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第一回抽選大会―何があっても運営のせいじゃありません― 運営:ぶっぱ厨な運営 16人制(人が居なければ8人)のトーナメント 運営が各個に抽選したキャラクター(ランダム含まず)を振り分け、 そのキャラクターのみで対戦していただきます 同じキャラは出ないとかそういうことはありません、 本気でランダムです 故意に選んだりすることは有りません 嫁引いたらおめでとう 1試合先取 クラ専枠は1つだけ 罰ゲーム: その1:優勝者が指定した参加者2名=ポエム その2:運営が抽選で引いた参加者1名(優勝者のみ除外)=イラスト これ以上・以下は運営権限により却下させていただきます 尚どちらも店先シスカ50人(1人2戦)組み手との引き換えが可能でございます ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― まおう降臨の図 ┏━ タキオン85(霊夢) ┌━┛(8) | └─ ょぅι゛ょ(天子) ┏━┓(4) ┃ ┃ ┏━ ぬらゾーマ(萃香) ┃ ┗━┛(9) ┃ └─ うそです(紫) ┏━┛(2) ┃ | ┌─ 水月魅音(小町) ┃ | ┏━┓(10) ┃ | ┃ ┗━ 霊夢はプリキュア(衣玖) ┃ └━┛(5) ┃ | ┌─ P(クラ専/アリス) ┃ └━┓(11) ┃ ┗━ うぎぎ(紫)★┛(1) | ┌─ 追加パッチ期待組(鈴仙) | ┏━┓(12) | ┃ ┗━ みすちー(霊夢) | ┌━┛(6) | | | ┏━ 全敵ケビンコスナー(アリス) | | └━┛(13) | | └─ ↑と結婚しました(パチュリー) └━┓(3) ┃ ┌─ ぺけぽーん(衣玖) ┃ ┏━┓(14) ┃ ┃ ┗━ 月食仮面(幽々子) ┗━┛(7) | ┏━ じゅえる(霊夢) └━┛(15) └─ うやっと(文) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 試合終了後… 601 名前:ぬら[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 51 57 ID hqNoJh5w0 それでは ぺけぽんさんと 運営さんでお願いします 運営も一応参加してますよね?^^ 16人の間違いだと思われます 602 名前:ぶっぱ厨な運営[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 52 52 ID 1dXUA32E0 601 言うと思った。絶対言うとおもった。 だけど 530で予防線張ってるから却下するよ! (引用:あと今回は運営は罰ゲーム受け付けてないから無駄な指定は止めるように!) 605 名前:ぬら[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 54 42 ID hqNoJh5w0 ・・・^o^ それでは うそさんがんばってください /(^o^)\ 608 名前:うそです[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 56 07 ID QzGjdGo.0 えー ここは流れ的に運営さんですよねー 609 名前:ぶっぱ厨な運営[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 17 56 55 ID 1dXUA32E0 …OK、三人に増量だ 俺とうそさんとぺけぽんさん これで異論はないな! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 運営さんの一作 183 名前:ぶっぱ厨な運営[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18 26 00 ID 07XKBrt60 捨て身で運営した大会 がらんどうのルール 精神をこそぎとる罰則 恋を呟き愛を語る詩 自らを罰せし代償に 二つ罰を与えて 今日もまた倒れる 本日二度目も愛を語る ズレてても知らねえよ! ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 一方その頃 635 名前:ぺけぽーん[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18 19 39 ID YEIJ0g060 やっぱり組み手にしよう |彡 サッ 636 名前:うそです[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 18 25 31 ID QzGjdGo.0 やっぱり組み手にしようその2 |彡 サッ
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442 :ナイ神父MK-2:2016/01/14(木) 22 31 50 日蘭世界 入れ替わりネタ 戦後の各国 第二次世界大戦後、敗戦国の処遇を決める会議では大凡日蘭世界正史に近い、分割案で行く事が決定し その際、敗戦した欧米各国の不満を和らげる為に中国共産党及び中華民国の旧領土の一部を欧米諸国へ 割譲した。また、この会議で満州国は正式な中華における一独立国家として認められ、溥儀新大統領を中心とした 国家構築が行われていく。一方技術力把握の為に接収されたアイオワ級ととサウスダコタ級であったが、 特に目新しい技術は発見されていないということで敗戦後分割された旧アメリカ諸国と合衆国に分配 され、その後は新たな旗艦の開発が終了するまで各海軍で旗艦としての役割を全うしている。 そして、降伏文書へのサインは大和甲板にて行われ、ルーズベルト大統領が印を押すことによって正式に 成立している。アメリカは戦後国土を三分割され、西海岸をカリフォルニア共和国、東海岸をニューコンチネント へと分離独立、大陸中央部を元のアメリカ合衆国として分けたが1950年敗戦を受け入れられない人間が 南部でクーデターを起こし独立騒ぎが発生する。また、一部両海岸の住人もコレに賛同し軍内部にも存在していたシンパ が兵器や武器を強奪して蜂起、ロスアラモスに残存している可能性がある各関連技術を強制的に徴用した有色人種で 発掘しようとした為、OCUが介入結果的にWW2では一度も使われることのなかった禍津日型水爆が地上で使用され、第二の被爆 地域として名が残ることとなる。 イギリスでは各国がイギリスの支援の下独立するも、各地で広がる反英運動や反政府運動が拡大の一途を辿っていき20世紀ギリギリまでこの問題は引きずられ21世紀入り漸く落ち着く兆しが見えているが、内戦で深い傷が出来た都市の再建や新たな連合での秩序構築に追われている。 フランスは敗戦後アフリカの本土化を押し進める為、各地で有色人種の隔離や国外追放(追放先はアメリカ)が行われゲリラ戦の泥沼に足を取られている。 これが回復したのが1980年代の事だが、隔離政策の際アメリカから脱出してきた白人達が一部紛れ込み国内では反日や反蘭、反米が強く顔を出す地域がアフリカの一部で見られるようになる。(隔離政策が泥沼化した理由もこの紛れ込んだ主義者たちが各地で命令を逸脱して行動した為) 中華周辺は、中華民国・中国共産党が内陸部の土地を保障されたが、その代わり朝鮮や満州の支配地域を除いて欧米の草刈場となり、更に元々険悪だった両政府の間で内戦が再開し、再び戦乱の兆しを見せ居ている。 そんな中朝鮮はこれ以上の中立維持は不可能と判断して正式にOCUへと加入し、国境の警備強化に追われている。 一方戦乱の中の満州国も国境を固めながら戦乱の行方を静観し、各国に武器弾薬を供給しながら利益を上げるが、各中華国家からは死の商人として嫌われ、周囲との距離は離れていくが、 当の満州は下手に中華を統一するより分断して商売をしたほうが有益と判断し、巨万の富を享受している。 ソ連は戦後に解体され、ロシア帝国へと再統一されるが余りの人員損失振りにOCUから多額の資産融資や多国籍軍駐留による治安維持が行われ戦災復興が進められている。 余談ではあるが各敗戦国を調査した際、英米仏の戦艦や正規空母が余りにも少ない事から、秘匿しているのではないかと疑われて各国で海軍工廠や民間の造船会社が徹底的に捜査される事態が各国で見られ、 また調査の際アメリカのペスト研究施設がロックフェラーの物であるとわかり日本に資産を移していた日蘭のロックフェラーが予防線を張る中史実側のロックフェラーが大打撃を受けたという珍事も発生している。
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mixiのライマー サイト対抗戦2018 mixiネトラ一武道会代表 サイト対抗戦2020 ライムガルド代表 サイト対抗戦2018 mixiネトラ一武道会準優勝 サイト対抗戦2018 優秀選手賞 サイト対抗戦2018でデビューした その際3試合連続完封勝利という偉業を成した。近年稀にみる大型新人 ポケモンマスター 自由過ぎる発想、徹底した煽り、強烈な毒、高次元な押韻力を持つ 全部出してからヤる、アナルプレイの基本のきの字! 1~3バのトリロジー、むちゃくちゃなら本当にゴミ 事前準備の韻達の前後はフレキシブルな穴埋め問題 きれいに埋めて「今考えました」感出してく、だがモノホンは無くても上手い キレがぁ キレが悪いのぉおおぉ _ 垂れ流し具合からするにアナル感度良好 いざ過去の栄華を ザナルカンド旅行 NIPP2等のおこぼれで得た名声はヴィトンとグッチ 良いとこづくし 小判鮫a.k.a金魚のウンチ が没個性をトレードマーク に正面突破 目論むも、そんなんで誰が居場所をどけるのか…… 乙武洋匡「僕がどうやって色沙汰してるか興味あります?まぁお互い良い大人でしょうからww東西南北と老若男女不問で築き上げた顧客満足度で今夜も下半身大満足wwカリカリレロレロッと侵したいマンコww晩のおかずとか良いからアクのあるアブノーマルな淫夢に抱かれて…」 死んだ韻が異臭放ち 最早型月バリューでの審査員買収は無い フーディン「シュフフフフwwww」 乙武「ポケモンGO?知らんわ。女性ホルモンとか母性本能なら知ってるwwとりま世の女みんな俺のもん!www マルマイン「ヒトデナシーッ!」ドーン 小峠英二「2日と半日かけ数分で作ったなんて!しゅごい!しゅごいぃぃ!!なんて詞だ!ケツ振るぜっ!スパンッパン!!」 Greeの3軍、チリ積もって出来たゴミの山 美味しそうじゃないしO-157も死にそうだな…パクッ!モグモグ…歯ごたえ0!?ごちそーさま^^ 舌の上でスーッてとろけた!コシは多分引けてた! 短時間だから雑って予防線は綺麗に引けてたwww 舌足らず/時間短縮 プフーーーー 開口吹く 興ふぃんのあまり…あっ、舌噛んじまった ついでに作っといてくれ俺のcoffinとデッカい古墳、例えがたい幸福 プリーズ朝から焼香!焼香!ショコーショコーショーコー 麻原彰晃~チーン 活動停止のアウトレイジ 2本の刀使いこなすのがベーブ・ルース 1本の刀使いまわすのがベースヘッズ ベースヘッズ君♡ 出してくる韻は全部TAKE2 悟空「てぇくつ」 三種の神器 KTN KiTsuNeにつままれKoTeN的打破図るもKiTeNがKi〜TeNe〜とは致命的だな〜(笑) 錆びついたかつてのKaTaNa振り回しKaTaNi滴る汗がKiTaNai 感じたKoToNo無い焦りに湧くKeTsuNyou それとも痔か?なら入れとけKeTsuNiCoTtoN KuTtyaNe生KaTsuNo賜物か?甘えがKaTaNしあまちゃんぶりがK-TeN越え 思い立ったKaTeiNai暴力程度ではお前はKaTeNai このKoToNoHaの応報 KeT-TeNに好かれたBase-Heads 席余ってるのに入れないKAT-TUN お前が同じリリック何度も書くのはパンチラインだからか? 違うね、インパクトに欠けてるからだ 俺が同じリリックを何度も書くのはパンチラインだからか? 違うね、バカにしてんだよ(笑) がむしゃらにctrl C!ctrl V! ショットガンとか小刀か鈍器か少々尖った木とか ショートカットキーを使いこなすのがお前の中の言葉遊び?! そりゃ唯一無二だわw誰も真似しないし心から拒否 投げかける言葉ぜーんぶ 悪送球 or パスボール チームメイトに怒られるぅう 今お前がすべきは終盤の猛追 現状はつつく重箱の隅
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 シンクロ せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/せいしんりょく@こだわりハチマキorいのちのたまorくろいメガネ 確定技 かみくだくorじごくづき 選択技 イカサマ/にどげり/すてみタックル/サイコキネシス/みわくのボイス/テラバースト ■考察 負担をかけられない単タイプなのでゴミですなwwwwww 攻撃実数値が108以上の相手には威力がイカサマ>かみくだくorじごくづきになりますぞwww 下降補正無振りA0ですとA種族値115以上のポケモンが該当しますなwww こいつのボンクロノイズは性別不明のボロボロやボケニンのぼがわり並に無意味な技でしたが、剣盾ではそもそもボンクロノイズが削除されましたなwww 火力アイテムなしの陽気エースバーンのリベロ膝をH4B252型ですら耐えるのは必然力の範囲外とかwww 唯一の長所である物理耐久すら役に立ちませんなwww ↑さすがにA3桁威力130の一致弱点を使ってくる相手に勝てというのは余程の数値ヤケモンでも酷な話が過ぎませんかなwwwそれができるのは現行ヤケモンでは野菜くらいですなwww もちろん数値受けするのに十分だからヤケモン入りさせろなどと言っているわけではないのであえて先に予防線を張っておきますが論理飛躍はヤメルゴンwwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 シンクロ せいしんりょく 負担をかけられない単タイプなのでゴミですなwwwwww 異教徒の象徴であるゴミポケですぞwww 夜の役割を持たせる以外ありえないwww いじっぱりHA@こだわりハチマキ じこくづき/おいうち/アイアンテール/すてみタックル どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 技が少なすぎますなwww 攻撃実数値が108以上の相手には威力がイカサマ>じごくづきになりますぞwww よく月の光()で回復するのにフェアリー達の放つ月の力で弱点を突かれますなwwwありえないwww ボーフィアははたきおとすを覚えるのに悪タイプのボラッキーは覚えませんぞwwwありえないwww 更にはげっこうポケモンなのにムーンフォースを覚えませんなwwwありえないwww こいつのボンクロノイズは性別不明のボロボロやボケニンのぼがわり並に無意味な技ですなwwwwwww 異教徒のプレシャスボール入りブラッキーはおいわい()を持っていることがありますなwwwノーマルZで全能力上昇ですぞwww イーブイと違い硬い上に、使える補助技()が増えていますなwww即バトンではなく削りを入れてからバトン、といった器用さを見せつけてくる可能性がありますぞwww 第7世代で手に入れた方は陽気()固定ですが、第6世代で手に入れた方はその他の性格も可能ですなwww特性はいずれも通常特性固定ですぞwww ほぼ陽気()固定かつ能力上昇が9EBと比べて半分なのでアシパは無いと見ていいですなwww おいわい持ちブイズはブラッキーのほかにはシャワーズ、サンダースあたりが想定されますが、入手難度がかなり高いので性格や異教徒視点での汎用性の面からまずブラッキー以外ありえないでしょうなwww なおおいわいイーブイはリアルポケセンの店員に自らの誕生日を見せないと手に入らないという非常に廃人レベルが高いポケモンなので、もし使ってきたら相当なガチ勢であることが想定されますなwww 気を引き締めてかかる以外ありえないwww ブイズ 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ
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マナー本の内容についてTwitter上でも反響を頂き始めていますが、中にはスレ住人の意図が十分に伝えきれていないと感じる内容がありますので、本ページにて補足させていただきます。 タイトルと「マナー本」という呼称について マナー本という呼称は「伝わりやすさ」という点に重きを置いて使用しています。 押し付けがましい印象が否めないという方がいるかもしれませんが、ご理解頂ければと思います。 タイトル案としてはスレ内では以下の候補が挙げられています。 マナーに関するお願い 君のマナーは整ってるかい 静かに見たいAquarium 無音が聞きたいアクアリウム みんなで楽しむラブライブ みんなで叶えるライブマナー レギュレーション解説ブック スレの流れを汲んで現在のタイトルになっていますが、今後良案が出てスレ住人に受け入れられれば変更の可能性はあります。 コール議論について スレにおいてたびたび議論になるのが厄介コールについてです。マナー本における「やたら叫んじゃう人」に該当します。 コール議論とは、ライブ中のコールの種類の是非やコールそのものの是非に関する議論です。 具体的には「家虎やMIXはダメ」「オーイングやfwfwはダメ」といったものが挙げられます。 マナー本スレにおいても、このコール議論に言及するか議論がなされてきましたが、公式のレギュレーションとして明確に言及・規制されているものではなく、コールの種類による線引きが困難であり、またこれらの理由によりスレが荒れる原因になるため、明確な記載は断念しました。 しかしながらライブ中の特定のコールを不快に感じる人が現実問題として存在し、それらの人の意見を汲んでこそ皆のためのマナー本であるという考えから「迷惑行為と感じた場合には対応して下さい」という形で記載しています。 今後この活動が広く認識され、具体的な数字としてライブ参加者の意見を提示できるようになればマナーとして具体的に記載することができるかもしれません。 免責について 「実際に注意してトラブルに発展する可能性があるのに無責任ではないか」という旨の意見を拝見しました。 免責については、極端な例ですが「マナー本通りに注意してトラブルになったら配布者に責任を問えばよい」と考える人に対する予防線として記載しています。 もし改善案がありましたらスレにおいてご指摘願います。 内容の洗練度合いについて マナー本のデザインについての否定的な意見が散見されます。力及ばず申し訳ない限りです。 作成者にはこのような冊子のデザイン・文章作成に関する専門的なノウハウを持たないため、どうしても限界があります。 より説得力のある文章 魅力的なタイトル 伝わりやすく、好感が持てる挿絵 デザイン性のあるレイアウト これらに少しでもご助力頂ける方をお待ちしております。 迷惑な方への声掛けを呼びかける文章について 観客同士のトラブルを防ぎ、ラブライブ公式に迷惑をかけないためにも、可能な限りスタッフにお願いすることを推奨しています。 しかしながらライブ会場においてはその場の雰囲気や音、座席の狭さゆえにスタッフに声をかけることが難しい場合がほとんどです。 そのため、注意(お願い)しても逆上されないための工夫として「周りの人と協力して(2人以上で)」「やさしく声をかける(喧嘩腰で挑まない」点に気をつけてください。 逆の立場に立って考えてみましょう。 いきなり「おい、まぶしいから(うるさいから、じゃまだから)やめろ」と言われたらムッとしませんか? 迷惑をかけるつもりはなく、たまたま周りの人への配慮がおろそかになってしまっていただけかもしれません。 そのような対応でお互いに禍根を残し、その後のライブを楽しめなくなっては本末転倒です。 ですから「ちょっとステージが見えづらいのでやめていただけませんか?」とやさしく指摘してあげましょう。 また、複数の人に指摘されることは、指摘の説得力がまるで違ってきます。 大体の人は「すいません」と、気をつけてくれるようになると思います。 逆上されたらスタッフを呼びましょう。
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大生ネットラジオスレ有名DJ。様々な異名を持つ、大生の昔を知る 数少ないDJの1人。週1でラジオを行い、スレの活性化を図る。 2010年8月15日、オンリ君とのスカイプラジオにおいて、ニコ生凸を 行い、オンリ君に完膚無きまでに叩きのめされる。 ニコ生女性DJに「笑わすまできらさへんよ」と言われるほどの、壮大な すべりっぷりを見せ、スレ住民からの攻撃的なレスでスレが埋め尽くされたのは 圧巻であった。以後何を言ってもすべるという悪循環に陥り、 この日からDJおかあさんは再び姿を消したのであった・・・。 ヘアピンの元彼。 スカイプID:nanami.kyou ツイッター:http //twitter.com/sugawaranomichi 2007年頃からラジオを始めたラジオ専門固定。 大喜利バトル等、企画モノが得意だが、ことプレイヤーとしての実力は眉唾物である。 何事も斜に構えたスタンスの持ち主であり、その本心を明かす事は少ない捻くれ者。 色々なキャラを演じるがどれもダダ滑りである。 ぬっきー・犬紀を嫌っており、先日の24時間ラジオでは裏番組で大喜利を敢行した。 固定の話題に頼る事無く、独力で盛り上げる事が出来る実力派DJではある。 関西弁が特徴で、色々うまく言おうとするも…。 別名「菅原道真」。 ヘアピンの彼氏らしい。 実は社会人だったヌッキーを完膚なきまでに叩きのめしてスレから追い出した。 ~某大物DJによる評価~ 菅原って軽く病んでね?昨日のラジオ聴いて改めて感じたんだけどさ。 なんつーか発言の節々にめっちゃ怯えを感じる。小手先の予防線はりまくり。 斜に構えてる以前にありゃ病的だぜ? 本人曰く友達いないくて留年しまくってるらしいが、それもなんとなく分かるような気がする。 無駄にプライドが高いって言うのかな。 歪んでるね、彼。 ピンラジオにおいて、DJ側にあそこまで壁作られちゃうと、話もはずまないよね。
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Stage3≪ ≫Stage5 道中1 本地帯 小悪魔 道中2 通常1 通常2 アグニシャイン上級(霊1) シルフィホルン上級(魔1) レイジィトリリトン上級(恋1) アグニレイディアンス(魔2) ベリーインレイク(夢1) グリーンストーム(夢2) トリリトンシェイク(霊2) シルバードラゴン(恋2) ラーヴァクロムレク(霊3)(魔5) フォレストブレイズ(霊5)(魔3) ウォーターエルフ(夢3)(恋4) マーキュリポイズン(霊4)(夢4)(恋5) エメラルドメガリス(夢5)(魔4)(恋3) 道中1 本地帯 個人差大アリ(予防線) n番目に出現する本を(n)と表記する。 本が出現する高さは高い順に(1) (4) (5) (6) (2) (3) 霊符は(3)を、夢符と魔符は(2)を、恋符は(1)か(2)を狙う。霊符と恋符で(2)以外を狙う理由:霊符はホーミングが必ず(3)に向かい、(2)より(3)の方が素早く撃破できる為。また、恋符はショットに貫通性能があり(2)だけでなく(1)の撃破も比較的安定する為。 正面より斜め(横)方向に意識を向ける。これは本に限らない話だが、ある弾がその後自機に当たるかを判断する時、その弾が真正面(±15度くらい?)から来るならば我々はその判断を短時間で正確にできる。しかし、斜め45度(±15度くらい?)から来るならば判断は困難になる(要出典)。 横移動をメインにしてパパッと捌く(=上下移動に頼りすぎない)個人的な経験則。 撃破予定の本が横端に出現したら撃破を諦めるか、別の本に切り替える。切り替えについて、夢符・魔符の場合は(2)- (3)、恋符の場合は{(1)}- (2)- (3)、とか。霊符はホーミングに任せてさっさと端っこから逃げる。 6冊すべての発生位置を把握する当たり前の話だが、本の発生位置の偏りから弾幕の偏りを推測することが出来る。例えば、一部に5冊固まっていた場合、かなり密度の高い塊が発生しやすいため、その正面にポジションを取るのは自殺行為に近いだろう。 とは言ったものの、この弾幕を5割以上抜けられるようなプレイヤーのほとんどは、状況に応じて自機を安全圏へと送る能力に長けており、それほど発生位置など気にしてはいないと思われる。筆者としても、3冊目の位置に加えて局所的に集中していないかどうか程度の確認で十分な気がしている。 ほぼ小ネタだが、本地帯が終了するまでの弾幕の発射音は14回となっている。何千回プレイしても「もう終わるだろ?」から1、2秒余分に避けることがあるため、キャパシティに自信があるならば、音も攻略に加味しても良いだろう。 マイスタなどでもそうだが、「これで終わる」という確信は集中力を高め、多少無理な動きでも押し切る気力を与えてくれる。 上手い方追記で突っ込みいれてください。 小悪魔 道中2 通常1 通常2 アグニシャイン上級(霊1) シルフィホルン上級(魔1) 右に流されると終焉する確率が跳ね上がる。プラクティスで隙間を見つけて自機を左に差し込む練習。魔理沙の当たり判定はドット絵中央の黒い▲の頂点に乗っているイメージで。 レイジィトリリトン上級(恋1) アグニレイディアンス(魔2) 高速でぶっ飛んでくる大玉と残留する大玉に意識を向ける。 ベリーインレイク(夢1) 大玉の崩れ方に注目。 グリーンストーム(夢2) トリリトンシェイク(霊2) シルバードラゴン(恋2) ラーヴァクロムレク(霊3)(魔5) フォレストブレイズ(霊5)(魔3) ウォーターエルフ(夢3)(恋4) 小玉が自機狙いなので基本ちょん避け。大玉がいつ迫ってきてもいいように横の視野を広げて逃げ道を考えておく。 マーキュリポイズン(霊4)(夢4)(恋5) パチュリーが下に寄ってきた際に被弾しやすくなる場合は上に戻ってくれるまで左右端で避けると良い。 エメラルドメガリス(夢5)(魔4)(恋3) Stage3≪ ≫Stage5
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120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 20 30 05.07 ID y/45lEoV0 94 PCが「最適化出来ていない」程度ならともかく、産廃PC持ってきて接待期待されるのも困るな エフルの二刀流魔法軽戦士とか前に出たら堕ちるに決まってるだろ・・・ 121 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/07/10(火) 20 36 12.31 ID x/06oFrP0 それはキャラシー見た段階で指摘すべきではなかろうか。 どんなPCでもGMがなんとかしてくれる、自由なキャラメイクが大事だ! みたいな主張は俺もどうかと思うけど 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 22 25 40.23 ID y/45lEoV0 121 PLが経験豊富と申告してたし「ワンパターンに強ビルドするだけじゃ詰まらない」って言ってた まぁ実際、データベースとか自作してたしルール面も精通してた で遊撃・中衛として振舞うなら許容範囲かなって思ったんで、彼が蹴散らす用にゴブリン弓兵を置いてたんだ けど彼は最前線に飛び込んでボス+雑魚×3の集中攻撃であっさり沈んだ アフタープレイでバランスが悪い・殺意が高すぎるetcと散々駄目だし喰らった 俺は彼の台詞は“テクニカルなキャラ使いこなせる俺スゲー”てニュアンスだと感じたんだけど 実際には“イメージが優先で、データ的な強弱に興味はありません”が正解だった様だ 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 22 28 19.21 ID JFIKbN9g0 129 システム教えて、D&D系の臭いぷんぷんするんだけど。サルヴァトーレのせいで 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 22 42 19.05 ID /a2ic7DM0 個人的な信条だが、迷惑かけるレベルの弱キャラはつらい。 立ち回り次第でどうにかなるキャラは129みたいに考えるので正解だと思う。 「強ビルドするだけじゃつまらない」って言う人は、 ちゃんとそういうテクニカルな立ち回りができる人が大抵なんだけど、 プレイヤーに強ビルドする能力が無くて、 最適化厨にうだうだ言われた場合の予防線として言ってる奴がいる。 ってか、俺の後輩がそれだった。 132 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2012/07/10(火) 23 08 13.24 ID x/06oFrP0 「キャライメージを大事にした自由なビルド」自体は無視できたもんでもないし、綺麗なお題目だからねぇ。 システム初心者の組み方に「ここをこうするとスキルの構成とか武器とか変えずに達成値上がるよ」みたいなのを教えてたら、横から「そういうのは外から口出すべきじゃないんじゃないかな」とか言われてちょっともにょった。 イメージ崩さないように気は遣ってたつもりだし、その都度本人に確認はとってたんだけどなぁ。 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 23 16 23.05 ID Q1WwKvwt0 そういうの入ってもらったほうが助かるけどね 「こうじゃないと弱いよ。活躍できないよ」なんてのは迷惑極まりないけども 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 23 37 00.97 ID PmdWB0Yi0 理想はキャライメージを大事にしつつそれなりに強いキャラビルド。 どこで妥協するかは、たぶん勘と経験の賜物。 初心者には好きにやってもらって痛い目に会いつつ成長する方が身につくと思うけど、 実際のところ痛い目に会った時点で挫折しちゃう子も少なくないのが悩ましいw まぁ初心者がいる時はルール説明だけで大丈夫かアドバイスも必要か聞いてみるあたりから。 スレ333
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510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 15 58 45.81 ID ??? そろそろ時効だと思うから 以前、コンベでGMをやったときの話 シナリオとして「PC達が敵のボスに倒され、意識を失う」というところからスタートして 意識を失った瞬間「はっ」と目を覚ますと、そのボスを討伐するダンジョンの入り口にいる、 というホットスタートなシナリオをやったんだ シナリオの流れとしては 要所要所で知力などで判定すると、『夢の中で』失敗した経験を思い出して、 それ以外の行動をとることで『夢で起こった失敗』がなかったことになっていき、 最終的に『夢で』負けたはずのボスに勝てる、って流れ 身内でのテストプレイでは「面白いねー」ってちゃんと回せたんで、いけるかなーって思ったんだけど そのコンベでそのシナリオをやったら、まずOPのPC達がボスに敗れる、 って演出の途中で、一人のPLがバァーンッ!って平手で机を叩きながら椅子を蹴り飛ばすように立って 「…お前みたいなくそGMの卓にあたるとは思わなかったわ」 みたいな事を言われてそのまま立ち去られて、そのまま卓消滅の憂き目に会ったことがある 身内でうまく回ったからってコンベに持ってった俺が悪かった、とは思うんだが 今更ながらもう少し付き合ってくれてもよかったじゃん、っていつも思う俺のトラウマ 511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 00 59.81 ID ??? 510 GM紹介のときに、 「始めにボスと戦って、みなさんは全滅します」 ってばらしときゃよかったんだよ。 512 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 03 18.96 ID ??? 実際に戦闘させてたら、PLにもストレス溜まるし事故に分類されるかもしれないな 戦闘させてないなら自分が傷つくの嫌なだけの困 どっちにしろOPでテーブル叩いて消えるとか、クソなのはそいつで間違いない 514 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 08 24.57 ID ??? 510 FEARゲーなんかに見られる今回予告は、 511 みたいな宣言をするためにある。 事前に意識をすりあわせられるので便利。 まぁ、問題の相手は「TRPGは常時俺TUEEEするためのもの」と思ってそうだが 515 名前:510[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 09 41.03 ID ??? 511 そのころはまだハンドアウトとか今回予告とかそういうのを知らないころだったからなあ 今だったらそうやって予防線もはれたとそう思う 512 戦闘はしてなかった もうOPの時点で判定なしで負けてるって言う 519 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 17 41.97 ID ??? 510 身内だったら「とんでもないシナリオにはならないだろうな」ってある種の信頼があるけど コンベじゃあそういう「信頼」がゼロの人と遊ぶってことを考えないとな 520 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 18 29.53 ID ??? 512 演出というから戦闘はしてないと思うけど。 しかしなんだろう、そのPLは負けイベントにトラウマでもあったのかな。 過去にひどい困GMにあたったとか。 510 ギミックとしては面白いけど、その予知夢を何故みたかは説明されていたのでしょうか。 いや今回のムギャオーPLはそこまでいってないんだろうけどさ。 523 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 24 01.42 ID ??? 別に事前に説明無くても、 「冒頭で」「判定もなく」敗北だとしたら、 ああなるほど、そういうイベントなんだなと思いそうなもんだけどなぁ。 ラストバトルでやられたら困だが 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/29(金) 16 52 46.02 ID ??? なんにせよ机叩いて立ち去る時点で困だろ スレ331
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なんか無理やりクソゲーとして選評を書きましたー感が凄いな… - 名無しさん 2014-08-21 19 14 46 俺も頑張って書いたよ、評価して臭がやばい - 名無しさん 2014-08-22 00 40 31 つまんねー選評だな。ネタスレなんだからもっとがんばれよ - 名無しさん 2014-08-22 20 59 58 釣り選評だと考慮しても選評の文章からキチガイ臭が滲み出ていて気持ち悪い - 名無しさん 2014-08-23 15 41 40 個人の感想なのか総意を含んだ文章なのかが曖昧で選評と呼べるのか微妙 - 名無しさん 2014-08-26 00 53 21 普通に面白かったんですがね - 名無しさん 2014-08-30 11 42 27 強いていえば選択肢が一回しかなかったぐらいだろ、それについてかけや - 名無しさん 2014-08-30 11 43 12 少々パンチが弱いかもしれない(予防線) - 名無しさん 2014-09-01 00 01 29 本年度ワースト選評。ゴミ過ぎだろ。 - 名無しさん 2014-09-01 01 14 25 無理やり感が半端ない。まして今年はあれだし… - 名無しさん 2014-09-05 01 23 39 これとクロスクオリアとはるかなの選評が今年の三大クソ選評だな - 名無しさん 2014-09-05 14 06 29 やりゃわかるけど、普通に微妙なだけでここに来るようなゲームじゃないからなぁ。 - 名無しさん 2014-09-10 19 57 25 『「期待していたシナリオがどん底だった」』 - 名無しさん 2014-09-11 04 25 48 ゴミ選評のお手本。選外行きだな。 - 名無しさん 2014-09-20 10 11 54 いや選評自体は悪くないだろ。読みやすいし問題点も分かりやすくまとめられてる。確かに他と比べたら小粒だが。 - 名無しさん 2014-09-23 23 21 50 つまらない選評 とは騒ぎまくる癖に、具体的に何処らへんがクソゲーじゃないのかは一切言わない。お察しなコメントですね - 名無しさん 2014-09-24 00 26 28 「ネタスレだから」は気に入らない選評を叩くための免罪符 - 名無しさん 2014-09-24 00 32 20 自分がクソゲーだと思ったらクソゲーです。しかし他の人もそう思うかは別です。 自分はクソゲーだと思わないけど、他の人は、と言うこともあります。 - 名無しさん 2014-09-24 00 55 03 だからと言って選評を叩くのはお門違いだろ - 名無しさん 2014-09-24 10 47 40 選評来た時点でクソ選評も何もないから。クソゲーじゃないと思うんなら、反選評書け - 名無しさん 2014-09-24 22 34 19 出された選評が嘘だらけの場合に反選評書くのはわかるが、期待していたより面白くなかった、前作の方が面白かったからクソゲー系の選評に対する反選評は何書けばいいんだよ。個人的に面白かったからクソゲーじゃありませんみたいな選評書いてアップした方が笑い者だろ - 名無しさん 2014-09-25 13 37 37 心配せんでもガッカリゲーの類はまず次点にもならないから安心しろ、ここのエントリーに載ったからとて必ずクソではないってテンプレにも書いてあるはずだ、それに良い所があるなら箇条書きでもいいしそれを列挙すれば説得力は十分にある - 名無しさん 2014-09-25 17 57 52 反選評よこせと言われているのに箇条書きでは選評にならんだろ - 名無しさん 2014-09-25 18 06 40 というか釣り選評じゃないのコレ - 名無しさん 2014-09-25 20 10 11 反選評書けよ - 名無しさん 2014-09-25 22 39 14 選評書かない奴は何言っても駄目 - 名無しさん 2014-09-25 23 53 01 ゲームやって選評と違うところを修正してくれればいい - 名無しさん 2014-12-09 08 56 37 箇条書きでもなんでもいいから書けば良い。皆の反応を見てダメなら手を変える。 - 名無しさん 2014-12-09 18 18 41 mada - 名無しさん 2014-12-10 10 55 14 まだ反戦評とか悪魔の証明要求やってる奴いるんだな。病院いけよ - 名無しさん 2014-12-10 10 55 44