約 1,640,819 件
https://w.atwiki.jp/mixture_for_users/pages/14.html
最新情報はシンボルファイルで。 .mxtファイル 識別部 演奏データ部 トラック属性部? 識別部 38bytes固定データ 「MC10 LOOPSequencer [MC10] MC10hd」 演奏データ部 データ長 データ本体 データ長 4bytes リトルエンディアン:Ox01 0x02 0x03 0x04 の並びならデータ長は0x04030201 データ本体 データ長で示されたbytes 曲タイトル部 ?部 作曲者名部 編曲者名部 著作権表示部 曲コメント部 ?部 ?部 ?部 ?部 ?部 ?部×48 解析中 曲タイトル部 識別子? 曲タイトル長 曲タイトル 識別子? 5bytes 0x10 0x00 0x30 0x00 0x10(最初の4bytesは別のもの?) 曲タイトル長 4bytes(リトルエンディアン) 曲タイトル 曲タイトル長のbytes(最後の0x00も含む) Shift-JIS(最後は0x00、0x00まで含み128bytesまで。) ?部(作詞者用?、現在は1bytes=0x00) 識別子? ?長 ? 識別子? 1bytes 0x11 ?長 4bytes(リトルエンディアン) ? ?長のbytes(最後の0x00も含む) 未確認:Shift-JIS(最後は0x00、0x00まで含み128bytesまで。) 作曲者名部 識別子? 作曲者名長 作曲者名 識別子? 1bytes 0x12 作曲者名長 4bytes(リトルエンディアン) 作曲者名 曲タイトル長のbytes(最後の0x00も含む) Shift-JIS(最後は0x00、0x00まで含み128bytesまで。) 編曲者名部 識別子? 編曲者名長 編曲者名 識別子? 1bytes 0x13 編曲者名長 4bytes(リトルエンディアン) 編曲者名 編曲者名長のbytes(最後の0x00も含む) Shift-JIS(最後は0x00、0x00まで含み128bytesまで。) 著作権表示部 識別子? 著作権表示長 著作権表示 識別子? 1bytes 0x14 著作権表示長 4bytes(リトルエンディアン) 著作権表示 曲タイトル長のbytes(最後の0x00も含む) Shift-JIS(最後は0x00、0x00まで含み128bytesまで。) 曲コメント部 識別子? 曲コメント長 曲コメント 識別子? 1bytes 0x15 曲コメント長 4bytes(リトルエンディアン) 曲コメント 曲タイトル長のbytes(最後の0x00も含む) Shift-JIS(最後は0x00、0x00まで含み1000bytesまで。) ?部 識別子? ?長 ? 識別子? 1bytes 0x16 ?長 4bytes(リトルエンディアン) ? ?長のbytes (現在は1bytes=0x00) ?部 識別子? ?長 ? 識別子? 1bytes 0x1B ?長 4bytes(リトルエンディアン) ? ?長のbytes (現在は1bytes=0x00) ?部 識別子? ?長 ? 識別子? 1bytes 0x1C ?長 4bytes(リトルエンディアン) ? ?長のbytes (現在は256bytes=0x00のみ) ?部 識別子? ?長 ? 識別子? 1bytes 0x1E ?長 4bytes(リトルエンディアン) ? ?長のbytes (現在は360bytes=3C FF FF FF FF FF FF 00…) ?部 識別子? ?長 ? 識別子? 1bytes 0x1F ?長 4bytes(リトルエンディアン) ? ?長のbytes (現在は4bytes=30 00 00 00) ?部×48 識別子? ?長 ? 識別子? 1bytes 0x22 ?長 4bytes(リトルエンディアン) ? ?長のbytes (現在は6bytes=00 00 4F 00 00 00~2F 00 4F 00 00 00) 最初の値は多分トラック番号 トラック属性部? トラック部×(3+48) VSTi部? トラック部 識別子 データ長 データ 識別子 5bytesデータ 「MC10Tr」 データ長 4bytes(リトルエンディアン) データ 識別子? データ 識別子? 2bytes 0x02 0x00:拍子/キー 0x03 0x00:テンポ 0x04 0x00:コード 0x09 0x02:歌詞? 0x07 0x00:ミックスコントロール? 0x08 0x00:トラック01 ~ 0x37 0x00:トラック48 データ VSTi部? 識別子 データ長 データ 識別子 5bytes 「SVSTi」 データ長 4bytes(リトルエンディアン) データ 現在0bytes memo Volume Panpot Revertb Chorusの各レベル 0の時0x80、127の時0xFF MasterVolumeのレベル 0の時0x00、127の時0xFE ファイルに格納時は2倍される。
https://w.atwiki.jp/7ring/pages/15.html
ハイド音を聞きゃしないA氏は語る 実施は自己責任です('◇')ゞ 原本ファイル位置 C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\data\WMA ※多少環境依存。無ければ似たような感じのフォルダ m01.wma タイトル画面 m02.wma キャラクターセレクト m03.wma MAP選択 m04.wma フィールドA m05.wma フィールドB m06.wma 国内MAP m07.wma 戦争優勢 m08.wma 宣戦布告 m09.wma (欠番) m10.wma 戦争メインテーマ m11.wma 戦争劣勢 m12.wma 勝利テーマ m13.wma 敗北テーマ m14.wma フィールドE(始まりの大地) m15.wma ??? m16.wma フィールドC m17.wma ブリーフィングルーム m18.wma ??? m19.wma フィールドD m20.wma 使われてない(レベルアップ) C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\data\Sound se135.wav レベルアップ se149.wav クリスタル堀り (他、あまりわかりません) 以上が音声ファイルです。 これらのファイルを入れ替えるだけで音楽が変わります。 ファイル名、ファイル形式(wma,wav)さえ合っていれば大丈夫です。 バックアップ用に同一フォルダにコピー作っておいても問題起きませんでした。 ちなみに私の変更箇所は・・・ m01.wma、m02.wma、m03.wmaを音量を小さくして再保存しました。 (要らない音だなーと思っていたので) se149.wav クリ堀音の音量を小さくしました。 (これも、他の効果音は下げたくないけどクリ堀音ちょとうざいなーと思って) で! m07.wma、m10.wma、m11.wmaを適当な音楽ファイルに入れ替えます。 これで戦争中のBGMが変わるんですが、変えると結構新鮮でイイです(≧∇≦)b SEについてB氏は語る 【効果音リスト】 ◆全般 se097 死亡後復活 se118 メニュー選択音 se123 notice se129 アイテム取引音 se130 メニュー開く se131 メニュー閉じる se133 フィールド入場 se135 レベルアップ se138 アイテム入手 se140 武器着脱 se146 アイテム使用 se147 建築音 se149 クリ採集 ◆足音 se005,006,007 (以後A,B,C) 状態に応じて2種類を使用 AB 男 片手武器 弓 女 片手武器 弓 杖 武器無し AC 男 杖 BC 男 両手武器 短剣 武器無し 女 両手武器 短剣 ◆ウォリ se016 通常攻撃・スマ・ブレイズ se057 エンダーペイン ガードレイン ◆スカウト se020 短剣 通常攻撃 se021 短剣 命中 se022 弓 通常攻撃 se023 弓 命中 se061 パニ 命中 se064 弓の撓り レイン系列 パワピア se066 弓の撓り レイド se067 アローレイン se068 パワシュ ピア 命中 ◆皿 icebolt_fire 氷 発動 lightning_fire 雷 発動 mmissile00 通常 ※おそらく未使用 mmissile01 通常 発動 mmissile02 通常 命中 se016 武器の素振り(小)※スピア・ウォリ通常にも使用 se018 武器の素振り(大)※炎魔法ジャッジスタンプなどにも使用 se081 氷 命中 カレス炸裂 se084 氷 ※1 se085 炎 命中 スパーク炸裂 se087 魔法全般 始動 se088 087+高音 ※1 se089 088+エコー残音 ※1 se092 雷 命中 se093 詠唱 ◆ナイト se012 着地 ※153と同時発音 012は通常キャラも使用 se020 大ランス 風切り音 se024 大ランス 武器引き戻し se025 命中 se054 ジャンプ 滑空中 se150 小ランス ※ジャイの足音にも使用 se153 着地 se177 足音 se177b 足音 ※おそらく未使用 se180 大ランス 滑空始動 se198 死亡 ※ジャイの死亡にも使用 se207 小ランス 転倒 se211 大ランス 突始動 se212 小ランス 大ランス 突終了 se213 大ランス 突中間 se216 ジャンプ 小ランス 蹄の音? ◆ジャイアント se150 移動 se151 着地 ビッグステップ se189 ストロングキャノン se191 ビッグステップ se198 死亡 ※ナイト死亡にも使用 se209 ジャンプ ◆レイス se180 移動 ※バインドとギロチンにも使用 se193 着地 ※同上 se194 アイスバインド se195 ギロチンソード se196 死亡 FEZ音変えスレより、だそうです。 se056.wav がバッシュ se057.wav がレインフォースとエンダー 僕のFEZクライアントは バッシュすると若本さんがAMENって叫びます^^! レインフォースすると若本さんがなぁめるなよぉベェイベルゥン!って叫びます^^ でも、うるさいです C氏は書き忘れていた。 あ、ちなみにバンクは m103.wma 通常時 m104.wma 劣勢時(残り3デッド) な 優勢時(残り3キル)は戦争の優勢時(m07.wma)が使われるっぽい。
https://w.atwiki.jp/toeip/pages/33.html
1968年生まれ 早稲田大学第一文学部卒業 1991年東映入社 1992年「世にも奇妙な物語」P補【日笠、手塚、金丸】 1992年「はぐれ刑事純情派(5)」P補【桑原】※途中から参加 1993年「はぐれ刑事純情派(6)」P補【桑原】 1993年 金曜エンタテイメント「世にも奇妙な物語 真夏の特別編」P補【日笠、手塚、河瀬、高寺、金丸】 1994年 妻たちの劇場「パパと呼べないの!」【中曽根】※Pに昇格 1994年「はぐれ刑事純情派(7)」P【桑原】 1996年 月曜ドラマシリーズ「いい日旅立ち~4つの卒業~」P【香月】 1996年 WOWOW5周年企画「リョーコ!!」P【香月】 1996年「ネオ・ハイパーキッズ バラ色の未来」P【香月・高野】 1996年「ネオ・ハイパーキッズ 電撃!プレイガールズ・グラフィテイ」【香月】 1996年「はみだし刑事情熱系(1)」P【香月】 1997年 Shin-D「TOO YOUNG!!」P【香月、高野】 1997年 Shin-D「姫はセーラー服がお好き」P【香月、高野】 1997年「はみだし刑事情熱系(2)」P【香月】 1998年「はみだし刑事情熱系(3)」P【香月、(若松)】 1999年「はみだし刑事情熱系(4)」P【香月、(若松)】 2000年「はみだし刑事情熱系(5)」P【香月、(若松)】 2001年「はみだし刑事情熱系(6)」P【香月、(西平)】 2003年「はみだし刑事情熱系(7)」P ※初単独 2004年「はみだし刑事情熱系 最終章」P【若松】 2005年「刑事部屋~六本木おかしな捜査班」P【河瀬】 2006年「PS羅生門~警視庁東都署」P【土田】 2007年 木曜ミステリー「その男、副署長~京都河原町署事件ファイル(season 1)」P【島田】 2007年 土曜ワイド劇場「弁天祐美子法律事務所(1)」P【香月】 2007年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者冴子 路」P ※若松Pから引き継ぎ 2007年 ドラマW「黒い春」P【小野川】 2008年 木曜ミステリー「その男、副署長~京都河原町署事件ファイル(season 2)」P【島田】 2008年 ドラマW「シリウスの道」P 2008年 ドラマスペシャル「越境捜査」P 2008年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者冴子 致死海流」P 2009年 土曜ワイド劇場「終着駅シリーズ 殺人同盟」P 2009年「臨場(1)」P【横塚】 2009年 ドラマW「都市伝説セピア」P【塚田】 2009年 土曜ワイド劇場「終着駅シリーズ 死差路」P【高野】 2009年 木曜ミステリー「その男、副署長(season 3)」P【島田】 2009年 土曜ワイド劇場「弁天祐美子法律事務所(2)」P 2009年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者冴子 灯」P【高野】 2010年「臨場(2)」P【横塚】 2010年 土曜ワイド劇場「越境捜査2」P 2010年 土曜ワイド劇場「終着駅シリーズ 終着駅・新宿着あずさ22号の殺人同乗者!!消えた姉と三千万の行方…」P【高野】 2010年 土曜ワイド劇場「人類学者・岬久美子の殺人鑑定」P【小野川】 2010年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者冴子 完全犯罪の使者」P【高野】 2011年 木曜ミステリー「ホンボシ~心理特捜事件簿」P【和佐野】 2011年 土曜ワイド劇場「人類学者・岬久美子の殺人鑑定2」P 2013年 土曜ワイド劇場「森村誠一の終着駅シリーズ(25)途中下車する女」P【高野】 2011年 ドラマスペシャル「越境捜査3」P 2012年 日曜ナイトプレミア「妄想捜査~桑潟幸一准教授のスタイリッシュな生活」P【和佐野】 2012年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者・冴子(11) ラストシーン」P 2012年 映画「臨場 劇場版」P【横塚】 2013年 土曜ワイド劇場「森村誠一の終着駅シリーズ(26)殺意の奔流」P 2012年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者・冴子(12) 悪の器」P【(中尾)】 2013年 土曜ワイド劇場「人類学者 岬久美子の殺人鑑定(3)」P 2013年 土曜ワイド劇場特別企画「スペシャリスト」P【和佐野】 2013年 土曜ワイド劇場「人類学者 岬久美子の殺人鑑定(4)」P 2013年 土曜ワイド劇場「森村誠一の終着駅シリーズ(27)悪の魂」P【中尾・(井元)】 2013年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者・冴子(13) 家族の食卓」P 2014年 土曜ワイド劇場特別企画「スペシャリスト2」P【和佐野】 2014年 土曜ワイド劇場「森村誠一の終着駅シリーズ(28)残酷な視界」P【(井元)】 2014年 土曜ワイド劇場「人類学者 岬久美子の殺人鑑定(5)」P 2014年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者・冴子(14) 喪中欠礼」P【(井元)】 2015年 土曜ワイド劇場特別企画「スペシャリスト3」P【和佐野】 2015年 ドラマスペシャル「所轄魂」P 2015年 土曜ワイド劇場「森村誠一の終着駅シリーズ(29)善意の傘」P【(井元)】 2015年 土曜ワイド劇場特別企画「スペシャリスト4」P【和佐野】 2016年 土曜ワイド劇場「終着駅の牛尾刑事VS事件記者・冴子(15) 生存者」P【(井元)】 2016年 木曜ドラマ「スペシャリスト」P【和佐野】 2016年 藤沢周平新ドラマシリーズ「三屋清左衛門残日録」P【手塚・加藤・(井元)】 2016年 土曜ワイド劇場「人類学者 岬久美子の殺人鑑定(6)」P
https://w.atwiki.jp/byosshie/pages/21.html
staffroll.bin これはスタッフロールで流れる文章 かもしれないです save_banner.arc これはセーブファイルに使われるアイコンなどの画像のパックです MultiCorseSelectTexture.arc これはフリープレイのステージ選択で使われるサムネイルのパックです controllerInformation.arc これはWiiリモコンを横持ちに~ の画面で、画像ファイルとその貼り付け位置をまとめた情報の パックになっています openingTitle.arc これはタイトル画面の画像とそのアニメーションの情報がパックになっています 役に立つ情報のようなのでまとめておきます チャットより抜粋
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/180.html
構文 zip.exec( 圧縮ファイル名 ) 説明 圧縮ファイル名をセットします。 引数 圧縮ファイル名 圧縮したファイル名(zipファイル)をフルパスで書きます。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- 圧縮ファイル名をセットするサンプル zip_exec_sample.lua ------------------------------------------ function main() i = 0 w,h = canvas.getviewSize() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("圧縮ファイル名をセットするサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) -- 圧縮するファイル名と解凍するフォルダ名をセット zip.addFile(system.getAppPath().."/sample1.png" ) -- 圧縮ファイルのセット zip.exec(system.getAppPath().."/sample.zip" ) -- zip圧縮の状況を確認 while(zip.status()==0)do end if(zip.status()==1 )then canvas.drawText("sample.zip OK!", 0, 50, 24, color(0,0,0)) else canvas.drawText("sample.zip ERROR!", 0, 50, 24, color(0,0,0)) end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 100, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 圧縮するサンプルに使用したのは「sample1.png」です。 1.圧縮ファイル名をセットするサンプルです。 2.圧縮が終了するとOKの表示されます。 3.サンプルのPNGファイルのプロパティです。 4.出来上がったsample.zipのプロパティです。元のサイズから比べると90%程度の大きさになりました。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/telephonecard/pages/9.html
第1問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/opfla.html パス【X8TTTZS5】 ファイル名 第2問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/ypx707.html パス【AKYX9S9C】 ファイル名「Thanks to 天河磨月」 第3問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/?????.html パス【】 ファイル名「」 第4問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/htu273.html パス【QSY7JPSB】 ファイル名「」 第5問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/sdb777.html パス【7XJ2H4ZB】 ファイル名「どじっこGMでごめんなさい 徹夜で問題見直してます」 第6問 http //www.geocities.jp/antagata_vs/xjk739.html パス【4Q8SCXGU】 ファイル名「」
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/670.html
12/03/11~ 現行 【超常現象】ハンターズファイル【TRPG】 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1331399137/l50 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1331399191/ ルール GM:(あり/やりたい人がいれば変わります) 決定リール:GMに対しての決定リールは無し、その代わりコンマ判定 PC同士のやり取りではあり ○日ルール:4日、超過する場合は避難所に一報を 版権・越境:元ネタから引っ張ってくるのは無し(GMがシーズン1の途中と2の後半、3の初め少ししか見てない為) それ以外でも無し、ただ他なな板TRPGのオマージュキャラがやりたい場合は本人から許可を得ること 敵役参加:なし(話がややこしくなるため) 避難所の有無:あり + 導入 湖や夢の中で徘徊して回る恐ろしい殺人鬼 見た人間を呪い殺すビデオやゲーム 昔から語りつがれてきた怪物たち そんなホラー映画の世界だけと思っていた存在たちは 残念な話、実在する。 あなたはそんな怪物たちに襲われ、それを機に『ハンター』になることを決意した人間の一人だ。 今日もありとあらゆる情報媒体からあなたは異変を感じるだろう。 連続して発生する失踪事件、謎の怪死、奇妙な共通点のある事故etcetc さぁ今日も危険な『狩り』が始まる。 + テンプレ 【名前】(人種問わず) 【年齢】 【性別】 【外見】 【性格】 【特殊能力】(予知夢やサイコメトリーなどの情報収集系なら可、使い際はコンマ判定を使用) 【装備】(よく使う装備で構いません。) 【趣味】 【切欠】 【備考】 Q A 特殊能力は例えば炎を操るみたいな攻撃系は無理ってこと? はい、そうなります。 ですが、陰陽道やそういう類のスキルは有りです。 装備はもしかしなくてもリアル準拠?レーザー銃とかはなし? ゴーストバスターズみたいな装備はあってもいいとは思いますが ちとホラー色が薄くなるのでNGで、 武器の種類はリアル準拠になりますね。 岩塩弾のショットガンや聖水やらでヴァンヘルシングに出た 日光と同じ性質を持つ光を出す閃光弾なんてものもありです。 キャラクターテンプレ サシャ・リーデリア ドナルド・マリーン プレジア兄妹 モーギャン・フィッシュマン 柚葉・メイヤール
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/678.html
12/03/11~ 現行 【超常現象】ハンターズファイル【TRPG】 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1331399137/l50 避難所 http //yy44.60.kg/test/read.cgi/figtree/1331399191/ ルール GM:(あり/やりたい人がいれば変わります) 決定リール:GMに対しての決定リールは無し、その代わりコンマ判定 PC同士のやり取りではあり ○日ルール:4日、超過する場合は避難所に一報を 版権・越境:元ネタから引っ張ってくるのは無し(GMがシーズン1の途中と2の後半、3の初め少ししか見てない為) それ以外でも無し、ただ他なな板TRPGのオマージュキャラがやりたい場合は本人から許可を得ること 敵役参加:なし(話がややこしくなるため) 避難所の有無:あり + 導入 湖や夢の中で徘徊して回る恐ろしい殺人鬼 見た人間を呪い殺すビデオやゲーム 昔から語りつがれてきた怪物たち そんなホラー映画の世界だけと思っていた存在たちは 残念な話、実在する。 あなたはそんな怪物たちに襲われ、それを機に『ハンター』になることを決意した人間の一人だ。 今日もありとあらゆる情報媒体からあなたは異変を感じるだろう。 連続して発生する失踪事件、謎の怪死、奇妙な共通点のある事故etcetc さぁ今日も危険な『狩り』が始まる。 + テンプレ 【名前】(人種問わず) 【年齢】 【性別】 【外見】 【性格】 【特殊能力】(予知夢やサイコメトリーなどの情報収集系なら可、使い際はコンマ判定を使用) 【装備】(よく使う装備で構いません。) 【趣味】 【切欠】 【備考】 Q A 特殊能力は例えば炎を操るみたいな攻撃系は無理ってこと? はい、そうなります。 ですが、陰陽道やそういう類のスキルは有りです。 装備はもしかしなくてもリアル準拠?レーザー銃とかはなし? ゴーストバスターズみたいな装備はあってもいいとは思いますが ちとホラー色が薄くなるのでNGで、 武器の種類はリアル準拠になりますね。 岩塩弾のショットガンや聖水やらでヴァンヘルシングに出た 日光と同じ性質を持つ光を出す閃光弾なんてものもありです。 キャラクターテンプレ サシャ・リーデリア ドナルド・マリーン プレジア兄妹 モーギャン・フィッシュマン 柚葉・メイヤール
https://w.atwiki.jp/tdjquiken777/pages/15.html
漫画ドラえもんで、ジャイアンの名前はたけしですがジャイ子の名前はなんでしょう。 ショボーンの口に使われているギリシャ文字はオメガ(ω)ですがアウアウアーの口に使われているキリル文字は何でしょう。 その名前はポケモンのマタドガスの語源にもなった、第一次世界大戦中ドイツ軍がベルギーで使用した糜爛性の強い毒ガスを、その匂いからなんというでしょう 数の単位で、12で1ダース、12×12で1グロスですが12×12×12は何でしょう フランス語で白い山と言ったらモンブランのことですが、ハワイ語で白い山と言ったら何のことでしょう 英語では「賢い携帯電話」と言う意味があるiPhoneやAndroidなどの機種がある物は何でしょう iPhoneの検索エンジンとして利用されているのは、Yahoo!、Googleと何でしょう 背番号0.1.18から連想される野球選手の苗字は何でしょう 日本一長い川信濃川とイギリス一長い川テムズ川、その長さの差はわずか2kmですがながいのはどちらでしょう? 2ちゃんねるにおけるAAとは何の略でしょう コンピュータ用語としても用いられている、2進法を意味する英語は何でしょう くぁwせdrftgyふじこlp チャイルドシートの着用が義務付けられているのは何歳以下でしょう ミッフィーで幸福なことがあった時に使われる壁紙の色は何色でしょう 羽田空港ターミナルの愛称は何でしょう 株式会社すかいらーくが運営する中華料理レストランチェーン、バーミヤンとはどこの国の地名でしょう) 海上自衛隊員がカレーを食べる日となっているのは何曜日でしょう サウジアラビアの国旗に書かれている文字は、「アラーの他に神は無い。」と「何は神の預言者である」でしょう タヌキはイヌ科の動物ですがキツネは何科の動物でしょう 素数を発見する方法の一つは、何の振るいというでしょう 横棒だけで表される数学の記号で一本ならマイナス、二本ならイコールですが三本なら何でしょう トランプの4つのキングのうち、ひげが生えていないのはどのキングでしょう
https://w.atwiki.jp/the_nameless/pages/102.html
ログファイル解析ツールです。既存のログファイルを読み込んでバトル解析したり、現在更新中のログを監視してほぼリアムタイムに解析したり、ささやきや特定の文字列に反応するチャイム機能があります。 使用に関して 「使用に関しての一切の責務は、使用者が負う」(at your own risk)でお願いします。 動作環境とダウンロード htaファイル(htmlアプリケーション)としてjavascript+wshで書かれています。windowsに標準装備されている機能なので、RoBのクライアントが動く環境なら、たぶん問題なく動くと思います。動作は遅いです・・ レンダリングエンジン依存なので、IE8にするとかなり速くなります。 ダウンロードはこちらです。 druana.zip 使い方 +... まず、ゲーム内のロギングに関する設定の確認です。システム- ゲームオプション内にある、「ログの保存」がチェックされていないとログがファイルとして保存されません。 それから、チャットウィンドウで右クリック- チャットオプションで、チャットウィンドウ内の各タブに表示されるメッセージを指定することができるのですが、このいずれかのタブで指定されていないメッセージは、ログファイルに記録されていません。デフォルトでは、チェックが外れている項目もあるので、より詳細に解析したい場合は、このチャットオプション内の「キャクター関連」「スキル関連」「バトル関連」すべてチェック入れておくといいかも知れません。 次に起動について。ファイルをダウンロードして解凍し、中にあるdruana.htaをクリックすることで起動します。 ファイル選択 ファイル一覧からファイルを選んでクリックすると読み込んで解析して表示します。ログファイルのサイズに比例して解析時間も長くなります。 メッセージ表示 画面中部はメッセージ表示部です。各カテゴリに振り分けられ、その対応するボタンを押すことでチャットやメッセージの内容を見ることができます。「result」ボタンは、後述するサーチやgrepの結果が表示されます。「クリップにコピー」を押すと現在表示されている内容がクリップボードにコピーされます。 検索したい文字列を入れて、検索ボタンを押すことでメッセージ内の検索を行うことが出来ます。検索文字列は、正規表現で書けますがあまり使い道はなさそうです。例えば、aまたはbと検索したい場合は、「a|b」と表記します。 バトル解析 画面下部はバトル解析です。右の一覧からキャラクター名を選んでクリックすると、その詳細が表示されます。自分自身を選んだ場合のみ、お金やアイテム取得情報など、バトル以外の情報も表示されます。 バトル解析は、使用スキル、被通常ダメージ、被スキルダメージ、与ダメージが表示されます。与スキルダメージがないのは、スキルが発動した後、その発動主を明確に特定するメッセージが残されていないためです。使用スキルにカーソルを載せるとアンダーラインが引かれます。クリックすると、そのスキル名を検索文字列として、検索します。 リアルタイム監視 右上は監視とチャイム機能の設定です。現在更新中のログファイルを選んで、監視ボタンを押すと、約10秒ごとにファイルをチェックし、解析データも更新します。このとき、特定のメッセージをチェックしてチャイムを鳴らすこともできます。 「ささやき」「ギルド」ボタンがオンならば、それぞれそのカテゴリにメッセージがきた場合に鳴らし、キーワードボタンがオンならば、キーワード欄に書かれたキーワードが確認されたときにチャイムを鳴らします。ここの記述も検索同様、正規表現です。 grep 全てのログファイル群から検索できる機能です。ログファイル数とそのサイズに比例して、検索時間もかかります。結果はresultタグに「ファイル名 メッセージ」として表示されます。ファイル名の部分をクリックするとそのファイルの解析を行うことが出来ます。「中止」ボタンで途中で止めることが出来ます。 更新履歴 2009/3/4 rel.3をリリース 2009/3/15 rel.3.1をリリース logフォルダ選択ボタンで、ログフォルダを選択できるようにしました。 2009/3/18 rel.3.2をリリース 初期フォルダがない場合のエラーを修正 修理の支払いをカウントするようにしました 2009/4/29 rel.3.3をリリース アイテム等売却時の値を加算するようにしました 死亡の有無に関わらずc.a.d. / l.a.d.を表示するようにしました その他細かい不具合修正 感想、不具合等あればコメントにお願いします。 rel2から愛用しています。チャイムとgrepは超便利です! -- 名無しさん (2009-03-13 12 33 51) クライアントのインストールフォルダがデフォルトでないとエラーが出ていたので、logファルダを選択できるようにしました。 -- アシュレイ (2009-03-15 08 59 39) 名前 コメント