた。それぞれの意思ははじめ「元素を見守る」というものしかなかったものの、元素の特性から、彼らもまた「独自の意思」を持つことになる。皮肉にもアポピスがヒトを生み出したように、六大竜もまた同じようにそれぞれの意思を持つことになった。しかし、彼らの共通して持っていたものとして「ウロボロスを守る」意思があった。そのため、アポピスのように混沌を求めることはせず、ただウロボロスの様子を見守るだけだった。それが彼らのアポピスが付け入る隙にもなった。 現在はただの偶像として崇められているだけである。風のバハムートはエデン・ルダで、タラスクはエルシュレイムで、ニーズヘッグはマタ・リタで、ケツァルコアトルはグラス・ライアで、リンドブルムはクル・レイダで、リヴァイアサンはカイ・ソールで、それぞれ都市の力を守る龍として、崇められている。
https://w.atwiki.jp/451115/pages/2.html
●ゴーストタウン 【事象】 開始時から、イベント以外で住民が一切出てこない。平日昼の採掘場や牧場東のMAPにある泉などに昼間人がいないようだと発生している恐れありお屋敷の外灯にコロボックルが集結している。 【解決策】 やりなおすか、MMVに問い合わせる ●料理たらい回し 【事象】 料理祭で去年出した料理がその年の料理として出品されてしまう。またその翌年でも同じ物が出てしまうことがある。 【解決策】 MMVに問い合わせる。ただし、治してもらったはずがまた発生したとの報告あり ●しつこい嫌がらせメール 【事象】 鍋に毒物を入れると、その後毎日トーマスから犯人はお前だメールが届く原因は上記と同じ物だと思われる。 【解決策】 毒物を鍋に入れない。 入れてしまったら諦める。 ●フリーズ 【事象】 家から出て少しするとフリーズ。寝て翌日になっても回復しない。 【解決策】 無理やり疲労100にしてダウンする事で進めるようになる事あり。なお、この後お金を大量に手にしてしまうバグが続く事がある。 ●建物ゴースト化 【事象】 建物系増築の際、完了報告が他の物(農具届く等)とかぶるとゴースト化する恐れあり。建造物として使えない。地下室の場合は入るとフリーズ。 【解決策】 再建造する。元の場所に建てたい場合は一度取り壊しがいる。地下室の場合は最大まで増設するとフリーズしなくなるとのこと。 ●犬猫脱出不可能 【事象】 部屋に物が運ばれてくる際、設置される場所に犬猫がいると、物と壁に挟まれてしまって動けなくなる。 【解決策】 事前に玄関前とかに移動させてから寝たり、外に出たりするようにして予防か?増築で救出できるとの報告あり。 ●10億円バグ 【事象】 秋の終わり頃に収穫チームのコロボックルに収穫を頼む。そしてかぼちゃ祭りの日にはコロボックルが来なくて,またその次の日も来ない。そしてまた次の日になったら,10億円貯まっている事がある。また,10億円バグになったら多くのバグの恐れあり。その後に,島が買えるという手紙が来る。 【原因】 よくわからないが,収穫チームのコロボックルがかぼちゃ祭りの日に,どこか知らない場所へ収穫しに行ってるoそしてその次の日もそのどこか知らない場所で収穫を続け, 10億円分の収穫をした事になっている。 【解決策】 諦めるしかない。その前に秋の終わり頃に収穫チームのコロボックルにたのまなかったらよい。他のバグにならない時があるから,その時はラッキー! ●地下室に行けない 【事象】 地下室へ行こうとしたら,ゲームが動かなくなる。また,データが消える恐れあり。 【解決策】 もう1回地下室を増築するとよい。もう地下室を増築していたら,セーブしてそれから,電源を切り,また付けてそれを何回も繰り返すと直るとの情報あり。また,取り壊して,建て替えると完全に直る。 ●ロード時それまでのプレイ状況が残る 【事象】 アイテム位置など、一度ロードしても、ロード前に置いた状態が残る。また突然疲労倒れ(原因不明)をした人が、ロードしても同事象が発生してしまう報告もあり。 【解決策】 電源入れなおしてタイトルからロードする。 ●ロード時、おじゃまキャラが復活・消滅 【事象】 発掘現場でセーブした後、電源を切って再開すると、おじゃまキャラが消えている。逆に、おじゃまキャラを倒しても電源を切らず、他の階でロードすると、おじゃまキャラが復活している。上のバグと同じ(もしくは似た)原因で起きている思われる。 【解決策】 消える方はプラス効果だが、敵全滅が目標の階だとイベントが起こらなくなる。基本的にセーブ&ロードを発掘現場で行わなければバグは発生しない。 ●馬乳・馬毛が取れる 【事象】 馬から取れるハズもない牛乳、羊毛がとれる。ブラシのモーション中に下のリュック画面で装備をブラシから乳搾り機(毛刈りバサミ)に変えるとこの現象が起きる。一日に何度でも出来るし、LVもあがる。 【解決策】 特に問題は無いので解決はしなくてよい。むしろ99LVまでいけば金儲けが出来るのでよい。ただし、この後バグが多くなるとの報告あり。改訂版では取れない。 ●効き目の無い装飾品 【事象】 女神の耳飾り、魔女の耳飾りで体力が回復しない(疲労が増える)体力は0になっている。 【解決策】 装備する時は体力を1以上にしておく。また、0になるようなレベルのタメを使用しない体力が1以上あれば通常通り機能する ●4カードが3カード認識 【事象】 カジノでJOKER含めた4カードが3カードと認識される事がある。 【解決策】 特になし。但し毎回ではない点や、あくまでカジノ内での取得枚数の問題だけなので、プレイに影響はなし。 ●無料で増築 【事象】 自宅2回目の増築の時に15万Gを要求されるが足りなくてもなぜか増築できてしまう。 (所持金は0になる。) 【解決策】 プラス効果なので回避しなくてもいい。だが、増築のスピードが遅くなる情報あり。 ●大地震 【事象】 温泉に卵を入れて温泉卵にしたあと再び入れてゆで卵にし、また温泉に入れると失敗作となるが、その失敗作を缶詰メーカーに入れると画面がずっと揺れたままになる、またそのときまれに缶詰メーカに入れた失敗作の出荷数が1億出荷したことになる。 【解決策】 缶詰メーカーに別の何かを入れると揺れは収まる、また出荷数が1億個得るためコロボックルなどの条件が満たされるのでどちらかというとプラス効果。 ●ペットにプロポーズ 【事象】 犬、猫、馬に青い羽根を見せるとフリーズすることがある。 【解決策】 犬、猫、馬には青い羽根を使わない。 ●画面が乱れる 【事象】 たまに上画面or下画面が乱れたり、真っ暗になってしまう。 【解決策】 電源入れ直しで回復できる。また、乱れる方については、上画面なら場所移動による切り替わりで回復可能。 ●未出荷なのに出荷 【事象】 コロボックルステーションの動物の飼い方番組中で出荷、もしくは動物にやった餌が出荷されたことになっている。 【解決策】 基本的に問題はないので、気にしないでいい。出荷物の数字が1~4個増えるのが気になる人は同番組を見ない。 ●無名の牧場王 【事象】 サーカス予定地の北にある牧場王の墓が牧場王『』の墓になる 【解決策】 これは、ミネラル連動で、同ソフトにあるワンダフルライフの主人公の名前を取ってくるとき、ミネラルとワンダフルライフを連動していない場合に起こるバグである。ワンダフルライフの主人公名がミネラルに入っていないにも関わらず、本来取ってきてはいけないワンダフルライフ主人公名を拾ってくるために起こる。ミネラルタウンのなかまたちと連動しなければ問題ないと思われる。もしくは、ワンダフルライフと連動させておく。 ●ひたすら馬を押し続け 【事象】 何故か馬を押している姿勢のまま移動してしまう。移動速度低下などの弊害も。馬が走り出す瞬間に背後から押すと発生する。 【解決策】 セーブ→ロードの手順で直る。 寝ると直る。
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/498.html
和のワヤワラノナゴ 概要 ホツマ?に在ると云われる「和」を司る事象龍。名前は、ホツマの字で「和和和」もしくは「三和」と書く。 その存在はホツマの古書「放覩真事象記」にも記述され、「鬼隠戦」の時に空高く舞い上がり「みんななかようせんといかんよ~」と叫び、人と鬼との戦を鎮めたという。 それから和の象徴として天孫?一族と共にあるが、ホツマに争いの気配を察するとどこかへと去ってしまう。その度に戦乱が訪れるが、ワヤワラノナゴが天孫一族の元に戻ってくると戦乱はピタリと止むらしい。 記述によれば、かなり小型の事象龍で30cm程度しかないらしいが、その事象ゆえにホツマの人々に絶大な信仰をうけ、ワヤワラノナゴを祀る大和神宮では毎日多くの人々が訪れ、祈りを捧げている。 ちなみに他の事象龍にもみられる人化もできるらしいが、可愛い物好きな時の天孫にわちゃわちゃにされて以来しなくなってしまったという。 関連事項 事象龍
https://w.atwiki.jp/kemonokaiwai/pages/27.html
この記事では、当Wikiで使用できるテンプレートを掲載しています。 引用ツイートの引用 基本情報人物基本情報テンプレート 人物基本情報テンプレート(裏面) 組織基本情報テンプレート 人物の一覧テンプレート 用語集テンプレート 界隈年表テンプレート 界隈年表掲載例 お知らせボックス陰謀論テンプレート 未確定テンプレート 界隈外テンプレート 政治テンプレート 要注意人物テンプレート 蔑称テンプレート 引用 情報ソースの文章の掲載に使用するテンプレートです。 見やすさや引用元の文章に合わせて臨機応変に活用してください。 bold(){[[引用元へのリンク]]([[魚拓]])より} 引用内容 引用内容 引用元へのリンク(魚拓)より 引用内容 引用内容 ツイートの引用 Twitterに投稿されたツイートの掲載に使用するテンプレートです。 ツイートを埋め込むプラグインの使用は極力避け、以下の形式を利用してください。 bold(){[[◯◯の◯年◯月◯日のツイート 引用元へのリンク]]([[魚拓]])より} 引用内容 引用内容 image(画像ファイル名または画像URL) ◯◯の◯年◯月◯日のツイート(魚拓)より 引用内容 引用内容 image(画像ファイル名または画像URL) 基本情報 各記事ごとに項目を追加したり、不必要な項目をその都度削ったりしてご使用ください。 テンプレートにある項目に更なる項目を追加するのは原則禁止とします。 人物基本情報テンプレート 人物の基本情報を記述するテンプレートです。 ※最下部の「人物基本情報テンプレート」の欄は外さないでください。 ※「別名」欄は、状況に応じて「別名義」「愛称」「蔑称」などと使い分けるとわかりやすいです。 | |CENTER ~基本情報| |CENTER ~本名|(ここに人物の本名)| |CENTER ~別名|(ここに人物の別名)| |CENTER ~スタンス|(ここに「けものフレンズプロジェクト批判派・アンチ・擁護派」「陰謀論者」といった人物のスタンス)| |CENTER ~職業|(ここに人物の職業)| |CENTER ~所属|(ここに人物の所属している団体・組織)| |CENTER ~生年月日|(ここに人物の生年月日)| |CENTER ~生誕地|(ここに人物の生誕地)| |CENTER ~居住地|(ここに人物の居住地)| |CENTER ~生息地|(ここに「Twitter」「ニコニコ動画」といった人物のインターネット上での活動場所)| |CENTER ~代表作|(ここに人物の代表作)| |CENTER ~関連性|(ここに人物と騒動との関連性)| |CENTER ~好き|(ここに人物の好きな物)| |CENTER ~嫌い|(ここに人物の嫌いな物)| | |CENTER ~[[人物基本情報テンプレート テンプレートの一覧]]|f 基本情報 本名 (ここに人物の本名) 別名 (ここに人物の別名) スタンス (ここに「けものフレンズプロジェクト批判派・アンチ・擁護派」「陰謀論者」といった人物のスタンス) 職業 (ここに人物の職業) 所属 (ここに人物の所属している団体・組織) 生年月日 (ここに人物の生年月日) 生誕地 (ここに人物の生誕地) 居住地 (ここに人物の居住地) 生息地 (ここに「Twitter」「ニコニコ動画」といった人物のインターネット上での活動場所) 代表作 (ここに人物の代表作) 関連性 (ここに人物と騒動との関連性) 好き (ここに人物の好きな物) 嫌い (ここに人物の嫌いな物) 人物基本情報テンプレート 人物基本情報テンプレート(裏面) 人物の基本情報を記述するテンプレートの裏面バージョンです。 ※最下部の「人物基本情報テンプレート」の欄は外さないでください。 ※「別名」欄は、状況に応じて「別名義」「愛称」「蔑称」などと使い分けるとわかりやすいです。 | |CENTER ~基本情報| |CENTER ~読み|(ここに人物の読み仮名)| |CENTER ~本名|(ここに人物の本名)| |CENTER ~別名|(ここに人物の別名)| |CENTER ~スタンス|(ここに「けものフレンズプロジェクト批判派・アンチ・擁護派」「陰謀論者」といった人物のスタンス)| |CENTER ~職業|(ここに人物の職業)| |CENTER ~所属|(ここに人物の所属している団体・組織)| |CENTER ~生年月日|(ここに人物の生年月日)| |CENTER ~生誕地|(ここに人物の生誕地)| |CENTER ~居住地|(ここに人物の居住地)| |CENTER ~代表作|(ここに人物の代表作)| |CENTER ~関連性|(ここに人物と騒動との関連性)| |CENTER ~好き|(ここに人物の好きな物)| |CENTER ~嫌い|(ここに人物の嫌いな物)| | |CENTER ~[[人物基本情報テンプレート テンプレートの一覧]]|f 基本情報 読み (ここに人物の読み仮名) 本名 (ここに人物の本名) 別名 (ここに人物の別名) スタンス (ここに「けものフレンズプロジェクト批判派・アンチ・擁護派」「陰謀論者」といった人物のスタンス) 職業 (ここに人物の職業) 所属 (ここに人物の所属している団体・組織) 生年月日 (ここに人物の生年月日) 生誕地 (ここに人物の生誕地) 居住地 (ここに人物の居住地) 代表作 (ここに人物の代表作) 関連性 (ここに人物と騒動との関連性) 好き (ここに人物の好きな物) 嫌い (ここに人物の嫌いな物) 人物基本情報テンプレート 組織基本情報テンプレート 組織の基本情報を掲載するテンプレートです。 ※最下部の「組織基本情報テンプレート」の欄は外さないでください。 | |CENTER ~基本情報| |CENTER ~別名|(ここに組織の別名)| |CENTER ~業種|(ここに組織の業種)| |CENTER ~事業内容|(ここに組織の事業内容)| |CENTER ~活動内容|(ここに組織の活動内容)| |CENTER ~代表者|(ここに組織の代表者)| |CENTER ~本店所在地|(ここに組織の本店所在地 ※本社とは別に本店がある場合に使用)| |CENTER ~本社所在地|(ここに組織の本社所在地)| |CENTER ~創業|(ここに組織の創業した年月日 ※設立年月日とは別に創立年月日がある場合に使用)| |CENTER ~設立|(ここに組織の設立された年月日)| |CENTER ~関連性|(ここに組織と騒動との関連性)| | |CENTER ~[[組織基本情報テンプレート テンプレートの一覧#organization]]| 基本情報 別名 (ここに組織の別名) 業種 (ここに組織の業種) 事業内容 (ここに組織の事業内容) 活動内容 (ここに組織の活動内容) 代表者 (ここに組織の代表者) 本店所在地 (ここに組織の本店所在地 ※本社とは別に本店がある場合に使用) 本社所在地 (ここに組織の本社所在地) 創業 (ここに組織の創業した年月日 ※設立年月日とは別に創立年月日がある場合に使用) 設立 (ここに組織の設立された年月日) 関連性 (ここに組織と騒動との関連性) 組織基本情報テンプレート 人物の一覧テンプレート 人物の一覧/裏面に設置する各リンクのテンプレートです。 人物の一覧/裏面の頭、末尾に設置してください。 #include(人物の一覧テンプレート) 人物の一覧/表面 - 人物の一覧/裏面漫画・アニメ業界 - 声優・俳優 - タレント・アーティスト - 記者・ライター 動画投稿者 - KFPアンチ - KFP擁護派・けものフレンズファン - その他 用語集テンプレート 用語集のページに設置する各リンクのテンプレートです。 用語集のページの頭、末尾に設置してください。 #include(用語集テンプレート) 用語集 あ行 - か行 - さ行 - た行 - な行 - は行 - ま行 - や行 - ら行 - わ行 - 英数 界隈年表テンプレート 界隈年表のページに設置する各リンクのテンプレートです。 界隈年表のページの頭、末尾に設置してください。 #include(界隈年表テンプレート) 界隈年表 2016以前 - 2017 - 2018 - 2019 - 2020 - 2021 - 2022 界隈年表掲載例 界隈年表のページに設置する掲載例のテンプレートです。 界隈年表の編集の際は以下の掲載例にならって編集してください。 |CENTER bold(){掲載例}| |BGCOLOR(#ffc0cb) ~テレビアニメ『けものフレンズ』(アニメ1期)に関連した事象| |BGCOLOR(#fa8072) ~『けものフレンズ2』に関連した事象| |BGCOLOR(yellow) ~けものフレンズプロジェクトに関連した事象| |BGCOLOR(#B2CDFF) ~たつき、irodoriに関連した事象| |BGCOLOR(#E1D8FF) ~福原慶匡、[[ヤオヨロズ]]、8millionに関連した事象| |BGCOLOR(#00fa9a) ~『けものフレンズ』コンテンツの出演声優に関連した事象| |BGCOLOR(#66ffff) ~吉崎観音に関連した事象| |BGCOLOR(#4dd2ff) ~細谷伸之に関連した事象| |BGCOLOR(#ffffcc) ~[[榊正宗]]に関連した事象| |BGCOLOR(#7cfc00) ~[[株主総会]]に関連した事象| |BGCOLOR(#c0c0c0) ~KFPアンチに関連した事象| |BGCOLOR(#f5deb3) ~KFP擁護派に関連した事象| |BGCOLOR(#e6e6e6) ~けもちゃんに関連した事象| |BGCOLOR(#deb887) ~『[[けものフレンズR]]』に関連した事象| |BGCOLOR(#b3ffe6) ~社会的なニュースに関連した事象| |~その他の事象| 掲載例 テレビアニメ『けものフレンズ』(アニメ1期)に関連した事象 『けものフレンズ2』に関連した事象 けものフレンズプロジェクトに関連した事象 たつき、irodoriに関連した事象 福原慶匡、ヤオヨロズ、8millionに関連した事象 『けものフレンズ』コンテンツの出演声優に関連した事象 吉崎観音に関連した事象 細谷伸之に関連した事象 榊正宗に関連した事象 株主総会に関連した事象 KFPアンチに関連した事象 KFP擁護派に関連した事象 けもちゃんに関連した事象 『けものフレンズR』に関連した事象 社会的なニュースに関連した事象 その他の事象 お知らせボックス 記事や項目の冒頭に設置するお知らせボックスです。該当する記述のある項目の初めに掲載する、または該当する記述があるページの初めに掲載してください。 陰謀論テンプレート 陰謀論や根拠の乏しい主張を主に取り上げる記事・項目に設置します。 #include(陰謀論テンプレート) 陰謀論 ここでは、根拠の乏しい主張や陰謀論について取り扱っています。あくまで解説目的で取り上げるものであり、当Wikiの見解・主張では御座いません。予め御了承下さい。 未確定テンプレート 根拠がある程度示されているものの、確定には至っていない主張を主に取り上げる記事・項目に設置します。 #include(未確定テンプレート) 未確定情報 ここでは、未だ確定していない主張について取り扱っています。ある程度の根拠が示されていますが、確定には至っておりません。予め御了承下さい。 界隈外テンプレート けものフレンズ界隈外の事柄について主に取り上げる記事・項目に設置します。 #include(界隈外テンプレート) 界隈外の事柄 ここでは、界隈外の事柄について取り扱っています。くれぐれも界隈外に迷惑を掛ける事が無い様に、御願い致します。 政治テンプレート 政治的な内容について主に取り上げる記事・項目に設置します。 #include(政治テンプレート) 政治的な事柄 ここでは、政治的な事柄について取り扱っています。あくまで解説目的で取り上げるものであり、政治的な立場を示すものではありません。予め御了承下さい。 要注意人物テンプレート 活動が活発的な過激派や実害を及ぼす可能性のある人物の個別記事に設置します。 このお知らせボックスが設置された人物について当Wikiの外部サイトに持ち出した際に発生したトラブルは全て自己責任でお願いします。 #include(要注意人物テンプレート) 要注意人物 ここでは、要注意人物について取り扱っています。SNSで話題に出すことで何らかの被害を被る可能性がある人物です。当Wikiの外部サイトで該当人物を話題に出す際は自己責任でお願いします。 蔑称テンプレート 蔑称として用いられている用語の個別記事に設置します。 このテンプレートが設置されている用語は、当Wikiでは引用以外での使用を禁じています。 #include(蔑称テンプレート) 蔑称 この用語は蔑称として用いられているものです。当Wikiでは引用以外での使用を禁じています。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/361.html
第2章 統計的な考え方の基礎~確率と確率分布 2.1 本章のテーマ 統計学=「不確実性を考慮した論理的推論」 では、確率とは何か? 2.2 確率的な現象を統計的事象と呼ぶ 2.2.1 どういう現象が確率的か? サイコロを振ったときの目 天気予報 喫煙と肺がんの関係 「確率論」=「不確かさ」に潜む法則性を考える学問 この種の法則性をもつ事象=「統計的事象」 確率=統計的事象の確かさの度合いを示すのに便利なモノサシ * 2.3 標本空間 「標本空間」=以下の3点で統計的現象をとらえた、記号化された結果の集合 ●観察を行う側面を特定する ●起こりうる結果の範囲を規定する ●その範囲内の各結果に記号を対応させる 2.4 事象
https://w.atwiki.jp/1heart/pages/46.html
#blognavi 人は常に出会いを続けている。 他者とではなく、己と。 そして同時に、人は常に別れ続けている。 他者とではなく、己と。 例えば、Aという事象があったとし、その事象のことをまったく知らない人間が居たとしよう。 しかしある時、その人物はAという事象のことを耳にし、知識として得たとする。 その瞬間、「Aという事象を知らなかった人間」は消滅し、其処には「Aという事象を知っている人間」が新たに生まれることとなる。 無論これはある種の比喩であり、実際にその人物が消滅と新生を行なったわけではない。 しかし、Aという事象を知る前の人物と知った後の人物がまったく同一の存在かと言えば、これは確実に否だろう。 ある状態の「我」はその一瞬しか存在し得ない。 人が常に移ろい行く存在である以上、これは避けられないことだ。 しかし、だからこそ。一瞬しか存在しない我だからこそ。 人は、それを仕方ないと諦めるのではなく、その瞬間瞬間を最高のものにすべく意識し努力していくべきだろう。 それこそが既に過ぎ去ってしまった「我」への手向けであり、これから出会っていく「我」への礼儀でもあるのだから。 記すべき名は無し、故に無名 カテゴリ [手記] - trackback- 2006年07月01日 13 38 19 #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki12_korosute/pages/4.html
取得中です。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 バグ情報 ■ゴーストタウン。 【事象】 開始時から、イベント以外で住民が一切出てこない。 平日昼の採掘場や牧場東のMAPにある泉などに昼間人がいないようだと 発生している恐れあり。 【解決策】 やりなおし以外での解決策なし。 ■フリーズ 【事象】 家から出て少しするとフリーズ。 寝て翌日になっても回復しない。 【解決策】 無理やり疲労100にしてダウンする事で進めるようになる事あり。 なお、この後お金を大量に手にしてしまうバグが続く事がある。 ■ロード時それまでのプレイ状況が残る 【事象】 アイテム位置など、一度ロードしても、ロード前に置いた状態が残る。 また突然疲労倒れ(原因不明)をした人が、ロードしても同事象が発生してしまう報告もあり。 【解決策】 電源入れなおしてタイトルからロードする。 ■ロード時、おじゃまキャラが消滅・復活 【事象】 発掘現場でセーブした後、電源を切って再開すると、おじゃまキャラが消えている。 逆に、おじゃまキャラを倒しても電源を切らず、他の階でロードすると、 おじゃまキャラが復活している。 上のバグと同じ(もしくは似た)原因で起きている思われる。 【解決策】 消える方はプラス効果だが、敵全滅が目標の階だとイベントが起こらなくなる。 基本的にセーブ&ロードを発掘現場で行わなければバグは発生しない。 ■建物ゴースト化 【事象】 建物系増築の際、完了報告が他の物(農具届く等)とかぶるとゴースト化する恐れあり。 建造物として使えない。 地下室の場合は入るとフリーズ。 【解決策】 再建造する。元の場所に建てたい場合は一度取り壊しがいる。 地下室の場合は最大まで増設するとフリーズしなくなるとのこと。 ■4カードが3カード認識 【事象】 カジノでJOKER含めた4カードが3カードと認識される事がある。 【解決策】 特になし。 但し毎回ではない点や、あくまでカジノ内での取得枚数の問題だけなので、プレイに影響はなし。 ■犬猫挟まれ 【事象】 部屋に物が運ばれてくる際、設置される場所に犬猫がいると、物と壁に挟まれてしまって動けなくなる。 【解決策】 事前に玄関前とかに移動させてから寝たり、外に出たりするようにして予防か? 増築で救出できるとの報告あり。 ■無料で増築 【事象】 自宅2回目の増築の時に15万Gを要求されるが 足りなくてもなぜか増築できてしまう。 (所持金は0になる。) 【解決策】 プラス効果なので回避しなくてもいい。 だが、増築のスピードが遅くなる情報あり。 ■大地震 【事象】 温泉に卵を入れて温泉卵にしたあと再び入れてゆで卵にし、また温泉に入れると失敗作となるが、 その失敗作を缶詰メーカーに入れると画面がずっと揺れたままになる、またそのときまれに 缶詰メーカに入れた失敗作の出荷数が1億出荷したことになる。 【解決策】 缶詰メーカーに別の何かを入れると揺れは収まる、また出荷数が1億個得るためコロボックルなど の条件が満たされるのでどちらかというとプラス効果。 ■10億円バグ 【事象】 秋の終わり頃に収穫チームのコロボックルに収穫を頼む。そしてかぼちゃ祭りの日にはコロボックル が来なくて,またその次の日も来ない。そしてまた次の日になったら,10億円貯まって いる事がある。また,10億円バグになったら多くのバグの恐れありo その後に,島が買えるという手紙が来る。 【原因】 よくわからないが,収穫チームのコロボックルがかぼちゃ祭りの日に,どこか知らない場所へ 収穫しに行ってるoそしてその次の日もそのどこか知らない場所で収穫を続け, 10億円分の収穫をした事になっている。 【解決策】 諦めるしかない。その前に秋の終わり頃に収穫チームのコロボックルにたのまなかったらよい。 他のバグにならない時があるから,その時はラッキー! ■ペットにプロポーズしたらフリーズ 【事象】 犬、猫、馬に青い羽根を見せるとフリーズすることがある。 【解決策】 犬、猫、馬には青い羽根を使わない。 ■料理たらい回し 【事象】 料理祭で去年出した料理がその年の料理として出品されてしまう。 またその翌年でも同じ物が出てしまうことがある。 【解決策】 諦めるしかないかも。 ■嫌がらせメール 【事象】 鍋に毒物を入れると、その後毎日トーマスから犯人はお前だメールが届く 原因は上記と同じ物だと思われる。 【解決策】 毒物を鍋に入れない。 入れてしまったら諦めろ。 ■画面が乱れる 【事象】 たまに上画面or下画面が乱れたり、真っ暗になってしまう。 【解決策】 電源入れ直しで回復できる。 また、乱れる方については、上画面なら場所移動による切り替わりで回復可能。 ■未出荷物が出荷 【事象】 コロボックルステーションの動物の飼い方番組中で出荷、 もしくは動物にやった餌が出荷されたことになっている。 【解決策】 基本的に問題はないので、気にしないでいい。 出荷物の数字が1〜4個増えるのが気になる人は同番組を見ない。 ■牧場王の墓の名前が消える 【事象】 サーカス予定地の北にある牧場王の墓が牧場王『』の墓になる 【原因】 これは、ミネラル連動で、同ソフトにあるワンダフルライフの主人公の名前を取ってくるとき、 ミネラルとワンダフルライフを連動していない場合に起こるバグである。 ワンダフルライフの主人公名がミネラルに入っていないにも関わらず、 本来取ってきてはいけないワンダフルライフ主人公名を拾ってくるために起こる。 【解決策】 ミネラルタウンのなかまたちと連動しなければ問題ないと思われる。 もしくは、ワンダフルライフと連動させておく。 ■馬を押すモーションのまま移動 【事象】 何故か馬を押している姿勢のまま移動してしまう。 移動速度低下などの弊害も。 【原因】 馬が走り出す瞬間に背後から押すと発生する。 【解決策】 セーブ→ロードの手順で直る。 寝ると直る。 ■馬乳、馬毛が取れちゃう 【事象】 馬から取れるハズもない牛乳、羊毛がとれる。 【原因】 ブラシのモーション中に下のリュック画面で 装備をブラシから乳搾り機(毛刈りバサミ)に変えると この現象が起きる。一日に何度でも出来るし、LVもあがる。 【解決策】 特に問題は無いので解決はしなくてよい。 むしろ99LVまでいけば金儲けが出来るのでよい。 ■装飾品が機能しない 【事象】 女神の耳飾り、魔女の耳飾りで体力が回復しない(疲労が増える) 【原因】 体力が0になっている(0になってしまった) 【解決策】 装備する時は体力を1以上にしておく。また、0になるようなレベルのタメを使用しない 体力が1以上あれば通常通り機能する ■地下室へ行けない 【事象】 地下室へ行こうとしたら,ゲームが動かなくなる。 また,データが消える恐れあり。 【解決策】 もう1回地下室を増築するとよい。 もう地下室を増築していたら,セーブしてそれから,電源を切り,また付けて それを何回も繰り返すと直るとの情報あり。 また,取り壊して,建て替えると完全に直る。 温泉がどこかわからない。 ■セーブ途中で電源を切るとデータが消滅 【事象】 セーブ中に電源を切るとデータが消える。 【解決策】 セーブ中に電源を切らない。 切ってしまったら諦める。
https://w.atwiki.jp/xenoausdruck/pages/174.html
ゼノシリーズの鍵となる金色で長方形のプレート状の物体。無補給疑似永久機関といわれ、事象変異機関ゾハルとも。 現在を含むごく近未来の事象を、可能性事象としてとらえ、ゾハルを利用する人、モノにとって最も都合の良い事象を顕在化させる。 簡潔にいえば、利用者の願いを叶えることができる機関である。 太古の昔、ロスト・エルサレムで発見される。明らかに人工物でありながら、46億年前の地層から発掘された。 だが計測の結果、ゾハルは150億年前、つまり宇宙創世の刻から存在していたことが明らかになった。 地球時代は、異常磁気物質(MAM)と呼ばれ様々な実験が行われたが、結局その正体を解明することはできず、研究は放棄され、ゾハルは一旦封印されることになる。 それから5000年後、フェイの時代の約1万年前、考古学研究者らの手により、巡礼船団の貨物船から発見され、研究が再開された。 その過程で事象変異理論が生み出され、これを利用した兵器の開発「プロジェクトゾハル」が開始されるが、研究が行われていた惑星が原因不明の事故により消滅。 その後統御システムであるカドモニを埋め込むことで安定し、デウスの主動力として採用された。 しかし、デウスからの無限のエネルギーの要請という、可能性0の事象を要求されたゾハルは、可能性事象面を水平にまで傾けたことにより、本来交わることのない高次との間にセフィロートの道を生み出し、波動存在を取り込み、その結果デウスを暴走させてしまう。 軍部はデウスとゾハルを解体し、原因究明のためエルドリッジに乗せ別の惑星に輸送を試みるが、デウスがラジエルをハッキングしたことによりエルドリッジは墜落。 ゾハルはカドモニと分離し、ベツレヘムの地に落下した。
https://w.atwiki.jp/unoy/pages/32.html
ヒューリスティック 問題解決,判断,意思決定における経験則にもとづく推論。 以下は楠見先生のページより引用した文章です。 『トバースキーとカーネマン(TverskyとKahneman)の研究によって,簡便な方略としてのヒューリスティックスとその系統的なバイアスに焦点が当てられるようになった。不確実状況下での確率や判断などに用いられるヒューリスティックスには,トバースキーやカーネマンがあげた(想起しやすさに基づく)利用可能性,(典型性判断に基づく)代表性,(初期値から推定する)係留と調整,(心の中のシナリオによる)シミュレーションヒューリスティックがある。 また,意思決定にもちいるヒューリスティックとしては,(再認できる選択肢をより価値が高いと推論する)再認ヒューリスティック,(決定に必要な根拠を一つだけ記憶や外的情報から探索する)単一理由決定,(選択肢を削っていく)消去法,(系列的に結婚相手を捜すときなどに用いる停止問題型選択では,選択肢が要求水準を越えたときに決める)満足化ヒューリスティックがある。 複雑な対象の評価では,気分や態度に基づくヒューリスティックが用いられる。』 TverskyとKahnemanがあげた主なヒューリスティクス 以下は楠見先生のページより引用した文章です。 『(1)利用可能性 ヒューリスティック 人は,あるリスク事例を思い浮かべやすければ,その事例の生起確率が高いと判断する。一般に頻度が高い事例は低い事例よりも想起しやすい。しかし,思い浮かべやすさは,事例の頻度情報以外の影響をうけることがある。たとえば,航空機の墜落事故が起きた直後は,その事故のイメージが鮮明に思い浮かぶため,類似の航空事故の生起確率が過大評価されやすい。 (2)代表性 ヒューリスティック: 人は,あるリスク事象の確率を直観的に判断する時に,限られた事例(標本)を用いて,事象全体の確率を判断する。その時に,ある事例が,そのリスク事象(母集団やカテゴリー)を代表していると認知できるほど,生起確率を高く判断する。たとえば,ある航空機事故例が悪天候や整備ミスなどの典型的な特徴を多くもつ事故の場合には,その事故の代表性が高いため,航空機事故全体の生起確率が過大評価されるのに対して,パイロットの錯乱のような特異な特徴をもつ場合には,代表性が低いため,生起確率が過大評価されることは少ない。また,ある事象の結果,つぎの事象が起こる連言事象は,シナリオとしての記述が詳細になる。したがって,リスク事象としてのもっともらしさ(代表性)が高まり,その連言事象の確率は,単独事象の確率よりも過大評価される。とくに,シナリオを構成して,頭の中で帰結を想像し,その起承転結のもっともらしさの程度に基づいて確率判断をすることをシミュレーションヒューリスティックという。 (3)係留と調整ヒューリスティック: 市民は,最初に直観的に判断した値や与えられた値を手がかりにして,調整を行い,確率推定する。しかし,この調整を十分におこなわず,初期値にとらわれてしまうことがある。(楠見) 』 参考URL wikipedia 京都大学 教育認知心理学科 楠見先生 ハテナ